드래곤볼 파이터즈 플레이어블 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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시즌 1 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
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시즌 2 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
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시즌 4 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
인조인간 21호 (백의) |
"키히히히히"
1. 개요
드래곤볼 파이터즈에 등장하는 캐릭터, 쟈넨바를 서술하는 문서. 인트로 씬에는 쟈넨바가 슈퍼로 변신하면서 등장한다.소개 영상 | 테마곡 |
공식 능력치 | |||||
파워 | 스피드 | 리치 | 테크닉 | 에너지 | 플레이 편의성 |
S | A | S | SS | S | A |
2. 대사
2.1. 기본 대사
- 캐릭터 선택 대사
- "우리야아아아아아아!!!"
- "니핫핫핫핫핫핫핫핫!!"
- "우와아아아아아아!!!"
- 등장 대사
- "쟈넨바~ 쟈넨바~" (이후 슈퍼로 변신)
- K.O 대사
- "꾸우... 으어… 억." - 다운
- "꾸우와아아아아아!!!!" - 최종 패배
- 승리 대사
- (칼을 빼내며) "키히히히히...." / "히히히..."
- 전투 종료 대사
- "게히히히히히!" / "그와아아아!"
3. 성능
* 1.24 패치 기준으로 서술됨종합 평가 | B+ | 드래곤볼 Z 구극장판 최강의 보스임에도 불구하고 성능은 그저그런편이다. 기본기가 작은 캐릭터를 상대로 안 좋고, 필살기 구성이 가드를 흔들기에 좋지만, 상대의 반응속도에 크게 의지하는 편이라는점이 아쉬운 부분. 분명히 강점인 요소가 없는건 아니지만, 종합적으로 보자면 애매한 리치, 덩치캐릭, 블루오공의 뒤를 잇는 어시등, 강캐가 되기엔 너무나도 부족한 요소가 많았었다. 다만 패치 후에 F식 삭제와 환몽신과 지옥문 상향, 그리고 어시스트가 분할되면서 조합 문제는 덜어졌다. |
화력 | B | 공중 밑강이후 점프캔슬이 안된다는 단점이 존재해 바리에이션이 한계가 있어 스파킹을 이용한 절명은 사실상 실전에선 사용할 수 없는 수준이지만[1] 특수기인 공중 밑중을 이용해 어디서든지 강제다운 상황을 만들 수 있기 때문에 실 화력은 나쁘진 않은편. 다양한 콤보루트를 뽑기엔 한계가 있지만 그래도 단타 화력은 못써먹을 수준은 아니다. |
리치 | B- | 장신 치고는 판정이 이상한데, 필살기인 무간쇄와 귀인섬 리치만 길다. 이마저도 직선형 판정이라 하단 판정이 거의 없어서 운영에 있어 강점이라 보기엔 힘든편. 게다가 기본기중 강공격들은 칼을 쓰는데 차라리 몸으로 직접 때리는게 나을정도로 이상한 판정을 자랑한다. 특히 밑강과 공중강이 그게 유독 심한데, 밑강은 바로 앞에있지 않는이상 절대로 맞지 않는, 위로만 조금 넓은 환상적인 리치를 자랑하고, 공중강의 경우는 전방에서 아래까지 칼로 휘둘러서 압박에 좋을꺼같지만 실상은 발동시 미묘한 점프판정이 생겨서 하단이 심하게 비어버린다. 그래서 작은 캐릭터를 상대로 공중 공격이 지상에 안 닿는 최악의 단점이 존재. 게다가 전체적으로 이펙트에 비해 실제리치가 묘하게 짧다. 다만 직선뿐이라도 필살기류의 리치는 훌륭한 편. |
이지선다 | A+ | 앉아 약에 하단 판정이 없는 단점이 존재하지만 무간쇄를 이용한 가드 부수기가 가능하며, 약공격 3번째가 역가드로 들어가는것과 환몽신을 이용한 정역이지를 남들보다 손쉽게 걸 수 있다는 장점이 있다. 특히 환몽신의 경우 생각보다 발동속도가 빨라 눈으로 보고 대응이 힘든편. 3시즌으로 넘어오면서 환몽신이 벽 구석에서 발동해도 적 뒤로 넘어갈 수 있어서 이지선다가 상당히 강화되었다. |
압박 | A+ | 국콤이 벽몰이가 상당히 좋은편이며 1게이지만 투자해도 상대를 어디에있던 벽까지 몰아버릴 수 있다. 벽에 몰아넣은 후엔 리치가 긴 무간쇄와 보고반응이 힘든 환몽신을 이용한 다지선다로 가드를 흔들 수 있어 일반캐릭에비해선 좋은편이다. 영각으로 강제 다운을 유동적으로 발휘하기 때문에 압박루트도 굉장이 유리한 편. 콤보마무리 루트를 바꿔 지옥문을 이용한 낙법후 강제가드를 이용해 항상 자신의 턴을 유지할 수 있는점 또한 강점이다. 다만 환몽신등의 사용타이밍이 읽힐경우엔 바로 턴을 빼앗기므로 압박시의 어시 의존도가 높은편이다. 지옥문의 지속 시간이 증가되었고, 투사체가 화면에 벽을 튕기며 좌우로 움직이기 때문에 자칫하면 진짜 지옥문이 열릴 수가 있다. |
견제 | B- | 장풍이 직접 터트릴수는 있지만, 별로 빠르지 않은 데다 속도도 느리고 판정또한 작아 구석압박용 외에는 써먹을 길이 없다. 일반기탄도 발동속도는 역대급으로 느리면서 적위치에 나타나 발사하는점 때문에 점프나 이동만해도 피해지고 후딜이 장난아니게 길어 견제로 전혀 써먹을수가 없다. 단, 귀인섬의 사정거리가 원거리에 가까운 수준의 판정을 지녀서 이걸 견제용으로 써먹는편. |
상황 대처 | A- | 환몽신을 이용한 순간이동과 장풍을 카운터 칠 수 있는 반격기인 마도혈이 있지만, 마도혈의 경우는 사용난이도가 매우 어려운편에 속하고 환몽신도 발동때만 무적이있고 이후 나타나서 한동안은 무적이 풀리는데다 완전 무방비상태라 읽히면 아픈 시동기를맞고 빠르게 퇴장당할 수 있다. 게다가 기본기를 이용한 리치 싸움은 사실상 불가능한 수준이라 좋다고는 할 수 없는편. |
어시스트 | ||
A | 영탄 | |
B | 귀인섬 | |
C | 귀인연무 | |
난이도 | A+ | 리치 싸움은 기대를 안 거는게 좋다. 기술은 없는게 없지만 하나같이 나사가 빠져있어서 이를 이용하는데 있어서 쟈넨바의 장점과 단점을 잘 파악할 줄 알아야 한다. 그래도 피콜로마냥 과정을 거치는 기술이 없이 바로 발동되는 것도 있어서 아예 어려운 건 아니다. 기술 자체가 측면 공략을 노리거나, 필드 싸움을 가져가기 위한 운영을 지녔기 때문에 응용력이 뛰어나야한다. |
3.1. 기술표
오른쪽을 바라보고 있을 때 기준 |
- 귀인섬 ↓↘→ + 근접 공격
검을 한 번 휘두르는 기술, 사정거리가 엄청나다. 발동 중에는 투사체 하나를 벨 수 있는 내성이 있으나 초대시 판정이라 초대시를 무시하는 투사체에는 당한다.
- 무간쇄 ↓↙← + 근접 공격
피콜로처럼 팔이 길게 늘어나서 상대를 잡아채는 잡기 기술이다. 피콜로와의 차이점이라면 피콜로는 잡는 즉시 끌어오지만 무간쇄 같은 경우는 벽에 바운드 시키고 끌어오며 특수기가 아니라는 차이점이 존재한다. 덕분에 약으로 사용하는 잡기는 콤보가 전혀 들어가지 않는다.
- 지옥문 공중에서 ↓↙← + 근접 공격
브로리의 기간틱 미티어와 비슷한 기술이다. 작은 구체가 움직이는데, 벽에 닿거나 한번 더 공격을 입력하면 기탄이 터진다. 하지만 메테오 필살기도 아니고 평범한 기술이니 만큼 데미지를 보고 쓰는 게 아니라 셋업용으로 사용하기에 적합하다.
- 영각 공중에서 ↓ + 약 또는 중
팔이나 다리를 차원으로 집어 넣어 차원의 도착점을 적을 향해 소환 후 때린 기술. 바운드 콤보 후에 따로 기본 강제다운 콤보가 존재하지 않는 쟈넨바의 유일한 강제다운 기술이다. 말만 들어서는 안 좋아보일 수도 있지만 어느 상황에서나 유동적으로 강제다운이 가능하다는 이점이 존재하는 좋은 기술이다. 패치로 강제다운을 시키지 않는 약 버전이 추가되었다.
- 환몽신 ↓↘→ + 특수기 또는 ↓↙← + 특수기
마치 블록이 이동하는 듯한 순간이동 기술이다. 얼핏 보면 히트의 특수이동기와 비슷한 것 같지만 그보다 유동성이 뛰어나며 플레이어가 원하는대로 자유자제로 위치 조정이 가능하다. 생각보다 빠른 발동속도는 덤. 물론 이동한다곤 해도 거리제한이 있다.
- 마도혈 ↓↓ + 특수기 (공중 가능)
원작에서 등장한 상대의 공격을 이공간으로 흘린 후 공격을 되돌려주는 기술이다. 여기서는 평범한 특수기 한정 반격기로 나온다. 기본기가 반격이 안되는 치명적인 단점이 존재하는 베지트 반격기의 하위호환. 다만 베지트의 경우 공중에서는 반격을 못 쓰고, 마도혈은 공중에서 사용이 가능하다.
- 나찰조 ↓↘→ + 약 + 중 (RB)
차원검을 연속으로 휘두르는 필살기. 크래시 계열 디스트럭티브 피니시 대응.
- 옥습돌 ↓↘→ + 강 + 특 (RT)
파편을 손에 집고 던지는 순간 파편이 중폭되어 전방으로 길게 뻗는 기술. 적중시 바로 적을 벽까지 밀어버린다.
- 귀신광충파 ↓↙← + 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT)
손가락을 긋고 틈 사이로 빛을 부서진 유리처럼 내뿜는 메테오 필살기. 이 기술은 베지터와 손오공을 상대로 발휘했다. 쟈넨바 궁극기로 자주 나오는 기술이다.
- Z 어시스트 기술
- A타입: 영탄
서서 특수기 발동. 보통 다른 어시스트는 필살기를 쓰는데 얘는 이상하게 기본기를 어시스트로 사용하고 있다.(...) 발동도 느려서 별로 안 좋은 편. 특히 적을 제대로 추적하지 않아서 가뿐히 피할 수 있는데다가 초대시 중인 상대에게 닿으면 무력하게 튕겨져나간다. 그나마 시즌 3에서 영탄 발포 수가 1발 더 추가 되고 마지막 타 적중시 바닥 바운딩 되어서 후속타 넣긴 좋아졌다. 다만 견제로 쓰고 싶다면 다른 어시스트를 추천한다. - B타입: 귀인섬
약버전 발동. A타입보다는 굉장히 좋을 정도로 공중 판정에도 잡히기 때문에 다른 어시보다 굉장히 쓸모가 있게 되었다. 특히나 발동중에는 투사체를 베어버리기 때문에 기탄 견제를 씹을 수가 있다. 다만 다단히트성이나 초대시를 씹는 투사체를 못 막는게 단점. - C타입: 귀인연무
적 앞에 나타나 약공격 2번째 > 강공격 발동. 적중시 영각으로 마무리한다.
3.2. 운영
어시스트가 사용방법이 전무할 정도로 안 좋았었는데[2] 굉장히 옵티멀한 콤보덕에 기게이지 채우는 속도는 훌륭한 편이다. 특히 벽꽝후 초대시가 없이도 환몽신으로 빠르게 접근해서 더 콤보를 이을수도 있어서 기게이지를 쌓기도 편한편. 이러한 장점들이 본인의 기 의존도가 낮은것과 합쳐져 포인트로 차용하면 생각보다 강력한 모습을 보여준다. 또한 약약의 2타엔 버독처럼 땅으로 끌어당기는 호밍 기능이 있는데 버독보다 리치가 더 길기때문에 뉴트럴 플레이도 상당히 고평가를 받고있다. 공중에서 기게이지 레벨1~레벨3의 필살기를 쓸수있는것도 장점이다. 특히 기게이지1을 소비하는 옥습돌은 어디에있건 적을 구석으로 몰아버리기 때문에 압박이 굉장히 편하다.3시즌이후 어시스트가 3분할되었고, A타입 성능이 상향되었다. 또한 나머지 B타입과 C타입은 무난하게 좋아서 조합에 무리가 없어졌다.
4. 여담
- 2019년 08월 04일에 에보 2019에서 갑자기 발표되었고, 출시가 올 8월 8일이라는 깜짝 등장으로 그토록 기다리던 팬들에게 가뭄의 단비와도 같은 등장이었다.# 출시가 빠르게 앞 당겨져서 환호하는 건 덤. 그리고 쟈넨바와 대응했던 오지터의 등장으로 화려하게 마무리했다. 다만, 일전에 이 내용은 발표 전에 관련 정보가 유출된 적이 있기에 예상한 이들도 존재.
- DLC 시즌 2 최초로 패배 방향으로 드라마틱 피니시를 가지고 있는 캐릭터다.
- 쟈넨바가 본작에서 웃음소리 기합외에는 대사를 하지않는 캐릭이라서 그런지 순수 마인부우처럼 극중에서 기합외에는 대사가 하나도 없다.
5. 관련 문서
[1] 3인의 경우는 중을 히트시킨다는 어렵긴하지만 그렇게까지 막장은 아닌 조건인 반면, 솔로 절명은 밑중을 맞추자마자 강 지옥문이 히트한다는 극악의 조건하에 가능하다.[2] 천재적인 피콜로 플레이어인 훅갱갓도 피콜로의 어시보단 좋지만 전체적으로는 아주 안좋다며 트위치 플레이에서 평가할 정도였다.