드래곤볼 파이터즈 플레이어블 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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오천크스 | 피콜로 | 손오반 (소년기) | 인조인간 21호 | 마인 부우 (선) | 히트 | 오공 블랙 |
추가 DLC 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
시즌 1 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
버독 | 브로리 | 자마스 (합체) | 베지트 (SSGSS) | 손오공 | 베지터 | 쿠우라 | 인조인간 17호 | |||||||||||||||||||
시즌 2 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
지렌 | 비델 | 손오공 (GT) | 쟈넨바 | 오지터 (SSGSS) | 브로리 (DBS) | |||||||||||||||||||||
시즌 3 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
케프라 | 손오공 (무의식의 극의) | 거북선인 | 슈퍼 베이비 2 | 오지터 (초사이어인 4) | ||||||||||||||||||||||
시즌 4 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
인조인간 21호 (백의) |
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"드디어 손에 넣었다. 이 우주에서 최강인 육체를!"
1. 개요
드래곤볼 파이터즈에 등장하는 캐릭터, 드래곤볼 GT에서 빌런 베이비가 베지터의 몸에 기생하며 한단계 진화한 슈퍼 베이비 2를 서술하는 문서.소개 영상 | 테마곡 |
공식 능력치 | |||||
파워 | 스피드 | 리치 | 테크닉 | 에너지 | 플레이 편의성 |
S | A | S | S | S | S |
2. 대사
2.1. 기본 대사
- 캐릭터 선택 대사
- 등장 대사
- 기술 사용 중 대사
- 콤보 종료 후 대사
- 피격 대사
- 어시스트 관련 대사
- 교체 대사
- K.O 대사
- "이럴 리가…!" - 다운
- "이런, 바보 같은…!" - 최종 패배
- 승리 대사
- 전투 종료 대사
2.2. 특수 대사
- 손오반(청년기)
- "네놈의 육체에 더 이상 볼일은 없다. 노예가 되든가 죽든가, 원하는 쪽을 골라봐라." (등장)
- "고작 그 정도냐. 역시 이 육체로 갈아탄 건 정답이었군." (승리)
- "손오반 놈, 전력을 내면 저 정도의 파워를 발휘할 수 있는 건가. 만일의 경우에는 또 녀석의 육체를 쓰도록 해야겠군." (전투 종료)
- 손오공, 손오공(초사이어인), 손오공(GT)
- "반드시 녀석을... 사이어인을 죽이겠다!" (등장)
- "왜 그러냐, 오공? 최강의 사이어인의 힘은 그게 다냐?" (승리)
- "오공, 넌 반드시 죽여주마. 내게 협력했다고 용서받을 거라 생각 마라." (전투 종료)
- 베지터(초사이어인), 베지터
- "네 아버지의 죄, 지금이야말로 값을 치르게 해주마!" (등장)
- "전투민족 사이어인이라... 듣기 싫은 말이군!" (승리)
- "베지터, 네 도움 따윈 필요 없다. 용건이 있는 건 네 육체뿐이다." (전투 종료)
- 손오공(SSGSS)
- "흥, 금세 모습을 바꾸기는...!" (등장)
- "왜 그러냐, 오공? 최강의 사이어인의 힘은 그게 다냐?" (승리)
- "오공 놈, 저런 변신을 익혔다니... 최강의 사이어인의 힘, 허풍은 아니었다는 건가." (전투 종료)
- 트랭크스
- "트랭크스인가... 그 육체에 얼만큼의 힘이 있는지 시험해주마!" (등장)
- "너무 약해... 네 아버지의 육체의 발끝에도 못 미치는군." (승리)
- "다른 미래에서 온 트랭크스라... 처리할까, 노예로 삼을까... 크크크" (전투 종료)
- 베지터(SSGSS)
- "흥, 금세 모습을 바꾸기는...!" (등장)
- "전투민족 사이어인이라... 듣기 싫은 말이군!" (승리)
- "호오... 베지터 놈, 대단하군. 그래야 내 육체로서 어울리지." (전투 종료)
- 피콜로
- "금방 처리해주마. 손오반의 육체를 빼앗았을 때처럼 말이지!" (등장)
- "최강의 나메크 성인도 이 정도인가. 별거 아니군." (승리)
- "피콜로 놈, 그런대로 힘은 가지고 있는 듯하군. 그 힘, 마음껏 이용해주마." (전투 종료)
- 손오반(소년기)
- "죽기 전에 보여주마. 원시적인 사이어인과, 진화한 츠플인의 파워 차이를!" (등장)
- "전 우주에서 사라져라, 사이어인!" (승리)
- "야만한 사이어 원숭이의 힘 따윈 필요 없지만... 노예로라면 사용해줄 수 있다만? 후하하하하!" (전투 종료)
- 마인 부우(선)
- "거슬리는 뚱보 녀석... 지금 여기서 사라지게 해주마!" (등장)
- "상대가 안 되는군... 적어도 우부와 합체하고 덤볐어야 했다." (승리)
- "저 뚱보가 날 도와주는 이유는 모르겠지만... 뭐, 좋다. 이용가치가 있는 동안은 살려주지." (전투 종료)
- 버독
- "죽기 전에 보여주마. 원시적인 사이어인과, 진화한 츠플인의 파워 차이를!" (등장)
- "전 우주에서 사라져라, 사이어인!" (승리)
- "야만한 사이어 원숭이의 힘 따윈 필요 없지만... 노예로라면 사용해줄 수 있다만? 후하하하하!" (전투 종료)
- 브로리
- "전설의 초사이어인이라고? 웃기지 마라! 하등한 사이어 원숭이라는 것은 변함없다!" (전투 종료)
- 베지트, 오지터, 케프라, 오천크스
- "하등한 사이어 원숭이가 합체해봤자, 내 적수는 못 된다!" (등장)
- "사이어 원숭이의 합체라. 확실히 제법 실력 있군. 하지만, 진화한 츠플인인 내게는 이길 수 없다." (전투 종료)
- 브로리(신극장판)
- "죽기 전에 보여주마. 원시적인 사이어인과, 진화한 츠플인의 파워 차이를!" (등장)
- "전 우주에서 사라져라, 사이어인!" (승리)
- "야만한 사이어 원숭이의 힘 따윈 필요 없지만... 노예로라면 사용해줄 수 있다만? 후하하하하!" (전투 종료)
- 손오공(무의식의 극의)
- "흥, 금세 모습을 바꾸기는...!" (등장)
- "뭐지, 오공의 저 움직임은... 사이어 원숭이 따위가 어째서 저만한 힘을...!" (전투 종료)
3. 성능
* 1.32 패치 기준으로 서술됨.종합 평가 | B+ | 견제에 특화돼서 원거리에서 상대를 긁어야 하는 캐릭터이다. 기탄들의 옵션이 다양하고 후딜이 별로 크지도 않기 때문에 상대의 초대시에도 대처를 잘하는 편이다. 하지만 기본기가 출중하지 못하고 압박이 부실한 편이기에 6강으로 상대를 묶어두고 압박이 강한 중견으로 교대하거나 어시와 돌아오는 기탄의 도움을 받아 어찌저찌 가드를 뚫어야 한다. 또한 극강의 카운터픽이 있어 힘을 못쓰는 매치도 있다. |
화력 | A+ | 원래 화력이 출중한 캐릭터가 1.32 패치로 빔의 히트경직이 상당히 늘어나 점2강 빔 루프가 생겨 화력이 더욱 강화되었다. |
리치 | B+ | 서약이나 서강, 점중같은 길쭉한 기본기가 일부 있어 평균보단 조금 높은 수준의 리치를 가지고 있다. |
이지선다 | B | 빗맞추면 돌아오는 기탄 때문에 눈을 가리면서 정역을 걸 수 있다거나, 벽콤 마무리 중 베이비가 구석으로 위치한 채로 리벤지 데스볼을 맞게 하면 강력한 정역 이지선다를 걸 수 있지만 견제에 강력하게 설계된 캐릭이기 때문에 근접 이지선다가 엄청 강하진 않다. |
압박 | B- | 상당히 느린 밑약과 서중으로 인해 압박에 문제사항이 많았지만 1.32패치로 각각 2프레임씩 빨라져 문제가 조금 완화되어 상황이 나아졌지만 다른 캐릭터들의 압박 수준에 비하면 부실한 편이다. |
견제 | S | 베이비의 가장 큰 강점으로, 이것만 잘해도 베이비로 1인분 하기에는 충분하다. 헛치면 돌아오는 모든 기탄들, 방향키에 따라 내려오는 위치가 다른 기탄, 상위 기탄, 안티에어, 장풍 등등 견제 옵션도 다양하다. |
상황 대처 | B- | 상대의 초대시에는 강하지만 견제에만 특화된 캐릭터이다 보니, 지렌이나 쟈넨바, 구로리같은 견제에 강한 캐릭터에게 카운터 당하는 상황 대처가 약해질 수 밖에 없다. 좋은 방어 옵션으로는 안티에어 기술인 다크니스 스프링 샷과 가드포인트가 달려 있어서 안전점프를 무시하고 맞출 수 있는 거대 원숭이 변화가 있다. |
어시스트 | B | 즉발이지만 기탄 형태인 a, 상대를 호밍하고 경직이 크지만 느리고 기본기로 쳐낼 수 있는 b, 장풍이고 범위가 크지만 발동이 빔치고도 느린 c등 전부 일장일단이 있는 어시들이기 때문에 취향을 심하게 탄다. |
난이도 | B+ | 기본기가 평균보다 부실한 대신 견제가 강력한 캐릭터이기 때문에 운영적인 난이도가 높다. 또한 압박이 강력한 캐릭터도 아니기 때문에 상대의 가드를 뚫기도 쉽지 않다. |
3.1. 기술표
오른쪽을 바라보고 있을 때 기준 |
- 특수한 기본기
일반 기탄을 쏠시 모든 기탄이 프리저의 '데스소서'처럼 화면 밖으로 나갔다가 되돌아오는 특성을 가졌다. 그에 대한 디메리트로 가드모션이나 피격시 해당 기탄들은 증발하며 일반 기탄이라 초대시에도 쉽게 뚫린다. 기탄을 이용한 압박 자체는 어렵지 않으나 뚫리지 않으면서 압박해야 하기에 난이도는 있는편. 상대방의 반응을 예측하고 적절하게 뿌리는 기탄을 이용한 압박, 콤보가 베이비를 다루는 실력의 척도라 볼수있다.
- 리버스 샷 → + 특수기
뒤로 살짝 물러서면서 기탄을 던진다.
- 머신건 러시 → + 강공격
제자리에서 청년오반의 일반기탄과 같은 판정의 기탄을 연속으로 날린다. 압박, 교대용으로 훌륭한 기술이며 안전교대, 교대콤보 양쪽다 손쉽게 이어진다.
- 인터셉트 킥 ↓ + 약공격(공중)
밑강과 비슷한 판정으로 공중에서 찍어누르며 강제다운 시킨다.
- 기생을 통한 세뇌' ↓↓ + 근접 공격
원작의 세뇌 능력을 재현한 기술. 가장 나중에 KO시킨 적 캐릭터의 어시스트를 불러내서 쓴다. 사용시 딜레이가 있어서 콤보로 잇기는 힘들지만 깔이두기용이나 허를 찌를 수 있는점에선 합격점.[1] 굳이 베이비로 상대를 KO시켜야 할 필요는 없으며 다른 팀원으로 KO시켜도 해당 기술을 사용할 수 있다.
- 리벤지 드라이브↓↘→ + 근접 공격 (공중가능)
대각선 방향으로 내리찍는기술. 필드 어시스트 콤보나 구석 콤보에 적합하다. 막히면 크게 손해는 없지만 헛쳤을 경우 빈틈이 크므로 주의.
- 「조금은 놀아야겠다」↓↙← + 근접 공격(공중가능)
브로리, 베지트와 같은 공중전용 커맨드 잡기. 운영은 이전 공중잡기류와 비슷한 형태를 보인다. 공중 콤보의 마무리 용도로 유용하며 이후 무난하게 초필살기로 이어줄수있다.
- 리벤지 파이널 플래시↓↘→ + 특수기(공중가능)
에너지파류의 장풍계 기술이지만 느린편이라 비교적 쓰이는일이 적다.
- 다크니스 스프링 샷↓↙← + 특수기(공중가능)
한바퀴 회전하며 기탄을 뿌리는 기술. 해당기탄은 일반기탄처럼 되돌아온다. 콤보용으로 적합한 기술이며 구석에서 쓸시 루프콤보도 있다. 회전시 공격판정이 초대시도 끊어주지만 노리고 쓰기엔 판정이 좋지않다.
- 풀파워 에너지파↓↘→ + 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT)(공중가능)
공중에서 노말 베지터의 갤릭포와 같은 각도로 에너지파를 발사한다. 교대 초필살로 사용시 추적성능이 있고 각종 기술에서 쉽게 이어지는 우수한 1게이지 초필살기,
- 리벤지 데스 볼↓↙← + 약 + 중 (RB)
공중 & 교대 3게이지 필살기. 말그대로 검은색 원기옥이지만 원기옥과 달리 던지는 모션 동안 시간이 멈춰있는 판정이라 적중이 매우 수월하다. 기공파 계열 디스트럭시브 피니시 대응이며 연출은 거대한 폭발.
- 거대 원숭이 변화↓↙← + 강 + 특 (RT)
지상 3게이지 필살기. 황금 거대 원숭이로 변신해 적을 두들긴다. 리벤지 데스볼에 비해 발동이 느린편이라 구석 한정콤보나 지르기 용으로 쓸때가 많다. GT오공과 같이 아군 1명이 쓰러지면 슈퍼 갤릭포로 강화되는데 데미지가 매우 절륜. 강화 버전은 리벤지 데스볼처럼 거대한 폭발을 일으키는 기공파 계열 디스트럭시브 피니시에 대응된다.
- Z 어시스트 기술 :
- A타입: 리벤지 샷
지상에서 기탄을 4발쏜다. 심심하지만 무난한 성능. - B타입: 리벤지 드라이브
제일 선택률이 높은 어시스트. 쓰면 지상이든 공중이든 나타나서 적을 바닥으로 찍어내린다. - C타입: 리벤지 파이널 플래시
에너지파류 장풍후 인터셉트 킥으로 마무리.
3.2. 운영
4. 여담
시즌 2 시절의 GT 오공과 비슷하게 상호대사는 베이비 혼자서만 관련 캐릭터에 대응하는 다른 대사를 말하고 다른 캐릭터는 통상 등장 대사를 말하는 식으로 되어있다.[2] 시즌 3에서 GT 오공과 관련된 캐릭터들의 상호대사가 추가된 적이 있으므로 베이비 관련 상호대사도 추후에 업데이트가 될 것으로 보였지만, 백의 21호를 마지막으로 사후 지원이 끊기면서 유지될 가능성이 커졌다.5. 관련 문서
[1] ↓↓ + X, Y, B 에 따라 각각 A, B, C 어시스트를 사용한다.[2] BGM의 숫자 코드를 보면 베이비가 초사이어인 4 오지터의 다음 번호로 되어있다. 구상이 오지터보다 늦게 이뤄졌으나 완성은 일찍 이루어진 탓에 미리 녹음하지 못한 채로 출시한 듯 하다.