드래곤볼 파이터즈 플레이어블 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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천진반 | 야무치 | 손오반 (청년기) | 크리링 | 손오공 (초사이어인) | 프리저 | 인조인간 18호 | 마인 부우 (순수) | 기뉴 | 내퍼 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
손오공 (SSGSS) | 트랭크스 | 베지터 (초사이어인) | 비루스 | 셀 | 인조인간 16호 | 베지터 (SSGSS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
오천크스 | 피콜로 | 손오반 (소년기) | 인조인간 21호 | 마인 부우 (선) | 히트 | 오공 블랙 |
추가 DLC 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
시즌 1 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
버독 | 브로리 | 자마스 (합체) | 베지트 (SSGSS) | 손오공 | 베지터 | 쿠우라 | 인조인간 17호 | |||||||||||||||||||
시즌 2 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
지렌 | 비델 | 손오공 (GT) | 쟈넨바 | 오지터 (SSGSS) | 브로리 (DBS) | |||||||||||||||||||||
시즌 3 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
케프라 | 손오공 (무의식의 극의) | 거북선인 | 슈퍼 베이비 2 | 오지터 (초사이어인 4) | ||||||||||||||||||||||
시즌 4 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
인조인간 21호 (백의) |
"넌 이제 나한테 이길 수 없어......"
1. 개요
드래곤볼 파이터즈에 등장하는 캐릭터, 무의식의 극의 오공을 서술하는 문서.소개 영상 | 테마곡 |
공식 능력치 | |||||
파워 | 스피드 | 리치 | 테크닉 | 에너지 | 플레이 편의성 |
SS | SS | A | SS | SS | A |
2. 대사
2.1. 기본 대사
- 캐릭터 선택 대사
- “동료를 상처입히는 녀석은 용서 못 해!”
- “여기서부터는 한 발짝도 물러설 수 없다."
- “조금은 이해가 되는 느낌인걸, 무의식의 극의.”
- 등장 대사
- “넌 이제 나한테 이길 수 없어……”
- “기다리게 했군……”
- 기술 사용 중 대사
- "이쪽이다!" - 어시스트 없이 가드 캔슬
- "전력으로 간다!" / "결판을 내겠어!" - Sparking!
- 나와라, 신룡! - 드래곤볼 사용
- "나의 힘, 회복시켜 줘!" - "체력을 모두 회복시켜줘" 선택
- "동료를 되살려 줘!" - "동료를 되살려줘" 선택
- "부탁한다, 신룡!" - "궁극의 파워를 부여해줘" 선택
- "난 계속 싸워나갈 거야." - "불로불사로 만들어줘" 선택
- "소용없다!" - 리플렉트
- "아직이다!" - 통상 드래곤 러시
- "쉬고 있어라." - 강제 태그
- "역시나로군." - 드래곤 러시 방어
- "간다!" / "도망칠 수 없다." - 초 대시
- "아직이다!" - 낙법
- "이쪽이다!" - 신월연무
- "날아가 버려라!" - 신속의 일격
- "미안하군!" / "여기까지다!" - 폭발하는 감성
- "그쪽이다!" - 에네르기파
- "간다!" / "받았다!" - 미완성의 극의
- "보였다… 여기다!" - 본능의 인도
- "내 전력으로!" / "용서 못 해!" → "끝이다!" - 은룡의 일섬
- 한 번의 콤보로 5000 이상의 피해를 입힌 후
- "다음 번에 끝내겠다!"
- "네녀석에게 승산은 없어!"
- 피격 대사
- 위험해…!
- 너…!
- 어시스트 관련 대사
- 교체 대사
- "모두를 위해서라도…… 질 수 없어."
- "아직 승부는 끝나지 않았어…"
- K.O 대사
- "힘을… 다 써버렸군…." - 다운
- "여기까지… 인 건가…." - 최종 패배
- 승리 대사
- “이게 무의식의 극의야……”
- “왜 그래…… 고작 이 정도야?”
- 전투 종료 대사
- "넌 나한테 이길 수 없어……”
- "모두가 있었기에, 난 여기까지 올 수 있었어……"
- "여기서 질 수는 없어……"
- "이번에는 잘된 모양이네……"
- "동료를 위해서도 여기서 물러날 수는 없어……"
2.2. 특수 대사
- 베지터[1]
- "봐줄 필요는 없지? 베지터……" (등장)
- "따라와라, 베지터." (Sparking!)
- "베지터!" (교대 등장)
- "와라, 베지터." (교대 퇴장)
- "어울려 보자고, 베지터." (교체)
- "이걸로 끝난 건 아니지? 베지터……" (승리)
- "역시 대단해, 베지터……" (전투 종료)
- 손오반[2]
- "자, 오반. 너도 힘을 내봐……” (등장)
- "간다, 오반!" (Sparking!)
- "피해라, 오반!" (교대 등장)
- "지금이다, 오반!" (교대 퇴장)
- "부탁하마, 오반……" (교체)
- "같이 가자. 더 멀리……” (승리)
- "강해졌구나, 오반……” (전투 종료)
- Z전사[3]
- "조금 어울려 달라고……” (등장)
- "덕분에 뭔가를 깨달은 것 같아……” (승리)
- 천진반
- "실력이 늘었구나, 천진반......" (전투 종료)
- 크리링
- "크리링, 또 함께 싸울 수 있게 될 줄이야......" (전투 종료)
- 프리저
- "날 죽일 생각으로 덤벼, 프리저……” (등장)
- "간다, 프리저!" (Sparking!)
- "비켜 있어, 프리저!" (교대 등장)
- "간다, 프리저!" (교체)
- "좋은 수행이 됐어, 프리저……" (승리)
- "프리저…… 역시 저 녀석은 굉장해……" (전투 종료)
- 인조인간 18호
- "간다, 18호!" (Sparking!)
- "제법이잖아, 18호……" (전투 종료)
- 비루스
- "나랑 겨뤄줘, 비루스 님……" (등장)
- "간다, 비루스 님!" (Sparking!)
- "미안, 비루스 님!" (강제 태그)
- "봐줄 필요는 없어, 비루스 님." (교체)
- "조금은 비루스 님을 따라잡았으려나……?" (승리)
- "지금이라면 비루스 님과 좋은 승부를 펼칠 수 있을지도 모르겠어......" (전투 종료)
- 피콜로
- "간다, 피콜로!" (Sparking!)
- "피콜로, 신세를 졌네......" (전투 종료)
- 히트
- "이번에야말로 결판을 내자고, 히트……" (등장)
- "간다, 히트!" (Sparking!)
- "나랑 해보자고? 히트." (교체)
- "히트, 너하고는 또 싸우고 싶네……" (승리)
- "히트, 언젠가 너하고는 결판을 내야겠지......" (전투 종료)
- 인조인간 17호
- "상대 부탁할게, 17호……" (등장)
- "승부다! …17호!" (교체)
- "고마워, 17호. 나, 또 조금 강해졌어……?" (전투 종료)
- "덕분에 살았어, 17호……" (전투 종료)
- 지렌
- "지렌…… 난 너한테 이기겠어……!" / "지렌, 이제부터가 진짜 승부다……!" (등장)
- "질 수는 없어!" (Sparking!)
- "결착은 나중에 짓지." (강제 태그)
- "부탁한다! 지렌." (교대 퇴장)
- "결착을 짓자고… 지렌." / "지렌… 아직 끝이 아니다" (교체)
- "너 정도 되는 녀석이라면 사실은 눈치챈 거 아냐?" / "이게 우리의 힘이다, 지렌……!" (승리)
- "지렌 녀석한테는 질 수 없지……" (전투 종료)
- 브로리(DBS)
- "지금의 나라면 혼자서도 좋은 승부를 할 수 있을지도 몰라……" (등장)
- "간다, 브로리!" (Sparking!)
- "간다! 브로리." (교체)
- "즐거웠어, 브로리……" (승리)
- "진정해, 브로리……" (전투 종료)
- 케프라
- "끝까지 해보자고, 케프라……" (등장)
- "간다, 케프라!" (Sparking!)
- "괜찮아, 케프라?" (교대 등장)
- "교대다, 케프라!" (교대 퇴장)
- "덤벼 봐, 케프라." (교체)
- "언제든지 상대해줄게. 기다리겠어, 케프라……" (승리)
- "케프라…… 날 따라올 수 있겠어……?" (전투 종료)
- 거북선인
- "할아버지, 이게 내 수행의 성과야……" (등장)
- "간다, 할아버지!" (Sparking!)
- "할아버지!" (Z 어시스트 호출)
- "피해, 할아버지!" (교대 등장)
- "할아버지 차례야!" (교대 퇴장)
- "내가 강해진 것도 할아버지 덕분이야……" (승리)
- "고마워, 할아버지……" (전투 종료)
3. 성능
* 1.23 패치 기준으로 서술됨.종합 평가 | S+ | 굉장히 오랜 시간후에 나온 캐릭터라 유저들의 관심도가 매우 높고, 연구를 하면할수록 그 성능이 조명받기 시작해 적폐라인에 입성했다. 화력, 압박, 상황 대처등 빠지는게 없는 수준도 아니라 완전 탑급을 자랑하고 기본기 판정도 매우 좋아 시즌2 GT오공과 비교되는 지경까지 온 상황. 게다가 입문하기도 쉬운데 파면 팔수록 강해지는 특성을 지니고 있다. 최근엔 연구가 되어 캐릭의 단점들도 드러났고 너프로 성능을 덜어낸편이지만 여전히 강력한 성능을 보인다. |
화력 | S | 기본 국콤자체는 여타 사이어인 캐릭들과 비슷한 화력을 지녔는데, 공중에서 강 내려찍기 후에 신속의 일격이 들어가는지라 콤보 확장 난이도가 매우 낮은것과 더불어, 기본기와 기술들이 데미지가 높은데 콤보중 걸리는 보정치가 낮아 필드구석 상관없이 게이지만 있다면 조금만 확장해도 노스파킹 절명이 나올정도로 미친 화력이 나온다. 추가 1게이지를 어시스트로 나와서도 쓸 수 있는건 덤. 그러나 어시스트 없이 내는 캐릭 자체의 화력은 노말베지터나 블루오공에게 밀린다. |
리치 | A+ | 리치 자체는 전진성이 조금 있는걸 빼면 평범해 보이지만, 이상할정도로 판정이 굉장히 좋은데 특히 서서 약공격과 2강은 절대판정이라 의심될 정도로 X, Y축을 모조리 빨아들이는 미친 판정을 자랑하고 앉아 강공격의 경우는 거진 화면의 반을 커버하는 정신나간 리치를 자랑한다. 이런 강력한 판정 덕분에 후술할 극의 오공의 압박에 도움을 준다. |
이지선다 | A+ | 이득기, 커잡, 무적이 걸린 타격잡기등으로 매우 간단하고도 강력한 이지선다가 성립된다. 게다가 앉아약이 하단인 축복받은 캐릭인데, 5중이 상단 하단이라는 특이한 판정의 2타공격이라 하단을 총 3개나 가지고있다. 자세한 내용은 압박에서 후술 |
압박 | S | 극의 오공에게는 상기한대로 강력한 이지선다가 있는데, 문제는 이 모든게 읽혀도 리스크가 적다는데 있다. 커잡사용후 버튼을 홀딩하면 이득기, 무적 타격잡기등으로 파생이 가능한지라 상대 입장에서는 커잡을 보고 반응해도 무작정 뛰거나 반격을 할 수 없으며, 그렇다고 가만히 있으면 커잡이 날아오므로 심리상 극의 오공보다 한참 위에 있는게 아닌이상 할수 있는게 없다. 게다가 문제는 극의 오공이 가지는 읽혔을때의 리스크에 비해 극의 오공의 리턴이 너무 크다는것. 신속의 일격은 구석에서 맞으면 각종 구석 콤보가 들어가며 막혀도 이득기라 다시 압박이 시작되고, 폭발하는 감성또한 구석에선 맞기만해도 콤보, 필드에선 베니싱을 사용해서 콤보를 이어갈 수 있으며 특히나 번뜩이는 직감은 필드던 구석이던 맞으면 그대로 콤보 한사발 맞게 된다. 막히더라도 공중 백대시로 안전하게 빠져나갈 수 있는건 덤[4] 따라서 가드하는 입장에서는 수많은 다지선다[5]를 고려해야 해 머리가 아파온다. |
견제 | B+ | 원거리 견제기가 사실상 기탄 뿐이지만, 일반 기탄을 이기는 판정에 초대시까지 잡아주고 지렌처럼 즉발 방식이라 한번에 맵끝까지 날아가기 때문에 견제력은 나쁘지 않은편. 다만 다른 커맨드 기탄류들은 꽤나 많은 선딜과 후딜을 지니고 있다. |
상황 대처 | EX | 1프레임 무적기, 4프레임 무적기, 기상 무적기, 반격기를 혼자서 다 가지고 있다 심지어 반격기가 두개라는 욕나오는 구성을 자랑하는데, 반격기중 하나는 무려 1프레임짜리 반격기라서 안전점프도 무시한다. 게다가 이게 1게이지 필살기인지라 무적기가 막혀도 바로 연계해서 사용할 수 있으며, 특히 뜨거워진 열기 사용후에 바로 캔슬하면 이펙트때문에 반격기를 쓰는지 안쓰는지도 매우 헷갈린다. 끓어오르는 투지 이후에도 본능의 인도가 공중에서도 사용이 가능한 반격기라 연계가 되는건 덤. 따라서 상대방은 무적기를 가드해도 맘놓고 반격하지 못하며, 극의의 체감같은 경우는 반격기 주제에 기본기 취급이라 중간이나 후딜때 어시를 부르거나 베니싱을 사용할 수 있어 맘먹고 들어가지도 못한다.[6] 이 때문에 공격자가 오히려 극공이 기상시 반격기를 내밀지 무적기를 내밀지 무적기 후에 반격기를 사용할지 읽어야 한다. 단점으로 제일빠른 기본기가 7프레임이라는 점이 있긴 한데, 214강이 사실상 4프레임 비비기라서 크게 의미는 없는게 문제. |
어시스트 | ||
A | 뜨거워진 열기 | |
B | 에네르기파 | |
C | 끓어오르는 투지 | |
난이도 | B+ | 사이어인 캐릭들과 기본기가 엇비슷하기 때문에 익숙해지기도 쉬운편이며, 고급테크닉을 익힐필요도 크게 없을만큼 강력한지라 매우 쉬운편. 다만 기본기가 전체적으로 느려서 애초에 안맞는 사람들은 익숙해지는데 오래걸리는 편이다. |
3.1. 기술표
오른쪽을 바라보고 있을 때 기준 |
- 특수한 기본기
2타째 나가는 약공격이 순간이동후 공격하는데 버독과 쟈넨바처럼 바닥으로 바운드 시키는 판정을 지니고 있다. 3타째는 잡기판정으로 타격시 자리를 바꾼다. 서서 중공격은 2타로 상단 > 하단순으로 판정이 나간다. 강공격은 히트시 앞으로 크게 전진하며 앉아 강공격은 야무치처럼 2타이며 1타만 가드나 히트해도 특수기로 캔슬 가능하다. 특수기는 공중에서도 발동가능하며 지렌처럼 손에서 장풍을 날리는데 발동속도는 지렌과 같고 히트시 최대 4타까지 타격한다. 앉아 특수기는 대각선 방향으로 빔을 날린다. 특수기 공통으로 벽에 근접할시 벽바운드가 되며 이후 초대시나 강공격으로 콤보가 가능하다. 공중 약공격을 두번 연속으로 쓸경우 모션이 약간 달라진다. - 극의의 체감 → + 강공격
히트의 공중 반격기와 거의 동류의 반격기. 히트와는 다르게 반격기 연출이 상당히 긴 편이고 상대가 내민 기술에 따라서 확정반격이 가능할 때가 있고 그렇지 못할 때가 분명히 존재한다.
- 섬공연무 → + 특수기
기탄을 저글링처럼 사용하는 특수기. 선딜이 긴 탓에 상대를 견제하는 용도로 사용하는 건 불가능하지만 기탄을 돌릴때 타격판정이 있고 특수기 이행 후에 초대시로 연계가 가능하기 때문에 콤보 파츠로는 적지 않게 쓰인다.
- 끓어오르는 투지 낙법 후 약 + 중 (RB) 유지
무적기. 약 + 중을 누르고 있으면 낙법이 쳐지는 타이밍에 순간이동후에 돌진기를 사용하여 슬라이딩 다운상태로 만든다. 상대의 강제다운 셋업이나 콤보드랍을 읽고 써두기엔 좋다. 낙법이 안쳐지는 3필후에도 끓어오르는 투지는 사용가능하다. 다만 무적기답게 막히면 딜레이가 크니 남용하다간 읽히기 쉽다.
- 신월연무 ↓↘→ + 근접 공격
보기와는 다르게 평범한 타격계 기술. 약버전은 거리가 짧고, 발동속도가 매우 빠르다. 중버전은 느리지만 맵 끝을 달리는 사정거리를 갖고 있다. 강버전은 발동속도가 약버전과 똑같지만 중버전보다는 거리가 짧으니 맞는 상황에 적재적소하게 사용하면 될 듯 하다. 시전중에 무적이 달려있지만 노리고 쓰기는 힘든 편이다.
- 무심의 권 공중에서 ↓↘→ + 근접 공격
지렌의 인피니티 러쉬와 비슷한 러쉬기술. 중버전부턴 강제다운이 탑재되며 강버전은 베지터의 크러쉬 니 킥처럼 자리를 교체후 바운드 시킨다.
- 신속의 일격 ↓↙← + 약 (공중 가능)
살짝 도약한후 거꾸로 돌아서 정권을 지르는 타격기. 가드시 무려 3프레임 이득이며 시전하기전에 끊을 수 있지만 서서 약의 높이가 낮은 캐릭터의 경우 쳐내지 못할 수 도 있다. 물론 어퍼엔 얄짤없이 털리니 주의. 공중에서 사용하면 순간이동하고 강제다운을 유발하게 바뀌는데, 공중 콤보의 마지막 강 이후에 높이가 높으면 확정적으로 넣을 수 있다보니 어시스트를 이용한 콤보확장 난이도를 매우 쉽게 바꿔준다. 과거 중보정 판정이었으나 현재는 약보정 판정으로 너프되었다.
- 폭발하는 감성 ↓↙← + 중 (공중 가능)
상대방의 뒤로 이동해서 사용하는 커맨드 잡기. 신속의 일격과 비슷한 자세로 도약해서 상대방 뒤로 넘어가기 때문에 경우에 따라선 상대의 발악을 씹을수도 있다. 커잡 히트시 상대의 반대편으로 이동한다. 히트후 추가타가 가능하다.
- 번뜩이는 직감 ↓↙← + 강 (공중 가능)
발동속도가 매우 빠른 타격잡기. 시전 4프레임 후부터 무적판정이 붙는다 상대방의 위치가 지상일시 히트시키면 천천히 다운되고[7] 공중에서 맞추면 벽바운드가 되어 콤보로 연계할 수 있다.
- 맑아지는 감각 ↓↙← + 근접 공격 유지 (공중 가능)
폭발하는 감성 시전시 나오는 자세를 계속해서 반복하며 사용하는 기술. 시전중엔 장풍 무적이라 장풍판정이라면 상대방의 3게이지까지도 무시할 수 있으며, 중간에 약 중 강 특 추가입력에 따라 신속의 일격, 폭발하는 감성, 번뜩이는 직감, 에네르기파로 파생이 가능하다. 강버전으로 사용하면 시전시 잠깐동안 사라지며 무적판정이 있어 상대방의 비비기를 무시할 수 있지만, 딱히 기대하기는 힘들다.
- 에네르기파 ↓↘→ + 특수기 또는 ↓↙← + 특수기 (공중 가능)
점프를 뛰면서 에네르기파를 쓰는 장풍기. 지상버전과 공중버전이 같고 입력방향에 따라 점프하는 방향이 달라지지만 점프하는 선딜때문에 다른 캐릭터 에너지파보다는 느리다.
- 뜨거워진 열기 ↓↓ + 특수기
안티에어 판정이 있는 기술. 특이하게도 커맨드가 ↓↓고 후방에도 판정이 있어서 공중러시나 정역으로 이지선다를 거는 상대를 저지하기에 특화되어 있으며 범위가 화면 y축 끝까지 닿는다. 과거 전신무적기 였으나 너프되었다.
- 가속되는 투기 ↓↘→ + 약 + 중 (RB) (공중 가능)
상대방의 뒤쪽 위 대각선으로 순간이동하여 거대한 에너지파를 사용하는 필살기.
- 미완성의 극의 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT) 유지
가속되는 투기 이후에 추가적으로 1게이지를 사용해서 쓸 수 있는 필살기. 상대방의 역방향으로 오기때문에 가속되는 투기로 인해 바뀐 자리를 다시 원래대로 돌려놓을 수 있다.
- 본능의 인도 ↓↘→ + 강 + 특 (RT) (공중 가능)
1프레임 반격 필살기. 슈퍼 본편에서도 나온 그 특이한(...) 자세로 팔을 돌려 상대방을 띄운후에 러시를 이용해 다운시킨다. 무적기도 캔슬하고 사용가능하므로 무적기를 막고 반격하려는 상대를 낚기 좋다. 쿠우라의 3필 반격기와 비슷하게 원거리 공격을 반격할 경우 상대가 배니시나 무적기로 피할 수 있다.
- 은룡의 일섬 ↓↙← + 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT) (공중 가능)
돌진형 필살기로 지상에서 사용시 즉시 상대 앞으로 순간이동한다. 타격시 자리를 바꾸고, 후상황이 매우 안좋다는 특징이 있다. 시전이 끝나자마자 달려가야 상대의 기상 전에 다가갈 수 있을정도. 최저데미지는 다른 오공캐릭터들의 필살기와 비슷하다.
- Z 어시스트 기술
- A타입: 뜨거워진 열기
발동 25프레임에 가드경직 25프레임인 평범한 무적승룡 어시스트. 히트시 경직이 매우 길다. 특이하게도 손오공과 조합하면 일반 국콤 이후에 초기옥을 맞출 수 있게 만들어준다. 브로리 같은 잡기 캐릭터와의 상성도 좋은데, 잡기 발동 후에 어시스트를 쓰면 베니싱이나 초대시로 잡기를 피하면서 역공하려는 상대를 극공의 어시스트로 저격할 수 있다. 그리고 바로 잡기 캐릭터는 히트 확인 후 초대시 이후 콤보로 연결해주면 된다. - B타입: 에네르기파
공중에서 지상으로 쏘는 각도는 나쁘지 않은데, 문제는 시전시 점프를 하는 시간때문에 35프레임인 다른 에너지파 어시 발동과 다르게 셀처럼 40프레임을 잡아먹고 히트시 상대를 위쪽으로 띄운다. 그외엔 평범한 빔계열 어시스트. - C타입: 끓어오르는 투지
다른 위치추적 어시스트처럼 60프레임 발동에 가드경직이 25프레임인데 원래 무적기여서 그런지 돌진부분에 무적판정이 붙어있어 캔슬될 위험이 적다.
3.2. 운영
콤보 확장의 용이성 및 화력 포텐셜과 어시스트를 이용한 압박력이 굉장히 우수하기 때문에 선봉 내지는 차봉으로 많이 쓰인다.어느 하나 빠질 게 없는 만능형이라 어떤 상황에도 평균 이상은 가는 강력함을 자랑하지만, 가장 무서운 점은 압박 능력. 기본기의 전진성과 판정이 굉장히 후하게 책정되어 있다보니 어지간한 X, Y축을 전부 잡아내는데, 여기에 신속의 일격/폭발하는 감성/번뜩이는 직감까지 더해져서, 압박이 들어가기 시작하면 당하는 입장에서는 정신이 혼미해진다. 심지어 신월연무 + 어시스트 활용으로 정역 이지선다도 가능하다.
본인이 압박을 가할 때도 굉장히 무섭지만 구석에서 압박을 당하고 있을 때 탈출하는 능력도 상상 이상인데, 무적기와 반격기를 전부 가지고 있는데다, 위치를 바꿀 수 있는 기술들이 많다. 그러다보니, 무적기나 반격기를 맞춘 후에 위치를 바꾸고 역압박을 가하는 경우가 자주 나오는 편.
콤보 화력은 평범한 수준이지만, 어시스트를 활용한 콤보 확장이 쉬운 탓에 어시스트가 충전되어 있다면 어지간하면 최대 보정 콤보를 다 쳐맞는다고 보면 된다. 가속되는 투기 → 미완성의 극의의 1게이지 필살기 연계의 딜 포텐셜이 상당한 것도 장점.
어시스트 또한 수준급인데 B어시와 C어시는 평범한 편이지만 A어시는 무적승룡인 주제에 y축 전체를 커버하고 x축도 좋은 편이며 가드경직은 평범하지만 히트경직이 버독 B어시급이다. 이 때문에 상대의 필드전을 상당히 제한시킨다.
다른 캐릭터들과는 달리 초필살기를 맞춘 뒤의 후상황이 좋은 편은 아니다. 가속되는 투기는 맞은 상대가 바로 낙법을 칠 수 있고, 은룡의 일섬은 넘어진 상대에게 곧바로 달려가야 기상 전에 접근할 수 있는 수준. 그나마 미완성의 극의가 후상황이 좋은 편이지만, 가속되는 투기에 연계로 이어줘야만 발동되는 연계형 초필살기이기 때문에 필연적으로 2게이지를 사용해야되는 단점이 있다.
극의 오공을 사용하는 유명 플레이어들의 영상을 보면, 대체적으로 선봉 내지는 차봉으로 내세워 특유의 압박 능력을 십분 활용하여 게임을 초반부터 휘여잡는 플레이를 선보인다.
4. 여담
- 시즌 3 DLC가 발표되기 전에 선행 정보를 통해 공개 되었으며, 그 다음 V 점프의 스캔본을 토대로 시즌 3 DLC 출시가 확정되었다.#. 상세 정보는 드볼파 대회의 월드 투어 결승전을 마친 후에 공개 되었으며, 시즌 3의 첫 타자로 지목되었다. 하지만 다른 캐릭터가 선행 출시로 난입하면서, 극의는 두번째 캐릭터가 되었다. 봄에 출시된다는 것으로 봤을 때 2019년에 나온 GT 오공처럼 오공의 날인 5월 9일에 추가될 가능성이 높을 것으로 예상되었지만 발매일은 5월 22일로 확정되었다.
- 원작에서 비중이 컸던 무의식의 극의 징조 형태로 등장하지 않고 완성형으로 등장했다.[8] GT에서 가장 강력하고 유명한 변신인 초사이어인 4를 3게이지 필살기로만 보여줬던 GT 손오공, 풀파워 모드는 3게이지 필살기에서 연출로만 나오는 신극장판 브로리와는 전혀 다른 행보. 그래서인지 케프라 관련 드라마틱 피니시의 경우엔 블루 오공을 통해 무의식의 극의 징조를 발현시켜 재현시켰다. 인트로에 등장하기 때문인지 드라마틱 피니쉬때문인지는 모르겠지만 징조의 옷 파일이 색깔마다 존재하는것으로 확인되었다.
- 완성형으로 등장하지만 드볼파에서의 극의 오공은 힘을 온전하게 사용하지는 못하는 상태로 보인다. 기술명 중에 대놓고 미완성의 극의가 있고 피콜로의 경우 극의 오공을 이길 때 승리 대사에서 아직 힘을 완벽하게 사용하지 못한다고 한다.[9]
- 5월 12일 PS4 중국과 한국 버전 드래곤볼 파이터즈에서 CPU 한정으로 무의식의 극의 오공이 등장하게 됐고 그 외에도 오공류 스킨, 블루 오공과 케프라의 드라마틱 피니쉬가 추가됐다. 5월 22일에 나왔어야 할 컨텐츠인데 실수로 미리 업데이트 된 걸로 추정된다. 덕분에 플레이어 캐릭터로 기뉴를 고른 뒤 바디 체인지를 이용하여 극의 오공을 조종할 수 있게 됐고 근 1주일간 기술들을 다 파악할 수 있게 됐다.
본의 아니게 개이득 - 대부분의 기본 기탄 공격들에 대해 걷는 것만으로 자동으로 회피가 된다.[10] 워낙 템포가 빠른 게임인지라 게임 내 상황에서 그다지 걸을 일이 많지 않아 실질적으로 효과는 미미하지만 이 부분 또한 무의식의 극의의 성격을 잘 표현해낸 점이라 할 수 있다.
- 상단의 대사 항목을 보면 알겠지만 캐릭터성을 표현하기 위해선지 대사에 "......" 이 굉장히 많이 들어있다. 자막으로 뜨는 대사에선 vs 지렌 승리 대사 하나 빼고 다 "......" 이 깔려 있을 정도. 피격 음성도 간결한 신음이 대다수이고 대사를 말하는 피격 음성도 둘 뿐이다.
- 신의 영역에 들어선 특별한 변화이니 만큼 다른 캐릭터들과의 상호대사도 특별한 반응이 나온다. 극의를 모르는 인물들은 변화에 당황스러워 하며 극의를 알고있는 인물들도 보통의 변화와는 다르다는것을 인식하여 말한다.
5. 관련 문서
[1] 베지터(초사이어인), 베지터(SSGSS), 베지터[2] 손오반(청년기), 손오반(소년기)[3] 천진반, 야무치, 크리링, 인조인간 18호, 트랭크스, 오천크스, 피콜로[4] 바꿔 말하면 막힐껄 예상하고 어시를 사용해두면 오히려 추가압박을 들어갈 수 있다.[5] 신속의 일격일 가능성/폭발하는 감성일 가능성/번뜩이는 직감일 가능성/상기한 기술들을 쓰는척 하며 맑아지는 감각으로 이행후 역가드로 넘어가 다시 3가지일 가능성[6] 버그로 기상이나 특정 상황때 잡기무적이 사라지지 않는 버그가 있어서 기상때 읽고 잡기로 파훼하기도 애매할때가 생기기도 한다(...)[7] 물론 쓰러지기전에 콤보를 넣어줄수있다. 확대 연출이 나온이후여서 콤보는 짧게넣어야 하는편.[8] 징조는 인트로로 등장. 옷까지 재현이 됐는데 기를 방출하니까 옷이 사라진다.[9] 다만 이것은 격투 게임의 밸런스상 당연하다고 볼 수도 있다. 안그래도 강하다는 소리를 듣는 극공에게 무의식의 극의에 대한 완벽 재현을 하겠다며 일정 확률 자동 회피같은 걸 집어넣는다면 밸런스 붕괴가 될 게 뻔하기 때문이다. 따라서 회피를 배제한 대신 완벽하게 사용하지 못한다는 설정을 추가하면 개연성이 생길 수 있다.[10] 원형 이펙트와 함께 극의 오공이 걸어가는 모션은 그대로 이어지고 기탄은 아무일없이 지나간다.