나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-18 20:15:39

베지터(SSGSS)/드래곤볼 파이터즈


드래곤볼 파이터즈 플레이어블 캐릭터
{{{#!folding [ 열기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin:-11px;margin-bottom:-15px"
파일:select_tenshinhan_on.png 파일:select_yamcha_off.png 파일:select_gohan_off.png 파일:select_kuririn_off.png 파일:select_goku-SS.png 파일:select_freeza_off.png 파일:select_no18_on.png 파일:select_majinBoo_off.png 파일:select_ginyu_off.png 파일:select_nappa_on.png
천진반 야무치 손오반
(청년기)
크리링 손오공
(초사이어인)
프리저 인조인간
18호
마인 부우
(순수)
기뉴 내퍼
파일:select_gokuSsgss_off.png 파일:select_trunks_on.png 파일:select_vegeta-SS_on.png 파일:select_beerus_off.png 파일:select_cell_off.png 파일:select_no16_off.png 파일:select_vegetaSsgss_off.png
손오공
(SSGSS)
트랭크스 베지터
(초사이어인)
비루스 인조인간
16호
베지터
(SSGSS)
파일:select_gotenks_off.png 파일:select_piccolo_on.png 파일:select_gohan-y_on.png 파일:select_no21_off.png 파일:select_majinBoo-z_off.png 파일:select_hit_on.png 파일:select_gokubl_off.png
오천크스 피콜로 손오반
(소년기)
인조인간
21호
마인 부우
(선)
히트 오공 블랙
추가 DLC 캐릭터
시즌 1 참전 캐릭터
파일:select_barduck.png 파일:브로리_데스.png 파일:드볼파_합마스.png 파일:드볼파_베짓토.png 파일:드볼파_노멀_오공.png 파일:드볼파_노멀_베지터.png 파일:select_cooler_off.png 파일:인조인간_17호_셀렉트.png
버독 브로리 자마스
(합체)
베지트
(SSGSS)
손오공
베지터
쿠우라
인조인간
17호
시즌 2 참전 캐릭터
파일:DBFZ_Jiren_Icon.png파일:드볼파_비델_셀렉트.png 파일:select_goku-gt_off.png 파일:쟈넨바_설렉트.png 파일:오지터2.png 파일:드볼파_브로리.png
지렌 비델 손오공
(GT)
쟈넨바
오지터
(SSGSS)
브로리
(DBS)
시즌 3 참전 캐릭터
파일:select_kefla_off.png 파일:100px-DBFZ_UI_Goku_Icon.png 파일:select_masterroshi_off.png 파일:select_superbaby2_off.png 파일:select_gogetaSS4_on.png
케프라 손오공
(무의식의 극의)
거북선인 슈퍼 베이비 2 오지터
(초사이어인 4)
시즌 4 참전 캐릭터
파일:select_no21_labcoat_off.png
인조인간 21호
(백의)
}}}}}}||||


파일:초사블루 베지터.jpg

1. 대사
1.1. 기본 대사1.2. 특수 대사
2. 성능
2.1. 기술표2.2. 운영
3. 작중 행적4. 여담5. 관련 문서

"나는 카카로트처럼 무르지 않아."

1. 대사

1.1. 기본 대사

1.2. 특수 대사

2. 성능

* 01.25 패치 기준으로 서술됨.
종합 평가 B+ 출시 초기부터 애매한 평가를 받은데다가 밸패마다 영 만족스럽지 못한 상향을 받았던 캐릭터였지만, 1.25패치로 말이 많았던 커맨드 잡기의 성능 개선, 긴 선딜 때문에 견제도, 콤보에도 쓸만한 구석이 없었던 기탄의 선딜감소 패치 등, 쓸만한 패치를 많이 받아 드디어 사람이 됐다란 평가다. 패치 초기라 아직 연구가 덜 되었지만 선딜이 거의 없는 기탄을 이용한 고데미지 콤보, 제트킥을 이용한 패턴플레이, 가끔 섞어주면 가드부수기 좋은 커잡 등으로 좋은 평가가 점점 많아지고 있고, 1.25패치의 수혜자 중 한 명으로 떠오르고 있다. 대회에서 조커픽으로 나올 가능성이 다분하다는 얘기도 많을 정도.
화력 A 5게이지치고 약한 편이라고는 해도 어쨌든 5게이지 초필살기가 있다는 점에서는 베지터(초사이어인)보다 낫다. 기가 아예 없이 뽑아낼 수 있는 화력은 높지 않은 편이지만, 1게이지만 있어도 어시스트 없이 혼자서 제법 딜이 쏠쏠한 콤보를 넣을 수 있다. 게다가 1.25패치로 추가된 기탄을 넣는 콤보도 꽤나 고화력이라 이제 어디가서 '기없으면 호구'란 얘기는 듣지 않을 것 같다...
리치 B 재평가를 받은 베지터류의 기본기, 그 이유는 전진성에 있다. 기술 하나하나가 빠르고 전진성이 있으며, 공중 약, 중 모두 공대공 싸움에 적합하다. 대공용 앉아 강고 반달차기 모션으로 쭉 뻗어서 나름 괜찮은 편. 하지만 기본적인 팔다리자체는 짧기에 리치 싸움으로 유리한 구도를 만들기는 꽤 어려운 편.
이지선다 B+ 기본기 이지선다는 베지터(초사이어인)와 마찬가지 수준이지만, 파생기가 다양한 슈퍼 대시 킥과 잡기 판정인 「점수를 매기자면, 30점 정도다!」가 수싸움에 유용하다. 경직이 큰 어시스트로 묶어놓고 슈퍼 대시 킥으로 앞을 치거나 뒤로 넘어가 공중 중단 또는 착지 후 하단 심리를 걸 수 있다.
압박 지속력 A 역시 기본기 압박은 초사이어인 버전과 같으나 파생기가 더욱 다양한 블루 버전 슈퍼 대시 킥이 압박을 한층 강하게 한다. 콤보 마무리 시 구석 지면에 꽂아넣는 「점수를 매기자면, 30점 정도다!」나 나이아가라 드롭 덕분에 상황 만들기도 좋은 편.
견제 A- 1.25패치 이후로 줄어든 선딜로 인해 원거리에서 수도 없이 견제를 날릴 수 있게 되었다. 기탄을 의식해 초대시로 날아오면 초대시를 뚫는 판정의 빅뱅어택으로 역관광을 시도할 수도 있다. 하지만 엄연히 기탄이고, 빅뱅어택으로 반격을 치는 게 쉬운 테크닉은 아니므로 너무 과한 남발은 금물이다.
상황 대처 C+ 초사이어인 베지터와는 달리 무적승룡이 없는 것이 꽤 뼈아프다. 콤보 시 게이지 의존도도 꽤 높은 편. 그래도 슈퍼 대시 킥이 꽤 다재다능하고 어시스트 의존도도 높지 않아서 상황을 아주 많이 타는 것은 아니다.
어시스트
A 빅뱅 어택
B 인피니트 브레이크
C 슈퍼 대시킥
난이도 B 조작이나 운영 자체가 특별히 어려운 캐릭터는 아니다. 슈퍼 대시 킥의 모든 버전을 자유자재로 다루기는 머리가 좀 아플 수 있지만, 대신 마이너 캐릭터라서 보통 잘 모르기 때문에 상대하는 입장에서도 골치는 아프다.

2.1. 기술표

오른쪽을 바라보고 있을 때 기준

2.2. 운영

어시스트로서는 성능이 나쁜 편인데다, 기본 성능이 크게 뒤떨어지지 않으면서 어시스트 성능은 최상급인 베지터(초사이어인)를 두고 베지터(SSGSS)를 고를 이유가 없다. 후봉으로 배치하기에는 훨씬 성능 좋은 캐릭터가 많다는 것도 문제가 된다. 그렇기 때문에 베지터(SSGSS)를 쓰는 유저들은 보통 선봉에 넣고 사용한다.

단일 캐릭터로서는 베지터(초사이어인)에 비해 고평가받는다. 초사이어인 베지터의 문제점인 적은 공격 옵션, 초 대시에 뚫리는 장풍기 등이 어느 정도 보완되어 있는 캐릭터다. 1게이지 초필살기가 공중 발동은 불가능한 대신 2개나 있고 각각의 성격이 달라 활용 범위가 넓다는 것, 메테오 초필살기에 게이지 5줄을 투자하면 대단히 강력한 일격을 날릴 수 있다는 것도 초사이어인 버전에는 없는 메리트다.

그럼에도 불구하고 종합적인 평가는 베지터(초사이어인)보다 박한 편이다. 초사이어인 버전 베지터를 저평가하는 사람 중에는 블루 베지터를 조금 더 높게 치는 경우도 있지만, 그들조차도 베지터(SSGSS)의 티어를 높게 잡지는 않는다. 베지터(초사이어인)를 기본으로 놓고 비교해 보면, 블루 베지터에 대한 평가가 좋지 못한 이유는 크게 2가지다.

우선, 어시스트로서 베지터(초사이어인)가 베지터(SSGSS)에 비해 너무나도 우월하다. Z 어시스트 호출 시 초사이어인 베지터가 사용하는 연속 에너지 탄은 판정이 대각선 아래로 깔려서 피하기 어려우며, 지속 시간이 무척 길어 상대가 저항하기 어렵게 하는데다 어정쩡하게 반항하는 적은 격추할 수 있고, 타격 시 지속적으로 먼지바람을 일으켜 상대의 시야를 가린다는 점까지도 유용한 장점이라서 많은 사람들이 어시스트 성능 하나 때문에 베지터(초사이어인)를 고를 정도다. 그런데 베지터(SSGSS)의 빅뱅 어택은 궤도는 비슷하지만 발동이 느리고 단발이라 판정이 훨씬 빠르게 끝나기 때문에 압박용으로든 콤보용으로든 좋지 못하다. 마찬가지로 초사이어인 버전보다 블루 버전의 어시스트 성능이 떨어지는 손오공(SSGSS)의 경우 최소한 어시스트 공격을 맞히면 강제 다운이라 심리전을 걸 여지라도 있는데 베지터는 그렇지도 않다.

다음 문제는 베지터라는 캐릭터 자체가 단독으로는 별로 좋지 못하다는 것이다. 어시스트로서의 성능은 물론 중요하지만, 손오반(청년기)처럼 기본 성능이 뛰어난 캐릭터는 어시스트 성능이 좀 빈약해도 충분히 높은 평가를 받을 수 있다. 그런데 베지터는 기본적으로 리치가 짧은 편에, 특별히 내세울 만한 기본기가 있는 것도 아니라서 일단 기본기 싸움에 약하다. 그나마 베지터(SSGSS)는 베지터(초사이어인)에 비해 압박에 적합한 기술들을 갖고 있기는 하지만, 어디까지나 초사이어인 버전보다 조금 나을 뿐이지 강력한 캐릭터들과 비교하면 별 것 아니다. 종합하면 어시스트 성능이 대폭 약화되고 단독으로는 약간 좋아졌지만 여전히 문제가 많은 캐릭터라고 할 수 있다.

시즌3 패치 이후로 꽤 숨통이 트였다. 어시스트를 3개중 하나로 고를 수 있게 되어 어시스트 성능이 보완되었고 각종 특수기와 기술이 상향돼서 발동속도가 빨라졌다. 대회에도 간간히 나오게 되었으니 현재는 꽤 쓸만한 캐릭터가 된셈.

3. 작중 행적

스토리상 베지터는 파동에 의해 힘이 제약당해서 초사이어인 블루 변신이 불가능해진 상태이기에 등장하지 않는다. 통상적으로는 사용도 불가능하지만, 베지터(SSGSS)가 해금되어 있는 상태에서 스토리 모드 엔딩을 본 후 다시 플레이하면서 베지터(초사이어인)의 레벨을 40까지 올리면 스토리 모드에서도 베지터(SSGSS)를 쓸 수 있게 된다. 스토리에는 영향이 없고 별도의 링크 이벤트도 존재하지 않으나, 초전사편 한정으로 프리저과 처음 적으로 만날 경우 특수한 이벤트가 존재한다

아케이드, 랭크 등의 다른 컨텐츠와는 달리 두 명의 베지터를 같은 팀에 편성할 수 없는 것이 특징인데, 초사이어인 블루 베지터를 사용 가능하게 하는 것도 스토리상으로 문제가 있기는 하지만 베지터가 2명으로 분열하는 것은 아예 말도 안 되는 일이라서 막아버린 것으로 보인다. 초사이어인 버전이나 초사이어인 블루 버전이나 동일 인물이기에 최초 해금 시 베지터(초사이어인)의 레벨을 따라 40레벨으로 시작하지만, 해금 이후부터는 베지터(초사이어인)과 베지터(SSGSS)가 별도로 취급되어 따로 레벨을 올려야 한다.

4. 여담

유명한 개구리 페페 짤방 중 하나로 역동적인 모습으로 펀치를 날릴 준비하는 그림이 있는데, 해당 그림이 바로 SSGSS 베지터의 모션을 트레이스 한 것이다.

해당 패러디로 펀치 구도가 워낙 유명해지다보니 2022년에 발매한 킹 오브 파이터즈 15의 야시로 필살기 모션 또한 베지터의 펀치 구도가 그대로 트레이스 되는 등 알게 모르게 큰 영향을 발휘하고 있다.

5. 관련 문서


[1] 베지터(초사이어인)와는 달리 당황해서 소리를 크게 높이는 식으로 외친다.