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최근 수정 시각 : 2025-02-04 22:38:05

셰이프 오브 드림


1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 약력4. 튜토리얼5. 게임 정보
5.1. 여행자5.2. 별가루와 별자리5.3. 세계5.4. 중립 오브젝트5.5. 저주5.6. 지도 및 이벤트5.7. 추적자5.8. 수집품
5.8.1. 기억5.8.2. 정수5.8.3. 유물
5.9. 업적
6. 기타

1. 개요

Shape of Dreams

2023년 1월에 한국의 인디 게임 팀 리자드 스무디가 창립하여 개발한 로그라이크 게임이다. 쿼터뷰 시점에 MOBA 스타일을 게임에 가미했다. 최대 4인의 협동 게임을 지원한다. Xbox 컨트롤러를 지원하며 PC 플레이어들의 취향에 부합할 수 있도록 WASD 및 AOS식 조작을 지원한다.

2024년 11월 12일에 프롤로그 버전을 공개했다. 출시 두 달 만에 다운로드 횟수 30만을 돌파했다. 2025년 2월 Steam Next Fest에 맞추어 프롤로그 버전의 변경점은 데모 버전에 반영된다.
프롤로그 공개!

현재 무료 프롤로그 베타 테스트가 진행 중이며, 현재 플레이하고 계신 게임은 구버전입니다. 프롤로그에 무한 모드, 신규 캐릭터 1종, 신규 정수와 기억 등이 추가되었고, 앞으로도 계속 업데이트됩니다. 지금 스팀에서 프롤로그를 무료로 플레이하고 저희가 더 좋은 게임을 만들 수 있도록 도와주세요!

2025년 5월에 정식 발매할 예정이다.

2. 시스템 요구 사항

<colcolor=#fff> 시스템 요구 사항
<colbgcolor=#8B0000><rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양
운영체제 Windows 7 or newer
프로세서 Intel Core i5-6400 / AMD FX-8320
메모리 8 GB
그래픽 카드 GTX 960 / R9 280
API DirectX 11
저장 공간 8 GB
2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원한다.

3. 약력

2023년 1월: 리자드 스무디 팀 창립, Shape of Dreams 개발 시작
2024년 6월: 2024 경기도 게임해외진출 판로지원: 도쿄게임쇼 선정
2024년 7월: 2024 하반기 경기글로벌게임센터 공간지원 선정
2024년 8월: BIGEM 3기 선정, 리자드 스무디 주식회사 창립
2024년 11월: Shape of Dreams: Prologue 출시, 시드라운드 투자 유치
2024년 12월: 스마일게이트멤버십 인디게임 부문 16기 수료

전시
2024년
5월: 2024 플레이엑스포 B2B&B2C 전시 참여
8월: 부산 인디 커넥트 페스티벌 2024 전시 참여
9월: 2024 GXG x INDIECRAFT 전시 참여, 2024 TOKYO GAME SHOW 전시 참여
10월: 게임스컴 아시아 2024 전시 참여, 경기 게임 커넥트 전시 참여
11월: G-STAR 2024 전시 참여, Weplay Expo 2024 전시 참여, Burning Beaver 2024 전시 참여

수상
2023년 8월: GIGDC 2023 글로벌인디게임제작경진대회 대학부 제작부문 금상
2024년 4월: 스마일게이트 인디게임 창작 공모전 IndieGo 2024 대상
2024년 5월: 제 19회 경기게임오디션 2위, 제 19회 경기게임오디션 STOVE INDIE's PICK 특별상
2024년 7월: 2024 인디크래프트 국내 부문 최우수상
2024년 8월: BIC 2024 루키부문 EXCELLENCE IN ACTION, EXCELLENCE IN ART 및 RISING STAR 수상, GDWC 2024 Summer Season Best Student Game Winner
2024년 11월: indiePlay2024 Best Student Games Winner 2nd Place, Burning Beaver BEAVER FEATURED WINNER 2024

4. 튜토리얼

어느 날, 꿈과 현실의 경계가 무너지기 시작했다. 악몽 속에나 존재해야 할 괴물들이 현실로 튀어나와 사람들을 죽이고 마을을 불태웠다. 어떤 사람들은 오히려 이것을 기회로 보았다. 소문에 따르면, 중간계인 여울을 거쳐 '꿈'에 도달하는 사람에게 상상을 현실로 빚어낼 수 있는 힘이 주어진다고 한다. 우리는 여울로 들어갈 수 있는 방법을 찾아냈다. 그때부터 많은 사람들은 각자만의 이유를 손에 쥔 채, 꿈꾸기 시작했다.
- 오프닝 영상
폴라리스(알 수 없는 목소리):
"일어나셨군요. 제 인도의 힘으로 당신을 우선 살렸지만... 당신은 지금 위험에 처해 있어요. 제 목소리를 따라오세요. 여울에서는 차원의 균열을 통해 이동할 수 있어요. 균열을 타고 제 목소리가 들리는 곳으로 오세요.
안녕하세요, 여행자여. 저는 폴라리스, 꿈에서 태어난 존재로, 이 곳 존재들은 저를 인도자라 부릅니다. 당신이 죽음과 가까워졌었던 것처럼, 여울은 아주 위험한 곳입니다. 여울에서 살아남기 위한 방법을 배우지 않으면, 당신의 존재는 곧 사라질 겁니다. 마침 여기에 도움이 될 만한 것들이 많군요. 저를 따라오세요."

난이도 튜토리얼 (깊은 잠 아이콘): 당신은 살아있는 것 같고, 정신은 들었지만... 도대체 여기는 뭐 하는 곳이죠?

지도에서 다음 장소에 뜨는 툴팁: 방문하지 않은 장소입니다. 이 곳에서 누군가의 목소리가 들려옵니다.

재채기(일반 기억): 힘찬 재채기 발사 (2초)
"정말 크고 시원했던 재채기의 기억. 전방에 힘찬 재채기를 발사합니다.
이 기억은 아무 쓸모가 없습니다. "

라세르타의 핸드 캐논, 빠른 손, 공용 기억 불기둥, 공용 정수 3종(목탄, 날카로움, 관용)을 체험해볼 수 있다. 앞서 언급한 기억 3개는 +0 강화로 등장하며, 재사용 대기시간이 각각 3초, 2회 충전 6초, 3.5초로 단축되었다. 목탄의 정수는 30%(최하급) → 130%(중급), 날카로움의 정수 및 관용의 정수는 220%(상급)으로 등장한다.

폴라리스에게 재채기를 반복적으로 하면 다음 여섯 대사 중 하나를 듣는다. 빛이 깃든 공격에 맞고 스턴 상태에 빠지기도 한다. 그러나 튜토리얼에서 라세르타는 죽지 않는다.
폴라리스: (플레이어가 폴라리스에게 재채기할 때) 도대체 왜 그러시는 거죠? 불필요한 행동입니다. 최소한 입이라도 가리고 해주세요. 재채기는 전투에 도움이 되지 않습니다. 재채기의 기억은 바닥에 버리고 분해해보세요. 그만해주시죠.

5. 게임 정보

5.1. 여행자

여행자 라세르타 미스트 유바르 베스퍼 아우레나
체력 220 (+20%) 250 (+30%) 180 (+20%) 280 (+30%) 250 (+30%)
공격력 43 (+1) 51 (+2) 32 54 (+2) 28 (+2)
주문력 41 (+1) 33 (+2) 43 (+2) 33 (+2) 36 (+2)
공격 속도 1.41 1.43 2.00 1.00 1.05
방어력 0 5 (+2) 0 5 (+2) 5 (+2)
이동 속도 520 520 510 490 500

5.2. 별가루와 별자리

별가루는 캐릭터를 강화하는 데 쓰인다. 몬스터를 죽여서 낮을 확률로 획득할 수도 있다. 각 세계의 끝에 있는 보스를 죽이거나 유물을 지닌 채 드림 텔러가 있는 곳에 방문하여 확정적으로 획득할 수 있다. 백일몽이나 업적을 해결해서도 일정량 획득할 수 있다.

백일몽은 일일 퀘스트에 대응하는데, 최대 3개의 백일몽이 나타나며, 빈 자리에서 6시간 후에 새 백일몽이 나타난다. 원하지 않는 백일몽을 세 번 '리롤' 할 수 있으며, 리롤 횟수는 오전 6시마다 갱신된다.
별가루 50: 재밌게 플레이하고 계신가요? (위시리스트), 다른 여행자들과 의견을 나눠보세요. (디스코드)
별가루 35: (잎강아지, 전사 거미, 맹독 거미, 바암, 별의 씨앗, 스캐빈져) 60회 처치
별가루 30: (게임 3회, 협동 게임 2회) 플레이, 순백의 꿈에 진입하기, (영웅 보스 5회, 협동 게임에서 보스 5회, 추적자 40회) 처치
별가루 25: (라세르타, 미스트, 유바르, 베스퍼, 아우레나)로 게임 2회 플레이, 밤하늘의 꿈에 도달하기, 총 50,000의 (빛, 어둠, 화염, 냉기) 피해 주기
별가루 20: 아무 (근접, 원거리) 여행자로 게임 플레이

별자리는 4개 영역(고유, 생명, 파괴, 상상)으로 나뉘며, 별가루를 소비하여 특정 영역을 강화할 수 있다. 또한 별가루를 소비하여 초기화할 수도 있다.

5.3. 세계

목표: 꿈의 형상
출구 지점으로 이동하여 다음 세계로 이동

각 세계의 출구 지점에 영웅 보스가 자리한다. 보스는 사망할 때 자신의 이름으로 된 영혼(예: 벨포메트의 영혼)을 떨어뜨리며, 플레이어는 이를 이용해 기억을 +1 강화하거나 정수의 품질을 +80 높일 수 있다. 이후 다음 세계로 향하는 균열이 열린다.

게임을 시작하기 전에 자각몽 무해한 속삭임을 적용하면, 보스 몬스터가 약간 강력해지지만 군중 제어기에 영향을 받을 수 있게 된다.

1. 격동의 숲
딱정벌레, 맹독 거미, 전사 거미, 잎강아지, 나무 정령
벨포메트(숲의 악마, 사악한 정신의 단편)

2. 조각난 설산
딱정벌레, 설산 늑대, 얼음의 정령, 스캐빈져, 살아있는 조각, 잊혀진 전사
스콜(첫 번째 도전자, 시작을 쫓는 자)

3. 밤하늘의 단편
큰 바암, 바암, 작은 바암, 별의 씨앗
닉스(밤의 여신, 영락한 어둠)

(?). 불가사의한 공간(미지의 공기가 당신의 등골을 서늘하게 합니다...) 및 영원의 감옥(이 곳에 들어온 것은 실수였던 것 같습니다...)
얼음의 정령, 불의 정령, 어둠의 정령
아폴로나스(약화된 광휘, 정령들의 진정한 왕)

퀘스트: 역천의 말로 (주황색, 불가사의한 공간)
광휘의 조각이 가리키는 지역을 조사하십시오.
더 깊은 꿈으로 이동하십시오.

(?). 망각의 둥지(섬뜩한 기운이 당신을 감쌉니다...)
오블리비악스(망각의 추적자, 꿈의 주인의 충실한 종복)

퀘스트: 망각의 추적자
n턴 안에 출구 지점에 도달해 탈출하십시오. (강력한 존재가 원정대를 추격하고 있습니다. 그녀를 만나지 않으려면 n턴 안에 출구 지점에 도달하십시오.)
그녀가 옵니다...

3단계 닉스를 쓰러뜨린 후 파란색 균열로 들어가면 회차 플레이를 할 수 있다.
플레이해주셔서 감사합니다!

Shape of Dreams는 개발 단계의 게임으로 아직 엔딩이 준비되어 있지 않아 이제부터 방문한 스테이지가 반복됩니다. 대신 적들의 성장과 아이템 빌드는 게임 극후반부와 다회차 플레이를 고려하여 제작되어 있어 계속 플레이하시면서 원하는 빌드를 맞추고 수집품을 해금하여 여울의 스토리와 비밀들을 파헤쳐보실 수 있습니다. 다시 한 번 플레이해주셔서 감사드리며, 이후 정식 버전에서는 더 완성도 있는 컨텐츠를 보여드리겠습니다.

감사합니다!
Lizard Smoothie팀 드림.

5.4. 중립 오브젝트

황금 조각, 꿈가루 조각, 별가루: 자원
조너스: 상인 (프롤로그 이전에 "기억하는 투구게, 조너스"였다.)
드림 텔러: 유물을 받고 별가루를 주는 존재

인도의 성소: 인도자의 힘으로 주변 아군의 체력을 회복시킵니다.
분해의 성소: 닿은 존재를 분해하는 성소입니다. 체력을 희생하여 재화를 획득할 수 있습니다. (체력 20%, 40%, 60%, 80%)

기억의 잔재: 과거의 기억이 담겨 있는 잔재입니다. 무작위 과거의 기억을 소환합니다.
개념의 잔재: 무작위 개념의 힘을 담은 잔재입니다. 무작위 정수를 소환합니다.
상인의 배낭
증오의 잔재: 강력한 증오를 담은 잔재입니다. 높은 희귀도의 무작위 기억 혹은 정수를 소환하지만, 그 증오를 감내해야 할 겁니다... (프롤로그 이전) → 강력한 증오를 담은 잔재입니다. 무작위 증오를 감내하여 보상을 획득할 수 있습니다.

빛나는 우물: 꿈가루를 소모하여 기억이나 정수를 강화할 수 있습니다.
정화의 제단: 기억이나 정수를 정화하고 꿈가루를 돌려받을 수 있습니다.

균열(하늘색): 다음 장소로 이동 ("아직 획득하지 않은 보상이 있습니다. 계속하시겠습니까? 예 / 아니오)
더 깊은 곳으로...: 다음 장으로 이동 (데모 버전에서: "데모 버전의 모험을 모두 완수하셨습니다. 게임을 마무리하시겠습니까? 예 / 아니오")

파란색 오브젝트: 다시 꿈꾸시겠습니까?
순백의 꿈: 여정을 마무리하시겠습니까? (별세계의 균열처럼 노란색임)

광휘의 조각: 퀘스트 역천의 말로 생성
광휘의 균열(별세계의 균열): 불가사의한 공간에서 영원의 감옥으로 이동 ("별세계로 이동하시겠습니까? 나중에 다시 돌아올 수 있으며, 해당 턴 동안에는 추적자들이 움직이지 않습니다. 예 / 아니오")
균열(황금빛): 불가사의한 공간으로 탈출 ("기존 꿈으로 돌아가시겠습니까? 예 / 아니오")

각 세계의 이름: 망각의 둥지에서 이전 세계로 탈출하는 균열로서 '별세계의 균열'로 취급

닉네임(캐릭터)의 영혼: 예를 들면 "홍길동(미스트)의 영혼"으로 표기된다.
악몽 조각(in 아득한 기억) 및 매복 구슬(in 매복)
검은 고양이 (f 버튼으로 쓰다듬기)

갓 구워진 별과자: 초콜릿 맛!, 버터 맛!, 달콤한 맛!은 체력을 회복시키고 및 자원을 제공한다. 매운 맛! 및 짜릿한 맛!도 자원을 제공하지만 각각 화상을 입히고 번개 타격을 먹인다.

혼돈(하얀색, 초록색, 보라색, 빨간색): 불길한 기운 태그가 붙은 곳에서 미니 보스가 혼돈 1~2개를 떨어뜨린다. 증오의 잔재, 매복, 아득한 기억의 보상으로 나타나기도 한다. 문구 "당신은 상상합니다..." or "당신은 혼돈 속으로 손을 뻗습니다..." 아래에 선택지 7개 중 3개가 제시된다.
꺾이지 않는 의지: 최대 체력이 (60, 120, 220, 400) 증가합니다.
맹렬한 분노: 공격 속도가 (10%, 15%, 20%, 35%) 증가합니다.
기민한 정신: 기억 가속이 (8, 13, 18, 30) 증가합니다.
무한한 지식: 주문력이 (5, 8, 12, 20) 증가합니다.
거인의 근력: 공격력이 (6, 9, 17, 27) 증가합니다.
과거로의 회귀: 기억의 레벨을 (1, 2) 상승시킵니다. (보라색, 빨간색)
꿈에 대한 갈망: 정수의 품질을 (80, 180) 상승시킵니다. (보라색, 빨간색)

5.5. 저주

중립 오브젝트 증오의 잔재는 기억, 정수, 금, 꿈가루, 혼돈 중 한 가지를 제공하지만, 보상의 대가로 저주를 내린다. 저주를 풀기 위해 새로운 장소로 (3, 4, 4번) 이동하거나 괴물 (25, 30, 45)마리를 처치해야 한다. 다만 게임을 오래 진행할 수록 저주를 풀기 위해 더 많은 괴물을 죽여야 한다. 저주의 등급은 로마 숫자(I, II, III)로 표기된다. 문구 "증오감의 물결이 당신을 덮칩니다..." 아래에 선택지 4개 중 3개가 나타나는데, 무감정 선택지 및 증오 3종세트 중 2개가 나타난다.

무감정: 저주 없이 약간의 보상만을 획득합니다.
미약한 증오: 무작위 미약한 저주를 받고 보상을 획득합니다.
강력한 증오: 무작위 강력한 저주를 받고 큰 보상을 획득합니다. (주황색)
극렬한 증오: 무작위 극렬한 저주를 받고 더욱 큰 보상을 획득합니다. (빨간색)

파손 주의 : 체력이 (30%, 40%, 60%) 이하일 때 적에게 피해를 입으면 처형됩니다. (체력이 낮아지면 처형됨)
흔들리는 의지: 적에게 받는 모든 피해가 (40%, 80%, 200%) 증가합니다. (적에게 받는 피해 증가)
감전: 아무 피해를 입을 때마다 (0.5, 1, 1.5초) 동안 기절합니다. (피해를 입으면 기절)
욕망의 최후: 적에게 피해를 받으면 현재 보유한 골드의 (3%, 6%, 10%)를 잃습니다. (적에게 피해를 받으면 골드 손실)
허망한 꿈: 적에게 피해를 받으면 현재 보유한 골드의 (3%, 6%, 10%)를 잃습니다. (적에게 피해를 받으면 꿈가루 손실)
영원한 고리: 영원한 망상에 빠져 그 어떤 치유도 받을 수 없게 됩니다. (치유 차단)

어두운 충동: 아군이 적으로 취급되어 서로의 공격과 기억에 (10%, 25%, 40%)의 피해를 입습니다. (피아 식별 불가)
간헐적 폭발: 전투 중에 나에게서 (10, 7, 4초)마다 폭발이 발생해 아군에게 피해를 줍니다. (주기적인 폭발)

다음은 보상과 함께 출력되는 스크립트이다.
증오는 손을 뻗더니 불쾌한 냄새가 나는 꿈의 가루를 당신에게 건넵니다.
증오는 손을 뻗더니 끔찍한 냄새가 나는 금 조각을 당신에게 건넵니다.
증오는 손을 뻗더니 이내 당신에게 끔찍한 과거의 기억을 건넵니다.
증오는 손을 뻗더니 이내 당신에게 불쾌한 모양의 보석을 건넵니다.
증오는 손을 뻗더니 소용돌이치는 혼돈의 단편을 당신에게 건넵니다.

다음은 구버전에 구현되었던 저주이다. '강력한'은 나중에 도입된 약화판이었다.

저주: 작열통 (적에게 받는 피해 증가)
적에게 받는 모든 피해가 300% 증가합니다.
괴물 30마리를 처치하면 저주가 사라집니다.

저주: 강력한 흔들리는 의지 (적에게 받는 피해 증가)
적에게 받는 모든 피해가 200% 증가합니다.
괴물 25마리를 처치하면 저주가 사라집니다.

저주: 혈우병 (치유량 대폭 감소)
받는 모든 치유량이 90% 감소합니다.
괴물 40마리를 처치하면 저주가 사라집니다.

저주: 파손 주의 (체력이 50% 이하일 때 적에게 피해를 입으면 처형됨)
체력이 50% 이하일 때 적에게 피해를 입으면 처형됩니다.
괴물 35마리를 처치하면 저주가 사라집니다.

저주: 강력한 파손 주의 (체력이 낮아지면 처형됨)
체력이 40% 이하일 때 적에게 피해를 입으면 처형됩니다.
괴물 25마리를 처치하면 저주가 사라집니다.

저주: 감전 (피해를 입으면 기절)
아무 피해를 입을 때마다 기절합니다.
괴물 30마리를 처치하면 저주가 사라집니다.

저주: 강력한 감전 (피해를 입으면 기절)
아무 피해를 입을 때마다 1초 동안 기절합니다.
괴물 25마리를 처치하면 저주가 사라집니다.

저주: 정신 분열 (아군 공격 가능)
아군이 적으로 취급되어 자신의 공격과 기억에 영향을 받습니다.
괴물 40마리를 처치하면 저주가 사라집니다.

저주: 궤도 폭격 (가칭)
텍스트도 없이 희귀 기억 번개 타격을 8회 떨어뜨린다.

5.6. 지도 및 이벤트

M 버튼이나 균열에서 지도를 볼 수 있는데, 다음은 커서를 대어 볼 수 있는 툴팁이다. 툴팁 뒤에 (너무 멀리 있음), (이미 방문함) 등이 붙기도 한다.

이 장소는 아직 밝혀지지 않았습니다.
방문하지 않은 장소입니다.
당신이 위치한 장소입니다.
더 깊은 곳으로 이동할 수 있는 출구 지점입니다. (보스)
상인과 거래할 수 있습니다.

이 곳에서 불길한 기운이 느껴집니다. (불길한 기운: 강력한 괴물의 존재가 느껴집니다.)
이 곳에서 강력한 힘이 느껴집니다. (강력한 괴물들: 괴물들이 더 강력하지만 더 높은 품질의 보상을 획득합니다.)

이 곳에 우물이 있습니다.
이 곳에 인도의 성소가 있습니다.
이 곳에 정화의 제단이 있습니다.
이 곳에서 누군가의 증오가 느껴집니다. (증오의 잔재)
이 곳에서 누군가가 당신을 부르고 있습니다. (드림텔러: 이상한 기운이 느껴지는 장소입니다.)
이 곳에 광휘의 조각이 있습니다.
광휘의 조각이 이 곳을 가리키고 있습니다. (불가사의한 공간: 미지의 공기가 당신의 등골을 서늘하게 합니다.)
이 곳에 잃어버린 영혼이 자리하고 있습니다. (퀘스트 잃어버린 영혼: 닉네임(캐릭터)(을)를 되살려야 합니다.)

추적자들이 이 곳에서 시작합니다.
추적자들이 이 지역으로 진입하고 있습니다!
추적자들이 이 지역을 점령했습니다! (매우 위험, 위험, 다소 위험)
상인이 추적자를 피해 피신했습니다.

이 곳에 많은 양의 금이 있습니다. (부의 꿈: 괴물들이 사망할 때 골드를 떨어뜨립니다.)
이 곳에 순수한 꿈의 기운이 느껴집니다. (순수의 꿈: 괴물들이 사망할 때 꿈가루를 떨어뜨립니다.)
이 곳의 시간은 평소보다 빠르게 흐르고 있습니다. (가속된 시간: 모든 캐릭터들의 이동 속도, 공격 속도, 기억 가속이 증가합니다.)
툴팁 없음 (매복: 당신은 매복당헀습니다! 주기적으로 추적자가 소환됩니다!)
툴팁 없음 (아득한 기억: 기분 나쁜 장소입니다.)

이 곳에서 풀에 뒹군 개 냄새가 납니다. (잎강아지들의 둥지: 이 곳에서 풀에 뒹군 개 냄새가 납니다.) - 1장
이 곳에서 큰 연기가 나고 있습니다. (불타는 숲: 모든 것이 불타고 있습니다. 괴물들에게 근접하면 화염 피해를 입습니다.) - 1장
이 곳에 인도의 기운이 가득 차 있습니다. (잔류한 인도의 기운: 모든 캐릭터들의 체력이 서서히 차오릅니다.) - 1장

이 곳에서 살을 에는 한기가 느껴집니다. (극한의 추위: 곳곳에 추위의 안개가 생성됩니다.) - 2장

이 곳에서 갓 구워진 맛있는 별의 향기가 느껴집니다. (별을 먹는 자의 꿈: 음, 맛있는 냄새! 무슨 맛일까요? → 아아 별과자, 오랜 친구여! 이 매혹적인 모양, 이 싱그러운 향기!) - 3장
이 곳에서 중력이 더 강하게 작동하고 있습니다. (중력 수련: 강한 중력이 당신을 짓누릅니다. 모든 캐릭터들의 이동 속도가 감소합니다.) - 3장

5.7. 추적자

폴라리스: 추적자들이에요. 최근부터 저렇게 검게 물든 괴물들이 나타나, 이방인들을 닥치는 대로 사냥하고 있어요. 여울에서 여행할 때에 저들을 마주치지 않게 조심해야 합니다. 방금 만난 추적자들을 만들어낸 장본인이자 꿈의 주인. 처음으로 꿈을 꾼 남자, 프리무스. 그는 현재 여울의 거주민들을 힘으로 굴복시키고 학살하고 있습니다.

추적자 무리는 플레이어를 쫓기 위해 각 지역을 점령하면서 다가오는데, 플레이어는 점령된 지역에 들어가는 순간 궤도 폭격과 추적자들을 마주해야 한다. 추적자들은 스타크래프트 2에서 볼 수 있는 공허의 존재처럼 몬스터들을 모방하여 나타나는데, 그들보다 강하다. 게다가 궤도 폭격이 수시로 떨어지므로 영구 패턴은 사실상 성립하지 않는다. 특히 2단계 추적자들은 환상피(저지 불가, 치유 금지)를 두른 채 등장하므로, 플레이어의 난이도는 상승한다.
추적자가 있는 방에 방문할 때마다 화면에 "추적자에게 점령됨 Ⅰ ~ Ⅳ: 추적자들이 이 지역을 점령했습니다, 도망쳐야 합니다.(추적 레벨: 추적 레벨이 높을 수록 이번 모험에서 맞닥뜨리는 추적자들이 더욱 강력해집니다.)"가 출력되는데, 5단계에 들어서는 순간 꿈세계의 주인이 플레이어에게 한 마디 한다. 유바르에 2개 대사가 배정되었는데, 타 캐릭터에 3개 대사가 쓰인다.

對 라세르타: 두 번은 없다, 라세르타. or 라세르타, 다시는 이 곳에 발을 들이지 말라 했을 텐데... or 라세르타, 아직도 헤매고 있는 건가..
對 미스트: 너도, 네 동생도, 결국 초대받지 않은 손님일 뿐 or 어리석군. 용기와 만용을 구분하지 못하는 것이냐? or 사연은 딱하지만, 사연 없는 사람이 있던가?
對 유바르: 꿈을 잃어버린 세계의 주인이라, 하찮군 or 가만히 있어도 사라질 운명인데 네 명을 재촉하는구나.
對 베스퍼: 네 정의는 허울 뿐인 신에게 있구나. 이럴 가치가 있기를 바란다. or 감정에 잡아먹혀 결국 어리석은 선택을 하고야 마는구나... or 맹신자여, 이것은 그 어리석음이 자초한 현실이다.
對 아우레나: 여기서 나가라. 너의 비극은 피할 수 없다. or 지혜롭다고 착각하는 자만큼 아둔한 것도 없지. or 오만한 자여, 정녕 네가 진실을 깨달았다고 생각하느냐?

구버전에 공용 대사 3개가 쓰였다: 감정에 잡아먹혀 결국 어리석은 선택을 하고야 마는구나. or 꽤나 건방진 목적을 가지고 있구나, 가짜 신이여. or 사연은 딱하나, 이 곳은 네가 올 곳이 아니다.

5.8. 수집품

수집품은 기억, 정수, 유물로 나뉜다. 기억은 타 게임의 스킬(기술)에 대응하여 키보드의 QWER 내에서 자유롭게 배치할 수 있다. 고유 기억은 여행자 기억과 정체성 기억으로 나뉘며, 정체성 기억은 AOS류 게임의 패시브(D)에 대응한다. 정수는 기억에 부착하여 다양한 기능을 부여하는 등 강화를 담당하는데, 최대 3개를 자유롭게 부착하거나 뗄 수 있다. 정수와 결합한 기억은 접사가 붙는데, 정수 슬롯의 왼쪽에 배치된 것을 반영한다. 품질에 따라 최하급, 하급, 중급, 상급, 최상급, 비현실적인, 초월한 등급으로 나뉜다. 유물은 드림 텔러에게 건네줄 수 있으며, 이로써 플레이어는 별가루를 획득할 수 있다.

빛나는 우물에서 꿈가루를 소모하여 기억의 등급을 +1 높이거나 정수의 품질을 +50 높일 수 있다. 강화를 거듭함에 따라 기억을 강화하는데 필요한 꿈가루가 10, 정수를 강화하는데 5씩 증가한다.

상인의 체력을 일정 이하로 깎으면 사라지는데, 이 지역에 다시 방문하면 상인이 새로운 물건을 파는 걸 볼 수 있다. 이어 상인이 팔 수 있는 최대 강화수치는 기억 +99, 정수 품질 +2000이다.

공용 수집품은 일반 기억, 희귀, 영웅, 전설로 나뉜다.

독자들에게 '어두운 화면으로' 볼 것을 권한다. 다음 단락에서 수치의 기준은 0강화 및 품질 100%이다.

5.8.1. 기억

프리무스: 이전에 다녀간 존재들의 강렬한 경험을 담은 조각, 우리는 이를 기억이라 부릅니다. 꿈의 힘으로 빚어진 과거의 기억은 우리가 이용할 수 있어요.

0) 여행자 기억정체성 기억(D)
핸드 캐논(Q) - 광역 화염 피해, 밀쳐내기 (5.5초)
"화염탄을 발사해 뒤로 밀려나며 전방의 적들에게 80%(주문력)의 화염 피해를 줍니다. 가까이 있는 적들은 대신 180%(주문력)의 화염 피해를 입고 뒤로 밀쳐집니다."

소이탄 장전(Q) - 공격 강화, 화염 (7.5초)
"다음 4회의 기본 공격이 60% 빨라지고 100%(주문력)의 추가 화염 피해를 주며 잠시 라세르타의 이동 속도를 증가시킵니다."

빠른 손(R) - 궁극기, 관통탄 발사 (2회 충전 14초)
"최대 3명의 적에게 120%(공격력)의 피해를 주는 관통탄을 빠르게 3발 발사합니다."

정밀한 사격(R) - 궁극기, 충전 후 강력한 사격 (10초)
"시전 키를 길게 누르고 있으면 조준 자세를 취합니다. 조준이 끝나면 철갑탄을 발사해 적중하는 모든 적들에게 조준 시간에 비례하여 150%~800%(주문력)의 피해를 주고 0.5~2.5초 동안 기절시킵니다.
1초 동안 조준하면 사거리, 기절 시간과 피해량이 최대치에 도달합니다."

샐러맨더 가루 - 정체성 기억
"매 4번째 기본 공격이 치명타가 되고 폭발하여 적들에게 145%(주문력)의 광역 화염 피해를 줍니다. 이미 불타고 있는 적에게는 폭발 피해가 100% 증가합니다."

더블 탭 - 정체성 기억
"공격력이 5, 치명타 확률이 20% 증가합니다. 기억 혹은 기민한 회피를 사용한 후 내 다음 기본 공격이 두 번 발사됩니다."

런지(Q) - 전방으로 돌진, 공격 (7초)
"전방으로 약진한 후 가장 가까운 적을 향해 사브르를 찌릅니다. 사브르가 적중하는 모든 적들에게 공격 효과가 발동하고 200%(공격력)의 피해를 줍니다.
아스트리드의 역작이 발동할 때마다 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. "

플래시(Q) - 대상에게 돌진, 공격 (3회 충전 10초)
"대상에게 돌진해 140%(공격력)의 피해를 주고 즉시 기본 공격하며 미스트의 이동 속도가 잠시 증가합니다. 이 피해로 대상을 처치하면 15의 체력을 회복하고 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.

충전 횟수가 한 번에 모두 충전됩니다."

튕겨내기(R) - 전방 피해 반사 (10초)
"0.6초 내에 전방에서 오는 첫 피해를 튕겨내 최대 5명의 적들에게 피해를 줍니다. 적중한 적들은 360%(주문력)의 피해를 입고 기절하며, 아스트리드의 역작 효과가 초기화됩니다. 피해를 튕겨내면 잠깐 동안 모든 피해에 면역이 되고 튕겨내기의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다."

궁극기 부서지지 않는 의지(R) - 궁극기, 공격 강화, 체력 회복 (궁극기(충전식))
"빠른 발의 재사용 대기시간을 초기화하고 주변 적에게 400%(주문력)의 피해를 주며 12초 동안 각성 상태로 들어갑니다.

각성 상태 동안 공격 속도가 25% 증가하고 공격할 때마다 대상과 대상 주변의 적들에게 90%(주문력)의 피해를 주는 전격 폭발을 일으킵니다. 각성 상태 동안 아스트리드의 역작이 발동하면 내 잃은 체력의 4%만큼 체력을 회복합니다."

아스트리드의 역작 - 정체성 기억
"개별의 적에게 가하는 첫 3번의 공격이 85%(주문력)의 추가 피해를 주며 미스트에게 1.5초에 걸쳐 사라지는 47%의 보호막을 부여합니다. 적마다 6초가 지나면 다시 발동할 수 있습니다."

에테르의 영향력(Q) - 빛 피해, 재시전하여 속박 (9.5초)
'앞으로 나아가다 돌아오는 에테르를 발사해 적들에게 160%(주문력)의 빛 피해를 줍니다. 다시 시전하면 에테르를 폭발시켜 적들에게 180%의 빛 피해를 주고 3초 동안 속박시킵니다."

초신성(Q) - 충전 후 강력한 빛 피해 (8초)
"대상 위치에 점점 커지며 적들을 느려지게 하는 별을 창조한 후 최대 3초 동안 정신 집중합니다. 이 동안 공격하거나 기억을 사용할 수 없습니다. 초신성을 재사용하면 별을 터트려 적들에게 200%의 빛 피해를 줍니다. 이 폭발은 충전 시간에 비례해 강력해져 1.3초가 지나면 피해량이 225%까지 증가합니다."

궁극기 대격변(R) - 주문력 증가, 재시전하여 운석 소환 (궁극기(충전식))
"12초 동안 150%(주문력)의 보호막을 얻고 주문력이 30% 증가합니다. 지속 시간 내에 대격변을 3번까지 재사용해 대상 위치에 운석을 떨어트릴 수 있습니다. 운석은 적들을 잠시 기절시키고 250%(주문력)의 빛 피해를 줍니다."

평정(R) - 무적, 기억 재사용 대기시간 감소 (12초)
"유바르가 1초 동안 정신 집중하여 평정을 되찾습니다. 이 동안 무적 상태가 되고 이동 속도가 40% 증가하며 다른 모든 기억의 재사용 대기시간이 3.5초 감소합니다."

이종 물질 - 정체성 기억
"기억을 시전하거나 변광성을 사용하면 이종 물질 중첩을 1 획득합니다. 다음 기본 공격 시 모든 중첩을 소모해 폭발을 일으켜 적들에게 중첩 당 125%(주문력)의 빛 피해를 줍니다. 최대 4중첩을 보유할 수 있습니다."

수렴하는 별들 - 정체성 기억
"기억을 사용하거나 변광성을 사용하면 3초 동안 10의 공격력을 얻습니다. 이 동안 내 기본 공격이 강화되어 최대 2명에게 50%의 효과로 튕깁니다."

잔혹한 태양(Q) - 광역 화염 피해, 기절 (6.5초)
"시전 키를 길게 누르고 있으면 망치에 태양을 집중합니다. 집중이 끝나면 바닥을 내려찍어 적들에게 100%~350%(주문력)의 화염 피해를 주고 0.5~1.5초 동안 기절시킵니다.

집중하는 동안 움직일 수 없지만 저지 불가 상태가 되고 방어력을 60 얻습니다."

규율(Q) - 빛 피해, 돌진 (7초)
"대상에게 돌진하고 망치를 내려찍어 적들에게 110%(공격력)의 빛 피해를 주며 50%의 공격 효과를 발동합니다. 적을 공격할 때마다 재사용 대기시간이 8% 감소합니다."

엘의 성역(R) - 궁극기, 보호 지대 생성 (궁극기(충전식))
"베스퍼가 위치한 주변 땅을 10초 동안 축복하며 주변의 적군들에게 500%(주문력)의 빛 피해를 주고 아군들에게 4초 동안 지속되는 200%(주문력)의 보호막을 부여합니다. 축복받은 땅 위의 아군들은 방어력이 18 증가하고 공격 속도가 20% 증가합니다.

베스퍼 본인은 200%의 효과를 받으며 효과를 받는 동안 저지 불가 상태가 됩니다."

결의 - 정체성 기억
"최대 체력이 70 증가합니다. 매 4번째 기본 공격이 치명타가 되고 적들을 밀쳐내며 1초 동안 기절시킵니다. 결의가 적에게 적중하면 베스퍼가 최대 체력의 3%를 회복합니다."

엘의 자비 - 정체성 기억
"공격력이 12 증가합니다. 매 4번째 기본 공격이 치명타가 되고 70%의 추가 빛 피해를 줍니다.
적을 공격할 때마다 공격 속도가 4초 동안 4% 증가하여 최대 24% 증가합니다. 공격 속도가 최대로 증가했을 때 공격할 때마다 잃은 체력의 3%를 회복합니다."

금빛 폭발 - 빛 피해, 아군 회복 (0.3초)
"전방으로 금빛 폭발을 일으켜 적들에게 110%(주문력)의 빛 피해를 주고 아군의 체력을 28% 회복시킵니다. 단일 대상에게 적중하면 이 폭발의 피해량이나 회복량이 100% 증가합니다.

시전 시 3.5초 동안 부식 중첩을 얻고 내 최대 체력의 5%만큼을 희생합니다. 부식 중첩 당 폭발의 피해량과 회복량이 100% 증가하지만, 희생하는 체력량도 내 최대 체력의 7%씩 증가합니다."

위험한 이론 - 다음 공격 강화 (7.5초)
"앞으로 약진하여 내 다음 일반 공격을 강화합니다. 내 다음 일반 공격이 치명타가 되고 대상에게 125%(공격력)의 추가 피해를 주며 밀쳐냅니다.

만약 위험한 이론을 시전할 때 내 현재 체력이 60% 이하일 경우 추가 피해량이 100% 증가하고 재사용 대기시간이 25% 감소하며 적중한 적 하나당 내 체력을 60%(주문력) 회복시킵니다. 보스를 대상으로 하면 추가 피해량과 회복량이 100% 증가합니다."

분해하는 발톱 - 정체성 기억
"공격 시 68%(공격력)의 추가 피해를 주고 적중한 적 하나당 내 체력을 16% 회복시킵니다. 보스를 대상으로 하면 추가 피해량과 회복량이 100% 증가합니다."

1) 무속성 (9)
후퇴 - 후퇴하며 폭탄 투하 (8.5초)
"뒤로 후퇴하며 기존 위치에 3개의 충격 폭탄을 떨어뜨려 각각 120%(주문력)의 피해를 입히고 1초 동안 기절시킵니다."

압력 방출 - 근접 피해, 밀쳐내기 (5.5초)
"손바닥으로 에너지를 방출해 180%(주문력)의 피해를 주고 적중한 모든 적을 밀어냅니다. 밀려난 적이 벽에 닿을 경우 추가로 288%의 피해를 주고 1.5초 동안 기절시킵니다."

연옥 - 광역 피해 및 아군 회복 (11초)
"대상 지역의 모든 적들에게 280%(주문력)의 피해를 주고 적중한 적 하나당 무작위 아군의 체력을 45%(주문력) 회복합니다. 대상이 보스일 경우 치유량이 3배가 됩니다."

물어뜯기 - 피해를 주고 회복 (6초)
"대상 적을 물어뜯어 370%(주문력)의 피해를 주고 75%(주문력)의 체력을 회복합니다."

반발성 방패 - 피해 반사 (9초)
"1.9초 동안 전방의 적이 주는 피해를 막습니다. 피해를 막을 때마다 전방에 있는 최대 4명의 적들에게 240%(주문력)의 피해를 줍니다."

중력 반전 - 기절, 광역 피해 (14초)
"대상 지역의 중력을 반전시켜 범위 내의 모든 적들을 1.6초 동안 띄웁니다. 이후 내려찍어 350%(주문력)의 피해를 입힙니다."

악의의 손아귀 - 광역, 끌어당기기 (11초)
"대상 위치에 피의 촉수를 소환하여 최대 4명의 적들을 끌어당깁니다. 촉수는 적에게 부착되며 80%(주문력)의 피해를 주고 끌어당겨진 적에게 추가로 200%의 피해를 입힙니다.
이 기억은 강화 시 끌어당기는 적의 수와 범위가 증가합니다."

되돌리기 - 다른 기억 재사용 대기시간 감소 (12초)
"마지막으로 사용한 기억의 재사용 대기시간을 5.5초 감소시킵니다. 이후 8초 내에 시전하는 다음 기억이 강화되어 적에게 처음 적중할 때 160%(주문력)의 피해를 추가로 줍니다."

화살 세례 - 공격 속도 증가 및 공격 강화 (11초)
"6초 동안 공격 속도가 15% 증가하고 이동 속도가 10% 증가하며 이 동안 공격 시 3개의 화살이 발사됩니다. 각각의 화살은 35%의 피해를 주며 첫 화살은 공격 효과를 발동합니다."

2) 불 (6)
불타는 채찍 - 전방 광역 화염 피해 (4.5초)
"화염 채찍을 휘둘러 전방의 적들에게 200%의 화염 피해를 주고 이동 속도를 잠시 감소시킵니다.
불타는 채찍이 아닌 다른 기억을 시전하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. "

점화 - 화염 피해, 광역 피해 (3회 충전 10초)
"대상에게 115%(주문력)의 화염 피해를 줍니다. 이미 불이 붙은 대상이라면 피해량이 50% 증가하고 광역 피해를 줍니다. 한번에 모두 충전됩니다."

불기둥 - 광역 화염 피해 (11초)
"대상 지역에 불기둥을 소환하여 범위 내의 모든 적들에게 즉시 250%(주문력)의 화염 피해를 준 후, 2.4초에 걸쳐 275%(주문력)의 화염 피해를 줍니다."

점멸 - 순간 이동, 광역 화염 피해 (5.5초)
"짧은 거리를 순간 이동하고 주변의 적들에게 244%(주문력)의 화염 피해를 줍니다. 적중한 적 하나당 재사용 대기시간이 13% 감소합니다."

화염 분출 - 지속적인 광역 화염 피해 (11.5초)
"2.5초 동안 화염 줄기를 내뿜습니다. 이 화염 줄기에 닿을 때마다 적들은 초당 336%(주문력)의 화염 피해를 입습니다."

화염 돌진 - 돌진 공격, 화염 (9초)
"불꽃의 검으로 적들을 빠르게 베며 지나가 60%(주문력)의 화염 피해를 주고 추가로 240%(주문력)의 화염 피해를 입힙니다. 이동 속도에 비례하여 피해량과 사거리가 증가합니다. 이 피해로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다."

3) 얼음 (7)
빙하 발구르기 - 광역 냉기 피해, 보호막 (8초)
"주변의 땅을 찍어 적들을 1.5초 동안 기절시키고 230%(주문력)의 냉기 피해를 줍니다. 적중한 적 하나당 3초 동안 지속되는 60%의 보호막을 얻습니다."

얼음 방패 - 근접 냉기 피해, 아군 보호막, 회복 (6초)
"아군에게 얼음의 방패를 둘러 3초 동안 지속되는 130%(주문력)의 보호막을 부여합니다. 보호막이 파괴되면 주위의 적들에게 160%(주문력)의 냉기 피해를 주고 적중한 적 하나당 아군의 체력을 60%(주문력) 회복합니다."

얼음 발톱 - 근접 냉기 피해 (7초)
"전방에 발톱을 휘둘러 적들에게 140%(주문력)의 냉기 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킵니다. 한 번 더 휘둘러 적들에게 220%(주문력)의 냉기 피해를 주고 1초 동안 기절시킬 수 있습니다."

동상 - 공격 강화, 냉기 (6.5초)
"다음 2회의 공격이 빨라지고 강화됩니다. 첫번째 공격은 50%(주문력)의 추가 냉기 피해를 주고 자신에게 2초 동안 지속되는 110%(주문력)의 보호막을 부여합니다. 두번째 공격은 180%(주문력)의 추가 냉기 피해를 줍니다."

빙하 망치 - 냉기 피해, 끌어당기기 (9초)
"전방에 얼음의 망치를 내려찍어 적들에게 220%(주문력)의 냉기 피해를 주고 내 위치로 끌어 당깁니다. 망치의 정중앙에 적중한 적들에게는 대신 385%(주문력)의 냉기 피해를 줍니다."

서리 대검 - 근접 냉기 피해, 밀어내기 (11초)
"서리 대검을 소환해 휘둘러 전방의 적들에게 200%(주문력)의 냉기 피해를 주고 밀어냅니다. 단일 대상에게 적중하면 피해량이 200% 증가합니다."

겨울 낙하 - 광역 냉기 피해, 도약 (12초)
"겨울의 힘을 두른 채 지정한 위치로 크게 뛰어올라 내려찍으며 해당 위치에 있는 모든 적들에게 340%(주문력)의 냉기 피해를 주고 1.5초 동안 기절시킵니다."

4) 빛 (6)
빛의 광선 - 적 빛 피해 및 아군 회복 (10초)
"정신을 집중해 1.7초에 걸쳐 적에게 광선을 발사해 초당 507%(주문력)의 빛 피해를 주고 근처 가장 체력 비율이 낮은 아군의 체력을 초당 73%(주문력)만큼 회복시킵니다."

별똥별 - 빛 피해 (8초)
"근처 적에게 무작위로 4개의 별똥별을 떨어뜨립니다. 각 별똥별은 70%(주문력)의 빛 피해를 입힙니다."

번개 타격 - 대상에게 강력한 빛 피해 (13초)
"잠시 후 해당 지역에 번개를 떨어뜨려 적들에게 400%(주문력)의 빛 피해를 주고 1초 동안 기절시킵니다. 50%의 확률로 적들에게 불이 붙습니다."

전하 방출 - 근접 광역 빛 피해 (8.5초)
"시전 키를 길게 누르고 있으면 전하를 충전합니다. 충전이 끝나면 전하를 폭발시켜 충전 시간에 비례하여 적들에게 150%~600%(주문력)의 빛 피해를 주고 밀쳐내며 이동 속도를 감소시킵니다.
1초 동안 충전하면 피해량과 범위가 최대치에 도달합니다."

연쇄 번개 - 연쇄 빛 피해 (16초)
"튕기는 번개를 시전해 대상에게 400%의 빛 피해를 주고 최대 5번 튕겨 185%의 빛 피해를 줍니다."

세계파괴자 - 강력한 지속 빛 피해 (6초)
"정신을 집중하여 강력한 광선을 내보내 이에 닿는 모든 적들에게 매초 575%(주문력)의 빛 피해를 줍니다. 이 동안 움직일 수 없지만 취소하기 전까지 무한정 유지할 수 있습니다."

5) 어둠 (9)
어둠 화살 - 어둠 피해를 주는 화살 발사 (4.5초)
"어둠 화살을 발사해 적에게 175%(공격력)의 어둠 피해를 주고 공격 효과를 발동합니다. 최대 2명의 적을 관통합니다."

검은 창 - 근접 어둠 피해 (5초)
"전방의 적들을 찔러 210%(공격력)의 어둠 피해를 주고 공격 효과를 발동하며 가운데로 모읍니다."

그림자걸음 - 돌진 및 주위 적 공격, 어둠 (7.5초)
"빠르게 이동한 후 주변의 적들에게 어둠의 파편을 3개 발사합니다. 각 파편은 65%(공격력)의 어둠 피해를 주고 50%의 공격 효과를 발동합니다."

검은 쇠뇌 - 관통하는 어둠 피해 (11초)
"적들을 관통하는 쇠뇌를 발사하여 적들에게 250%(공격력)의 어둠 피해를 주고 밀쳐내며 공격 효과를 발동합니다. 적을 관통할 때마다 다음 적에게 주는 피해량이 35% 증가합니다."

산탄 발사 - 전방으로 퍼지는 어둠 피해 (8초)
"전방으로 퍼지는 5개의 어둠 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 100%(공격력)의 어둠 피해를 주고 50%의 공격 효과를 발동합니다."

그늘진 칼날 - 어둠, 공격 강화 (10초)
"7초 동안 어둠의 힘을 무기에 부여하여 치명타 확률이 20% 증가하고 공격 시 52%(공격력)의 추가 어둠 피해를 입힙니다. 근거리 여행자는 이 추가 피해량이 25% 증가합니다."

히스테리아 - 어둠, 연속 근접 피해 (10초)
"6초 동안 강렬한 분노를 받아들입니다. 이 동안 다른 기억을 시전할 수 없게 되지만 계속 발톱을 휘둘러 적들에게 100%(공격력)의 어둠 피해를 주고 내 체력을 13%(공격력) 회복합니다. 내 체력이 40% 이하이면 회복량이 150% 증가합니다. 처음 적중한 대상에게는 공격 효과가 발동합니다. 공격 속도가 높을수록 더 빠르게 휘두릅니다."

정신 오염 - 사망할 때까지 지속 어둠 피해 (15초)
"대상과 대상 주변의 정신을 오염시켜 240%(주문력)의 어둠 피해를 주고 사망할 때까지 0.5초마다 50%(주문력)의 어둠 피해를 줍니다."

망각의 함성 - 궁극기, 강력한 광역 어둠 피해 (궁극기 (충전식))
"잠시 무적 상태가 되어 정신을 집중한 뒤, 전방에 강력한 함성을 발사하여 모든 적들에게 1,300%(공격력)의 어둠 피해를 주고 3초 동안 기절시킵니다.

현재 추적 레벨 1마다 이 피해량이 25% 증가합니다. (현재 0 증가)"

5.8.2. 정수

폴라리스: 개념의 잔재는 누군가 상상한 개념을 꿈의 힘을 통해 정수로 응집시킵니다. 정수에 담긴 개념의 힘을 이용해 당신의 기억을 변질시킬 수 있어요. 아까 받아들인 기억에 개념의 힘을 담아보세요.
이렇게 같은 종류의 정수는 저절로 서로를 흡수해 더 강력한 개념의 힘을 품게 됩니다.
같은 종류의 정수는 한 사람의 인벤토리에서 서로 결합하므로, 한 가지 정수를 두 기억에 적용할 수 없다.

1) 시전 (7)
수은의 정수 - 시전, 화염 피해 시 이동 속도 증가
"이 기억을 시전하거나 이 기억으로 화염 피해를 주면 이동 속도가 30% 증가하고 2.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다."

재생의 성수 - 전투 중 시전 시 체력 회복
"이 기억을 전투 중에 시전하면 7초에 걸쳐 자신의 체력을 41 회복합니다."

날카로움의 정수 - 시전 시 화살 발사
"이 기억을 시전하면 무작위 적에게 90%(주문력)의 피해를 주는 화살을 5번 발사합니다."

빙결의 정수 - 냉기 발산
"이 기억을 시전하면 냉기를 발산하여 적들에게 160%(주문력)의 냉기 피해를 줍니다. 품질이 증가할수록 발산 범위가 넓어집니다."

그을음의 정수 - 시전 시 화염구 무리 소환
"이 기억을 시전하면 주변 적들에게 47%(주문력)의 화염 피해를 주는 화염구를 3개 떨어뜨립니다."

과부하의 정수 - 체력을 희생하여 기억 강화
"이 기억을 시전하면 현재 체력의 20%를 희생하여 시전을 강화합니다. 강화된 시전이 주는 피해량과 치유량이 45% 증가합니다."

천둥의 정수 - 시전 시 번개 소환
"다른 기억을 시전하거나 회피기를 사용하면 천둥 중첩을 1 얻어 최대 7회 충전됩니다. 이 기억을 시전하면 천둥 중첩을 모두 소모하여 중첩 수만큼 근처 적에게 번개를 떨어뜨립니다. 각 번개는 117%(주문력)의 빛 피해를 줍니다."

2) 시전 - 일반 공격 (4)
공허의 정수 - 시전 시 다음 공격 강화, 어둠
"이 기억을 시전한 후 4초 내의 다음 공격이 폭발해 대상과 대상 주변의 적들에게 250%(주문력)의 어둠 피해를 줍니다."

바람의 정수 - 시전 시 공격 속도 증가
"이 기억을 시전하면 5초 동안 공격 속도가 33% 증가합니다."

황혼의 정수 - 시전 시 공격 강화
"이 기억을 시전하면 5초 동안 적을 공격할 때마다 50%(주문력)의 어둠 피해를 주는 황혼 조각을 2개 발사합니다."

탐식의 정수 - 공격으로 생명력 흡수
"이 기억을 시전한 후 5초 동안 공격력이 15% 증가하고 공격할 때마다 6의 체력을 회복합니다."

3) 시전 - 쿨다운 (9)
파손의 정수 - 주기적으로 피해량 증가, 빛
"10초마다 이 기억의 시전이 강화됩니다. 강화된 시전으로 적에게 주는 피해량이 40% 증가합니다. 빛 피해일 경우 대신 60% 증가합니다."

활석의 정수 - 주기적으로 피해량 증가
"10초마다 이 기억의 시전이 강화됩니다. 강화된 시전으로 개별 적에게 처음 주는 피해량이 400%(주문력) 증가합니다."

천체의 정수 - 적중 시 별똥별 소환
"10초마다 이 기억의 시전이 강화됩니다. 강화된 시전이 개별 적에게 처음 적중할 때마다 130%의 빛 피해를 주는 별똥별을 4개 떨어뜨립니다."

유연성의 정수 - 받는 피해 감소 및 분할
"이 기억이 재사용 대기 중일 때, 아무 피해를 받으면 받은 피해량의 37%를 4초에 걸쳐 분할해서 받습니다. 이렇게 분할되어 받는 피해량이 20% 감소합니다."

통찰력의 정수 - 기억 가속, 주기적 빛 피해
"이 기억이 적에게 아무 피해를 주면 최대 3명의 적들에게 추가로 200%(주문력)의 빛 피해를 주고 기억 가속이 5초 동안 20 증가합니다. 3초에 한 번만 발동할 수 있습니다."

보호의 정수 - 받는 피해 감소
"이 기억을 시전하면 3초 동안 40의 방어력을 얻어 받는 피해가 감소하고 저지 불가 상태가 됩니다. 5초에 한 번만 발동할 수 있습니다."

빙하의 핵 - 적중 시 체력 회복, 냉기
"5초에 한 번 이 기억으로 피해를 주면 자신이 최대 체력의 3.6%만큼 체력을 회복합니다. 냉기 피해일 경우 효과가 100% 증가합니다. 내가 받는 모든 체력 회복의 272%가 냉기 피해로 전환되어 적에게 얼음 조각을 발사합니다."

순백 - 주기적으로 기억 강화, 빛
"10초마다 이 기억의 시전이 강화됩니다. 강화된 시전이 개별 적에게 처음 주는 피해의 20%만큼 빛 피해를 주는 탄환을 3발 발사합니다. 발사 횟수는 각 대상의 빛 중첩 갯수만큼 증가합니다."

태양의 눈 - 주기적으로 기억 강화, 화염
"20초마다 이 기억의 시전이 강화되어 불이 붙은 주변의 모든 적에게 태양의 빛을 내려쬡니다. 태양의 빛은 1.5초에 걸쳐 360%(주문력)의 화염 피해를 주고 화상 중첩을 9만큼 증가시킵니다.
내 화염의 지속 피해가 100% 증가합니다."

4) 적중 (15)
목탄의 정수 - 목탄 조각 발사, 화염
"이 기억이 적에게 적중하면 목탄 조각을 발사해 60%(주문력)의 피해를 줍니다. 만약 이미 불이 붙은 대상이라면 대신 100%(주문력)의 화염 피해를 줍니다."

자신감의 정수 - 가까운 적에게 피해량 증가
"이 기억이 가까운 적에게 주는 피해량이 40% 증가합니다."

치명의 정수 - 체력이 높은 적에게 피해량 증가
"이 기억이 체력의 70% 이상인 적에게 주는 피해가 60% 증가합니다."

칼날의 정수 - 적중 시 칼날 소환
"이 기억이 적에게 적중할 때마다 대상에게 58%(주문력)의 피해를 주는 칼날을 소환해 3번 도려냅니다. 각 적마다 2초에 한 번만 발동할 수 있습니다."

황량함의 정수 - 이동 방해된 적에게 피해량 증가
"이 기억이 냉기의 영향을 받거나 느려짐, 속박, 기절 상태인 적에게 주는 피해가 50% 증가합니다."

멸시의 정수 - 체력이 낮은 적에게 피해량 증가
"이 기억이 적에게 주는 피해가 대상의 체력이 낮을수록 증가하여 체력이 20%일 때 최대 60% 증가합니다."

흐름의 정수 - 재사용 대기시간 감소, 빛
"아무 기억으로 빛 피해를 주면 이 기억의 재사용 대기시간이 6% 감소합니다. 궁극기의 경우 40%의 효과만 받습니다. 이 기억이 받는 재사용 대기시간 감소 효과가 장착된 정수들에도 적용됩니다."

밤하늘의 정수 - 적중 시 공격 속도 증가, 어둠
"이 기억이 적에게 적중할 때마다 3초 동안 공격 속도가 10% 증가해 최대 20%까지 증가합니다. 만약 어둠 피해를 경우 최대 40%까지 증가할 수 있습니다. 적을 공격할 때마다 이 효과의 지속 시간이 초기화됩니다."

강직의 정수 - 적중 시 보호막 획득, 냉기
"이 기억이 적에게 적중하면 2초 동안 지속되는 9의 보호막을 얻습니다. 냉기 피해일 경우 이 효과가 80% 증가합니다."

부의 정수 - 처치 시 골드 획득
"이 기억으로 피해를 입은 적이 6초 안에 처치되면 3골드를 떨어뜨립니다. 골드는 모든 여행자에게 공유됩니다."

상처의 정수 - 적에게 피해를 주는 표식 부여
"이 기억이 적에게 피해를 주면 표식을 새깁니다. 표식을 공격할 때마다 44%(주문력)의 피해를 주고 3번 공격하면 표식이 터지며 275%(주문력)의 피해를 줍니다."

관용의 정수 - 기억 피해로 생명력 흡수
"이 기억으로 주는 피해의 7%만큼 자신의 체력을 회복합니다."

금속의 정수 - 처치 시 재사용 대기시간 감소
"적을 처치하면 이 기억의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다."

고통의 정수 - 광역 피해
"이 기억이 주는 모든 피해가 대상 주변에 40%의 광역 피해를 줍니다. 이 광역 피해는 원본 피해와 원소 종류를 공유합니다."

어스름의 정수 - 적의 어둠 중첩 폭파 및 회복
"내 기본 공격 피해가 어둠 피해로 전환됩니다. 이 기억이 적에게 피해를 줬을 때 대상의 어둠 중첩이 3 이상을 경우 이를 모두 소모하여 중첩 당 54%(주문력)의 피해를 주고 중첩 당 6만큼 체력을 회복합니다."

5) 보유 (11)
효율의 정수 - 재사용 대기시간 감소
"이 기억이 36의 가속을 얻어 재사용 대기시간이 26% 감소합니다."

인도의 정수 - 치유량 증가
"이 기억의 치유량이 40% 증가합니다. 이 기억의 치유 초과분의 30%가 2초 동안 지속되는 보호막으로 전환됩니다."

유황의 정수 - 피해량 증가, 화염 전환
"이 기억이 주는 모든 피해가 15% 증가하며 화염 피해로 전환됩니다. 내 화염의 지속 피해가 50% 증가합니다."

여세의 정수 - 공격 시 재사용 대기시간 감소
"적을 공격할 때마다 이 기억의 재사용 대기시간이 0.4초 감소합니다."

소용돌이의 정수 - 주기적으로 화염구 발사
"주기적으로 주변의 무작위 적 하나에게 화염구를 발사하여 90%(주문력)의 화염 피해를 줍니다. 품질이 높을 수록 발사 속도가 증가합니다."

절박함의 정수 - 체력이 낮을 수록 재사용 대기시간 감소
"내 체력이 낮을 수록 이 기억의 재사용 대기시간이 짧아집니다. 내 체력이 30%일 때 최대 55% 짧아집니다."

거인의 정수 - 내 최대 체력에 비례하여 피해량 증가
"최대 체력이 260 증가합니다. 이 기억이 적에게 주는 피해량이 내 최대 체력 50당 1% 증가합니다.
(현재 0 증가)"

최후의 정수 - 미사용 시간 비례 강화
"이 기억이 재사용 대기 중이 아닐 때, 매초 최후 중첩을 얻어 25 중첩까지 획득할 수 있습니다. 중첩이 있을 때 이 기억의 시전이 강화되어 중첩 당 피해량이 5% 증가합니다. (현재 0/110% 증가) "

고결함의 정수 - 충전 횟수 증가
"이 기억의 충전 횟수가 1 증가합니다. 품질이 150% 오를 때마다 충전 횟수가 1 상승합니다."

화염 꼬리 - 공격 강화, 기억 강화, 화염
"내 공격이 튕겨 주변의 적 하나에게 100%(주문력)의 화염 피해를 줍니다. 주변에 있는 화염에 휩싸인 적 하나당 이 기억의 피해량과 치유량이 8% 증가하며 재사용 대기시간이 8% 빠르게 감소합니다. 내 화염의 지속 피해가 100% 증가합니다."

완벽 - 모든 능력치 증가
"공격력이 7, 주문력이 7, 최대 체력이 35, 공격 속도가 10%, 치명타 확률이 6%, 기억 가속이 10 증가합니다."

6) 퀘스트 (3)
서리의 정수 - 냉기 서린 적 기절 및 피해
"이 기억으로 냉기 피해를 주면 내 최대 체력의 10% 만큼 냉기 피해를 주고 잠시 기절시킵니다. 각 적마다 5초에 한 번만 발동할 수 있습니다. 발동할 때마다 내 최대 체력이 영구히 1 증가합니다.

(현재 획득한 체력: 0)"

포식의 정수 - 보스, 추적자 처치 시 성장
"이 기억이 보스와 추적자에게 주는 피해량이 60% 증가합니다. 추적자를 처치하면 힘의 오브가 1개, 보스를 처치하면 3개 떨어뜨립니다. 힘의 오브를 획득하면 공격력 혹은 주문력이 무작위로 1 영구히 증가합니다."

신성한 믿음 - 처치 시 피해량, 최대 체력 증가
"이 기억으로 적을 처치할 때마다 믿음 중첩을 얻어 75중첩까지 획득할 수 있습니다. 믿음 중첩 당 이 기억이 적에게 주는 피해량과 아군에게 주는 회복량이 0.5% 증가하고 내 최대 체력이 4 증가합니다.

체력 0/300, 피해량과 치유량 0/37.5 증가함"

7) 피격 (2)
보복의 정수 - 피격 시 복수, 기억 강화
"아무 피해를 입으면 주변 적에게 102%(공격력)의 피해를 주는 칼날을 2개 발사합니다. 피해를 받은 후 5초 동안 이 기억의 피해량과 치유량이 34% 증가합니다."

편집증의 정수 - 피해를 입으면 재사용 대기시간 대폭 감소
"아무 피해를 받으면 6초 동안 이 기억이 150의 기억 가속을 얻어 재사용 대기시간이 60% 감소하지만, 근처의 적에게 자동 시전됩니다."

5.8.3. 유물

드림 텔러에게 갖다주어 별가루를 받는다.

10개 유물이 공개되었다.
눈알 한다발, 예속의 증표, 첫 상인의 표식, 바보의 금, 오래된 잎강아지 알, 악몽 촉매, 별줄기 꽃, 공허의 속삭임, 관찰자의 기록, 평범한 반지

5.9. 업적

업적 시스템이 존재한다. 업적을 해결할 때마다 별가루 15개가 획득하며, 37개 업적을 해결하면 555( = 37 x 15)개의 별가루가 들어온다.

피해량 및 회복(5)
폭풍 속에서의 평화: 유바르로 적에게 총 250,000의 빛 피해를 주십시오. (여행자 기억 평정)
뿔, 깃털, 금: 자기 자신 혹은 아군의 체력을 총 25,000 회복하십시오. (신규 여행자 아우레나)
전기 타입: 1,000 이상의 단일 피해를 주십시오. (영웅 기억 연쇄 번개)
유연한 식단: 한 번의 모험에서 체력이 40% 이하로 떨어졌다가 75% 이상으로 증가하는 것을 10번 반복하십시오. (유연성의 정수)
태양 만세!: 적에게 화염 중첩을 총 3,000만큼 적용하십시오. (태양의 눈)

처치(5)
절박한 영웅: 체력이 40% 이하인 상태에서 연속으로 적을 15명 처치하십시오. (절박함의 정수)
정령들의 왕: 미스트로 아무 정령을 45번 처치하십시오. (여행자 기억 플래시)
물 흐르듯: 미스트로 적에게 피해를 입지 않고 연속으로 적을 30회 처치하십시오. (여행자 기억 튕겨내기)
Whatever It takes: 적의 화염 중첩이 20 이상인 채로 처치하십시오. (희귀 기억 불타는 채찍)
방화광: 불에 붙은 채로 적을 250번 처치하십시오. (영웅 기억 화염 분출)

추적자 관련(3)
이제 누가 사냥감이지: 추적자를 30번 처치하십시오. (포식의 정수)
신께서 날 보호하신다: 한 번의 모험에서 추적 위협 레벨이 5인 채로 추적자들에게 점령된 장소를 4번 방문하십시오. (신성한 믿음)
풀숲의 뱀: 상인이 잠시 두고간 배낭을 12번 가져가십시오. (영웅 기억, 악의의 손아귀)

보스 관련(10)
자업자득: 발톱으로 할퀴어서 숲의 악마를 처치하십시오. (보복의 정수)
숲의 수호자: 처음으로 숲의 악마를 처치하십시오. (전설 기억 히스테리아)
얼어붙은 심장: 처음으로 설산의 왕을 처치하십시오. (빙하의 핵)
끝없는 분노: 밤하늘의 꿈에 도달하십시오. (신규 여행자 베스퍼)
혼돈, 파괴, 망각: 처음으로 망각의 추적자를 처치하십시오. (전설 기억 망각의 함성)
에네르기파: 처음으로 빛의 정령을 처치하십시오. (전설 기억 세계파괴자)
따스하고도 묵직한 감각: 라세르타로 보스를 3회 처치하십시오. (여행자 기억 소이탄 장전)
범접불가: 라세르타로 체력이 75% 이상일 때 보스를 처치하십시오. (여행자 기억 정밀한 사격)
오메가 포인트: 한 종류의 액티브 기억만을 시전한 채로 순백의 꿈에 도달하십시오. (최후의 정수)
캔버스: 순백의 끝으로 총 10번 진입하십시오. (순백)

능력치(7)
BFR 9000: 라세르타로 공격력 75에 도달하십시오. (정체성 기억 더블 탭)
별 헤는 밤: 유바르로 주문력 80에 도달하십시오. (여행자 기억 초신성)
별을 담은 시: 유바르로 공격력 50에 도달하십시오. (정체성 기억 수렴하는 별들)
망치의 신: 베스퍼로 5초 안에 9번 일반 공격하십시오. (정체성 기억 엘의 자비)
초월적인 속도: 초당 6의 공격 속도에 도달하십시오. (상처의 정수)
태산보다 무거운: 최대 체력 3,000에 도달하십시오. (거인의 정수)
철괴: 최대 체력의 300% 이상에 해당하는 보호막을 획득하십시오. (보호의 정수)

기억(3)
극한의 성능: 베스퍼로 아무 [돌진 혹은 순간 이동] 기억을 동시에 3개 보유하십시오. (여행자 기억 규율)
Ultra Rapid Fire: 10초 안에 10번의 기억을 시전하십시오. (통찰력의 정수)
어허 가만히 계세요: 기절, 이동 불가, 넉백 등 군중 제어 효과를 가진 액티브 기억을 동시에 4개 보유하십시오. (자각몽 무해한 속삭임)

자원과 중립 오브젝트(4)
순수한 상상력: 꿈가루를 총 300 획득하십시오. (신규 여행자 유바르)
수상할 정도로 돈이 많은 여행자: 총 2,000 골드를 소비하십시오. (부의 정수)
뿌린대로 거두리라: 총 16번 자신의 몸을 분해하여 골드를 획득하십시오. (과부하의 정수)
데자뷰: 고양이를 쓰다듬으십시오. (전설 기억, 정신 오염)

6. 기타

제작진은 히어로즈 오브 더 스톰이 망해버린 슬픔에 사무쳐 대체재 게임을 만들기로 결심했다.

프롤로그 이전의 시연판은 당시의 최신 버전을 따르며 별가루 400개를 제공했다. 모든 수집품이 열려있었으나 업적을 깰 수 있었다. 메인 메뉴로 돌아오면 진척도는 초기화되었다. 버닝비버에서 사용한 시연판은 프롤로그 버전을 따르되 아우레나는 잠겨있었다. 게임 1단계 및 별자리 200개를 제공했다.

부산 인디 커넥트 페스티벌 2024에서 루키 부문에서 액션, 게임 디자인, 아트, 심사위원상, 라이징 스타 후보에 올랐고, 그 중 3부문에서 입상했다.

Shape[ʃeɪp]는 '셰이프'라고 표기하는 게 맞다. shadow, shade처럼 경구개 치경 마찰음 /ʃ/가 들어간 단어를 한국어 발음으로 표기하는 데 를 사용하는 건 옳지 않다.

사망 후 처음부터 다시 시작하는 건 영화 Boss Level(2021)과 유사하다.