나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-03-05 23:24:02

셰이프 오브 드림


셰이프 오브 드림
Shape of Dreams
파일:shapeofdreams.jpg
<colbgcolor=#191970><colcolor=#ffffff> 개발 리자드 스무디
유통 네오위즈
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam, 스마일게이트
장르 로그라이크, 핵 앤 슬래시, 액션 롤플레잉 게임
출시 2025년 5월
엔진 Unity
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 약력4. 게임 정보
4.1. 튜토리얼4.2. 여행자4.3. 회상
4.3.1. 기억4.3.2. 정수4.3.3. 유물4.3.4. 감정표현4.3.5. 기념품4.3.6. 휘장
4.4. 백일몽과 별가루
4.4.1. 특별 백일몽4.4.2. 별자리
4.5. 세계
4.5.1. 중립 오브젝트4.5.2. 이벤트4.5.3. 상인4.5.4. 혼돈4.5.5. 증오의 잔재와 저주4.5.6. 추적자
4.6. 업적
5. 기타

[clearfix]

1. 개요

Shape of Dreams

2023년 1월에 한국의 인디 게임 팀 리자드 스무디가 창립하여 개발한 로그라이크 게임이다. 쿼터뷰 시점에 MOBA 스타일을 게임에 가미했다. 최대 4인의 협동 게임을 지원한다. Xbox 컨트롤러를 지원하며 PC 플레이어들의 취향에 부합할 수 있도록 WASD 및 AOS식 조작을 지원한다.

영구적 죽음을 피할 수 없는 로그라이크 게임이므로, 하드코어 모드 및 영화 Boss Level(2021)처럼 죽는 순간 처음부터 다시 시작해야 한다.

2024년 11월 12일에 공개한 프롤로그 버전(~2025년 2월 24일)은 출시 두 달 만에 다운로드 횟수 30만을 돌파했다. 2025년 2월 말에 스팀 위시리스트 150,000을 돌파했다. 2025년 5월에 정식 발매할 예정이다.
프롤로그 공개!

현재 무료 프롤로그 베타 테스트가 진행 중이며, 현재 플레이하고 계신 게임은 구버전입니다. 프롤로그에 무한 모드, 신규 캐릭터 1종, 신규 정수와 기억 등이 추가되었고, 앞으로도 계속 업데이트됩니다. 지금 스팀에서 프롤로그를 무료로 플레이하고 저희가 더 좋은 게임을 만들 수 있도록 도와주세요!
프롤로그 베타 테스트가 끝났습니다

50만명의 유저분들께서 참여해주신 프롤로그 베타 테스트가 성공적으로 끝났습니다! 더 좋은 게임을 만들어나가는 과정을 도와주셔서 감사합니다!
새로운 데모를 플레이하세요.

프롤로그 베타 테스트가 종료되어, 현재 플레이하고 계신 버전은 업데이트가 중단된 구버전입니다. 새롭게 업데이트된 데모에는 감정표현, 휘장, 기념품, 새로운 기억과 정수, 자각몽이 추가되었습니다. 데모로 이동하여 <Shape of Dreams>를 이어서 즐겨보세요!

이번 스팀 넥스트 페스트 기간 동안에는 한정판 아이템을 받을 수 있는 감사 이벤트도 진행됩니다.
놓치지 마세요!

2. 시스템 요구 사항

<colcolor=#fff> 시스템 요구 사항
<colbgcolor=#8B0000><rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양
운영체제 Windows 7 or newer
프로세서 Intel Core i5-6400 / AMD FX-8320
메모리 8 GB
그래픽 카드 GTX 960 / R9 280
API DirectX 11
저장 공간 8 GB
2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원한다.

3. 약력

2023년 1월: 리자드 스무디 팀 창립, Shape of Dreams 개발 시작
2024년 6월: 2024 경기도 게임해외진출 판로지원: 도쿄게임쇼 선정
2024년 7월: 2024 하반기 경기글로벌게임센터 공간지원 선정
2024년 8월: BIGEM 3기 선정, 리자드 스무디 주식회사 창립
2024년 11월: Shape of Dreams: Prologue 출시(11월 12일 ~ 2월 24일), 시드라운드 투자 유치
2024년 12월: 스마일게이트멤버십 인디게임 부문 16기 수료
2025년 1월 13일: 네오위즈와 퍼블리싱 계약 체결 (13일)
2025년 2월 25일: 스팀 넥스트 페스트 참여 (~ 3월 4일)
2025년 4월 15일: 유나이트 서울 2025 참여

전시
2024년 5월: 2024 플레이엑스포 B2B&B2C 전시 참여
2024년 8월: 부산 인디 커넥트 페스티벌 2024 전시 참여
2024년 9월: 2024 GXG x INDIECRAFT 전시 참여, 2024 TOKYO GAME SHOW 전시 참여
2024년 10월: 게임스컴 아시아 2024 전시 참여, 경기 게임 커넥트 전시 참여
2024년 11월: G-STAR 2024 전시 참여[1], Weplay Expo 2024 전시 참여, Burning Beaver 2024 전시 참여
2025년 2월 8~9일: 일러스타 페스 6 with 봉래제 전시 참여

수상
2023년 8월: GIGDC 2023 글로벌인디게임제작경진대회 대학부 제작부문 금상
2024년 4월: 스마일게이트 인디게임 창작 공모전 IndieGo 2024 대상
2024년 5월: 제 19회 경기게임오디션 2위, 제 19회 경기게임오디션 STOVE INDIE's PICK 특별상
2024년 7월: 2024 인디크래프트 국내 부문 최우수상
2024년 8월: BIC 2024 루키부문 EXCELLENCE IN ACTION, EXCELLENCE IN ART 및 RISING STAR 수상, GDWC 2024 Summer Season Best Student Game Winner
2024년 11월: indiePlay2024 Best Student Games Winner 2nd Place, Burning Beaver BEAVER FEATURED WINNER 2024

4. 게임 정보

4.1. 튜토리얼

어느 날, 과 현실의 경계가 무너지기 시작했다. 악몽 속에나 존재해야 할 괴물들이 현실로 튀어나와 사람들을 죽이고 마을을 불태웠다. 어떤 사람들은 오히려 이것을 기회로 보았다. 소문에 따르면, 중간계인 여울을 거쳐 '꿈'에 도달하는 사람에게 상상을 현실로 빚어낼 수 있는 힘이 주어진다고 한다. 우리는 여울로 들어갈 수 있는 방법을 찾아냈다. 그때부터 많은 사람들은 각자만의 이유를 손에 쥔 채, 꿈꾸기 시작했다.
- 오프닝 영상
폴라리스(알 수 없는 목소리):
"일어나셨군요. 제 인도의 힘으로 당신을 우선 살렸지만... 당신은 지금 위험에 처해 있어요. 제 목소리를 따라오세요. 여울에서는 차원의 균열을 통해 이동할 수 있어요. 균열을 타고 제 목소리가 들리는 곳으로 오세요.

안녕하세요, 여행자여. 저는 폴라리스, 꿈에서 태어난 존재로, 이 곳 존재들은 저를 인도자라 부릅니다. 당신이 죽음과 가까워졌었던 것처럼, 여울은 아주 위험한 곳입니다. 여울에서 살아남기 위한 방법을 배우지 않으면, 당신의 존재는 곧 사라질 겁니다. 마침 여기에 도움이 될 만한 것들이 많군요. 저를 따라오세요."

난이도 튜토리얼 (깊은 잠 아이콘): 당신은 살아있는 것 같고, 정신은 들었지만... 도대체 여기는 뭐 하는 곳이죠?

지도에서 다음 장소에 뜨는 툴팁: 방문하지 않은 장소입니다. 이 곳에서 누군가의 목소리가 들려옵니다.

재채기(일반 기억): 힘찬 재채기 발사 (2초)
"정말 크고 시원했던 재채기의 기억. 전방에 힘찬 재채기를 발사합니다.
이 기억은 아무 쓸모가 없습니다. " (꿈가루 26)

라세르타의 핸드 캐논, 빠른 손, 공용 기억 불기둥, 공용 정수 3종(목탄, 날카로움, 관용)을 체험해볼 수 있다. 앞서 언급한 기억 3개는 +0 강화로 등장하며, 재사용 대기시간이 각각 3초, 2회 충전 6초, 3.5초로 단축되었다. 목탄의 정수는 30%(최하급) → 130%(중급), 날카로움의 정수 및 관용의 정수는 220%(상급)으로 등장한다.

폴라리스에게 재채기를 반복적으로 하면 다음 여섯 대사 중 하나를 듣는다. 빛이 깃든 공격에 맞고 스턴 상태에 빠지기도 한다. 그러나 튜토리얼에서 라세르타는 죽지 않는다.
폴라리스: (플레이어가 폴라리스에게 재채기할 때) 도대체 왜 그러시는 거죠? 불필요한 행동입니다. 최소한 입이라도 가리고 해주세요. 재채기는 전투에 도움이 되지 않습니다. 재채기의 기억은 바닥에 버리고 분해해보세요. 그만해주시죠.

4.2. 여행자

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 셰이프 오브 드림/여행자 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.3. 회상

메인 메뉴의 회상 탭은 수집품을 보여준다. 수집품은 기억(0강화), 정수(품질 100%), 유물, 감정표현, 기념품, 휘장으로 나뉜다. 기억은 타 게임의 스킬(기술)에 대응하여 키보드의 QWER 내에서 자유롭게 배치할 수 있다. 정수는 기억에 부착하여 다양한 기능을 부여하는 등 강화를 담당하는데, 최대 3개를 자유롭게 부착하거나 뗄 수 있다. 유물은 드림텔러가 있는 곳으로 인도하는 수단이다. 프로필에 귀속되는 기억, 정수, 유물과 달리 감정표현, 기념품, 휘장은 계정에 귀속된다.

빛나는 우물에서 꿈가루를 소모하여 기억을 +1 강화하거나 정수의 품질을 +50 높일 수 있다. 0강화 기억을 한 번 강화하는 데 꿈가루 40, 품질 10% 정수를 강화하는 데 꿈가루 36이 쓰인다. 우물에서 강화를 거듭함에 따라 기억을 강화하는데 필요한 꿈가루가 10, 정수를 강화하는데 5씩 증가한다. 그러나 기억 및 정수는 강화 횟수에 비해 분해로 얻을 꿈가루의 양은 조금 상승한다. 그러니 확률적으로 나타나는 정화의 제단에서 이들을 정화함으로써 강화 수치를 초기화한 후(n강화 → 0강화, 품질 n → 품질 10%) 분해하는 것이 최선의 선택이다.

바닥에 놓인 기억과 정수는 G 버튼으로 분해될 수 있는데, 등급, 강화 수준 및 품질, 상상 별자리 추출의 단계(+7% ~ +25%)에 따라 꿈가루를 제공한다. 희귀 기억여행자 기억의 분해 가치는 같다.
기억 일반 기억 희귀 기억 영웅 기억 전설 기억
0강 26 ~ 32 43 ~ 54 52 ~ 65 69 ~ 87
1강 27 ~ 34 45 ~ 57 54 ~ 68 73 ~ 91
2강 28 ~ 36 47 ~ 59 57 ~ 71 76 ~ 95

구매로 획득할 수 있는 정수의 최소 품질은 일반 정수 30%, 희귀 정수 40%, 영웅 정수 50%, 전설 정수 60%이다. 품질 10%의 정수를 한 번 강화한 결과가 60%인데, 다음 표는 품질 10% ~ 60 및 100%에서 분해로 얻을 꿈가루의 양이다. 일반 정수 50%과 60%은 같은 양의 꿈가루로 분해된다.
등급 최하급 하급 중급
일반 정수 10% (25~32) 30% (26~33) 40% (27~34) 50% (28~35) 60% (28~35) 100% (31~38)
희귀 정수 10% (42~53) 40% (45~56) 50% (46~58) 60% (47~59) 100% (51~54)
영웅 정수 10% (51~63) 50% (55~69) 60% (56~71) 100% (61~76)
전설 정수 10% (68~84) 60% (75~94) 100% (??~102)

4.3.1. 기억

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 셰이프 오브 드림/기억 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.3.2. 정수

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 셰이프 오브 드림/정수 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.3.3. 유물

드림텔러: "저는, 꿈의 주인이신, 프리무스님의 소망에 의해, 만들어진 존재입니다. 그분이 꿈에 발을 딛은 지 채 100년도 안되는 때에, 저는 만들어졌습니다. 그분은 꿈에 대한 혼란스러움과 호기심을 가지고 있었습니다. 꿈이라는 미지에 대한 설명을 해줄 존재를 갈구하던 그의 무의식이, 저를 탄생시켰죠. 다만, 그것은 그분의 의지와는 무관한 일이었고, 저 또한 독립된 의지를 가지고 있어요. 그 때문일까요? 저는 프리무스님과 무관하게 이야기 수집만이 제 삶의 의미라고 느끼고 있어요. 인간 설화 속 시시포스라는 인물이 생각나는군요. 자신이 좋아하는 이야기와 자신은 닮아 가는 법일까요? 당신은 무슨 이야기를 좋아하시나요?"
유물을 지닌 순간 드림텔러가 있는 곳에 방문할 수 있다. 드림텔러는 세계에 대한 해설을 맡은 해설가로서 세상 모든 것들의 이야기를 수집한다. 드림텔러는 유물을 받으면, 플레이어가 가져온 유물의 이야기를 읽어주고 보상으로 별가루를 건넨다.

10개 유물이 존재한다. 세계관을 이해하는 데 도움을 준다.
눈알 한다발, 예속의 증표, 첫 상인의 표식, 바보의 금, 오래된 잎강아지 알, 악몽 촉매, 별줄기 꽃, 공허의 속삭임, 관찰자의 기록, 평범한 반지

4.3.4. 감정표현

T 버튼으로 감정을 표현하며, 게임을 시작하기 전에 9개의 감정을 설정할 수 있다.

굿 게임!: "좋은 모험이었다!"
행복한 강아지: "잎강아지는 뛰어노는 것을 좋아합니다."
안녕!: "반가워요 여행자님!"
시들어버림: "안색이 안 좋아 보이네요."
슬픈 강아지: "이런!"
헐: "이렇게 충격적인 일이 일어나버리다니!"
좋아요: "아주 잘 하셨어요, 여행자님!"

최고의 결투가: "방금 정말 멋졌어요!"
네가 감히: "그는 잔잔하게 몰려오는 분노를 참고 있습니다."
범우주적 충격사건: "옆집 마당에 별이 폭발했을 때보다 더 놀랐습니다."

여행도 쉬어가면서 해야죠: "잠이 최고야!" (2월 24일 00:00 AM (UTC)까지 있었던 트위터 팔로우 이벤트 보상)
세상 꿀맛: "대체 무슨 맛일까요?" (제6회 일러스타 페스에 참가한 사람들 및 트위터 이벤트 참가자에게 증정되는 한정판)

4.3.5. 기념품

바지와 모자로 나뉜다.

리자드 스무디 키링: "달콤하고 금속적인 매혹적인 맛!" (바지)
작은 잎강아지: "경고: 혀를 잡아당기지 마시오!" (모자)
금 왕관: "이 세계의 왕에게 걸맞는 왕관이로군요" (모자)

4.3.6. 휘장

로비에서 닉네임의 양편에 붙는다.

잎강아지: "모험을 좋아하는 강아지입니다."
바이킹 검: "한기가 느껴지는 거대한 검입니다."
금빛 승리: "도전을 완수한 진정한 승리자에게만 주어지는 휘장입니다."

4.4. 백일몽과 별가루

별가루는 게임을 시작하기 전에 캐릭터를 강화하는 데 쓰인다. 몬스터를 죽여서 낮을 확률로 획득할 수도 있다. 각 세계의 끝에 있는 보스를 죽이거나 유물을 지닌 채 드림텔러가 있는 곳에 방문하여 확정적으로 획득할 수 있다. 난이도에 따라 한 번에 10~15개가 들어온다. 백일몽이나 업적을 해결해서도 일정량 획득할 수 있다.

백일몽일일 퀘스트에 대응하는데, 최대 3개의 백일몽이 나타나며, 빈 자리에서 6시간 후에 새 백일몽이 나타난다. 원하지 않는 백일몽을 세 번 '리롤' 할 수 있으며, 리롤 횟수는 오전 6시마다 갱신된다. 추적자를 처치하는 것은 추적자 처치 및 원본이 되는 몬스터 처치 양쪽에 반영된다.
별가루 50: 재밌게 플레이하고 계신가요? (위시리스트), 다른 여행자들과 의견을 나눠보세요. (디스코드)
별가루 35: (잎강아지, 전사 거미, 맹독 거미, 스캐빈져, 얼음의 정령, 바암, 별의 씨앗) 60회 처치
별가루 30: (게임 3회, 협동 게임 2회) 플레이, 순백의 꿈에 진입하기, (영웅 보스 5회, 협동 게임에서 보스 5회, 추적자 40회) 처치
별가루 25: (라세르타, 미스트, 유바르, 베스퍼, 아우레나)로 게임 2회 플레이, 밤하늘의 꿈에 도달하기, 총 50,000의 (빛, 어둠, 화염, 냉기) 피해 주기
별가루 20: 아무 (근접, 원거리) 여행자로 게임 플레이

4.4.1. 특별 백일몽

특별 백일몽 - Steam Next Fest: 스팀 넥스트 페스트 기간에 Shape of Dreams 데모를 플레이하고 기간 한정 아이템을 받아가세요! (2025년 2월 25일 ~ )
(1/3) 영웅 보스 8회 처치: 리자드 스무디 키링, 잎강아지, 최고의 결투가
(2/3) 순백의 꿈으로 6회 진입하기: 작은 잎강아지, 바이킹 검, 네가 감히
(3/3) 영웅 보스 16회 처치 혹은 숨겨진 보스 1회 처치: 금 왕관, 금빛 승리, 범우주적 충격사건

4.4.2. 별자리

별자리는 4개 영역(고유, 생명, 파괴, 상상)에서 스킬트리를 따른다. 별가루를 소비하여 능력치를 강화할 수도 있고 별자리를 초기화할 수도 있다. 고유 별자리는 각 여행자에 어울리는 강화를 제공한다. 정식 출시 이전의 버전에서 모든 별자리를 찍는 데 6,875개가 필요하다.

생명
지속성 강화 1~4: 최대 체력이 30 ~ 150 증가합니다.
아스클레피오스 1~3: 체력 포션이 등장할 확률이 35% ~ 100% 증가합니다.
돌가죽 1~5: 방어력을 2 ~ 12 얻어 받는 피해가 2% ~ 11% 감소합니다.
두 번째 바람: 치명적인 피해를 받으면 해당 피해를 무시하고 잠시 무적 상태가 됩니다. 한 게임에서 한 번만 발동할 수 있습니다. [2]
냉기 친화 1~4: 한기를 느끼는 적들에게 받는 피해가 5% ~ 15% 감소합니다.
원소 저항 1~4: 자신에게 적용된 원소의 지속 시간이 10% ~ 50% 감소합니다. 화상의 경우 지속 시간 대신 피해량이 감소합니다.
강인함 1~3: 강인함이 5 ~ 15 증가하여 자신이 받는 군중 제어기의 효과가 5% ~ 13% 감소합니다.
위협 감지 1~4: 회피 기술의 재사용 대기시간이 7% ~ 25% 감소합니다.

파괴
내재된 공격성 1~5: 공격력이 2 ~ 10 증가합니다.
허리케인 1~5: 공격 속도가 3% ~ 15% 증가합니다.
밤의 시간 1~5: 주문력이 3 ~ 15 증가합니다.
시간술사 1~3: 기억 가속이 5 ~ 15 증가하여 내 모든 기억의 재사용 대기시간이 5% ~ 13% 감소합니다.
홍염 1~5: 내가 주는 화상 피해가 10% ~ 50% 증가합니다.
타락한 정신 1~4: 어둠에 오염된 적에게 내가 주는 어둠 피해량이 중첩당 추가로 1% ~ 4% 증가합니다. (총 6% ~ 9%)
일광 1~4: 빛에 노출된 적에게 내가 주는 빛 피해량이 중첩당 추가로 1% ~ 4% 증가합니다. (총 6% ~ 9%)

상상
초기 자본 1~3: 모험을 시작할 때 30 ~ 100의 골드를 획득합니다.
부의 꿈 1~5: 적을 처치해 얻는 골드의 양이 3% ~ 15% 증가합니다.
추출 1~4: 분해로 얻는 꿈가루의 양이 7% ~ 25% 증가합니다.
초심자의 행운 1~3: 내가 처음 장착하는 정수의 품질이 30% ~ 80% 증가합니다.
교차하는 기억 1~3: 모험을 시작할 때 1레벨 ~ 3레벨의 무작위 기억을 획득합니다.
분해와 분석 1~5: 적을 처치하면 1% ~ 5%의 확률로 2의 꿈가루를 획득합니다.

정화의 불꽃 1~3: 여울의 깊은 곳에서 정화의 제단이 등장합니다. 정화는 기억이나 정수의 품질을 초기화하고, 업그레이드 비용에 상응하는 꿈가루의 70% ~ 90%를 돌려줍니다.
뛰어난 수완 1~4: 상인이 판매하는 물품의 가격이 5% ~ 15% 감소합니다.
괴물같은 매력: 일부 상인이 판매하는 품목이 2개 증가합니다.
암시장: 일부 상인이 판매하는 품목을 골드로 지불하여 한 번 새로고침할 수 있습니다.

4.5. 세계

목표: 꿈의 형상
출구 지점으로 이동하여 다음 세계로 이동

M 버튼을 누르거나 균열을 열어 지도를 볼 수 있는데, 다음은 각 지역에 커서를 대어 볼 수 있는 툴팁이다. 툴팁 뒤에 (너무 멀리 있음), (이미 방문함) 등이 붙기도 한다.

"당신이 위치한 장소입니다.", "방문하지 않은 장소입니다.", "이 장소는 아직 밝혀지지 않았습니다."

각 세계의 출구 지점은 지도에서 "더 깊은 곳으로 이동할 수 있는 출구 지점입니다." 문구를 띄우며, 영웅 보스가 자리한 곳이다. 보스는 사망할 때 자신의 이름으로 된 영혼(예: 벨포메트의 영혼)을 떨어뜨리며, 플레이어는 이를 이용해 기억을 +1 강화하거나 정수의 품질을 +80 높일 수 있다. 이후 다음 세계로 향하는 균열이 열린다.

자각몽
무해한 속삭임: 보스 몬스터가 약간 강력해지지만 군중제어기의 영향을 받을 수 있게 됩니다.
인구 과잉: 보스를 제외한 괴물들의 양이 50% 증가합니다.

1. 격동의 숲
딱정벌레, 맹독 거미, 전사 거미, 잎강아지, 나무 정령
벨포메트(숲의 악마, 사악한 정신의 단편)

2. 조각난 설산
딱정벌레, 설산 늑대, 얼음의 정령, 스캐빈져, 살아있는 조각, 잊혀진 전사
스콜(첫 번째 도전자, 시작을 쫓는 자)

3. 밤하늘의 단편
큰 바암, 바암, 작은 바암, 별의 씨앗[3]
닉스(밤의 여신, 영락한 어둠)

(?). 불가사의한 공간 (미지의 공기가 당신의 등골을 서늘하게 합니다...)
얼음의 정령, 불의 정령, 어둠의 정령

(?). 영원의 감옥 (이 곳에 들어온 것은 실수였던 것 같습니다...)
얼음의 정령, 불의 정령, 어둠의 정령
아폴로나스(약화된 광휘, 정령들의 진정한 왕)

(?). 망각의 둥지 (섬뜩한 기운이 당신을 감쌉니다...)
오블리비악스(망각의 추적자, 꿈의 주인의 충실한 종복)

3단계 닉스를 쓰러뜨린 후 파란색 균열로 들어가면 회차 플레이를 할 수 있다.
플레이해주셔서 감사합니다!

Shape of Dreams는 개발 단계의 게임으로 아직 엔딩이 준비되어 있지 않아 이제부터 방문한 스테이지가 반복됩니다. 대신 적들의 성장과 아이템 빌드는 게임 극후반부와 다회차 플레이를 고려하여 제작되어 있어 계속 플레이하시면서 원하는 빌드를 맞추고 수집품을 해금하여 여울의 스토리와 비밀들을 파헤쳐보실 수 있습니다. 다시 한 번 플레이해주셔서 감사드리며, 이후 정식 버전에서는 더 완성도 있는 컨텐츠를 보여드리겠습니다.

감사합니다!
Lizard Smoothie팀 드림.

4.5.1. 중립 오브젝트

4.5.2. 이벤트

( )안은 지도 화면에서 자신이 위치한 지역에 커서를 대어 볼 수 있는 툴팁이다. 불길한 기운 및 강력한 괴물 외의 이벤트는 발생할 확률이 한자릿수에 불과하다.

4.5.3. 상인

"조너스는 인도자와 함께 처음으로 꿈과 현실을 왕래하는 방법을 찾아낸 자이자, 현실의 존재들과 최초로 무역을 시작한 인물입니다. (중략) 그가 사라진 후 많은 세월이 흘렀지만 조너스는 아직도 여울에 존재하고 있습니다. 지금도 상인들은 스스로를 "조너스"라 소개하고, 서로를 "조너스"라 부릅니다. 단순히 물건을 거래하는 것이 아닌, 조너스처럼 희망과 가능성을 전하는 자라는 의미를 담아서요."
- 첫 상인의 표식
상인은 '조너스'라는 이름으로 등장한다. 2024년 11월 11일까지 '기억하는 투구게, 조너스'였다.

상인이 지키고 있는 지역은 노란색 표식으로 나타나 지도에서 "상인과 거래할 수 있습니다." 문구를 띄운다. 상인은 기억, 정수 각 3개씩 제시한다. 상인은 공격당하여 체력이 일정 이하로 깎이면 사라지는데, 이 지역에 다시 방문하면 상인이 돌아와 새로운 물건을 파는 걸 볼 수 있다. 이어 상인이 팔 수 있는 수집품의 최대 강화 수치는 기억 +99, 정수 품질 +2000이다.

다음 3개 별자리는 거래에 관여한다. '뛰어난 수완' 1~4는 상인이 판매하는 물품의 가격을 5% ~ 15%만큼 낮춘다. '괴물같은 매력'은 일부 상인이 판매하는 품목을 2개 증가시켜, 기억 및 정수 각 4개가 제시된다. '암시장'은 일부 상인이 판매하는 품목을 한 번 새로고침할 수 있게 해주지만, 플레이어들은 골드를 지불해야한다.

추적자가 몰려옴으로써 상인이 도망가기도 하는데, 이 지역은 "상인이 추적자를 피해 피신했습니다." 문구를 띄운다. 방문하면 '상인의 배낭'을 열 수 있는데, 무작위 기억과 정수 중 하나를 획득할 수 있다. 배낭은 기억의 잔재와 개념의 잔재를 합친 것과 같다.

4.5.4. 혼돈

혼돈은 등급에 따라 하얀색, 청록색, 보라색, 빨간색으로 나타나 능력치나 수집품을 강화하는 오브젝트이다. 불길한 기운 태그가 붙은 곳에서 미니 보스가 떨어뜨린다. 증오의 잔재, 매복, 아득한 기억의 보상으로도 나타난다. 문구 "당신은 혼돈 속으로 손을 뻗습니다..." 아래에 선택지 7개 중 3개가 제시된다.
꺾이지 않는 의지: 최대 체력이 [60, 120, 220, 400] 증가합니다.
맹렬한 분노: 공격 속도가 [10%, 15%, 20%, 35%] 증가합니다.
기민한 정신: 기억 가속이 [8, 13, 18, 30] 증가합니다.
무한한 지식: 주문력이 [5, 8, 12, 20] 증가합니다.
거인의 근력: 공격력이 [6, 9, 17, 27] 증가합니다.
과거로의 회귀: 기억의 레벨을 [1, 2] 상승시킵니다. (보라색, 빨간색)
꿈에 대한 갈망: 정수의 품질을 [80, 180] 상승시킵니다. (보라색, 빨간색)

4.5.5. 증오의 잔재와 저주

중립 오브젝트 증오의 잔재는 기억, 정수, 금, 꿈가루, 혼돈 중 한 가지를 제공하지만, 보상의 대가로 저주를 내린다. 저주를 풀기 위해 새로운 장소로 [3, 4, 4번] 이동하거나 일정 수(23회 ~ n, 27회 ~ n, 42회 ~ n)의 괴물을 처치해야 한다. 다만 게임을 오래 진행할 수록 저주를 풀기 위해 더 많은 괴물을 죽여야 한다. 저주의 등급은 로마 숫자(I, II, III)로 표기된다. 문구 "증오감의 물결이 당신을 덮칩니다..." 아래에 선택지 4개 중 3개가 나타나는데, 무감정 및 증오 3종세트 중 2개가 제시된다.
무감정: 저주 없이 약간의 보상만을 획득합니다.
미약한 증오: 무작위 미약한 저주를 받고 보상을 획득합니다.
강력한 증오: 무작위 강력한 저주를 받고 큰 보상을 획득합니다. (주황색)
극렬한 증오: 무작위 극렬한 저주를 받고 더욱 큰 보상을 획득합니다. (빨간색)

파손 주의 : 체력이 [30%, 40%, 60%] 이하일 때 적에게 피해를 입으면 처형됩니다. (체력이 낮아지면 처형됨)
흔들리는 의지: 적에게 받는 모든 피해가 [40%, 80%, 200%] 증가합니다. (적에게 받는 피해 증가)
감전: 아무 피해를 입을 때마다 [0.5, 1, 1.5초] 동안 기절합니다. (피해를 입으면 기절)
욕망의 최후: 적에게 피해를 받으면 현재 보유한 골드의 [3%, 6%, 10%]를 잃습니다. (적에게 피해를 받으면 골드 손실)
허망한 꿈: 적에게 피해를 받으면 현재 보유한 골드의 [3%, 6%, 10%]를 잃습니다. (적에게 피해를 받으면 꿈가루 손실)
영원한 고리: 영원한 망상에 빠져 그 어떤 치유도 받을 수 없게 됩니다. (치유 차단)

어두운 충동: 아군이 적으로 취급되어 서로의 공격과 기억에 [10%, 25%, 40%]의 피해를 입습니다. (피아 식별 불가)
간헐적 폭발: 전투 중에 나에게서 [10, 7, 4초]마다 폭발이 발생해 아군에게 피해를 줍니다. (주기적인 폭발)

다음은 보상과 함께 출력되는 스크립트이다.
증오는 손을 뻗더니 불쾌한 냄새가 나는 꿈의 가루를 당신에게 건넵니다.
증오는 손을 뻗더니 끔찍한 냄새가 나는 금 조각을 당신에게 건넵니다.
증오는 손을 뻗더니 이내 당신에게 끔찍한 과거의 기억을 건넵니다.
증오는 손을 뻗더니 이내 당신에게 불쾌한 모양의 보석을 건넵니다.
증오는 손을 뻗더니 소용돌이치는 혼돈의 단편을 당신에게 건넵니다.

4.5.6. 추적자

폴라리스: 추적자들이에요. 최근부터 저렇게 검게 물든 괴물들이 나타나, 이방인들을 닥치는 대로 사냥하고 있어요. 여울에서 여행할 때에 저들을 마주치지 않게 조심해야 합니다. 방금 만난 추적자들을 만들어낸 장본인이자 꿈의 주인. 처음으로 꿈을 꾼 남자, 프리무스. 그는 현재 여울의 거주민들을 힘으로 굴복시키고 학살하고 있습니다.

추적자 무리는 플레이어를 쫓기 위해 각 지역을 점령하면서 다가오는데, 플레이어는 점령된 지역에 들어가는 순간 궤도 폭격과 추적자들을 마주해야 한다. 추적자들은 스타크래프트 2에서 볼 수 있는 공허의 존재처럼 몬스터들을 모방하여 나타난다. 게다가 궤도 폭격이 수시로 떨어지므로 영구 패턴은 사실상 성립하지 않는다. 특히 2단계부터 추적자들은 환상피(보호막, 저지 불가, 치유 금지)를 두른 채 등장하므로, 플레이어의 난이도는 상승한다.

지도에서 "추적자들이 이 곳에서 시작합니다." 및 "추적자들이 이 지역으로 진입하고 있습니다!" 문구가 출력된 지역은 다음 턴에 추적자 무리에 점령된다. "추적자들이 이 지역을 점령했습니다!"가 출력되는데, 나중에 (매우 위험, 위험, 다소 위험)이 뒤에 붙은 걸 볼 수 있다.

추적자가 있는 방에 방문할 때마다 화면에 "추적자에게 점령됨 Ⅰ ~ Ⅳ: 추적자들이 이 지역을 점령했습니다, 도망쳐야 합니다. (추적 레벨: 추적 레벨이 높을 수록 이번 모험에서 맞닥뜨리는 추적자들이 더욱 강력해집니다.)"가 출력되는데, 5단계에 들어서는 순간 꿈세계의 주인이 플레이어에게 한 마디 한다.

對 라세르타: 두 번은 없다, 라세르타. or 라세르타, 다시는 이 곳에 발을 들이지 말라 했을 텐데... or 라세르타, 아직도 헤매고 있는 건가..
對 미스트: 너도, 네 동생도, 결국 초대받지 않은 손님일 뿐 or 어리석군. 용기와 만용을 구분하지 못하는 것이냐? or 사연은 딱하지만, 사연 없는 사람이 있던가?
對 유바르: 꿈을 잃어버린 세계의 주인이라, 하찮군 or 가만히 있어도 사라질 운명인데 네 명을 재촉하는구나. or 꽤나 건방진 목적을 가지고 있구나, 가짜 신이여.
對 베스퍼: 네 정의는 허울 뿐인 신에게 있구나. 이럴 가치가 있기를 바란다. or 감정에 잡아먹혀 결국 어리석은 선택을 하고야 마는구나... or 맹신자여, 이것은 그 어리석음이 자초한 현실이다.
對 아우레나: 여기서 나가라. 너의 비극은 피할 수 없다. or 지혜롭다고 착각하는 자만큼 아둔한 것도 없지. or 오만한 자여, 정녕 네가 진실을 깨달았다고 생각하느냐?

4.6. 업적

업적 시스템이 존재한다. 업적을 해결할 때마다 별가루 15개를 획득하며, 38개 업적을 해결하면 총 570( = 38 x 15)개의 별가루가 들어온다.

피해량 및 회복(5)
폭풍 속에서의 평화: 유바르로 적에게 총 250,000의 빛 피해를 주십시오. (여행자 기억 평정)
뿔, 깃털, 금: 자기 자신 혹은 아군의 체력을 총 25,000 회복하십시오. (신규 여행자 아우레나)
전기 타입: 1,000 이상의 단일 피해를 주십시오. (영웅 기억 연쇄 번개)
유연한 식단: 한 번의 모험에서 체력이 40% 이하로 떨어졌다가 75% 이상으로 증가하는 것을 10번 반복하십시오. (유연성의 정수)
태양 만세!: 적에게 화염 중첩을 총 3,000만큼 적용하십시오. (태양의 눈)

처치(6)
절박한 영웅: 체력이 40% 이하인 상태에서 연속으로 적을 15명 처치하십시오. (절박함의 정수)
정령들의 왕: 미스트로 아무 정령을 45번 처치하십시오. (여행자 기억 플래시)
물 흐르듯: 미스트로 적에게 피해를 입지 않고 연속으로 적을 30회 처치하십시오. (여행자 기억 튕겨내기)
Whatever It takes: 적의 화염 중첩이 20 이상인 채로 처치하십시오. (희귀 기억 불타는 채찍)
방화광: 불에 붙은 채로 적을 250번 처치하십시오. (영웅 기억 화염 분출)
ㅁ-ㅁ-ㅁ-몬스터 킬!: 한 번의 기억 시전으로 16명 이상의 적에게 마무리 일격을 날리십시오. (자각몽 인구 과잉)

추적자 관련(3)
이제 누가 사냥감이지: 추적자를 30번 처치하십시오. (포식의 정수)
신께서 날 보호하신다: 한 번의 모험에서 추적 위협 레벨이 5인 채로 추적자들에게 점령된 장소를 4번 방문하십시오. (신성한 믿음)
풀숲의 뱀: 상인이 잠시 두고간 배낭을 12번 가져가십시오. (영웅 기억, 악의의 손아귀)

보스 관련(10)
자업자득: 발톱으로 할퀴어서 숲의 악마를 처치하십시오. (보복의 정수)[5]
숲의 수호자: 처음으로 숲의 악마를 처치하십시오. (전설 기억 히스테리아)
얼어붙은 심장: 처음으로 설산의 왕을 처치하십시오. (빙하의 핵)
끝없는 분노: 밤하늘의 꿈에 도달하십시오. (신규 여행자 베스퍼)
혼돈, 파괴, 망각: 처음으로 망각의 추적자를 처치하십시오. (전설 기억 망각의 함성)
에네르기파: 처음으로 빛의 정령을 처치하십시오. (전설 기억 세계파괴자)
따스하고도 묵직한 감각: 라세르타로 보스를 3회 처치하십시오. (여행자 기억 소이탄 장전)
범접불가: 라세르타로 체력이 75% 이상일 때 보스를 처치하십시오. (여행자 기억 정밀한 사격)
오메가 포인트: 한 종류의 액티브 기억만을 시전한 채로 순백의 꿈에 도달하십시오. (최후의 정수)
캔버스: 순백의 끝으로 총 10번 진입하십시오. (순백)

능력치(7)
BFR 9000: 라세르타로 공격력 75에 도달하십시오. (정체성 기억 더블 탭)
별 헤는 밤: 유바르로 주문력 130에 도달하십시오. (여행자 기억 초신성)
별을 담은 시: 유바르로 공격력 50에 도달하십시오. (정체성 기억 수렴하는 별들)
망치의 신: 베스퍼로 5초 안에 9번 일반 공격하십시오. (정체성 기억 엘의 자비)
초월적인 속도: 초당 6의 공격 속도에 도달하십시오. (상처의 정수)
태산보다 무거운: 최대 체력 3,000에 도달하십시오. (거인의 정수)
철괴: 최대 체력의 300% 이상에 해당하는 보호막을 획득하십시오. (보호의 정수)

기억(3)
극한의 성능: 베스퍼로 아무 [돌진 혹은 순간 이동] 기억을 동시에 3개 보유하십시오. (여행자 기억 규율)
Ultra Rapid Fire: 10초 안에 10번의 기억을 시전하십시오. (통찰력의 정수)
어허 가만히 계세요: 기절, 이동 불가, 넉백 등 군중 제어 효과를 가진 액티브 기억을 동시에 4개 보유하십시오. (자각몽 무해한 속삭임)

자원과 중립 오브젝트(4)
순수한 상상력: 꿈가루를 총 300 획득하십시오. (신규 여행자 유바르)
수상할 정도로 돈이 많은 여행자: 총 2,000 골드를 소비하십시오. (부의 정수)
뿌린대로 거두리라: 총 16번 자신의 몸을 분해하여 골드를 획득하십시오. (과부하의 정수)
데자뷰: 고양이를 쓰다듬으십시오. (전설 기억, 정신 오염)

5. 기타

제작진은 히어로즈 오브 더 스톰이 망해버린 슬픔에 사무쳐 대체재 게임을 만들기로 결심했다.

프롤로그 이전의 시연판은 당시의 최신 버전을 따르며 별가루 400개를 제공했다. 모든 수집품이 열려있었으나 업적을 깰 수 있었다. 메인 메뉴로 돌아오면 진척도는 초기화되었다. 버닝비버에서 사용한 시연판은 프롤로그 버전을 따르되 아우레나는 잠겨있었다. 게임 1단계 및 별자리 200개를 제공했다.

부산 인디 커넥트 페스티벌 2024에서 루키 부문에서 액션, 게임 디자인, 아트, 심사위원상, 라이징 스타 후보에 올랐고, 그 중 3부문에서 입상했다.

Shape[ʃeɪp]는 '셰이프'라고 표기하는 게 맞다. shadow, shade처럼 경구개 치경 마찰음 /ʃ/가 들어간 단어를 한국어 발음으로 표기하는 데 를 사용하는 건 옳지 않다.

게임을 오래 할 수록 피해량 등이 천문학적 수치로 표현되어 나중에 압축이 필요할 수도 있다.

[1] 소개 영상[2] 발동하는 순간 지속시간 막대에서 "꺾이지 않는 마음"이 표기된다.[3] 공허의 유산 베타 2.5.3 버전의 분열기처럼 다가와 에너지를 발산한다.[4] 프롤로그 이전의 데모 버전에서: "데모 버전의 모험을 모두 완수하셨습니다. 게임을 마무리하시겠습니까? 예 / 아니오"[5] 보통 얼음 발톱 및 히스테리아로 깨는 업적이다. 아우레나는 일반 공격으로도 업적을 완성할 수 있는데, 정체성 기억 '분해하는 발톱이 발동하기 때문이다.