프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터 | ||||||
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울보, 겁쟁이에 보살펴 주고 싶은 소녀 쿠루미 クルミ Kurumi | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 | 150cm | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 | 40kg |
나이 | 12세 | 생일 | 6월 9일 |
별자리 | 쌍둥이자리 | 혈액형 | B형 |
종족 | 휴먼족 | ||
길드 | 사렌디아 구호원 | ||
취미 | 연극 감상, 엄마 놀이 | ||
성우 | 우에다 카나 |
[clearfix]
1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성 / 6성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 1성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 바람 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 메인 퀘스트(HARD): 1-2, 5-1, 14-1, 22-1, 31-1, 38-1, 44-1, 55-1 | ||
퓨어 메모리 피스 | 메인 퀘스트(VERY HARD): 27-2 |
저기, 그게……저, 쿠, 쿠루미라고 해요……
흐, 흐에에에……어, 어떡해에으……
부, 부끄러워서……미, 미안해요오오!
흐, 흐에에에……어, 어떡해에으……
부, 부끄러워서……미, 미안해요오오!
お兄ちゃん, 見守っててね...!
오빠, 지켜봐 줘...!
- 6성 개화 시 문구
오빠, 지켜봐 줘...!
- 6성 개화 시 문구
"私もベルルちゃんみたいになるの!"
"나도 베루루처럼 될거야!"
- 6성 개화 시 대사
"나도 베루루처럼 될거야!"
- 6성 개화 시 대사
부모가 '로스트'[3] 되어버려서 사렌디아 구호원에 입양된 겁쟁이 소녀. 전투에서는 거대한 핸드벨(같은 둔기)을 휘두른다.
사렌이 쿠루미의 연기에 대한 재능을 발견하고, 재능으로 구호원에 도움을 줄 수 있는 방법을 연구 중이다.
길드 스토리를 보면 연기를 잘하는 덕분에 아야네와 소꿉놀이를 하는데 여기서 하겠다고 한 역할이 다름아닌 아빠랑 바람피우는 내연녀로, 길드하우스로 돌아온 사렌과 스즈메는 그 모습을 보고 주인공을 두고 다투는 것으로 착각했다. 연기에 관한 재능은 다른 캐릭터 보다 뛰어나다.
평소엔 놀라울 정도로 수줍음이 많은 여린 소녀이나, 연기를 할 때면 딴사람처럼 바뀐다.
의외로 여린 이미지와 달리 키가 150cm로 12세인 것을 감안하면 또래보다 굉장히 크다.[4]
2021년 5월 25일에 6성 개화가 예고되었고 6월 7일에 6성개화가 추가된다. 쿠루미를 마지막으로 사렌디아 구호원 역시 모든 길드원이 6성을 얻었으며 길드 순서상으로는 5번째다.
1.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 소심한 벨 스윙 데뷔 스타 액션 | 전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지 피해를 받은 대상을 장시간 스턴 상태로 만듦 |
UB+ | 전방 범위 내 모든 적에게 물리 (대) 데미지 피해를 받은 모든 적을 장시간 스턴 상태로 만듦 아군 전체의 물리/마법 방어력 (대) 증가 자신을 중심으로 한 범위 내의 모든 아군의 체력을 지속적 회복 상태로 만듦 | |
스킬1 | 브레이블리 벨(+) | 자신의 주변 아군의 물리 방어력 및 마법 방어력 (소) 증가 |
스킬1+ | 아군 전체의 물리 방어력과 마법 방어력을 (중) 증가 아군 전체의 TP (소) 회복 | |
스킬2 | 벨 비브라토 | 전방의 적 하나에게 물리 (소) 데미지 대상을 스턴 상태로 만듦 |
EX | 브릴리언트 액트(+) | 전투 시작 시 자신의 최대 HP (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 최대 HP (대) 증가 자신의 마법 방어력 (소) 증가 |
1.2.1. 행동 패턴
평타 | 브레이블리 벨 | 벨 비브라토 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → |
1.3. 전용 장비
퓨어 액트 벨 | |||
아이템 상세 | |||
쿠루미가 부적처럼 가지고 다니는 종. 장엄한 모양에서 연주되는 귀여운 음악소리가, 겁에 질린 마음에 용기를 부여해준다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.130) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> HP | 100 / 745 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 | 8 / 60 |
마법 방어력 | 8 / 60 | HP 자동 회복 | 200 / 1490 |
강화 스킬 | 브레이블리 벨+ |
장비의 스탯은 전형적인 탱커형. HP 자동 회복은 전투페이즈 진행 시 발동하는 옵션이라, 쿠루미의 주무대인 아레나에선 아무런 효과가 없는것이 아쉽다. 스킬강화로 브레이블리 벨의 미약한 양면방어 버프량이 정확히 2배 상승. 효과 체감이 가능해지며 시전 시 파티 전체의 TP를 스킬레벨과 무관하게 50 회복시켜 전체 UB 회전율을 약간 올려준다.
1.4. 성능
【물리】 전열에서 아군 수호에 특화된 극도의 부끄럼쟁이.
스킬로 주변 동료의 물리 마법 방어력을 올리면서 근처의 적을 스턴시켜 적의 발을 묶는다.
스킬로 주변 동료의 물리 마법 방어력을 올리면서 근처의 적을 스턴시켜 적의 발을 묶는다.
1.4.1. 6성 이전
가챠를 통해 비교적 초기에 얻을 수 있는 1성 캐릭터. 자기 방어력[5]을 올리는 스킬과 상대방에게 스턴을 주는 스킬을 가지고 있으며, 장비랭크 7 이상에 얻는 스킬은 자기 체력을 늘려준다. UB도 물리 대미지와 함께 상대방을 스턴시킬 수 있어, PVE보다는 PVP에 활용가능한 스킬셋이지만 전용장비 이전의 쿠루미는 어중간한 스킬셋.
캬루와 리노의 6성 재능개화가 추가된 후, 시작하자마자 특유의 초광역 UB로 물몸들을 전멸시키는 메타가 되고 나서 자주 쓰이기 시작했다. UB의 광역딜을 한번만 버텨주면 역습이 가능한 구도가 만들어지기 때문에 중, 후열 전체를 지켜줄 수 있는 탱커라는 점에서 지위가 높다. 방덱에 넣어두면 공격측에서 빠른 UB로 기선제압하고 시작하는 구도를 봉쇄할수 있고, 공덱에서도 같은 맥락으로 매우 쓸만하다고 재평가받았다. 통상스킬과 UB에 스턴이 있는 점은 같은 시기에 실장된 6성 페코린느의 회복 사이클을 방해할 수도 있어서 추가로 유리한 상성이다.
이후 유카리의 6성 재능개화가 등장하기 전까지는 공,방덱 양면에서 고루 중요한 픽으로 사용되었다. 유카리 6성이 추가된 뒤 방덱의 견고함이 극단에 치닫자 쿠루미를 끼고서는 도저히 뚫을 수가 없게 되고, 방덱에서도 쿠루미에 의존하지 않고도 리노, 캬루의 광역딜을 거뜬히 견딜 만한 견고한 캐릭터들이 늘어난 셈이라 배레나에서는 은퇴한 편이고 프레나에서는 이후에도 꾸준히 중요 픽으로 쓰였다. 그리고 몇달 뒤, 유니가 추가된 후엔 뉴코로+유니 버프를 6리노에 몰빵하는 덱을 뚫을 때 다시 강해진 6리노 딜을 견디기 위해 사용된다. 6성이 어느정도 추가된 이후에도 6성 미후유를 보조하거나 6성 리노의 내구를 보강하는 식으로 꾸준히 등판하고 있다.
1.4.2. 6성 이후
6성 이후 UB에 물리/마법방어력 증가, 전방범위내 스턴이 추가되면서 아레나에서의 원래 역할인 팀원의 내구도를 강화시키는 능력이 더욱 상향되어 돌아왔다. 메인탱커에는 미치지 못하지만 서브탱커로는 훌륭한 수준의 내구도를 갖췄고, 마딜에 취약한 시즈루나 물딜에 취약한 유카리와는 달리 물/마딜 관계없이 안정적인 내구성을 보여준다.
UB의 경우 단일 스턴이 범위스턴으로[6] 변경되어 전열캐릭터들의 움직임을 어느정도 봉쇄할 수 있게 되었으며, 아군전체 물리/마법방어력버프, 자신 주변 아군 지속 HP회복까지 걸어줘 UB가 발동 된다면 어지간한 덱으로는 뚫기 어려울 정도로 팀에 견고함을 부여해준다. 단, 피격여부 관계없이 무조건 스턴을 거는 노조미와는 다르게 좁은 범위내 한정에다가, 상대가 배리어로 데미지를 받지 않으면 스턴이 걸리지 않는다는 단점이 있어서, 물리 배리어를 주는 리마, 유이 같은 캐릭터의 배리어가 발동되면 스턴을 발동시키는 것이 매우 어려워진다. 그럼에도 불구 초동 신속한 스턴 및 팀원 전체에 방어력 버프를 걸어주는 고유한 역할은 그대로여서, 6성 이전과 같이, 니논/요리/리노 등 초패스트 공덱을 한턴 견뎌내고 바로 역공할 수 있도록 발판을 마련해주는 역할이 더욱 강화되어 유용하게 사용되고 있다.
1.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | HP +150 |
제3화 | 3 | HP +150 |
제4화 | 4 | HP +300 |
제5화 | 5 | HP +400 |
제6화 | 6 | HP +400 물리 방어력 +4 |
제7화 | 7 | HP +400 물리 방어력 +4 |
제8화 | 8 | HP +600 물리 방어력 +6 마법 방어력 +4 |
제9화 | 9 | 물리 공격력 +80 |
제10화 | 10 | 물리 공격력 +120 |
제11화 | 11 | 물리 공격력 +120 |
제12화 | 12 | 물리 공격력 +210 명중 +20 |
합계 | HP +2400 물리 방어력 +14 마법 방어력 +4 물리 공격력 +450 명중 +20 |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
쿠리바야시 쿠루미(栗林くるみ)
인연 스토리 중간에 나오는 현대판 스토리(꿈)에서는 물건을 사지 못해서 갈팡지팡 하던 중에 주인공과 만났다고 한다. 또한 연극부에 소속되어 있는데 전문 배우들도 몇 명 배출한 곳이라고 하며 현대판 스토리에서 쿠루미가 배역을 받았다고 하는데 작품이 마법소녀 베루루였다.
현대판 스토리에서는 평범한 여아용 애니메이션이지만 랜드솔 내에서는 전설적인 영웅으로 불리고 있는 모양이다. 쿠루미는 원래 베루루 역을 원했지만 안타깝게 서브 히로인 역을 맡았다고 한다. 쿠루미가 랜드솔 내에서 전설적인 영웅 베루루를 좋아하는 이유가 이 때문으로 보인다. 아메스의 말에 따르면 연극을 정말 좋아해서 배우에 뜻을 둔 아이로 랜드솔에서는 그런 요소가 그다지 드러나지 않았다고 하며 낯가림이 심한 걸 걱정해서 부모님의 권유로 연극부에 들어갔다고 한다.
현실의 쿠루미는 주인공을 통해 일종의 자신감을 불어넣을 자기암시 주문을 받고서 막힐 때마다 그걸 되뇌이는데, 그 주문의 이름은 하면 된다(やればできるさ)를 뒤집은 다된면하(さるきでばれや). 인연 스토리 8화에서 연극 면접시험 장소로 가는 길을 잃고서 울고 있을 때 주인공과 만나고서 이를 되뇌이며 간신히 면접 장소를 찾는 데에 성공한다.
게다가 개인 스토리를 보면 알겠지만 상당히 겁쟁이 성격인데 주인공이 기억을 되찾으면 자신을 잊어버릴까봐 두려워하는 모습을 보이지만[7] 쿠루미는 만약 자신을 기억하지 못하면 그 때는 다시 만나서 친하게 지내면 된다고 생각하는 낙관적인 면도 보여준다.
여담으로 전 캐릭터 중 드물게 인연스토리 1화가 초면이 아니다.
1.6. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 오빠 옆에 있으면 어쩐지 무척 마음이 편해요 에헷, 저도 모르게 어리광 부렸네요⋯ |
저, 저기⋯ 오빠는요, 이런 저라도 무척 자상하게 대해주네요 왜예요? | |
아이우에오아오⋯ 다, 다른 사람과 좀 더 말할 수 있도록 연습 중이에요 | |
저, 저기 소꿉놀이 안 하실래요? 제가 엄마고 오빠가 아빠 역할이에요♪ | |
에헷 오늘로 놀러왔네요⋯! 기뻐요오♪ | |
메인 화면 (3~5성) | 저, 저기⋯ 죄, 죄송해요! 역시 아무것도 아니에요오⋯ |
하윽?! 제, 제 얼굴에 뭔가 묻었나요? 너, 너무 빤히 보지 말아요~ | |
좀 더 이 숲에서 연습하다 가고 싶어요⋯ 잘할 수 있을 때까지 사람들어게 보이는 건 부끄러우니까요⋯ | |
우우⋯ 너무 바라보지 말아요오 아, 저기⋯ 하지만 보여주기 싫은 건⋯ | |
저기⋯ 그게⋯ 연극하는 걸 좋아하는데⋯ 오빠가 봐줬으면 좋겠어요⋯ | |
메인 화면 (6성) | 『작은 용기, 작은 한 걸음!』 모두의 희망의 빛⋯마법소녀 메루루 등장☆ |
에헤헤⋯오빠 덕분에 연기 실력이 늘었어요⋯! 또 연습에 함께해주세요. | |
햐약!? 오, 오빠⋯! 갑자기 만지지 말아요⋯! ⋯그, 그래도⋯싫다는 뜻은 아니니까요⋯! | |
무대위는 이렇게 반짝이는군요⋯! 저, 더 연기 실력을 키워서 많은 사람들을 웃게 만들고 싶어요. | |
제 꿈은 이제 막 시작⋯엄청 무섭고 자신은 없지만 오빠가 응원해줘⋯그러니까 저 노력할게요⋯! | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 대사 1 |
생일 대사 (3~5성) | 생일 대사 2 |
감사 | 죄송해요... |
환호 | 대단해요...! |
전투 돌입 (1웨이브) | 무서워...! |
전투 돌입 (2웨이브) | 아직 계속하는 거야...? |
전투 돌입 (3웨이브) | 앞으로 조금만 더...! |
공격 | 흐이잇...! |
히얏?! | |
받아라! | |
피격 | 흑...! |
끼얏! | |
힉?! | |
유니온 버스트 (컷인) | 저리로 가! |
유니온 버스트 (행동) | 으아앙~! |
스킬1 | 어떻게든 해야 돼! |
스킬2 | 오지 마...! |
전투 불능 | 흐에에...! 더는 못 해...! |
죄송해요... 한계예요... | |
죄송해요... 더는 힘이... | |
전투 승리 | 이, 이겼어요...! |
여러분께 감사할게요. | |
도움이 되었을까요? | |
전투 패배 | 흑... 죄송해요...! |
저, 저질러 버렸나요? | |
뭐라고 사과를 해야할지…. |
2. 쿠루미(크리스마스)
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 1성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 물 |
캐릭터 종류 | 이벤트 배포 | ||
메모리 피스 | 상점: 여신의 보석/사이드스토리:망각의 캐럴(HARD): 1-1, 1-3, 1-5 |
꺄우웃! 오빠, 웃지만 말고 도와줘!
2018년 크리스마스 이벤트 한정 배포캐릭터.
2.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 윈터 콜 벨 | 아군 전체의 마법 방어력 (중) 증가 자신에게 마법 흡수 배리어 전개 |
스킬1 | 벨 치어링(+) | 공격 받거나 일정 시간 경과 전까지 벨을 울려 범위 내 아군의 물리 방어력 (특대) 증가 |
스킬1+ | 5회 공격 받거나 일정 시간 경과 전까지 벨을 울려 범위 내 아군의 물리 방어력 (특대) 증가 아군 전체의 물리 방어력 (중) 증가 자신의 TP (소) 회복 | |
스킬2 | 힐링 벨(+) | 자신의 주변 범위 내 아군의 HP (소) 회복하는 필드 전개 |
스킬2+ | 자신의 주변 범위 내 아군의 물리 / 마법 공격력 (특대) 증가 및 HP (소) 회복하는 필드 전개 | |
EX | 세인트 에뜨와르[9](+) | 전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (대) 증가 |
2.1.1. 행동 패턴
평타 | 벨 치어링 | 힐링 벨 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → |
2.2. 전용 장비
크리스마스 액트 벨 | |||
아이템 상세 | |||
크리스마스의 축복을 받은, 쿠루미가 애용하는 종. 쿠루미가 벨을 연주해 전해주는 기특한 마음이, 동료에게 결코 굴하지 않는 용기를 불러일으킨다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.150) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> HP | 125 / 1057 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 | 10 / 85 |
마법 방어력 | 8 / 68 | ||
강화 스킬 | 벨 치어링+ |
장비 스탯은 기존 캐릭터와 비슷하지만, 잉여한 HP 자동 회복을 빼버리고 HP와 양면방어가 더욱 상승한다. 스킬 강화는 스쳐도 풀리던 채널링이 5회까지 공격을 견딜 수 있게되며, 별개로 40% 정도의 수치를 가진 추가 물리 방어력 버프를 12초간 걸고, 자신의 TP를 회복시키는 효과가 추가되었다. 공격 횟수가 적고 범위 물리공격을 가하는 보스 상대라면 메인탱커 포지션도 가능.
2.3. 성능
【물리】 전열에서, 벨의 음색으로 아군을 지키는 꼬마 여배우.
공격을 받을 때까지 주변의 아군의 방어력을 크게 높이는
스킬을 가진다. 활용할 수 있다면 무류의 내구력을 자랑한다.
공격을 받을 때까지 주변의 아군의 방어력을 크게 높이는
스킬을 가진다. 활용할 수 있다면 무류의 내구력을 자랑한다.
출시 시점 기준 전 캐릭터 중 HP 2위, 물리방어력 1위, 마법 방어력은 8위로 훌륭한 탱킹 스탯을 가지나 모든 전열 캐릭터 중 가장 뒤에 선다. 채널링 스킬인 벨 치어링으로 10초 간 아군의 물리방어력을 매우 높게 상승시켜 줄 수 있지만, 공격을 받으면 취소되어 메인탱커로는 적합하지 않다. 또한 벨 치어링이 울리고 있는 동안은 TP가 차지 않는다는 단점도 가지고 있다. 힐링벨이 적용되는 범위는 쿠우카와 린 사이.
캐릭터 특성 상 사용할 수 있는 곳이 극히 제한된다. 범위스킬과 넉백이 많은 PVP는 사용이 어려우며 메인 퀘스트나 클랜전은 더 좋은 캐릭터가 많다. 루나의 탑, 던전이 주 활용처가 되겠지만 성능은 특출난 편이 아니라서 보통 창고에 넣어두는 피규어 캐릭인 셈이다.
세월 뒤 부여받은 전용장비2로도 거대한 결함을 메우기는 역부족이었다. 초동 들먹이지 않더라도 채널링은 온갖 속박기에 끊어질 뿐이고 보정받은 초동 스킬조차 방어 토템과는 정 반대의 어정쩡한 공격력 상승뿐이라 관짝에 못을 박았을 뿐이라는게 중론. 먼 후배 카니카와 더불어 채널링 스킬의 잔혹사를 보여줄 뿐이었다.
2.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | 물리 방어력 +2 |
제3화 | 5 | 물리 방어력 +6 |
제4화 | 8 | 물리 방어력 +6 마법 방어력 +4 |
합계 | 물리 공격력 +14 마법 방어력 +4 |
여린 성격이 원본 쿠루미의 인연 스토리보다 더 크게 부각되고 있다. 심지어 착한 아이 증후군이 있는 걸로 보여서 정신과적 치료가 필요해보인다는 평도 받고 있다.
2.5. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 이 옷이라면 산타 할아버지 역할도 할 수 있을지도⋯♪ 에헤헤⋯ 아이들에게 선물을 나눠줄 거예요♪ |
산타 할아버지를 생각하면서 만든 새 옷이에요⋯♪ 스즈메 언니가 만들어 줬어요⋯♪ | |
오빠 손⋯ 따뜻하다⋯ 오빠⋯ 내년에도⋯ 내후년에도⋯ 계속 함께 있어주세요♪ | |
저기⋯ 오빠⋯ 이 옷 어울⋯ 하으으⋯! 가, 갑자기 머리를 쓰다듬지 마세요오⋯ | |
[사렌디아 구호원] 식구들 뿐만 아니라, 오빠랑 크리스마스를 보낼 수 있다니⋯ 올해는 최고의 크리스마스예요⋯♪ | |
메인 화면 (3~5성) | 아⋯ 이 인형 귀엽다⋯♪ 만드는 방법을 배워서 오빠 인형을 만들어 볼까⋯♪ |
오, 오빠⋯ 크리스마스는 연인들의 밤이라고도 하잖아요⋯ 그, 그러니까 저기⋯ 아으으으⋯ 아무것도 아니에요오⋯ | |
⋯오빠는 제 부모님처럼 없어지거나 하지⋯ 꺅! 가, 갑자기 껴안다니⋯ 하지만⋯ 따뜻해요⋯♪ | |
으으⋯ 트리 꼭대기에 손이 닿지 않아요오⋯ 예의에 어긋나지만 의자를 써서⋯ 으앗!? | |
트리 장식을 마치면 장보기, 요리 준비⋯ 으으⋯ 아야네, 눈사람 만들지 말고 도와줘⋯ | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 대사 1 |
생일 대사 (3~5성) | 생일 대사 2 |
감사 | thanks.m4a 대사 |
환호 | applaqud.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | 준비 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave.m4a 대사 |
공격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
피격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001/002.m4a 대사 |
유니온 버스트 (행동) | ub_100/200.m4a 대사 |
스킬1 | skill_100.m4a 대사 |
스킬2 | skill_200.m4a 대사 |
전투 불능 | retire_001.m4a 대사 |
retire_002.m4a 대사 | |
retire_003.m4a 대사 | |
전투 승리 | win_001.m4a 대사 |
win_002.m4a 대사 | |
win_003.m4a 대사 | |
전투 패배 | lose_001.m4a 대사 |
lose_002.m4a 대사 | |
lose_003.m4a 대사 |
3. 쿠루미(무대)
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 후열 |
공격 | 물리 | 속성 | 빛 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 상점: 여신의 보석 |
"もうすぐ幕が上がります、お兄ちゃん...!"
'이제 곧 막이 올라가요, 오빠...!'
- 획득 시 문구
'이제 곧 막이 올라가요, 오빠...!'
- 획득 시 문구
"舞台の上に、幸せの花を咲かせます! "
"무대의 위에, 행복의 꽃을 피우겠어요! "
- 획득 시 대사
"무대의 위에, 행복의 꽃을 피우겠어요! "
- 획득 시 대사
"少しでも役に… 私を照らして!ブルーミングスポットライト!"
"조금이라도 도움이 되기를... 나를 비춰줘! 블루밍 스포트 라이트!"
- 유니온 버스트 사용 시
"조금이라도 도움이 되기를... 나를 비춰줘! 블루밍 스포트 라이트!"
- 유니온 버스트 사용 시
3.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 블루밍 스포트라이트 | 아군 전체의 물리 공격력 (중) 증가 자신의 남은 HP 수치가 높을수록 버프량 증가 |
스킬 1 | 타이니 에일(+) | 자신의 TP (소) 회복 물리 공격을 하는 아군 전체에게 지속적 HP, TP 회복 상태 부여 |
스킬1+ | 자신의 TP (중) 회복 물리 공격을 하는 아군 전체에게 물리 크리티컬 증가 및 지속적 HP, TP 회복 상태 부여 | |
스킬 2 | 프로텍트 벨 | 물리 공격을 하는 아군 전체에게 물리 베리어를 전개, 물리 공격력을 (소) 증가 자신의 남은 HP 수치가 높을수록 버프량 증가 |
EX | 무대의 마법(+) | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
3.1.1. 행동 패턴
평타 | 타이니 에일 | 프로텍트 벨 |
시작 패턴 |
→ → → |
반복 패턴 |
→ → → |
3.2. 성능
HP가 많을수록 고성능의 버프를 주는 체력형 물리 서포터. 배불러야 성능이 증폭되는 뉴페코의 성격을 물려받았다.1스킬은 자신의 TP를 소 회복시키고 물리 딜러들에게 HP와 TP 회복상태를 부여한다. 자신의 TP는 130 정도, TP 회복 버프는 초당 10씩 10초간 100을 회복시킨다.
2스킬은 물리 속성 캐릭터들에게 물리 무효 배리어와 물리 공격력 증가 버프를 부여한다. 이 수치들은 쿠루미의 HP에 따라 효과가 증폭되는데 배리어의 경우 대략 2배, 물리 공격력 버프는 대략 14배가 증가한다. 공격력 버프의 경우 수치가 높아보이지만 기본 버프가 매우 낮은 편이라 최대를 가정해도 6100 정도에 그친다. 낮은 수치는 아니지만 12초라 그리 길지가 않고 행동 패턴상 다중 중첩은 어렵다. UB 역시 체력에 비례하여 공격력을 담백하게 끌어올리는 기능인데, 3월 스펙 기준으로 최대 7500이 증가하고 18초 유지된다. 최고 체력 기준으로 2스킬과 UB가 중첩되면 13000 이상의 공격력을 부여하는데, 결코 낮은 수치는 아니다.
허나 최대 효율을 뽑아먹기 위한 전제조건인 체력을 상시 최대치로 유지시켜야 한다는 점이 점수를 깎아먹는 요소다. 한창 보스 공격력이 매서워지는 시점에서 스루미의 체력을 온전하게 방치시킬 네임드를 골라내야만 한다는 점부터 스루미의 범용성을 크게 제한시킨다. 물리 배리어 기능이라도 있지만, 오로지 물딜 전용이고 그나마도 파상공세를 막아내기엔 턱없이 부족하다. 그나마 범위 공격을 않거나 통증이 덜한 보스를 고르자니 이들은 대개 방어력이 높아 방깎없는 스루미는 나설만한 스펙도 되질 못한다.[10] 순전히 공격력만 올리는 버프 경직성의 한계를 고스란히 보여주는 대목. TP 주유마저 그렇게 대단치는 못한 정도라 까다로운 조건을 전부 맞춰봤자 상응하는 효과를 기대하기도 어려운 신세다.
때문에 닥주전감인 수코로는 제쳐두더라도 주전이라기도 애매한 할니논, 오라비, 의유이, 6성 치카 등에게도 밀리는 성적표를 받으며 피규어나 다름없는 취급을 받아왔다. 같은 시기 출시된 스사키가 마딜계 다크호스로 등극한 것에 비하면 너무도 찬밥 신세.
이때문에 공격적 버퍼임에도 오히려 배리어와 체력 회복을 이용한 아레나용 캐릭터로 쓰는게 나을것 같다는 의견도 있다. 다만 이 역시 똑같은 단점을 공유하는데다 체력 회복이나 배리어 부여 면에서 그리 뚜렷한 강점이 있지가 않다. 스루미의 장점은 방어적으로 쓰면서도 버프를 통해 공격적인 면도 살릴 수 있다는 것인데, 출시된지 2년째에도 스루미는 여전히 고려 밖이었다.
전용장비로 물공 크리티컬 버프를 장착하며 유연성을 한층 올려내긴 했지만, 특별히 반전되는 뉴스거리는 감감무소식이었고 아메스, 뉴사토,[11] 라비리스타 등 경쟁 상대는 더 쌓여만가는 처지라 여전히 스루미의 배역은 시체 역할에 불과했다. 그렇게 영영 관짝으로만 남아버릴것만 같다가...
출시된지 20개월 가량 묵힌 끝에 스루미를 위한 무대가 비로소 생겨나기 시작한다. 일섭의 23년 말엽은 보스들의 높은 딜링을 경감시키는 대신 TP 상승 억제 디버프가 생겨나는 등 디버프에 무게를 싣는 향방이 대세가 되었는데, 이는 스루미를 강판시킨 요소들을 제거함과 함께 스루미의 장기를 살릴 수 있는 환경이 조성된 것이다. TP 억제는 스루미의 TP 수급력으로 처방이 가능했고 낮아진 보스 화력으로 스루미의 유지력으로 얼추 버틸 수 있게 되자 물딜팟에선 아메스의 자리를 일부 대체하기 이른 것이다.
아메스보단 아무래도 물공 버퍼로서 능력에 조금 더 치중되어있고 범위 가리지 않는 성격도 재조명받아 라비리스타 메타와 어울리는게 가능하단 점도 웃어주는 요소. 비록 범용성은 여전히 아메스에 밀리는 처지지만, 배리어를 깔아주는 재빠른 유지력만은 아메스보다 우위를 점하니[12] 이 분야를 무기로 1군에 비집고드는데 성공했다. 특히 자칼 시프와 오크 치프 등 스루미 없인 택틱 성립이 되질 않는 따개픽 성질까지 띄어버리니 뒤늦은 전성기를 만끽하고 만다. 정작 동기 스사키는 전성기가 끝나버렸지만, 스루미가 귀신같이 이 전성기를 대신 누리는 상황인 셈.
아레나에서도 초동 물리 배리어를 알뜰하게 깔아주는 원리로 떡덱 메타의 일원으로 채용되는 전성기를 연장시키기도 했다. 특히 공격력 버프까지 떠먹여주길 요구되는 와츠리와 궁합이 좋다는 평.
3.3. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | 물리 공격력 +10 |
제3화 | 5 | 물리 공격력 +30 |
제4화 | 8 | 물리 공격력 +50 |
합계 | 물리 공격력 +90 |
4. 애니메이션
4.1. 2기
그녀와는 헤어진다고 했잖아!!
거짓말쟁이!!!!
애니메이션 2기 7화 찰리에게 다짜고짜 따귀를 날리며.
거짓말쟁이!!!!
애니메이션 2기 7화 찰리에게 다짜고짜 따귀를 날리며.
7화에서 등장. 망각의 캐럴과는 달리 여기선 그녀도 미스티의 기억조작에 세뇌당했는데[13] 우습게도 대체 무슨 기억이 심어진건지 갑자기 찰리의 뺨을 갈기면서 Cabin Fever급으로 폭언을 퍼부어버리는 GTA스러운 짓을 저질러 버렸다. 말하는 내용만 보면 유부남이랑 불륜관계를 맺고 있다가 버림받은 내연녀 같은 모양새라 사렌이 도착한 직후 심각하게 오해해서 정작 유부남도 아니고 여친도 없는 애꿎은 찰리가 두들겨맞은 것이 압권 . 이것으로 미스티가 기억을 지우는 것 뿐만 아니라 거짓 기억을 심는 것도 가능하다는 것을 보여줬다. 미스티 사건 종료 후 밝혀진 바에 의하면 쿠루미가 사렌의 책장에서 봤던 책의 내용을 자신의 기억으로 혼동했다는 듯 하다.[14]
5. 기타
담당성우 우에다 카나와 생일이 같다.담당 성우인 우에다 카나가 자신이 출연한 작품에선 과금을 하면서 즐기는 성우로 유명한데, 프리코네에서도 마찬가지로 과금을 하면서까지 열심히 즐기고 있음을 어필했다.
[1] 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력[2] 見せ場 : 연극 중 볼만한 장면[3] 있어야 할 인물의 기록과 기억을 포함한 존재 자체가 소실되는 괴현상[4] 동갑인 마츠리와 비교하면 4cm 크며, 쿠루미보다 나이가 더 많은데도 키가 작은 캐릭터들이 굉장히 많다. 당장 같은 길드의 아야네만 봐도...[5] 물리, 마법 동시[6] 중열 앞쪽에 위치한 유카리가 맞을경우, 중열에서 2번째로 뒤에 위치한 수사렌이 맞지 않는 것을 보아, 범위는 그렇게 넓지 않은 것으로 보인다.[7] 이는 쿠루미의 부모가 '로스트' 되어버려서 무언가 잊혀지는 것에 대해 트라우마가 있는 것으로 보인다.[8] 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력[9] 별을 뜻하는 프랑스어[10] 반대로 방어력이 낮은 보스를 고르자니 이쪽은 바실리스크처럼 범위 공격을 매섭게 퍼붓는다. 이래저래 단점을 상쇄시키나지 또다른 단점이 터지는 딜레마만 난무하는 클랜전인 것.[11] 이상 둘은 스루미와 유사한 스펙을 챙긴것도 모자라 조건없이 안정적으로 뿌릴 수 있는 성능들이다. 뉴사토야 마법을 전문으로 보호하니 역할이 다르다 쳐도 아메스는 스루미 이상으로 유지력과 TP를 챙겨줄 수 있는 명백한 상위호환이다.[12] 아메스는 UB를 통해서만 배리어가 발동되기에 초동 생존을 챙기기 어렵다.[13] 게임판 이벤트 스토리에서는 미스티에게 습격당하려는 찰나 유우키의 프린세스 나이트 버프를 받은 노조미와 치카가 제지하며 실패했다.[14] 이를 들은 캬루는 대체 어떤 책장인 거냐며 어이없어 하는 모습을 보인다. 인게임 스토리를 보면 쿠루미는 연기를 좋아하는지라 책을 많이 읽기도 하고 별별 특이한 배역을 자처하기도 한다. 루나의 탑 스토리나 개인 스토리, 4컷 만화 등에서도 이런 모습이 나온다.