나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:54:37

사이버웨어/전두피질

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 사이버웨어
<colbgcolor=#246781> 파일:사이버펑크 2077 로고.svg
<colcolor=#efe700> 스토리 보조 임무 · 의뢰 · 사이버 사이코 목격 · NCPD 파일 · 이동수단 임무 · 반복 임무 · 등장인물
세계관 세계관 및 설정 · 신미합중국 · 나이트 시티 · NCPD · 기업 · 갱단 · 노마드
시스템 장비(총기 · 근접 무기 · 사이버웨어 · 퀵핵) · 특전과 스킬 · 이동 수단(라디오) · 빠른 이동 · 타로 카드 · 패치노트 · 도전 과제 · 연애 가능 캐릭터 · 아파트
기타 발매 전 정보 · 평가 · 논란 · 애니메이션 (사이버펑크: 엣지러너 · 신작 애니메이션) · 팬텀 리버티 · 모드

전두피질 안구 운영체제 다리 신경계 순환계 외피 골격


1. 개요2. 특징3. 뉴튼 모듈 / 아홀로틀4. 램 업그레이드5. 메모리 부스트6. 메카트로닉 코어7. 바이오 전도체 / COX-28. 엑스-디스크9. 카밀로 램 매니저 / 램 재분배기10. 케렌지코프 부스트 시스템11. 셀프-ICE12. 양자 튜너

1. 개요

본 문서는 사이버펑크 2077의 사이버웨어 중 전두피질에 장착되는 아이템의 내용을 다루고 있다.

2. 특징

전두피질에 장착되는 사이버웨어는 대부분 퀵핵과 관련되어 있다. 넷러너 빌드라면 자신의 플레이 스타일에 따라 전두피질에 있는 사이버웨어의 특징을 잘 살펴보고 장착해 전투를 수월하게 이끌어 나가보자. 총기나 근접 빌드의 경우 장착해서 이익을 얻을 수 있는 사이버웨어는 얼마 되지 않아 고민 할 필요가 적은 부위다.

3. 뉴튼 모듈 / 아홀로틀

파일:사펑면역계2.png 사이버웨어 용량 티어 효과 추가 효과
8 2 적을 제압하면 즉시 모든 사이버웨어의 쿨다운 시간 -0.6 / 0.65% +4 추가 은신 피해
+2% 근접 공격 피해
3 적을 제압하면 즉시 모든 사이버웨어의 쿨다운 시간 -0.8 / 0.85% +4.4 추가 은신 피해
+2.2% 근접 공격 피해
4 적을 제압하면 즉시 모든 사이버웨어의 쿨다운 시간 -1 / 1.05% +4.8 추가 은신 피해
+2.4% 근접 공격 피해
5 적을 제압하면 즉시 모든 사이버웨어의 쿨다운 시간 -1.25 / 1.3 / 1.35% +5.2 추가 은신 피해
+2.6% 근접 공격 피해
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 방어력 +0.5 (3티어 부터)
킬마다 쿨타임 -0.6%, 5티어로 가도 -1.25% 라는 어처구니없는 수치 때문에 보통 안쓰거나, 낮은 용량을 고려해 그냥 부적처럼 장비하고 존재를 잊어버리는 사이버웨어다. 노강 두번째 심장 정도에 한해 체감된다.
파일:사펑면역계2.png 사이버웨어 용량 티어 효과 추가 효과
48 4 적을 제압하면 즉시 모든 사이버웨어의 쿨다운 시간 -9 / ??% +4.8 추가 은신 피해
+2.4% 근접 공격 피해
5 적을 제압하면 즉시 모든 사이버웨어의 쿨다운 시간 -??, ??, 7.5% +7.8 추가 은신 피해
+3.9% 근접 공격 피해
7.8% 조준 속도
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 방어력 +0.5 (3티어 부터)
신화 버전인 아홀로틀도그타운리퍼닥으로부터 구입하거나, 낙하물 이벤트 또는 레지나의 왓슨 의뢰를 전부 처리하면 보상으로 받을 수 있다. 레지나가 주는 의뢰는 난이도가 높지 않은 편이니 비교적 초반부터 얻을 수 있다. 2.1패치 전에는 처치당 쿨타임 감소 -12.5%라는 압도적인 성능을 자랑했기에 55나 압도적인 용량을 어떻게든 감당해서라도 장착하는 준필수 장비였는데, 용량이 48로 줄었지만 쿨타임 감소가 -7.5%로 너프되고 각종 중요 사이버웨어의 쿨다운이 감소된 이후로는 고민을 할 이유가 생겼다.

4. 램 업그레이드

파일:사펑2077램업그레이드2.webp 사이버웨어
용량
티어 효과 추가 효과
8 1 램 회복률이 초당 +0.1 / ?? 유닛 증가
최대 램 +1
+1% 체력 재생 보너스
2 램 회복률이 초당 +0.13 / 0.14 유닛 증가
최대 램 +1
+1% 체력 재생 보너스
+1.2% 체력 아이템 재충전 속도
3 램 회복률이 초당 +?? / ?? 유닛 증가
최대 램 +2
+1.1% 체력 재생 보너스
+1.3% 체력 아이템 재충전 속도
4 램 회복률이 초당 +?? / ?? 유닛 증가
최대 램 +2
+1.2% 체력 재생 보너스
+1.4% 체력 아이템 재충전 속도
5 램 회복률이 초당 +?? / ?? / ?? 유닛 증가
최대 램 +2
+1.3% 체력 재생 보너스
+1.6% 체력 아이템 재충전 속도
지능 조율: 특성 포인트 당 모든 가하는 피해량 +0.05% (3티어 부터)

후술할 메모리 부스트와 마찬가지로 오버클록을 배우면 쓸 이유가 없어진다고 보면 된다. 2.1 패치로 램 회복률이 상향되었다.

5. 메모리 부스트

파일:전두피질6.png 사이버웨어 용량 티어 효과 추가 효과
18 2 적을 제압하면 램 +0.4 / 0.45 최대 램 +1 +4 추가 은신 피해
+1.6% 퀵핵 피해
3 적을 제압하면 램 +0.7 / 0.75 최대 램 +1 +4.4 추가 은신 피해
+1.8% 퀵핵 피해
4 적을 제압하면 램 +1 / 1.05 최대 램 +1 +4.8 추가 은신 피해
+1.9% 퀵핵 피해
5 적을 제압하면 램 +1.25 / 1.3 / 1.35 최대 램 +1 +5.2 추가 은신 피해
+2.1% 퀵핵 피해
지능 조율: 특성 포인트 당 모든 가하는 피해량 +0.05% (3티어 부터)

성능자체는 나쁘다고 할 수 없으나 오버클록을 배우는 순간 쓰레기가 된다. 체력 관련 사이버웨어가 이것보다 훨씬 효율이 잘 나오므로 이런 효과에 용량을 20이나 투자할 이유는 없다.

6. 메카트로닉 코어

파일:전두피질5.png 사이버웨어 용량 티어 효과 추가 효과
5 1 드론, 로봇, 기계, 포탑에 대한 피해량 +15 / ??% 최대 램 +1 +2% 폭발 피해
2 드론, 로봇, 기계, 포탑에 대한 피해량 +20 / 22% 최대 램 +1 +2% 폭발 피해
+2% 수류탄 재충전 속도
3 드론, 로봇, 기계, 포탑에 대한 피해량 +25 / 27% 최대 램 +1 +2.2% 폭발 피해
+2.2% 수류탄 재충전 속도
4 드론, 로봇, 기계, 포탑에 대한 피해량 +30 / 32% 최대 램 +2 +2.4% 폭발 피해
+2.4% 수류탄 재충전 속도
5 드론, 로봇, 기계, 포탑에 대한 피해량 +35 / 37 / 40% 최대 램 +2 +2.6% 폭발 피해
+2.6% 수류탄 재충전 속도
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 방어력 +0.5 (3티어 부터)
뎀증에 비해 용량이 엄청나게 싸므로 그냥 달고 살면 된다. 특히 팬텀 리버티에 돌입하기 전에 반드시 가지고 가는것이 권장된다.

넷러너 빌드는 합선 퀵핵 덕에 기계류 적들은 상대하기가 수월한 편이라 우선도가 떨어지나, 테크 특전 중에 모든 사이버웨어 칸을 채워야 효과가 나오는 게 있으며 용량을 5만 차지하고 램 최대치도 올려주니 다른 신화급 크롬 때문에 용량이 빡빡할 때 땜빵용으로는 적절하다.

7. 바이오 전도체 / COX-2

파일:사펑순환계2.png 사이버웨어 용량 티어 효과 추가 효과
16 1 퀵핵으로 치명타 피해를 입힐 수 있습니다.
퀵핵 치명타 확률 +15 / 17%, 최대 램 -4
+1.4% 재장전 속도
2 퀵핵으로 치명타 피해를 입힐 수 있습니다.
퀵핵 치명타 확률 +20 / 22%, 최대 램 -4
+1.6% 퀵핵 피해
+1.4% 재장전 속도
3 퀵핵으로 치명타 피해를 입힐 수 있습니다.
퀵핵 치명타 확률 +25 / 27%, 최대 램 -4
+1.8% 퀵핵 피해
+1.5% 재장전 속도
4 퀵핵으로 치명타 피해를 입힐 수 있습니다.
퀵핵 치명타 확률 +30 / 32%, 최대 램 -4
+1.9% 퀵핵 피해
+1.7% 재장전 속도
5 퀵핵으로 치명타를 입힐 수 있습니다.
퀵핵 치명타 확률 +35 / 37 / 40%, 최대 램 -4
+2.1% 퀵핵 피해
+1.8% 재장전 속도
지능 조율: 특성 포인트 당 모든 가하는 피해량 +0.05% (3티어 부터)
사이버웨어의 회로 연결에 사용하는 초전도체, 1.6 까지는 사이버웨어 사용 쿨타임을 단축시켜 주었으나 2.0 패치로 순환계에서 전두피질로 위치가 변경되었으며 사이버웨어 쿨타임 단축 에서 퀵핵 치명타확률 증가로 변경되었다. 전투 퀵핵을 쓴다면 필수 사이버웨어이다.
치명타 확률이 15%부터 시작하는데, 엄청나게 높은 확률이다. 오버히트같은 연타형 퀵핵을 걸어보면 2~3회 정도는 반드시 치명타가 나오는 것을 볼 수 있다. 저랩때는 최대 램 -4가 부담스럽겠지만, 덱을 업그레이드해 최대 램을 높이고 다른 사이버웨어로 램을 추가해서라도 쓸 가치가 있다.
파일:사펑순환계2.png 사이버웨어 용량 티어 효과 추가 효과
50 3 퀵핵으로 치명타 피해를 입힐 수 있습니다.
퀵핵 치명타 확률 +80 / 85%, 최대 램 -8
+1.8% 퀵핵 피해
+1.5% 재장전 속도
4 퀵핵으로 치명타 피해를 입힐 수 있습니다.
퀵핵 치명타 확률 +90 / 95%, 최대 램 -8
+1.9% 퀵핵 피해
+1.7% 재장전 속도
5 퀵핵으로 치명타 피해를 입힐 수 있습니다.
퀵핵 치명타 확률 +100%, 최대 램 -8 / 6 / 4
+2.1% 퀵핵 피해
+1.8% 재장전 속도
지능 조율: 특성 포인트 당 퀵핵 피해량 +0.5% (3티어 부터)
팬텀 리버티에서 독타운 리퍼닥에게 구매하거나 에어드롭을 통해 얻을 수 있는 신화 버전 COX-2는 퀵핵의 치명타 확률을 100퍼센트로 늘려주며 퀵핵 피해량을 지능 20 기준으로 10퍼센트를 올려준다. 치명타 확률은 다른 사이버웨어나 스텟으로도 얻을 곳이 많아서 만약 일반 버전으로도 치명타 확률을 100퍼센트를 유지할 수 있다면 일반 버전을 사용하는것도 나쁘지 않은 선택이다. 예를 들어서 반사신경을 20레벨 찍고(10%) 코카트리스 안구(35%)와 5++ 바이오 전도체(40%)를 껴주면 치명타 확률이 85% 나온다. 어쨌거나 퀵핵 한정으로는 원판에 비해서 고작 용량 30으로 치명타 확률 60퍼센트, 피해량 증가 10퍼센트를 챙길 수 있는 우수한 사이버웨어이므로 보통 지능에 투자한 유저라면 필수적으로 낀다고 봐도 무방하다.

2.1 패치로 사이버웨어 용량이 20에서 16으로 감소해 초반에 장착하는 부담이 많이 줄어들었다.

8. 엑스-디스크

파일:전두피질2.png 사이버웨어 용량 티어 효과 추가 효과
10 3 최대 램 +4 퀵핵의 업로드 속도 +5 / 8% +2.2% 헤드샷 피해량 배수
+2.2 체력
4 최대 램 +5 퀵핵의 업로드 속도 +11 / 14% +2.4% 헤드샷 피해량 배수
+2.4 체력
5 최대 램 +6 퀵핵의 업로드 속도 +17 / 20 / 23% +2.6% 헤드샷 피해량 배수
+2.6 체력
지능 조율: 특성 포인트 당 모든 가하는 피해량 +0.05%
최대 램 수치와 업로드 속도를 상승시켜준다. 나머지 사이버웨어들이 사실 있으나 마나한 램 회복효율을 가지고 있어서 최대 램을 올려주는 효과를 보고 채용하는 경우가 있다.

9. 카밀로 램 매니저 / 램 재분배기

파일:카밀로 램.png 사이버웨어
용량
티어 효과 추가 효과
10 4 가용 램이 20%까지 떨어지면 즉시 최대 램의 15 / 18% 회복, 최대 램 +2
쿨다운 100초
+1.9% 퀵핵 피해
+2.4% 전기 피해
5 가용 램이 20%까지 떨어지면 즉시 최대 램의 23 / 26 / 30% 회복, 최대 램 +2
쿨다운 100초
+2.1% 퀵핵 피해
+2.6% 전기 피해
지능 조율: 특성 포인트 당 이 사이버웨어의 쿨다운 -2초
회복수치가 미묘해서 인기가 높지 않다. V가 아무리 램 수용량을 올려도 30개 근처라 이 사이버웨어를 통한 회복량은 5++ 기준 7 ~ 9개 밖에 되지 않는다. 그것도 20% 이하로 떨어질 때마다 발동하는 것도 아니라 지능 20기준으로60초의 쿨다운이 존재한다. 넷러너 빌드는 오버클럭을 주력으로 사용하며 이 상황에서는 램을 사실상 무한히 사용 할 수 있는데[1] 쿨다운마다 7 ~ 9개의 회복량은 의미가 없는 수준이다. 다만 용량만큼은 양심적으로 상당히 싸고 아홀로틀과 조합하면 쿨타임도 크게 줄일 수 있으니 퀵핵 치명타 사이버웨어와 아홀로틀을 착용하고 남는 자리에 껴주기도 한다. 일단 성능 자체는 메모리 부스트와 렘 업그레이드보다는 좋은 편이다.
파일:카밀로 램.png 사이버웨어
용량
티어 효과 추가 효과
40 4 가용 램이 20%까지 떨어지면 즉시 최대 램의 35 / ??% 회복, 최대 램 +2
쿨다운 95 / 90초
+1.9% 퀵핵 피해
+2.4% 전기 피해
5 가용 램이 20%까지 떨어지면 즉시 최대 램의 ?? / ?? / ??% 회복, 최대 램 +2
쿨다운 85 / 80 / 75초
+2.1% 퀵핵 피해
+2.6% 전기 피해
지능 조율: 특성 포인트 당 이 사이버웨어의 쿨다운 -3초
신화버전은 용량을 40을 차지하며, 지능 20기준으로 15초마다 발동된다. 15초마다 12~ 17 정도의 램을 회복하며 아홀로틀로 쿨타임을 훨씬 줄일 수도 있다. 퀵핵에 아예 몰빵하겠다면 여기에 투자하는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 2.1 패치로 기존에 회복량은 같으면서 쿨다운만 짧아 40의 용량 값을 못하던 신화급 사이버웨어에서 일반 버전의 1.5배에 해당하는 램을 회복하게 변경되어 오버클록으로 가용 램이 요동치는 넷러너 빌드의 주력 램 회복 수단으로 강화되었다.

10. 케렌지코프 부스트 시스템

파일:사펑케렌지코프부스트시스템.webp 사이버웨어
용량
티어 효과 추가 효과
8 3 사용자의 속도와 반사 신경을 강화해 케렌지코프를 향상시킵니다.
케렌지코프 활성화 시:
사격 시 스태미나 소모량 -100%, 적들에 비해 시간이 5 / 7% 느려집니다.
+1.5% 재장전 속도
+4.4% 조준 속도
4 사용자의 속도와 반사 신경을 강화해 케렌지코프를 향상시킵니다.
케렌지코프 활성화 시:
사격 시 스태미나 소모량 -100%, 적들에 비해 시간이 10 / 12% 느려집니다.
+1.7% 재장전 속도
+4.8% 조준 속도
5 사용자의 속도와 반사 신경을 강화해 케렌지코프를 향상시킵니다.
케렌지코프 활성화 시:
사격시 스태미나 소모량 -100%, 적들에 비해 시간이 15 / 17 / 19% 느려집니다.
+1.8% 재장전 속도
+5.2% 조준 속도
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1%
케렌지코프는 발동시 산데비스탄과는 다르게 적 만이 아니라 자신도 느려지는데 이 사이버웨어를 장착하면 적들에 비해 좀 더 빠르게 움직일 수 있게 된다. 스태미나 소모량 감소도 우수한 효과이며 용량이 크지 않아 부담없이 쓸만하다.

11. 셀프-ICE

파일:사펑셀프아이스.webp 사이버웨어 용량 티어 효과 추가 효과
5 3 적의 퀵핵을 자동으로 무효화합니다. 최대 램 +1 쿨다운 75 / 70초 +1.8% 근접 피해 저항
+1.8% 지속 피해 저항
4 적의 퀵핵을 자동으로 무효화합니다. 최대 램 +2 쿨다운 60 / 55초 +1.9% 근접 피해 저항
+1.9% 지속 피해 저항
5 적의 퀵핵을 자동으로 무효화합니다. 최대 램 +2 쿨다운 45 / 40 / 35초 +2.1% 근접 피해 저항
+2.1% 지속 피해 저항
지능 조율: 특성 포인트 당 이 사이버웨어의 쿨다운 -0.5초
일종의 방화벽인 ICE로 5의 적은 사이버웨어 용량으로 쿨다운마다 퀵핵을 한번씩 막아준다. 모든 빌드에서 애용되는 강력한 사이버웨어로 2.0 패치 이후로 플레이어를 후방에서 적극적으로 괴롭히는 상대 넷러너에 대응하는 유일한 사이버웨어다. 먼저 상대 넷러너부터 조지고 들어갈 수 있는 넷러너 빌드라면 사실상 필요가 없다. 다만 플레이어에게 가해지는 모든 퀵핵은 네트워크의 연결이 시각적으로 표시되는데 이렇게 퀵핵에 쓰이는 중간 매개체를 죽이면 넷러너를 제압하지 않아도 퀵핵을 바로 끊어먹을 수 있기 때문에 완전히 필수적인 사이버웨어는 아니다.

12. 양자 튜너

파일:사펑양자튜너.webp 사이버웨어
용량
티어 효과 추가 효과
40 5 다른 사이버웨어 임플란트가 완전히 사용될 때마다 양자 튜너가 즉시 쿨다운을 회복합니다
(최대 50초까지). 쿨다운 : 비전투 상태일 때 45초
패시브 효과 : 다른 모든 사이버웨어 쿨다운 시간 -15%

팬텀 리버티 메인스토리의 특정 엔딩[스포일러]을 보면 얻을 수 있는 신화 사이버웨어. 텍스트가 묘하게 써있는데 간단히 말해 양자 튜너가 다른 사이버웨어의 쿨타임을 대신 받는다는 의미이다. 양자 튜너의 허용치를 넘는 쿨타임의 사이버웨어라면 위에 써진 최대치까지만 줄여준다. 비전투 상태라는 특수한 조건이 붙은 만큼 드물게도 아홀로틀의 효과를 받지 못한다.

100퍼센트 죽을 상황을 살려줄 수 있는 강력한 효과이지만 노리고 쓰기가 어렵다는 단점이 있고, 모든 사이버웨어 쿨타임 감소 패시브는 엄청나게 강력하지만 이걸 얻을때쯤 쓰는 사이버웨어 중 상당수가 쿨타임이라는 약점을 어떻게든 극복시켜줄만 한 무언가가 있다. 그래도 굉장히 파격적인 효과이며 쿨타임 문제로 사용이 꺼려지는 몇몇 장비들을 쓰게 만들어주거나 사이버웨어 쿨타임과 특전 효과 지속시간 사이에 조금 맞물리지 않는 시간을 당겨서 메워주는 용도로 아주 요긴하게 쓸 수 있다.[3] 넷러너 역시 양자 튜너를 장착하면 거의 무한대로 오버클럭을 난사할 수 있어서 채용할 수 있다면 하는 게 좋다.

다만 문제로는 혈액펌프나 투사체 발사 시스템을 제외한 모든 사이버웨어의 쿨다운을 무분별하게 줄이기 때문에 케렌지코프를 쓸 때 의도치 않게 쿨다운 회복 효과를 낭비하는 상황이 종종 생긴다.

[1] 오버클록으로 체력이 걸래짝이 되도록 퀵핵을 사용하면 덤으로 사는 삶이 발동돼 다시 체력을 회복하고 그 체력으로 다시 퀵핵을 쓰는 플레이가 가능하다.[스포일러] 송버드를 달로 보내는 앤딩.[3] 특히 근접빌드에서 주로 쓰이는 사이버웨어들이나 산데비스탄과 궁합이 좋다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1116
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1116 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)