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최근 수정 시각 : 2024-11-19 15:08:59

블랙 프라이어

보티거에서 넘어옴
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포 아너의 진영과 영웅
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기사 바이킹 사무라이 무림 아웃랜더
워든 <colbgcolor=#c79e93,#6c4337> 레이더 <colbgcolor=#99b3a1,#4c6654> 켄세이 <colbgcolor=#c0aad5,#3f2955> 천지 <colbgcolor=#b0c4de,#4F599F> 해적
컨쿼러 워로드 슈고키 장군 메자이
피스키퍼 버서커 오로치 여협 아피라
로브링어 발키리 노부시 소림 오셀로틀
센추리언 하이랜더 시노비 참호
검투사 샤먼 아라무샤
블랙 프라이어 요르뭉간드르 히토기리
워몽거 바랑기안 친위대 쿄신
그리폰 소헤이

1. 개요2. 특징3. 기술4. 특수기
4.1. ★4.2. ★★4.3. ★★★4.4. ★★★★
5. 영웅 스킨6. 대사7. 패치 내역8. 싱글 플레이에서9. 기타

1. 개요

블랙 프라이어
Black prior
파일:fohonor_blackprior.jpg
진영 파일:forhonor_faction_knight.png
클래스 중갑
무기 아밍 소드&카이트 실드
난이도 보통
성별 혼성
생명력 130
체력 120
특징 반격에 능숙함, 강력한 방어
출시일 2019년 1월 31일
불행은 예고없이 찾아오는 법,
Mala ultro adsunt,

불행은 예고없이 찾아오는 법.[1]
missfortune comes uninvited.

피를 갈구하며 영원한 어둠을 갈망한다.
It hungers for blood, craving eternal darkness.

속죄의 시간은 끝났다.
The time to repent is over.

나는 다시 무기를 들어,
I will take up arms again,

그림자에서 나와,
step out of the shadows,

그들에게 진정한 어둠을 가르쳐주리라.
and teach them true darkness.

보티거(Vortiger) 라고 부르기도 한다. 남성 블랙 프라이어의 본명이며 인게임에서는 '보르티게르'라고 표기된다. 여성 블랙 프라이어의 이름은 에르제베트라고 한다.

한국 기준 2019년 2월 1일에 출시된 기사 진영 영웅으로, 시즌 패스 보유자는 2월 1일부터, 미보유자는 2월 8일 22시부터 15,000 강철로 구매 후 플레이 가능하다.

2. 특징

장점
● 특정 기술의 높은 데미지
● 고성능의 몸가불 존어택 보유
● 가드브레이크 이외의 모든 기술을 받아낼 수 있는 '방벽 역습'
● 모든 방향에 적용된 약공격 분쇄반격
● 강력하고 유연한 연계기
● 범용성 높고 일방적인 심리를 가진 존어택[2]
● 돌진기의 상당한 추적력과 상급막기 판정
● 정신나간 일대다 수비, 난전 능력과 뛰어난 갱킹 능력[3][4]
단점● 관리하기 까다로운 체력소모
● 경직되고 난이도 있는 심리전[5]
블랙 프라이어(보티거)는 일단 다른 기술을 제외해도 기본기가 좋은 편이다. 약공격은 1, 2타 모두 500ms로 빠른 속도이고 첫타 약공엔 상급 막기가 붙어있다. 강공은 제 2타로 발동하는 것은 회피 불가 기능이 붙어 있어 추적력이 아주 좋다. 방패 캐릭터로서 받은 완전막기는 진입이 매우 빠르고 온갖 상황에서 캔슬/소프트캔슬로 빠르게 진입할 수 있어 적의 공격에 매우 자연스럽고 민첩하게 반응할 수 있는 토대가 되어준다.

방패 밀치기는 전방 회피와 약공격 후 연계로 발동하는 기술로, 500ms의 빠른 속도를 가지고 있고 적중하면 연계 약공격이 확정이며 적중 시 상대의 스태미나 회복을 잠시동안 멈추게 한다.

방벽 자세는 다른 방패 캐릭터와 비슷한 완전막기 자세이지만 보티거의 기본 공격의 후딜레이를 캔슬[6]하여 진입할 수 있고 심지어 상대의 공격을 막은 다음에도 진입할 수 있어서 강한 반격 능력의 중심이 되는 기술이다. 이 자세에서는 고성능의 기술 두 가지를 쓸 수 있는데 우선 블랙 프라이어를 대표하는 '방벽 역습'은 방벽 자세에서 약공격을 눌러 발동하며, 가드 브레이크를 제외한 상대의 모든 공격을 방패로 적을 뒤집는 것으로 반격하며 24의 대미지를 가하면서 그 시간동안 상대를 무방비로 묶어놓는다. 방벽 자세에서 강공격으로 발동하는 '방벽 가르기'는 즉발 가불 강공격으로, 캔슬이 가능하며 27의 높은 대미지와 800ms정도의 상당한 속도를 가지고 있다. 또한 가르기 후 2타째의 약/강공격을 쓸 수 있기 때문에 상술한 소프트 캔슬과 연동하면 스태미나가 바닥날 때까지 공격할 수 있다.

마지막으로 존어택인 '지평선 휘두르기'는 특이하게도 몸가불 판정이라 패리할 수 없으며 적중하면 연계 약공격이 확정이다. 또한 적중 여부에 상관 없이 연계 약공격과 연계 강공격으로 연계할 수 있어서 그 악명이 높은 검투사의 존어택과 일맥 상통하는 성능을 가졌다.

하향을 두 번이나 받았음에도 불구하고,[7] 카이트 실드를 이용한 탄탄한 방어와 여러 강력한 연계로 무장하여 여전히 결투 난투 정복 돌파 모든 분야에서 안정적인 강함을 보여주는 고성능 캐릭터이다. 그 중에선 방벽 역습이 다인전에서 매우 강력하기 때문에 사기 캐릭터라고 원성이 자자하다.

블랙 프라이어 운용에 핵심적인 요소 중 하나는 스태미나 관리이다. 강력한 고유기인 방벽자세에서 연계되는 기술들이 스태미나를 많이 잡아먹기 때문에 방벽 자세로 심리에서 우위를 점할 때 쯤이면 체력부족에 시달리게 된다. 때문에 블랙 프라이어는 방패 밀치기와 약공격을 메인으로 우수한 방벽 심리를 통해 체력, 생명력에서 우위를 점하여 상대를 압박하는 방식으로 운용한다. 수비적으로나 공격적으로나 몰아붙이기만 한다면 체력이 거덜나기 때문.

다른 방패 캐릭터들과 비교하는 경우가 있는데 캐릭터의 운영방식이 전혀 다르다. 정확히는 남들과 비슷한 방식이지만 세세하게 다른 면이 많아서 종합해 보면 서로 다르다고 할 정도인 것으로, 하나하나 비교하면 전방회피로 몸가불을 시전하는 것은 컨쿼러와 비슷하나 컨쿼러와는 범용성에서 큰 차이가 나고, 방밀 빼면 시체인 컨쿼러와 달리 블랙 프라이어는 방밀 심리의 체력 소모가 심하고 방벽 심리가 매우 위협적이라서 상위티어로 갈수록 방밀보다는 방벽 심리를 위주로 플레이하게 된다. 약공→몸가불→약공 콤보는 컨쿼러보다는 워든과 더 비슷한데, 워든은 차지가 가능하지만 블랙프라이어의 회불 강공격 심리는 더 간결하고 변수와 리스크도 적어서 우월하다고 할 수 있다. 강공-캔슬-방밀이 가능하다는 면에서는 발키리와도 유사점이 있지만, 발키리는 콤보 중간중간에 넣을 수 있고 모션이 작은 몸가불인데 반해 블랙 프라이어의 것은 모션이 크고 범용성이 떨어지며 용도도 [강공-캔슬-방벽 자세] 심리의 보완용도로 더 적절한 등 크게 다르다. 또한 약공격의 상급막기와 완전막기 자세에서의 능동적인 파생기술은 워로드와도 유사점이 있지만 워로드는 완막 강공격이 회피 불가인데 보티거는 가불기라서 당연히 차이가 매우 크며 결정적으로 블랙 프라이어는 본인만의 고유기 방벽 역습이 너무 뛰어나기 때문에 다른 캐릭터들과 비교할 수 없는 것이다.

블랙 프라이어는 강캐의 반열에 들 수 있는 기술들을 대부분을 가지고 있으며 그 기술들의 약점이 방벽 자세와 방벽 역습 등으로 보완되는 캐릭터이다. 먼저 약공격 → 강공격으로 이어지는 2타 강공 회피불가 특성은 몸가불 영웅의 태생적 약점인 몸가불 후딜과 회피 공격에 취약하다는 특성을 1차적으로 보완한다. 또다른 몸가불인 존어택의 경우엔 기존 방밀과 다른 회피 타이밍을 가지고 있어서 보티거의 몸가불 심리전을 더욱 다양하게 해준다.

그리고 블랙 프라이어 성능의 정점이라고 할 수 있는 방벽 자세의 경우 방벽 역습이라는 전무후무한 반격 기술과 또한 뛰어난 성능의 방벽 가르기에 의해 두 기술의 약점이 서로 보완되어, 잘하는 보티거가 방벽 자세를 하고있으면 상대는 섣부르게 움직이지 못하게 되는 불리함을 가지게 된다.

블랙 프라이어는 정복전에서도 이견이 없을 정도로 강하다. 방벽 자세와 넓고 다양한 속성의 연계 강공격[8] 덕분에 태생적으로 일 대 다의 갱킹과 다 대 다의 난전에 강하며, 고유한 특수기들 또한 하나같이 고효율인 데다 정복전의 밸런스를 책임지는 '복수' 등의 특수 상태를 카운터 치는 특수기들을 다수 보유하여 어떠한 상황에서든 강력한 모습을 보여준다. 이러한 강점으로 인해 보통 1대1에서 강하다고 평가 받는 영웅들은 정복전에서의 위상이 그다지 좋지 않아 결투용 영웅이라는 평가도 받는 것과 달리 블랙 프라이어는 어느 정도의 실력만 된다면 1대1과 다대다, 버티기와 다굴까지 그 하나 못하는 것이 없는 결투와 정복 양면 완전체로 평가 받는다.

물론 성능이 좋아도 단점이 없는 건 아니다. 블랙 프라이어는 범용성이 매우 좋지만 상술했듯이 극심한 체력 소모가 발목을 잡는다. 이는 공세를 유지하기 힘들며, 상대방에게 공격권을 쉽게 넘겨주는 것이고, 상대방의 공세를 보다 오랫동안 버텨야하는 것을 의미한다. 짧은 심리전, 단타전에서는 압도적인 범용성으로 유리한 싸움을 이끌어 내기 좋으나, 한번의 스테미너로 상대방에게 큰 피해를 주기 쉽지 않다. 최근 스테미너 조정으로 여러 영웅들이 스테미너 보정을 받았음에도, 블랙프라이어 존어택은 여전히 큰 체력 소모, 방패 역습은 30 소모로, 심리전에서 한 번 지면 큰 손해를 감당해야 하기에 노련한 판단이 필요하다. 특히 방패역습은 가드 브레이크를 제외한 모든 공격을 반격할 수 있지만 반격타이밍이 패링과 유사할 정도로 짧아 성공이 마냥 쉽지 않다. 또한, 방패 역습 실패 시 체력 소모 + 가드 브레이크 확정+ 강공이 확정으로 매우 큰 손해를 본다. 이를 보면, 방패 역습은 패링 심리와 유사하지만 일반적인 패링 실패 시 리스크(강공 체력 소모+ 약공 한 대) 보다 훨씬 큰 리스크를 지닌것을 알 수 있다.

블랙 프라이어는 공세를 시작할 때 첫타 판정의 약공격 혹은 방패 밀치기에 크게 의지하게 되는데, 상대방이 약공을 의식하거나 횡회피공격이 좋은 영웅일 경우 선공을 취하기가 까다로워 상대하기가 의외로 힘들어진다. 즉 블프는 대미지 대비 극심한 체력 소모와 영웅 자체의 단순한 심리 패턴으로 오히려 얍삽한 플레이가 강요되며, 높은 숙련도와 판단력이 있어야만 그 뛰어난 성능을 제대로 발휘할 수 있다. 또한 블프는 다양한 기술을 적재적소에 사용하여 가능한 적은 체력으로 운용해야 하기에 게임 수준이 올라갈수록 단순한 약공과 방밀 남용은 도리어 발목을 잡게된다. 많은 뉴비들이 뛰어난 성능 때문에 블프를 시작했지만 이렇게 어렵고 답답한 게임 플레이에 포기하게 되며 따라서 운용 난이도가 높은 숙련자용 캐릭터로 인식된다.

3. 기술

파일:Black prior weapon.png
비정한 진혼곡 약 또는 강 , 약 또는 강
지평선 휘두르기 약 + 강
그림자 찌르기 전방 회피 + 강
영원한 그림자 좌/우 회피 + 약
그림자 출현 전방 회피 + 방어 해제, 또는 약공 → 방어 해제
매의 돌진 강공격 첫타 도중 방어해제
전력질주 공격 (방어 모드가 아님) 질주 + 강
방벽 자세 C (데스크톱 기준)
방벽 가르기 (방벽 자세에서) 강
방벽 역습 (방벽 자세에서) 약



블랙 프라이어의 기본기는 대략 다음과 같은 스펙을 가졌다. 뭔가 설명이 많은 것을 보면 알겠지만 기본기가 매우 뛰어난 편이다. 보티거는 이러한 고성능의 무브셋을 가지고 있어서 실력이 받쳐준다면 이론상 대부분의 상황에 적절하게 대처할 수 있으며 그렇기에 상대가 누구든 우세를 가질지언정 열세를 가지고 시작하는 경우가 거의 없다. 흔히들 말하는 고성능 만능형 영웅인 셈.


성능이 뛰어난 만큼 블랙 프라이어는 1:1든 4:4든 어디서나 빛을 발한다. 1:1 결투의 경우 빠른 약공격과 빠른 방밀, 즉발 가불강공격으로 선공을 취하기 쉬움과 동시에 상대의 방어를 깨버릴 수단이 매우 많으며, 이렇게 깨버린 후에도 첫타 약공 연계 심리와 방벽자세 소프트 캔슬 등으로 계속 공세를 이어갈 수 있는데다 심지어 방벽 역습으로 일반적으론 반격이 불가능한 상황에서까지 반격할 수 있다.

마찬가지로 2:2 난투나 4:4 정복전에서 다굴을 당하더라도, 방벽 역습이라는 초고성능 반격기의 존재 하나만으로 상대팀으로 하여금 공세를 소극적으로 만들어버리며 역습 각을 한두 번만 잘 잡으면 상대팀에게 광역공격을 먹임과 동시에 분노 게이지를 크게 쌓아서 그 다굴당하는 상황 자체를 혼자서 뒤집어버릴 수도 있다.

협공을 하는 상황에서도 즉발인데다 캔슬이 자유롭고 대미지까지 준수한 가불기인 방벽 가르기 때문에 상대에게 크게 혼란을 줄 수 있으며, 방벽 역습은 스플래시 공격에도 발동하기 때문에 광역 공격으로 농성하는 상대를 방벽 역습으로 뒤집어버려서 확정타를 먹임과 동시에 아군이 안정적으로 때릴 시간까지 벌어줄 수 있다.

난전에서도 사방팔방에서 공격이 빗발치는 전장 한복판에서 보티거가 방벽역습을 몇 번 써주면 상술한 광역공격과 광역홀딩[19]을 이용해 순식간에 전세를 뒤바꿀 수 있으며, 덤으로 보티거의 고단계 특수기들은 이러한 다인전에 강력하도록 특화되어 있다.

<응용>

4. 특수기

백병전, 전멸전, 점령전에서 사용할 수 있는 영웅별 특수기술. 적 영웅 처치, 아군 부활, 미니언 사살, 거점 점령 등으로 명예 점수를 획득하여 해금할 수 있다.

4.1.

4.2. ★★

4.3. ★★★

4.4. ★★★★

5. 영웅 스킨

파일:FH_HeroSkin_Portrait_1280x1600.png
라비에르 지휘관
아라비아에 숨겨진 강력한 유물에 대한 소문이 보티거에게 전해지자 그는 자신의 오른팔인 라비에르 지휘관을 먼 왕국으로 보냈습니다.
사절로 위장한 라비에는 술타나를 만나 군주의 꿈과 열망을 쉽게 읽어냈습니다.
속임수를 써서 술타나의 환심을 산 라비에는 미래를 예언할 수 있는 유물인 천체의 구에 접근할 수 있는 권한을 얻었습니다.
Y6S4(2022년 12월 15일)에 출시된 여성 블랙 프라이어 영웅 스킨이다. 이로써 블프는 네 번째로 영웅 스킨을 가진 영웅이 되었다. 오픈 베타부터 있었던 3명의 돌격 영웅들 뒤에 출시된 영웅 스킨으로 돌격군이 아닌 영웅이 영웅 스킨을 갖게 된 첫 번째 사례이기도 하다. 스킨을 끼면 젊은 여성 얼굴의 금속 가면과 가시 면류관 같은 머리 장식이 추가되며 방패 상단에도 날카로운 가시 철조망이 생긴다. 성별은 여성으로 고정된다.

사령관 라비에르는 과거 화산이 폭발했을 때 큰 화상을 입어서 철 가면을 쓰기 시작했으며, 그 뒤로 자신의 무자비한 심성과 뛰어난 전술을 통해 블랙 프라이어들을 승리로 이끄는 칭송받는 사령관이 되었다. 이후 이국 땅의 '아라비아'라는 나라에 미래를 보여주는 유물이 있다는 정보를 입수해 직접 유물과 접촉하게 됐는데, 그것이 보여준 고향땅 '히스무어'의 미래가 너무도 끔찍하여 유물을 바로 부숴버렸고 그런 위험한 미래 지식을 알고 있을 사람도 책도 모두 죽이고 불태웠다. 곧 그녀는 자신만이 아는 이 미래의 지식을 활용하여 끔찍한 미래를 바꾸고, 무엇보다도 자신에게 유리하도록 만들 것이라고 마음먹었다.

라비에르와 관련된 특전 등에서 보이는 파란색 수정구가 바로 그 예언의 유물인 '천구'이다. 여담으로 당시 프리미엄 패스로 판매하던 고유 시그니처에선 이 천구를 오른쪽 손등에서 어깨 위로 굴려서 왼손으로 캐치하는 개인기도 보여준다.

6. 대사

7. 패치 내역

8. 싱글 플레이에서

싱글플레이에서는 등장하지 않는다. 그러나 설정상 엘리트 기사였으며 아폴리온의 사상에 어느 정도 공감해 휘하에서 싸웠으나 아폴리온이 패한 후 잠적하다 지금까지의 업보를 회개하기 위해서 현 기사단에 충성을 맹세했다고 한다.

9. 기타



[1] 앞의 말은 라틴어로, 뒤의 말은 영어로 한 것.[2] 몸가불 판정에 가드 브레이크에도 잡히지 않고 좌우로 히트 판정이 길어 회피 타이밍을 잘못 잡으면 마무리 모션에 맞게되며, 2타를 상대 회피 유무에 따라 지를지 말지 선택 가능하다는 것이 모두 검투사와 똑같다.[3] 적들한테 포위당해도 사기적인 방벽 역습 덕분에 한 두번만 뒤집어도 판을 갈아엎고 1대4도 진득하게 버티거나 상대가 나가떨어지는 웃지 못할 상황이 생기며, 갱킹에서도 즉발 가불기, 몸가불, 패불기와 회불기 보유에 화룡점정으로 분노 카운터도 있어서 못하는 것이 없다.[4] 가불기는 가드(방어) 불가 기술, 즉발 가불기는 즉석에서 자유롭게 발동할 수 있는 가불기인 '방벽 가르기', 몸가불은 몸통 가드 불가 기술(패링 불가라 회피해야만 한다), 패불기는 일반 가불기를 횡으로 휘둘러 가드/패링 못 하는 광역 스플래시 공격을 하는 것, 회불기는 회피 불가 기술, 분노 카운터는 3단계 특수기 '신념 파괴자'를 말하는 것이다.[5] 방벽 자세를 위시한 블랙 프라이어의 방어 성능은 결점이 거의 없기 때문에 대응이 불가능하거나 크게 약점이라고 할만한 상황은 없지만, 영웅 자체의 운용법이 타 영웅보다 까다롭고 난이도가 있다. 방벽 자세는 일반적인 완전 막기 자세와는 달리 타이밍을 맞춰 버튼을 눌러야 반격할 수 있어서 까다롭고, 영웅의 체력 소모가 심한데다 단타성 공격이 주를 이루어서 한 번에 몰아치는 것이 힘들며, 체력 부족으로 수비하게 되는 상황도 많기에 상대의 대응법을 재빠르게 분석하고 대처할 수 있어야 제대로 된 성능이 나온다.[6] 이 때 모션이 끊기지 않고 부드럽게(soft) 연결되기 때문에 이런 캔슬 기술을 '소프트 캔슬'이라고 부른다.[7] 하지만 이 두 번의 하향이 보티거의 성능을 끌어내릴 만한 결정적인 하향 패치가 아닌 자잘한 패치였기에 하향 전과 비교해 큰 차이는 없었다.[8] 2타 회불 강공격과 방벽 자세에서의 즉발 가불 강공격.[9] 앞 회피 방패밀치기[10] 밀칠 때의 공격 방향을 바꾸면 안 된다. 방향 바꾸기에는 0.2초의 시간이 필요하기 때문에 약공만 맞고 상대가 일어나 버린다.[11] 앞 회피 강공격[12] 앞회피 방밀, 첫타 약공 후 방밀, 첫타 강공 도중의 방밀, 존어택.[13] 이런 식으로 상급막기를 통해 강화된 공격을 '분쇄반격(Crushing counter)'이라고 부른다. 이 분쇄반격은 17 대미지로 일반 약공격보다 대미지가 40% 정도 더 강하며 맞은 상대를 경직시키는 시간도 더 길다. 그러나 여전이 패링은 가능해서, 드물게 상대의 경직이 다른 요인으로 무효화되거나 하면 패링당하기도 한다.[14] 약공이 허공을 갈라도 같은 연계가 가능하다.[15] 모션이 끊기지 않고 부드럽게(soft) 다른 기술로 전환되는 동작이나 그렇게 되는 기술들을 말하며 공식 번역에선 '~로 취소한다'고 칭한다.[16] 통상 약/강공격 · 횡회피 약/앞회피 강공격의 후딜레이 시, 또는 방어 성공 시의 방어 경직 중에 바로 완전막기로 진입할 수 있다.[17] 칼로 바닥을 크게 훑듯이 공격하는데 이게 벽에 막히면 실패할 수 있다.[18] 일반공격이나 일반가불기는 물론, 몸가불 및 잡는 몸가불기술 등의 일반적으로는 못 막는 공격들도 업어치며, 심지어는 낙하 공격이나 오셀로틀의 4티어 고유 특수기 같은 일부 원거리 특수기까지도 업어친다. 그러니 웬만하면 난전 중인 블랙 프라이어에게는 낙하 공격을 하지 말자. 그 외에도 가드브레이크로 밀쳐지거나 몸가불로 밀쳐지는 적군도 뒤집을 수 있고, 출시 초기에는 '처형당하고 있는' 상대도 업어칠 수 있는 정신나간 판정을 갖고 있었다. 그 때문에 너프를 꾸준히 많이 당했음에도 불구하고 2.51.0 버전에서도 여전히 닿기만 하면 다 업어치는 수준으로 판정이 좋다.[19] 상대를 무방비 상태로 묶어놓음[20] 패링 불가 공격기술[21] 특히 존어택, 회피공격을 남발하는 상대일 경우 각이 매우 잘 나온다.[22] 가드 브레이크를 '성공한' 사람은 방어가 해제되며 일반공격과 존어택, 잡은 상대 밀치기 이외의 행동을 할 수 없게 된다. 다만 강공-캔슬 등을 통해 빠르게 방어를 돌아오게 할 수는 있다.[23] 체력바 1칸이 25이므로 1칸을 조금 넘는다.[24] 동료를 50%가 아닌 75%의 생명력으로 부활시킴.[25] 점령전의 거점 회복이 2초에 15 생명력 정도이다.[26] 대략 25%의 추가 피해를 입는다고 한다. 출처[27] 증가한 피해에서 소수점은 버림.[28] 정복전이라면 보통 10분 내외로 게임이 끝난다. 2분이면 쿨마다 돌려도 5번을 쓰기가 쉽지 않으며, 그렇게 해도 총 효과시간이 120초가 안 되고 특수기 해금까지 고려하면 훨씬 더 적어진다.[29] 막혀도 연계가 끊기지 않음. 강공격의 장점이 약공에 붙은 것으로 워로드 외에도 로브링어, 슈고키 등이 가지고 있다.[30] 구역(zone) 안에 있거나 제물/깃발을 들고있으면 10%의 받는 대미지 감소(피해저항)를 얻음.[31] 특수기 단계 해금 때마다 최대 생명력이 +4씩 최대 +16 늘어남.[32] 정복전의 거점 회복과 비슷한 수준이다. 차이점은 거점은 회복 간격이 짧은데 이건 2초 간격 정도로 상당히 길다는 것. 꼼수를 막기 위해서로 보인다.[33] 다른 조작 없이 방향키만 누르고있는 건 발동이 된다. 누가 외진 곳에서 어슬렁거리기만 한다면 이걸 의심해보자.[34] 이 선딜레이는 메자이의 도끼 모드 몸가불이 예외라서 메자이는 한동안 선딜 없는 433ms 몸가불이 가능했었다. 패치 당시 도끼 모드 성능이 영 저조해서 그렇게 했다고 한다.[35] 패치 이전엔 정확히 동시에 블프의 방밀과 상대의 약공이 발동하면 둘이 동시에 적중했었다. 그러나 이젠 상대의 약공에 블프가 완전히 저지당해서 그 상황에서 손해가 더 커졌다.

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