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미스틸테인(클로저스)/스킬

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1. 개요2. 기본 공격3. 공용스킬4. 훈련생
4.1. 마창4.2. 랜스 차징4.3. 마창 미드가르드4.4. 토네이도
4.4.1. 토네이도 - 흐레스벨그의 날갯짓
4.5. 특수기 : 릴리즈!4.6. 결전기 : 궁니르
5. 수습요원
5.1. 랜스 크루징5.2. 마창 무스펠헤임
5.2.1. 마창 무스펠헤임 - 쉬르트세이
5.3. 묠니르5.4. 결전기 : 라그나로크
6. 정식요원
6.1. 마창 니플헤임6.2. 뱅가드 러쉬!6.3. 레바테인6.4. 결전기 : 발할라의 안뜰
6.4.1. 결전기 : 발할라의 안뜰 - 흐베르겔미르
7. 특수요원
7.1. 에인헤야르 모드7.2. EX 랜스 차징7.3. EX 랜스 크루징7.4. EX 묠니르7.5. 결전기 : 위그드라실
8. 태스크포스
8.1. 굿펠라스 : 미스틸테인8.2. 굿펠라스 : B8.3. 합동기 : 굿펠라스 : B-긴급투입
9. 결전요원
9.1. 결전요원 - 태초의 마창9.2. 결전요원 - 장악 연마
9.2.1. 마창 미드가르드 - 장악 연마9.2.2. 마창 니플헤임 - 장악 연마9.2.3. 레바테인 - 장악 연마
9.3. 무스펠헤임의 불꽃9.4. 야른비드르의 가시9.5. 궁극기 : 긴눙가가프
10. 스킬 티켓
10.1. 보조기 : 마창 펜리르
10.1.1. 보조기 : 마창 펜리르 - 풀려난 늑대10.1.2. 보조기 : 마창 펜리르 - 번개 늑대

1. 개요

스킬 큐브】: 공용 스킬, 패시브 스킬, 특수기(V) 스킬, 태스크포스/검은손 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브' 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터] 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 개방된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다.

옵션 큐브】: 마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열린다. 옵션 큐브에는 [일반 / 매직 / 레어 / 엘리트 / 레전더리]등급이 존재한다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 옵션 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다.

각성 큐브】: 특정한 스킬은 옵션 큐브 외에 추가로 '각성 큐브' 슬롯이 개방되어 있다. 각성 큐브를 착용하면 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터]스킬 큐브의 적용을 받지 않는 대신 스킬을 다양한 형태로 강화시켜 준다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 각성 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다.

큐브 합성】: [큐브 인벤토리]의 큐브 합성 메뉴를 선택하면 큐브를 합성할 수 있다. 동일 등급의 옵션/각성 큐브를 3개를 합성하면 낮은 확률로 더 높은 등급의 큐브를 획득한다. 엘리트/레전더리 등급의 옵션 큐브 합성 시 10% 확률로 (구) 각성 큐브를 획득 할 수 있으며, 각성 큐브 3개 합성 시 각성 큐브 중 하나를 랜덤하게 획득한다.

스킬명을 대부분 북유럽 신화에 등장하는 지명이나 괴물, 무기나 행적에서 따온 것이 특징이다.

2. 기본 공격

3. 공용스킬

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#!if 문단 == null & 앵커 != null
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4. 훈련생

4.1. 마창

마창
파일:n1LR4Tq.png 패시브
설명미스틸테인이 마창을 소환할 때마다 [마창][1] 버프를 얻는다.
버프는 최대 3회 중첩된다.

스킬명 앞에 '마창'이 붙어 있는 스킬들(미드가르드, 무스펠헤임, 니플헤임, 펜리르)을 사용하면 마창 스택을 최대 3개까지 얻을 수 있다. 이 중 펜리르는 3연속으로 창을 떨어트리지만 버프가 중첩되는 건 최초 1번이다.

원래는 마법 공격력의 50%만큼 물리 공격력이 상승하는 쓰레기 패시브였다. 이마저도 30%였다가 상향된 것. 미스틸은 평타, 창으로 직접 때리는 공격 등은 물리 계수를 일부 가지고 있었으나 미스틸의 주력 기술들은 전부 마법 공격이기 때문에 결과적으로 실제 공격력에는 아무런 영향을 주지 못하는 패시브로, 슬비와 함께 양대 쓰레기 패시브의 대표 주자를 달릴 정도였다.

4.2. 랜스 차징

랜스 차징
파일:0Xlmfze.png 액티브
마스터 레벨20
설명힘을 모아 돌진하여 전방의 적을 밀어내며 연속 타격한다.

"좋아! 밀어붙여, 미스틸!" - 이슬비

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과
효과레벨 1돌진: 마법 공격력의 615%
마무리 타격: 마법 공격력의 154%
MP 13 소모, 쿨타임 6.8초
레벨 20돌진: 마법 공격력의 1470%
마무리 타격: 마법 공격력의 363%
올려치기: 마법 공격력의 897%
MP 94 소모, 쿨타임 6.8초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
앞에 모인 적을 랜스로 후려처 마법 피해를 입히고 공중에 띄운다.
익스퍼트능력치 강화
백어택 시 치명타 피해량 10%
마스터기능 강화
스킬 사용 후 5초 안에 랜스 크루징을 사용하면 피해량이 1.5배가 된다.

랜스를 들고 일정 시간 동안 돌진 후 횡베기를 한다. 제이의 수습요원 스킬인 칼슘 차징과 다르게 돌진 시 대미지가 있어 오브젝트를 부술 수 있고 돌진 중 앞으로 깔끔하게 모아주는 등 유틸성으로 따지면 칼슘 차징의 상위 호환이지만 대미지 면에서는 칼슘 차징에 크게 못 미친다. 일반적으로 랜스 차징 하면 떠올리기 마련인 랜스를 앞으로 밀어붙이며 돌격하는 형태가 아니라, 랜스를 뒤로 빼들고 몸으로 들이받는다. 공중에서 쓰면 보통 랜스 차징처럼 창을 앞으로 찌르면서 나아간다.

최초로 배우는 스킬답게 공격력은 처참하다. 그래서 공중 콤보 영상을 찍을 때 연계+체공유지용, 즉 유틸용으로 찍는게 전부. 공중 콤보용으로 사용 시 주의해야 할 점이 있는데 세하의 질주처럼 공중에서 추가타가 헛치는 경우가 자주 있다는 것이다. 랜스 차징에 맞고 있는 적이 미스틸테인보다 떠 있는 높이가 낮을 경우 자주 발생한다.

그래도 장점을 꼽자면 지상 사용 시에는 상하좌우 자유롭게 움직일 수 있고 공중 사용 시에는 좌우로 매우 멀리 이동할 수 있다. 쿨도 짧기 때문에 스킬을 아껴두지 않아도 위험지역을 쉽게 벗어날 수 있다.

4.3. 마창 미드가르드

마창 미드가르드
파일:PVrPtWR.png 액티브
마스터 레벨20
설명빛의 힘을 담은 창을 소환하여 마법 피해를 입힌다.

"너랑 그 창을 보면 어쩐지 힘이 난다니까!" - 서유리

[스킬 기능]
- 다른 마창과 중첩되지 않는다.
- 스킬 재사용 대기시간의 영향을 받지 않는다.
- 10초 동안 영역 안에 모든 아군 [인간의 의지] 효과 획득

인간의 의지
- 물리/마법 치명타 피해량 10% + 스킬 레벨 당 1%
효과레벨 1창 소환: 마법 공격력의 851%
화염 폭풍(E 모드): 마법 공격력의 5105%
MP 15 소모, 쿨타임 7초 고정
레벨 20창 소환: 마법 공격력의 1668%
화염 폭풍(E 모드): 마법 공격력의 9950%
MP 110 소모, 쿨타임 7초 고정
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
마창의 범위 내에 불꽃을 추가로 일으켜 마법 피해를 입힌다.
익스퍼트능력치 강화
에어리얼 시 치명타 피해량 20%
마스터기능 강화
마창의 버프가 범위에 접촉한 순간부터 15초간 유지되는 방식으로 변경된다.

하늘에서 창을 떨어뜨리면서 범위 공격을 하고 창이 떨어진 곳 주변에 물리/마법 치명타 피해량 버프[2]를 주는 딜링 겸 버프 스킬이다. 어드밴스 큐브 장착 후 창이 바닥에 꽂힌 뒤 추가로 스킬 키를 입력하면 창이 폭발하면서 불타올라 대미지를 준다. 추가타 폭발 판정의 Z축이 생각보다 높다. 지면 조금 위만 터지는 것처럼 보이지만 어느 정도 떠 있어도 폭발을 맞출 수 있다.

또, 추가타를 발동하지 않은 상태로 설치된 미드가르드가 있는 상태에서 다른 미드가르드를 설치해 추가타를 발동시키면 기존에 설치된 미드가르드에도 추가타가 발동하는 특징이 있다. 기존에 설치된 미드가르드가 이미 추가타를 발동시킨 상태였다면 반응하지 않는다.

4.4. 토네이도

토네이도
파일:37rh6Hf.png 액티브
마스터 레벨20
설명창을 크게 휘두르면서 빠른 속도로 회전하여 주변의 적들을 잡아챈 뒤 전방으로 날려 버린다.

"역시 어린애는 에너지가 넘치는군..." - 제이

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과
효과레벨 1회전 타격: 마법 공격력의 3756%
날리기: 마법 공격력의 1981%
MP 14 소모, 쿨타임 10초
레벨 20회전 타격: 마법 공격력의 8088%
날리기: 마법 공격력의 4242%
추격타: 마법 공격력의 5108%
추격타(즉시 발동): 고정 피해, 마법 공격력의 2203%
MP 72 소모, 쿨타임 10초
스킬 큐브어드밴스연계기 발동
자동으로 날려버린 적을 추격해 랜스로 관통하며 추가 마법 피해를 입힌다.

유니온 아레나에서는 스킬 키를 추가로 입력하면 추격타가 발동한다.
익스퍼트기능 강화
[토네이도]의 모든 공격에 [에어리얼 / 체이스 / 백어택] 판정이 적용된다.

에어리얼 시 치명타 피해량 5%
마스터기능 강화
주변 6m 범위에 있는 대상을 자신 쪽으로 끌어오는 회오리를 추가로 발생시킨다.
방향키를 위로 누른 상태로 스킬을 사용할 경우 즉시발동 추격타를 사용할 수 있다.

적을 붕붕 돌리면서 공격이 스치는 모든 적을 끌어모으면서 대미지를 준다. 어드밴스 스킬 큐브 적용시 45도 방면으로 몹을 쳐올린 후 같이 뛰어오르며 타격하고, 공중에서 사용 시 공중에서 회전하면서 범위 내의 적을 잡아챈 후 추가타를 사용한다.

마스터 큐브를 열면 윗 방향키를 누른 채로 쓰면 추가타만 사용할 수 있는 기능이 추가된다. 이 방식으로 쓰는 경우 계수는 많이 낮아지지만 트루댐으로 적중한다. 또한 릴리즈 사용시 쿨타임이 초기화되고, 특수요원 승급시 EX 스킬의 쿨타임 감소 기능도 추가되므로 딜 사이클에서 굉장히 중요한 스킬이다.

패치로 인해 계수가 크게 높아져 현자타임을 부족하게나마 메꿔줄 좋은 채널링 기술이 되었다. 20레벨에서 풀히트시 에백체 확정으로 17438%의 계수를 박을 수 있기 때문에 어지간해선 단타화보다는 채널링으로 쓰는게 이득이다.

4.4.1. 토네이도 - 흐레스벨그의 날갯짓

토네이도 - 흐레스벨그의 날갯짓
파일:37rh6Hf.png 액티브
마스터 레벨20
설명[스킬 각성] 흐레스벨그의 날갯짓

위상력으로 거대한 날개를 구현하여 전방 4m 지점에 돌풍을 일으켜 반경 5m 범위의 대상에게 3초간 마법 피해를 입힌다.

돌풍은 무조건 백어택 판정을 받고 다운된 대상도 띄울 수 있으며, 돌풍이 유지되는 동안 80%의 피해 감소 효과를 받는다.

[스킬 각성] 2단계
돌풍이 사라질 때 유사 마창을 소환하여 추가 피해를 입힌다.

각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과레벨 1흐레스벨그의 날갯짓: 마법 공격력의 2145%
유사 마창 소환: 마법 공격력의 1488%
MP 71 소모, 쿨타임 11.5초
레벨 20흐레스벨그의 날갯짓: 마법 공격력의 4615%
유사 마창 소환: 마법 공격력의 3179%
MP 215 소모, 쿨타임 11.5초

전방에 회오리를 생성한다. 키를 누르자마자 바로 생성될 정도로 시전이 빠르고, 설치기다. 거기다 80% 대미지 감소 효과가 시전 중이 아닌 회오리 유지시간 내내 지속되어 안정성도 높여준다. 비록 무한유지는 불가능하지만 설치형 뎀감기라는 이례적인 스펙이라 80퍼 뎀감 상태로 폭딜을 넣을 수 있다. 지상에서 사용 시 공중으로 살짝 떠오르기에 체공 시동기로도 문제없다.

에어리얼/체이스 확정이 없으며 계수도 낮아서, 노각 토네이도 풀히트와 비교하면 총 위력은 1/3 정도로 낮고 쿨타임도 1초 더 길다. 대신 즉발 설치기라는 장점이 상당히 편리해서 각성 스킬큐브 선택은 취향에 따라 갈린다.

4.5. 특수기 : 릴리즈!

특수기 : 릴리즈!
파일:L5t22I3.png 액티브
마스터 레벨10
설명설치된 마창을 미스틸테인의 주변으로 불러들인 뒤, 내재된 힘을 일제히 해방시킨다.

"사람들을 위해 그 창을 휘두르거라." - 할아버지

[스킬 기능]
- 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- MP 4% + 스킬 레벨 당 0.15% 회복
- 위상력 3% 회복
- 회복 효과는 설치된 창 개수에 비례하여 효과 증가
- [무스펠헤임]은 창 하나로 간주
- [토네이도] 쿨타임이 초기화
효과레벨 1미드가르드 폭발: 마법 공격력의 774%
미드가르드 폭발(E 모드): 마법 공격력의 2918%

무스펠헤임 폭발: 마법 공격력의 1002%
무스펠헤임 폭발(E 모드): 마법 공격력의 3466%

니플헤임 폭발: 마법 공격력의 1506%
니플헤임 폭발(E 모드): 마법 공격력의 4560%

MP 11 소모, 쿨타임 9초 고정
레벨 10미드가르드 폭발: 마법 공격력의 3771%
미드가르드 폭발(E 모드): 마법 공격력의 8425%

무스펠헤임 폭발: 마법 공격력의 4890%
무스펠헤임 폭발(E 모드): 마법 공격력의 10018%

니플헤임 폭발: 마법 공격력의 7338%
니플헤임 폭발(E 모드): 마법 공격력의 13182%

MP 108 소모, 쿨타임 9초 고정

꽂은 마창들[3]을 미스틸 주변으로 이동시키고 폭파시켜 대미지를 주는 스킬이다. 공중에서 시전하면 키랏☆ 포즈를 취한다.

소환한 마창은 같은 종류를 중복해서 소환하면 먼저 소환한게 사라지기 때문에, 10레벨 기준 최대 계수는 3종류 창을 모두 소환했을 때 31,626%이다.

본래는 E모드로 꽂은 마창이 사라질 때까지 계속 릴리즈로 폭파시킬 수 있어 진짜 궁극기라 불릴 정도로 미스틸 지속딜의 주축이었다. 그러나 2025년 4월 3일 리메이크 패치로 마창을 중복해서 소환하면 먼저 소환한 게 사라지게 변경됨에 따라, 더 이상 이전처럼 릴리즈로 폭딜을 넣을 수는 없게 되었다.

4.6. 결전기 : 궁니르

결전기 : 궁니르
파일:Vza6Ncs.png 액티브
마스터 레벨15
설명금제를 열어 미스틸테인의 힘을 해방해 창을 거대화 시킨 뒤, 온 힘을 다해 휘둘러 전방 6m 범위에 마법 피해를 입힌다.

"마창 해방... 사냥의 시간이야!" - 미스틸테인

[스킬 기능]
- 확정 조건부: 백어택
- 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.1
힘껏 내려치기: 마법 공격력의 7937%
굿펠라스 임팩트[A]: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 마법 공격력의 18216%
MP 107 소모, 쿨타임 58.1초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.2
힘껏 내려치기: 마법 공격력의 20174%
굿펠라스 임팩트[A]: 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 마법 공격력의 18216%
MP 335 소모, 쿨타임 58.1초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
확정 조건부 [에어리얼] 판정이 적용된다.
익스퍼트기능 강화
확정 조건부 [체이스] 판정이 적용된다.

위상력 개방 시 대미지 증가 10%
마스터기능 강화
마법 치명타 피해량과 에어리얼 시 피해량이 증가한다.
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

마법 치명타 피해량 30%
에어리얼 시 피해량 증가 30%
거대화된 창을 휘두르며 상당히 넓은 범위를 쓸어버리는 범위형 결전기이다.

마스터 큐브 효과에 맞춘 것인지는 모르겠지만, 공중에서 사용 시 스킬 범위가 넓어진다. 정확히 말하자면, 지상 사용 시 폭발이 앞쪽으로만 발생하지만 공중 사용 시 대각선 방향으로 두 줄기가 추가, 총 세 줄기의 폭발이 발생한다. 웬만하면 공중에서 사용하니 크게 느껴지지 않지만, 일단은 알아두면 나쁘지 않은 사실.

2024/01/25 패치로 추가타가 힘껏 내려치기로 합쳐지고 16렙 2.1만퍼의 삐른 단타기로 변경되어 다른 스킬 레벨을 내리고 마스터를 찍는 사람이 많아졌다.

5. 수습요원

5.1. 랜스 크루징

랜스 크루징
파일:ghFNjB3.png 액티브
마스터 레벨20
설명창에 위상력을 응축시킨 후 전방 사선으로 있는 힘껏 던져 마법 피해를 입힌다.

"정말 신기한 창이라니까..." - 이세하
효과레벨 1창 투척: 마법 공격력의 982%
MP 56 소모, 쿨타임 12.5초
레벨 20강화 창 투척: 마법 공격력의 5688%
MP 152 소모, 쿨타임 12.5초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
투척한 랜스를 같은 궤도로 날아오게 하여 추가 마법 피해를 입힌다.
익스퍼트능력치 강화
백어택 시 치명타 피해량 10%
마스터기능 강화
어드밴스 추가타가 사라지고 두 번의 창을 합친 만큼의 마법 피해를 주는 강력한 창을 던진다.
체력이 60% 이상인 대상에게 입히는 피해량이 30% 증가한다.
좁은 Y, Z축대신 매우 긴 X축의 공격 범위를 가지고 있다. 어드밴스 큐브부터 창이 다시 돌아오는 추가타가 추가된다. 공중 사용 시엔 창을 수평으로 던진다. 일반적인 사용법은 낮은 점프로 일직선상에 있는 지상의 몹을 공격하는 것.

5.2. 마창 무스펠헤임

마창 무스펠헤임
파일:YFZpaCc.png 액티브
마스터 레벨20
설명어둠의 힘을 담은 마창을 소환하여 마법 피해를 입힌다.

"저 기술 쓸 때는 표정이 좀 무서워져." - 서유리

[스킬 기능]
- 마창은 10초간 영역 안에 있는 적군에게 [폭염의 대지] 디버프 효과를 준다.
- 다른 마창과 중첩되지 않는다.
- 스킬 재사용 대기시간의 영향을 받지 않는다.

디버프 : 폭염의 대지
- 적이 받는 피해량 증가 5% + 스킬 레벨 당 0.25%
효과레벨 1창 소환: 마법 공격력의 594%
소용돌이(E 모드): 마법 공격력의 3120%
MP 38 소모, 쿨타임 8초 고정
레벨 20창 소환: 마법 공격력의 1392%
소용돌이(E 모드): 마법 공격력의 7300%
MP 121 소모, 쿨타임 8초 고정
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
마창의 범위 내에 창을 중심으로 끌어 당기는 폭풍을 추가로 일으켜 마법 피해를 입힌다.
익스퍼트기능 강화
모든 공격이 반드시 [체이스] 판정을 적용받는다.

위상력 개방 시 대미지 증가 10%
마스터기능 강화
[에인헤야르 모드 - 폭염의 대지] 디버프 효과 중 치명타 피해 저항 감소량이 30%로 증가한다.

또한, 디버프 효과가 맵 전체에 적용되도록 변경된다.

붉은색 창이 떨어지며 범위 공격을 하고 이후 장판 범위 내에 있는 몹에게 받는 대미지를 증가시키는 디버프를 거는 스킬. 디버프 수치가 20렙 기준 9.75%라는 수치에다 범위도 넓다.

기존에 설치된 무스펠헤임이 있는 상태에서 다른 무스펠헤임을 설치해 추가타를 발동시키면 기존에 설치된 무스펠헤임에도 추가타가 발동하는 특징이 있다. 미드가르드나 니플헤임과의 차이점은 기존에 설치된 무스펠헤임이 이미 추가타를 발동시킨 상태였어도 다시 한 번 반응한다는 것이다.

여담으로 옛날 이름은 '니드호그' 라는 이름으로, 북유럽 신화에 등장하는 용에서 따왔다. 마창들과의 통일성을 위해 이름이 세계의 이름으로 바뀐 것. 불의 땅 무스펠헤임에서 따왔지만 정작 불이 나오는 마창은 미드가르드라서 이름값을 못 하는 스킬이다.

5.2.1. 마창 무스펠헤임 - 쉬르트세이

마창 무스펠헤임 - 쉬르트세이
파일:YFZpaCc.png 액티브
마스터 레벨20
설명[스킬 각성] 쉬르트세이

신화 속 화염의 영지를 구현하여 일대의 적에게 더욱 강력한 피해와 폭염의 대지 디버프 효과를 준다.

[스킬 기능]
- 피해량 100% 증가
- 스킬 사용 시 무조건 강화된 마창이 소환되어 폭염의 대지 디버프 효과를 준다.

폭염의 대지
모든 적대 NPC

받는 피해량 5%(+스킬 레벨 당 0.25%)
물리, 마법 공격력 20% 감소
치명타 피해 저항 25% 감소

디버프 효과는 맵 전체에 적용된다.

각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과레벨 1소용돌이(E 모드): 마법 공격력의 6240%
MP 125 소모, 쿨타임 11초 고정
레벨 20소용돌이(E 모드): 마법 공격력의 14505%
MP 208 소모, 쿨타임 11초 고정

기존 무스펠헤임에 비해 계수가 2배로 뛰지만, 쿨타임이 3초가 길어져 11초가 된다. 또한 치명타 피해 저항력 디버프도 원본보다 5% 낮다. 계수가 높아짐을 감안해도 릴리즈 쿨타임보다 길어져서 사이클이 망가지기 때문에 대부분 사용하지 않는다.

5.3. 묠니르

묠니르
파일:external/static.inven.co.kr/hq_icon_skill_si_lancer_active_fortress.png 액티브
마스터 레벨20
설명잡기 속성이 있는 번개의 구체를 날려 일정 범위의 적을 끌고간 후 폭파시켜 마법 피해를 입힌다.

"그래. 누나가 가르쳐준 대로 해봐!" - 이슬비
효과레벨 1전기 구체 지속 타격: 마법 공격력의 716%
전기 구체 폭발: 마법 공격력의 430%
MP 46 소모, 쿨타임 12초
레벨 20전기 구체 지속 타격: 마법 공격력의 1818%
전기 구체 폭발: 마법 공격력의 1076%
낙뢰: 마법 공격력의 2541%
MP 152 소모, 쿨타임 12초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
번개 구체에 묶여있는 적들을 공중으로 띄운 뒤 지면으로 내리찍으며 마법 피해를 입힌다.
익스퍼트기능 강화
스킬 사용 시 마창 패시브가 1중첩 증가한다.
마스터기능 강화
스킬체인 3회 이상에서 시전 시, 쿨타임이 3초 감소한다.
스킬 사용 시 마창 패시브가 최대 중첩이 된다.

슬비의 염동폭발과 비슷한 잡기 기술. 어드밴스 효과는 잡은 적을 일순간 공중에 띄웠다가 번개 창과 함께 바닥으로 내리꽂으며 범위 피해를 입힌다. 마스터큐브 효과로 스킬체인 3회 이상시 쿨타임이 3초 감소하는데, 창을 먼저 박게되는 미스틸테인 특성상 발동하기는 쉬운 편이다. 또한 사용시 마창 버프 스택이 바로 3중첩된다.

변경 전의 묠니르는 당시의 '콜 랜스', '니드호그'와 함께 3장판을 구성하는 마창 소환 스킬이었다. 소환 시 파란색 창이 떨어져 주변 적들을 잠시 경직시킨 후, 전기를 뿜으며 장판 내의 적에게 지속 피해를 주지만 나머지 2장판과는 달리 버프/디버프 효과가 전혀 없는 순수 공격용이었다. 이후 스킬이 개편되면서 3장판의 구성요소로써의 역할은 니플헤임(구 '비프로스트')에게 물려주고 일반 공격 스킬로 변경되었다.

5.4. 결전기 : 라그나로크

결전기 : 라그나로크
파일:O6p8d00.png 액티브
마스터 레벨15
설명마창을 공중을 향해 투척한다. 던져진 창을 무수히 많은 창으로 분열해 지상으로 낙하하며, 적들에게 광역 피해를 입힌다.

"마창 전개... 전쟁의 시간이야!" - 미스틸테인

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.2
창 소환: 마법 공격력의 4466%
멸망의 창: 마법 공격력의 6025%
MP 194 소모, 쿨타임 65.5초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.3
창 소환: 마법 공격력의 12502%
멸망의 창: 마법 공격력의 16987%
MP 429 소모, 쿨타임 65.5초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
모든 공격이 반드시 체이스 판정으로 적중한다.
익스퍼트능력치 강화
마법 치명타 피해량 20%
에어리얼 시 치명타 피해량 20%
마스터기능 강화
체력이 50% 이하인 대상에게 피해량 20% 증가한다.
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

전방 하늘 위로 마창을 던지고 낙하시켜 피해를 주는 결전기. 마창을 던진 후에는 캔슬해도 풀타가 나가는 설치기이다. 백어택은 오브젝트 기준으로 판정하므로, 적에 딱 붙어서 공격 범위의 중심이 적 뒤에 오도록 하면 백어택이 나온다.

6. 정식요원

6.1. 마창 니플헤임

마창 니플헤임
파일:external/static.inven.co.kr/hq_icon_skill_si_lancer_class_3_falling_attack.png 액티브
마스터 레벨20
설명얼음의 힘을 담은 마창을 소환하여 마법 피해를 입힌다.

"무릎이 시려오는군..." - 제이

[스킬 기능]
- 다른 마창과 중첩되지 않는다.
- 스킬 재사용 대기시간의 영향을 받지 않는다.
- 10초 동안 영역 안에 모든 아군 [혹한의 투지] 효과 획득

버프 : 혹한의 투지
- 위상력 개방 시 대미지 증가 15% + 스킬 레벨 당 1%
효과레벨 1얼음 송곳: 마법 공격력의 1360%
거대 얼음 송곳(E 모드): 마법 공격력의 4390%
MP 101 소모, 쿨타임 9초 고정
레벨 20얼음 송곳: 마법 공격력의 4476%
거대 얼음 송곳(E 모드): 마법 공격력의 14365%
MP 199 소모, 쿨타임 9초 고정
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
마창의 범위 내에 거대한 얼음을 재차 소환해 마법 피해를 입힌다.
거대 얼음은 다운된 대상을 띄울 수 있다.
익스퍼트기능 강화
스킬 사용 시 3초간 무적 상태가 된다.
유니온 아레나에서는 [무적] 효과를 적용 받지 못한다.
마스터기능 강화
마창의 버프가 범위에 접촉한 순간부터 15초간 유지되는 방식으로 변경된다.
스킬 사용 시 [서리거인의 가호][6] 버프를 얻는다.

비프로스트를 대체하기 위해 추가된 스킬. 전방에 거대한 얼음 송곳을 소환해 대미지를 입힌다. 어드밴스 옵션은 다른 마창 계열 스킬들이 그렇듯 추가타. 마스터 옵션은 버프 15초 유지 및 미스틸테인에게 위뎀증과 마피증 10%를 올려주는 서리거인의 가호 버프를 거는 것.

추가타를 발동하지 않은 상태로 설치된 니플헤임이 있는 상태에서 다른 니플헤임을 설치해 추가타를 발동시키면 기존에 설치된 니플헤임에도 추가타가 발동하는 특징이 있다. 기존에 설치된 니플헤임이 이미 추가타를 발동시킨 상태였다면 반응하지 않는다.

익스퍼트 큐브에 있는 무적효과는 특이하게도 스킬 사용 중 무적이 아니라 시전 시 3초간 무적이 걸리는 메커니즘이다. 기존 스킬 중 무적을 줄 만한 스킬이 마땅치 않고 그냥 니플헤임에 시전 중 무적을 줘봤자 효과가 별로 없어서[7] 이런 형태로 만든 듯하다. 때문에 초창기에는 꼭 필요했던 무적을 왜 하필 주력 딜링기에 달아주냐는 불만이 상당했으나 현재는 잠잠하다. 실제로 미스틸을 운영해보면 상당히 유용하다는 점 때문인 듯. 미스틸이 유독 무방비해지는 장판 설치 타이밍의 안전을 보장해줌과 동시에 채널링이 아닌 버프효과라는 점 덕분에 적 패턴을 무시한 폭딜을 가능케해주는 것이 바로 니플헤임의 3초 무적이다.

보통 주력 딜링기에 달린 무적은 원하는 타이밍에 생존을 도모할 수 없다는 한계점이 필연적이지만, 미스틸테인의 니플헤임은 사용 타이밍 자체가 콤보 시동 시점이라 가장 무적효과가 필요한 콤보 과정을 통째로 덮어주므로 그러한 애로사항이 거의 없다. 즉, 그냥 별다른 의식 없이 딜링기로 사용해도 알아서 가장 취약한 타이밍을 넘기게 해주는 아주 탁월한 효과인 것이다. 게다가 채널링이 아닌 버프 형식이라는 특성상 평범한 무적기처럼 단순히 적의 패턴을 흘리는 용도에서 그치는 것이 아니라 3초라는 긴 시간 동안 아무 걱정 없이 맞딜을 쏟아부을 수 있다는 이점도 있다. 일부 캐릭터들은 자체 계수가 높은 무적기를 보유하여 무적을 받으면서 동시에 딜을 넣을 수 있다고도 하지만 미스틸테인은 무적 시간 동안 단순히 딜을 넣는 게 아니라 폭딜 콤보를 꽂아넣는다. 선후딜이 짧은 여러 스킬들을 한순간에 우겨넣을 수 있는 미스틸의 운영적 특징과도 시너지를 이루는 것.

여담으로 개선 전에 있던 비프로스트는 기존의 니플헤임과는 완전히 다른 스킬로, 사용하면 제이의 날기분이나 루나의 메테오 점프처럼 화면 밖 위로 올라가 좌표를 지정한 뒤 내리찍는 스킬이었다. 원한다면 2초 정도 하늘을 활보하는 것도 가능하여 매우 먼 거리를 이동할 수도 있었고, 장판기 회피를 위해 위급 시에 사용할 수도 있었으며, 계수도 당시 미스틸 스킬로서는 제법 높았다. 내려찍은 좌표에는 현재의 미드가르드 이전에 있었던 '콜 랜스'와 같은 녹색의 원이 생성되었다. 스킬 자체는 내려찍는 도중이나 올라가는 도중에 피격되어 사망하거나, 하늘 위에서 피격당하는 등 결함이 아주 많았지만, 사용하기에는 제법 재미있는 스킬이고 잘 사용하면 유용하기에 많은 미스틸 유저들이 이 스킬을 애용하였다. 특히 아레나에서는 거의 공포의 대상이었다. 니플헤임이 워낙 좋은 스킬이라 교체에 불만을 품은 유저는 별로 없지만, 니플헤임 이전에 있었던 비프로스트가 특수요원 패치를 통해서 다시 돌아오길 원하는 유저가 제법 있었다.[8]

마창 계열 스킬명은 각각 북구신화에서 세계들을 의미한다. 미드가르트(드)는 인간들이 살고 있는 중간계,[9] 무스펠헤임은 세상의 남쪽 끝에 있는 불의 나라, 니플헤임은 북쪽 끝의 얼음의 나라이다.

6.2. 뱅가드 러쉬!

뱅가드 러쉬!
파일:미스틸스킬9.png 액티브
마스터 레벨20
설명미스틸테인의 전방의 적들을 향해 초고속 연격을 날린다.

"...저거, 게임에서 많이 본 기술인데." - 이세하

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과
- 확정 조건부: 에어리얼
효과레벨 1연속 찌르기: 마법 공격력의 3438%
MP 94 소모, 쿨타임 19초
레벨 20연속 찌르기: 마법 공격력의 11304%
회심의 돌격: 마법 공격력의 12763%
MP 179 소모, 쿨타임 19초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
추가 입력 시 [회심의 돌격] 공격이 발동된다.
익스퍼트능력치 강화
마법 치명타 피해량 15%
백어택 시 치명타 피해량 15%
마스터기능 강화
모든 공격이 백어택 판정으로 적중한다.

스킬 사용 시 [버프 : 태동하는 신화][10]를 획득

* 유니온 아레나에서는 [버프 : 태동하는 신화] 버프를 획득하지 않는다.

전방에 연속 찌르기를 하고, 추가타 입력 시 랜스 차징처럼 돌진을 한다. 개편 전 팔로우 미!를 대체하는 스킬로, 높은 수치의 자버프도 이 스킬로 이관되었다. 스킬 자체의 계수는 특출날 것은 없지만 자버프를 위해 딜 사이클에서 먼저 사용하는 게 좋다.

6.3. 레바테인

레바테인
파일:테스킬4.png 액티브
마스터 레벨20
설명봉인된 마검을 소환하여 직선 범위에 마법 피해를 입힌다.

"게임에서 그 이름 가진 장비는 대체로 위험한데..." - 이세하

[스킬 기능]
- 확정 조건부: 체이스
효과레벨 1마검 소환: 마법 공격력의 1568%
마검 해방: 마법 공격력의 2547%
MP 130 소모, 쿨타임 11.7초
레벨 20열광의 검 소환: 마법 공격력의 9340%
열광의 검 해방: 고정 피해, 마법 공격력의 15747%
MP 242 소모, 쿨타임 11.7초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
스킬을 사용할 때마다 [열광의 검]이 발동한다.
익스퍼트기능 강화
항상 에어리얼 / 백어택 판정으로 적중한다.
마스터기능 강화
[열광의 검 해방] 공격이 고정 피해로 적중한다.

전방으로 붉은 마검을 소환해 공격한다. 부분적으로 고정피해가 있고, 에체백 확정이 모두 달려있으며, EX 랜스 크루징으로 쿨타임도 초기화되는 강력한 스킬이다. 지상에서 사용시 공중으로 뛰어오르며 사용하므로 에어리얼 시동기로도 쓸 수 있다.

설치기이나 즉시 캔슬하면 안되고, 첫 번째 대미지가 들어가는 시점에 다른 스킬로 캔슬해야 공격이 사라지지 않는다.

과거에는 랜스 버스트라는 스킬로, 사용 시 땅 밑에서 현재의 레바테인과 같은 검이 소환되며 미스틸의 모든 창을 '검은 창'으로 바꿈과 동시에 대미지를 가하였다. 변화된 검은 창은 릴리즈를 통한 공격이 가능했는데, 그때에도 이 스킬은 미스틸의 스킬 중 압도적으로 강하였지만 몬스터가 검은 창 밖으로 나가거나 보스 패턴등으로 랜스 버스트를 쓸 기회를 한 번이라도 놓치면 그 한 번만으로 클리어 타임이 분 단위로 달라지는 매우 막심한 손해를 봤기에, 미스틸의 가장 큰 문제점으로 지적받는 스킬이기도 했다.

6.4. 결전기 : 발할라의 안뜰

결전기 : 발할라의 안뜰
파일:테결전기2.png 액티브
마스터 레벨15
설명신화 속 천국의 일부분을 재현한 구 형태의 방벽을 소환하여 방벽 안에 있는 적들에게 마법 피해를 입힌다.

"국지적 환경 조작이라니. 게다가... 아름다워..." - 최보나

[스킬 기능]
- 확정 조건부: 에어리얼
- 스킬 사용 중 무적 효과
- 방벽 안의 아군 무적 효과
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
방벽 피해: 마법 공격력의 5352%
MP 668 소모, 쿨타임 73초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.4
강화 방벽 피해: 마법 공격력의 32280%
MP 936 소모, 쿨타임 73초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
공격력이 50% 증가하며, 피격된 대상이 방벽의 중심으로 끌어당겨진다.
익스퍼트능력치 강화 및 기능 강화
결전기 : 발할라의 안뜰의 공격력이 30% 증가하고 반드시 백어택, 체이스 판정을 받는다.
(유니온 아레나에서는 강화 효과가 적용되지 않는다.)

위상력 개방 시 대미지 증가 10%
마스터기능 강화
방벽의 지속시간은 기본 3초에서 마스터 큐브 효과로 2초 증가하여, 5초간 적용된다.
방벽 내 아군의 체력이 초당 5%씩 회복된다.(유니온 아레나에선 체력이 회복되지 않는다.)
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

미스틸 주변에 돔 형태의 배리어를 만들어 지속 마법 피해를 주며, 영역 내 아군을 무적 상태로 만들고 HP를 회복시킨다.

주의할 점으로 시전할 때 미스틸은 즉시 무적이 적용된다고 적혀 있으나 실제로는 시전 모션과 발할라 효과 발동 사이에 순간적인 틈이 있다. 슈퍼아머가 달려있지 않아서 그 틈에 경직을 당하면 스킬이 증발하는 문제가 있다. 또한 5초 동안의 지속딜에 범위도 좁아서 공격용으로는 부적합하다.

여담으로 발할라의 아이덴티티는 명실상부 파티원에게 무적을 제공하는 서포트형 결전기라는 점이지만, 대부분의 보스몹들이 무적무시나 즉사기를 기본으로 달고 나오게 됨으로써 5%의 회복량으로는 버틸 수가 없게 되었고, 모든 캐릭터들이 각자 궁극기의 절대무적과 무적기를 충분히 갖춘 시대인데다 팀원 이펙트가 거슬린다고 다들 투명도를 0으로 줄여놔서 발할라가 켜진줄도 모르고 신경조차 안 쓰는 경우가 다반사라 의미가 많이 퇴색되었다.

16/04/07 패치 이전에는 '월 오브 발할라'라는 이름으로, 지금보다 대미지가 약한 대신 마나 소모량이 적고 쿨타임이 짧았다. 또한 총 공격력을 퍼센트로 올려주는 버프가 있었기에 10초라는 무적 시간 동안 버프를 받고 프리딜을 꽂는 것이 보스전 주력 패턴이었다. 엄청나게 긴 무적시간 덕분에 당시 최상위 난이도의 티어매트 대책실의 던전 티어매트의 악몽 세계의 즉사 패턴도 씹어먹을 수 있기에 미스틸테인이 파티 플레이에 불려 다니는 일이 생기기도 했다.

6.4.1. 결전기 : 발할라의 안뜰 - 흐베르겔미르

결전기 : 발할라의 안뜰 - 흐베르겔미르
파일:테결전기2.png 액티브
마스터 레벨15
설명[스킬 각성] 흐베르겔미르
신화 속 세계수의 뿌리를 재현한 창들이 소환되어 일대에 있는 적을 꿰뚫는다.

"국지적 환경 조작이라니. 게다가... 아름다워..." - 최보나

[스킬 기능]
- 확정 조건부: 백어택 / 체이스

각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
해방: 마법 공격력의 14566%
MP 668 소모, 쿨타임 73초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.3
해방: 마법 공격력의 45156%
MP 936 소모, 쿨타임 73초

발할라의 안뜰을 넓은 범위의 심플한 단타기로 바꾸며, 계수가 크게 높아진다. 무적 장판, HP 회복 효과가 전부 사라져 버리는데다 공중 사용 시 원본은 체공 상태를 유지하지만 각성 버전은 강제로 착지하는 등, 위력을 제외한 대부분의 유틸을 잃어버렸다. 리메이크 패치 이후로는 원본과 쿨타임이 동일해짐에 따라 대부분 더 강력한 각성 버전을 사용한다.

7. 특수요원

기존 스킬 일부를 EX 스킬로 진화시킬 수 있고, 승급 패시브와 결전기가 1개 추가된다. EX 스킬은 기존 스킬이 최소 1레벨일 때 진화가 가능하며, 그 이상의 레벨일 때 EX로 진화하면 SP를 돌려주지 않으므로 1레벨로 스킬 레벨을 내려둔 뒤 EX 스킬로 진화해야한다.

스킬 큐브 장착 레벨이 기존 스킬과는 다르게 일반 스킬은 어드밴스 2렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙, 결전기는 어드밴스 2렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙이다. 특수 스킬은 1레벨부터 옵션 큐브 슬롯이 열려있다. 일반 특수 스킬은 스킬 레벨업에 스킬 포인트가 3 필요하고, 결전기는 6 필요하다.

7.1. 에인헤야르 모드

에인헤야르 모드
파일:테패시브.png 패시브
설명에인헤야르 모드가 활성화되어 마창 계열 스킬이 강화된다.

강화된 마창은 20초 동안 지속되고 범위, 피해량, 버프 효과가 모두 강화된다.

마창 펜리르는 강화되지 않는다.

강화된 마창은 확정 백어택으로 적용된다.

인간의 의지
자신을 포함한 아군 치명타 피해량 15%(+스킬 레벨 당 1%)
자신을 포함한 아군 HP, MP 25% 회복

폭염의 대지
모든 적대 NPC

받는 피해량 5%(+스킬 레벨 당 0.25%)
물리, 마법 공격력 20% 감소
치명타 피해 저항 25% 감소

혹한의 투지
자신을 포함한 아군 위상력 개방 시 대미지 증가 15%(+스킬 레벨 당 1.5%)
자신을 포함한 아군 위상력 10% 회복

강화된 마창의 모든 버프, 디버프 효과는 맵 전체에 적용되며 회복 효과 & 확정 백어택유니온 아레나에서는 적용되지 않는다.

** 특수요원 전직 시 기존 스킬이 강화된다.
* 토네이도 사용 시, EX 랜스 차징 스택이 1 회복되며, 그 외 EX 스킬의 쿨타임이 2초 감소된다.
* 마창 펜리르 사용 시, 모든 공격이 고정 피해로 적용된다.

* 유니온 아레나에서는 스택 회복 효과 및 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않는다.

특수요원 승급 후에는 미드가르드/무스펠헤임/니플헤임의 세 마창이 모두 E모드로 강화된다. E모드 마창의 버프/디버프 범위는 맵 전체[11]이다.

파일:E모드.png
E모드 마창은 디자인이 특이한데, 창임에도 창 날부분이 양 옆의 장식에 거의 파묻혀 있는 형상이다. 바닥에 박혀 있는 상태에서는 검처럼 보일 정도. 세 마창 모두 색상만 다르고[12] 디자인은 동일하다.

7.2. EX 랜스 차징

EX 랜스 차징
파일:테스킬1.png 액티브
마스터 레벨20
설명위상력을 창의 형태로 구현해 자유로이 적을 꿰뚫는다.

"좋아! 밀어붙여, 미스틸!" - 이슬비

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 무적 효과
- 3회 충전 스킬
- [앞] 방향키 입력 시 더 먼 거리를 돌진.
- 지상에서 [위] 방향키 입력 시 공중으로 돌진
- 공중에서 [아래] 방향키 입력 시 지상으로 돌진

유니온 아레나에선 피해 감소 80%의 상태
효과레벨 1창 돌진: 마법 공격력의 2574%
MP 105 소모, 쿨타임 6.8초
레벨 15창 돌진: 마법 공격력의 6186%
MP 177 소모, 쿨타임 6.8초
스킬 큐브어드밴스능력치 강화
마법 치명타 피해량 15%
에어리얼 시 치명타 피해량 15%
익스퍼트기능 강화
특수기 : 릴리즈! 사용 시 [EX 랜스 차징] 스택이 1 회복된다.

* 해당 효과는 유니온 아레나에서 미적용
마스터기능 강화
모든 공격이 백어택 판정으로 적중한다.

적을 밀어내며 돌진하던 스킬이 적을 관통하며 지나가는 스킬로 변경. 기존 랜스 차징이 뎀감/몹몰이기라면 EX 랜스 차징은 순간 생존/백어택 각잡기용이다. 이세하의 질주처럼 스택형 이동기로, 사용 중에는 무적 상태가 된다. 지상에서 윗 방향키를 누르며 사용하면 공중으로 솟구치므로 에어리얼 시동기로 사용할 수 있다. 반대로 공중에서 아래 방향키를 눌러 사용하면 대각선 아래로 시전해서 착지할 수도 있다.

상기하였듯 순간 생존/위치조절이라는 주된 용도는 충실하게 수행하는 스킬이다. 모션 전체가 통무적이므로 위협적인 단발성 공격을 회피하는 데에는 무리가 없다. 짧은 쿨/즉발/후한 무적 판정이라는 요건 덕에 유사시 긴급 이탈 용도로는 최적의 스킬. 전방으로 돌진 중에 위, 아래 방향키 입력을 유지하면 대각선 방향으로도 이동이 가능하다.

7.3. EX 랜스 크루징

EX 랜스 크루징
파일:테스킬2.png 액티브
마스터 레벨20
설명위상력을 단 한 점에 응축시켜 전방으로 강하게 투척하여 직선 궤도상의 모든 대상에게 마법 피해를 입힌다.

"정말 신기한 창이라니까..." - 이세하
효과레벨 1창 투척: 마법 공격력의 8568%
MP 170 소모, 쿨타임 15초
레벨 14창 투척: 마법 공격력의 24168%
MP 255 소모, 쿨타임 15초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
백어택, 체이스 판정을 받는다.
익스퍼트기능 강화
백어택/체이스 시 치명타 피해량이 증가하며, 체력이 50% 이하인 대상에게 피해량이 50% 증가한다.

백어택 시 치명타 피해량 15%
체이스 시 치명타 피해량 15%
마스터기능 강화
스킬 사용 시 [레바테인]의 쿨타임이 초기화 된다.
* 해당 효과는 유니온 아레나에서는 적용되지 않는다.

기존 랜스 크루징에 비해 사거리가 대폭 증가했다. 또한 마스터 큐브를 열면 사용 시 레바테인의 쿨타임이 초기화되므로, 둘을 연계해서 사용하는 것이 기본이 된다.

7.4. EX 묠니르

EX 묠니르
파일:테스킬3.png 액티브
마스터 레벨20
설명낙뢰가 이는 거대한 망치를 전방으로 내리쳐서 범위 안의 모든 대상에게 광역 피해를 입힌다.

"그래. 누나가 가르쳐준 대로 해봐!" - 이슬비

[스킬 기능
- 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과
- 버프 : 마창 최대 중첩
효과레벨 1광역 낙뢰: 마법 공격력의 7794%
MP 252 소모, 쿨타임 19초
레벨 14고정 피해
광역 낙뢰: 마법 공격력의 25458%
MP 354 소모, 쿨타임 19초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
마창 계열 스킬을 사용할 때마다 쿨타임이 1.5초 감소한다.
* 해당 효과는 유니온 아레나에서 미적용
익스퍼트기능 강화
무조건 백어택 판정을 받으며, 체력이 20% 이상인 대상에게 피해량이 25% 증가한다.
마스터기능 강화
피해량이 증가하고, [고정 피해]로 적중하며, 체이스 판정이 적용된다.

이름 그대로 묠니르를 휘두르는 스킬이 되었다. 기본 묠니르의 마스터 큐브 효과인 마창 패시브 최대 중첩 효과가 기본 탑재되어 있다. 잡기 판정이 사라진 대신 전방 180º를 크게 휩쓰는 범위기가 되었는데, 피해 감소 효과도 있어 약간 긴 쿨타임을 제외하면 부담없이 지르기 좋다. 단 후방에는 판정이 아예 없는데 공중 사용시 사선으로 해머를 휘두르다 보니 공중 사용시의 범위가 좀 애매하다.

타격 판정이 휘두르는 해머가 아니라 떨어지는 낙뢰에 있어 공중 사용시 해머가 바닥에 닿지 않는 높이에서도 바닥까지 타격 판정이 닿는다. 단 어디까지나 통상적인 점프 높이 내에서이지 아예 지형차 등을 이용한 까마득한 높이에서 사용하거나 하면 허공에 헛치게 되니 주의.

마스터 큐브를 열면 피해량이 33% 증가하고 [백어택] / [체이스] / [고정 피해] 판정으로 적중하는 엄청난 댐딜기가 되며, 리메이크로 쿨타임 감소 효과도 많이 받게 됨에 따라 미스틸의 최주력기가 된다.

7.5. 결전기 : 위그드라실

결전기 : 위그드라실
파일:테결전기.png 액티브
마스터 레벨15
설명세계의 토대가 되었다고 전해지는 세계수를 구현화하여 범위 안의 모든 대상에게 마법 피해를 입힌다.

"적을 찌르는 창에서, 세상을 지탱하는 나무로." - 미스틸테인

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 무적 효과
- 스킬 사용 중 50% 피해 감소 효과
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
세계수의 빛: 마법 공격력의 15039%
MP 소모 없음, 쿨타임 132.6초
레벨 9슈퍼아머 크래시 Lv.4
세계수의 빛: 마법 공격력의 33088%
MP 소모 없음, 쿨타임 132.6초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
[결전기 : 궁니르], [결전기 : 라그나로크], [결전기 : 발할라의 안뜰], [결전기 : 발할라의 안뜰 : 흐베르겔미르] 사용 시, [결전기 : 위그드라실]의 쿨타임이 5초 감소한다.

스킬 사용 시, 마창 계열 스킬[특수기 : 릴리즈!]의 쿨타임이 초기화된다.
익스퍼트기능 강화
모든 공격이 백어택, 체이스 판정으로 적중하며, 세계수가 나온 후 모든 파티원에게 세계수의 가호[13] 버프가 20초 동안 적용된다.
마스터기능 강화
세계수의 가호 버프가 강화되며,[14] 세계수의 가호 버프가 유지되는 동안 모든 적대 NPC의 받는 피해량이 10% 증가한다.

[결전기 : 위그드라실] 사용 시, 즉시[15] HP/MP/위상력을 100%로 회복한다.

슈퍼아머 크래시 레벨이 1 증가한다.
전방에 세계수를 소환한다. 시전 즉시 발동이라 씨앗만 던져놓고 다른 스킬로 캔슬해도 되는 설치형 스킬이다.

마스터 큐브 기준 ‘물/마치피 30%, 위상력 개방 시 피해 증가 40%, HP/MP/위상력 초당 5% 회복, 피해 증가 10%’ 버프를 20초 동안 전 파티원에게 부여한다. 치피와 위개방 증폭으로 높은 딜량 상승은 물론 강력한 힐링기도 겸한다.

또한 리메이크로 모든 마창류 스킬과 릴리즈 스킬의 쿨타임이 초기화되는 효과가 추가되어, 버프를 위해 제일 먼저 쓰기보단 극딜 사이클에 쿨타임 초기화 용으로 섞어서 쓰는 쪽이 효율이 더 좋아졌다.

8. 태스크포스

8.1. 굿펠라스 : 미스틸테인

굿펠라스 : 미스틸테인
파일:미스틸패시브3.png 패시브
설명몽환 세계에서의 사건 대응을 위해 소마와 레비아, 미스틸테인으로 구성된 태스크포스 : 굿펠라스가 결성되었다. 특수요원으로서의 경험과 권한을 바탕으로, 각자의 특기 분야에 맞춰 구성된 좋은 친구들은 긴급 상황에서도 신속하고 효율적인 상황 대응을 가능하게 할 것이다.

스킬 '굿펠라스 : B'를 사용할 수 있게 되며, 필요에 따라 EX 업그레이드를 통해 빠르게 적을 타격하는 '합동기 : 굿펠라스 : B-긴급투입'으로 변경하는 방식을 통해 전장에서 두 가지 형태로 굿펠라스 유닛을 호출할 수 있게 된다.

또한, 훈련 결전기를 사용할 때마다 스킬 '합동기 : 굿펠라스 : B-긴급투입'의 스킬 레벨에 따라 강화되는 '굿펠라스 임팩트' 공격이 발생한다.

8.2. 굿펠라스 : B

굿펠라스 : B
파일:미스틸스킬14.png 액티브
마스터 레벨15
설명굿펠라스 B는 근접 격투를 통해 아군의 공격 루트를 확보하는 형태로 구성된다.

각자의 역할에 걸맞게 배치된 이 포지션은 견고한 방어진도 효과적으로 무력화할 것이다.

[스킬 기능]
- 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 사용 중 무적 효과
- 확정 치명타
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
굿펠라스 B: 마법 공격력의 18000%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
레벨 3슈퍼아머 크래시 Lv.3
굿펠라스 B: 마법 공격력의 32400%
MP 577 소모, 쿨타임 100초

8.3. 합동기 : 굿펠라스 : B-긴급투입

합동기 : 굿펠라스 : B-긴급투입
파일:미스틸스킬15.png 액티브
마스터 레벨15
설명굿펠라스에 소속된 동료들을 긴급히 투입하여 신속한 전장 진압을 해낼 수 있다.

[스킬 기능]
- 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 사용 중 무적 효과
- 확정 치명타
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
어택 서포트 : 레비아: 마법 공격력의 12600%
어택 서포트 : 소마: 마법 공격력의 12600%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
레벨 3슈퍼아머 크래시 Lv.3
어택 서포트 : 레비아: 마법 공격력의 20160%
어택 서포트 : 소마: 마법 공격력의 20160%
MP 577 소모, 쿨타임 100초

9. 결전요원

9.1. 결전요원 - 태초의 마창

결전요원 - 태초의 마창
파일:미스틸테인패시브4.png 패시브
마스터 레벨10
설명창과 미스틸테인이 동조하여 힘을 최대로 끌어낸 상태.

"창과 소년은 마침내 하나가 되었다."

[결전요원 - 태초의 마창]스킬 레벨이 올라갈수록
고유 스탯이 상승하며, [결전요원 스킬][궁극기 스킬]이 해금된다.

[Lv.3 결전요원 - 태초의 마창] 달성시,
- 스킬 [무스펠헤임의 불꽃] 습득 가능

[Lv.5 결전요원 - 태초의 마창] 달성시,
- 스킬 [야른비드르의 가시] 습득 가능

[Lv.10 결전요원 - 태초의 마창] 달성시,
- 스킬 [궁극기 : 긴눙가가프] 습득 가능

총 마법 공격력 +1.5%(+스킬 레벨당 0.5%)

9.2. 결전요원 - 장악 연마

결전요원 - 장악 연마
파일:미스틸테인패시브4.png
파일:연마스킬.png
패시브
마스터 레벨1
설명자신의 개성을 이해하고 갈고닦아 도달한 경지.

"고마워! 덕분에 콤보가 더 수월해졌어! -이세하"

[결전요원 - 장악 연마]대상 스킬을 모두 최대 레벨까지 습득한 경우,
대상 스킬의 연마를 습득할 수 있는 패시브가 해금된다.

[Lv.20 마창 미드가르드] 달성시,
- 스킬 [마창 미드가르드 - 장악 연마] 습득 가능

[Lv.20 마창 니플헤임] 달성시,
- 스킬 [마창 니플헤임 - 장악 연마] 습득 가능

[Lv.20 레바테인] 달성시,
- 스킬 [레바테인 - 장악 연마] 습득 가능

다른 캐릭터들의 연마 스킬처럼 스킬의 위력 상승이나 매커니즘 변경 등은 없지만 조작을 간소화하여 콤보를 사용하기 쉽게 만들었다.

9.2.1. 마창 미드가르드 - 장악 연마

마창 미드가르드 - 장악 연마
파일:PVrPtWR.png
파일:연마스킬.png
패시브
설명[스킬 기능]
- 창 소환 시전 시, 화염 폭풍이 같이 시전된다.
- E모드가 아닌 기본 시전 시, 마지막으로 소환되어 있던 창도 화염 폭풍을 시전한다.

- 화염 폭풍 (E모드) 시전 시, 한번 더 시전한다.

※ 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다.

3마창 폭발 연계시 가장 데미지가 약해서 에인헤야르 스택을 상대적으로 덜 신경 쓰던 미드가르드를 강화해준 스킬. 마창 니플헤임과 같이 추격타가 존재하던 스킬로 추격타를 연마 효과로 자동 시전하게 하면서 콤보가 간소화되었다.

9.2.2. 마창 니플헤임 - 장악 연마

마창 니플헤임 - 장악 연마
파일:external/static.inven.co.kr/hq_icon_skill_si_lancer_class_3_falling_attack.png
파일:연마스킬.png
패시브
설명[스킬 기능]
- 얼음 송곳 시전 시, 거대 얼음 송곳이 같이 시전된다.
- 거대 얼음 송곳 (E모드) 시전 시, 한번 더 시전한다.

※ 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다.

미드가르드와 마찬가지로 추격타를 쓸 필요 없게끔 조작을 간소화해준 스킬.

9.2.3. 레바테인 - 장악 연마

레바테인 - 장악 연마
파일:테스킬4.png
파일:연마스킬.png
패시브
설명[스킬 기능]
- 열광의 검 시전 시, 폭발 공격이 추가로 발생한다.

※ 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다.

추가타와 함께 스킬 범위를 옆으로 조금 늘려주는 스킬. 캐릭터가 바라보는 방향 쪽으로 범위가 조금 늘어났다.

9.3. 무스펠헤임의 불꽃

무스펠헤임의 불꽃
파일:미스틸스킬16.png 액티브
마스터 레벨3
설명체내의 위상력을 마창의 끝에 집중시킨다. 마창에 잠재된 불꽃의 힘이 발현하여 전방에 거대한 폭발을 일으킨다.

"엄청난 열기로구만. 나도 힘 좀 내야겠어." - 제이

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- 마창 계열 스킬 사용시 쿨타임 0.5초씩 감소
효과레벨 1마력의 불꽃 집속: 마법 공격력의 28050%
마력의 불꽃 폭발: 마법 공격력의 42900%
MP 00 소모, 쿨타임 30초 고정
레벨 3마력의 불꽃 집속: 마법 공격력의 33600%
마력의 불꽃 폭발: 마법 공격력의 51480%
MP 00 소모, 쿨타임 30초 고정

마창 끝에 불꽃을 모은 뒤 터트려 전방에 피해를 입힌다. 30초 쿨타임에 약 8만% 정도의 무난한 스킬로, 불꽃이 생성된 이후엔 캔슬해도 모든 공격이 나가는 설치기이다.

9.4. 야른비드르의 가시

야른비드르의 가시
파일:미스틸스킬17.png 액티브
마스터 레벨3
설명초고속 연격을 날린 뒤 힘을 실어 지면을 강타, 무수한 가시들이 솟아나 주변을 휩쓴다.

"응. 훌륭한 연속 찌르기야." - 지나

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 시전 중 무적 효과
- 해당 스킬 시전 중 다른 스킬 시전 불가
- EX 묠니르의 쿨타임이 초기화된다.
효과레벨 1다이브: 마법 공격력의 ?%
낙원의 가시: 마법 공격력의 ?%
랜스 해방: 마법 공격력의 ?%
MP 00 소모, 쿨타임 50초 고정
레벨 3다이브: 마법 공격력의 31222%
낙원의 가시: 마법 공격력의 46835%
랜스 해방: 마법 공격력의 62445%
MP 00 소모, 쿨타임 50초 고정

50초 쿨타임에 총 계수는 약 14만%의 5차 기술이다. 강제 착지기이긴 하지만 시전 시간이 짧고 계수가 높아 극딜 사이클에 쓰기 적합하다. 착지 후 스킬락이 풀리면 즉시 다른 스킬로 연계해도 풀히트가 들어간다.

9.5. 궁극기 : 긴눙가가프

궁극기 : 긴눙가가프
파일:미스틸테인궁극기.png 액티브
마스터 레벨1
설명태초의 무저갱을 통해 마창을 개방, 절대붕괴의 힘을 끌어낸 후 모든 것을 소멸시키는 공격을 가한다.

"지켜봐주세요… 무기가 아닌 인간으로 살아갈 제 모습을!" - 미스틸테인

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 슈퍼아머 크래시 Lv.4
- 해당 스킬 시전 중 다른 스킬 시전 불가
- 던전 입장 후 1회만 사용 가능
- 스킬 시전 중 절대 무적 효과
※ 모든 공격으로부터 방해받지 않는 상태
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.4
절대붕괴의 창 소환: 마법 공격력의 55926%
절대붕괴의 창 폭발: 마법 공격력의 178074%
레벨 2슈퍼아머 크래시 Lv.4
절대붕괴의 창 소환: 마법 공격력의 64314%
절대붕괴의 창 폭발: 마법 공격력의 204785%

총 시전시간은 7초 정도이며, 스킬 사용 4초 후에 마창을 소환하여 공격하고 6초에 폭발 공격이 들어간다. 1레벨에 약 23만%, 코어 SS튜닝으로 2레벨을 찍으면 약 27만%의 계수를 갖는다. 스킬 범위가 전방은 상당히 넓지만 후방은 폭이 매우 좁기 때문에 가능하면 적을 전방에 두고 사용해야한다.

시전시 창을 앞쪽으로 멀리 던지기에 맞추기 쉽지도 않고 시전속도가 빠르지도 않고 계수가 높은 것도 아니고 고정피해도 없고 경직(컷씬스킵 등)도 없고 버프가 달려있는 것도 아닌, 서포터라는 컨셉을 가졌음에도 자체 버프를 받는 볼프강이나 파티원 전부에게 버프를 부여하는 윤리아의 범용 버프 비슷한 것 조차 안 달려 있는 등 보기에도 이해가 되지 않을 정도로 클로저스에서 가장 처참한 수준의 성능을 자랑하는 궁극기 Top 3를 다투는 스킬이다.

스킬 설명에 나와있지 않지만 스킬 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][16]버프를 획득한다.

10. 스킬 티켓

2015년 12월 3일 업데이트로 추가된 스킬. 행운의 위상 토큰 30개로 스킬 티켓 제작이 가능하다.

10.1. 보조기 : 마창 펜리르

보조기 : 마창 펜리르
파일:/20160130_91/anfrhrl4162_1454120708567pKHKv_PNG/HQ_ICON_SKILL_SI_WITCH_CLASS_0_SACRIFICE_%284%29.png 액티브
마스터 레벨15
설명주변을 집어삼키는 강력한 마창을 소환하여 마법 피해를 입힌다.

"늑대라, 옛날 생각이 나는군..." - 제이

[스킬 기능]
- [펜리르의 이빨] 소모: 3개
- [미드가르드] 사용 시 [펜리르의 이빨] 획득: 1개
- [무스펠헤임] 사용 시 [펜리르의 이빨] 획득: 2개
- [니플헤임] 사용 시 [펜리르의 이빨] 획득: 3개
- [펜리르 - 아인스] 적중 시 강제 기상
- [펜리르의 이빨]: 최대 6회 누적 / 강화된 마창은 3스택 획득
효과레벨 1펜리르 - 아인스[17]: 마법 공격력의 473%
펜리르 - 쯔바이[18]: 마법 공격력의 945%
펜리르 - 드라이[19]: 마법 공격력의 1935%
고정 피해
펜리르 - 아인스(특수요원 전직 시): 마법 공격력의 675%
펜리르 - 쯔바이(특수요원 전직 시): 마법 공격력의 1148%
펜리르 - 드라이(특수요원 전직 시): 마법 공격력의 2138%
MP 97 소모, 쿨타임 25.5초
레벨 15펜리르 - 아인스: 마법 공격력의 1131%
펜리르 - 쯔바이: 마법 공격력의 2275%
펜리르 - 드라이: 마법 공격력의 4651%
고정 피해
펜리르 - 아인스(특수요원 전직 시): 마법 공격력의 1627%
펜리르 - 쯔바이(특수요원 전직 시): 마법 공격력의 2758%
펜리르 - 드라이(특수요원 전직 시): 마법 공격력의 5134%
MP 234 소모, 쿨타임 25.5초
스킬 큐브어드밴스능력치 강화
위상력 개방 시 대미지 증가 10%
익스퍼트능력치 강화
백어택 시 치명타 피해량 15%
에어리얼 시 치명타 피해량 15%
마스터기능 강화
스킬의 모든 공격이 확정 [백어택 / 체이스]로 적용된다.

유니온 아레나에서는 확정 [백어택 / 체이스]가 적용되지 않는다.

캐릭터 위치를 중심으로 동그란 형태의 영역을 가지는 창을 소환한다. 깔린 창은 다단 키입력으로 1~3개까지 설치할 수 있으며, 마지막 창을 꽂기 위해선 3번의 키 입력이 필요하다. 물론 1개를 깔던 3개를 깔던 스킬 쿨타임은 명시된 수치를 따라간다.

펜리르 창을 소환하기 위해선 펜리르의 이빨을 쌓아야 하는데, 미드가르드, 무스펠헤임, 니플헤임을 시전할 때마다 1개씩 스택을 얻는다. 특수요원 전직 이후에는 E모드 마창이 펜리르 스택을 3개씩 주므로, 전혀 신경 쓰지 않아도 상시로 펜리르 스택이 6개를 유지하기 때문에 현 시점에선 아무 의미도 없는 조건이 되었다.

유니온 아레나에선 미스틸의 몇 안되는 강제 기상기로 쓰인다.

10.1.1. 보조기 : 마창 펜리르 - 풀려난 늑대

보조기 : 마창 펜리르 - 풀려난 늑대
파일:/20160130_91/anfrhrl4162_1454120708567pKHKv_PNG/HQ_ICON_SKILL_SI_WITCH_CLASS_0_SACRIFICE_%284%29.png 액티브
마스터 레벨15
설명[스킬 각성] 풀려난 늑대

강한 낙뢰를 일으키는 마창들을 소환하여, 그 영향으로 신화 속 마수의 힘을 일부 재현하여 반경 4.5m에 마법 피해를 입힌다. 스킬 사용에는 펜리르의 이빨 스택 4개가 요구된다.

스킬의 공격이 확정 [백어택 / 체이스]로 적용된다.

유니온 아레나에서는 확정 [백어택 / 체이스]가 적용되지 않는다.

각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과레벨 1풀려난 늑대: 마법 공격력의 4500%
MP 97 소모, 쿨타임 25.5초
레벨 15풀려난 늑대: 마법 공격력의 10800%
MP 234 소모, 쿨타임 25.5초

다단히트 후 늑대의 형상이 나오면 대미지를 주는 방식이다. 각성 토네이도처럼 시전 후 바로 캔슬하여 설치기로 사용할 수 있다. 다만 선딜이 약간 있으니 첫 공격이 나간 후에 캔슬해야한다. 고정 피해가 없기 때문에 신각에 밀려 사용하지 않는 각성 큐브.

10.1.2. 보조기 : 마창 펜리르 - 번개 늑대

보조기 : 마창 펜리르 - 번개 늑대
파일:/20160130_91/anfrhrl4162_1454120708567pKHKv_PNG/HQ_ICON_SKILL_SI_WITCH_CLASS_0_SACRIFICE_%284%29.png 액티브
마스터 레벨15
설명[스킬 각성] 번개 늑대

마창에 의해 형상화된 늑대 모양의 번개들을 발사한다.

스킬 기능
- 80% 피해 감소 상태

스킬 사용 조건
- 펜리르의 이빨 3스택

펜리르의 이빨
- 미드가르드 사용 시, 펜리르의 이빨 1스택 획득(강화 마창일 시, 3스택 획득)
- 무스펠헤임 사용 시, 펜리르의 이빨 3스택 획득
- 니플헤임 사용 시, 펜리르의 이빨 3스택 획득
- 최대 6스택 누적

각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과레벨 1확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스
고정 피해
무리 사냥: 마법 공격력의 4500%
MP 97 소모, 쿨타임 22.4초
레벨 15확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스
고정 피해
무리 사냥: 마법 공격력의 10800%
MP 234 소모, 쿨타임 22.4초

늑대 형상의 번개 3개를 전방으로 날리는 형태가 된다. 범위는 거의 맵 끝까지 닿는다. 즉발형으로 발동하기 때문에 스킬 연계 속도가 매우 빨라진다. 세 가지 버전 중 가장 성능이 우수하기 때문에 가능한 신규 각성 버전으로 사용하는 것이 추천된다.

신각성이 처음 나왔을 때는 트루뎀을 가진 캐릭터들도 많지 않고 계수도 낮았기에 상당히 좋은 스킬로 평가받았지만 현재는 궁극기와 5차 스킬, 일부 5차 이전 스킬에 트루뎀을 받은 캐릭터가 많아져 상대적으로 선딜도 길고 계수도 낮은 아쉬운 스킬이 되었다.


[1] 지속시간 10초, 스택 당 총 마법 공격력 4%[2] 마스터 레벨(20Lv) 기준 장판 범위 내의 파티원 전원 물리/마법 치피 29% 상승. 특수요원 승급 후 E모드로 발동하면 치피 29%+HP/MP25% 회복.[3] 펜리르는 마창 스킬이지만 릴리즈!의 영향은 받지 않는다.[A] 굿펠라스 : B-긴급투입 레벨 3 기준[A] [6] 지속시간 15초, 위상력 개방 시 대미지 증가 10%, 마법 피해량 증가 10%[7] 추가타까지 포함해도 마창 소환 스킬들의 시전시간은 매우 짧다. 셋 다 무적을 주는 게 아니고서야 마창스킬 하나에 무적을 줘봐야 티도 안 난다.[8] 정작 그 비프로스트는 이 애한테 가게 되었다.[9] 참고로 미드가르드를 의미하는 다른 말인 마나하임(인간의 집)이 마스터 큐브의 이름이다.[10] 총 마법 공격력 5%, 마법/백어택 시 치명타 피해량 25%[11] 사이킥 무브 등으로 맵을 이동해도 버프/디버프가 그대로 유지된다.[12] 미드가르드 - 녹색, 무스펠헤임 - 적색, 니플헤임 - 청색. 기본적으로 기존 스킬의 색상을 그대로 따라간다.[13] 물리/마법 치명타 피해량 30%, 초당 HP/MP/위상력 5% 회복[14] 물리/마법 치명타 피해량 30%, 위상력 개방 시 대미지 증가 40%, 초당 HP/MP/위상력 5% 회복[15] 표기와는 다르게 실제로는 스킬 시전 후 창을 타고 한 바퀴 돌고 위로 솟구치는 모션이 끝나야 발동하기 때문에 팀원의 체력이 까이는 걸 보고 나서 사용하면 늦는 경우가 많다. 패턴을 미리 예상해서 한 타이밍 먼저 사용해야 한다[16] 물리/마법 공격력 100, 공격 속도 5%, 주는 피해량 5%[17] 독일어로 '첫번째' 라는 뜻.[18] 독일어로 '두번째' 라는 뜻.[19] 마찬가지로 독일어로 '세번째' 라는 뜻.