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최근 수정 시각 : 2025-03-22 16:47:04

문명 7/등장 문명/잉카


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파일:문명7_잉카.webp
잉카
Inca
대항해시대, 경제 중심 팽창주의
문명 특성
파일:문명7_잉카.webp
산의 정령
(Apus)
산 지형을 개발할 수 있습니다.
산 지형에서 파일:문명7_식량.webp 식량이 +2, 파일:문명7_생산력.webp 생산력이 +1 증가합니다.
마추픽추 건설 시 파일:문명7_생산력.webp 생산력 효율을 +30% 제공합니다.
특유 유닛
파일:문명7_와라칵.png
와라칵
(Warak'aq)
잉카 특유 원거리 유닛입니다. 이동력이 +1 증가하며 거친 지형에서 받는 이동력 페널티를 무시합니다. 거친 지형에서 공격 시 전투력이 +5 증가합니다.
파일:문명7_차스키.png
차스키
(Chasqui)
이동력이 +1 증가된 잉카 특유 정찰병입니다. 향상된 시야를 가지며 산과 거친 지형을 무시합니다.
특유 시설
파일:문명7_계단식 농장.webp
계단식 농장
(Terrace Farm)
파일:문명7_식량.webp 식량을 +6 얻습니다. 잉카 특유 시설입니다. 시대를 초월합니다. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 산에 인접한 거친 지형에 배치해야 합니다.
시대 잠금 해제
근대 시대에서 파일:문명7_멕시코.webp 멕시코 문명을 잠금 해제합니다.

1. 개요2. 역사적 배경3. 고유 요소
3.1. 문명 특성3.2. 특유 유닛
3.2.1. 와라칵3.2.2. 차스키
3.3. 특유 시설3.4. 특유 사회 제도3.5. 전통
4. 운영5. 도시 목록6. 연관 지도자7. 연관 불가사의8. 연관 자연 환경 명칭9. BGM10. 스플래시 아트
10.1. 문화 황금기 달성 시10.2. 군사 황금기 달성 시10.3. 과학 황금기 달성 시10.4. 경제 황금기 달성 시
11. 여담

1. 개요

문명 7의 오리지널 등장 문명으로, 잉카 제국을 배경으로 하고있다.
잉카 제국
‘네 방위로 헤아리는 제국’이라는 뜻의 잉카의 타완틴수유는 안데스 산맥을 가로질러 도로와 기차역, 계단식 들판과 은광을 건설하여 하늘 안의 제국을 통치했습니다. 잉카 제국 아래에는 다양한 국민, 언어, 문화가 혼재했지만 문자나 화폐는 없었습니다. 그러나 스페인의 침략과 천연두로 인해 잉카 제국은 몰락하고 말았습니다.

2. 역사적 배경

역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
> 안데스에는 오래전부터 사람들이 정착해 살았습니다. 예를 들어 카랄은 거대한 피라미드와 광장을 포함하여 약 30개 정도의 주요 도시로 구성된 지역입니다. 카랄은 놀랍게도 기원전 3700년이라는 이른 시기에 등장했습니다. 카랄의 피라미드는 기자의 대피라미드와 같은 시기에 건설되었습니다(사실 카랄이 기자보다 100년 정도 앞선 것으로 보임). 안데스 산맥은 수천 년 동안 대규모 국가와 기념비적인 건축물의 본거지였습니다.

유럽인이 나타나기도 전에 제국에는 파멸이 도래했습니다. 천연두와 여러 질병이 봉우리를 휩쓴 것입니다. 1532년에 피사로, 그리고 잉카의 묘사대로 말하자면 루나 퀴카착(runa quicachac), 즉 '인간 파괴자'가 도착했을 때, 제국은 붕괴 직전의 위기에 처한 상태였습니다. 스페인 사람은 처음에 잉카인들과 의사소통을 시도했지만 실패했습니다. 피사로는 좌절감에 사파 잉카를 생포했으며, 황제의 몸값으로 점점 더 많은 금을 요구했습니다. 하지만 황제는 풀려나지 못했습니다.

통치자가 죽자 반란의 시기가 도래했습니다. 스페인은 꼭두각시 왕을 세우려고 시도했지만, 제국은 계속 혼란의 구렁텅이에 빠졌습니다. 이 혼돈은 모든 전선에서 발생했습니다. 피사로의 콩키스타도르 디에고 데 알마그로는 이 지역을 자신의 영토라고 주장했고, 이에 따라 콩키스타도르 대 콩키스타도르, 원주민 대 원주민의 대규모 전쟁이 촉발되었습니다. 알마그로에게 칠레를 약속하고 피사로에게는 페루를 넘겨주면서 전투는 스페인 측에 유리하게 일단락되었습니다. 이 전쟁은 천만 명이 넘는 원주민의 목숨을 앗아갔고, 원주민이 해안을 따라 조개껍데기를 쌓는 것을 중단하자 해안이 태평양에 노출되면서 페루의 지리가 변했을 정도의 재앙이었습니다.

이 모든 일은 문서에 기록되는 일 없이 일어났습니다. 스페인 정복 때까지 안데스 문명은 과거를 기억하는 일을 맡은 특정 사람들이 전하는 구전 전통 문명이었습니다. 과거의 모든 인류 문화권과 마찬가지로, 구전 문화권의 사람들은 이야기와 노래를 기억하는 엄청난 능력을 개발했습니다. 후기 안데스 사회에는 줄의 매듭을 이용한 키푸라는 의사소통 체계가 있었지만, 이는 이야기보다는 회계 용도에 더 적합한 표기법이었습니다(이에 대해서는 논란이 있음).

또한, 안데스 사회는 열악한 환경에서 번성했습니다. 안데스는 울창한 열대우림과 사막 사이에 끼어 있습니다. 하지만 이런 환경에도 장점은 있습니다. 사람들이 다양한 자원을 얻을 수 있었다는 점, 태평양은 사회의 풍부한 식량 공급원이었다는 점이 그렇습니다.

잉카 제국은 서기 12세기에 쿠스코에서 일어났고 그 이전의 역사는 신화의 형태로 남아 있습니다. 파차쿠티(1438~1471) 치하에서 잉카 제국은 확장 및 통합 전쟁을 시작했고, 정복된 사람들을 강제로 재정착시키는 방식으로 통제했습니다. 정복당한 사람들은 강제 노동에 징집되거나, 전사로 징집되어 산악전 소모품으로 쓰였습니다.

'잉카'라는 단어는 이 사회의 통치자를 의미하며, 반드시 더 큰 사회를 지칭하는 명칭은 아니었습니다. 그 대신, 그들은 케추아어를 사용했고 단순히 '사람'을 의미하는 '루나'라고 자신들을 지칭했을 것입니다. 그들의 왕국은 네 곳의 기본 방향을 가리키는 '사방의 왕국'이라는 뜻의 타완틴수유(Tawantinsuyu)라고 불렸습니다. 원래 잉카 사회는 쿠스코의 수도에 기반을 뒀으나 다른 케추아어와 케추아어를 사용하지 않는 이웃을 정복한 뒤 확장하여 결국 현대 콜롬비아의 가장자리부터 에콰도르, 페루, 볼리비아, 칠레, 그리고 아르헨티나 서부 지역까지 지배했습니다. 놀랍게도 잉카는 문자뿐만 아니라 바퀴도 없이 그 모든 업적을 이루었으며, 유지 관리되는 산악 도로망을 활용하고 라마로 짐을 날랐습니다.

케추아 종교는 신, 신성한 공간, 산 등을 숭배하는 것과 관련되어 있으며 지금도 그러합니다. 하지만 단순히 이러한 것들을 '신성하다'고 하는 것은 옳지 않습니다. 산, 그리고 산과 비슷한 것들은 그 주변에 사는 생명과 연관된 능동적인 성격이 있습니다. 태양도 태양만의 영향력이 있었습니다. 잉카 지도자는 '태양의 아들'이었고 잉카 사회 프로젝트에 태생적인 정당성을 부여했습니다.

잉카 산업에는 높은 수준의 섬유 생산이 포함되어 있었으며, 이들은 매우 정밀한 석조 절단 기술을 지녀 모르타르를 사용하지 않고도 큰 석조물을 서로 붙일 수 있었습니다. 초기 안데스 사회는 해양 상품 중심이었지만, 잉카는 계단식 농장과 운하를 이용하여 감자와 콩, 토마토, 기타 농산물을 대량으로 재배했습니다. 전쟁 시 잉카는 구리 또는 청동 무기와 단단한 나무 창을 사용했습니다. 또한 가능한 경우 하부에 있는 적들에게 바위를 굴리는 등 지형을 활용하는 데 능숙했습니다.

잉카에는 은과 금도 풍부했습니다. 그러나 유럽인들이 이 귀금속을 탐내면서 결국 이 부가 잉카를 파멸로 몰아넣었습니다. 포토시 산에는 그러한 광석이 많이 매장되어 있었고, 잉카는 이를 사용하여 사원과 왕을 멋진 예술 작품으로 장식할 수 있었습니다. 잉카에 있어 금은 태양의 땀이었지만, 이 금은 노동자의 땀으로 생산되었습니다.

사파 잉카는 태양의 후예인으로서 백성을 다스렸습니다. 잉카는 이집트와 마찬가지로 순수한 혈통을 유지하기 위해 형제와 자매가 결혼하는 관행이 있었습니다. 왕족은 귀족과 마찬가지로 계급으로 구분되었으며, 이러한 계층 구조는 제국의 나머지 지역으로 전파되었습니다.

3. 고유 요소

3.1. 문명 특성

<keepall> 파일:문명7_잉카.webp
산의 정령
Apus

산 지형을 개발할 수 있습니다.
산 지형에서 파일:문명7_식량.webp 식량이 +2, 파일:문명7_생산력.webp 생산력이 +1 증가합니다.
마추픽추 건설 시 파일:문명7_생산력.webp 생산력 효율을 +30% 제공합니다.

3.2. 특유 유닛

3.2.1. 와라칵

<keepall> 파일:문명7_와라칵.webp
와라칵
Warak'aq
파일:문명7_잉카.webp 잉카 특유 군사 유닛
능력치
<rowcolor=#fff> 파일:문명7_전투력.png
근접 전투력
파일:문명7_원거리 전투력.png
원거리 전투력
파일:문명7_포격 전투력.png
포격 전투력
<rowcolor=#fff> 20 → 25 → 30 30 → 35 → 40 20 → 25 → 30
<rowcolor=#fff> 파일:문명7_범위.png
범위
파일:문명7_이동력.png
이동력
파일:문명7_시야.png
시야
<rowcolor=#fff> 2 3 2
비용
<rowcolor=#fff> 파일:문명7_생산력.webp
생산 비용
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구매 비용
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유지 비용
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{{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
활은 세계 여러 지역에서 투석구를 대체했지만, 안데스 산맥에서는 그렇지 않았습니다. 안데스 와라칵은 대비되는 색으로 꼰, 모직물로 만든 투석구로 최대 130m 거리까지 치명적인 위력의 돌을 던질 수 있는 당대 최고의 무기였습니다. 고지대에서는 화살에 필요한 나무보다 돌이 훨씬 더 많습니다.

잉카의 전투는 폭력적이기도, 상징적이기도 했습니다. '팅쿠'라는 전투 공연에서는 전사들이 모여 귀족 관객을 위해 잉카 역사에서 유명한 전투를 재연했습니다. 제국 전역의 민족들이 각자의 고유한 의식용 의상을 입고 등장하여 제국의 규모와 범위, 그리고 잉카의 (필연적인) 승리를 보여주는 드라마를 연출했습니다.
}}}}}} ||
유닛 특성
잉카 특유 1~3티어 원거리 유닛입니다.
파일:문명7_이동력.webp 이동력이 +1 증가하며 거친 지형에서 받는 이동력 페널티를 무시합니다.
거친 지형에서 공격 시 파일:문명7_전투력.webp 전투력이 +5 증가합니다.
다음을 대체
파일:문명7_강궁수.webp 강궁수, 파일:문명7_석궁병.webp 석궁병, 파일:문명7_아쿼버스병.webp 아쿼버스병

3.2.2. 차스키

<keepall> 파일:문명7_차스키.webp
차스키
Chasqui
파일:문명7_잉카.webp 잉카 특유 민간인 유닛
능력치
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이동력
파일:문명7_시야.png
시야
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비용
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생산 비용
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구매 비용
파일:문명7_금.webp
유지 비용
<rowcolor=#fff> 30 120 0
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잉카의 거대한 도로망인 카팍냔은 안데스 산맥을 뱀처럼 가로지르며 고산지대의 제국을 하나로 묶었습니다. 잉카에는 말이나 바퀴가 없었기에 이 길과 다리를 이동하려면 걷거나 뛰어야 했습니다. 카팍냔의 주인은 잉카의 젊은 남성들 중 가장 강한 자를 선발한 전령, 차스키였습니다. 이들은 도로를 따라 세워진 탐보, 즉 오두막을 따라 메시지를 전달했습니다. 차스키 한 명이 탐보에 접근하면 새로 달릴 차스키가 나와서 잠시 동행했습니다. 탐보에 도착한 차스키는 자신이 가져온 메시지를 전달한 후 휴식을 취하고, 메시지를 이어 받은 다음 차스키가 전달 내용을 외운 후 계속 달렸습니다. 이 방법을 사용하면 하루에 최대 200마일까지 정보를 전달할 수 있었습니다.
}}}}}} ||
유닛 특성
파일:문명7_이동력.webp 이동력이 +1 증가된 잉카 특유 정찰병입니다.
향상된 시야를 가지며 산과 거친 지형을 무시합니다.
다음을 대체
파일:문명7_정찰병.webp 정찰병

3.3. 특유 시설

3.3.1. 계단식 농장

파일:문명7_계단식 농장.webp
계단식 농장
Terrace Farm
파일:문명7_잉카.webp 잉카 특유 시설
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{{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
산맥 비탈에 제국을 건설한 잉카의 능력은 경이 그 자체라고 할 수밖에 없습니다. 저지대에 있는 제국은 작물을 경작 가능한 넓은 범람원이 있었지만, 잉카는 평평하고 안정적인 지지대를 만들어야 했습니다. 그리고 이들은 회반죽 없이 돌을 짜맞춘 뒤, 흙과 옹벽을 쌓을 평평한 토대를 만들고 종종 안정적인 관개망 관리에 필요한 수로를 내어 이 일을 해냈습니다. 이 구조에 더해 낮에 열을 저장했다가 밤에 방출하는 암석의 자연적인 능력 덕분에 잉카는 이전에 황무지였던 수백만 에이커의 땅에서 생산을 시작했고, 자연 재배 지역에서 멀리 떨어진 곳에서 옥수수 재배에 성공하여 황무지였던 산을 수백만 명이 누릴 수 있는 빵(혹은 감자) 바구니로 바꾸었습니다.
}}}}}} ||
시설 상세
요구 조건 파일:문명7_잉카 사회 제도.webp 미타
생산 비용 파일:문명7_생산력.webp 90 또는 파일:문명7_금.webp 360
입지 조건 산에 인접한 거친 지형 타일
시설 산출 파일:문명7_식량.webp 식량 +6
시설 효과 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않음
시대를 초월함

3.4. 특유 사회 제도

3.4.1. 미타

파일:문명7_잉카 사회 제도.webp
미타
Mit'a
"잉카 제국의 주요 자금 조달 수단은 노동력이었다고 보는 시각이 일반적이다."
- 테리 야로프 르바인
{{{#!wiki style="margin:0 -11.25px -5px; min-height:calc(2em + 2.5px)"
{{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
미타를 문자 그대로 해석하면 '계절'을 뜻하며, 이는 잉카 제국의 정기 강제 노역 제도였습니다. 복잡한 제도였지만, 잉카의 대규모 기반 시설과 확장, 군사 정복에 빠질 수 없는 요소였습니다. 미타 동원 기간은 최대 1년에 300일까지였습니다. 즉, 농사에 필요한 시간 이외에는 한해 대부분을 국가에 봉사하며 보낼 수도 있었다는 의미입니다. 노동 집단은 민족 또는 직업에 따라 배정되었습니다. 장인은 전쟁에 나가거나 농사를 지을 필요가 없었으며, 정복한 특정 민족에는 잘할 수 있는 일을 맡겼습니다. 잉카 제국은 이러한 방식으로 안데스의 장엄한 도로와 다리를 건설하고 유지했으며, 군대를 징발하고, 제국의 곡물 창고와 국고를 채웠습니다.

물론, 잉카인들은 미타에서 제외되었습니다.
}}}}}} ||
사회 제도 상세
요구 문화 파일:문명7_문화.webp 800
선행 사회 제도 -
후속 사회 제도 카팍냔, 아이유
잠금 해제 파일:문명7_계단식 농장.webp 계단식 농장
파일:문명7_정책.webp 티라쿠나 - 도심부가 산에 인접해 있거나 3개의 작업이 끝난 산 타일이 있는 정착지의 파일:문명7_식량.webp 식량 +15%
사회 제도 효과 -
사회 제도 숙련도
요구 문화 파일:문명7_문화.webp 601
잠금 해제 파일:문명7_마추픽추.png 마추픽추
사회 제도 효과 파일:문명7_효과.webp 산 타일에 파일:문명7_행복도.webp 행복도 +1 추가

3.4.2. 카팍냔

파일:문명7_잉카 사회 제도.webp
카팍냔
Qhapaq Ñan
"지구와 지구 내 여러 곳은 인간의 소비를 시기하는 모습으로 지켜보며 그 안에 끼어들고자 한다."
- 캐서린 앨런
{{{#!wiki style="margin:0 -11.25px -5px; min-height:calc(2em + 2.5px)"
{{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
제국은 강과 초원이 있는 평평하고 비옥한 범람원에서 번성합니다. 범람원에는 강과 초원이 있으며, 이 지역을 통해 상품과 군대, 메시지, 순례자 등이 쉽게 이동할 수 있었습니다. 하지만 안데스 산맥의 들쭉날쭉한 봉우리에 자리를 잡은 잉카 제국은 충격적인 반례를 보여줍니다. 잉카 제국은 양질의 도로와 다리가 있었기에 존재할 수 있었으며, 이러한 시설은 안정적인 농장에서 나오는 강제 노역을 통해서만 유지될 수 있었습니다.

카팍냔은 잉카의 도로였습니다. 잉카 시대 훨씬 이전에 건설되었으나 잉카 시대에 가장 크게 확장되었습니다. 잉카인들은 이 도로에 벽을 쌓고, 축대를 세우고, 배수로를 만들었으며 라마 같은 짐을 나르는 동물을 제외하면 전적으로 걸어서 이동하는 사람들이 이용했습니다. 이 도로는 현재의 콜롬비아에서 칠레까지 2백만 킬로미터가 넘게 뻗어 있었으며, 길 가운데에는 중계소와 창고, 여관, 성지순례 지점 등이 있었습니다.
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사회 제도 상세
요구 문화 파일:문명7_문화.webp 1200
선행 사회 제도 미타
후속 사회 제도 -
잠금 해제 파일:문명7_정책.webp 쿨카 - 교역 수입으로 얻는 파일:문명7_금.webp 금 수입의 25%를 파일:문명7_식량.webp 식량으로 얻음
사회 제도 효과 파일:문명7_효과.webp 모든 잉카 유닛의 이동이 거친 지형에 종료되지 않음
사회 제도 숙련도
요구 문화 파일:문명7_문화.webp 902
잠금 해제 파일:문명7_정책.webp 키푸 - 정착지에서 시가지 인구 한 명마다 파일:문명7_금.webp 금 +0.5, 교외 인구 한 명마다 파일:문명7_생산력.webp 생산력 +0.5
사회 제도 효과 파일:문명7_효과.webp 파일:문명7_와라칵.webp 와라칵이 독 능력을 얻고 부상을 입은 유닛 상대 시 파일:문명7_전투력.webp 전투력 +5

3.4.3. 아이유

파일:문명7_잉카 사회 제도.webp
아이유
Ayllu
"계곡은 아침의 목소리로, 정오의 목소리로, 오후의 목소리로, 밤의 목소리로 노래한다."
- 호세 마리아 아르게다스
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잉카 사회에서 아이유는 부족이지만 그 이상을 의미하기도 합니다. 아이유는 특정 지역을 지배하는 가상의 공통 조상을 가진 공동체를 말합니다. 이 수준에서 아이유는 토지를 관리하고 제국의 강제 노역 제도인 미타와 같은 더 큰 요구를 처리했습니다. 제국을 통제하는 핵심 기능이 바로 지역 공동체 보존입니다. 이를 통해 지역 단위의 토지 관리를 이어갈 수 있고, 상대적으로 자율성 있는 리더십을 지킬 수 있으며, 심하게 불평등한 체제가 그 위에 버티고 있는 동안에도 공동체 관행이 계속 기능할 수 있게 되기 때문입니다. 아이유는 땅의 존재인 티라쿠나에 대한 신앙과 충성 서약의 증거는 물론, 자신들이 쓸 지역 신들의 신전과 신성한 공간을 보존하여 해당 지역에 흔적을 남겼습니다.
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사회 제도 상세
요구 문화 파일:문명7_문화.webp 1200
선행 사회 제도 미타
후속 사회 제도 -
잠금 해제 -
사회 제도 효과 파일:문명7_효과.webp 파일:문명7_곡창.webp 곡창이 있는 정착지의 파일:문명7_계단식 농장.webp 계단식 농장에서 파일:문명7_식량.webp 식량 +2
사회 제도 숙련도
요구 문화 파일:문명7_문화.webp 902
잠금 해제 -
사회 제도 효과 파일:문명7_효과.webp 하나 이상의 산에 인접한 파일:문명7_농장.webp 농장 및 파일:문명7_계단식 농장.webp 계단식 농장에서 파일:문명7_식량.webp 식량 +3

3.5. 전통

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쿨카
교역 수입으로 얻는 파일:문명7_금.webp 금 수입의 25%를 파일:문명7_식량.webp 식량으로 얻습니다.

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키푸
정착지에서 시가지 인구 한 명마다 파일:문명7_금.webp 금을 +0.5, 교외 인구 한 명마다 파일:문명7_생산력.webp 생산력을 +0.5 얻습니다.

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티라쿠나
도심부가 산에 인접해 있거나 3개의 작업이 끝난 산 타일이 있는 정착지의 파일:문명7_식량.webp 식량이 +15% 증가합니다.

4. 운영


5. 도시 목록

도시 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
★은 수도.
  • ★ 커스코
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  • 울란타이탐푸
  • 사우사
  • 카하마르카
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  • 키투
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  • 찬찬
  • 피삭
  • 우앙카밤바
  • 아야비리
  • 비트코스
  • 파리아
  • 추키아보
  • 파차카막
  • 툼베스
  • 투미팜파
  • 잉카 피르카
  • 완카윌카
  • 이카
  • 파라몽가
  • 푸카탐푸
  • 치키토이
  • 체나 푸카라
  • 하만케이
  • 품푸
  • 푸카라 아콩키하

6. 연관 지도자


7. 연관 불가사의


8. 연관 자연 환경 명칭

9. BGM


원곡은 Wiphala. 전작 잉카의 배경음악중 하나로 등장한바 있다.

10. 스플래시 아트

시대가 종료할 때 각 길의 유산 달성 시, 문명의 스플래시 아트와 함께 각 유산에 따라 나오는 나레이션이 달라진다.

10.1. 문화 황금기 달성 시

10.2. 군사 황금기 달성 시

10.3. 과학 황금기 달성 시

10.4. 경제 황금기 달성 시


파일:문명7_스플래시아트_잉카_경제황금기.jpg

11. 여담