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최근 수정 시각 : 2024-11-17 03:14:59

몽골 인민공화국(Hearts of Iron IV)

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1. 개요2. 시작 정보
2.1. 통계2.2. 정부2.3. 법률2.4. 군대
2.4.1. 육군2.4.2. 해군2.4.3. 공군
2.5. 외교
3. 공략4. 여담

1. 개요

Hearts of Iron IV에서 몽골 인민공화국의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.

2. 시작 정보

국기
파일:몽골 의회공화국(Hearts of Iron IV).jpg 파일:몽골(Hearts of Iron IV).jpg 파일:신 몽골 제국(Hearts of Iron IV).jpg 파일:대몽골국(Hearts of Iron IV).jpg
몽골 의회공화국 몽골 인민공화국 신 몽골 제국 대몽골국

2.1. 통계

인력
핵심 영토 인구
772.94K
공장
군수공장 해군 조선소 민간공장 수송선
1 0 3 0
자원[A]
파일:HoI IV 석유 자원.png 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 파일:HoI IV 고무 자원.png 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 파일:HoI IV 강철 자원.png 파일:HoI IV 크롬 자원.png
0 0 0 0 2 4

2.2. 정부

정부
Mingzhu
Zhanshan
Anandyn Amar
파일:Anandyn Amar(Hearts of Iron IV).jpg
Fu shangzhi Songgotu
Kang'an
민주주의 몽골 인민당
(집권당)
파시즘 비동맹주의

2.3. 법률

법률
징병법 무역 경제
파일:제한적 징병(Hearts of Iron IV).png
제한적 징병[2]
파일:수출 중점(Hearts of Iron IV).png
수출 중점[3]
파일:민간경제(Hearts of Iron IV).png
민간경제[4]

2.4. 군대

2.4.1. 육군

아이콘 사단명 사단 설계[5] 사단 개수 비고
파일:기병.png Morit Diviziin [* {{{#!wiki style="text-align:center" 지원중대 전열 대대
파일:76-42.png 파일:기병.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png
파일:기병.png
파일:기병.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
}}}] || 5개 || ||
총 5개 사단

2.4.2. 해군

함종 대수 비고
총 0척

몽골은 내륙국으로 해군이 없다.

2.4.3. 공군

기종 대수 비고
총 0기

2.5. 외교

3. 공략

1.9 시절까지만 해도 주가 1개인 똥땅에서 5개로 확 늘어났다. 그렇다고 해도, 초심자가 쉽게 플레이 할 수 있는 국가는 아니다. 역사적으로는 추천되지 않으니 비 역사를 켜두고 플레이 하자, 소비에트 AI는 높은 확률로 자멸하는 루트를 밟기 때문에, 전쟁을 2번 해야하는 번거로움이 있다. 몽골의 전력으로 일본이나 중국과 맞짱뜨는건 어림도 없으니, 소비에트 내전을 기다렸다가. 정당화 걸고 땅을 먹어주자. 부하린이나 트로츠키나, 내전이 끝날때까지는 절대로 세력가입을 못하므로, 이 점을 이용해서 기병 촉수질을 잘 이용하면 된다. 땅떵어리가 더럽게 넓어서, 보병장비가 많이 모자라는게 단점이다.

4. 여담

1.12 업데이트로 몽골과 신 몽골 제국, 대몽골국의 국기가 변경되었다.[7]
[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[2] 징병 가능 인구: 2.5%[3] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%
[4] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%
[5] 각주 참고[6] 세력의 맹주[7] 파일:몽골/1.12 이전(Hearts of Iron IV).jpg파일:신 몽골 제국/1.12 이전(Hearts of Iron IV).jpg파일:대몽골국/1.12 이전(Hearts of Iron IV).jpg