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<colcolor=#fff,#ddd> | ||||
<colbgcolor=#80716a,#1a0c0e> 개발 | 뱅크 오브 이노베이션 | |||
유통 | ||||
플랫폼 | iOS, Android, Windows | |||
ESD | App Store, Google Play, DMM GAMES | |||
장르 | 방치형 어드벤처 RPG | |||
출시 | 2022년 10월 18일 | |||
엔진 | Unity | |||
지원 언어 | 음성 - 일본어, 영어 시스템 - 한국어, 일본어, 영어, 중국어(번체) | |||
심의 등급 | 15세 이용가 (Google Play) (App Store) | |||
해외 등급 | ESRB T PEGI 12 USK 16 | |||
공식 사이트 | - - - - |
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1. 개요
平等なのは、「サヨナラ」だけ。
평등한 건 '이젠 안녕'이라는 인사말뿐.
뱅크 오브 이노베이션에서 개발하고 유통하는 방치형 어드벤처 RPG 모바일 게임.평등한 건 '이젠 안녕'이라는 인사말뿐.
1.1. 게임 소개
- 간단한 조작, 풀 오토 전투와 높은 전략성의 공존.
- LIVE 2D 그래픽으로 볼만한 가치가 있는 배틀 액션.
- 플레이하지 않는 동안에는 소녀들이 싸워 점점 강해지는 ‘방치형 시스템’.
- 진행도에 따라 개방되는 각 콘텐츠.
- 당신의 두뇌와 소녀 조합으로 전략은 무한대로!
- 장비 강화를 어떻게 하냐에 따라 소녀들의 육성을 세세하게 컨트롤할 수 있다.
- 동료와 커뮤니케이션을 하면서 최강의 길드를 만들자!
2. 시놉시스
'마녀사냥'
특별한 힘이 있으니까.
자신과 조금 다르니까.
그 이유만으로 사람들은 두려워하고
검을 집어 든다.
그것이 죄 없는 소녀인줄 알면서도.
특별한 힘이 있으니까.
자신과 조금 다르니까.
그 이유만으로 사람들은 두려워하고
검을 집어 든다.
그것이 죄 없는 소녀인줄 알면서도.
STORY |
‘마녀’라 불리는 소녀들이 있다. 조금 특별한 힘을 쓸 수 있다는 것 빼고는 극히 평범한 소녀들. 그러나 대륙에 재앙이 퍼지자 사람들을 특별한 그녀들을 두려워하고 기피하기 시작한다. 이윽고 성창교회의 ‘마녀사냥’의 개시가 선언되었다. “재앙은 마녀 탓이다. 마녀를 죽이면 재앙은 사라진다.” 하나둘씩 처형당하는 마녀들. 광기가 세상을 지배하는 가운데 어느 날 갑자기 저주가 세상 곳곳에서 나타났다. 지옥의 겁화에 불타버린 나라. 해정에 침식된 나라. 생명의 나무로 정화된 나라. 그것은 ‘클리파의 마녀’라 불리는 소녀들의 애처로운 소망. 항거할 도리가 없는 나라들은 하나둘씩 멸망하고, 그리고 마침내 대지는 하늘로 떨어져 갔다. 그때 사람들은 아직 알아차리지 못하고 있었다. 사람들에게 희망을 주는 저주받은 소녀들의 빛을. 멸망한 세상을 구하기 위해 소녀들은 떨어진 대지를 해방시켜 간다. 그것이 정의라고 믿으면서.... 공식사이트 소개 |
3. 설정
자세한 내용은 메멘토 모리(게임)/설정 문서 참고하십시오.4. 등장인물
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[[아르토리아|[[파일:아르토리아.png|width=100%; align=left]]'''{{{#000,#ddd 아르토리아}}}''']]
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- 성 하인츠 교국 성창교회 교황
본 게임의 흑막.[A] 주인공과 반대로 롱기누스의 창을 사용한다. 이 창에 깃든 힘을 통해서 세피라 천사를 강림시켜 접점이 밝혀진 암스트롱, 오필리아, 포르티나, A.A., 루나린드 등에게 클리파의 힘을 부여하고는 신성함을 감싸고 가로막는 껍질, 껍데기 클리파의 마녀로 각성시켰다. 관련자인 일리아, 로키, 오필리아, 멜티유, A.A., 플로렌스, 포르티나, 루나린드 메모리에서 묘사되는 성격과 언동, 행보를 포함하면 인류와 세계를 멸망시키는 클리파 계획(가담한 멜티유가 확인사살) 설계와 진행, 인재 선정 방식으로 인류와 세계를 취급하는 사고관 기준으로도 가차없는 매정함도 보인다. 그야말로 주인공 영주와 안티테제로 대립하는 인물이다. 일리아는 자기 메모리에서 그녀를 은인이라고 여겼다. 그리고 자신에게는 시간이 얼마 남지 않았다는 말과 함께 그녀에게 지팡이를 주고는 계승자를 찾아나서라고 여행을 보낸다. 본인을 침식하고 있는 저주 효과가 무엇인지는 상세 불명. 루나린드는 9번째 클리파의 마녀로 지목하고 각성시키기 위해 자신한테 찾아온 자의 정체가 교황이라는 것을 몰랐지만 '창을 든 여성'이라고 언급하기도 했는데 교황의 정체는...
4.1. 언급만 되는 마녀
- 몰살의 마녀
피아의 스토리에서 언급되는 인물로 만진 것을 모래로 바꾸는 능력을 가진 마녀로 불사신의 피아가 죽을 수 있도록 자신의 마녀의 힘을 결정화시켜 맡기고 최후를 맞이했다.
- 별을 지배하는 마녀
스텔라의 스토리에 언급되는 인물.
스텔라가 다섯 살 때 위기에서 구해준 인물로 다른 사람들처럼 스텔라가 마녀를 증오하지 않고 오히려 동경의 대상으로 봐주게 만든 인물이기도 하다. 전반적인 외형은 스텔라가 그를 동경해서 따라했기에 장발에 안대를 낀 여성이라는 것이 추측이 가능하며, 말투도 그럴싸하게 바꾸었다고 하면 이 마녀도 중2병 쪽인 것으로 보인다.
피아의 스토리에 등장한 몰살의 마녀는 최후를 맞이했지만 별을 지배하는 마녀의 생사여부는 모르기에 추후 플레이어블로 등장할지는 미지수이며, 스텔라의 마이페이지 대사에서 여전히 그녀를 찾고 있는 것 같았고 이 때 외형은 안대를 낀 것은 맞고 까만 복장을 하고 있다고 한다.
또한 이후 평행세계의 존재가 확인되었고 이격캐 중에서는 평행세계의 아이리스 같은 인물도 나오다보니 별을 지배하는 마녀도 평행세계의 스텔라가 아닌가 하는 추측이 있다. 실제로 성야의 소원 트로폰의 경우에는 평행세계의 트로폰이고 연령대도 영주의 세계의 트로폰과 다르게 어린 외형이기에 평행세계의 존재라고 해서 나이가 같은 것은 아니다.
5. 시스템
UI 순서에 따라 나열되었다.5.1. 마이페이지
5.1.1. 최애 캐릭터
입수한 캐릭터 중에 최대 5명까지 최애 캐릭터로 설정해서 마이페이지에 표시되게 할 수 있다. 그리고 마이페이지 BGM이 설정한 캐릭터의 라멘토가 된다.
5.1.2. 프리미엄 상점
현금을 이용해서 다이아를 비롯한 재화를 살 수 있는 곳이다. 항목은 기간 한정, 일주일 한정, 일일, 주간, 월간, 다이아 구매(소위 말하는 깡트럭이 여기에 속한다)로 나뉘어져 있으며 중국 게임이 아님에도 누적 다이아 구매량에 따라 등급이 올라가는 VIP 시스템이 있다. 기간 한정 항목에는 마녀의 선물, 맹약 특권, 월간 부스트 등의 항목이 있다. 마녀의 선물은 기간 한정 캐릭터가 픽업되었을 때 개최되는데, 개최 기간 중에 그 캐릭터를 입수하거나 진화시키면 보상이 개방되고 기간제 버프가 제공된다. 그리고 특별 상품을 구매할 수 있는 기회가 생기게 된다. 맹약 특권은 유효 기간 중에 여러 가지 소소한 혜택을 받을 수 있는 정기 구독 시스템이다. 월간 부스트는 월정액이라고 할 수 있으며 30일 동안 총 5000개의 다이아를 얻을 수 있고, 오토 배틀 보상이 약간 증가한다.
5.1.3. VIP 특전
각 단계마다 여러 가지 혜택이 증가하며, 데일리 보상으로 보스티켓, 골드, 열쇠, 성장강 등을 얻을 수 있다. 또한 각 단계에 맞는 특전 상품을 다이아로 1회 구매할 수 있다.
5.1.4. 상점
항목은 정규[2], 특별, 제련강, 성장강, 룬, 캐릭터, 길드, 시공의 동굴, 배틀, 붉은 금강석으로 나뉘어져 있다. 정규 상점은 골드 또는 다이아로 각종 아이템을 살 수 있으며 VIP 레벨에 따라 상품 칸 수가 늘어난다. 특별 상점은 다이아로 강화의 비약, 룬 티켓, 성장강, 제련강, 골드, 보물상자, 열쇠, R등급 마녀의 편지 등을 살 수 있다. 그 외의 항목들은
그에 맞는 재화를 이용해서 무구, 룬, 마녀의 마음 조각 등을 얻을 수 있다.
그에 맞는 재화를 이용해서 무구, 룬, 마녀의 마음 조각 등을 얻을 수 있다.
5.1.5. 친구
친구는 최대 40명까지 등록이 가능하고, 친구 포인트를 주고 받을 수 있다. 친구포인트는 한명당 5포인트 씩 얻을 수 있고 하루 최대 100 포인트를 넘길 수 없다. 친구 포인트는 아래에 후술 할 친구 뽑기에서 사용된다.
5.1.6. 미션
- 일일 미션
일일 미션은 총 130 포인트를 얻을 수 있고, 20포인트 씩 100포인트까지 보상이 주어진다. 하루[초기화]를 주기로 초기화 된다.
{{{#!folding [ 보상 펼치기 · 접기 ]20 포인트 40 포인트 60 포인트 80 포인트 100 포인트 - 주간 미션
주간 미션은 총 140 포인트를 얻을 수 있고, 일일 미션과 같이 20포인트 씩 100포인트까지 보상이 주어진다. 일주일[초기화]을 주기로 초기화 된다.
{{{#!folding [ 보상 펼치기 · 접기 ]20 포인트 40 포인트 60 포인트 80 포인트 100 포인트 - 메인 미션
메인 미션은 퀘스트 진행 상황이나 각종 누적 횟수에 따라 여러 보상을 준다.
5.2. 캐릭터
현재 보유중인 캐릭터와 진화, 레벨 링크 관련 컨텐츠를 할 수 있다. 도감, 아르카나 등도 있다.
5.2.1. 보유 캐릭터
보유 캐릭터를 볼 수 있다. 보유 가능한 숫자는 정해져 있으며 다이아를 통해 늘릴 수 있다. 정렬 순서나 항목을 정해 정렬할 수 있고, 각 캐릭터를 클릭하면 캐릭터 육성에 들어갈 수 있다.육성 화면은 좌측이 무구 관련, 우측이 스테이터스 관련이다.
5.2.1.1. 스테이터스
- 레어리티
캐릭터의 타입 아이콘 위에 있는 표시. N~LR까지 존재한다. 레어리티에 따라 캐릭터 아이콘 주위의 틀 색깔이 다르다.[5] 레어리티에 따라 캐릭터의 스테이터스 자체도 차이가 있으며, 무엇보다 레벨 상한이 레어리티에 의해 정해진다.
레어리티 | 틀 특징 | 레벨 상한 | 진화 조건 | 진화 조건(빛, 어둠) |
N | 갈색 | 100 | (없음) | 해당되는 캐릭터 없음 |
R | 은색 | 100 | (없음) | |
R+ | 은색 우측 하단에 표식 | 100 | 동일 R캐릭터 2명 소모 | |
SR | 금색 | 100 | 동속성 R+캐릭터 2명 소모 | (없음) |
SR+ | 금색 우측 하단에 표식 | 120 | 동일 SR캐릭터 1명 소모 | 동일 SR캐릭터 1명 소모 |
SSR | 보라색 | 140 | 동속성 SR+캐릭터 2명 소모 | 동일 SR+캐릭터 1명 소모 |
SSR+ | 보라색 우측 하단에 표식 | 160 | 동일 SR+캐릭터 1명 소모 | 동일 SR+캐릭터 1명 소모 |
UR | 붉은색 | 180 | 동속성 SSR+캐릭터 1명 소모 | 동일 SR+캐릭터 1명 소모 |
UR+ | 붉은색 우측 하단에 표식 | 200 | 동속성 SSR+캐릭터 1명 소모 | 동일 SR+캐릭터 1명 소모 |
LR | 검은색 | 200+α[6] | 동일 SR+캐릭터 2명 소모 | 동일 SR+캐릭터 2명 소모 |
LR+1~5 | 검은색 하단에 하얀색 별 추가 | 200+α[LR] | 동일 SR+캐릭터 1명 소모[8] | 동일 SR+캐릭터 1명 소모 |
LR+6~9 | 검은색 하단에 파란색 별로 변경 | 200+α[LR] | 동일 SR+캐릭터 1명 소모 | 동일 SR+캐릭터 1명 소모 |
LR+5까지 올리면 진화 상한에 막히는데, 여기서부터는 해당 캐릭터가 포함된 아르카나의 모든 캐릭터가 LR+5가 되어야만 해방된다.
여기에 캐릭터마다 태생 레어리티라고 부르는, 그 캐릭터가 가지는 최저 레어리티가 있다.
- 태생 N 캐릭터
남청/홍염/비취/황철 각 1명씩 총 4명밖에 없지만 뽑기에선 늘 보게 되는 존재. 진화 자체가 안되기 때문에 극초반에 전투에 이용하는 정도 외에는 쓸데가 사실상 없다. 동속성 제물로도 쓰이질 못하기에 뽑기에서 나오자마자 바로 버리는 설정까지 있을 정도이다. - 태생 R 캐릭터
R~SSR+까지 진화할 수 있는 캐릭터. 남청/홍염/비취/황철 각 3명씩 총 12명이 있다. 자체로도 SSR+까지 진화되어 어느 정도는 활용되지만, SSR+까지 진화시킨 뒤 태생 SR 캐릭터의 UR 이상 진화 재료로 쓰이는 게 보통이다.
이후 2주년을 기념해서 기존 R캐릭터들도 LR까지 등급 올릴 수 있게 확정되었고 이에 따라서 캐릭터들의 레벨 링크 최대 레벨도 올릴 수 있다. - 태생 SR 캐릭터
SR부터 무한히 진화할 수 있는 캐릭터. 꾸준히 추가되고 있으며 2024년 3월 1일 기준 57명이 있다.
- 레벨
캐릭터의 레벨은 기본적으로 골드와 경험치 구슬, 그리고 일정 레벨마다 필요한 잠재 보주를 소모해서 상승시킬 수 있다. 캐릭터의 스킬 레벨은 캐릭터의 레벨이 상승함에 따라 자동으로 상승한다. 또한 장비할 수 있는 무구 레벨의 상한은 캐릭터의 레벨과 같다. 레벨 상한은 앞서 언급했듯 레어리티에 의해서 정해진다.
- 속성
남청, 홍염, 비취, 황철, 빛, 어둠 6가지의 속성이 있다. 속성에는 상성이 있으며 유리한 상성으로 공격하면 25%의 추가 피해를 줄 수 있다. 속성 관계는 다음과 같다. '남청 => 홍염 => 비취 => 황철 => 남청', '빛 <=> 어둠'
- 잠재 능력
- 힘
물리 방어력, 적중에 관여한다. - 기교
회피, 치명타에 관여한다. - 마력
마법 방어력, 약화 효과 적중에 관여한다. - 내구력
생명력, 치명타 내성에 관여한다. - 배틀 스테이터스
- 생명력
배틀 중에 0이 되면 전투 불능이 된다. - 공격력
수치가 높을수록 입히는 대미지가 증가한다. - 방어력
수치가 높을수록 받는 대미지가 감소한다. - 방어 관통
적의 방어력으로 인한 대미지 감소를 상쇄시켜서 대미지를 입힌다. - 속도
수치가 높을수록 다른 캐릭터보다 먼저 행동하기 쉬워진다. - 물리 방어력
수치가 높을수록 물리 공격으로 받는 대미지가 감소한다. - 마법 방어력
수치가 높을수록 마법 공격으로 받는 대미지가 감소한다. - 물리마법방어관통
적의 물리 방어력, 마법 방어력으로 인한 대미지 감소를 상쇄시켜서 대미지를 입힌다. - 적중
수치가 높을수록 적에게 가하는 공격이 적중할 확률이 오른다. - 회피
수치가 높을수록 적의 공격을 피할 확률이 오른다. - 치명타
수치가 높을수록 치명타 공격 발생 확률이 오른다. - 치명타 내성
수치가 높을수록 적의 치명타 공격 발생 확률이 떨어진다. - 치명타 대미지 강화
수치가 높을수록 치명타 공격 발생 시의 대미지가 오른다. - 물리 치명타 대미지 완화
수치가 높을수록 적의 물리 치명타 공격으로 받는 대미지가 감소한다. - 마법 치명타 대미지 완화
수치가 높을수록 적의 마법 치명타 공격으로 받는 대미지가 감소한다. - 약화 효과 적중
수치가 높을수록 스킬의 약화 효과 적중 확률이 오른다. - 약화 효과 내성
수치가 높을수록 적 스킬의 약화 효과 적중 확률이 떨어진다. - 반격
적으로부터 받은 대미지에 따라 적에게 대미지를 입힌다. - 생명력 흡수
적에게 입힌 대미지에 따라 생명력을 회복한다.
5.2.1.2. 무구
캐릭터는 총 6가지 부위에 무구를 장비할 수 있다.- 무기
캐릭터의 직업에 따라 검(워리어 무기), 마도서(소서러 무기), 총(스나이퍼 무기)으로 분류된다. 기초 효과는 공격력이다. 신장 효과는 성장 공격력 퍼센트, 마장 공격력이다. - 장신구
목걸이, 반지가 해당된다. 기초 효과는 약화 효과이다. 신장 효과는 성장 적중 퍼센트, 마장 물리 방어력이다. - 팔 방어구
장갑이 해당된다. 기초 효과는 방어력이다. 신장 효과는 성장 치명타 대미지 강화 퍼센트, 마장 마법 방어력이다. - 머리 방어구
투구가 해당된다. 기초 효과는 물리 방어력이다. 신장 효과는 성장 물리 치명타 대미지 완화 퍼센트, 마장 치명타이다. - 몸 방어구
갑옷이 해당된다. 기초 효과는 마법 방어력이다. 신장 효과는 성장 마법 치명타 대미지 완화 퍼센트, 마장 방어 관통이다. - 다리 방어구
부츠가 해당된다. 기초 효과는 방어력이다. 신장 효과는 성장 생명력 흡수 퍼센트, 마장 생명력이다.
위에서 언급하였듯, 부위별로 기초 효과가 있고 신장 강화를 통해 올릴 수 있는 효과가 있다. 무구 자체는 레벨이 정해져 있지만, 여러 가지 방법으로 성능 강화가 가능하다. 캐릭터에서 각 무구를 클릭하면 가능하며, 정리하자면 이렇다.
* 강화
골드와 재료를 사용하여 무구의 기초 효과를 향상시킨다. 올릴 수 있는 수치는 무구의 레벨까지이다. +20까지는 골드만 있으면 되나 이후부터는 강화수가 추가로 요구되며, 특정 수치에선 강화의 비약도 요구된다. 강화수가 어마무시하게 요구되는 부분이다.
* 연마
기초 효과 외에 4종의 스테이터스(힘, 기교, 마력, 내구력)에 영향을 주는 추가 효과가 있는데, 정해진 총량 내에서 랜덤으로 정해지는 4종 스탯 값을 변경할 수 있다. 직업에 따라 공격력에 영향을 주는 스테이터스가 다르기에 원하는 것이 높게 나올 때까지 도전하는 것이 좋다.[10] 총량은 무구의 레벨에 따라 다르며 기본적으로 골드를 요구하지만 다이아를 사용해 최대 2개의 스테이터스의 수치를 고정시킬 수 있다.[11][12]
* 신장 강화
무기에 아이템과 골드를 써서 성장 혹은 마장 효과를 부여 및 향상시킬 수 있다. 성장 효과 재료는 성장 무구로, 상점 중 성장강 상점에서 살 수 있다.[13] 성장 효과가 레벨 1 이상이 되면 그 무구는 성장무구가 되어 주황색 빛을 띄게 된다. 무장 효과 재료는 마장 무구나 마장 향유, 마장 고급 향유로 마장 무구는 S 레어도의 무구를 제련하면 확률적으로 나오거나 제련강 상점에 가끔 나오며, 마장 향유는 무한의 탑 토벌 등으로 얻을 수 있다. 마장 고급 향유는 3개 효과를 갖지만 성천사의 신탁 뽑기, 마녀의 심오한 경지 뽑기에서만 나오니 무시해도 좋다. 마장 효과가 레벨 1 이상이 되면 그 무구는 마장무구가 되어 보라색 빛을 띄게 된다. 그리고 성장 효과와 마장 효과가 모두 레벨 1 이상이 되면 그 무구는 신장무구가 되어 밝은 푸른빛을 띄게 된다.
* 진화
후술하게 될 시리즈 무구의 경우에 한해, 무구의 레벨과 레어리티를 향상시킬 수 있다. 향상하기 위해서는 장착자의 레벨이 향상될 레벨 이상일 것, 해당 무구의 파츠 일정량과 관련 결정, 골드를 필요로 한다.
* 룬
무구별로 룬 슬롯을 개방하고 룬을 장착할 수 있다. 처음엔 골드만 들지만 이후부터는 각각 20개, 50개, 100개의 다이아가 필요하다. 물론 같은 룬은 한 무구에 장착할 수 없지만, 다른 무구에 다는 건 상관없다. 각 룬은 상위 레벨로 합성이 가능하거나 교체가 가능하면 알림 표시가 뜬다.
* 강화
골드와 재료를 사용하여 무구의 기초 효과를 향상시킨다. 올릴 수 있는 수치는 무구의 레벨까지이다. +20까지는 골드만 있으면 되나 이후부터는 강화수가 추가로 요구되며, 특정 수치에선 강화의 비약도 요구된다. 강화수가 어마무시하게 요구되는 부분이다.
* 연마
기초 효과 외에 4종의 스테이터스(힘, 기교, 마력, 내구력)에 영향을 주는 추가 효과가 있는데, 정해진 총량 내에서 랜덤으로 정해지는 4종 스탯 값을 변경할 수 있다. 직업에 따라 공격력에 영향을 주는 스테이터스가 다르기에 원하는 것이 높게 나올 때까지 도전하는 것이 좋다.[10] 총량은 무구의 레벨에 따라 다르며 기본적으로 골드를 요구하지만 다이아를 사용해 최대 2개의 스테이터스의 수치를 고정시킬 수 있다.[11][12]
* 신장 강화
무기에 아이템과 골드를 써서 성장 혹은 마장 효과를 부여 및 향상시킬 수 있다. 성장 효과 재료는 성장 무구로, 상점 중 성장강 상점에서 살 수 있다.[13] 성장 효과가 레벨 1 이상이 되면 그 무구는 성장무구가 되어 주황색 빛을 띄게 된다. 무장 효과 재료는 마장 무구나 마장 향유, 마장 고급 향유로 마장 무구는 S 레어도의 무구를 제련하면 확률적으로 나오거나 제련강 상점에 가끔 나오며, 마장 향유는 무한의 탑 토벌 등으로 얻을 수 있다. 마장 고급 향유는 3개 효과를 갖지만 성천사의 신탁 뽑기, 마녀의 심오한 경지 뽑기에서만 나오니 무시해도 좋다. 마장 효과가 레벨 1 이상이 되면 그 무구는 마장무구가 되어 보라색 빛을 띄게 된다. 그리고 성장 효과와 마장 효과가 모두 레벨 1 이상이 되면 그 무구는 신장무구가 되어 밝은 푸른빛을 띄게 된다.
* 진화
후술하게 될 시리즈 무구의 경우에 한해, 무구의 레벨과 레어리티를 향상시킬 수 있다. 향상하기 위해서는 장착자의 레벨이 향상될 레벨 이상일 것, 해당 무구의 파츠 일정량과 관련 결정, 골드를 필요로 한다.
* 룬
무구별로 룬 슬롯을 개방하고 룬을 장착할 수 있다. 처음엔 골드만 들지만 이후부터는 각각 20개, 50개, 100개의 다이아가 필요하다. 물론 같은 룬은 한 무구에 장착할 수 없지만, 다른 무구에 다는 건 상관없다. 각 룬은 상위 레벨로 합성이 가능하거나 교체가 가능하면 알림 표시가 뜬다.
위에서 언급한 것 중 시리즈 무구라는 것을 다시 설명하면, 일반 무구는 20렙 단위로 180렙까지만 존재한다. 하지만 시리즈 무구라고 하여 180렙부터 200, 220, 240레벨의 진화가 가능한 무구 시리즈가 존재한다. 그리고 성유물의 경우 캐릭터가 300렙 이상이 되면 무구 각성도 가능하다.
- 흑장 무구(R 레어도)
뽑기 중 흑장 무구 뽑기에서 나오는 나헤마의 두루마리, 나헤마의 마서를 써서 파츠를 얻고, 일정 수량의 파츠를 교환하여 얻을 수 있는 무구. 세트 효과도 있다.무구 Lv 2세트 4세트 6세트 180
나헤마 시리즈생명력 3.0% 생명력 흡수 3.0% 공격력 2.0% 200
릴리스 시리즈공격력 3.0% 생명력 흡수 5.0% 생명력 5.0% 220
아드라멜렉 시리즈생명력 6.0% 방어력 10.0% 공격력 5.0% 240
바알 시리즈공격력 6.0% 방어력 15.0% 생명력 8.0% - 천광 무구(SR 레어도)
뽑기 중 천광 무구 뽑기에서 나오는 산달폰의 두루마리, 산달폰의 마서를 써서 파츠를 얻고, 일정 수량의 파츠를 교환하여 얻을 수 있는 무구. 세트 효과도 있다.무구 Lv 2세트 4세트 6세트 180
산달폰 시리즈방어력 10.0% 공격력 7.0% 생명력 8.0% 200
가브리엘 시리즈공격력 8.0% 생명력 15.0% 방어 관통 2,000 220
라파엘 시리즈생명력 15.0% 방어 관통 2,000 공격력 10.0% 240
하니엘 시리즈치명타 12.0% 방어력 30.0% 공격력 12.0% - 금기 무구(SSR 레어도)
뽑기 중 금기 무구 뽑기에서 나오는 아스타로트의 두루마리, 아스타로트의 마서를 써서 파츠를 얻고, 일정 수량의 파츠를 교환하여 얻을 수 있는 무구. 세트 효과도 있다.무구 Lv 2세트 4세트 6세트 180
아스타로트 시리즈공격력 8.0% 생명력 15.0% 방어 관통 1,500 200
루키푸구스 시리즈방어 관통 3,000 생명력 20.0% 공격력 10.0% 220
벨제붑 시리즈공격력 12.0% 생명력 22.0% 방어 관통 3,500 240
사탄 시리즈생명력 25.0% 공격력 16.0% 방어 관통 4,000 - 성유물(UR~LR 레어도)
뽑기 중 성천사의 신탁 뽑기에서 나오는 하늘의 성배와 창궁의 훈장을 성유물 상점에서 파츠로 교환하고, 일정 수량의 파츠를 교환하여 얻을 수 있는 무구. 단 무기는 교환품에 없고 전용무기를 각성시켜 얻는다. 240레벨 시리즈만 존재해서 허들이 높은 편. 세트 효과도 있다.무구 Lv 2세트 4세트 6세트 240
미카엘 시리즈공격력 16.0% 내구력 20.0% 방어 관통 5,000 240
메타트론 시리즈방어 관통 7,000 내구력 30.0% 공격력 20.0%
성유물은 무구 레벨을 올리는 것이 아니라 무구 각성을 통해 레어도를 올리게 된다. 다만 무구 각성은 그 캐릭터의 레어리티가 LR+5(최대 레벨 300)이어야 가능하다. - 전용무기(SSR~LR 레어도)
뽑기 중 마녀의 심오한 경지 뽑기에서 얻는 마수정을 마수정 상점에서 파츠와 교환한 뒤, 일정 수량의 파츠를 교환하여 얻을 수 있다. 시작은 180레벨, SSR 레어도로 금기 무구와 같지만, 240렙의 사탄 시리즈까지 진화한 뒤에는 무구 각성으로 레어도를 올려 성유물의 미카엘 시리즈로, 거기서 더 각성시켜 메타트론 시리즈까지 갈 수 있다. 전용무구에는 캐릭별로 전용 스킬 효과와 전용 패시브 효과도 별도로 존재하며, 시리즈에 따라 더 강해진다.
5.2.2. 진화
현재 보유한 캐릭터 중 조건에 맞는 캐릭터들의 레어리티를 올릴 수 있다. 조건은 레어리티 설명 참고
5.2.3. 레벨 링크
자동으로 레벨 높은 순으로 정해지는 5명의 베이스 캐릭터를 제외하고 지정할 수 있으며, 지정된 캐릭터는 베이스 캐릭터들 중 가장 낮은 레벨이 된다. 레어리티가 낮아도 레벨이 오르지만, 태생 레어리티에 따라 상한은 존재한다.[14] 모든 캐릭을 각각 레벨업할 필요가 없어 자원 소모가 줄어들고, 바로 레벨이 오르는 만큼 무구도 더 높은 걸 바로 달 수 있는 등의 장점이 있다. 다만 아직 크게 활용할 데가 적은 상태로, 베이스 캐릭터들이 다 비슷한 전투력이면 여러 조합을 시험하는 데 쓰는 정도나, 무한의 탑에서 출전 속성 제한이 있는 탑에 쓰는 정도이다.
레벨 링크할 수 있는 캐릭터 칸은 랭크가 일정 이상 오르거나 다이아로 사서 늘릴 수 있다. 한번 지정하면 바로 해제는 가능하나, 지정되어있던 칸은 24시간이 지나야 다시 쓸 수 있다.
레벨 링크할 수 있는 캐릭터 칸은 랭크가 일정 이상 오르거나 다이아로 사서 늘릴 수 있다. 한번 지정하면 바로 해제는 가능하나, 지정되어있던 칸은 24시간이 지나야 다시 쓸 수 있다.
5.2.4. 도감
5.2.5. 아르카나
특정 캐릭터 조합을 가지고 있으면, 해당 캐릭터들의 스테이터스에 보너스가 붙는 조합이 있다.[15] 이를 아르카나라고 하며, 효과는 해당 캐릭터들 중 제일 낮은 레어리티에 의해 정해진다.
- [ 표 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center> 아르카나 || 캐릭터 || 등급 || 대상 || 수치 ||
트러스의 수호 SR 아르카나 캐릭터 물리 방어력 500 UR 물리 방어력 3,000
마법 방어력 3,000LR 모든 캐릭터 물리 방어력 3,000
마법 방어력 3,000LR+5 물리 방어력 3,000
마법 방어력 3,000LR+6 물리 방어력 4,000
마법 방어력 4,000LR+7 물리 방어력 5,000
마법 방어력 5,000LR+8 물리 방어력 6,000
마법 방어력 6,000LR+9 물리 방어력 7,000
마법 방어력 7,000링크스의 윤무 SR 아르카나 캐릭터 물리 치명타 대미지 완화 7.0% UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 제미니의 비호하는 날개 SR 아르카나 캐릭터 회피 150 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 우르수스의 심안 SR 아르카나 캐릭터 약화 효과 내성 150 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 모노케로스의 포효 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9 SR 아르카나 캐릭터 UR LR 모든 캐릭터 LR+5 LR+6 LR+7 LR+8 LR+9
5.3. 소지품
5.3.1. 무구
소지하되 장비하지 않은 무구들을 볼 수 있다. 장비 상태인 것과는 달라서 강화는 불가능하고, 일괄 제련 또는 분해만 가능하다.
* 일괄 제련
가지고 있는 무구를 파괴하고, 일정 확률로 한 등급 위의 레어리티 무구나 제련강을 얻는다.(무구 레어리티는 D~S까지 있다.) S 레어도 무구의 경우엔 마장 무구를 얻을 수 있다.
강화한 무구를 제련하면 강화에 사용한 아이템은 반환되며, 룬이나 신장 효과가 있는 무구는 제련이 불가능하므로 다른 무구에 계승시켜야 한다. 또한 시리즈 무구들은 제련이 불가능하다.
* 계승
강화 수치, 성장 효과, 마장 효과 중 하나 이상이 있거나 룬 슬롯이 1개 이상 비어있는 무구의 경우 강화한 상태를 다른 무구와 바꿀 수 있다. 계승 가능한 대상은 현재 무구보다 강화 수치가 낮은 게 있을 경우이며,(효과가 없으면 0으로 간주) 누군가가 장비하고 있는 것이어도 가능하다.
* 분해
시리즈 무구의 경우는 분해가 가능하며, 그 무구를 얻기 위해 사용된 파츠와 돈, 결정을 회수할 수 있다. 진화에 사용한 것들도 포함한다.
* 일괄 제련
가지고 있는 무구를 파괴하고, 일정 확률로 한 등급 위의 레어리티 무구나 제련강을 얻는다.(무구 레어리티는 D~S까지 있다.) S 레어도 무구의 경우엔 마장 무구를 얻을 수 있다.
강화한 무구를 제련하면 강화에 사용한 아이템은 반환되며, 룬이나 신장 효과가 있는 무구는 제련이 불가능하므로 다른 무구에 계승시켜야 한다. 또한 시리즈 무구들은 제련이 불가능하다.
* 계승
강화 수치, 성장 효과, 마장 효과 중 하나 이상이 있거나 룬 슬롯이 1개 이상 비어있는 무구의 경우 강화한 상태를 다른 무구와 바꿀 수 있다. 계승 가능한 대상은 현재 무구보다 강화 수치가 낮은 게 있을 경우이며,(효과가 없으면 0으로 간주) 누군가가 장비하고 있는 것이어도 가능하다.
* 분해
시리즈 무구의 경우는 분해가 가능하며, 그 무구를 얻기 위해 사용된 파츠와 돈, 결정을 회수할 수 있다. 진화에 사용한 것들도 포함한다.
5.3.2. 소모
가지고 있는 소모품들을 볼 수 있다. 오토 배틀 몇시간 분량의 골드나 경험치, 잠재 보주를 얻는 아이템[16]과 열쇠 및 상자, 다이아 주머니, 미감정 룬, 마녀의 마음 조각이나 편지 등 사용하여 무언가를 얻는 것들이 있다.
5.3.3. 재료
상점, 강화, 뽑기 등에서 사용하는 각종 재화나 결정, 티켓 등을 볼 수 있다.
5.3.4. 룬
가지고 있는 룬을 볼 수 있다. 일괄 합성을 통해 같은 랭크의 룬을 합성하여 상위 랭크의 룬으로 만들 수도 있다. 룬의 종류는 각 잠재 능력과 스테이터스별로 있다.
5.3.5. 파츠
각 시리즈 무구의 파츠를 볼 수 있다. 일정 수량이 되면 사용하여 그 무구를 얻을 수도 있다.
5.4. 퀘스트
메인 퀘스트로, 기원의 샘 내의 퀘스트와는 다른 개념이다.
각 맵에서 스테이지를 클리어하면서 진행해 나간다. 4스테이지마다 마을 하나를 해방하고, 24스테이지마다 보스급과 싸우고 나라 하나를 해방하게 된다.
자동 전투 시스템으로 보수가 24시간어치까지 쌓이니 정기적으로 확인해 줄 필요가 있다. 보수의 양은 영주민의 수에 따라 정해지며 스테이지 클리어, 특히 마을이나 나라를 해방하면 큰 폭으로 증가된다.
특정 스테이지를 클리어하면 해방되는 컨텐츠들도 존재한다.
각 맵에서 스테이지를 클리어하면서 진행해 나간다. 4스테이지마다 마을 하나를 해방하고, 24스테이지마다 보스급과 싸우고 나라 하나를 해방하게 된다.
자동 전투 시스템으로 보수가 24시간어치까지 쌓이니 정기적으로 확인해 줄 필요가 있다. 보수의 양은 영주민의 수에 따라 정해지며 스테이지 클리어, 특히 마을이나 나라를 해방하면 큰 폭으로 증가된다.
특정 스테이지를 클리어하면 해방되는 컨텐츠들도 존재한다.
5.5. 시련
5.5.1. 시공의 동굴
그동안 키운 캐릭터들을 이용해 던전을 헤쳐나가는 방식이다. 총 3계층으로 이루어져 있으며 현재 있는 칸에 인접한 칸으로 이동하며 탐색할 수 있다. 탐색은 위로 진행되며 왼쪽과 오른쪽 중에 선택해서 나아간다. 48시간마다 진행도가 초기화되어 새로 보상을 얻을 수 있다. 여러 종류의 칸이 존재한다.
* 일반 전투 칸(시공의 야수), 보스 칸
짐승 또는 마법사 아이콘으로 나오며, 이에 따른 차이는 딱히 없다. 전투가 이루어지며 승리시 소정의 보상과 랜덤으로 나오는 가호 3개 중 하나를 선택할 수 있다. 가호는 3가지 등급(회색, 노란색, 보라색)이 있으며 등급별로 기본 전투력을 향상시키며 가호마다 존재하는 특별한 효과를 받을 수 있다. 가호에 따라서는 중첩이나 랭크 업도 가능하다. 전투를 꼭 할 필요는 없어서 그냥 지나칠 수도 있지만 승률도 높고 보상도 있으며 점점 올라가는 적의 전투력을 계속 능가하려면 귀찮더라도 꼬박꼬박 싸워주는 것이 좋다.
보스 칸도 같은 방식으로 전투하며, 보상이 조금 다르고 가호가 전부 최고 등급(보라색)인 점 등이 특징이다.
* 회복의 나무
나무 아이콘으로 나오며 모든 캐릭터의 생명력을 50% 회복시킬 수 있다. 단 죽은 캐릭터는 부활하지 않는다.
* 여신상
여신상 아이콘으로 나오며 전투 불능 캐릭터 한명을 생명력 50%로 부활시킨다.[17]
* 미스터리 상점
노점 아이콘으로 나오며 다양한 것을 살 수 있다. 하지만 다이아로 사야 해서 사실상 함정 칸이다. 물론 이 칸에 가더라도 사지 않고 지나칠 수 있다.
* 어시스트
거울 아이콘으로 나오며 이번 탐색에서만 쓸 수 있는 캐릭터를 추가할 수 있다. 이미 가지고 있는 캐릭터여도 상관없다.[18]
* 가호 강화
죽은 나무 아이콘으로 나오며 가지고 있는 가호 중 랭크 업이 가능한 것을 1~3개 랜덤으로 한 단계 강화시켜준다. 랭크 업 가능한 가호가 없는 경우엔 랜덤으로 가호가 1개 추가된다.
* 강적
3계층 하드 모드에서만 나오는 적으로, 빛의 구체 속 그림자 아이콘과 저승의 뱃사공 아이콘 딱 2개만 존재한다. 일반 적보다는 1.5배 이상의 전투력을 가진다.[19] 그림자 아이콘은 가지고 있는 가호 중 랭크 업이 가능한 것을 선택하면 랭크 업 해준다. 다만 다른 보상이 약해 추천되지 않는다. 뱃사공 아이콘은 가호를 아예 주지 않지만, 보상으로 얻는 시공의 동굴 코인이 일반 적의 8배 이상이라 강하게 추천된다. 다만 일반 적이나 보스는 실패해도 상대의 체력이 20% 회복하고 아군 참전 캐릭터가 다 사망할 뿐 재도전이 가능하나, 강적은 한번 실패하면 재도전이 불가능해 그대로 지나가야 한다.
~~의 침식 이벤트 기간에는 한정적으로 마녀 아이콘의 이벤트 강적이 나오기도 한다. 이벤트 한정 재화를 많이 얻을 수 있다.
* 일반 전투 칸(시공의 야수), 보스 칸
짐승 또는 마법사 아이콘으로 나오며, 이에 따른 차이는 딱히 없다. 전투가 이루어지며 승리시 소정의 보상과 랜덤으로 나오는 가호 3개 중 하나를 선택할 수 있다. 가호는 3가지 등급(회색, 노란색, 보라색)이 있으며 등급별로 기본 전투력을 향상시키며 가호마다 존재하는 특별한 효과를 받을 수 있다. 가호에 따라서는 중첩이나 랭크 업도 가능하다. 전투를 꼭 할 필요는 없어서 그냥 지나칠 수도 있지만 승률도 높고 보상도 있으며 점점 올라가는 적의 전투력을 계속 능가하려면 귀찮더라도 꼬박꼬박 싸워주는 것이 좋다.
보스 칸도 같은 방식으로 전투하며, 보상이 조금 다르고 가호가 전부 최고 등급(보라색)인 점 등이 특징이다.
* 회복의 나무
나무 아이콘으로 나오며 모든 캐릭터의 생명력을 50% 회복시킬 수 있다. 단 죽은 캐릭터는 부활하지 않는다.
* 여신상
여신상 아이콘으로 나오며 전투 불능 캐릭터 한명을 생명력 50%로 부활시킨다.[17]
* 미스터리 상점
노점 아이콘으로 나오며 다양한 것을 살 수 있다. 하지만 다이아로 사야 해서 사실상 함정 칸이다. 물론 이 칸에 가더라도 사지 않고 지나칠 수 있다.
* 어시스트
거울 아이콘으로 나오며 이번 탐색에서만 쓸 수 있는 캐릭터를 추가할 수 있다. 이미 가지고 있는 캐릭터여도 상관없다.[18]
* 가호 강화
죽은 나무 아이콘으로 나오며 가지고 있는 가호 중 랭크 업이 가능한 것을 1~3개 랜덤으로 한 단계 강화시켜준다. 랭크 업 가능한 가호가 없는 경우엔 랜덤으로 가호가 1개 추가된다.
* 강적
3계층 하드 모드에서만 나오는 적으로, 빛의 구체 속 그림자 아이콘과 저승의 뱃사공 아이콘 딱 2개만 존재한다. 일반 적보다는 1.5배 이상의 전투력을 가진다.[19] 그림자 아이콘은 가지고 있는 가호 중 랭크 업이 가능한 것을 선택하면 랭크 업 해준다. 다만 다른 보상이 약해 추천되지 않는다. 뱃사공 아이콘은 가호를 아예 주지 않지만, 보상으로 얻는 시공의 동굴 코인이 일반 적의 8배 이상이라 강하게 추천된다. 다만 일반 적이나 보스는 실패해도 상대의 체력이 20% 회복하고 아군 참전 캐릭터가 다 사망할 뿐 재도전이 가능하나, 강적은 한번 실패하면 재도전이 불가능해 그대로 지나가야 한다.
~~의 침식 이벤트 기간에는 한정적으로 마녀 아이콘의 이벤트 강적이 나오기도 한다. 이벤트 한정 재화를 많이 얻을 수 있다.
5.5.2. 기원의 샘
일종의 심부름 시스템이다. 랭크에 따라 출현 퀘스트의 레어리티가 달라진다. 물론 레어리티가 높은 퀘스트일 수록 보상이 더 좋아지지만 그만큼 요구하는 배달 캐릭터의 레어리티도 올라간다. 퀘스트는 매일 갱신되지만, 한번 보내면 수령 자체는 나중에 해도 된다.물론 퀘스트에 사용한 캐릭터는 못쓰지만
* 노멀
가지고 있는 캐릭터를 이용해 보내는 퀘스트. 퀘스트의 레어리티에 따라 특정 레어리티나 속성을 포함하는 걸 조건으로 한다. 보상의 수준이나 완료 시간은 퀘스트 레어리티에 따라 다르며, 고속 원정도 존재하나(1시간 당 10다이아, 6분 당 1다이아) 그냥 기다리는 게 좋다.
* 멀티
노멀과 유사하나 하루에 1개만 있으며 보낼 캐릭터 중 한명은 친구들이 설정한 서포트 캐릭터를 이용할 수 있다. 자신도 여기서 서포트 캐릭터를 설정할 수 있다.
* 게릴라
하루 종일 출현하지 않고, 무작위로 2시간 동안 나타났다가 사라지면 몇시간 후 나타나는 방식의 퀘스트이다. 한번 보내면 그 날은 더는 출현하지 않는다. 요구 조건은 따로 없으며, 보상과 완료 시간은 퀘스트에 보내는 캐릭터의 평균 레어리티에 따라 정해진다.
* 노멀
가지고 있는 캐릭터를 이용해 보내는 퀘스트. 퀘스트의 레어리티에 따라 특정 레어리티나 속성을 포함하는 걸 조건으로 한다. 보상의 수준이나 완료 시간은 퀘스트 레어리티에 따라 다르며, 고속 원정도 존재하나(1시간 당 10다이아, 6분 당 1다이아) 그냥 기다리는 게 좋다.
* 멀티
노멀과 유사하나 하루에 1개만 있으며 보낼 캐릭터 중 한명은 친구들이 설정한 서포트 캐릭터를 이용할 수 있다. 자신도 여기서 서포트 캐릭터를 설정할 수 있다.
* 게릴라
하루 종일 출현하지 않고, 무작위로 2시간 동안 나타났다가 사라지면 몇시간 후 나타나는 방식의 퀘스트이다. 한번 보내면 그 날은 더는 출현하지 않는다. 요구 조건은 따로 없으며, 보상과 완료 시간은 퀘스트에 보내는 캐릭터의 평균 레어리티에 따라 정해진다.
5.5.3. 배틀 리그
PVP 시스템이다. 매일 오후 8시 30분에 순위에 따라 다이아, 배틀 코인, 성장강을 얻을 수 있다. 기본적으로 하루 5번의 도전 기회가 주어지며, 다이아를 써서 도전권을 추가로 획득할 수 있다.[20] 패배해도 불이익은 없으며, 이기면 순위가 서로 바뀐다.
5.5.4. 환영의 신전
24시간 동안 열려있으며 12:30~13:30, 19:30~20:30에 총 2회 보상이 1.1배 늘어나며 최대 3명의 플레이어가 팀을 짜서 보스에게 도전할 수 있다. 퀘스트에는 난이도가 있는데 높을수록 보상량이 많아진다. 월드 개설 기간에 따라 환영 레벨이 올라가며 보스가 점점 강해지게 된다. 다만 보스는 5마리인데 난이도는 1~10 중 랜덤으로 정해지기에 일정하게 증가한다고 보기는 어렵다. 보스의 전투력 이상이면 대체로 이길 수 있지만 상성에 따라서는 예외도 드물게 있으며, 보통 보스의 전투력의 80% 가량으로 싸우면 높은 확률로 이길 수 있다.
5.5.5. 무한의 탑
이름 그대로 각 계층의 적을 쓰러트리며 보상을 얻고 위로 올라가는 방식이다. 본래는 무한의 탑 하나만 있었으나 속성별 출전 제한이 걸린 남청의 탑, 홍염의 탑, 비취의 탑, 황철의 탑이 추가되었다.
* 무한의 탑
출전 제한이 없기 때문에 다른 탑들보다도 높이 오를 수 있는 탑. 한번 오른 기록은 리셋되지 않으나 무한의 탑의 경우 올랐던 층은 언제든 재도전 또는 토벌이 가능하다.
* 4속성의 탑
각각 개방되는 요일이 정해져 있다.[21] 각각 해당되는 속성의 캐릭터만 출전 가능하며, 빛과 어둠 속성용 탑은 없다. 무한의 탑과 달리 올랐던 층을 재도전하거나 토벌할 수는 없어 한번 한계에 도달하면 이용할 일은 낮은 편이다. 또한 무한의 탑과 달리 하루에 10계층만 올라갈 수 있다. 다만 그 전에는 얼마든 도전할 수 있다.
* 무한의 탑
출전 제한이 없기 때문에 다른 탑들보다도 높이 오를 수 있는 탑. 한번 오른 기록은 리셋되지 않으나 무한의 탑의 경우 올랐던 층은 언제든 재도전 또는 토벌이 가능하다.
* 4속성의 탑
각각 개방되는 요일이 정해져 있다.[21] 각각 해당되는 속성의 캐릭터만 출전 가능하며, 빛과 어둠 속성용 탑은 없다. 무한의 탑과 달리 올랐던 층을 재도전하거나 토벌할 수는 없어 한번 한계에 도달하면 이용할 일은 낮은 편이다. 또한 무한의 탑과 달리 하루에 10계층만 올라갈 수 있다. 다만 그 전에는 얼마든 도전할 수 있다.
5.5.6. 레전드 리그
각 서버별 배틀 리그에서 50위 이내에 들어간 유저들만 참가할 수 있는 리그. 상대방을 공격해서 성공하면 20포인트, 실패하면 10포인트를 얻고 공격받았을 때 수비에 실패하면 10포인트가 깎인다. 레전드 리그 코인을 통해 아이템과 교환할 수 있다.이후 추가된 특별 보상으로 일부 캐릭터들의 아이콘들이 새로 나왔는데 평소 보기 힘든 매우 환하게 웃는 모습이 그려진 일러스트이다.[22]
5.6. 뽑기
캐릭터나 아이템을 획득하기 위한 가챠 시스템. 여러 항목이 있으며, 각 항목별로 전용 재화가 존재하여 그걸 쓰거나 대부분에 공통으로 사용할 수 있는 다이아를 사용한다.5.6.1. 캐릭터 뽑기
캐릭터를 뽑는 항목들.- 픽업 뽑기
픽업으로만 획득 가능한 기본 SR 캐릭터들을 제외한 모든 캐릭터가 나오되, 특정 기본 SR 캐릭터 한 명의 제공 비율이 상승한 뽑기. 전용 티켓[23] 또는 다이아 300이 요구되며, 1뽑과 10뽑이 가능하다. 10뽑마다 특정 레어리티 캐릭터가 나오든가 하지는 않지만, 픽업별로 뽑은 횟수가 일정 수에 도달하면 아이템을 받을 수 있다. 개최 기간은 목요일 17:30에 시작, 18일 후인 3번째로 돌아오는 월요일 14:29에 종료된다.
현재는 신규 캐릭터가 나오는 픽업 뽑기와, 예전에 나왔던 픽업 전용 캐릭터가 다시 나오는 복각 픽업 뽑기가 각각 1개씩 일주일 텀을 두고 진행되고 있다.
제공 비율은 SR 캐릭이 4.46%, R 캐릭이 43.77%, N 캐릭이 51.77%를 나눠갖되, SR 캐릭은 픽업 캐릭이 1.3700%를 따로 챙기고 나머지를 나눠갖는다. 현재는 SR 캐릭은 픽업 캐릭 외에는 각자 0.1475%, R 캐릭은 각자 3.6475%, N 캐릭은 각자 12.9425%이다. 또한 천장 시스템도 도입되어 있다. 자세한 것은 후술.
- 플래티넘 뽑기
픽업 캐릭이 없다는 점과, 전용 티켓을 일일퀘, 주간퀘로 모을 수 있다는 점만 제외하면 픽업 뽑기와 같다. 또한 기본 SR 캐릭터들도 다 나오는 것이 아니고 셀렉트 목록이 있어 4가지 속성별로 5명만 지정하여 그 중에서만 나오게 된다. SR 캐릭의 제공 비율은 속성별로 5명을 지정하면 각자 0.2130%, 지정하지 않으면 지정한 캐릭터가 0.2130%, 다른 캐릭들은 1.0650%에서 지정한 캐릭터 수만큼 빠진 확률을 동등하게 분배받는다. 거기에 별도로 빛과 어둠 속성에선 1명씩밖에 없어 각 0.1000%이 배정되어 있다. 여기에도 천장 시스템이 도입되어 있다.
- 친구 뽑기
유일하게 다이아가 사용되지 않는 뽑기로, 친구 포인트만 사용되며 1뽑 당 50이 요구된다. 나오는 캐릭터들은 기본 R, N 캐릭터들뿐이지만 기본 R 캐릭터의 경우 SR 레어리티로 나오기도 한다. 레어리티 별 제공 비율은 픽업 뽑기와 동일하게 분배되어 있어 R 캐릭의 SR 레어도는 각자 0.3717%, 나머지는 같다.
- 속성 뽑기
전용 티켓으로만 뽑을 수 있는 뽑기로, 매일 남청-홍염-비취-황철 순으로 픽업 속성이 바뀐다. 제공 비율은 픽업 뽑기와 동일하지만, 각 캐릭들은 기본 SR등급이 0.5575%[24], R등급이 14.59%, N등급이 51.77%로 나눠갖는다.
- 운명 뽑기
- 길잡이별 뽑기
5.7. 채팅
5.8. 길드
5.9. 이벤트
이벤트의 경우에는 크게 아래와 같이 분류로 나눈다.- 미션 형태: 일반적으로 픽업 마녀 흭득과 픽업 마녀로 시공의 동굴 클리어 및 해당 마녀의 라멘토 시청과 X(구 트위터) 접촉 등이 있다.
- 환영의 신전 이벤트: 기존에 있던 환영의 신전이 전부 이벤트 재화를 흭득할 수 있는 던전으로 바뀐다.
- 시공의 동굴 이벤트: 기존에 있던 시공의 동굴 중 일부 전투가 이벤트 재화를 흭득할 수 있는 전투로 바꾸면 일부 구간은 아에 픽업 중인 마녀가 적으로 나와서 플레이어를 상대하는 던전도 있는데 이 경우에는 재화를 많이 준다. 다만 단점으로는 1층과 2층은 할만하나 하드 모드 3층 부터는 난이도가 대폭 올라가서 본인의 덱으로 클리어를 못해서 막히는 경우가 있다. 이 경우에는 그냥 그대로 다음 시공의 동굴이 열리길 기다리는 수 밖에 없다.
- 기억의 조각: 1주년 때 추가된 신규 이벤트 방식으로 기존 미션 형태와 비슷하지만 미션의 종류가 미션 형태보다 다양하며 1탄과 2탄 두 개로 나누어진 것이 특징이다.
9개의 빙고판을 맞추면 빙고를 하나 할 때 마다 보상을 받을 수 있으며 9개의 빙고판을 전부 맞추면 기억의 조각 전용 일러스트와 스토리를 따로 볼 수 있다.
- 럭키 드로우: 2주년 때 추가된 신규 이벤트 방식으로 기존과 동일한 미션제 이벤트이지만 럭키 드로우라는 이름에 맞게 랜덤 박스 형태로 진행된다. 일본 서버의 경우에는 굿즈 같이 있기에 해외 서버 같은 곳에서는 굿즈는 해외 배송 문제가 있다보니 인게임 재화로 대체되었고 대신에 수량은 무제한으로 변경되었다.
6. 콜라보
2023년 겨울에 자사 게임인 환수계약 크립트랙트와 미트라스피어와는 콜라보가 결정되었는데 두 게임 모두 서비스 종료를 맞이한 게임이다.로그인 화면에서 크립트랙트의 리제로타와 미스라스피어의 마틸다가 등장한다.
7. 평가
7.1. 긍정적인 평가
- 완결성 높은 세계관 구성
그래픽, 음악, 연출, 성우까지도 세계관에 맞추어 구성했다. 컨텐츠도 이러한 세계관에 맞는 구성으로만 추가되는 상태. 이에 따라 높은 몰입도를 선사하는 점에서 굉장히 호평을 받는다.
하지만 정작 메인 스토리가 프롤로그를 제외하면 없는 상황이다 보니 이런 세계관이 캐릭터 개인 스토리에서만 설명되고 있어 유저들은 많이 아쉬워하고 있다.
게다가 이런 면 때문에 출신 불명의 캐릭터가 어느 출신인지도 유저들이 직접 추측을 해야하는데 대표적으로 윌라가 그 예시로, 윌라 메모리에서 언급된 루가 루살카인지도 제대로 된 언급도 없어서 윌라의 출신도 제대로 알지 못했지만 아트북을 통해서 윌라의 정체와 출신지가 어디인지 알 수 있었을 정도로 게임 내에서의 설정과 시열대가 불확실한 면들이 보인다.
- 높은 캐릭터 가치
모든 캐릭터들이 고유 캐릭터송을 하나씩 보유하고 있기 때문에 특정 캐릭터에게 더욱 몰입할 수 있게 해준다. 하지만 캐릭터를 얻지 못하면 해당 CV송을 인게임에서 들을 방법은 전무하기 때문에 캐릭터의 가치가 굉장히 높다. 또한 워낙 쟁쟁한 우타이테들을 기용하였기에 CV송의 퀄리티가 그만큼 높아서, 뽑을 가치값을 한다는 평가를 받고 있기도 하다.
- 부담없는 게임성
캐릭터마다의 고유성능보다, 캐릭터 레벨에 모든 성능이 좌우되는 단순한 게임성을 지닌다. 덕분에 SR 캐릭터 없이 R 캐릭터를 육성해도 컨텐츠 소화가 가능하여 무난하게 즐길 수 있다. 다만 그만큼 성장 재화의 수급이 어렵게 설정되어 있긴 하다. R 캐릭터로 컨텐츠를 소화하다가 SR 캐릭터를 뽑게 될 경우 이러한 재화 수급이 발목을 잡을 수 있으나, R 캐릭터에 투자한 재화를 초기화하여 SR 캐릭터에 투자할 수 있도록 하는 편의성 기능이 있어 부담이 적다.
7.2. 부정적인 평가
- 버그
해당 게임의 가장 큰 단점으로 꼽히는 점이다. 온갖 곳에서 버그가 나고 있어 여러 말이 나오고 있다. 오픈 3일차 만에 시공의 동굴 오류로 인해 무려 7시간동안 점검을 진행하였고 현재는 다행히도 많은 버그들이 잡혔지만 여전히 스킬 쪽에서는 오류가 간간히 튀어나오고 있다. 최근에는 스킬 오류, 텍스트 표기 수정 관련해 대규모 패치를 실시해 스킬 오류가 많이 사라졌다.
- 발전이 없는 게임성
오픈 초기에는 그럭저럭 괜찮은 평가와 기대를 받았지만 시간이 지날수록 문제점들이 보이기 시작하는데, 그 중 가장 문제가 되는 것은 초기 캐릭터 외에는 모든 캐릭터가 전부 기간한정으로 나오고 있고 특히 게임에게 있기에 중복 캐릭터를 많이 뽑아야 전투력이 올라가는 메멘토 모리 내에서는 매우 중요한 부분인데 서비스 시작 후 1년 동안 나온 픽업 캐릭터가 전부 기간한정이라 상시 편입을 바라는 목소리가 많다.[25]
그리고 게임에게 있어서 중요한 1주년 이벤트를 큰 개혁 같은 것도 없이 그냥 일반 이벤트처럼 다루어지면서 이에 대해서도 큰 불만을 느끼고 있다.
그나마 한정 캐릭터 중에서는 피아랑 루살카가 명함만으로도 충분히 쓸 수 있는 캐릭터로 내놓았고 그 중에 피아는 기간한정으로 1장 무료 배표를 해준 적이 있지만 역시나 이 정도로는 터무니없이 돈을 써야한다는 점은 똑같다.
7.3. 복합적인 평가
- 랜덤 타게팅 기반 전투
호불호가 갈리는 전투 방식으로 평가받는다. 타게팅에 랜덤 요소가 있다보니 어느 정도의 전투력이 떨어지는 전투에서도 승리하는 경우가 있는데, 거꾸로 생각하면 전투력이 높아도 지는 경우가 생기는 것. 그 편차가 꽤 심해서 호불호가 상당히 나뉜다.
8. 공식 인기투표
2주년에 앞서 9월 18일 부터 인게임에서 공식 인기투표를 할 수 있으면 인기 투표 대상은 아이네까지가 인기투표에 포함되어 있으며, 인기 투표 기간 중에 픽업 중인 세루리아의 경우에는 포함되지 않았다.투표를 할 수 있는 티켓은 일일 미션을 전부 클리어 하면 얻을 수 있으며, 1위를 한 캐릭터는 내년 여름 쯤에서 이격 버전을 하나 출시를 한다고 한다.
단순히 인기 투표가 아니고 이격을 내주는데 이러면 기존 성능이 좋은 캐릭터들은 아카이브를 추가적으로 받을 수 있기 때문에 단순히 인기 뿐 아니라 기존 캐릭터의 성능에도 어느 정도 영향을 주는 인기투표가 될 수 있으며 실제로 예선 중간 발표에서는 성능이 좋기로 유명한 콜디와 플로렌스 암렛 그리고 루살카가 상위권에 있다.
일정은 다음과 같다.
예선 투표 기간: 2024년 9월 18일 4:00 ~ 9월 24일 3:59
예선 중간 결과 발표: 2024년 9월 20일 17:00
예선 최종 결과 발표: 2024년 9월 24일 17:00
예선 중간 결과에서는 20위 까지의 캐릭터를 공개하고 예선 최종 결과 발표에는 25위까지의 캐릭터를 공개한다고 하며, 본선에는 16위 안에 든 캐릭터를 대상으로 진행한다.
본선의 일정은 다음과 같다.
본선 투표 기간: 2024년 9월 24일 17:00 ~ 2024년 10월 4일 3:59
본선 중간 결과 발표: 2024년 9월 27일 17:00
본선 최종 결과 발표: 2024년 10월 12 19:00(예정)
8.1. 예선
메멘토 모리 제1회 인기투표 예선 최종 결과 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all"" | 1위 | 2위 | 3위 | 4위 | 5위 |
콜디 | 플로렌스 | 암렛 | 루살카 | 엘프린데 | |
6위 | 7위 | 8위 | 9위 | 10위 | |
아모르 | 솔티나 | 피아 | 스텔라 | 케르베로스 | |
11위 | 12위 | 13위 | 14위 | 15위 | |
멀린 | 포르티나 | 일리아 | 모디 | 니나 | |
16위 | 17위 | 18위 | 19위 | 20위 | |
루나린드 | 나타샤 | 펜리르 | 시즈 | 아이리스 | |
21위 | 22위 | 23위 | 24위 | 25위 | |
클라우디아 | A.A. | 로잘리 | 프리실라 | 아이네 |
중간발표 당시에 20위까지 공개되었을 때와 최종결과 발표에서 공개된 20위의 순위 변동은 없이 그대로 예선 최종결과 까지 유지되었다.
16위인 루나린드까지가 본선에 진출 확정되었다.
8.2. 본선
본선의 경우에는 예선과 다르게 중간 결과 발표를 했을 때에는 특이하게도 명확한 순위는 발표하지 않고 오직 1위부터 5위까지만 공개했는데 이 마저도 누가 1위인지 알 수 없게 해놓았다.메멘토 모리 제1회 인기투표 본선 최종 결과 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all"" | 1위 | 2위 | 3위 | 4위 |
콜디 | 플로렌스 | 암렛 | 루살카 | |
5위 | 6위 | 7위 | 8위 | |
엘프린데 | 아모르 | 솔티나 | 케르베로스 | |
9위 | 10위 | 11위 | 12위 | |
피아 | 스텔라 | 멀린 | 루나린드 | |
13위 | 14위 | 15위 | 16위 | |
포르티나 | 모디 | 일리아 | 니나 |
결과는 예선과 때와 크게 다르지 않으며 7위까지는 예선과 동일하면 그 아래 순위는 미묘하게 차이가 있다.
9. 기타
- 플레이어블 캐릭터로 나오는 캐릭터들은 기본적으로 마녀의 힘을 가진 자들이지만 모든 캐릭터들이 마녀라고 명시되지는 않았다. 대표적으로 플로렌스, 아리안로드, 사브리나 같은 기사 계열의 캐릭터들이 그러하며, 이들은 개인 스토리에서 자신이 마녀로 각성했다고 제대로 명시된 적은 없다.
10. 외부 링크
[A] 사실 그녀는 흑막도, 최종 보스도 아니었다. 그녀의 행동은 악마에게 육신을 강탈당해 일어난 일이었으며, 때문에 그녀를 구하는 것이 클리파의 마녀 파트의 마지막 스토리이며, 그 이후 스토리가 존재한다. 이후는 추측이지만 황도 12궁의 마녀 파트로 이어질 것으로 보인다.[2] 초기화 주기는 9:00, 12:00, 15:00, 18:00[초기화] 한국 기준 오전 4시[초기화] [5] 아이템의 레어리티도 같은 법칙이 적용된다.[6] 보유 캐릭터들 중 레벨 링크가 아닌 직접 올린 레벨이 200레벨인 캐릭이 5명 미만이면 LR이어도 상한은 200이다. 200레벨이 5명 이상 있으면 240으로 증가하며, 240레벨이 5명 이상 있으면 이후부터는 LR 이상 캐릭터 수만큼 상한이 5 증가한다.[LR] LR과 같은 법칙이 적용된다.[8] 예외로 LR+5로 진화할 때에는 2명 소모한다.[LR] [10] 워리어는 힘, 스나이퍼는 기교, 소서러는 마력의 영향을 받는다.[11] 1개는 20다이아, 2개는 25다이아다.[12] 고정된 수치를 제외한 수치의 총합을 나머지 스테이터스가 나누어 갖는다.[13] 성장 무구를 사는데 드는 성장강은 길드 레이드나 배틀 리그 보상으로 나오고, 제련강은 무구를 제련할 때 나온다. 그리고 각각 성유물 상점에서 살 수도 있다.[14] 태생 N은 100, 태생 R은 160까지만 오른다.[15] LR 등급부터는 보유 중인 모든 캐릭터들에게 적용되며, 아르카나 캐릭터의 진화 상한이 개방된다.[16] 은색, 금색, 보라색 각각 최대 99, 299, 299개까지 얻을 수 있다.[17] 전투 불능 캐릭터가 없으면 생명력 비율이 가장 낮은 캐릭의 생명력을 50% 회복시킨다.[18] 단 일반 파티 구성과 마찬가지로 한 파티에 같은 캐릭터는 2명 이상 넣을 수 없다.[19] 거기다 일반 적은 5명 파티인데 강적은 1명이다. 개별 전투력은 약 7~8배인 셈[20] 참고로 도전 기회는 오전 4시에 갱신되기에 순위 보상을 얻기 전에 10번까지 도전할 수도 있다.[21] 월화수목은 각각 남청, 홍염, 비취, 황철 하나만 개방되고, 금요일은 남청&홍염, 토요일은 비취&황철, 일요일은 전부 개방된다.[22] 다만 니나는 혼자 우는 표정이라 또다시 음해의 대상이 되었다[23] 단, 모든 픽업에 티켓이 있는 건 아니다.[24] 셀렉트 설정 시 0.892%[25] 이는 특히 서포터 쪽은 몰라도 딜러 쪽이면 전투력을 높여야 하는데 명함만 소유하고 있으면 당연히 큰 화력을 낼 수 없고 오히려 콜디나 플로렌스 같은 레어도를 올리기 쉬운 초기 상시캐릭터들만 사용하게 된다.