{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 남청 |
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니나 ニーナ | Nina | |
버려진 게 아니야. 나는... 그저 미아일 뿐이야. | |
<colbgcolor=#80716a><colcolor=#ffffff> 키 | 137㎝ |
몸무게 | 30㎏ |
혈액형 | AB형 |
생일 | 4월 14일 |
출신 | 브루크 공국[1] |
속성 | 비취 |
타입 | 스나이퍼 |
라멘토 | |
곤혹한 별의 여행[2] Song by 니나(세리자와 유우) | |
성우 | 세리자와 유우 |
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1. 개요
우리 집 몰라요?
철이 들 무렵에 버려진 소녀. 하지만 버려졌다는 사실을 인정하지 못하고, 자신은 미아일 뿐이라며 자신만의 '집'을 찾아 떠돌아다닌다. 당신과 만나자 멈춰있던 그녀의 시간이 다시 흐르기 시작한다. |
모바일 게임 메멘토 모리의 캐릭터.
2. 스킬
미아의 통곡 (액티브 스킬) | ||
쿨타임 | 4턴 | |
Lv.1 | 미아는 한 번 울기시작하면 멈추지 않는다. 짜증을 부리며 무작위로 적 5명에게 공격력의 305% 물리 공격을 한다. "나는 나쁜 아이가 아니야!" 물리 공격 전에 타겟에게 버프가 걸려있을 경우, 60% 확률로 타겟의 버프를 1개 해제하고, 그 효과를 자신에게 부여한다. 타겟에게 버프가 걸려있지 않을 경우, 2턴 동안 타겟의 약화 효과 적중률을 40% 감소시킨다. | |
Lv.2 | 물리 공격의 대미지가 공격력의 380%로 된다. (Lv 81 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 적의 버프를 해제하여 자신에게 부여할 확률이 80%로 된다. (Lv 161 달성 시 개방) |
진짜 싫어!! (액티브 스킬) | ||
쿨타임 | 4턴 | |
Lv.1 | "하지 마!" 무작위로 적 5명에게 공격력의 305%의 물리 공격을 한다. "나쁜 아이는 혼내줄 거야!" 물리 공격 전에 타겟의 기교가 자신보다 낮을 경우, 자신의 약화 효과 1개를 해제하고 그 효과를 80%의 확률로 타겟에게 부여한다. (Lv 11 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 물리 공격의 대미지가 공격력의 380%로 된다. (Lv 21 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 자신의 약화 효과를 해제하고 적에게 부여할 확률이 100%로 된다. (Lv 101 달성 시 개방) | |
Lv.4 | 물리 공격의 대미지가 공격력의 480%로 된다. (Lv 181 달성 시 개방) |
아직 걸을 수 있어 (패시브 스킬) | ||
쿨타임 | - | |
Lv.1 | 집에 돌아갈 때까지 걸음은 멈추지 않는다. 자신의 회피율이 20% 증가한다. (해제 불가) (Lv 41 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 추가로 자신의 받는 대미지가 20% 감소한다. (Lv 121 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 회피율의 증가량이 30%, 받는 대미지의 감소량이 30%로 된다. (Lv 201 달성 시 개방) |
그림자 밟기 (패시브 스킬) | ||
쿨타임 | - | |
Lv.1 | 흘린 눈물 수만큼 그림자는 더욱 짙어진다. 자신이 현재 생명력의 10%를 넘는 대미지의 공격을 받았을 경우, 10%를 넘는 양의 대미지를 35% 차단한다. (Lv 61 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 10%를 넘는 양의 대미지가 45% 차단한다. (Lv 141 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 10%를 넘는 양의 대미지가 65% 차단한다. (Lv 221 달성 시 개방) |
3. 전용 무기
미아 | ||
Lv.1 | 미아의 통곡을 강화한다. 적의 버프를 해제하고 자신에게 부여할 확률이 100% 된다. | |
Lv.2 | 진짜 싫어!!!를 강화한다. 타겟의 기교가 자신보다 낮을 경우, 추가로 50% 확률로 4턴 동안 타겟의 타겟의 적중률을 30% 감소시키게 된다. (UR 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 미아의 통곡을 강화한다. 물리 공격의 대미지가 공격력의 480%로 된다.(LR 달성 시 개방) |
4. 작중 행적
4.1. 메모리
1화 |
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2화 |
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3화 |
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4화 |
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5화 |
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6화 |
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7화 |
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4.2. 보이스
로그인(접속) | 영주님, 어서 오세요. |
로그인(복귀) | 어서 오세요, 영주님... 나 잘 기다리고 있었어. 잘했지? |
마이페이지 1 | 영주님, 도와줄 게 있으면 말해줘. 나한테 맡~겨~줘~ |
마이페이지 2 | 안 잤어. 잠깐 졸았을 뿐이야. 영주님 무릎에 누우면 기분 좋으니까. |
마이페이지 3 | 집이 있다니 행복해. |
마이페이지 4 | 영주님, 괜찮아? 코 잘래? |
마이페이지 5 | 영주님은 날 믿어 줘. 나도 영주님을 믿고 있어. |
마이페이지 6 (생일) | 영주님, 생일 축하해. 꽃을 따왔어. 받아줄래? |
마이페이지 7 (1차 진화시) | 영주님은 우리 집. 집의 뜻? 알아! 음... 뜨끈뜨끈한 곳! 맞지? 어? 아니야? |
마이페이지 8 (2차 진화시) | 계속 집을 찾고 있었어. 그랬더니 영주님을 만났어. 그러니까 이젠 외롭지 않아... 꼬옥 안아 줄래? |
마이페이지 9 (3차 진화시) | 영주님은 날 믿어 줬어. 나도 영주님을 믿고 있어. 앞으로도 계속.... 왜냐면 영주님은 내... 으음, 비~밀. |
마이페이지 10 (4차 진화시) | 영주님이 미아가 되면 다음엔 내가 데리러 가줄게. 흐뮤, 왜 머릴 쓰다듬어? |
마이페이지 11 (5차 진화시) | 집이란 말이야, 마지막에 돌아오는 곳이래. 그래서 영주님은 우리 집. 나도 영주님의 집. 그러니까 마지막엔 나한테 돌아와 줘. 내... 아무것도 아니야. |
마이페이지 12 (6차 진화시) | 영주님이 믿어줘서 나 이렇게 강해질 수 있었어. 다음은 내 차례야. 앞으로 계속 영주님을 지켜보고 있을게. 그러니까 앞으로도 계속 우리 집으로 있어 줘... 집이란 말이야, 가족이란 뜻도 있는 거야. |
진화 1 | 강해,졌어. 칭찬해 줄래? |
진화 2 | 나 강해졌어. 영주님, 꼬옥 안아 줄래? |
진화 3 | 영주님이 믿어줘서 나 힘낼 수 있었어. |
진화 4 | 영주님은 우리 집. 응, 이젠 미아가 되거나 하지 않아. 왜냐면 앞으로 계속 곁에 있어 줄 거잖아? |
진화 5 | 영주님은 날 믿어 줬어. 나도 영주님을 믿고 있어. 그러니까 이젠 미아 같은 건 되지 않아. |
진화 6 | 다음엔 내가 영주님의 집이 돼줄게. 그러니까 반드시 마지막엔 나한테 돌아와 줘야 해. |
승리시 | 이걸로 집에 돌아갈 수 있게 됐네. |
패배시 | 영주님한테 혼날 거야. |
스킬 1 | 이~얍! |
스킬 2 | 나쁜 아이는 이렇게 할 거야! |
5. 라멘토
くるくるまわる 쿠루쿠루 마와루 뱅글뱅글 도는 あの未知 この道 아노 미치 코노 미치 저건 뭐지 이 길이지 らん らん らん らん 란 란 란 란 란 란 란 란 どこへ向かってる? 도코에 무캇테루 어디로 가는 걸까? きらきらひかる 키라키라 히카루 반짝반짝 빛나는 何かの足あと 나니카노 아시아토 누군가의 발자국 とん とん とん とん 톤 톤 톤 톤 콩 콩 콩 콩 ここで途切れる 코코데 토기레루 여기에서 끊겼네 キミの手を 冷えた指先を 키미노 테오 히에타 유비사키오 네 손의 차게 식은 손끝을 ワタシのポケットの中へと 와타시노 포켓토노 나카에토 내 주머니 속으로 ここがドコでも 코코가 도코데모 여기가 어디든 一人より二匹 히토리요리 니히키 혼자보단 두 마리 右右右左 미기미기미기히다리 오른쪽 오른쪽 오른쪽 왼쪽 曲がり角だらけさ 마가리카도다라케사 전부 길모퉁이 ざんねん行き止まり 잔넨 이키도마리 안 됐네 막힌 곳이야 何回目だろう? 난카이메다로오 이게 몇 번째일까 晴れときどき寂しい 하레토키도키 사비시이 맑은 때때로 쓸쓸해 あの坂の向こうに 아노 사카노 무코오니 저 언덕 너머에 笑顔のワンダフルあ、雨だ 에가오노 완다후루아 아 아메다 원더풀한 웃음 어, 비 오네 フードを被ったら 濡れないよ 후우도오 카붓타라 누레나이요 후드를 쓰면 젖지 않아 涙がぽろり 나미다가 포로리 눈물이 주르륵 茜色じわりじわりと 아카네이로 지와리지와리토 빨갛게 쪼끔쪼끔씩 かさぶたが染みる 카사부타가 시미루 딱지가 져서 아파 キンコンカン 波打ち際 킨콘카 나미우치기와 철써덕 파도치는 물가 まだ眠くないな 마다 네무쿠나이나 아직 안 졸리니까 ここはドコだろうな? 코코와 도코다로오나 여기는 어디일까? 右右右左 미기미기미기히다리 오른쪽 오른쪽 오른쪽 왼쪽 間違えたのどれか 마치가에타노 도레카 어디서 틀린 거지 元来た道戻る 모토 키타 미치 모도루 왔던 길을 돌아가 何回目だろう? 난카이메다로오 이게 몇 번째일까 雨ときどき嬉しい 아메토키도키 우레시이 비 때때로 기쁨 見たことない景色 미타 코토 나이 케시키 처음 보는 풍경 キミの姿見えた あ、雨だ 키미노 스가타 미에타 아 아메다 네 모습이 보였어 어, 비 오네 フードを被ったら 濡れないよ 후우도오 카붓타라 누레나이요 후드를 쓰면 젖지 않아 涙がぽろり 나미다가 포로리 눈물이 또르르 |
6. 니나(여름)
자세한 내용은 작은 대모험 니나 문서 참고하십시오.7. 성능
높은 대미지 차단과 준수한 피해 감소량 더불어 회피 패시브까지 겸비한 비취속성 탱커. 출시 초 평가가 높은 편은 아니었으나, 버그픽스니나가 OP로 취급받는 이유는 4가지가 있다. 1.높은 내구, 2.축복받은 속성, 3.높은 성장도와 4.사기적인 스킬구성이다.
우선 액티브 스킬을 살펴보자면, "미아의 통곡"은 광역 버프 해제 후 자신에게 부여.가 큰 이유고, "진짜싫어!!"는 특정 조건[3]에 해당하는 상대에게 자신의 디버프 해제 후 상대에게 부여 및 적중률 50% 감소 부여라는 것.
그렇다고 패시브가 안좋은 것은 아니다. "아직 걸을수 있어."는 대미지감소 30%, 회피율 증가 30%이며, "그림자 밟기"는 대미지 65% 차단으로, 대미지 감소만 2중으로 가지고 있다. 요약하자면 회피율 증가로 맞추기도 어려운데, 맞춰도 2중 대미지감소로 덜아프게 맞는다.
이러한 패시브 덕분에 체력버퍼 효율이 높은편에 속한다. 동시에 체력도 회복하면 매우 좋은데 비취 속성에는 체력관련 버퍼가 매우 많으며, 힐러겸 버퍼라는 상시인데다 시공의 동굴 코인으로 교환 가능한 서포터도 존재한다.
그렇다고 속성 상성에서도 밀리는가? 하면 비취에 상성인 홍염 속성은 그리 많이 쓰이진 않는다.
비취속성 상시 캐릭터에 좋은 캐릭터[4]가 몰려 있어서 속성뽑기에 비취를 많이하게 될텐데, 비취속성뽑기에 같이 뽑혀 진화에 부담이 적은 것도 장점.
성장도도 높다. 레벨이 오를수록 스킬 레벨증가로 액티브와 패시브가 강해지는 것은 당연, 전용무기를 사용하기 시작한 이후엔 상대방 버프 확정해제가 가능하며, 전용무기 레벨이 오를수록 증가하는 방어관통까지[5].
추가적으로 후반으로 갈수록 효율이 높은 치명타와 회피가 증가하는 기교 스탯이 주 스탯이다 보니, 기교를 올릴수록 치명타와 회피가 올라가는 것은 물론, 공격력도 같이 상승한다.
PvE[6]에선 성능이 떨어지나? 라고 생각할수 있겠지만, 오히려 PvE에서 빛을 발휘할 때가 있다.
미아의 통곡에 붙은 버프 해제로 암렛[7], 벨[8], 오필리아[9] 등등, 까다로운 버프를 지닌 캐릭터들의 카운터 역할을 맡으며 버프해제용 서포터 혹은 서브딜러로 사용이 가능하고, 성장 완성시 가지는 높은 방어관통을 이용하여 메인딜러로 사용가능하다.
궁합이 좋은 서포터는 디안. 공격력이 가장 높은 아군에게 회피율 증가 버프를 부여하는데 이때, 니나의 회피 수치는 단순 합산만 해도 80% 에 육박하게 되며 디안도 체력 50% 이하부터 아군 하나만 살아있어도 적의 모든 공격의 대상이 되지 않는 투명 상태가 되어, 생존력도 높은것이 특징. 니나를 쓸 때 채용률이 높다.
8. 여담
- 어린아이 속성에 중성적인 외형 때문에 여캐만 있는 메멘토 모리 에서 남캐 라는 멸칭을 가지고 있는 캐릭터다.
- 부모에게 버림받은 미아라는 설정 때문에 영주와 어디서 만난 것인지 언급도 없어서 출신이 불명확했지만 아트북을 통해서 브루크 공국 페이지에 기재되어 있어서 브루크 공국 출심임을 알 수 있다.
[1] 게임 내에서는 불명이었지만 아트북을 통해서 공개되었다.[2] 게임 오픈 전에는 '곤혹성 여행'으로 소개되었지만 오픈 후에는 이 제목으로 바뀌었다.[3] 상대가 자신보다 기교가 낮을시.[4] 니나를 제외한 콜디, 멀린 등[5] 방어관통 스탯은 오로지 장갑, 신발 등으로만 올릴 수 있는 방어력을 무시하는 역할을 하며, 방어관통을 높게 가져가는 방법도 적은데 전용무기 하나로 이 귀하고 좋은 스탯을 그냥 가져갈수 있다[6] 메인퀘스트, 무한의탑 등[7] 체력 1로 버티는 불사신[8] 특정 조건 달성시 대미지로 깨는게 거의 불가능한 쉴드[9] 배틀 시작시 단일대상 공격을 자신에게 유도하는 도발