나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-02-12 14:50:23

니나(메멘토 모리)

파일:메멘토 모리 로고.png
캐릭터 목록
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:메멘토모리 남청.png 남청
SR
R
N
파일:메멘토모리 홍염.png 홍염
SR
R
N
파일:메멘토모리 비취.png 비취
SR
R
N
파일:메멘토모리 황철.png 황철
SR
R
N
파일:메멘토모리 빛.png
SR
파일:메멘토모리 어둠.png 어둠
SR
미출시
#!wiki style="width: 25%; max-width: 98px; display: inline-block; margin:2px 0; vertical-align:top; text-align:center;


}}}}}}}}} ||

니나
ニーナ | Nina
파일:니나_illust.jpg
버려진 게 아니야.
나는... 그저 미아일 뿐이야.
<colbgcolor=#80716a><colcolor=#ffffff> 137㎝
몸무게 30㎏
혈액형 AB형
생일 4월 14일
출신 브루크 공국[1]
속성 파일:메멘토모리 비취.png 비취
타입 파일:메멘토모리 스나이퍼.webp스나이퍼
라멘토
곤혹한 별의 여행[2]
Song by 니나(세리자와 유우)
성우 파일:일본 국기.svg 세리자와 유우
1. 개요2. 스킬3. 전용 무기4. 작중 행적
4.1. 메모리4.2. 보이스
5. 라멘토6. 니나(여름)7. 성능 및 평가
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 평가7.4. 상대법
8. 여담

[clearfix]

1. 개요

우리 집 몰라요?
철이 들 무렵에 버려진 소녀.
하지만 버려졌다는 사실을 인정하지 못하고,
자신은 미아일 뿐이라며 자신만의 '집'을 찾아 떠돌아다닌다.
당신과 만나자 멈춰있던 그녀의 시간이 다시 흐르기 시작한다.

모바일 게임 메멘토 모리의 캐릭터.

2. 스킬

파일:메멘토모리 니나 액티브1.jpg 미아의 통곡
(액티브 스킬)
쿨타임 4턴
Lv.1 미아는 한 번 울기시작하면 멈추지 않는다.
짜증을 부리며 무작위로 적 5명에게 공격력의 305% 물리 공격을 한다.
"나는 나쁜 아이가 아니야!"
물리 공격 전에 타겟에게 버프가 걸려있을 경우, 60% 확률로 타겟의 버프를 1개 해제하고, 그 효과를 자신에게 부여한다.
타겟에게 버프가 걸려있지 않을 경우, 2턴 동안 타겟의 약화 효과 적중률을 40% 감소시킨다.
Lv.2 물리 공격의 대미지가 공격력의 380%로 된다.
(Lv 81 달성 시 개방)
Lv.3 적의 버프를 해제하여 자신에게 부여할 확률이 80%로 된다.
(Lv 161 달성 시 개방)
파일:메멘토모리 니나 액티브2.jpg 진짜 싫어!!
(액티브 스킬)
쿨타임 4턴
Lv.1 "하지 마!"
무작위로 적 5명에게 공격력의 305%의 물리 공격을 한다.
"나쁜 아이는 혼내줄 거야!"
물리 공격 전에 타겟의 기교가 자신보다 낮을 경우, 자신의 약화 효과 1개를 해제하고 그 효과를 80%의 확률로 타겟에게 부여한다.
(Lv 11 달성 시 개방)
Lv.2 물리 공격의 대미지가 공격력의 380%로 된다.
(Lv 21 달성 시 개방)
Lv.3 자신의 약화 효과를 해제하고 적에게 부여할 확률이 100%로 된다.
(Lv 101 달성 시 개방)
Lv.4 물리 공격의 대미지가 공격력의 480%로 된다.
(Lv 181 달성 시 개방)
파일:메멘토모리 니나 패시브1.jpg 아직 걸을 수 있어
(패시브 스킬)
쿨타임 -
Lv.1 집에 돌아갈 때까지 걸음은 멈추지 않는다.
자신의 회피율이 20% 증가한다. (해제 불가)
(Lv 41 달성 시 개방)
Lv.2 추가로 자신의 받는 대미지가 20% 감소한다.
(Lv 121 달성 시 개방)
Lv.3 회피율의 증가량이 30%, 받는 대미지의 감소량이 30%로 된다.
(Lv 201 달성 시 개방)
파일:메멘토모리 니나 패시브2.jpg 그림자 밟기
(패시브 스킬)
쿨타임 -
Lv.1 흘린 눈물 수만큼 그림자는 더욱 짙어진다.
자신이 현재 생명력의 10%를 넘는 대미지의 공격을 받았을 경우, 10%를 넘는 양의 대미지를 35% 차단한다.
(Lv 61 달성 시 개방)
Lv.2 10%를 넘는 양의 대미지가 45% 차단한다.
(Lv 141 달성 시 개방)
Lv.3 10%를 넘는 양의 대미지가 65% 차단한다.
(Lv 221 달성 시 개방)

3. 전용 무기

파일:메멘토모리 니나 전무.png 미아
Lv.1 미아의 통곡을 강화한다. 적의 버프를 해제하고 자신에게 부여할 확률이 100% 된다.
Lv.2 진짜 싫어!!!를 강화한다. 타겟의 기교가 자신보다 낮을 경우, 추가로 50% 확률로 4턴 동안 타겟의 타겟의 적중률을 30% 감소시키게 된다. (UR 달성 시 개방)
Lv.3 미아의 통곡을 강화한다. 물리 공격의 대미지가 공격력의 480%로 된다.(LR 달성 시 개방)

4. 작중 행적

4.1. 메모리

1화
[ 펼치기 · 접기 ]
'날 믿어줘...'

어른들은 거짓말쟁이다.
나보고 버려진 애래.
아닌데... 난 그저 미아일 뿐이야.
분명 그럴 거야....

나쁜 아이는 집 밖으로 쫓겨난다.
분명 내가 나쁜 아이였기 때문에,
집에 들여보내 주지 않는 거야.
그런 거지?

착한 아이가 되면, 분명 집에 들여 보내 줄거야.

'하아... 추워...
빨리 집으로 돌아가야 해.'
2화
[ 펼치기 · 접기 ]
이상하네...
여기에도 우리 집은 없어.

다음에 저쪽으로 가보자.
거기라면 분명...

...집이란 게 뭐였더라?

뜨끈뜨끈하고, 반짝반짝하고, 따끈따끈.
집이란 곳은 분명 그런 곳일 거야.

배고파, 추워....
하지만 괜찮아.
집에만 도착할 수 있으면,
분명 행복해질 수 있을거야.

나쁜 아이는 집에 들여보내 주지 않아.
거짓말쟁이도, 도둑도.

괜찮아. 아직 걸을 수 있어.
다음에 저쪽 마을로 가보자.
3화
[ 펼치기 · 접기 ]
여기라면 분명...
뮤우우? 넌 누구야?

언니, 처음으로 생긴 친구.
외톨이인 나에게 말을 걸어준
다정한 사람.
계속 같이 있어 줄 거야?
고마워! 기쁘다.

배고파....
하지만 도둑질은 나쁜 아이가 하는 거니까
참을 거야.

뭐야? 언니...
사과? 나한테 주는 거야? 고마워!

...맛있다~?
뭐야... 너희들...?

내가 사과 도둑?
아니야, 이건 언니가 준 거야.
4화
[ 펼치기 · 접기 ]
거짓말 아니야! 정말이라고!
있잖아, 언니.
이거 언니가 나한테 준 거잖아?
그렇지?!

언... 니...?
왜 웃어?
날 속인 거야?

처음부터 다 거짓말이었어?
친구도, 계속 같이 있어 준다는 말도, 다....

나 아니야.
도둑질은 나쁜 아이가 하는 거야.
난 나쁜 아이가 아니야...
그런데 왜 다들...

아무도 날 믿어주지 않아....
아프게 하는 짓만, 심한 짓만 해....
5화
[ 펼치기 · 접기 ]
마녀라서? 내가 나쁜 아이라서?
그래서 다들...
날 믿어주지 않는 거야?

그럼, 다들 뭐야?
거짓말하고, 돌 던지고, 때리고, 차고...
모두가 더 나쁜 아이잖아.

나쁜 아이는 집에 들여보내 주지 않아.
그런데 왜 모두에겐...
나쁜 아이에게도 집은 있는 걸까.

나만 집이 없어....
아무도 날... 믿어주지 않아.
내 말은 아무에게도 전해지지 않아.

내가 마녀라서?
마녀가 아니었다면, 믿어줬을까....
6화
[ 펼치기 · 접기 ]
새로운 마을에 왔지만...
역시 여기도 마찬가지다.
아무도 날 믿어주지 않아.
...내가 마녀니까.

이상한 사람을 만났다.
마을의 어른들로부터 날 감싸줬다.
하지만 난 알아. 이 사람도 분명....

'믿어? 날?'
...거짓말이야!
또 날 속일 작정이지?!

너 싫어! 저리 가!
그런 식으로 다정하게 대해주면,
나... 믿어버릴 것 같단 말이야.

한 번만 더 믿어볼까.
이 사람이라면 반드시....
7화
[ 펼치기 · 접기 ]
뮤우~ 너무 쓰다듬어.

있잖아, 영주님.
꼬옥 안아줘.

영주님, 엄청 뜨끈뜨끈하고,
따끈따끈... 계속 이걸 갖고 싶었어.

영주님,
오늘은 같이 코~하고 자도 돼?

영주님
앞으로도 계~속 나랑 같이 있어 줘.
에헤헤, 약속이야!
영주님, 너~무 좋아!

4.2. 보이스

로그인(접속) 영주님, 어서 오세요.
로그인(복귀) 어서 오세요, 영주님... 나 잘 기다리고 있었어. 잘했지?
마이페이지 1 영주님, 도와줄 게 있으면 말해줘. 나한테 맡~겨~줘~
마이페이지 2 안 잤어. 잠깐 졸았을 뿐이야. 영주님 무릎에 누우면 기분 좋으니까.
마이페이지 3 집이 있다니 행복해.
마이페이지 4 영주님, 괜찮아? 코 잘래?
마이페이지 5 영주님은 날 믿어 줘. 나도 영주님을 믿고 있어.
마이페이지 6
(생일)
영주님, 생일 축하해. 꽃을 따왔어. 받아줄래?
마이페이지 7
(1차 진화시)
영주님은 우리 집. 집의 뜻? 알아! 음... 뜨끈뜨끈한 곳! 맞지? 어? 아니야?
마이페이지 8
(2차 진화시)
계속 집을 찾고 있었어. 그랬더니 영주님을 만났어. 그러니까 이젠 외롭지 않아... 꼬옥 안아 줄래?
마이페이지 9
(3차 진화시)
영주님은 날 믿어 줬어. 나도 영주님을 믿고 있어. 앞으로도 계속.... 왜냐면 영주님은 내... 으음, 비~밀.
마이페이지 10
(4차 진화시)
영주님이 미아가 되면 다음엔 내가 데리러 가줄게. 흐뮤, 왜 머릴 쓰다듬어?
마이페이지 11
(5차 진화시)
집이란 말이야, 마지막에 돌아오는 곳이래. 그래서 영주님은 우리 집. 나도 영주님의 집. 그러니까 마지막엔 나한테 돌아와 줘. 내... 아무것도 아니야.
마이페이지 12
(6차 진화시)
영주님이 믿어줘서 나 이렇게 강해질 수 있었어. 다음은 내 차례야. 앞으로 계속 영주님을 지켜보고 있을게. 그러니까 앞으로도 계속 우리 집으로 있어 줘... 집이란 말이야, 가족이란 뜻도 있는 거야.
진화 1 강해,졌어. 칭찬해 줄래?
진화 2 나 강해졌어. 영주님, 꼬옥 안아 줄래?
진화 3 영주님이 믿어줘서 나 힘낼 수 있었어.
진화 4 영주님은 우리 집. 응, 이젠 미아가 되거나 하지 않아. 왜냐면 앞으로 계속 곁에 있어 줄 거잖아?
진화 5 영주님은 날 믿어 줬어. 나도 영주님을 믿고 있어. 그러니까 이젠 미아 같은 건 되지 않아.
진화 6 다음엔 내가 영주님의 집이 돼줄게. 그러니까 반드시 마지막엔 나한테 돌아와 줘야 해.
승리시 이걸로 집에 돌아갈 수 있게 됐네.
패배시 영주님한테 혼날 거야.
스킬 1 이~얍!
스킬 2 나쁜 아이는 이렇게 할 거야!

5. 라멘토

くるくるまわる
쿠루쿠루 마와루
뱅글뱅글 도는
あの未知 この道
아노 미치 코노 미치
저건 뭐지 이 길이지
らん らん らん らん
란 란 란 란
란 란 란 란
どこへ向かってる?
도코에 무캇테루
어디로 가는 걸까?

きらきらひかる
키라키라 히카루
반짝반짝 빛나는
何かの足あと
나니카노 아시아토
누군가의 발자국
とん とん とん とん
톤 톤 톤 톤
콩 콩 콩 콩
ここで途切れる
코코데 토기레루
여기에서 끊겼네

キミの手を 冷えた指先を
키미노 테오 히에타 유비사키오
네 손의 차게 식은 손끝을
ワタシのポケットの中へと
와타시노 포켓토노 나카에토
내 주머니 속으로
ここがドコでも
코코가 도코데모
여기가 어디든
一人より二匹
히토리요리 니히키
혼자보단 두 마리

右右右左
미기미기미기히다리
오른쪽 오른쪽 오른쪽 왼쪽
曲がり角だらけさ
마가리카도다라케사
전부 길모퉁이
ざんねん行き止まり
잔넨 이키도마리
안 됐네 막힌 곳이야
何回目だろう?
난카이메다로오
이게 몇 번째일까

晴れときどき寂しい
하레토키도키 사비시이
맑은 때때로 쓸쓸해
あの坂の向こうに
아노 사카노 무코오니
저 언덕 너머에
笑顔のワンダフルあ、雨だ
에가오노 완다후루아 아 아메다
원더풀한 웃음 어, 비 오네
フードを被ったら 濡れないよ
후우도오 카붓타라 누레나이요
후드를 쓰면 젖지 않아
涙がぽろり
나미다가 포로리
눈물이 주르륵

茜色じわりじわりと
아카네이로 지와리지와리토
빨갛게 쪼끔쪼끔씩
かさぶたが染みる
카사부타가 시미루
딱지가 져서 아파
キンコンカン 波打ち際
킨콘카 나미우치기와
철써덕 파도치는 물가
まだ眠くないな
마다 네무쿠나이나
아직 안 졸리니까
ここはドコだろうな?
코코와 도코다로오나
여기는 어디일까?

右右右左
미기미기미기히다리
오른쪽 오른쪽 오른쪽 왼쪽
間違えたのどれか
마치가에타노 도레카
어디서 틀린 거지
元来た道戻る
모토 키타 미치 모도루
왔던 길을 돌아가
何回目だろう?
난카이메다로오
이게 몇 번째일까

雨ときどき嬉しい
아메토키도키 우레시이
비 때때로 기쁨
見たことない景色
미타 코토 나이 케시키
처음 보는 풍경
キミの姿見えた あ、雨だ
키미노 스가타 미에타 아 아메다
네 모습이 보였어 어, 비 오네
フードを被ったら 濡れないよ
후우도오 카붓타라 누레나이요
후드를 쓰면 젖지 않아
涙がぽろり
나미다가 포로리
눈물이 또르르

6. 니나(여름)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 작은 대모험 니나 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 성능 및 평가

7.1. 장점

버프해제 및 자신 부여, 약화효과 해제 및 부여, 약화 효과 적중률 감소, 적중률 감소 약화 효과를 가져 니나는 탱커치고 다소 이례적으로 다양한 유틸을 보유하고 있다. 특히 버프해제가 웬만한 덱에 하나씩은 거의 들고 있다곤 하지만 은근 희귀한 유틸이며 약화 효과 해제 및 부여도 니나를 상대할 때 아군의 약화 효과를 역으로 활용할수도 있는 걸 생각하게 돼 괜히 거슬리게 하는 요소 중 하나다. 이런류의 유틸은 보통 서포터들이 가지고 있는 경우가 많지만 니나는 역설적이게도 탱커라는 점에서

니나의 스킬들이 계수가 높은편은 아니지만 같이 자주 쓰이는 서포터들이 치명타 확률 증가를 겸하는 서포터들에 기교가 주 스탯인 니나라 치명타가 굉장히 잘 터지며 전용무기 패시브의 방어관통 덕분에 계수가 평범함에도 찍히는 딜이 낮지만은 않다. 무엇보다 공증 버프를 뺏어다가 써먹을 수 있는게 니나다 보니까 상대 덱 구성에 따라 잠재적으로 오르기 까지 하니 계수가 평범하다 해도 딜이 딱히 낮지 않으며 오히려 평균 이상의 딜량을 낸다.
회피및 약화 효과 적중률 감소, 약화효과 해제 및 부여 덕분에 약화효과에 내성이 높은 편이다. 루나린드 같이 적중 후 판정의 경우는 회피로 1차적으로 약화 효과 적중률 감소 약화 효과로 퍼센트 약화효과 까지 전부 흘릴 수 있으며 막상 걸리더라도 "진짜싫어!!" 의 조건이 달성됐다면 자신에게 걸린
니나는 극소수만 가지고 있는 회피 패시브를 지닌 마녀 중 하나다. 동시에 적중률 감소 약화 효과를 지녀 회피율 증가 서포터가 없어도 적중 투자가 전혀 안돼있는 덱 상대로는 단 한대도 안맞고 이길 수 있다. 적중 패시브를 지녀도 막상 힘을 주스탯으로 쓰는 워리어가 아닌 마녀들은 니나를 상대로 맞추기 힘든 건 여전하다. 거기에 회피덱 서포터가 붙으면 버프 해제가 없다면 5턴 동안 절대 때릴 수 없는 무한회피 니나가 완성되어 난 상대를 때릴 수 있는데 상대는 날 때릴 수 없는 기막힌 상황이 매 번 발생한다.

니나의 장점은 비취라는 점이다. 콜디, 멀린 같은 상시 비취 마녀도 있는데도 니나만 따로 축복 받았다고 하는 이유는 탱킹으로 거의 모든 걸 가진 니나가 디안을 재외하면 전부 비취에서 구할 수 있다는 점이다. 같은 속성인 멀린, 멜티유, 루크, 피아, 밀라, 유니, 비취린드 전부 같이 덱으로 굴릴 수 있고 또한 이 서포터들과 궁합도 어느정도 이뤄진다는 점이다. 또한 비취 속성을 잡아 먹어야 할 홍염 속성은 잘 나오는 편도 아니고 .[3] 추가적으로 초반 속성뽑기는 초반에 필요한 마녀들이 비취에 몰려 대부분 비취 속성을 뽑게 되는데 니나도 겸사겸사 나오는것도 나름 장점이라면 장점.
니나가 메인인 PVP 조합은 피아, 디안이 고정으로 사용되고, 거기에 대체적으로 멀린이 들어가는 구성이다. 일반적으로 저 조합에 아티를 넣어 무소과금 준종결 조합인 일명 아피니멀디 조합으로 많이 쓰이는데 니나, 디안, 멀린은 상시캐릭터에 피아는 모든 유저들이 거의 필수적으로 뽑아야 한다는 인권 캐릭터임과 동시에 0.5주년때 하나를 뿌려줘서[4] 오래 한 유저들은 대부분 한 장 이상은 가지고 있을 확률이 높고 동시에 피아는 아티와 같이 4장만 뽑아도 UR+ 까지 돌파가 가능한 4속성 마녀 인지라 돌파 하는데에 있어 조합에 끼는 픽업들이 크게 비싸지도 않다.
완성되어 있는 자체 체급과 상시 라는 점에서 다양한 덱에 들어갈 수 있다. 덱 파츠가 부족할 때 누굴 넣지 할 때 루살카와 비슷한 접근으로 니나를 넣고 생각해 봐도 될정도로 니나 단독 성능이 워낙 뛰어나고 어딜가든 1인분은 해줄 수 있다. 이 때 니나의 역할은 서브딜러 + 버프해제 요원 및 디버퍼 라는 덱에서 나름 귀중한 자원이 될 수 있으며 여차하면 니나는 본인이 메인이 될 수 있다. 니나가 루살카 같이 육각형 마녀는 아니지만 니나 본인 특유의 장점과 체급이 워낙 뛰어나서 어느덱에 들어가도 무난하다.

7.2. 단점

단점이란 단점은 전부 커버 치고도 남는 사기적인 구성을 가진 니나에게 유일하게 남은 양심이라고 해야 할 정도로 니나는 모든 스킬이 광역인 대신 그 피해 타수가 단타 라는 문제가 남아있다. 사실 이 문제가 큰 문제는 아니지만 유난히 이걸 이용해 다양한 방식과 조합으로 니나를 억까치는 상황을 자주 만들기 때문에 카운터가 지속적으로 출시됨에 따라 생긴 문제. 타수기가 있는 마녀와 조합하면 극복이 가능하지만 대부분은 니나만큼 버텨주는 마녀가 드문게 문제지만 니나의 장점 문항을 보면 타수 스킬이라도 없어서 다행인 것 이다.
버그를 고친 후 재발굴 된 니나가 루살카의 카운터로 적합하다는 이유로 인해 야금야금 쓰이다 디안과 조합하니 전투력이 억 씩이나 차이나는 상대를 이기는 기가막힌 상황을 자주 연출함에 따라 너도나도 할 것 없이 니나를 쓰기 시작 해 PvP 환경을 망치기 시작하자 게임사는 심각성을 인지했는지 유콜디 출시 이후 어지간하면 니나를 카운터 칠 수 있거나 적중 증가 패시브를 통해 최소 대응이 가능하게 출시되고 있다. 적중으로 안되자 니나가 뺏으면 활용하기 힘든 패시브를 지녔거나 적중 + 높은 깡계수와는 기본이고 하다못해 다중 베리어로 억까하는 상황까지 나오게 되었다. 최근 들어서는 액티브 스킬로 걸어주는 버프를 아예 해제 불가로 만들어 억까하는 상황까지 나오게 되었다. 클라우디아~암리아 까지는 본인의 성장을 크게 필요로 하는 단계라 니나가 자주 쓰이는 중간 투력 대에선 잘 나오지 않았지만 메리아 부터는 명함에서도 준수한 성능이 나오는 마녀가 출시되어 니나의 입지가 점차 흔들리고 있다. 거진 1년 반 이상동안 카운터만 나온 시점에 크게 흔들리지도 않긴 했지만 니나 입장에선 여간 불편한게 한 두 가지는 아니긴 하다.

7.3. 평가

높은 대미지 차단과 준수한 피해 감소량 더불어 회피 패시브까지 겸비한 비취속성 탱커. 출시 초 평가가 높은 편은 아니었으나, 버그픽스를 가장한 캐릭터 패치로 인해 콜디, 플로렌스와 같이 상시 OP캐릭터에 등극했다.

니나가 OP로 취급받는 이유는 4가지가 있다. 1.높은 내구, 2.축복받은 속성, 3.높은 성장도와 4.사기적인 스킬구성이다.

우선 액티브 스킬을 살펴보자면, "미아의 통곡"광역 버프 해제 후 자신에게 부여.가 큰 이유고, "진짜싫어!!"는 특정 조건[5]에 해당하는 상대에게 자신의 약화 효과 해제 후 상대에게 부여 및 적중률 50% 감소 부여라는 것.

그렇다고 패시브가 안좋은 것은 아니다. "아직 걸을수 있어."대미지감소 30%, 회피율 증가 30%이며, "그림자 밟기"대미지 65% 차단으로, 대미지 감소만 2중으로 가지고 있다. 요약하자면 회피율 증가로 맞추기도 어려운데, 맞춰도 2중 대미지감소로 덜아프게 맞는다. 높은 내구와 사기적인 스킬구성이 한번에 설명 가능한 패시브들.

이러한 패시브 덕분에 체력버퍼 효율이 높은편에 속한다. 동시에 체력도 회복하면 매우 좋은데 비취 속성에는 체력관련 버퍼매우 많으며, 힐러겸 버퍼라는 상시인데다 시공의 동굴 코인으로 교환 가능한 서포터도 존재한다.

그렇다고 속성 상성에서도 밀리는가? 하면 비취에 상성인 홍염 속성은 그리 많이 쓰이진 않는다.

비취속성 상시 캐릭터에 좋은 캐릭터[6]가 몰려 있어서 속성뽑기에 비취를 많이하게 될텐데, 비취속성뽑기에 같이 뽑혀 진화에 부담이 적은 것도 장점.

성장도도 높다. 레벨이 오를수록 스킬 레벨증가로 액티브와 패시브가 강해지는 것은 당연, 전용무기를 사용하기 시작한 이후엔 상대방 버프 확정해제가 가능하며, 전용무기 레벨이 오를수록 증가하는 방어관통까지[7].
추가적으로 후반으로 갈수록 효율이 높은 치명타와 회피가 증가하는 기교 스탯이 주 스탯이다 보니, 기교를 올릴수록 치명타와 회피가 올라가는 것은 물론, 공격력도 같이 상승한다.

PvE[8]에선 성능이 떨어지나? 라고 생각할수 있겠지만, 오히려 PvE에서 빛을 발휘할 때가 있다.
미아의 통곡에 붙은 버프 해제로 암렛[9], [10], 오필리아[11] 등등, 까다로운 버프를 지닌 캐릭터들의 카운터 역할을 맡으며 버프해제용 서포터 혹은 서브딜러로 사용이 가능하고, 성장 완성시 가지는 높은 방어관통을 이용하여 메인딜러로 사용가능하다.

궁합이 좋은 서포터는 디안. 공격력이 가장 높은 아군에게 회피율 증가 버프를 부여하는데 이때, 니나의 회피 수치는 단순 합산만 해도 80% 에 육박하게 되며 디안도 체력 50% 이하부터 아군 하나만 살아있어도 적의 모든 공격의 대상이 되지 않는 투명 상태가 되어, 생존력도 높은 것이 특징. 니나를 쓸 때 채용률이 높다.

7.4. 상대법

니나가 워낙 PvP 환경에서 악명이 높아 PvP 덱이 니나로 도배되자 클라우디아 출시 기점으로 최소한 대응 혹은 카운터 이상으로 내놓는 경우가 많아졌다. 하지만 이론적으로 카운터 역할을 할 뿐 실질적으로 니나가 주로 나오는 전투력 2억 대는 캐릭터 하나 LR 만드는 것도 매우 벅찬 상황이고 LR마저도 필수 취급 받는 피아 정도 뿐이다. 카운터 역할을 충분히 해줄 수 있으면서 값어치가 높음과 동시에 일반유저들이 뽑아 볼 만한 캐릭터들을 나열해보았다.

8. 여담


[1] 게임 내에서는 불명이었지만 아트북을 통해서 공개되었다.[2] 게임 오픈 전에는 '곤혹성 여행'으로 소개되었지만 오픈 후에는 이 제목으로 바뀌었다.[3] 출시 직후 린 이후로 홍염덱은 주류였던 적이 없다. 그나마 모르가나 덱이 티어덱 수준에 있는 편.[4] 게임 시작시 나타샤 하나를 주는 것과 비슷하게 생각하면 편하다.[5] 상대가 자신보다 기교가 낮을시.[6] 니나를 제외한 콜디, 멀린 등[7] 방어관통 스탯은 오로지 장갑, 신발 등으로만 올릴 수 있는 방어력을 무시하는 역할을 하며, 방어관통을 높게 가져가는 방법도 적은데 전용무기 하나로 이 귀하고 좋은 스탯을 그냥 가져갈수 있다[8] 메인퀘스트, 무한의탑 등[9] 체력 1로 버티는 불사신[10] 특정 조건 달성시 대미지로 깨는게 거의 불가능한 쉴드[11] 배틀 시작시 단일대상 공격을 자신에게 유도하는 도발[12] 암렛의 "크리스탈 브레이커"는 소서러를 상대로 대미지가 1.5배가 됨[13] 딜러가 니나 하나만 있는 파티[14] 회피율을 대가로 적중 50%가 증가한다