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최근 수정 시각 : 2024-05-06 16:43:27

리버스: 1999/의지


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1. 개요2. 6성
2.1. 도철2.2. 멋진 신세계2.3. 땅따먹기 게임2.4. 두 번째 생명2.5. 밤의 모독자2.6. 우레와 같은 박수2.7. 호기심쟁이2.8. 필요한 기록2.9. 오락 지상주의2.10. 원더랜드 바깥2.11. 헤아릴 수 있는 마음2.12. 침묵과 동경2.13. 균형 유지2.14. 기나긴 속삭임2.15. 사방성의 밖에서2.16. 새롭지 않은 이야기2.17. 좁은 문을 두드리는 자2.18. 또 다른 이야기2.19. 다가오는 새벽2.20. 증명의 시도
3. 5성
3.1. 탐욕3.2. 계몽 IV3.3. 마음의 방향3.4. 똑같은 내일3.5. 자유자재3.6. 진실된 나3.7. 오후의 휴식3.8. 원대한 여정3.9. 자유의 마음3.10. 웃음소리3.11. 풍족한 식탁 3.12. 황당한 여생3.13. 고통의 여정3.14. 용감한 전진3.15. 티 타임 3.16. 새로운 페이지
4. 4성
4.1. 계몽 III4.2. 항해4.3. 숭배4.4. 갈망4.5. 푸른 독4.6. 고요
5. 3성
5.1. 계몽 II5.2. 경멸5.3. 팽배5.4. 낙담5.5. 환호5.6. 둔감5.7. 몽매
6. 2성
6.1. 계몽 I6.2. 덧없는 기억




1. 개요

리버스: 1999의 의지에 관한 정보를 정리한 문서.

2. 6성

필요한 기록까지는 1.0 버전부터 상점에 있는 의지이고, 그 뒤엔 버전마다 1~2개씩 새로 나오는 한정 의지들이다. 버전의 전반부에 나오는 한정 의지는 이벤트 상점에서 판매하며, 이벤트 기간 내에 얻지 못한 미소유자에 한해 3버전 뒤부터 조각 상점에서 1개만 한정으로 판매한다. 일부 버전엔 버전의 후반부에 한정 의지가 출시되며, 조각 상점에서 할인된 가격으로 1개만 판매한다.

2.1. 도철

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스 도철.png
도철


증폭 재료
깊은 곳에 숨겨진 갈망. 매우 진귀한 의지 증폭 재료이며, 의지 증폭 레벨을 1 증가시킨다.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
뱀의 혀가 조용히 탐색한다.
녀석은 방향과 목표를 확고히 정했다.
독니를 꺼내고... 사냥감을 물었다.

의지 증폭을 위해 사용된다.

2.2. 멋진 신세계

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-멋진 신세계.png
멋진 신세계
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
55 ~ 370

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
30 ~ 200

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 최종 술식 위력
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자가 최종 술식 시전 후 다음 일반 주문의 마법 위력 20%/25%/30%/35%/40% 증가.
||
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각도를 조정하고, 끈을 꽉 묶고, 주름을 편다.
소매를 조용히 말아 올렸다가 내려놓고,
다시 말아 올린다.
그녀는 거울 속 자신과
온화한 밤을 바라본다.
난 아름다운 신세계와 세계의 행복을 위해
모든 걸 바칠 준비가 되어 있다.

최종 술식 위력을 올려주고, 최종술식을 쓴 다음에 사용하는 일반 주문의 위력을 올려주는 효과로, 서브 딜러 포지션의 마도학자에게 추천된다.

여담으로 해당 증폭 효과는 중첩된다.#

일러스트의 인물은 소네트.

2.3. 땅따먹기 게임

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-땅따먹기 게임.png
땅따먹기 게임
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
55 ~ 370

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
30 ~ 200

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 마법 위력
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자가 적군 목표 1명을 처치할 때마다 자신의 최종 술식 위력 4%/5%/6%/7%/8% 증가, 해당 효과 최대 4스택 중첩.
||
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1등은 내 거야! 언제나 내 거야!
어린 승리자가 회식 집으로 뛰어 들어갔다.
3등, 3등, 계속 3등이야.
젠장! 젠장! 젠장!
주황빛이 분필 칸 밖을 벗어나
회색 집을 나갔다.
또 어딜 가려는 거지?
어린 승리자는 중얼거렸다.
다시 만날 수 있을까?

일반 주문의 위력을 올려주고, 적을 처치할 때 최종술식의 워력을 올려주는 효과로, 멋진 신세계와는 상반된 효과를 가졌다.
주로 최종술식보다 일반 주문의 위력이 더 높은 캐릭터가 사용한다.

일러스트의 인물은 마틸다.

2.4. 두 번째 생명

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-두 번째 생명.png
두 번째 생명
치료


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
52 ~ 350

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
420 ~ 2800

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
18 ~ 120

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
33 ~ 220

파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
4% ~ 10%


의지 증폭
기억자가 광역 최종 술식 시전 후 모든 아군이 기억자 공격*32%/40%/48%/56%/64%의 HP 회복.
||
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다듬고 조각한다. 물, 기름, 꿀, 모래.
달빛이 나뭇가지 위 매미 허물과
새 지팡이의 용모를 살핀다.
나무는 대장장이의 손에서 새 삶을 얻었다.
대장장이는 내일부터 새 삶을 얻는다.
숲에게 신분은 아무런 의미가 없다.

최종술식 사용 시 아군의 HP를 회복시키는 능력이 있어 딜링 능력이 매우 저열한 서포터인 네크롤로지스트, 베이비 블루, 보이저 등에게 추천된다.

일러스트의 인물은 드루비스.

2.5. 밤의 모독자

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-밤의 모독자.png
밤의 모독자
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
54 ~ 360

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 마법 위력
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자가 공격 시 목표가 2개 이상의 \[상태 이상]을 보유했을 경우, 목표에게 주는 피해 12%/15%/18%/21%/24% 증가.
||
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이 밤은 등불의 색을 모독한다.
아름다움을 모독하고,
숙면을 모독하고, 휴식을 모독하고,
그녀 마음속 모든 자장가를 모독한다.
이후에도, 저 먼 미래에도,
기나긴 밤에 더 이상의 안녕은 없다.

추가 효과의 [상태 이상]을 제대로 알고 써야하는 의지. [상태 이상]은 디버프를 의미하는 것이 아닌, 디버프 중에서 [상태 이상]으로 분류되는 디버프를 의미하기 때문이다. 대표적인 예시로, 콘블룸의 두 가지 디버프(현실 방어 감소, 받는 피해 증가)의 경우, 두 디버프가 모두 [속성 감소] 분류에 들어가다보니 이 의지의 추가효과는 전혀 누릴 수 없다. 이렇게 상태의 능력치를 별도의 특별한 이름 없이 그냥 감소시키는 건 [속성 감소], 기절, 악몽, 석화, 무장 해제 등 행동 불능 상태로 만드는 건 [제어]에 속하고, 효과 자체는 속성 감소와 같은 것들 중 중독, 의식 혼란, 매료 등 특수한 이름이 붙었다면 상태이상에 들어간다. 즉 이 의지의 추가 효과를 누리려면 상태이상을 부여할 수 있는 일부 소수의 캐릭터를 기용해야 하는데 그마저도 최소 2스택을 부여해야 해서 활용하기가 굉장히 까다롭지만, 그 대가로 발동만 한다면 대미지 증가 계수가 굉장히 높아서 우수한 성능을 자랑한다.

중독을 중심으로 하는 제시카, 매료를 손쉽게 거는 마릴린, 영구적용 디버프를 거는 마커스 등이 채용되며 파티에 6을 기용할 시 6의 계승 능력과 일반 주문으로 적들에게 거의 상시로 상태이상을 걸 수 있어 6과 같이하는 팀원 누구에거나 줄 수 있다.

일러스트의 인물은 슈나이더.

2.6. 우레와 같은 박수

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-우레와 같은 박수.png
우레와 같은 박수
공격 치명타


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
49 ~ 330

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-치명타율.png 치명타율
10% ~ 16%


의지 증폭
기억자가 단일 공격 치명타 시 치명타 피해 16%/20%/24%/28%/32% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
바람 소리와 빗소리를 거쳐 점점 격앙된다.
그녀의 소리가 곳곳에서 울려 퍼진다.
더 멀리, 더 높이, 영원히 멈추지 않는다.
관중과 극장을 보유한 국왕은 아직 존재한다.
그는 여전히 자신이 무한한 우주의 왕이라고 생각한다.

치명타 딜러들에게 필수처럼 보이는 의지이나 실상은 함정. 그 이유는 의지 기본 속성의 공격 수치가 모든 6성 의지중 가장 낮다. 더불어서 주 속성인 치명타율도 투스 페어리로 인해 치명타를 쉽게 발동할 수 있는 경우가 대부분이라 대미지 기여가 낮고, 증폭 능력도 단일 공격시라는 조건이 있어 범용성이 좋지 못하다. 현시점 해당 의지를 사용하는 것은 릴리아나 명함 스파토데아가 상황에 따라 채용하는 정도.

일러스트의 인물은 찰리.

2.7. 호기심쟁이

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-호기심쟁이.png
호기심쟁이
치료


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
54 ~ 360

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
390 ~ 2600

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-치료율.png 치료율
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자가 디버프 유형 일반 주문 사용 후 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군이 자신 공격*24%/30%/36%/42%/48% 의 HP 회복(턴마다 최대 1회 발동)
||
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길은 인간이 직접 만드는 것이다.
술과 빵은 노동으로 얻어지는 것이다.
작은 새싹이 잎을 펼치고,
가득 쌓인 포션 속에서 졸음에 저항한다.
조금 더, 조금만 더 오랫동안,
다음 페이지를 읽어보자.

주 효과가 치료율이라 힐러 포지션의 캐릭터가 주로 사용하는 의지. 추가 효과를 최대로 누리려면 2단계 스킬부터 디버프 효과가 붙는 캐릭터보단 1단계부터 그냥 디버프인 스킬을 가진 캐릭터한테 주는 편이 가장 좋다.

일러스트의 인물은 소더비.

2.8. 필요한 기록

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-필요한 기록.png
필요한 기록
공격 치료


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
61 ~ 410

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-피해 보너스.png 피해 보너스
6% ~ 12%


의지 증폭
기억자가 적군 목표 1명을 처치할 때마다 자신 공격*60%/75%/90%/105%/120%의 HP 회복.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
신중, 회피, 여행.
안전을 위해 앞뒤를 살핀다.
불필요하다.
기록, 기록, 기록.
이 순간을, 이 시간을 기록한다.
필요하다.

부가효과보다는 깡스텟을 보고 쓰는 의지. 공격력이 타 의지에 비해 더 높고 주 스텟이 피해 보너스라 딜량을 상당히 늘려줄 수 있을뿐더러 범용성도 매우 좋아서 증폭을 하지 않은 기준으론 다른 의지들보다 성능과 범용성이 모두 좋아서 증폭 이전까진 효율이 뛰어나다보니 이 의지를 하나 사서 돌려쓰고 의지 증폭을 위한 도철만 모으는 유저들도 존재한다.

일러스트의 인물은 클릭.

2.9. 오락 지상주의

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-오락 지상주의.webp


오락 지상주의
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
57 ~ 380

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 최종 술식 위력
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자가 단일 최종 술식 시전 후 자신이 주는 피해 5%/6%/7%/8%/9% 증가, 해당 효과 최대 3스택 중첩
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
섬광, 블랙홀, 모두가 주목하는 별이다.
아름다운 나라에서 가장 아름다운 꿈이다.
그녀의 머리카락은 금보다 더 값지며, 그녀의 입술 도장은 지폐 다발로도 살 수 없다.
그녀의 심장, 심장, 심장은...
금화 한 닢, 은화 한 닢, 눈길 한 번의 가치도 없다.

1.1 이벤트 의지. 단일 대상 최종 술식을 사용하는 딜러들에게 무난하게 줄만한 의지다. 열정 매커니즘에 보너스가 있어 최종 술식을 자주 사용할 수 있다면 궁합이 아주 좋다. 1.1 때 같이 나온 멜라니아, 피클즈가 그 예시.

일러스트의 인물은 마릴린.

2.10. 원더랜드 바깥

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-원더랜드 바깥.png


원더랜드 바깥
공격 치명타 치료


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
52 ~ 350

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
390 ~ 2600

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
10% ~ 16%


의지 증폭
기억자가 디버프류 일반 주문 사용 시 자신의 치료율 3% 증가, 해당 효과 최대 4스택 중첩. 기억자 치명타율 7%/10.5%/14%/17.5%/21% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
토끼야, 토끼야, 과자를 가져오렴.
모자 장인아, 모자 장인아, 차를 따라주렴.
체셔 고양이는 긴 탁자를 가지런히 펴고,
앨리스는 작은 찻잔을 가져오네.
옛 방문자여, 울지 말아요.
다과회 준비가 끝났어요.

1.2 이벤트 의지. 기본 속성의 HP 증가로 캐릭터를 더 튼튼하게 만들어준다. 증폭 효과가 치료율 + 치명타율이라서 주로 투스 페어리에게 기용되며, 에즈라도 증폭 효과가 잘 어울릴 뿐더러 스킬 계수가 최대 HP에 의존되어 있어 기용될 수 있다.

일러스트의 인물은 베이비 블루.

2.11. 헤아릴 수 있는 마음

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-헤아릴 수 있는 마음.png
헤아릴 수 있는 마음
공격 치명타


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
51 ~ 340

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
390 ~ 2600

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-치명타율.png 치명타율
10% ~ 16%


의지 증폭
턴 종료 시 기억자가 이번 턴에서 열정을 3 이상 획득했을 때, 다음 최종 술식 시전 시 술식 위력 8%/10%/12%/14%/16% 증가, 기억자가 이번 턴에서 열정을 4 이상 획득했을 때, 해당 효과 12%/15%/18%/21%/24%까지 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
여덟, 열둘, 마름모, 물방울이 빛난다.
등급이 있고, 표준이 있고, 인증서가 부여되지만 자격이 없고 포기해야 하는 것들.
하지만 나는, 나 역시 돌멩이였다.
헤아릴 수 없는, 아무도 관심을 가지지 않는.

1.3 이벤트 의지. 한 턴에 적은 행동 횟수로 열정을 많이 수급할 수 있는 캐릭터[1]와 궁합이 좋다.

의지 기본 속성과 증폭 효과 모두 동시기 출시한 갈기 모래와 어울리는 효과지만, 대미지 증가 효과인데 정작 갈기 모래는 서포터인지라 2형상이 아닐 경우 멋진 신세계 의지가 더 좋고, 딜러로 운용이 가능해지는 2형상 이상이라면 이 의지를 쓰는 것이 더 좋다.

일러스트의 인물은 테넌트.

2.12. 침묵과 동경

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-침묵과 동경.png
침묵과 동경
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
52 ~ 350

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
4% ~ 10%


의지 증폭
기억자 추가 행동 시 주는 피해 12% 증가, 기억자 추가 행동으로 주는 고정 피해 10%/20%/30%/40%/50% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
어제, 오늘, 내일.
침묵을 지키고, 냉정함을 유지하고, 충성을 지켜라.
계율은 빛나는 산봉우리에서 내려온다.
창틀을 넘어 침대 속으로 들어가 피부 깊숙이 들어가라.
우리는 두 눈을 내리깔고 순종하며 입을 굳게 다물고 생각을 버린다.
하지만 여전히 희망을 품고 있다.

1.4 이벤트 의지. 추가 행동을 하는 캐릭터는 릴리아, 뉴바벨, 블랙 드워프, 37, 곡랑, 이졸데 뿐이고, 이중 추가 행동으로 고정 피해를 주는 캐릭터는 뉴바벨과 37밖에 없는데 뉴바벨은 성능이 크게 좋지 못해[2] 이 의지를 실전성 있게 사용하기 위해선 37과 쓰는 수밖에 없다. 고정 피해와 추가 행동이라는 특수한 능력을 2개나 가진 캐릭터에게 맞춰진 능력이라 범용성이 매우 좋지 않지만 그런만큼 등장 당시엔 37과 가장 시너지가 나는 의지였으며 증폭 효율이 좋아 도철을 투자한 사람이 많았으나, 37과의 시너지가 더 좋은 기나긴 속삭임 의지가 출시되며 1.5버전 동안은 완전히 묻혀버리며 커뮤니티에선 뉴바벨 전용 의지라는 별명이 생겼었다.

하지만 추가 공식 마도술에 한해선 기나긴 속삭임 의지보다 대미지를 더 올려주기에 추가 행동을 통해 유레카 스택을 많이 얻을 수 있는 조합을 짤 경우 침묵과 동경 의지가 더 좋았는데, 1.6버전의 전반기에 출시된 곡랑이 추가 행동을 많이 시전하는 스킬셋으로 출시되어 37을 곡랑과 같이 쓰는 경우엔 침묵과 동경이 기나긴 속삭임보다 더 좋아서 재평가를 받게 되었다.

그러나 1.7버전에 나온 좁은 문을 두드리며 의지가 2형상 미만의 37을 곡랑과 조합하는 경우엔 침묵과 동경 의지보다 더 효율이 좋아서 결국 사용처가 2형상 이상의 37을 곡랑과 쓰는 경우와 뉴바벨로 줄어들었다.

일러스트의 인물은 콘블룸.

2.13. 균형 유지

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-균형 유지.png
균형 유지
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
57 ~ 380

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 최종 술식 위력
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자가 공격 시 목표와 영감 상성 관계가 없을 경우 목표에게 주는 피해 6%/7.5%/9%/10.5%/12% 증가, 기억자의 영감이 [영혼] 또는 [지능]일 경우 해당 효과 12%/15%/18%/21%/24%로 증가.
||
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앞으로 굴러 예상하는 궤적을 따라 떨어져라.
그는 주변을 둘러보며 친근감을 느꼈다.
모든 톱니바퀴가 그 위치에 있었다.
없어서는 안 되지만, 그만큼 중요하지 않은
거대한 기계의 일부이다.

1.4 상점 추가 의지. 적과의 상성 관계가 없을 경우 피해 보너스를 받고 영혼이나 지혜 속성 캐릭터가 사용하면 효과가 2배가 되어서, 영혼이나 지혜 속성 캐릭터가 사용하면 도철 투자 없이도 거의 상시 피해 보너스 12%를 받을 수 있어 매우 우수한 성능을 자랑한다.

일러스트의 인물은 X.

2.14. 기나긴 속삭임

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-기나긴 속삭임.png
기나긴 속삭임
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
57 ~ 380

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 마법 위력
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자가 공격 시 2개 이상의 [버프 상태]를 보유했을 경우, 목표에게 주는 피해 8% 증가. 기억자가 버프류 주문 사용 시 자신의 공격 2%/2%/2.5%/2.5%/2.5% 증가, 해당 효과 최대 2/3/3/4/5 스택 중첩.
||
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이야기는 어느 페이지에서 시작할까?
작은 돌, 붉은 대지, 머나먼 불꽃.
더듬는 실루엣, 밤하늘에 불을 쫓는 사람.
손과 손을 맞잡고, 마음과 마음이 닿으면
목구멍 깊숙한 곳까지 따스한 나의 불꽃이 타오르네.

1.5 이벤트 의지. 버프와 버프 스킬에 따라 대미지가 증가하는 매커니즘을 가진 의지로, 버프 스킬을 가진 안안 리, 37[3], 스파토데아가 사용할 수 있다.[4]

37의 경우 일부 상황을 제외하고[5] 완벽하게 37의 전용 의지로 설계된 침묵과 동경 의지보다도 효율이 더 좋아서 1.5버전 동안 침묵과 동경 의지를 저평가받게 하였으나, 1.6버전에 추가 행동이 매우 잦은 곡랑이 등장하면서 37에게 사용할 때가 곡랑이나 뉴바벨 없이 단독으로 사용하는 경우로 줄어들었다.

일러스트의 인물은 스파토데아.

2.15. 사방성의 밖에서[비공식]

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-사방성의 밖에서.png
사방성의 밖에서
치명타


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
55 ~ 370

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
360 ~ 2400

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-치명타율.png 치명타율
10% ~ 16%


의지 증폭
기억자가 단일 공격 시 해당 공격이 추가 행동인 경우, 자신의 치명타 피해 2%/3%/3%/4%/5% 증가, 해당 효과 최대 10스택 중첩. 10스택 중첩 시 추가로 자신의 치명타율 8%/8%/12%/12%/12% 증가.
||
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추가 행동을 하면 치명타 피해와 치명타율이 증가하는 의지. 추가 행동을 하는 마도학자가 많이 없다보니 추가 행동을 많이 시전하는 곡랑의 전용 의지 격이며, 추가 행동을 시전할 뿐더러 치명타 딜러이기까지 한 릴리아와도 잘 어울린다.

일러스트의 인물은 곡랑.

2.16. 새롭지 않은 이야기[비공식]

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-새롭지 않은 이야기.png
새롭지 않은 이야기
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
55 ~ 370

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
285 ~ 1900

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 마법 위력
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자의 영감이 [야수]일 경우, 방어 무시율 5% 증가. 기억자가 [채널링] 상태인 경우, 광역 공격 시 목표에게 주는 피해 12%/16%/20%/24%/28% 증가.
||
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1.6 상점 추가 의지로, 야수 영감이면서 채널링 주문으로 광역 공격을 하는 캐릭터는 갈천밖에 없는 탓에 현시점에선 갈천만이 의지 증폭 효과를 적용받을 수 있다.

일러스트의 인물은 갈천.

2.17. 좁은 문을 두드리는 자[비공식]

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-좁은 문을 두드리는 자.png
좁은 문을 두드리는 자
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
57 ~ 380

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
360 ~ 2400

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-치명타율.png 치명타율
10% ~ 16%


의지 증폭
기억자가 [연소] 상태의 적 공격 시, 주는 피해 6% 증가. 기억자가 광역 공격 시 해당 공격이 추가 행동인 경우, 마법 위력 4%/10%/16%/22%/28% 증가.
||
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바람 소리와 빗소리를 거쳐 점점 격앙된다.
그녀의 소리가 곳곳에서 울려 퍼진다.
더 멀리, 더 높이, 영원히 멈추지 않는다.
관중과 극장을 보유한 국왕은 아직 존재한다.
그는 여전히 자신이 무한한 우주의 왕이라고 생각한다.

연소를 부여할 수 있으면서 광역 추가 공격을 가진 이졸데의 전용 의지이며, 37도 광역 추가 공격이 있으므로 활용할 수 있다.

일러스트의 인물은 이졸데.

2.18. 또 다른 이야기[비공식]

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-또 다른 이야기.png
또 다른 이야기
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
57 ~ 380

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 최종 술식 위력
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자가 2, 3단계 주문 사용 시 주는 피해 1%/1.5%/2%/2.5%/3%, 2%/3%/4%/5%/6% 증가, 해당 효과 최대 누적 8%/12%/16%/20%/24% 증가. 기억자가 이번 턴에서 신기한 빛 누적 2스택 이상 소모했을 때, 마법 위력 10%/12%/14%/16%/18% 증가, 해당 턴 종료시까지 지속.
||
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1.7 상점 추가 의지로, 신기한 빛을 자주 소모하며 고단계 주문을 쉽게 사용하는 마커스의 전용 의지이며 윈드송도 고단계 주문을 모아 한꺼번에 사용하는 방식으로 운영할 때 가장 추천된다.

일러스트의 인물은 마커스.

2.19. 다가오는 새벽[비공식]

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-다가오는 새벽.png
다가오는 새벽
치료


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
54 ~ 360

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
405 ~ 2700

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-치료율.png 치료율
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자가 단일 버프류 주문 사용 후 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군이 자신 공격*24%/30%/36%/42%/48% 의 HP 회복(턴마다 최대 1회 발동)
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발동 조건이 단일 대상 버프로 바뀐 버전의 호기심쟁이. 단일 대상 버프기가 있는 6이나 빌라가 활용할 수 있다.

일러스트의 인물은 빌라.

2.20. 증명의 시도[비공식]

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-증명의 시도.png
증명의 시도
치명타 공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
54 ~ 360

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
315 ~ 2100

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-치명타율.png 치명타율
10% ~ 16%


의지 증폭
기억자의 영감이 [천체]일 경우, 마법 위력 5% 증가. 최종 술식을 시전한 턴에서, 단일 공격 공격류 주문 1회 사용할 때마다 주는 피해 4%/5%/6%/7%/8% 증가. 해당 효과 전투 종료 시 까지 지속, 최대 3스택 중첩
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최종술식 사용 후 단일 공격 주문을 사용하면 대미지가 증가하는 의지. 이론상 중첩은 한 턴에 여러 번이 가능하나 단일 공격류 주문이여야 하기에 단일 최종술식을 가진 캐릭터에겐 오락 지상주의의 하위호환 격이다. 하지만 천체 속성 캐릭터는 마법 위력 5%를 상시로 제공받기에 좋아진다.

추천되는 캐릭터는 릴리아윈드송으로, 릴리아는 천체 속성이며 기본 속성에 치명타율이 있어 계승 능력을 써먹을 수 있으며, 윈드송은 최종술식 사용 후 단일 공격류 주문을 난사하기에 최종술식을 1번만 사용해도 바로 예열이 끝나는데다 치명타율과 마법 위력도 어울려서 전용 의지이다. 이외에도 레굴루스찰리가 사용할 수 있다.

일러스트의 인물은 윈드송.

3. 5성

3.1. 탐욕

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스 탐욕.png
탐욕
증폭 재료
깊은 곳에 숨겨진 갈망. 매우 진귀한 의지 증폭 재료이며, 5성 의지 증폭 레벨을 1 증가시킨다.
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인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
뱀의 혀가 천천히 탐색하고 있다.
어디로 가는지는 아무도 모르지만 뱀은 공기 중에서 먹이의 냄새를 맡을 것이다.

3.2. 계몽 IV

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스 계몽IV.webp
계몽 IV


각인 재료
아주 밝은 등불.
의지 각인에 사용되며, 대량의 경험치를 제공한다.
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이것은 단숨에 이룰 수 있는 업적이 아니다.
하지만 당신이 경험하는 모든 것은 전진을 위한 힘이 될 것이다.

3.3. 마음의 방향

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-마음의 방향.png
마음의 방향
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
45 ~ 300

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
270 ~ 1800

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 마법 위력
9% ~ 15%


의지 증폭
기억자가 공격 시 목표가 [속성 감소] [상태 이상]인 경우, 목표에게 주는 피해 8%/10%/12%/14%/16% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
잠들 수 없는밤,
고통을 인내하는 아침,
길지만 말할 대상 없는 오후,
조용히 한 권, 또 한 권의 책을 펼친다.

디버프가 부여된 적을 공격할 때 피해 보너스가 증가하는 의지로, 5성 의지 중 가장 좋은 편에 속한다. 그 이유는 증폭 능력의 조건이 아무 디버프 1개만 있어도 돼서 발동이 매우 쉽고, 피해 증가율도 어느 정도 증폭을 하면 높기 때문. 그덕에 범용성이 매우 좋다.

밤의 모독자와 비교하면, 조건이 훨씬 쉬운 대신 계수가 떨어진다.

일러스트의 인물은 크리스탈로.

3.4. 똑같은 내일

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-똑같은 내일.png
똑같은 내일
공격 치명타


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
43 ~ 290

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-치명타 피해.png 치명타 피해
11% ~ 20%


의지 증폭
기억자가 최종 술식 시전 시 치명타율 10%/12.5%/15%/17.5%/20% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
안개 속에서 도시를 들어 올릴 때는 살포시 내려놔라.
분주한 사람들이 방해받지 않도록.
조용히 움직여 골목을 지나 제때 도착한다.
책임은 그의 발걸음 따라잡을 것이다.
언제나 그랬듯이.

일러스트의 인물은 올리버 포그.

3.5. 자유자재

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-자유자재.png
자유자재
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
46 ~ 310

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 최종 술식 위력
9% ~ 15%


의지 증폭
기억자가 공격 시 목표의 HP가 50%보다 높을 경우, 목표에게 주는 피해 8%/10%/12%/14%/16% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
아카시아, 찾기, 깎기, 다듬기, 광택 제거.
절반은 손에 맞는 활과 화살촉이고,
절반은 중첩된 곡선과 서핑 보드이다.
바다는 당신의 자유는 나무의 자유이기도
하다고 말한다.

처음 임무 중 에피소드를 진행하다보면 하나를 준다. 6성 의지를 얻기 전까지 쓰게 될 의지.

일러스트의 인물은 레일라니.

3.6. 진실된 나

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-진실된 나.png
진실된 나
치료 생존


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
45 ~ 300

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
270 ~ 1800

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-치료율.png 치료율
9% ~ 15%


의지 증폭
기억자가 최종 술식에 공격받을 시 받는 피해 10%/12.5%/15%/17.5%/20% 감소.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
칸 안에서 두드리기,
줄 바꿈, 첫 글자 크기 41
다시 줄 바꿈, 두번째 글자 크기 41
고요, 안녕, 안정. 마치 포대기 같다.

일러스트의 인물은 존 티토.

받는 최종술식 피해량 감소 계수 자체는 높으나, 일반적으로 최종술식 피해만 문제되는 경우가 없고 최종술식은 피해량과 기믹이 둘 다 문제되는 경우가 많아 애매하게 이 의지를 낀 캐릭터만 뎀감이 들어가봐야 거의 도움이 안된다. 쓸 일이 거의 없는 의지.

3.7. 오후의 휴식

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-오후의 휴식.png
오후의 휴식
공격 치명타


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
42 ~ 280

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-치명타율.png 치명타율
7% ~ 13%


의지 증폭
기억자가 단일 공격 치명타 후 자신의 치명타 피해 3% 증가, 해당 효과 최대 4/5/6/7/8 스택 중첩.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
당신의 아이는 당신의 아이인 적이 없다.
우수한 간호인들은 홀로 있는
오후를 보내는 데 능하다. 붉은 과일이 깊게
잠들었을 때, 신사는 나무에서 떨어질까?

우레와 같은 박수 의지와 같은 치명타 관련 의지로, 두 의지 모두 기본 속성에 치명타율이 존재하고 단일 공격에 치명타 피해가 올라가지만, 우레와 같은 박수는 단일 공격의 치명타 피해가 올라가는 반면 이 의지는 단일 공격에 치명타가 발동되면 치명타 피해가 올라가는 방식이라는 차이가 있다.

일러스트의 인물사물APPLe.

3.8. 원대한 여정

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-원대한 여정.png
원대한 여정
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
45 ~ 300

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-피해 보너스.png 피해 보너스
4% ~ 10%


의지 증폭
기억자가 최종 술식 시전 시, 자신이 [속성 증가] 상태인 경우, 최종 술식 위력 10%/ 12.5%/15%/17.5%/20% 증가.
||
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빛이 앞쪽을 밝히며,
하얀 곳은 더 하얘지고, 밝은 곳은 더 밝아진다.
기대, 호기심, 갈망, 세계는 이렇게 구성됐다.
내가 아는 것이 전부가 아니다.

일러스트의 인물은 소네트.

3.9. 자유의 마음

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-자유의 마음.png
자유의 마음
생존


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
39 ~ 260

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
2% ~ 8%


의지 증폭
기억자가 공격받을 시 자신의 HP가 50%보다 낮을 경우 받는 피해 10%/12.5%/15%/17.5%/20% 감소.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
시는 양피지에 속하는가?
시는 호두 껍데기와 잉크에 속하는가?
시는 권력자와 국왕에 속하는가?
그렇지 않다. 눈 내리는 밤이 대답한다.
시는 시에 속한다.

일러스트의 인물은 겨울.

3.10. 웃음소리

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-웃음소리.png
웃음소리
치료 생존


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
42 ~ 280

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-피해 감면.png 피해 감면
4% ~ 10%


의지 증폭
기억자가 턴 시작 시마다 치료율 3% 증가, 해당 효과 최대 4/5/6/7/8 중첩.
||
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사방을 돌아본다.
무대의 끝은 너무나도 요원하다.
섬과 바다의 밖, 금지령과 공포 밖.
웃어라! 웃어라! 연극은 끝이 없다!

처음 임무 중 에피소드를 진행하다보면 얻게 되는 의지. 힐러용 의지라 호기심쟁이의 대체로 사용할 수 있다. 최대 증폭 기준 장기전 시 치료율이 24%까지 증가하는지라 레이드에서 사용할 수 있다. 효과도 나쁘지 않으면서 범용적으로 쓸 수 있어 5성 의지중 좋은 편에 속한다.

일러스트의 인물은 광대.

3.11. 풍족한 식탁

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-풍족한 식탁.png
풍족한 식탁
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
46 ~ 310

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 마법 위력
9% ~ 15%


의지 증폭
기억자가 공격 시 자신의 HP가 80%보다 낮을 경우, 방어 무시율 8%/10%/12%/14%/16% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
길 왼편에 미행이 있다.
뒤쪽 창문 오른쪽에는 원수를 찾아 온 세 바보가 있다.
15피트 떨어진 흙 아래에 다리가 많은 벌레가 기어다닌다.
늑대에게 둘러싸여 마지막 우유, 설탕, 버터의 혼합물이 뱃속으로 들어갈 때까지 그들은 안전하다.

HP가 조금 낮아야 발동하는 딜러용 의지. 기본 속성의 공격 수치가 5성 의지 중 꽤 높은 편에 속한다.

일러스트의 인물은 파비아.

3.12. 황당한 여생

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-황당한 여생.png
황당한 여생
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
42 ~ 280

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
28 ~ 190

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
18 ~ 120

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
2% ~ 8%


의지 증폭
기억자가 단일 공격 시, 자신이 [보호막] 상태인 경우, 마법 위력 10%/12.5%/15%/17.5%/20% 증가.
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그는 마침내 새로운 생계 수단을 찾았다.
조금 우스꽝스럽기는 하지만
직장을 잃을까 걱정하지 않아도 되었다.
새로운 삶이란 흥미롭고 감탄스러운 것이다.

보호막이 있어야 발동되는데, 보호막이 있어야 한다는 조건에 비해 효과는 풀증폭이 아닌 이상 떨어지며, 기본 속성의 주 속성도 현실 방어라 딜러용으로도 애매하다.

일러스트의 인물은 닉 보텀.

3.13. 고통의 여정

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-고통의 여정.png
고통의 여정
치료


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
42 ~ 280

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-치료율.png 치료율
9% ~ 15%


의지 증폭
기억자의 HP가 40%/50%/60%/70%/80%보다 낮을 경우, 치료율 12% 증가.
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인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
칼보다 날카롭고, 불꽃보다 뜨겁게.
홀에, 그림자에, 대낮에, 캄캄한 밤에.
무법자의 목을 베지 않아도 되는 순간.
네가 정의를 저버리지 않으면 정의도 너를 저버리지 않을지니.

힐러용 의지로, 디버프 주문이 없는 힐러에게는 호기심쟁이 의지보다 더 좋다.

일러스트의 인물은 디케.

3.14. 용감한 전진

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-용감한 전진.png
용감한 전진
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
45 ~ 300

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-피해 보너스.png 피해 보너스
4% ~ 10%


의지 증폭
기억자가 [속성 감소] 상태의 적을 공격할 때, 치명타 피해 14%/17.5%/21%/24.5%/28% 증가.
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인상 - [ 펼치기 · 접기 ]

밤의 모독자, 마음의 방향과 마찬가지로 적이 보유중인 디버프에 따라 발동하는 의지로 치명타를 자주 발동시킬 수 있는 딜러에게 적합하다.

같은 5성 의지인 마음의 방향과 비교하면 발동 조건에 속성 감소만 있고, 치명타 피해 증가라서 치명타가 발동하지 않을 경우 무용지물이지만, 그대신 계수는 더 높다.

우레와 같은 박수와 비교하면 기본 속성과 증폭 능력의 계수는 우레와 같은 박수가 더 높지만, 증폭 능력의 발동 조건이 단일 공격이라 최종술식이 광역기인 경우에 한해선 용감한 전진 의지가 더 좋다.

일러스트의 인물은 에릭.

3.15. 티 타임[비공식]

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-티 타임.png
티 타임
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
48 ~ 320

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
285 ~ 1900

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-피해 보너스.png 피해 보너스
4% ~ 10%


의지 증폭
기억자가 [무장 해제], [침묵] 상태의 적을 공격 할 때, 주는 피해 14%/17.5%/21%/24.5%/28% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]

밤의 모독자, 마음의 방향 처럼 적이 보유중인 디버프의 따라 발동하는 의지로 효과 발동 조건이 희귀한 제어류 디버프인 [무장 해제]와 [침묵]인지라 그 밤의 모독자보다도 조건이 까다롭지만, 계수는 더 높다.

제어 면역인 적을 상대할 땐 아예 활용이 불가능할 뿐더러 [무장 해제]와 [침묵]을 부여할 수 있는 캐릭터가 매우 적고 그마저도 자주 부여할 수도 없기 때문에 평가가 좋지 않다.

일러스트의 인물은 에일리언 T.

3.16. 새로운 페이지

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-새로운 페이지.png
새로운 페이지
생존


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
42 ~ 280

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-피해 감면.png 피해 감면
4% ~ 10%


의지 증폭
기억자의 영감이 [나무]일 경우, 치명타 방어 8% 증가. 기억자가 공격받을 시 자신의 HP가 40%/50%/50%/60%/60%보다 낮을 경우, 치명타 저항률 15%/15%/20%/20%/25% 증가.
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인상 - [ 펼치기 · 접기 ]


일러스트의 동물은 겨울이 데리고 다니는 시베리아 박새.

4. 4성

4.1. 계몽 III

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스 계몽III.webp
계몽 III


각인 재료
어둠을 밝히는 빛.
의지 각인에 사용되며, 중량의 경험치를 제공한다.
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인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
이것은 단숨에 이룰 수 있는 업적이 아니다.
하지만 당신이 경험하는 모든 것은 전진을 위한 힘이 될 것이다.

4.2. 항해

4.3. 숭배

4.4. 갈망

4.5. 푸른 독

4.6. 고요

5. 3성

5.1. 계몽 II

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스 계몽II.webp
계몽 II


각인 재료
점점 밝아지는 빛.
의지 각인에 사용되며, 소량의 경험치를 제공한다.
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인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
이것은 단숨에 이룰 수 있는 업적이 아니다.
하지만 당신이 경험하는 모든 것은 전진을 위한 힘이 될 것이다.

5.2. 경멸

5.3. 팽배

5.4. 낙담

5.5. 환호

5.6. 둔감

5.7. 몽매

6. 2성

6.1. 계몽 I

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스 계몽I.webp
계몽 I


각인 재료
금성의 빛.
의지 각인에 사용되며, 미량의 경험치를 제공한다.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
이것은 단숨에 이룰 수 있는 업적이 아니다.
하지만 당신이 경험하는 모든 것은 전진을 위한 힘이 될 것이다.

6.2. 덧없는 기억

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스 덧없는 기억.png
덧없는 기억


각인 재료
의지 각인에 사용되며, 극미량의 경험치를 제공한다.
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인상 - [ 펼치기 · 접기 ]

1.6버전에 추가되었으며, 의지를 분해하면 획득할 수 있다.
[1] A 나이트, 레굴루스, 멜라니아[2] 최근 중국서버 기준으로 평가가 좀 오르긴 했지만 그래도 웬만한 5성 상위권 캐릭터 수준이다.[3] 최종 술식이 버프 스킬 판정이다.[4] 6은 균형 유지가 더 좋으며 적이 영혼 속성이여도 마법 위력의 효과를 잘 받지 못해서 크게 좋지 못하다.[5] 단기전, 풀형상일 때 적이 4명인 경우, 추가 행동을 매우 많이 하는 캐릭터와 사용하는 경우[비공식] [비공식] [비공식] [비공식] [비공식] [비공식] [비공식]