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최근 수정 시각 : 2024-11-15 21:07:47

리듬 세상/수록 게임

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수록 게임
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Remix 7

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팬클럽 2

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개굴개굴 댄스 2

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샤랄라 6공주 2

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부품 조립 2
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Remix 2

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모아이송

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블루버드특공대

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슈팅

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리듬 랠리
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Remix 1

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팬클럽

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로봇 공장

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코러스맨

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부품 조립
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Remix 3

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샤랄라 6공주

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카메라맨

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쿵쿵 농장

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사랑의 도마뱀
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Remix 8

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그림자스텝 2
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로봇 공장 2

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리듬 랠리 2
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모아이송 2

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격투가 2

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코러스맨 2

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스페이스 사커 2

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Remix 9
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수중 발레

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미니 라이브

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견공 닌자

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개굴개굴 댄스

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Remix 5
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수행자

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DJ 스쿨

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응원단

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두근두근 실험실

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Remix 4
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스페이스 사커

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그림자스텝

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로커

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격투가

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Remix 6
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슈팅 2

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수중 발레 2

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수행자 2

파일:Rockers_2_icon.webp
로커 2

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Remix 10
파일:ConsoleGBA2_Icon.webp GBA 수록 게임 · 파일:ConsoleWii2_Icon.webp Wii 수록 게임 · 파일:Console3DS2_Icon.webp 3DS 수록 게임 }}}}}}}}}

1. 개요2. 메인 게임
2.1. 스테이지 12.2. 스테이지 22.3. 스테이지 32.4. 스테이지 42.5. 스테이지 52.6. 스테이지 62.7. 만든 사람들
3. 리바이벌 게임
3.1. 스테이지 73.2. 스테이지 83.3. 스테이지 93.4. 스테이지 10

1. 개요

한글판 모든 메인 게임 퍼펙트
리듬 세상에 등장하는 메인 게임에 대해 서술하는 문서. 전작의 8 스테이지에서 2 스테이지가 늘어나 총 10 스테이지가 있으며 게임 개수는 총 50개. 1~6 스테이지는 정규 스테이지, 7~10 스테이지는 정규 스테이지의 게임들 일부를 어레인지한 하드 모드다.[1] 리듬 세상 더 베스트 플러스으로 재수록된 게임은 파일:Console3DS2_Icon.webp 표시.

모든 인트로[2]
[ 인트로 BGM을 공유하는 게임 펼치기 · 접기 ]
* 부품 조립, 로봇 공장
  • 코러스맨, 두근두근 실험실
  • 팬클럽, 샤랄라 6공주
  • 리듬 랠리, 스페이스 사커
  • 슈팅, 에어보더
  • 블루버드 특공대, 응원단
  • 모아이송, 사랑의 도마뱀, 쿵쿵 농장
  • 카메라맨, 수중발레
  • DJ 스쿨, 미니 라이브, 로커
  • 개굴개굴 댄스, 그림자스텝
  • 모든 리믹스
[ 한국판 제목 분류 펼치기 · 접기 ]
* 일본판 기준 번역: 부품 조립[3], 코러스맨, 로봇 공장, 슈팅, 모아이송, 쿵쿵 농장[4], 카메라맨, 응원단, 미니 라이브[5], 개굴개굴 댄스[6]
  • 북미판 기준 번역: 팬클럽, 리듬 랠리, 사랑의 도마뱀, 스페이스 사커
  • 한국판 고유 이름: 블루버드 특공대[7], 샤랄라 6공주, 수행자[8], 두근두근 실험실[9], 수중발레, 그림자스텝[10], 격투가[11]
  • 3개국 공통: DJ 스쿨, 견공 닌자[12], 로커, 에어보더, 10개의 리믹스들
스테이지 1
파일:부품조립 인트로.png파일:코러스맨 인트로.png파일:로봇공장 인트로.png파일:팬클럽 인트로.png파일:리믹스1 인트로.png
부품 조립 코러스맨 로봇 공장 팬클럽 Remix 1
스테이지 2
파일:리듬 랠리.png파일:슈팅 인트로.png파일:블루버드특공대 인트로.png파일:모아이송 인트로.png파일:리믹스2 인트로.png
리듬 랠리 슈팅 블루버드특공대 모아이송 Remix 2
스테이지 3
파일:사랑의 도마뱀 인트로.png파일:쿵쿵 농장 인트로.png파일:카메라맨 인트로.png파일:샤랄라 6공주 인트로.png파일:리믹스3 인트로.png
사랑의 도마뱀 쿵쿵 농장 카메라맨 샤랄라 6공주 Remix 3
스테이지 4
파일:수행자 인트로.png파일:DJ 스쿨 인트로.png파일:응원단 인트로.png파일:두근두근 실험실 인트로.png파일:리믹스4 인트로.png
수행자 DJ 스쿨 응원단 두근두근 실험실 Remix 4
스테이지 5
파일:수중 발레 인트로.png파일:미니 라이브 인트로.png파일:견공 닌자 인트로.png파일:개굴개굴 댄스 인트로.png파일:리믹스5 인트로.png
수중 발레 미니 라이브 견공 닌자 개굴개굴 댄스 Remix 5
스테이지 6
파일:스페이스 사커 인트로.png파일:그림자스텝 인트로.png파일:로커 인트로.png파일:격투가 인트로.png파일:리믹스6.png
스페이스 사커 그림자스텝 로커 격투가 Remix 6
엔딩 크레딧
파일:에어보더 인트로.png
에어보더
스테이지 7
파일:부품조립2 인트로.png파일:샤랄라 6공주2 인트로.png파일:개굴개굴 댄스2 인트로.png파일:팬클럽2 인트로.png파일:리믹스7.png
부품 조립 2 샤랄라 6공주 2 개굴개굴 댄스 2 팬클럽 2 Remix 7
스테이지 8
파일:리듬 랠리2 인트로.png파일:로봇 공장2 인트로.png파일:블루버드특공대2 인트로.png파일:그림자스텝2 인트로.png파일:리믹스8 인트로.png
리듬 랠리 2 로봇 공장 2 블루버드특공대 2 그림자스텝 2 Remix 8
스테이지 9
파일:모아이송2 인트로.png파일:격투가2 인트로.png파일:코러스맨2 인트로.png파일:스페이스 사커2 인트로.png파일:리믹스9 인트로.png
모아이송 2 격투가 2 코러스맨 2 스페이스 사커 2 Remix 9
스테이지 10
파일:슈팅2 인트로.png파일:수중 발레2 인트로.png파일:수행자2 인트로.png파일:로커2 인트로.png파일:리믹스10 인트로.png
슈팅 2 수중 발레 2 수행자 2 로커 2 Remix 10

2. 메인 게임

2.1. 스테이지 1

[[부품 조립#s-2.1|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Built_to_Scale_DS_icon.webp 부품 조립
組み立て | Built to Scale
}}}]]
해당 문서 참조

[[코러스맨#s-2.1|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Glee_Club_icon.webp 코러스맨
コーラスメン | Glee Club
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}]]
해당 문서 참조

[[로봇 공장#s-2.1|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Fillbots_icon.webp 로봇 공장
ロボット工場 | Fillbots
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}]]
해당 문서 참조

[[팬클럽(리듬 세상 시리즈)#s-2.1|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Fan_Club_icon.webp 팬클럽
アイドル | Fan Club
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}]]
해당 문서 참조

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Remix_1_DS_icon.webp Remix 1
リミックス1
}}}
여러 게임이 마구
섞여서 등장합니다!
얼마나 실력이
늘었는지 확인하는
시간이 될 거예요!
(연습은 없습니다!)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 130~170[13]
게임 순서 5
퍼펙트 보상 읽을거리 「가사 카드 1」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직 왈) 에필로그
좀 더 열심히 "분발합시다." 오늘의 저녁은
수상한 야채...
합격 합격 공통 메시지 오늘의 저녁은
평범한 오믈렛
참 잘했어요 "완전 최고예요!" 오늘의 저녁은
호화로운 칠면조구이!
}}}}}}}}}
리듬 세상의 첫 번째 리믹스. 테마는 딱히 없고, 갈수록 박자가 빨라지다가 마지막에 원래대로 돌아온다. 코러스맨으로 시작하기 때문에 입을 닫아줘야 게임이 시작된다.

2.2. 스테이지 2

[[리듬 랠리#s-3.1|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Rhythm_Rally_icon.webp 리듬 랠리
ピンポン | Rhythm Rally
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}]]
해당 문서 참조

[[슈팅(리듬 세상 시리즈)#s-2.1|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Shoot-%27Em-Up_icon.webp 슈팅
シューティング | Shoot-'Em-Up
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}]]
해당 문서 참조

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Blue_Birds_icon.webp 블루버드특공대
ブルーバーズ | Blue Birds
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}
엄격한 대장님이
지켜보는 가운데
즐겁게 훈련을 합니다.
하지만 실패라도 하면
정말로 혼나니까
집중하도록 하세요!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 130
게임 순서 8
퍼펙트 보상 읽을거리 「특공대원 일지」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(대장의 평가) 에필로그
좀 더 열심히 "마무리가 그게 뭐냐! 꽥!"
"팀워크가 엉망이군! 꽥!"
꽤액!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
더 잘할 수 있어!
참 잘했어요 "쪼는 폼이 일품이군! 꽥!
마지막 세 번 좋았다! 꽥!"
하늘을 나는 기분! 최고! }}}}}}}}}
오리 대장님[14]의 구호에 맞춰 3연타(콕콕 쪼앗!) 또는 눌렀다 튕기기(쭉! 쭉! 뻗엇!)를 하면 된다. 비교적 쉬운 편이지만 하나를 완전히 틀리거나 마지막 3연속 뻗기에서 2번 이상 틀리면 참 잘했어요를 못받는다.[15] 진행 중 특공대의 회상장면이 나오는데 이게 하도 어이가 없고 귀여워서 컬트적인 인기가 있다. 회상씬 구경하느라 박자를 놓치지 않도록 주의. 실수하면 오리 대장님이 화를 낸다. 보기

한국판에서의 오리 대장님의 대사는 꽤 박력있게 "콕콕 쪼앗!"/"쭉! 쭉! 뻗엇!"이지만 북미판에서는 나긋나긋한 톤으로 "Tap your beak"/"Stretch out your neck"이라 약간 깬다.

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Moai_Doo-Wop_icon.webp 모아이송
モアイソング | Moai Doo-Wop
}}}
모아이가 노래로
대화를 합니다.
같은 구절을 똑같이
반복하세요. 살짝쿵
터치가 포인트!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 152
게임 순서 9
퍼펙트 보상 읽을거리 「모아이어 강좌」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(대장의 평가) 에필로그
좀 더 열심히 "목소리 거칠다..."
"외칠 때 별로다..."
"까다로운 곳 못했다..."
너랑 안 놀아!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
즐겁게 노래하네~
참 잘했어요 "목소리 예쁘다!
외칠 때 박력 있다!
까다로운 곳 잘했다!"
우리는 해피 베리베리 해피 }}}}}}}}}
모아이남[16]의 노래를 따라 부른다. 노래는 살짝쿵 터치(텁)와 길게 소리내기(두~왑)로 구성되어 있으며[17], 틀리면 새똥 세례를 맞는다. 읽을거리에 따르면 이곳의 새들은 박자에 민감해서, 박자가 어긋나면 자기도 모르게 실례를 한다고. 애매한 판정 때문에 분명히 새똥은 안 맞았는데도 퍼펙트 실패 판정이 뜨는 경우가 많다.[18]

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Remix_2_DS_icon.webp Remix 2
リミックス2
}}}
여러 게임이 마구
섞여서 등장합니다!
이번에는 남쪽 나라의
이국적인 분위기를
느껴 볼까요?
(연습은 없습니다!)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 120
게임 순서 10
퍼펙트 보상 읽을거리 「캐릭터 프로필 1」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직 왈) 에필로그
좀 더 열심히 "분발합시다." 바다가 무서워...
합격 합격 공통 메시지 첨벙첨벙~
즐거운 수영~
참 잘했어요 "완전 최고예요!" 나는야 서퍼!
파도타기의 달인이라네!
}}}}}}}}}
두 번째 리믹스. 테마는 여름. 전작에서 등장했던 우주 토끼와 트램이 찬조출연한다.

2.3. 스테이지 3

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Love_Lizards_icon.webp 사랑의 도마뱀
ラブコール | Love Lizards
}}}
사막에 사는 두 마리
도마뱀의 수줍은 만남.
동시에 소리를 내면
서로의 마음을
확인할 수 있다고 해요.
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 102
게임 순서 11
퍼펙트 보상 읽을거리 「생물 도감」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(도마뱀 박사의 평가) 에필로그
좀 더 열심히 "앞부분이 좀 불안했다."
"뒷부분에서 서로 멀어졌다."
"움직임이 깔끔하지 못하군."
꺄악! 이건 아냐...
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
우리 잘 어울리나요?
참 잘했어요 "앞부분은 호흡 딱딱!
뒷부분은 손발 척척!"
모두 무럭무럭 자라렴! }}}}}}}}}
발동작을 잘 보고 수컷 도마뱀의 꼬리 움직임에 맞춰 따라 꼬리를 문지르면 된다. 두근두근 실험실과 함께 유이하게 패드를 '문질러서' 동작하는 게임이다. 판정이 모아이송처럼 엄격한 편이라 퍼펙트는 쉽지 않다. 참고로 튕기기만으로도 소리를 낼 수는 있기 때문에 손 빠르기에 자신 있다면 튕기기로 플레이하는 것도 가능하다.

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Crop_Stomp_icon.webp 쿵쿵 농장
ドッスン農園 | Crop Stomp
}}}
야채 수확을 합니다.
대충 하는 것 같지만
아무 문제 없으니
걱정은 접어 두세요!
참, 두더지 조심하시길!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 120
게임 순서 12
퍼펙트 보상 읽을거리 「구인 광고」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(농장주의 평가) 에필로그
좀 더 열심히 "야채들이 도망갔잖소."
"두더지한테 졌구먼."
"쿵쿵이 좀 거시기허네."
으아아아악!!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
날씨 한번 좋구나~♪
참 잘했어요 "훌륭한 쿵쿵이로세!
야채를 척척 받아 내는군!
두더지한테 이겼구먼!"
풍년이로세!! }}}}}}}}}
타이밍에 맞춰[19] 터치로 땅을 찧어 채소를 튕겨 올리고, 튕기기로 그걸 바구니에 담는다. 타격감이 일품. 두더지의 경우 찧기 후 채소보다 빠르게 튕기기를 해 날려버리자. 채소를 하나라도 아예 뽑지 못하거나 두더지를 한 마리라도 튕겨내지 못하면 참 잘했어요를 받을 수 없다. 채소를 46개 전부 다 받으면 마지막에 바구니에 있는 양파가 쳐다본다.

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Freeze_Frame_icon.webp 카메라맨
カメラマン | Freeze Frame
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}
당신은 서킷을 누비는
카메라맨. 열띤 경기가
펼쳐지는 레이싱의
생생한 현장을
카메라에 담아 봅시다!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 120
게임 순서 13
퍼펙트 보상 읽을거리 「그녀의 고백」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(편집자의 평가) 에필로그
좀 더 열심히 "타이밍이 안 맞았습니다."
"사람들을 너무 신경 쓰네요."
"다음엔 잘 찍어 드릴게요...
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
2위 축하합니다!
참 잘했어요 "사진 잘 찍었어요!
사람들이 많아도 차분했어요!"
우승 축하합니다!! }}}}}}}}}
리듬 카트 경기 중 고속으로 스쳐 지나가는 레이서들을 포착하여 촬영해야 한다. 두 대, 세 대가 지나가는 패턴, 매우 빠르게 지나가는 붉은 차 패턴이 있다. 점수에는 영향을 안 주지만, 정말 완벽한 타이밍으로 누르면[20] 가끔씩 뭔가 다른 게 같이 찍히는데, 잘 보면 전작에서 등장했던 캐릭터들이다. 중후반부에는 카메라 앞에 사람[21]이 지나가거나 팬들이 뒷쪽 트랙에 블라인드를 친다.[22] 따라서 눈보다는 소리로 박자에 맞춰 찍는 게 포인트. 일본판에선 당근 카트의 등장 소리가 매우 작게 들리는 원인 불명의 버그가 있다.

<colbgcolor=#fed915> [[샤랄라 6공주#s-2.1|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:The_Dazzles_icon.webp 샤랄라 6공주
ボックスショー | The Dazzles
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}]]
해당 문서 참조

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Remix_3_DS_icon.webp Remix 3
リミックス3
}}}
여러 게임이 마구
섞여서 등장합니다!
이번에는 트로트풍의
음악과 함께 리듬을
느껴 보세요!
(연습은 없습니다!)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 103
게임 순서 15
퍼펙트 보상 읽을거리 「가사 카드 2」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직 왈) 에필로그
좀 더 열심히 "분발합시다." 장화를 낚다니...
합격 합격 공통 메시지 그럭저럭 낚았네~
참 잘했어요 "완전 최고예요!" 월척 중의 월척이로세! }}}}}}}}}
세 번째 리믹스. 테마는 트로트풍.[23] 특이하게도 초반부에는 수컷 도마뱀 혼자서 연습을 하기에(조작할 게 없기에) 리듬을 미리 들어볼 수 있다.[24] 이 곡은 본작에서 코러스맨 다음인 두 번째로 등장하는 스윙 리듬이며, 리듬 세상 시리즈 중에서도 가장 난잡한 리듬을 지닌다.[25] 박자 장난에 익숙하지 않다면 고된 리믹스가 될 수 있다.

여기서 나오는 쿵쿵 농장은 원래보다 곡의 템포 자체도 많이 느려지고, 두더지를 쳐내는 속도는 스윙 리듬 때문에 속도가 기존의 야채 담는 속도와 비슷하다. 그리고 중간에 보트 3대가 지나가는 카메라맨 패턴이 하나 있는데, 규칙 자체는 차가 소리를 내면 두 박자 후에 터치해야 한다는 것으로 동일하지만, 여기서는 셋잇단 박자인데다 카메라맨이 박자를 타지 않기 때문에 앞의 카메라멘 스테이지에 어중간하게 의존해왔다면 여기서 많은 실수를 하게 된다. 얼추 붕~ 붕~ 붕~ 박자를 따라하거나 많이 틀려가며 외우는 수밖에.

여기까지 클리어하면 가운데 비어있는 부분에 연두색 세로 스크롤 버튼이 생기며 4~6 스테이지를 플레이하는 페이지가 생기고 4 스테이지가 해금된다.

2.4. 스테이지 4

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Munchy_Monk_DS_icon.webp 수행자
[ruby(しゅぎょう,ruby=修行)] | Munchy Monk
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}
산속에 들어가서
수행을 쌓습니다.
수행이라고 해 봐야
찐빵을 먹는 일이니까
부담 갖지 마세요~♪
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 189
게임 순서 16
퍼펙트 보상 노래 「산속의 수행자」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(스승의 한마디) 에필로그
좀 더 열심히 "기본이 안되어 있도다."
"중간의 흐름이 엉망이었도다."
"마무리가 아직 멀었느니라!"
아이쿠, 위험해!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
이얍! 기운이 넘친다!
참 잘했어요 "기본이 되어 있도다.
중간의 흐름이 좋았도다!
마무리가 완벽했도다!"
신선이 되었노라! }}}}}}}}}
찐빵을 받자마자 손을 튕겨 입에 넣어 득도하는 게임. 1개 먹기("하! 나!"에 그냥 한 번씩 터치), 2개 동시 먹기("둘 둘, 고고!!" 에 맞춰 빠르게 두 번 연타), 3개 연달아 먹기(3박자 동안 "이! 얼! 싼! 쓰!"에 맞춰 세 번 누르기) 패턴이 있다. 먹는 것에 성공할수록 수염이 늘어난다.

난이도가 그렇게 어렵지 않아 모르는 사람이 많지만 수행자 2와 동일하게 하나를 완전히 틀리면 참 잘했어요를 못받는다. 초반은 그나마 괜찮아도 중간이나 마무리에서 3~4개이상 틀리면 좀 더 열심히가 나오니 주의.

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:DJ_School_icon.webp DJ 스쿨
DJスクール | DJ School
}}}
DJ 스쿨에서
DJ 흉내를 내 볼까요?
즐겁게 배워 봐요.
컴온! 스크랏쵸! 헤이!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 109
게임 순서 17
퍼펙트 보상 읽을거리 「학생 모집 광고」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(선생님의 말씀) 에필로그
좀 더 열심히 "브레이크가 좀 별로다."
"스톱 타이밍이 안 맞았어."
"스크랏쵸를 더 연습해야겠네."
수업 좀 더 할까...?
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
오, 좀 DJ 같은걸?
참 잘했어요 "브레이크 끝내주는데!
스톱 타이밍 굿!
스크랏쵸가 환상이야!!"
오예! 아하! 오케이! }}}}}}}}}
DJ 옐로 선생님의 지시에 따라 디스크를 누르고 다시 튕겨서 턴테이블리즘을 흉내내는 게임. 선생님의 "브레이크, 컴온, 우!"에 맞춰 눌렀다가[26] "스크랏쵸, 헤이!"에 맞춰 튕기면 된다. 누르고 있는 동안 문질러보면 약간 스크래치 소리가 난다. 샤랄라 6공주처럼 터치하거나 튕길 때 살짝 타이밍이 어긋나서 특유의 조명 효과가 나지 않으면 실수로 처리된다.

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Drummer_Duel_icon.webp 응원단
応援団 | Drummer Duel
}}}
홍팀과 청팀의
뜨거운 응원 배틀!
당신은 청팀의
북을 맡게 되었습니다.
힘차게 두드려 봅시다!
둥! 둥! 두구둥!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 164~204
게임 순서 18
퍼펙트 보상 읽을거리 「응원 수칙」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(응원 단장의 평가) 에필로그
좀 더 열심히 "열정이 부족하다."
"중간에 좀 버벅댔군."
"클라이맥스가 그저 그랬다."
만만치 않구나!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
다음엔 더 잘할 테다!
참 잘했어요 "응원에 혼이 담겨 있다!
빠른 손놀림이 좋았고,
클라이맥스도 훌륭했다!"
우리 팀도 우승!
너희 팀도 우승!
}}}}}}}}}
앞 고수의 박자에 맞춰 북을 치면 된다. 클리어는 쉬운 편[27]이지만 타이밍이 꽤 엄격한 편이라서 참 잘했어요와 퍼펙트 클리어 체감 난이도는 어렵다. 그저 많이 해서 타이밍에 익숙해지는 것이 답. 후반에 점점 템포가 빨라지며 연속으로 치는 구간을 실수하지 않게 유의하자.

여담으로 음성 부분이 현지화가 잘 되어 있다. 해외판과 정발판의 북치는 구호 소리, 노래에서 나오는 준비 구호 등이 다른데, 해외판이 "동 도코도코동"라 들린다면, 한국판은 "둥 두구두구둥"이라 들린다. 또 해외판은 구호가 특유의(?) 준비 구호를 외친다면 정발판에서는 준비 구호를 "하나, 둘!"이라 외친다. 성공적으로 북을 잘 쳤을 때, 북을 치는 것을 잘 못 했을 때어엉?의 음성도 현지화되는 등 전체적으로 현지화가 깔끔하게 되었다.

여담으로 남성 치어리더 더미 데이터가 존재한다.

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Love_Lab_icon.webp 두근두근 실험실
恋の実験室 | Love Lab
}}}
음악에 맞춰 실험을
합니다. 근데 이러면
위험한 거 아닌가요!?
실패하면 큰일 나니까
조심하세요~!!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 103
게임 순서 19
퍼펙트 보상 읽을거리 「신입 연구원의 일기」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(실험 결과) 에필로그
좀 더 열심히 "플라스크를 잘 못 받았네."
"제대로 잡고 흔들자!"
"던지는 타이밍이 엇갈렸다."
나도 껴 줘~
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
내일 또 보자!
참 잘했어요 "그의 플라스크를 잘 받았어!
멋지게 흔들었고,
던지는 타이밍도 딱 맞았다!"
두근두근... }}}}}}}}}
선배가 던지는 플라스크를 터치로 잡고, 흔들기로 선배가 만든 하트와 똑같이 하트를 만든 다음 튕기기로 뒤의 곰돌이한테 넘기면 된다. 하트는 잡을 때 한 번, 흔들 때 한 번 생성된다. 엇박자로 날아오기도 하니 주의. 쾌적한 플레이를 원하면 터치스크린 하단부를 터치하는 것을 추천. 잡는 것에 실수하면 플라스크가 깨지고 하트가 해골 모양으로 변해 날라가는데 게임의 분위기상 딱히 눈치를 주거나 플레이어의 표정이 달라지는 등의 변화는 없다. 읽을거리에 의하면 연구소에서 매일 이렇게 하는 건 아니고 가끔 시간 날 때 한 번씩 하는 데이트인 듯하다.

일본판 게임 시작 화면엔 우산 그림이 그려져 있지만, 국제판은 제목과 플라스크를 띄운다.

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Remix_4_DS_icon.webp Remix 4
リミックス4
}}}
여러 게임이 마구
섞여서 등장합니다!
이번에는
사랑스럽고 발랄한
분위기랍니다.
(연습은 없습니다!)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 222[28]
게임 순서 20
퍼펙트 보상 읽을거리 「조연 소개 1」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직 왈) 에필로그
좀 더 열심히 "분발합시다." 엇갈리는 운명...
합격 합격 공통 메시지 우리는 좋은 친구~
참 잘했어요 "완전 최고예요!" 우리 사랑 영원히! }}}}}}}}}
네 번째 리믹스. 테마는 사랑. 주의점은 DJ 스쿨의 "스크랏쵸, 헤이"에서 "헤이"가 평소보다 더 일찍 나온다는 것. 수행자는 놀이공원에서 삐에로 분장을 한 채 수행을 하며, 두근두근 연구실의 연구원들은 공원에서 실험을 한다.

2.5. 스테이지 5

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Splashdown_icon.webp 수중 발레
シンクロ | Splashdown
}}}
수중 발레를 합니다.
싱크로나이즈드 스위밍
이라고 부르기도 하죠.
파이팅입니다!!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 120
게임 순서 21
퍼펙트 보상 노래 「수중 발레」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(돌고래의 소감) 에필로그
좀 더 열심히 "호흡이 안 맞네요."
"중간에 좀 당황했나 봐요."
"점프가 재미없었어요..."
여기서 포기할 순 없어!!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
은메달 땄어요!
참 잘했어요 "움직임이 딱딱 맞네요!
빠른 데서도 차분했어요!
점프도 멋졌어요!"
우리는 금메달리스트!! }}}}}}}}}
수중 발레 3인방아티스틱 스위밍을 한다. 터치로 잠수, 떼기로 부상, 튕기기로 뛰어오르기를 한다. 원리는 코러스맨과 크게 다를 게 없다. 하나를 완전히 틀리거나 수중에 들어갈때 반미스라도 나면 참 잘했어요를 받을 수 없다.

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Big_Rock_Finish_icon.webp 미니 라이브
ショートライブ | Big Rock Finish
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}
유령들이 모이는
한밤중의 라이브 무대.
곡이 짧으니까
금방 끝나 버린답니다.
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 70~290[29]
게임 순서 22
퍼펙트 보상 읽을거리 「콘서트 포스터」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(멤버의 한마디) 에필로그
좀 더 열심히 "카운트는 잘 들은 거야?"
"연주 타이밍이 좀 안 맞았어."
"마무리가 아쉽네..."
관객 뚝뚝... 눈물 뚝뚝...
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
헤이! 모두 즐거웠지!
참 잘했어요 "카운트와 딱 맞았네!
박자를 잘 따라갔고,
마무리도 끝내줬어~!"
이 밤을 불태우자~!! }}}}}}}}}
스몰 고스터즈가 되어 짧은 여덟 곡을 연주한다. 기타는 튕기기로 연주하며, 각 곡의 비트를 잘 읽고 맞추어 네 번 튕긴다. 첫 곡(A)과 마지막 곡(H)을 제외하고 전부 랜덤으로 등장한다. 연주가 끝나면 청중의 반응으로 판정을 알 수 있는데, 환호성을 지르며 플레이어가 '땡큐'라고 하면 上, 똑같이 '땡큐'라고 하지만 전에 청중이 박수를 치는 정도면 中, 청중이 우우우우~~하는 소리가 나면 下 정도라는 뜻이다.
파일:Big Rock Finish Timing.png
3DS에서 미사용된 리듬 도우미. #
는 튕기기로 대응한다.
튕기는 타이밍은 위와 같다. 느린 곡, 빠른 곡 할 것 없이 무조건 이 타이밍에 맞춰야 퍼펙트를 딸 수 있기 때문에 빠른 곡이라고 해서 막 튕기면 안 된다. 또한 느린 곡에선 튕긴 후 뮤트까지 하는 것이 채점 요소에 들어가므로 주의해야 한다.

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Dog_Ninja_icon.webp 견공 닌자
犬忍者 | Dog Ninja
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}
닌자가 되어
이런저런 것들을
잘라 봅시다! 참고로
이 닌자 양반은
강아지랍니다.
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 104
게임 순서 23
퍼펙트 보상 읽을거리 「견공 닌자의 삶」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(독수리의 한마디) 에필로그
좀 더 열심히 "검술이 녹슬었다."
"몸놀림이 둔했군."
흐아아아앗! 에잇!!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
잘 먹겠습니다~
참 잘했어요 "검술 쓸 만하군!
몸놀림이 가벼웠고,
뭘 던져도 문제없었다!"
만세! 진수성찬이로구나! }}}}}}}}}
재료를 두동강내어 전골을 해먹는다. 하프 브릭 게임의 후르츠 닌자를 생각하면 쉽다. 튕기기로 칼을 휘둘러 화면 중앙으로 날아드는 물체들을 썰면 된다. 분명 전골 재료를 썰고 있을 텐데 타이어프라이팬 같은 이상한 것들이 가끔 날아온다. 신경쓰지 말고 전부 잘라주도록 하자. 오히려 이것들을 못 자르거나 하나를 완전히 틀린다던지 반미스가 2~6개 이상이면 참 잘했어요를 받을 수 없다.

[[개굴개굴 댄스#s-3.1|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Frog_Hop_icon.webp 개굴개굴 댄스
ケロケロダンス | Frog Hop
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}]]
해당 문서 참조

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Remix_5_DS_icon.webp Remix 5
リミックス5
}}}
여러 게임이 마구
섞여서 등장합니다!
이번에는 왠지
시원해 보이네요.

(연습은 없습니다!)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 135
게임 순서 25
퍼펙트 보상 읽을거리 「가사 카드 3」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직 왈) 에필로그
좀 더 열심히 "분발합시다" 썰렁한 콘서트장...
합격 합격 공통 메시지 즐거운 음악 소리로
가득한 콘서트장!
참 잘했어요 "완전 최고예요!" 시끌벅적 왁자지껄!
뜨거운 콘서트장!!
}}}}}}}}}
다섯 번째 리믹스. 테마는 공연. 상술했듯이 4종류의 게임에 모두 튕기기가 들어가는 만큼 유독 튕기기가 많이 나오는 편이다. 비교적 채점 기준이 널찍한 편. 여담으로 개굴개굴 댄스의 관객들 중 화면 쪽을 보고 웃고 있는 관객이 있다.

2.6. 스테이지 6

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Space_Soccer_icon.webp 스페이스 사커
リフティング | Space Soccer
}}}
우주로 날아올라
축구공을 사용해서
리프팅을 합니다.
공을 떨어뜨리지
않도록 끊임없이 킥!
킥! 킥!! 킥!!!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 130
게임 순서 26
퍼펙트 보상 노래 「스페이스 사커」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(코치의 평가) 에필로그
좀 더 열심히 "무릎으로 받는게 서투르다."
"킥의 박력이 없군."
"트래핑이 엉성한걸."
으아아! 와아아아!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
내일은 내일의 해가 뜨겠지.
참 잘했어요 "무릎으로 잘 받는군!
날카로운 킥에,
나이스 트래핑!"
아자!! }}}}}}}}}
한 박에 한번 터치해 축구공을 계속 리프팅해야 한다. 리프팅을 하다 보면 리프팅맨이 '하이'를 외치며 공을 높이 차는데 이때는 1.5박자 후에 튕기면 된다.

단순한 게임 같지만 한 번 공을 떨어뜨리면 다시 공을 던져 줄 때까지 판정은 모조리 미스로 처리되고, 누르기가 조금이라도 오래 지속되면 튕기기가 씹히는 등[30] 난이도가 있는 편이다.

[[그림자스텝#s-3.1|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Lockstep_icon.webp 그림자스텝
ウラオモテ | Lockstep
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}]]
해당 문서 참조

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Rockers_icon.webp 로커
ロッカー | Rockers
}}}
로커 선생님과 함께
둘이서 기타를 칩니다.
환상의 호흡으로
멋지게 연주합시다!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 148
게임 순서 28
퍼펙트 보상 노래 「로커」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(객석의 반응) 에필로그
좀 더 열심히 "교대 연주가 매끄럽지 못했다."
"호흡이 좀 안 맞는걸?"
"마무리가 좀 어설프더라."
"쓸데없는 소리가 많이 났어."[31]
잘 지내라...
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
더 잘할 수 있을 거다.
참 잘했어요 "주거니 받거니 멋진 연주!
둘의 호흡이 척척 맞던걸?
마무리도 진짜 멋졌어!!"
드디어 내 파트너를 만났군! }}}}}}}}}
스승 로커의 기타 연주에 맞춰 따라 연주해야 한다. 중간에 합주[32]와 마무리를 깔끔하게 하는 게 중요. 후반부답게 난이도는 정규 스테이지 중 어려운 편. 게임을 클리어하게 되면 메달 개수 15개부터 해금되는 기타 레슨의 베이직 코스가 오픈된다. 여담으로 스승이 츤데레 끼가 있다. 연습에서 칭찬을 하다가 급하게 표현을 고친다.

[[격투가#s-3.1|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Karate_Man_DS_icon.webp 격투가
カラテ家 | Karate Man
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}]]
해당 문서 참조

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Remix_6_DS_icon.webp Remix 6
リミックス6
}}}
여러 게임이 마구
섞여서 등장합니다!
이번에는 우주의
느낌을 살려 봤어요.

(연습은 없습니다!)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 135
게임 순서 30
퍼펙트 보상 읽을거리 「가사 카드 4」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직 왈) 에필로그
좀 더 열심히 "분발합시다" 연습이 필요해...
합격 합격 공통 메시지 오늘은 컨디션이 좋군!
참 잘했어요 "완전 최고예요!" 슛~~~ 골!!! }}}}}}}}}
여섯 번째 리믹스. 테마는 우주. 축구와도 연관되어 있다.[33] 스페이스 사커에서 그림자스텝로 연계되는 구간이 있는데, 스페이스 사커에서 공을 치던 박자 그대로 정박자로 넘어가야 한다. 이 구간의 타이밍이 워낙 뻑뻑하다.[34]

[ 게임 구성 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fed915><rowbgcolor=#fed915><rowcolor=black> 등장 게임 || 비고 || 반복 ||
스페이스 사커 도입부. 조금만 늦게 튕겨도 튕기기가 씹힌다. 주의.
격투가 처음 반복 한정으로 전구 없이 킥이 나온다. ×2
스페이스 사커
격투가
스페이스 사커
그림자스텝 상술했듯이 의외로 틀리기 쉽다. 주의. 정박 8번 후 스텝 전환.
격투가 첫 두 화분은 엇박이다.
스페이스 사커 공만 던지고 바로 그림자스텝으로 넘어간다. 터치하는 타이밍이 스페이스 사커의 공 차는 타이밍과 동일하다.
그림자스텝 앞의 그림자스텝과 동일.
로커
격투가 첫 두 박자는 쉰다. ×4
스페이스 사커
그림자스텝 정박 4번 후 스텝 전환. 마지막의 경우 스텝 전환 후 엇박을 12번 치고 스텝 전환이다.
스페이스 사커
격투가 전구 없이 킥이 나오니 주의.

2.7. 만든 사람들

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_DS_B-Credit.webp 에어보더
エアボーダー | Airboarder
}}}
<colcolor=black> BPM 160
게임 순서 만든 사람들
퍼펙트 보상 -
노래 That's Paradise
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(강아지의 한마디) 에필로그
좀 더 열심히 "머리 아프겠다…"
"보드가 불쌍하다."
"포즈가 좀…"
이게 뭐야~!!!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
우리의 활약, 지켜봐주세요!
참 잘했어요 "멋지게 웅크렸고,
점프도 화려했고,
포즈도 멋지다!"
우리가 바로 에어보더! }}}}}}}}}
6스테이지까지 클리어하면 바로 등장하며 스태프롤이 흐르는 동안 관람할 수 있다. 리듬 랠리와 마찬가지로 3D 그래픽이다. 터치펜으로 눌러 고개를 숙이고 튕겨서 점프를 한다. 다만 간혹 점프하는 부분이 엇박이 경우가 있으므로 주의. 참 잘했어요 기준이 쓸데없이 빡센데 특전 게임이라 참 잘했어요를 받아도 메달을 안 준다. 에어보더는 이후 대각선으로 스크롤해서 외계인 모양 버튼을 눌러 직접 플레이 할 수 있다.

3. 리바이벌 게임

리믹스 6를 클리어하고 에어보더 및 스태프롤 관람 후 캐릭터 소개 엔딩까지 마치고 나면 스테이지 선택 BGM이 에어보더의 곡 'That's Paradise'에서 어레인지된 이 되며 기존 녹색의 세로 스크롤 버튼이 파란색 8방향 스크롤로 바뀌고 위와 아래의 페이지가 확장되어 7~10 스테이지의 틀이 나오고 대각선 방향으로 스크롤해서 7 스테이지부터 플레이할 수 있다.

3.1. 스테이지 7

[[부품 조립#s-2.2|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Built_to_Scale_2_DS_icon.webp 부품 조립 2
組み立て2 | Built to Scale 2
}}}]]
해당 문서 참조

[[샤랄라 6공주#s-2.2|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:The_Dazzles_2_icon.webp 샤랄라 6공주 2
ボックスショー2 | The Dazzles 2
}}}]]
해당 문서 참조

[[개굴개굴 댄스#s-3.2|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Frog_Hop_2_icon.webp 개굴개굴 댄스 2
ケロケロダンス2 | Frog Hop 2
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}]]
해당 문서 참조

[[팬클럽(리듬 세상 시리즈)#s-2.2|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Fan_Club_2_icon.webp 팬클럽 2
アイドル2 | Fan Club 2
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}]]
해당 문서 참조

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Remix_7_DS_icon.webp Remix 7
リミックス7
}}}
여러 게임이 마구
섞여서 등장합니다!
여기부터는
무슨 게임이 나와도
당황하지 말기예요!
(연습은 없습니다!)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 132
게임 순서 35
퍼펙트 보상 읽을거리 「가사 카드 5」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직 왈) 에필로그
좀 더 열심히 "분발합시다" 오늘도 거리에서
혼자 쓸쓸한 공연을...
합격 합격 공통 메시지 즐거운 연주에
콧노래를 흥얼흥얼~
참 잘했어요 "완전 최고예요!" 모두가 멈춰 서서
구경하는 멋진 공연!
}}}}}}}}}
일곱 번째이자 강화판 스테이지의 첫 번째 리믹스. 테마는 하늘, 기타.[35] 부품 조립 2가 빠지고 DJ 스쿨, 미니 라이브[36]가 추가. 개굴개굴 댄스과 팬클럽이 많이 섞여 나오지만 기본음을 쳐줄 필요는 없다.

[ 게임 구성 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fed915><rowbgcolor=#fed915><rowcolor=black> 등장 게임 || 비고 || 반복 ||
팬클럽 2 같은 말 세 번 이후 바로 어떡해 패턴 등장
샤랄라 6공주 ×2
DJ 스쿨 이하 DJ 스쿨은 이 패턴과 박자가 모두 동일
팬클럽 2 반복될 때마다 "오~" 패턴만 등장 ×7
개굴개굴 댄스 나올때마다 패턴이 다르게 등장[37]
샤랄라 6공주
팬클럽 2 같은 말 세 번-어떡해 패턴 2회 등장
이후 "오~" 패턴 반복
×7
개굴개굴 댄스 반복될 때마다의 패턴은 위와 동일
샤랄라 6공주
DJ 스쿨 ×2
샤랄라 6공주 패턴은 맨 위의 샤랄라 6공주 패턴과 동일
미니 라이브 미니 라이브의 첫 번째 공연(A)으로 이어진다. 즉, 이 곡이 미니 라이브 첫 번째 곡의 풀 버전이다.

3.2. 스테이지 8

[[리듬 랠리#s-3.2|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Rhythm_Rally_2_icon.webp 리듬 랠리 2
ピンポン2 | Rhythm Rally 2
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}]]
해당 문서 참조

[[로봇 공장#s-2.2|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Fillbots_2_icon.webp 로봇 공장 2
ロボット第2工場 | Fillbots 2
}}}]]
해당 문서 참조

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Blue_Birds_2_icon.webp 블루버드특공대 2
ブルーバーズ2 | Blue Birds 2
}}}
빠른 템포의 곡으로
또 훈련을 합니다.
대장님은 여전히
금방 화를 내시니까
집중, 또 집중!
(연습은 없습니다!)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 146
게임 순서 38
퍼펙트 보상 노래 「블루버드특공대 2」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(대장의 평가) 에필로그
좀 더 열심히 "팀워크가 엉망이군! 꽥!"
"연속 쪼기가 별로다! 꽥!"
"뻗는 힘이 부족하다! 꽥!"
콱!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
캬~ 좋다!
참 잘했어요 "쪼는 폼이 일품이군! 꽥!
연속 쪼기가 좋았고,
멋진 피날레였다♪ 꽥!"
이 정도쯤은 가뿐하군! }}}}}}}}}
블루버드특공대의 강화판. 곡은 러시아풍이 되었고 더 빨라지고 길어졌다. 회상 부분이 좀 더 늦어졌고, 피날래의 연속 튕기기는 7번으로 늘어났다. 회상을 보면 격투가와 쿵쿵 농장의 수확돌이가 찬조출연한다. 여기서 이들이 부리로 바닥을 쪼던 이유가 바로 온천을 파내기 위함인 것이 밝혀진다. 완전히 한 번 틀리면 참 잘했어요를 못받으니 주의.

[[그림자스텝#s-3.2|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Lockstep_2_icon.webp 그림자스텝 2
ウラオモテ2 | Lockstep 2
}}}]]
해당 문서 참조

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Remix_8_DS_icon.webp Remix 8
リミックス8
}}}
여러 게임이 마구
섞여서 등장합니다!
게다가 엄청나게
빠르답니다!

(연습은 없습니다!)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 171~220
게임 순서 40
퍼펙트 보상 읽을거리 「캐릭터 프로필 2」
노래 # 인게임
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직 왈)) 에필로그
좀 더 열심히 "분발합시다." 아직은
소심한 자객이라네...[38]
합격 합격 공통 메시지 제법 자객답군!
참 잘했어요 "완전 최고예요!" 멋진 활약이었네!
덩실덩실 춤을 추세!!
}}}}}}}}}
강화판 스테이지의 두 번째 리믹스. 테마는 스피드. 추가된 게임은 견공 닌자, 응원단, 카메라맨, 격투가, 수행자. 템포가 매우 빨라서 난이도가 상당한 편인데, 후반부로 가면 가속이 붙어서 더욱 더 어려워진다.

[ 게임 구성 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fed915><rowbgcolor=#fed915><rowcolor=black> 등장 게임 || 비고 || 반복 ||
리듬 랠리 2 하이스피드 랠리 이후 둘이 계속 번갈아가며 등장 ×9
견공 닌자
리듬 랠리 2
응원단 시점 이동 중에도 북을 쳐야 하는 함정 존재[39] ×2
로봇 공장 모든 로봇이 엇박으로 등장
그림자스텝
카메라맨 노트가 사진을 찍을 때부터 두 박에 한 번씩 존재한다. 블루버드특공대는 예외. ×2
격투가
수행자
블루버드특공대
리듬 랠리 위와 동일, 가속 존재 ×8
견공 닌자

3.3. 스테이지 9

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Moai_Doo-Wop_2_icon.webp 모아이송 2
モアイソング2 | Moai Doo-Wop 2
}}}
수다를 그 무엇보다
좋아하는 모아이들.
밤까지 계속 노래를
부를 생각인가 봐요!
대답해 줍시다~!
(연습은 없습니다!)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 102~152
게임 순서 41
퍼펙트 보상 노래 「밤까지 모아이송」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(모아이남의 소감) 에필로그
좀 더 열심히 "목소리 거칠다..."
"외칠 때 별로다..."
"까다로운 곳 못했다..."
흥! 잘래! Zzz...
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
밤새도록 노래하네♪
참 잘했어요 "목소리 예쁘다!
외칠 때 박력 있다!
까다로운 곳 잘했다!"
달님이 참 아름답다... }}}}}}}}}
모아이송의 강화판. 하이라이트에서는 짧은 터치만 연속으로 하는 구간도 있고, 밤 부분이 추가되어서 박자가 느려진다. 리듬 랠리 2와 더불어 올 퍼펙트를 막는 큰 요인 중 하나. 모아이송 특유의 더러운 판정과 암기를 요하는 까다로운 복사형 패턴의 2콤보로 리듬 랠리보다 어렵게 느껴질 수도 있다.

[[격투가(리듬 세상 시리즈)#s-3.2|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Karate_Man_2_DS_icon.webp 격투가 2
カラテ家2 | Karate Man 2
}}}]]
해당 문서 참조

[[코러스맨#s-2.2|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Glee_Club_2_icon.webp 코러스맨 2
コーラスメン2 | Glee Club 2
}}}]]
해당 문서 참조

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Space_Soccer_2_icon.webp 스페이스 사커 2
リフティング 2 | Space Soccer 2
}}}
경쾌한 곡과 함께
리프팅맨이 돌아왔다!
이번엔 복장도 더욱
화려해졌군요.
즐거운 시간 되세요!
(연습은 없습니다!)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 130
게임 순서 44
퍼펙트 보상 읽을거리 「리프팅맨의 에세이」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(코치의 평가) 에필로그
좀 더 열심히 "무릎으로 받는게 서투르다."
"킥의 박력이 없군."
"트래핑이 엉성한걸."
으앗
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
괜찮아. 내일이 있잖아...
참 잘했어요 "무릎으로 잘 받는군!
날카로운 킥에,
나이스 트래핑!"
아자 아자!!!! }}}}}}}}}
스페이스 사커의 강화판. 웨스턴 어레인지에 리프팅맨들이 카우보이 복장을 입고 있다. 후반부에 하이킥으로 공을 받자마자 다시 하이킥을 외치는 패턴이 생겼다. 2개 이상 틀리면 참 잘했어요를 못받는다.

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Remix_9_DS_icon.webp Remix 9
リミックス9
}}}
여러 게임이 마구
섞여서 등장합니다!
스페이스 사커의
리듬을 잊지 마세요!

(연습은 없습니다!)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 140
게임 순서 45
퍼펙트 보상 읽을거리 「조연 소개 2」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직 왈) 에필로그
좀 더 열심히 "분발합시다." 위기일발 우주 여행![40]
합격 합격 공통 메시지 근사한 우주 여행~
참 잘했어요 "완전 최고예요!" 멋진 만남이 기다리는
훌륭한 우주 여행!![41]
}}}}}}}}}
강화판 스테이지의 세 번째 리믹스. 테마는 외계. 추가된 게임은 쿵쿵농장, 슈팅, 수중 발레, 부품 조립. 모아이송과 코러스맨 연계가 나오는데 모아이송 터치대로 하면 코러스맨은 무난히 넘어간다. 모아이송 마지막 누르기가 코러스맨이랑 일치하기 때문.[42] 스페이스 사커는 공 날아오는 박자를 넘어가고 바로 시작한다. 스페이스 사커에 들어갈 때 공이 넘어가는 소리[43]가 나므로 잘 대비해 두자. 헤드폰을 끼고 하면 스페이스 사커로 넘어가는 부분에 대응하기 편해진다.

[ 게임 구성 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fed915><rowbgcolor=#fed915><rowcolor=black> 등장 게임 || 비고 || 반복 ||
모아이송 리믹스 2의 모아이송과 같은 스킨으로 등장.
코러스맨
스페이스 사커 ×2
모아이송
스페이스 사커
쿵쿵 농장
슈팅 적이 로봇 머리로 바뀌어 등장. ×2
격투가 첫 반복에서 전구 없이 바로 펀치킥이 나온다.
수중 발레
모아이송
코러스맨
모아이송
부품 조립

3.4. 스테이지 10

[[슈팅(리듬 세상 시리즈)#s-2.2|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Shoot-%27Em-Up_2_icon.webp 슈팅 2
シューティング2 | Shoot-'Em-Up 2
}}}]]
해당 문서 참조

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Splashdown_2_icon.webp 수중 발레 2
シンクロ2 | Splashdown 2
}}}
높아진 난이도로
돌아온 수중 발레!
스릴이 넘칩니다.
긴장하세요!

(연습은 없습니다!)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 120
게임 순서 47
퍼펙트 보상 읽을거리 「주간 수중 발레」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(물개의 소감) 에필로그
좀 더 열심히 "손발이 맞지 않아요."
"어려운 곳 연습이 덜 됐어요."
"스피드가 부족했어요."
우리 정말 열심히 했는데…
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
또 연습하자~!
참 잘했어요 "손발이 척척 맞아요!
테크닉이 좋구요,
스피드도 제대로 냈어요!"
우리 점프 멋지죠~!! }}}}}}}}}
수중 발레의 강화판.[44] 갑툭튀 패턴이 무척 많아졌기 때문에 처음에 할 때는 힘들 수 있고 패턴을 통째로 외우거나 감을 잡아야 한다. 튕기기를 하면 돌고래 대신 물개를 타고 나온다. 하나를 완전히 틀리거나 수중에 들어갈 때 한 번이라도 반미스가 나면 어쨌든 합격이 나온다.

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Munchy_Monk_2_icon.webp 수행자 2
しゅぎょう2 | Munchy Monk 2
}}}
산에서의 수행을
지켜본 서커스 단장의
제의로, 이번에는
멋진 무대에
서게 되었어요!
(연습은 없습니다!)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 189
게임 순서 48
퍼펙트 보상 읽을거리 「묵격담 정보」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(스승의 한마디) 에필로그
좀 더 열심히 "앞부분은 그저 그랬도다."
"뒷부분은 집중력이 떨어졌다."
"마지막에는 졸았느냐?"
얘들아, 내가 잘못했어~
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
훗, 어렵지 않군.
참 잘했어요 "앞부분은 굉장했도다!
뒷부분이 훌륭했고,
끝까지 정신을 집중했도다!"
이게 바로
내가 가야 할 길이었어!
}}}}}}}}}
수행자의 강화판.[45] 곡의 길이는 2배 정도 길어졌지만 패턴에는 큰 차이가 없어 수행자를 참 잘했어요로 깰 수 있을 정도면 큰 무리는 없을 것이다. 1과 동일하게 하나를 완전히 틀리면 참 잘했어요를 받을 수 없다.

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Rockers_2_icon.webp 로커 2
ロッカー2 | Rockers 2
}}}
이번에는 테크니컬한
플레이를 합니다.
제대로 하면 아주
멋지겠죠? 환상의
콤비를 보여 줍시다!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 142
게임 순서 49
퍼펙트 보상 읽을거리 「월간 기타」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(객석의 반응) 에필로그
좀 더 열심히 "교대 연주가 매끄럽지 못했다."
"곡이 전혀 와 닿질 않네."
"호흡이 좀 안 맞는걸?"
"마무리가 좀 어설프더라."
"쓸데없는 소리가 많이 났어."
공연 망쳤다…
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
멋진 플레이였다!
참 잘했어요 "무언(無言)의 메시지를 던지는 공연!
둘의 호흡이 척척 맞던걸?
마무리도 진짜 멋졌어!!"
널 제자로 삼길 잘했다…! }}}}}}}}}
로커의 강화판. 초킹[46]에 적응하기 위한 연습이 있다. 초킹은 음이 나오는 도중에 R 버튼(왼손잡이 모드는 L 버튼)을 눌러줘야 한다. 정확히는 튕기기 이후 즉시 R을 눌렀다가 뗀다고 생각하면 판정도 잘 나오고 쉽다. 유일하게 터치가 아닌 버튼 조작을 사용한다. 여담으로 스승의 기타 소리와 제자의 기타 소리에 차이가 매우 큰데, 스승의 기타 소리는 디스토션 이펙터가 들어가서 더욱 화끈하지만 그에 반해 제자의 기타 소리는 그냥 깔끔한 클린 톤이다.

이 게임을 클리어하면 로커 때와 마찬가지로 메달 35개 이상부터 다른 게임의 곡들을 플레이할 수 있는 기타 레슨 테크니컬 코스가 열리는데, 여기서 등장하는 초킹이 삽입된 곡들로 나온다.

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Remix_10_DS_icon.webp Remix 10
リミックス10
}}}
지금까지의 게임이
메들리로 등장합니다!
얼마나 실력이
늘었는지 확인하는
시간이 될 거예요!
(연습은 없습니다!)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 160
게임 순서 50
퍼펙트 보상 읽을거리 「수상한 리듬조직」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직 왈) 에필로그
좀 더 열심히 "분발합시다." 대망의 모험!
하지만 조난을 당했어...
합격 합격 공통 메시지 대망의 모험!
저쪽에 뭔가가 보인다!
참 잘했어요 "완전 최고예요!" 대망의 모험!
드디어 신세계를 발견했다!!
}}}}}}}}}
마지막 리믹스이자 시리즈 전통의 총집편 리믹스. 전작의 Remix 6을 따른 메들리 리믹스이며 모든 정규 게임과 에어보더가 등장한다. 게임을 클리어하고 나면 메인 메뉴의 오른쪽에 라이브 콘테스트 버튼이 생긴다.

[ 게임 구성 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fed915><rowbgcolor=#fed915><rowcolor=black> 등장 게임 || 비고 ||
격투가 시작에서 전구 없이 「펀치 킥!」 등장
모아이송
쿵쿵 농장 두더지 없이 채소만 등장
부품 조립
샤랄라 6공주
두근두근 실험실 병 흔들기 미등장
사랑의 도마뱀
수중 발레
리듬 랠리
로커 초킹 미등장
블루버드특공대 「쭉! 쭉! 뻗엇!」 미등장
스페이스 사커
슈팅 마지막 과녁이 그림자스텝의 얼굴로 등장하고 해당 박자는 그림자스텝 첫 박자를 따른다.
그림자스텝 엇박 전환 후 바로 팬클럽 2로 전환
팬클럽 2 「오~」 패턴 존재.[47] 원곡의 “소원을 이루는 주문 이얍! 수리수리수리” 부분에서 가사를 뺀 멜로디이다.
에어보더
코러스맨 에어보더의 마지막의 장애물에서 누른 채로 들어간다.
로봇 공장 4박자 로봇만 등장한다.
수행자 「둘 둘, 고고!!」 미등장
응원단
개굴개굴 댄스 「아하~」와 「랄랄라」만 등장
미니 라이브 미니 라이브의 마지막 곡을 사용한다.
카메라맨 당근 카트만 2번 등장하는데, 두 번째엔 정박으로 등장하여 헷갈리기 쉽다.
DJ 스쿨
견공 닌자
격투가 본게임과 같은 마지막 패턴 존재


[1] 전작 리듬 천국의 리바이벌, 테크니션, 라스트 테크니션 3종 세트를 계승하는 포지션. 1, 2, 6 스테이지의 모든 게임과 3스테이지의 샤랄라 6공주, 4스테이지의 수행자, 5스테이지의 수중 발레, 개굴개굴 댄스가 어레인지되었다.[2] 일부 인트로는 같은 BGM을 쓴다.[3] '組み立て'(쿠미카테) 역시 '조립'이란 뜻을 가진다.[4] 'ドッスン'(돗슨)과 '쿵'은 같다.[5] 일판의 'ショートライブ'(쇼토 라이부, 숏라이브) 역시 '짧은 라이브곡'을 뜻한다.[6] 'ケロケロ'(케로케로)와 '개굴개굴'은 같다.[7] '블루버드'는 3개국 공통이나 뒤의 '특공대'는 한국판에만 붙었다.[8] 일판은 'しゅぎょう'(슈교)로 '수련'이란 뜻이며, 북미판은 아무 상관 없이 'Munchy Monk'다. 북미판을 굳이 직역하자면 '우걱도사'쯤 되겠다.[9] 일본판과 북미판은 각각 '恋の実験室'(코이노짓켄-싯츠)와 Love Lab으로 모두 '사랑의 실험실'이란 뜻이다.[10] 북미판의 'Lockstep'은 행군의 일종이다.[11] 다른 나라는 '가라테'가 들어간다.[12] '犬'(이누), 'Dog', '견공' 모두 같은 뜻이다.[13] 다음과 같이 진행. 130 → 150 → 160 → 170 → 130[14] 여기서 나오는 오리 대장이 바로 수상한 리듬조직의 특별고문이다. Remix 10을 퍼펙트 클리어하면 알 수 있는 부분.[15] 특히 3연속 뻗기에서 두번이라도 틀리면 바로 좀 더 열심히로 떨어진다.[16] 모아이남과 모아이녀의 일본명은 각각 モアイオ(Moaio)와 モアイコ(Moaiko)로, 마리오 시리즈키노피오, 키노피코와 비슷한 네이밍이다.[17] 실제 인게임에서는 소리가 애매해서 여러가지로 들리기도 한다. 붕어, 잉어 등등.[18] 길게 소리내기 같은 경우에는 잘 드러나지 않지만, 살짝쿵 터치의 경우에는 조금만 살짝 어긋나도, 맞게 눌렀다 생각해도 실패 판정이 뜨는 경우가 많다.[19] 목소리와 터치의 타이밍이 맞지 않는다면 허리만 구부려지고 아무 일도 일어나지 않는다.[20] 리듬 세상 더 베스트 플러스 기준으로 ±20ms 내에 입력했을 때(정확 판정)[21] 중간에 레이싱 모델 복장을 한 여자가 지나가는데, 읽을거리에 따르면 카메라맨의 여자친구다. 그래서 그런가 이때 사진을 못 찍거나 X가 나오면 참 잘했어요를 못 받게 된다.[22] 이때 나오는 팬들은 왼쪽부터 리듬 천국의 짝짝짝 트리오, 랩 맨, 스페이스 댄서들, 원숭이들이다.[23] 해외판에서는 '일본풍'이라고 한다. 아무래도 현지화를 위해 왜색을 줄이느라 그런 듯.[24] 마지막 땅구르기 이후 한 박자 더 빨리 꼬리를 흔들기 시작한다. 이후 시리즈에서도 중간의 게임 하나가 통째로 쉬는 구간인 리믹스가 하나씩 있다. Wii에선 REMIX7(16번째 격투가 파트)과 3DS에선 오렌지 리믹스(14번째 돌아온 통역사 파트).[25] 매우 느린 셋잇단음표 위주의 구성에 부분적으로 스윙 리듬이 나오며, 두 박자를 셋으로 쪼갠 리듬인 4분음표 셋잇단음표([ruby(♩♩♩, ruby=┌ 3 ┐)])도 간혹 등장한다. 중간중간에 박자가 뒤틀리는 것 같은 느낌을 주는 이유가 이 때문이다. 해당 곡을 1.2배 이상으로 빠르게 재생하면 이 리듬을 쉽게 이해할 수 있다.[26] 2박자 패턴이 아닌 "스탑, 우!"의 1박자짜리 패턴도 있으니 주의.[27] 얼마나 쉬운 정도냐면 아예 작정하고 대부분 다 틀리는 게 아닌 이상 대충 맞춰 두드려도 합격이 나온다.[28] 시리즈 중 무변속곡에선 가장 빠른 BPM. 다만 수행자를 제외한 모든 게임이 0.5배속으로 진행돼 실질적인 BPM은 111이다.[29] 시리즈 중 가장 빠른 BPM. E는 70, A는 130, H는 140, B는 142, D는 150, F는 160, G는 200, C는 290 BPM이다.[30] 눈이 과녁 모양으로 변하는 모션으로 씹혔다는 것을 보여준다.[31] 플레이어 차례가 아님에도 소리를 내는 경우가 많을 때 나타난다.[32] 합주의 패턴은 미니 라이브와 같다.[33] 격투가에서 나오는 폭탄이 축구공으로 바뀐다거나 로커에서는 축구 유니폼 비스무리한 옷을 입고 나온다. 평가 이후의 그림에서도 축구 경기가 나온다.[34] 정확히는, 미니게임 전환을 몇 프레임 느리게 하는 지라 조금만 빠르게 눌러도 입력 판정을 무시한다. 약간 느리게 누르면 방지할 수 있지만, 그렇게 넘어가려다가 게임 판정 특성상 너무 느려서 틀릴 가능성도 무시할 수 없어서 자꾸 그림자스텝에 틀림 판정이 발생한다.[35] 샤랄라 6공주와 팬클럽에서 기타를 들고 나오고, 평가 이후의 그림에서도 기타 공연이 나온다.[36] Remix 7의 BGM으로 미니 라이브 첫 곡(A)의 풀 버전이 나온다. 미니 라이브에서 첫 번째로 연주한 곡이 바로 이 풀 버전의 마지막 부분이다.[37] 3회 터치 | 2회 터치 | 3회 터치 | 튕기기 | 3회 터치 | 2회 터치 | 3회 터치[38] 이 장면에는 일본판에는 일본 무사들이 등장하며, 한국판에는 포졸들 혹은 사또들이 등장한다.[39] 상대 팀은 "둥 둥 둥 둥 두구두구둥 헛(둥!)!" 인데 구호와 북 치는 소리가 동시에 들리니 플레이어 팀은 "둥 둥 둥 둥 두구두구둥 둥!"으로 마지막 한 번도 북을 쳐야 한다.[40] 우주선 조종자는 플레이얀, 근처의 UFO들은 리듬천국 타자에 나왔던 그 우주선이다.[41] 토끼는 전작의 리믹스 7, 리믹스 8에 나왔던 토끼 대원이다.[42] 특이하게도 모아이에서 세 번째 두왑에서 누르고 있어도 퍼펙트가 깨지지 않는 경우가 있다. 이는 운빨 요소가 작용하는 버그이다.[43] 일본판에는 "Now"라는 음성이 같이 나와서 대비하기 쉽지만 해외판에서는 잘렸기 때문에 소리를 잘 들어야 한다.[44] 5스테이지에서 나온 유이한 강화판.[45] 4스테이지에서 나온 유일한 강화판이다.[46] 실제 기타에 존재하는 테크닉으로, 현을 잡고 끌어올려 음높이를 높이는 주법이다. 참고로 초킹은 일본에서만 사용되는 표현이며, 보통은 "밴딩(Bending)"이라는 표현을 많이 쓴다.[47] Remix 10에서 유일하게 강화 패턴이 존재

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