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워크래프트 3 영웅 | ||||
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1. 개요
달의 여사제 Priestess of the Moon | ||
파수대의 용기 있는 지휘자들인 달의 여사제들은 고대의 달의 여신인 엘룬의 힘과 은총의 상징입니다. 달의 여사제는 빛을 발하는 은 갑옷을 입고, 여명의 설원의 눈 호랑이들을 타고 전쟁터로 뛰어듭니다. 나이트 엘프의 영토를 지키는 임무를 지닌 달의 여사제는 마법의 활을 들고 악의 존재를 없애기 위해 무엇이든 합니다. |
2. 기본 정보
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#44d7a8><table bgcolor=#b4efdc,#104b38><colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 생산비용 ||<width=16%> 425
100
5 ||<colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 기본속성 ||<width=16%> 민첩 ||<colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1800 ||
100
5 ||<colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 기본속성 ||<width=16%> 민첩 ||<colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1800 ||
공격유형 | 영웅 | 레벨당 힘 상승치 | 1.9 | 야간시야 | 800-1800[1] |
무기유형 | 미사일 | 레벨당 민첩성 상승치 | 1.5 | 이동속도 | 빠름 (320) |
방어유형 | 영웅 | 레벨당 지능 상승치 | 2.6 | 생산시간 | 55 |
공격속도 | 2.33 | 체력회복 | 항상[2] | 수송 칸 | 1 |
사정거리 | 600 | 마나회복 | 0.01 | 생산 단축키 | P |
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#44d7a8><rowbgcolor=#44d7a8><rowcolor=#197557><width=10> 레벨 ||<width=70> 공격력 ||<width=12%> 방어력 ||<width=12%> 힘 ||<width=12%> 민첩 ||<width=12%> 지능 ||<width=12%> 체력 ||<width=12%> 마나 ||
<colbgcolor=#b4efdc,#104b38> 1 | 21-31 | 4 | 18 | 19 | 15 | 550 | 225 |
2 | 22-32 | 4 | 19 | 20 | 17 | 575 | 255 |
3 | 24-34 | 5 | 21 | 22 | 20 | 625 | 300 |
4 | 25-35 | 5 | 23 | 23 | 22 | 675 | 330 |
5 | 27-37 | 6 | 25 | 25 | 25 | 725 | 375 |
6 | 28-38 | 6 | 27 | 26 | 28 | 775 | 420 |
7 | 30-40 | 6 | 29 | 28 | 30 | 825 | 450 |
8 | 31-41 | 7 | 31 | 29 | 33 | 875 | 495 |
9 | 33-43 | 7 | 33 | 31 | 35 | 925 | 525 |
10 | 34-44 | 8 | 35 | 32 | 38 | 975 | 570 |
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#44d7a8><rowbgcolor=#44d7a8><rowcolor=#197557> 영웅 이름 ||
* 카스리스 스타송(Kathris Starsong)
* 델라스 문팽(Delas Moonfang)
|
3. 대사
유닛 대사 | |
클래식 (제시카 스트라우스) | 리포지드 (임윤선) |
준비 | |
Warriors of the night, assemble! | 밤의 전사들이여, 집결하라! |
선택 | |
We are poised to strike! | 공격 준비 완료! |
We must act! | 행동할 때다! |
I am vigilant! | 난 경계를 늦추지 않는다! |
Trust in my command! | 나를 믿어라! |
이동 | |
Leading the way! | 인도하지! |
Onward! | 진격! |
As I thought. | 생각한 대로군. |
The goddess agrees! | 여신께서도 동의하신다! |
공격 | |
Strike! | 공격! |
For the goddess! | 여신님을 위하여! |
Prepare to be moonstruck![4] | 달의 공격을 받아라! |
영웅 공격 | |
By the goddess! | 여신의 이름으로! |
반복 선택 | |
We always land on our feet.[5] | 착지할 땐 두 발로 날렵하게. |
My tiger's trained for war. He's grrrrrreat![6] | 내 호랑이는 전쟁를 위해 훈련받았지. 아주 최~고양! |
Curiosity killed my last ride. | 호기심이 과하면 죽어, 내 예전 탈것처럼. |
I got my tiger used from Siegfried and Roy.[7] | 내 호랑이는 예전에 영화에 출현해서, 포수와 싸운 적도 있다고 하던데. |
Crouch, Tiger! I sense a Hidden Dragon. | 호랑이야, 엎드려라. 용이 숨어있다. |
When a treant falls in the forest, does it make a sound?[8] | 숲에서 나무정령이 쓰러졌는데 듣는 이가 없었다면, 그건 소리가 난 걸까? |
4. 상세
원거리 공격에 특화된 민첩 영웅.시어링 애로우와 트루샷 오라라는 시너지 좋은 스킬이 붙어 있고 이동속도도 빠르며(320) 사거리도 긴 편이라(600) 이론상으로는 막강한 공격력을 자랑해야 하지만, 말 그대로 이론상이다.
실제로는 기본 공격 속도가 원거리 지능 영웅보다 낮고[9] 민첩 영웅 치고 스탯 상태가 좋지 않기 때문이다.[10]
프문뿐만이 아니라 밸런스 문제로[11] 민첩 기본 증가량에 상당 부분 너프를 준 탓이긴 한데[12] 다른 용처가 있는 타 영웅과는 달리 프문은 스킬 두개가 원거리 공격력 증가에 할당되어 있는 탓에 구린 스탯에 대한 역체감이 훨씬 심한 편이다.
궁극기가 나름대로 인상 깊기는 하지만 트루샷 오라를 제외하고는 제값을 못하는 스킬들이 포진되어 있기 때문에 데몬헌터, 키퍼에게 밀리는 편이며 후반 포텐셜도 메타몽 데몬헌터에 밀린다.
확팩 초기에는 나나전이 2워 헌트→헌트+글쓰 싸움이었기에 많이 볼 수 있었지만 유저들의 컨트롤이 좋아지고 대세가 3티어 곰싸움으로 넘어가면서 그조차도 보기 힘들어졌다. 하지만 요즘 다시 나나전에서 헌트리스 싸움에서 우위를 차지하기 위해 종종 보이는 편이며 팀전의 경우에는 선영웅으로도 많이 나온다. 특히 1:1에서는 약해보이지만 함부로 버프를 할 수 없는 이유가 바로 언나 투워헌트 + 핀데드 조합이 너무 막강하다는 점에 있다. 이 조합에서 나엘은 헌트를 이용해 고기벽만 세우고 프문이 그렇잖아도 막강한 핀드에게 오라를 주며, 거기에 나엘이 테크를 포기하고 언데드에게 돈을 퍼주며 언데드가 빠르게 추가되는 다수 고테크 유닛까지 섞어 상대를 쓸어버리는데 매우 막강하다. 언데가 테크 완료되면 가끔씩 나엘도 3티어 올려서 곰 한두기 뽑아서 리쥬로어셔틀로 가거나 헌트리스 관련 업그레이드 해주기도 한다. 아주 가끔씩 타종족전의 1:1 경기에서도 선프문 나와서 헌트리스와 함께 압박하는 경우가 있다.
키퍼는 1.30 패치 이후로 선영웅으로도 자주 보일 정도로 좋아졌지만 프문은 여전히 오라빨만보고 밀어넣는 영웅이라 공짜배낭 들고다니는 코도 비스트 취급을 받는다. 1.29 패치로 공격 속도가 2.46에서 2.33으로 빨라지긴 했지만 그래봤자 전체 영웅 중 뒤에서 세번째인지라 체감은 적은 편.[13] 그래도 대 오크전에서는 헌트리스가 상향을 먹은 것을 보고 두 번째 영웅으로 뽑기도 하고, 블레이드 마스터를 견제하기 위해 뽑자마자 스카우트를 찍기도 하며, 상술했듯 최근 나나전에서 헌트싸움 양상이 다시 보이게되면서 동족전에선 선영웅으로 나오는 빈도 역시 늘어나게 되었다.
현재는 선 영웅보다는 땡아처 빌드에서 서드 영웅으로 많이 쓰인다. 트루샷 오라는 여전히 무시 못할 수준이며, 가끔 올인 전략에서 선 영웅으로 나오기도 한다. 글레이브 스로워도 적용되며 여태까지 글레이브 스로워 공격력을 파괴전차 수준으로 상향을 못하는 이유가 프문의 오라 때문이다.
5. 스킬
5.1. 하이드/그림자 숨기 (Hide / I)
나이트 엘프 종족 여성 유닛이라면 전부 기본적으로 가지고 있는 스킬로 밤 중에 일반적인 시야로 관측되지 않는 은신 상태가 된다. 공격, 이동 등 다른 행동을 취하게 되면 은신 상태가 취소 되며 밤이 되면 자동으로 시전되는 패시브 스킬이지만, 아이콘이나 단축키(i)를 눌러서 현재 행동을 중단하고 강제로 시전 할 수 있다. 투명화되는데 1.5초의 시간이 걸린다.티란데의 하이드 능력을 적극적으로 이용하는 캠페인도 있지만, 하이드 중에는 트루샷 오라의 효과가 비활성화 되고 프문은 워든처럼 견제를 주로 하는 영웅이 아니고 영웅의 체력이 낮으면 하이드 보다는 보존을 써서 본진으로 보내거나 포탈을 타게 되는 경우가 많아서 하이드를 가진 나이트 엘프의 유닛 중 사용 빈도가 가장 적다.
5.2. 스카웃/정찰
레벨 | 효과 | |
1 | 직접 조종할 수 있는 정찰용 올빼미인 아울 스카우트를 1마리 소환합니다. 마나 소비량: 50 / 지속 시간: 60초 / 이동 속도: 300 | |
2 | 직접 조종할 수 있는 정찰용 올빼미인 아울 스카우트를 1마리 소환합니다. 마나 소비량: 50 / 지속 시간: 90초 / 이동 속도: 350 | |
3 | 직접 조종할 수 있는 정찰용 올빼미인 아울 스카우트를 1마리 소환합니다. 마나 소비량: 50 / 지속 시간: 120초 / 이동 속도: 400 | |
쿨타임 | 20초 | |
특징 | 1. 아울 스카우트는 투명 유닛을 볼 수 있다. 2. 아울 스카우트는 여러마리를 소환할 수 있다. 3. 아울 스카우트는 그 어떤 공격과 마법도 통하지 않는다. | |
설명 | 정찰 올빼미는 정찰 목적으로 지도의 특정 부분으로 보내는 투명 유닛도 탐지할 수 있는 올빼미입니다. 올빼미는 특정한 시간 동안만 해당 지역을 보여주게 됩니다. |
무적 상태의 정찰용 유닛인 "정찰 올빼미"를 소환하는 스킬. 올빼미답게 날아다니는 데다 모든 공격과 마법에 면역이라 제거당하지도 않으므로 상대 병력을 스토킹하는데는 뛰어나지만 아무런 공격 기능이 없다는 게 문제. 특히 나이트 엘프는 위습을 나무에 걸어두면 나무를 채취하면서 정찰도 가능하므로 더더욱 쓸 이유가 없다. 대신 나오전에서 블마 상대할때 올빼미를 주기적으로 보내주면 아이템, 몹 스틸도 못하고 기습도 못하게 해줄 수 있다.
비슷한 스킬인 파 사이트와 마찬가지로 레벨이 오를수록 올빼미의 시야가 증가하며 각 레벨의 올빼미는 1000/1500/2200의 시야를 가진다.
하지만 아울 스카우트 역시 2레벨,3레벨이 되어도 지속 시간과 정찰 범위만 늘어날 뿐 교전때 아군의 화력을 증가시키는데 1도 보탬이 안되고 1:1에서 에코 아일 같이 좁은 맵을 플레이한다면 아울 스카웃 1레벨로도 충분히 정찰이 가능하다. 아니면 위습, 헌트리스의 센티넬 등으로 충분히 대체가 가능해서 2레벨 이상 스킬을 올리는 것, 아니면 스카웃을 찍는것 자체가 낭비라고 볼 수 있을 수 있고 프문이 2레벨에 아울 스카우트를 찍었다 하더라도 4레벨엔 시어링을 찍어버리게 나을 수도 있다. 평타가 별 볼일 없는 프문이라지만 결국 화력 증가값이 0인 아울 스카우트를 또 찍는 것 보다는 상황에 따라 시어링을 찍는게 나을 수 도 있다는 것.
이 스킬 역시 프문의 다른 일반 스킬과 마찬가지로 다른 기술과 비교 당하곤 하는데, 비스트 마스터의 호크 소환과 비교를 자주 당하는 스킬이다. 비스트 마스터의 호크 소환 역시 날아다니는 독수리를 소환하여 투명 유닛을 감지 할 수 있는데 무적 상태는 아니다. 1레벨 호크는 공격 능력도 없으면서 적에게 공격 당할 수 있는 관계로 1레벨 스카웃이 1레벨 호크보다는 우월하다 볼 수 있지만, 호크는 2레벨 부터 공격이 가능하며, 3레벨 부터는 아예 쉐이드 처럼 투명 효과까지 있어서 안전하게 정찰이 가능하다. 프문이 5레벨에 3레벨 스카웃을 찍었다면 스킬 포인트 낭비라고 취급받는 반면 비마는 5레벨이 되는 순간 호크를 찍는 경우가 자주 있기 때문에 대우가 천차만별이다. 파 시어의 파 사이트와도 비교되는데 패치 이후 마나 소비조차 없고 즉발로 무한대의 사거리로 해당 지역을 밝히기에 마나도 쓰고 쉐이드랑 달리 내가 보고 있음을 상대에게 공개하면서 즉시 해당 지역을 볼 수도 없는 스카웃이 당연히 밀린다. 물론 체라와 늑대가 다방면으로 좋아서 파 사이트를 안 찍는 거고[14]프문은 시어링이 구려서 스카웃을 찍을 수밖에 없다.
이전에는 마나 소모가 극심해서 찍지 않았으나 1.29패치로 마나 소모량이 100, 75, 50에서 전 레벨 50으로 내려가고 1레벨 아울 스카우트의 이동속도가 270에서 300으로 올라갔다. 1레벨 기준으로도 지속 시간 60초나 되고 올빼의 소환 지속 시간이 다 될때쯤이면 프문의 마나 50이 다 차서 소환 시간이 끝날때마다 뽑아서 날릴 수 있다. 쿨다운도 20초로 짧은 편이여서 마나가 널널하다면 중복 소환해서 여러 지점을 동시에 정찰하는게 가능하다.
2020년 현재는 시어링 애로우보다 자주 등장하는 스킬이 되었다. 프문을 뽑은 이상 1레벨에 트루샷은 강제 고정이라고 봐야하고 초반에 사냥을 빠르게 돌아야하고 초반 찌르기에서 화력을 쥐어짜야하는 선프문은 잘 쓰지 않고 아처의 상향으로 땡아처 빌드가 유행함에 따라 프문이 서드로 나오는 경우가 잦아졌는데,[15] 프문이 2렙을 찍었을때 스카웃을 찍음으로써 중반부터 보이는 성가신 버로우 핀드나 쉐이드, 크립트 로드의 소환수인 버로우 캐리언 비틀과 파시어의 소환수인 쉐도우 울프를 카운터 칠 수 있다는 점에서 더더욱 활용도가 높다. 시어링 애로우는 베놈 오브로 대체되고 있다. 어차피 평타가 별 볼일 없는 프문의 데미지를 고작 10을 늘려주는 시어링을 쓰느니 적이 격추를 할 수 없는 소환물로 시야를 확보하고 적의 투명 유닛도 감지 할 수 있는 스카웃에서 얻을 수 있는 유틸리티 능력이 더 뛰어나다. 다만 오크나 언데드 상대로는 데몬 나가의 레벨이 더 중요하기에 특이한 상황이 아닌 이상 서드로도 나오지 않는 경우가 더 많다.
여담으로 워크래프트 종족으로 스타 종족과 대결이 가능한 스타2 모드인 WC3 Evolution에서는 오히려 원작보다 더욱 빛을 보는 스킬이다. 워크래프트 종족의 디텍팅이 제한적이다보니 러커 or 가시지옥, 다크템플러, 유령, 밴시 같은 은신 상태에서 공격이 가능한 스타 유닛들이 여기저기 찔러대서 휘둘리는 경우가 많은데] 이 스킬 하나로 편하게 카운터치는게 가능하기 때문. 아예 프문이 나오자마자 트루샷도 안 찍고 바로 정찰부터 찍는 경우도 많다. 카오스에서도 티란데가 소환하는 올빼미에 의해 주변 범위가 광역으로 방어력 디버프를 받았다.
5.3. 시어링 애로우/이글거리는 화살
레벨 | 효과 | |||
1 | 화살에 불의 기운을 담아 평타 공격 시 10의 물리 피해를 추가로 입힙니다. | |||
2 | 화살에 불의 기운을 담아 평타 공격 시 24의 물리 피해를 추가로 입힙니다. | |||
3 | 화살에 불의 기운을 담아 평타 공격 시 48의 물리 피해를 추가로 입힙니다. | |||
쿨타임 | 0초(없음) | 마나 소모량 | 8 | |
특징 | 1. 자동시전 가능. 2. 오브 아이템과 중첩되지 않는다. 3. 스킬 추가 데미지라 트루샷 오라의 효과를 받지 못한다. 4. 2~3레벨 시어링 애로우는 수동 시전 시 사거리가 100만큼 더 늘어난다. 5. 다른 애로우 스킬과는 달리 기계와 건물에게도 사용 가능. | |||
설명 | 이글거리는 화살은 달의 여신 엘룬의 힘을 빌려, 달의 여사제가 치명적인 타격을 주는 마법의 불화살을 쏘는 능력입니다. |
평타에 데미지를 추가해주는 스킬. 같은 애로우 스킬인 나가 씨 위치의 프로스트 애로우는 추가 공격력에다 공이속이 느려지는 효과도 있고, 다크 레인저의 블랙 애로우는 추가 공격력에다 적중한 생명체 유닛이 사망하면 해골을 일으키는 기능이 있는데 비해 시어링 애로우는 이들보다 그저 약간 더 높은 추가 공격력이 끝.
초반에 공격력 상승치가 10으로 높음에도 불구하고 데미지가 별로 안들어가는 느낌을 받을 수 있는데, 애로우 계열의 추가 피해는 카붐과 마찬가지로 물리 피해면서 동시에 스펠 피해 취급이라 영웅 아머에게 데미지가 30% 감소한다. 즉, 호기롭게 영웅에게 불화살을 발사해도 실제로는 -30% 효율에 방어력에 또 깍여서 결과적으로 한심한 화력을 보여준다. 아처도 엘룬의 축복 스펠 피해 감소가 있기 때문에 체력 낮은 아처를 노려도 생각보다 잘 못 죽이는 걸 볼 수 있다.
다른 공격 스킬과 비교해봐도 데스 코일이나 프로스트 노바, 스톰볼트 등은 회복, 범위 공격, 기절 같은 특수 효과도 있으면서 데미지가 인스턴트로 들어가고 마나 소모도 더 적다. 다른 애로우 스킬과는 다르게 아무런 부가 효과도 없으면서 추가 공격력이 높은 것도 아니라 효율은 좋지 않은데다가 한 번에 큰 피해를 주는 것도 아니고 그렇다고 마나를 적게 먹는 것도 아닌데 심지어 오브 기반이라 오브 아이템과 중첩도 안 돼서 베놈 오브와 함께 쓸 수도 없다. 예를 들어, 데스코일은 75마나 소모로 한 번에 데미지를 넣고 아군에게는 2배의 치료효과까지 있지만, 시어링은 80마나를 소모하여 10대를 때려야 데스코일의 데미지가 나오고 아무런 부가 효과도 없다.
그나마 활용도가 있다면 초반 사냥에 어느 정도 도움이 된다는 정도가 있는데, 1레벨부터 기본적으로 주는 피해량이 10이라는 것만 해도 맵상 대다수의 크립들에게 꽤나 대미지가 박히기 때문에 초반 아처+프문으로 돌면서 꾸준히 트루샷 오라와 병용하면 꽤나 쏠쏠하게 써먹을 수 있다는 것은 장점이기는 하다. 무엇보다도 아이템으로나 얻을 수 있는 공격력 증가를, 그것도 1레벨 때 10씩이나 기본 스킬로 얻을 수 있다는 점은 꽤나 메리트가 높은 점이기도 하다. 더불어 프문은 초반에 다른 영웅들에 비해 마나를 사용할 일이 그리 많지 않은 영웅이기도 한지라 소소히 화력에 보탬이 되니 그야말로 초반 사냥 스킬로서는 최적인 편이다. 물론, 중후반에 들어서면 트루샷 오라와 더불어 꾸준히 스카웃으로 정찰하면서 상대를 견제하다가 한타 시 들어가는 스타폴의 존재로 인해 시간이 갈수록 활용빈도가 낮아지게 되는 것은 피할 수가 없다.
1.29 패치 이후 1레벨 스카웃의 마나 소모가 절반으로 줄어드는 상향을 받음에 따라 책을 많이 먹고 레벨이 높고 초반 사냥과 찌르기에서 화력 발휘를 최대한 해야하는 선프문이라면 모를까 세컨이나 서드로 뽑힌 프문이 2레벨을 찍었다면, 데미지 증가 옵션 밖에 없는 시어링을 찍느니 스카웃을 찍어서 시야 확보를 하고 모자란 평타 데미지는 베놈 오브로 대체하는 경우가 나을 수 있다. 시어링은 프문이 공속이 느려 터진 관계로 베놈 오브 보다 딜링 상승 기대치가 낮다. 이동하지 않고 공격만 한다고 가정할 때 2레벨부터는 베놈 오브와 비슷한 화력을 내고 3레벨은 확실히 강하지만, 공격 속도가 빠르지도 않은 영웅의 공격력을 끌어올리는 것보다는 주변 원거리 유닛들의 공격력을 올리는 편이 낫다. 예외적으로 선프문일때 선데몬 상대로는 꽤 쓸만하다. 어차피 마나를 열심히 써대니 처음부터 마나번의 효과가 떨어지고 그 후에는 교전에서 트루샷 오라로 화력 우위를 점할 수 있기 때문이다.
자동 시전 대신 수동으로 사용하면 더 멀리 발사해서 도망치는 적을 공격할 때 단축키 + 클릭으로 잡아내는 경우도 있다.
1.36.2 패치에서 시어링 애로우의 추가 피해량이 2스킬의 경우 20에서 24로 3스킬 시어링 애로우는 무려 30에서 48으로 대폭 버프가 되었다. 하지만 5레벨에 트루샷 오라가 고정인 프문의 특성상 2스킬이라면 모를까 3스킬은 정말 볼일이 없기 때문에 리포지드 발매 전후로 자주 보이는 블리자드의 패치 동향인 '의미 없는 버프 해놓고서 일 열심히 한 것처럼 보이려고 하는 생색내기 버프'라는 것이 중론이다. 선프문의 2레벨 시어링부터는 영웅 상대로도 꽤나 강력한 지속딜 화력을 보여주지만 프문 자체가 말뚝딜을 하는 환경이 자주 나오는 것도 아니고, 무엇보다도 마나만 있다면 광역딜을 반무한정 퍼붓는 판다와 나가 바다 마녀에 비할 바가 못 된다. 이외의 상황은 주로 서드로 나오는데 이때는 트루샷과 스카우트를 찍고 맹독의 오브를 끼기에 이 스킬을 찍을 이유 자체가 없다.
5.4. 트루샷 오라/정조준 오라
레벨 | 효과 | |
1 | 주변 아군 유닛의 원거리 공격력을 10%만큼 증가시켜 줍니다. | |
2 | 주변 아군 유닛의 원거리 공격력을 20%만큼 증가시켜 줍니다. | |
3 | 주변 아군 유닛의 원거리 공격력을 30%만큼 증가시켜 줍니다. | |
효과 범위 | 900 | |
특징 | 1. 아군 원거리 공격 유닛에게만 공격력 증가 효과가 적용된다. 2. 오브를 장착한 근접 영웅의 경우엔 공중 공격을 할 때만 공격력 증가 효과가 적용된다.[16] | |
설명 | 달의 여사제의 존재만으로도 주변 아군의 명중률과 타격 피해가 큰 폭으로 오릅니다. |
프문의 알파이자 오메가. 프문의 존재 가치라고 할 수 있는 스킬로 범위 내의 원거리 유닛들에게 전부 적용되므로 원거리 유닛 개체 수가 많아지는 팀전에서 굉장한 효과를 발휘하며, 1:1에서 자주 나올 수 있는 이유도 이 스킬 덕분이다. 같은 종족에 있는 곰탱이가 주변 아군 유닛의 공격력을 25% 올려주는 로어 스킬을 사용하기에 다소 평가가 박해지는 경우도 있으나 로어와 트루샷 오라는 중첩이 되므로 공격력 55% 증가라는 엄청난 공격력 증가량을 자랑한다.[17]
트루샷은 오직 원거리 유닛한테만 적용되는데 비해[18][19] 워 드럼 오라는 근거리 원거리 상관없이 모두 적용되므로 코도 비스트의 하위호환이라는 소리를 자주 듣는다. 물론 최대 수치만 따지면 트루샷 오라가 10% 더 높긴 하지만 프문이 5레벨을 찍는 경우는 선프문이 아닌 이상 거의 안 나오며, 오크가 2티어가 되면 비스티어리를 짓고 약탈병과 코도를 뽑는 것은 언데드가 슬래터하우스를 짓고 옵시를 뽑는 것 처럼 당연한 일이기 때문에 영웅 소환권 1개를 날리고 경험치까지 축내는 써드 프문과는 기회비용 측면에서 상대가 안된다. 여기에 코도는 디바우어까지 있고 유닛이라 여러 기 뽑을 수 있으니 더더욱 비교될 수밖에 없다. 애초에 써드 프문은 필수가 아니지만 코도는 오크 화력의 핵심이기 때문에[20] 그 위상은 비교가 불가능하다. 물론 원거리 유닛이 주로 쓰이는 나나전에서는 사실상 필수 스킬이다.
월드 오브 워크래프트에서는 사격 사냥꾼의 기술로 등장하고 히어로즈 오브 더 스톰에서도 티란데의 1레벨 특성으로 등장한다. 원거리 공격력만 올려주던 원작과 달리 근접 공격력 또한 올려주기에 대우가 훨씬 좋은편.
5.5. 스타폴/별똥별
레벨 | 효과 | |||
1 | 하늘에서 유성을 떨어뜨려 프리스티스 오브 더 문 주위의 모든 적에게 1.5초마다 50의 피해를 지속적으로 입힙니다. | |||
쿨타임 | 180초 | 마나 소모량 | 200 | |
효과 범위 | 1000 | 지속 시간 | 30초 | |
특징 | 1. 건물 상대로는 피해량이 35%으로 감소한다. 2. 시전 중에 프리스티스 오브 더 문이 움직이거나 기절, 변이 등의 상태이상에 걸릴 경우 스킬 자체가 취소된다. | |||
설명 | 달의 여사제가 축적한 경험의 정점인 이 능력은 적들을 대량으로 제거할 수 있는 엄청난 별들의 소나기를 부를 수 있습니다. 엘룬이 달의 여사제에게 부여한 이 재앙과도 같은 능력은 마법이 행해지는 지역 주변에 달의 여사제가 계속 머무르면 지속적으로 효과를 냅니다. |
사용 시 프리스티스 오브 더 문을 중심으로 범위 내의 모든 적에게 유성이 떨어지는데 30초 동안 60의 피해를 지속적으로 받게 되므로 빠르게 범위 밖으로 나가거나 스킬을 취소시키지 못하면 병력이 증발하는 걸 볼 수 있을 정도로 막강한 위력을 발휘한다. 물론 이때 프문은 완전히 무방비 상태가 되므로 잘 지켜줘야한다. 끝까지 명중하면 유닛 숫자에 관계없이 주변 모든 유닛에게 약 1800의 대미지를 준다. 즉, 적 유닛이 많으면 많을수록 DPS도 압도적으로 급상승한다는 얘기. 따라서 모든 대미지를 우겨넣을 수만 있다면 이론상 최고의 사기 스킬이 된다. 하지만 채널링 스킬이라 취소당하기 쉽고 건물 상대로는 피해량이 35%으로 감소하여 테러용으로는 효율이 떨어진다. 물론 건물에게 데미지 감소폭이 크지 않았다면 테러용으로 순식간에 본진 건물들, 최소한 밥집은 죄다 날려버리는 기술이 되었겠지만..[21]
위력은 좋은 궁극기지만 궁극기도 더 좋으면서 다른 기술들도 더 좋은 영웅이 있는 관계로 이걸 노리고 선영웅을 프문으로 뽑지는 않는다. 3:3 팀플과 같은 경우에는 스타일에 따라 선프문이 나오는 때가 은근히 있는데 게임이 후반까지 가는 경우 등장하는 경우가 잦다. 이런 경우 상기했듯이 유닛의 수가 많으면 많을 수록 효과가 증폭되는 궁극기라 위치만 잘 잡으면... 뭐... 대신 상대가 마킹, 키퍼, 쉐헌, 탈론의 사이클론 등으로 취소시켜 버리면 그런거 없다. 아이템이긴 하지만 좋은 예시
이 기술의 위대함을 보고 싶다면 장재호와 장용석의 경기를 찾아볼 것. 3번씩이나 펼쳐지는 동시 스타폴이 예술이다. 이 경기는 원사운드가 만화로도 그렸다.# 참고로 결과는 3번째 스타폴이 끝난 후 서로가 프문을 집중 공격하던 중 장용석이 무적포션 빨고 닥돌해 장재호의 프리를 눕히고 승리. 워3 역사상 가장 위대하고 유명한 나나전 중 하나다. #1#2#3#4
1.36.2 패치에서 데미지가 50에서 60으로 버프를 먹은 대신 지속시간이 45초에서 30초로 1/3가량 줄었다. 총 피해량은 2250에서 1800으로 대폭 너프가 되었지만 45초동안 다 맞아줄리 없기 때문에 실전에선 오히려 상향이라고 봐야할듯.
베타 시절에는 지정 범위 기술이었지만 정식 발매 후에는 프문 근처의 적들에게 모조리 퍼붓는 형태로 변경됐다. 12년 가량 뒤 히어로즈 오브 더 스톰의 티란데의 지정 범위 기술로 다시금 선보이게 됐다.
이펙트가 매우 화려하다. 워크래프트 3 특유의 3D 그래픽으로 인해 화면 앞에서 나오는 듯한 커다란 유성이 수없이 떨어지는 광경을 보면 정말 궁극기다운 이펙트라는 생각이 든다. 다른 영웅도 궁극기는 대체로 괜찮은 이펙트를 넣어주는 편이지만[22] 스타폴은 유난히 이펙트가 이쁜 편이다.
6. 장점
- 초반 압박에 강함
나엘의 1티어 유닛들은 모두 트루샷 오라의 적용을 받는 이점을 가진다. 아처의 공격력은 동티어 유닛들 중 인구수 대비 화력이 높은 편에 속하는데, 여기에 트루샷 오라까지 더해지면 게임 시작부터 공1업을 하는 것이나 마찬가지다. 헌트리스랑도 궁합이 좋은데, 투워 헌트리스 전략 시 프리스티스 오브 더 문의 트루샷 오라가 헌트리스의 낮은 공격력을 커버해주는데다가 프문 본인도 기동성이 빠른 덕에 초반에 찌를 타이밍을 잡기가 수월하다. 원거리 영웅인데다가 시어링이 크립에는 화력이 강력해서 운이 좋으면 경험치 스틸도 노려볼 수 있다. 1티어 부터 글레이브 쓰로워라는 공성 병기가 나올 수 있다는 것도 나엘이 할 수 있는 날빌의 장점으로 여겨지기 때문에 초반 프로텍터 올인 전략에서 강력한 모습을 보인다.
- 대부분의 상황에서 무난한 서드 영웅
곰이 메인 딜러가 되는 조합을 제외하고, 대부분의 나엘 조합에서 1렙 서드 프문의 트루샷 오라는 상당히 위력적이다. 아처헌트 조합이야 말할 것 없고, 오라는 마법 면역 효과를 무시하고 적용되기 때문에 로어, 블러드 러스트,이너 파이어 등 DPS가 뻥튀기 되는 버프 마법을 받을 수 없는 드리아드와 기계 유닛이라 특정 공격력 버프를 받을 수 없는 글쓰에게도 공격력 증가 효과가 적용된다. 서드 영웅이 나온다는 것은 아군 유닛 역시 3티어 관련 업그레이드를 하거나 혹은 공격력이 막강한 3티어 유닛을 만들 수 있다는 것인데, 공격력을 고정값이 아닌 퍼센트로 증가 시켜준다는 점에서 3티어에서 볼 수 있는 강력한 원거리 공격력을 가진 키메라와 마크맨십 아처의 공격력을 10%씩이나 더 올려준다는 점에서 상당한 이점을 가진다. 팀전의 경우라면 모탈팀,그리폰,윈라,핀드,디스 같이 강력한 원거리 유닛의 공격력을 증가 시킬 수 있으므로 말할 것도 없다. 안 그래도 잘 죽는 프문이 서드로 나와 잘 죽을 수 있다는 단점이 있지만, 어차피 서드로 나온 이상 원거리 영웅이나 근거리 영웅이나 말만 영웅이지 파워 인플레에 밀려, 방업이 잘 된 1티어 유닛과 견줄만한 생존력을 지녔기 때문에 서드 영웅의 경우 원거리에서 안전하게 공격을 할 수 있다는 점이 오히려 도움이 된다.
- 다대다 최강의 궁극기
범위도 넓은 데다가 피해량도 강한 스타폴은 채널링 스킬이라 취소당하기 쉽다는 단점이 있긴 하지만 아군이 프문을 잘 보호해준다는 가정하엔 다대다 싸움에 종지부를 찍을 정도로 강력한 위력을 보여준다.
7. 단점
- 원거리 유닛이 강제됨
프문의 핵심 스킬인 트루샷 오라는 원거리 유닛에게만 적용되므로 투워 헌트리스 같은 전략을 쓸 때나 효과를 본다. 근데 상대적으로 튼튼한 헌트리스를 제외하면 트루샷 오라를 제대로 활용할만한 유닛이 없다는 것도 문제인데 1티어 유닛인 아처와 글레이브 스로워는 앞에서 버텨줄 탱커가 필요해서 쓰기 어렵고, 2티어 유닛인 드라이어드, 드루이드 오브 탈론, 페어리 드래곤은 패시브 스킬이나 특수 능력이 유용한 대신 공격력 자체는 애매하고, 그나마 강력한 키메라는 3티어에서 키메라 루스트까지 만들어야 나온다. 당장에 유닛인 코도 비스트의 워 드럼 오라(10~20%)나, 같은 종족 유닛인 드루이드 오브 클러의 로어(25%)가 근거리 원거리 상관없이 공격력을 올려준다는 걸 생각해보자. 그래서 워 유닛이 주력이 되는 빌드에서도 프문이 선으로 나오는 것은 나나전에서나 그렇고 대부분 서드로 나오게 된다.
- 혼자서는 아무것도 할 수 없는 스킬 구조와 스텟
궁극기 이외의 기술 셋 가운데 전투에 직접적으로 관여하는 소환수를 불러낼 수 있는 것도 없고, 적 다수를 약화시키거나 피해를 입힐 수 있는 것도 없고, 적 유닛 하나에게 강력한 피해를 즉시 입히는 것도 없다. 더군다나 능력치도 좋은 편이 아니라, 맷집이 튼튼한 것도 아니고 공격력이 높은 것도 아니다. 이 말인즉 프리스티스 오브 더 문 혼자서는 적 견제, 사냥, 유닛 잘라먹기, 지어지고 있거나 지어진 건물 파괴 등을 할 수 없다는 뜻이다. 일반 기술 셋이 프리스티스 오브 더 문처럼 이런저런 제약이 많은 건 데몬 헌터나 블레이드마스터도 비슷하지만, 이 둘은 능력치가 뛰어나서 혼자 던져 놓아도 영웅이라는 이름 값을 한다. 6레벨이 되어 궁극기를 찍으면 적진에 몰래 들어가서 견제와 건물 철거를 할 수 있게 되지만, 매 게임마다 6레벨을 찍을 수 있다는 보장이 없다는 게 문제다. 거기다 스텟 총합도 전 영웅 중에 낮은 편이면서도 민첩영웅 주제에 지능 상승폭이 가장 높아 실질적인 스텟은 보이는거 보다 더 구리다. 정작 민첩영웅 치고 높은 편인 지능은 스킬이 구려서 시너지 효과도 안난다. 프문은 구린 스킬로 평타 화력 밖에 지원해 줄게 없는 영웅인데, 원거리 민첩영웅이라 데몬, 블마, 워든 처럼 데미지 보너스도 받지 못했고, 공속도 느리며 민첩 상승폭도 낮아 스텟상으로는 평타 화력 성장성도 볼게 없다.
- 아이템 빨을 가장 못 받는 영웅
민첩 영웅인 만큼 힘을 올려주는 아이템은 당연히 효율이 낮고, 몸빵을 하는 근거리 영웅이 아니므로 체력/방어력을 올려주는 아이템도 효율이 나쁘다. 마나/지능에 관련 된 아이템도 다른 영웅과 달리 스킬을 쿨마다 시전 할 이유가 전혀 없으므로 마찬가지로 효율이 나쁜데, 하지만 의외로 이 게임에서 소비 마스크나 마기 로브 같은 마나/지능 관련 아이템을 기피하는 영웅은 블마,데몬 그리고 프문 딱 셋 밖에 없다. 셋 다 민첩 영웅이라는 공통점이 있지만 워든, 쉐도우 헌터, 파이어 로드 같은 다른 민첩 영웅들은 지능이 붙은 아이템을 엄청나게 중요하게 여기기 때문에 민첩 영웅이라 지능템과 궁합이 나쁘다는 것은 변명거리가 못 된다. 지능 스텟이 중요하지 않은 프문을 제외한 나머지 두 민첩 영웅은 공격력/공속/민첩 관련 아이템을 먹게되면 효율이 미쳐 날뛰는데, 그렇다고 프문에게 민첩 관련 아이템을 몰아줘도 기본 공속이 느리고 크리티컬 같은 패시브도 없는지라 큰 활약은 기대하지 못한다. 민첩성이 방어력에도 관여를 하므로 차라리 민첩템을 잘 가지고 있다가 데몬에게 양도하는게 공방 양면에서 몇배는 효율이 좋다. 오죽하면 반쯤 농담으로 프문은 어택 클러나 민첩템보다 체력을 올려주는 힘템이나 바이탈이 더 낫다는 소리가 있는데, 사실 아주 틀린말이 아닌게 한타에서 단 몇 초라도 트루샷 효과를 더 지속시킬 수 있게 해주는 방템이 프문의 별볼일 없는 평타를 강화시켜주는 딜템보다 나을 수 있다. 선영웅이라면 모를까 확실히 서드 프문에겐 그점이 낫다. 물론 시어링을 찍게 된다면 프문의 평타도 매우 아프게 변하지만 시어링을 찍게된다면 나엘의 자랑인 베놈 오브와의 궁합이 최악이 되므로 여러 아이템군에 걸쳐 두루두루 친숙하지 않은 영웅이라고 볼 수 있다. 유저들이 프문을 인벤칸이 기본적으로 달린 코도로 취급하는 만큼 오라 관련 템을 먹게 된다면 대부분 프문이 들고다니게 된다.
- 트루샷 오라를 제외하고 애매한 성능을 가진 일반 기술들
다른 영웅들은 스킬 선택에 있어서 어떤게 더 좋은 스킬일지 최선의 선택지를 찍는다고 한다면 프문은 차악의 선택지를 뽑는 수준인데, 이런 모순이 생기는 이유는 사실 프문의 일반 스킬들 중 프문이 1/3/5레벨에 반드시 찍도록 고정돼있는 트루샷 오라를 제외하고 나머지 두 일반 스킬 중 2레벨 이상 투자를 해서 큰 기대값을 볼 수 있는 괜찮은 성능의 스킬이 없기 때문이다. 다른 영웅들도 물론 잉여 스킬을 가지고 있는 경우가 있지만 일반 스킬이 2개씩이나 잉여취급 받는 영웅은 달리 없으며, 당장 같은 종족인 데몬 헌터의 마나 번이나 워든의 블링크가 스킬 레벨이 오르면 오를수록 기하 급수적으로 성능이 좋아지는 것과 비교해보면 초라하기 그지없다. - 스카웃 : 워크래프트 3에는 시야 확보/투명 유닛 감지를 할 수 있는 능력을 가진 일반 유닛들이 각 종족마다 하나 이상씩 있고 아이템도 종족에 관계 없이 얻을 수 있다. 즉 스카웃은 다른 일반 유닛의 능력이나 아이템의 효과로 대체할 수 있다. 더군다나 프리스티스 오브 더 문을 뽑았다면 바늘과 실처럼 따라다니게 되는 헌트리스에게 센티넬이라는 시야 확보/투명 감지 기술이 있다.
- 시어링 애로 : 유사한 토글형 스킬(프로스트 애로우, 블랙 애로우, 인시너레이트)들 중 가장 성능이 나쁘다는 평가를 받고 있는데, 다른 부가 기능이 달린 다른 기술들과 달리 공격력이 높아지는 데에서 그치기 때문이다. 물론 공격력 자체야 가장 높지만 적을 느리게 만들거나 소환수를 일으키거나 하는 쪽이 이득인 경우가 대부분이며, 다른 영웅의 기술 중에 큰 피해를 즉시 꽂아넣는 것도 얼마든지 많다.
8. 수집품, 캠페인 스킨
- 파일:BTNTyrande.png
티란데
리포지드
9. 기타
- 베타 때는 비행 영웅이었다. 이때는 파시어도 비행 영웅이었다.
- 소설 《스톰레이지》에 의하면, 최초의 달의 여사제는 어렸을 때 엘룬의 목소리를 들었다던 대여사제 하이덴이라고 한다. 다르나서스 달의 신전 연못에 있는 접시를 든 석상의 정체도 하이덴이다. 캠페인에 등장하는 네임드로는 모든 달의 여사제들의 수장인 대여사제 티란데 위스퍼윈드가 있다.
- 처음 워크래프트 3가 개발중이었을 때 프리스티스 오브 더 문의 궁극기는 Twilight(황혼)이라는 기술이었는데 효과가 낮과 밤을 서로 바꾸는 것이었다.
다행이다.
- 유닛 아이콘이 호랑이 얼굴인 데다 유닛 초상화도 호랑이에 초점이 맞춰져 있는지라, 사실 프리스티스 오브 더 문은 호랑이고 위에 탄 나이트 엘프는 그냥 아처(또는 장식물)이라는 농담이 있다. 실제로 위에 탄 나이트 엘프는 모델링도 심히 볼품없다. 이는 이후 AOS에서 비슷한 생김새의 캐릭터들이 대거 등장하면서 널리 쓰이는 드립이 되었는데, 연원을 생각해보면 프문이 원조랄 수 있겠다.
처음 보고 "호랑이 아줌마"인줄 알았었던 사람도 있었다.18년이라는 시간이 지나 리포지드에서는 개선이 돼서 초상화가 호랑이가 아닌 나이트 엘프에 초점을 맞춰져있다. 하지만 여전히 아이콘은 호랑이. 단, 네임드 프문인 티란데는 주인공 답게 아이콘 또한 본인의 얼굴이여서 사뭇 다른 대우를 받고 있다.
- 여성임에도 목소리가 어지간한 남성들보다 우렁차고 씩씩하고 보이시하다. 저음이기까지 해서 얼핏 들으면 이게 여성의 목소리인가 싶기도. 켐페인 영웅 티란데는 차분하고 허스키한 저음이다.
- 2000년대 중반, 트루샷(Trueshot)은 뚫흙샷이라 불렸다.
- 나나전에서 선프문은 선데몬의 하드카운터였다.
10. 월드 오브 워크래프트
월드 오브 워크래프트에서는 다르나서스 소속의 사제에 해당한다. 그런데 본디 달의 여사제들이 무예와 전투에도 능한 여전사들이라는 설정인 반면, WoW 사제의 콘셉트와 역할은 힐러 및 캐스터라 워크래프트 3의 프문과는 닮은 점을 거의 찾아보기 힘들며, 사용하는 기술 상으로도 그다지 관련이 없다. 과거 '별 조각'이라는 나이트 엘프 사제의 고유 기술이 있긴 했지만 이마저도 종족별 평준화를 위해 삭제되었다.결국 프문의 스킬은 사제가 가지지 못하고 다른 직업이 가져가게 되었는데, 정조준 오라(트루샷 오라)는 사격 사냥꾼의 특성이 되었고 별똥별은 조화 드루이드의 스킬이 되었다.
돌라나르의 달의 여사제 아마라 |
11. 히어로즈 오브 더 스톰
호랑이에서 내린 티란데가 참전한다. 포지션은 원거리 지원가지만 기본 공격속도가 빠르고 사거리가 길어 서브 원거리 딜러 역할까지 겸한다. 선택하는 특성에 따라서 메인 딜러만큼 높은 데미지 딜링을 기여할 수도 있다. 프문의 특징을 반영한 결과라고 할 수 있다.사제라고 하지만 아군을 치유해주는 기술이라곤 눈꼽만큼도 없던 원작과 달리 엘룬의 빛(Q)이라는 스킬로 아군을 치유하며, 원작에서 올빼미를 날려서 시야를 확보하던 스카웃이 파수(W)로 구현되었으며, 트루샷 오라는 4레벨 특성으로 정조준 오라로 구현 되었고, 궁극기인 스타폴 역시 두번째 궁극기 별똥별(R2)로 구현되었다. 시어링 애로우도 4레벨 특성 불타는 화살로 존재했었으나 삭제 되었다.
[1] 울트라 비전 업그레이드 시.[2] 모든 나이트 엘프의 유닛, 영웅과 에인션트는 밤에만 체력을 회복하는데, 나이트 엘프 영웅은 힘 능력치가 체력 회복력을 추가해주므로 밤이 아니라도 체력이 회복된다. 밤이 되면 나이트 엘프 영웅은 힘 능력치로 인한 체력 회복 + 밤으로 인한 체력 회복이 합쳐져 더 빠른 속도로 체력을 회복할 수 있다. (기계 유닛인 수리검 투척기는 제외.)[3] WOW 클래식 디스커버리 시즌에서 NPC로 추가됐다. 잿빛골짜기 전투에서 얼라이언스측 수장으로 등장.[4] 달에 얻어맞는다는 뜻도 되지만, 사랑에 빠진다는 뜻도 있는 단어이다.[5] 고양이는 공중에 내던져져도 항상 네 발로 안착한다는 것에서 유래한 대사.[6] 콘푸로스트의 호랑이 마스코트 캐릭터 토니의 대사와, 고양이과 짐승의 골골송(Grrr)을 이용한 말장난이다.[7] "내 호랑이는 지그프리드 앤 로이 쇼에 쓰인 적이 있지". 백호와 백사자를 대동하고 다닌 것으로 유명한 마술사 듀오 'Siegfried & Roy'에서 따 왔다. 이 팀의 로이 혼은 2003년 '만티코어'라는 이름의 백호에 물려 큰 부상을 당하는 사고를 겪었다.[8] '나무가 숲 속에서 쓰러지면 (그리고 아무도 그 소릴 못 들으면), 그게 소리가 난 건가?'라는 철학적 화두를 살짝 비튼 것.[9] 파시어가 2.28, 아크메이지가 2.13, 리치가 1.9인데 반해 달의 여사제는 2.33이다. 워3에서 기본 공격 속도는 몇초에 한번 공격하냐를 의미하기 때문에 숫자가 낮을 수록 좋고 결과는 보다시피….[10] 레벨업당 힘 1.9/민첩 1.5/지능 2.6 상승[11] 민첩에 방어력 상승을 붙여줬기 때문에 민첩 증가만으로 공격 속도 증가와 방어력 증가 두마리의 토끼를 한꺼번에 잡을 수 있어서 그렇다.[12] 레벨업당 민첩 상승량이 제일 높은 블레이드 마스터인데 이놈이 레벨당 1.75씩 상승한다.[13] 제일 느린 영웅은 알캐미스트, 그 다음은 다크 레인저다. 원래 프문이 다크 레인저 보다 공속이 미세하게(0.04초) 느려서 1.29패치 이전에는 알캐미스트 다음이 프문이였다.[14] 늑대는 기본적으로 이속이 빠른 편이라 정찰이 수월한데다 3레벨 늑대부터는 아예 은신이다. 파 시어가 없는 오크는 그럼 어쩌냐고 할 수도 있지만 파 시어를 안 쓰는 오크의 선영웅은 최강의 기동성을 가진 블마고, 설령 그 모든 카드가 봉쇄되었다 한들 기동성 좋은 레이더 하나 빼서 보내거나 연구소에서 돈 조금 내고 리빌로 정찰하면 그만이다. 예를 들어 파 시어와 프문이 고렙이 되었을 때를 가정하면 파 사이트는 후반에도 쓸 수 있지만 프문은 7레벨이 되어도 스카웃을 찍을 수밖에 없고 8레벨에 시어링을 찍어봤자 독오브에 밀린다.[15] 선영웅은 키퍼(가끔씩 데몬)이고, 세컨은 알캐미스트로 고정 돼있다.[16] 근접 영웅이 오브를 장착한 상태에서 공중 공격을 하게 되면 투사체를 날리기 때문에 원거리 공격 판정을 받는다.[17] 특히 공성병기인 글레이브 스로워도 적용되며 드라이어드를 저격하기 위해 나온 적이 있었다. 단 영웅은 키퍼도 있어야 하므로 논외.[18] 나엘에서 트루샷 오라 효과를 받지 않는 유닛은 데몬 헌터, 워든, 클러, 히포그리프, 마운틴 자이언트가 있다.[19] 메타몰포시스 상태의 데몬 헌터는 원거리 공격을 하기 때문에 트루샷 오라 효과를 받을 수 있다. 하지만 이 시너지를 보려고 데몬과 프문을 조합 하는 경우는 거의 없다.[20] 블마의 공격력을 올리는게 얼마나 중요한 지는 말 할 필요도 없고 선파시어를 쓰더라도 트롤 버서커에게도 코도는 핵심 유닛이기 때문에 오크가 포트업 할 경우 반드시 워 드럼 강화는 찍는다.[21] 비마의 스탬피드나 파이어로드의 볼케이노 등 이러한 기술들은 대개 채널링이다.[22] 팔라딘 레저렉션의 경우 거대한 천사가 허공에 솟아나는 식이다.[23] 호랑이는 타고 있지 않지만 적대 진영이 공격하면 워3 시절처럼 별똥별을 사용하는 모습을 볼 수 있다.