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다크 소울 2/장비/근접무기


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1. 개요2. 목록
2.1. 단검
2.1.1. 대거2.1.2. 패링 대거2.1.3. 도적의 단도2.1.4. 그림자의 단검2.1.5. 도적의 단검2.1.6. 도적의 부러진 직검2.1.7. 꼭두각시의 나이프2.1.8. 왕의 단검2.1.9. 흑염석의 대거2.1.10. 미다의 휘어진 검2.1.11. 푸른 단검2.1.12. 밤의 단검2.1.13. 시종의 단검
2.2. 직검
2.2.1. 숏소드2.2.2. 롱소드
2.2.2.1. 화염의 롱소드
2.2.3. 부러진 직검2.2.4. 브로드 소드2.2.5. 하급병사의 직검2.2.6. 야만족의 직검2.2.7. 블루 프레임2.2.8. 하이데의 기사용 직검2.2.9. 붉게 녹슨 직검2.2.10. 태양의 직검2.2.11. 파수병의 직검2.2.12. 흑룡의 직검2.2.13. 황결정의 롱소드2.2.14. 텅 빈 갑옷의 검2.2.15. 그을린 전사의 검2.2.16. 끌어당기는 돌의 검2.2.17. 연기의 검2.2.18. 백의 직검
2.3. 대검
2.3.1. 바스타드 소드2.3.2. 프람베르쥬2.3.3. 클레이모어2.3.4. 왕국 검사의 대검2.3.5. 고대 기사의 대검2.3.6. 거상의 대검2.3.7. 가디언 소드2.3.8. 정통 기사단의 대검2.3.9. 정통 기사단의 오래된 대검2.3.10. 푸른 대검2.3.11. 월광의 대검2.3.12. 흑기사의 대검2.3.13. 가시 달린 대검2.3.14. 수호자의 대검, 감시자의 대검2.3.15. 룰러 소드2.3.16. 흑룡의 대검2.3.17. 봉인의 열쇠2.3.18. 영화의 대검2.3.19. 용혈의 대검2.3.20. 로이스의 대검2.3.21. 불에 탄 로이스의 대검2.3.22. 상실자의 대검
2.4. 특대검
2.4.1. 츠바이핸더2.4.2. 그레이트 소드2.4.3. 옛 기사의 특대검2.4.4. 파수병의 특대검2.4.5. 흑기사의 특대검2.4.6. 용철검2.4.7. 죄인의 검2.4.8. 주박자의 특대검2.4.9. 익룡의 특대검2.4.10. 왕의 특대검2.4.11. 불사묘의 검은 검2.4.12. 연기의 특대검2.4.13. 오래된 용철검2.4.14. 백왕의 특대검
2.5. 곡검
2.5.1. 팔시온2.5.2. 쇼텔2.5.3. 시미터2.5.4. 꼭두각시의 곡검2.5.5. 수호자의 곡검2.5.6. 미르의 곡검2.5.7. 붉게 녹슨 곡검2.5.8. 휘어진 직검2.5.9. 거미의 어금니2.5.10. 엘리움 로이스
2.6. 대곡검
2.6.1. 운유도2.6.2. 휘어진 도2.6.3. 용의 대곡검2.6.4. 허무의 대곡검
2.7. 자검
2.7.1. 에스토크2.7.2. 레이피어2.7.3. 메일 브레이커2.7.4. 리카르의 자검2.7.5. 혼돈의 자검2.7.6. 에스파다 로페라2.7.7. 거대 전갈의 검은 바늘2.7.8. 거미 바늘2.7.9. 얼음 자검
2.8. 도
2.8.1. 타도2.8.2. 장대2.8.3. 흑철도2.8.4. 오래된 혼돈의 칼날2.8.5. 맨 슬레이어2.8.6. 광전사의 도검2.8.7. 다크 드리프트2.8.8. 아론의 요도
2.9. 도끼
2.9.1. 핸드액스2.9.2. 배틀액스2.9.3. 대식칼2.9.4. 하급병사의 도끼2.9.5. 강도의 도끼2.9.6. 게름의 도끼2.9.7. 용을 베는 크레센트 액스2.9.8. 결박된 핸드액스
2.10. 큰 도끼
2.10.1. 크레센트 액스2.10.2. 그레이트 액스2.10.3. 강도의 그레이트 액스2.10.4. 사자의 그레이트 액스2.10.5. 게름의 그레이트 액스2.10.6. 파수병의 그레이트 액스2.10.7. 흑기사의 그레이트 액스2.10.8. 거인의 돌 도끼2.10.9. 흑룡의 그레이트 액스
2.11. 해머
2.11.1. 클럽2.11.2. 메이스2.11.3. 모닝스타2.11.4. 강화 클럽2.11.5. 장인의 금추2.11.6. 안 딜의 해머2.11.7. 가정부의 국자2.11.8. 대장장이의 망치2.11.9. 불손한 자의 메이스2.11.10. 가시 곤봉2.11.11. 흑룡의 워픽2.11.12. 난쟁이의 메이스
2.12. 대형 해머
2.12.1. 만병 클럽2.12.2. 그레이트 클럽2.12.3. 곡괭이2.12.4. 고대 기사의 큰 추2.12.5. 고룡원의 메이스2.12.6. 거인병의 큰 추2.12.7. 이형의 두개골2.12.8. 게름의 큰 추2.12.9. 파수병의 큰 추2.12.10. 파수병의 워해머2.12.11. 데몬의 큰 추2.12.12. 대룡아2.12.13. 이형의 껍질2.12.14. 성령의 큰 추2.12.15. 성벽의 메이스2.12.16. 용철 해머
2.13. 창
2.13.1. 스피어2.13.2. 날개형 스피어2.13.3. 파이크2.13.4. 파르티잔2.13.5. 석상의 창2.13.6. 흑은의 창2.13.7. 하이데의 창2.13.8. 페이트의 스피어2.13.9. 전도자의 삼우창2.13.10. 불을 뿜는 창2.13.11. 용 사냥꾼의 창2.13.12. 가고일의 이우창2.13.13. 요아의 창2.13.14. 순례의 지팡이 창
2.14. 도끼창
2.14.1. 루트에른2.14.2. 사이즈2.14.3. 할버드2.14.4. 거상의 도끼창2.14.5. 샌티의 창2.14.6. 용기병의 도끼창2.14.7. 푸른 기사의 도끼창2.14.8. 옛 기사의 긴 도끼2.14.9. 옛 기사의 도끼창2.14.10. 자인의 도끼창2.14.11. 흑기사의 도끼창2.14.12. 절규의 도끼창2.14.13. 나선창2.14.14. 분노의 도끼
2.15. 낫
2.15.1. 대낫2.15.2. 흑은의 낫2.15.3. 큰 도끼낫2.15.4. 풀 문 사이즈2.15.5. 크레센트 사이즈2.15.6. 도로마의 낫2.15.7. 본 사이즈2.15.8. 갈망의 낫2.15.9. 상실자의 낫
2.16. 돌격창
2.16.1. 하이데의 랜스2.16.2. 하이데의 그레이트 랜스2.16.3. 그랑랜스2.16.4. 채리엇 랜스2.16.5. 벽 지킴이의 창
2.17. 양날검
2.17.1. 트윈블레이드2.17.2. 만곡의 양날검2.17.3. 돌의 양날검2.17.4. 적철의 양날검2.17.5. 용기병의 양날검2.17.6. 마술의 양날검
2.18. 채찍
2.18.1. 채찍2.18.2. 가시 채찍2.18.3. 피에 젖은 채찍2.18.4. 얼룩 채찍2.18.5. 오래된 채찍
2.19. 손톱
2.19.1. 갈고리 발톱2.19.2. 이형의 손톱2.19.3. 꼭두각시의 발톱2.19.4. 작업용 후크
2.20. 주먹
2.20.1. 세스타스2.20.2. 뼈주먹2.20.3. 맨주먹2.20.4. 패자의 증거

1. 개요

물리 속성은 참격, 타격, 관통 세종류로 나뉘고 몬스터의 타입에 따라 대미지 편차가 크다. 소울 시리즈 중 유일하게 표준의 공격 속성이 없기 때문에 그나마 가장 비슷한 참격의 물리 속성 무기로 퉁치거나, 적들의 방어 타입에 맞추어서 타격 속성 무기와 관통 속성 무기를 바꿔가면서 사용해야 게임을 쉽게 깰 수 있다.

대략적으로 설명하자면 참격은 대부분의 적에게 무난하게 대미지가 들어가지만 다른 두 물리 속성에 비해서 특출난 점이 없고 천옷이나 가죽옷 같은 경장갑들에게 그나마 대미지가 잘 들어간다. 타격 속성은 중갑이나 해골 같은 단단한 적들을 상대로 50%의 추가 대미지를 주지만 하마 같은 질긴 가죽을 가진 상대로는 대미지가 덜 들어간다. 반대로 관통 속성은 하마나 경장갑 같은 적들에게 오래된 사자 반지의 추가 대미지로 높은 대미지를 줄 수 있지만 중갑이나 해골 같은 단단한 적들에게 비교적 적은 대미지를 준다.

또한 소울 시리즈 중 유일하게 강인도 대미지가 정형화되어 수치로 표시되었다. 예를 들어 전작에서는 같은 무기군이라도 직접 패봐야 어떤 정도의 경직을 주는지 알 수 있었는데 본작에서는 스탯을 열어 강인도 대미지가 10인지 25인지만 확인하면 적에게 휘둘러서 경직을 보지 않아도 대략적으로 알 수 있다.

그리고 소울 시리즈 중 생소하게도 카운터력이라는 수치가 유일하게 있다. 이는 상대의 모션(공격, 회피 등) 도중에 이 무기로 대미지를 먹일 시에 대미지가 증폭되는 배율을 뜻하는데, 쉽게 말하면 상대의 모션 중에 공격을 적중시키면 더 세게 때린다는 뜻이다. 예를 들어 120의 카운터력이면 대미지가 1.2배(120%)되어 20%만큼 강한 대미지를 가한다. 다만 일부 무기는 표기 카운터배율과 다르기도 하기에 너무 맹신하진 말자.

여담으로 내구도 시스템에 치명적인 버그가 있었다. 다크소울2가 처음으로 콘솔에서 만들어질 당시에는 30FPS였으나 이 프레임을 2배로 강제로 늘려 상위기종과 PC에서 60FPS로 늘리는 과정에 내구도가 2배씩 날아가는 버그가 생겼었다. 그래서 모든 장비의 실 내구도는 반토막이나 마찬가지였지만 현재는 패치로 수정되었다.

어떤 무기를 쓰던 본인 마음대로지만, 일반적으로 1회차에 추천되는 무기는 메이스, 장인의 금 추, 그레이트 소드 정도이다. 고회차일 수록 자검류가 좋다.

2. 목록

2.1. 단검

가벼운 무게, 빠른 공격속도, 낮은 스태미나 소모율로 경쾌한 사용감을 자랑하며 치명타 배율과 카운터 배율이 높아 PVP에서나 PVE에서나 조건부 폭딜의 잠재력이 있지만, 사거리가 짧고 강인도 파쇄력이 낮은 무기군이다. 공격 속도가 빨라서 인챈팅을 하거나 표기댐이 높아질수록 그 높아진 공격력을 빠르게 우겨넣을 수 있어 대미지 효율이 수직상승한다. 바꿔 말하면 초반에는 약하다는 뜻이지만 중후반에 반지나 강화, 인챈트 등으로 공격력이 좀 챙겨지면 DPS도 강력해진다.

단검류의 치명타는 너프전에는 앞잡기로 풀피체력도 한방에 보내버릴정도로 최강급이였으나 너프이후에는 대검류보다 약간 강한 정도라 특대 같은 무거운 무기군보다는 확실히 약하다. 패리 성공 기준으로는 어차피 시간이 충분하니 재빨리 장비를 바꿔 특대를 꺼내들어 치는 게 제일 낫다.

단일 무기 외에도 보조 무기로서 왼손에 착용하면 매우 좋은 성능을 보여준다.[1] 좌우로 긁는 빠른 모션으로 견제하기 좋고 PVP에선 대형 도끼나 대형 망치 등 2타가 확정이 아닌 무기들을 1타 후 단검 2타로 연계할 수 있다. 다만 한손 단검만큼 강인도 대미지가 약해 돌 반지는 필수. 그럼에도 강인도를 어느 정도 갖춘 상대에겐 오히려 역공을 맞을 수 있으므로 상대와 상황에 따라 판단이 필요하다.

문서에서 변질에 괜찮다고 언급된 무기는 대거, 그림자의 단검, 도적의 단검, 흑염석의 대거, 시종의 단검이다.

2.1.1. 대거

파일:20210119170858_1.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 115 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 150 강인도 대미지 10
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 15 내구도 60
무게 0.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
2 6 - -
극히 일반적인 단검

단검은 일반적인 위력과 사정거리는 떨어지지만
작고 가벼워서 연속 공격을 할 수 있다

또한 치명적 일격의 위력이 높아
잘만 다룬다면 충분히 전투에서
사용할 수 있는 무기이다
틈새의 동굴 왼쪽 안개문에서 획득하거나, 혹은 2회차부터 누구도 모르는 곳 앞의 빨간 적으로부터 출혈변질이 된 5강 버전을 드랍으로 획득할 수 있다. 아니면 마술사나 탐색자로 시작하면 처음부터 들고 나온다.
기본 대미지는 평범하지만 A의 높은 기량 보정치와 150의 카운터 배율이 부족한 딜을 매꿔준다. 또한 속성 변질의 효율도 평범하게 좋아서 인첸하고 평타 폭딜을 박아도 괜찮다. 그리고 강공격이 모두 찌르기이기 때문에 유틸성이 좋고 사자반지와의 시너지 또한 좋아서 의외로 부무장에 그치는 것이 아닌, 단독으로 써도 제법 괜찮은 무기이다.
다만 단검이니만큼 강인도 대미지가 10으로 낮고 리치 또한 짧아서, 상대방이 조금만이라도 강인도가 높거나 리치가 긴 무기를 들고와도 크게 약해지는 모습을 보여 완전한 주무장으로 쓰기에는 무리가 있는 무기이다. 그래도 양손 강공의 강인도 대미지가 이상하게 강력하기에 돌의 반지를 끼고 어느 정도 매꿀 수 있다.
보통은 우수 2번 슬롯에 들고 필요할 때 바꿔서 치명타, 딸피 캐치, 관통 속성 등의 공격을 주는 데 사용하거나 좌수 1번 슬롯에 끼고 일부 무기들과 콤보를 노리거나 견제를 하는 용도로 사용된다.

2.1.2. 패링 대거

파일:20210119170904_1.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 80 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 10
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 15 내구도 60
무게 0.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
4 9 - -
일반 무기와 달리
패리를 노리는 단검

리스크를 두려워해서는
성과를 얻을 수 없다
기술을 연마하고 고난을 이겨내는 것이
전사가 걸어야 할 길이다.
망각의 감옥 암살자가 나오는 방에 있는 상자에서 얻을 수 있다. 혹은 휘석가 젤도라의 작은 거미들이 레어 드랍한다.
대부분의 모션이 찌르기 공격이다. 우수에 다른 소형무기를 들고 약공을 한 뒤 바로 패링 대거로 약공을 하면 찌르기 대신 베기가 나가며, 대쉬공격 또한 베기 모션으로 나간다.
높은 기량 보정치를 가지고 있어 추가되는 보정 대미지는 제법 괜찮다. 하지만 낮은 기본 대미지로 인해 합산딜은 낮으며, 속성 변질의 효율 또한 매우 떨어진다. 그리고 찌르기 모션이라 밸런스를 맞추기 위해서인지 카운터 배율 또한 120으로 낮다. 그래서 주력 무장으로 쓰기에는 무리가 있고 0.5의 가벼운 무게를 이용해 대부분은 좌수에 들고 찌르기로 빠르게 견제를 하다가 패리를 하는 부무장의 용도로 사용한다.
패리의 성능은 패리를 노리는 단검이니만큼 제법 좋다. 한손 강공격으로 9프레임의 선딜을 가지고 10프레임의 지속시간, 43프레임의 후딜의 독자 패링을 가지는 무기이다. 눈 여겨볼 것은 회화수호자의 곡검의 8프레임의 바로 뒤인 9프레임의 선딜인데 이는 모든 패리 중 2등의 선딜이다.

2.1.3. 도적의 단도

파일:20210119170910_1.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 130 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 10
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 25 / 15
버티기 15 내구도 60
무게 1.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 100
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
3 11 - -
일반 단검보다 폭이 넓은 외날도
날에 새겨진 세공은 상처가 쉽게 아물지
않도록 하는 효과를 노린 것이다

나쁜 목적으로 만들어진 것으로
그런일을 하는 사람들이 애용한다
사냥의 숲 필드 루팅으로 획득한다. 혹은 부패한 거인의 숲에서 이것을 휘두르는 망자 병사들로부터도 획득이 가능하다.
기본 대미지가 130으로 제법 높지만 보정치는 근력 C로 추가되는 보정 대미지는 낮다. 특징으로 기본적으로 출혈 수치를 가지고 있으며, 출혈 변질시 기본 대미지가 6밖에 떨어지지 않고 출혈 수치 43을 추가해준다. 그리고 독 변질시에는 기본 출혈 수치 10을 깎고 독 수치 120을 추가해주기에 빠른 공격을 하는 단검 카테고리의 무기이니만큼 빠르게 상태이상을 걸 용도로 사용하면 제법 괜찮은 무기이다.
또한 특징으로 다른 단검들은 밖에서 안으로 베지만 도적 시리즈의 단검들은 공통적으로 안에서 밖으로 베는 특징이 있어 좁은 실내에서 벽튕이 잘 안 일어난다는 작은 장점이 있다. 도적의 단도는 그나마 기본성능이 괜찮고 내구도도 높으며 출혈도 있는데 카운터도 그나마 높은 130이기에 취향에 맞는다면 낄법 하다. 송진이랑 인첸도 잘 발린다.
다만 속성 변질은 물리 대미지를 많이 냅두고 추가되는 속성 대미지를 25만 추가해주기에 효율은 그닥 좋지 않으며 인첸의 효율은 말할 것도 없다. 또한 점공을 제외하고는 모든 공격 속성이 참격이기에 유동적으로는 사용이 불가능하다.
여담으로 한 때 앞잡용 단검으로 애용되기도 했으나 치명타 너프를 받은 현재는 앞잡용으로는 잘 쓰이지 않는다.

2.1.4. 그림자의 단검

파일:20210119170916_1.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 120 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 10
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 20 내구도 60
무게 1.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B D - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
4 16 - -
이형의 그림자가 다루는 단검
본래 장검이었던 것을 일부러
부러뜨려 단검으로 만들었다

기사의 나라 미라에서는 암살이 전문인
어둠의 기사단이 존재하였다

그리고 그곳에서마저 이탈한 자들은
기사의 긍지를 버리고 더러운 임무를
전문으로 하는 용병이 되어 암약하였다
숨겨진 항구에서 혹은 흙의 탑에서의 그림자 기사들로부터 드랍으로 얻을 수 있다.
기본 대미지는 평범하지만 특징으로 단검들 중 유일하게 B의 높은 근력 보정을 받는 단검이다. 속성 변질의 효율도 평범하게 좋지만 카운터력이 130으로 대거보다 20가량 낮아 평타 DPS는 덜 나온다. 하지만 스탯이 올라가면 표기딜이 단검 모션의 치명타를 쓰는 단검들 중 최상위권이라 앞잡과 뒤잡의 치명타 딜이 뻥튀기되어 가장 높게 나온다.
그래서 좌수 보조무장보다는 우수의 2번째 슬롯에 껴두고 쓰는 것이 일반적이며, 혹은 좌수 영화의 대검 우수 그림자로 견제와 뒤잡, 평타를 모두 잡는 조합으로도 사용할 수 있다. 다만 일단 단검들보다 약간 더 무거우며 근력의 보정치를 받기에 기량캐면 쓸 이유가 전무하다고 봐도 무방하다.

2.1.5. 도적의 단검

파일:20210119170922_1.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 158 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 10
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 15 내구도 30
무게 0.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
2 7 - -
날을 가늘게 다듬은 단검

도적들의 상비품인듯 하지만
조잡한 완성도 덕분에 절삭력은 떨어진다
사냥의 숲에서 이를 든 도적들로부터 드랍으로 얻을 수 있다.
다른 도적 시리즈의 단검들과 같이 한손 약공시 안쪽으로부터 바깥으로 검을 휘둘러 벽에 잘 튕기지 않는다. 보정 수치가 근력 E만을 가지는 처참한 수준이므로 초반에는 조제 변질 혹은 속성 변질을, 고렙에서는 무명변질을 추천한다.
하지만 의외로 기본 대미지가 매우 높아서 속성 변질의 효율이 의외로 상당히 괜찮은 장점이 있고 스탯의 요구치와 무게, 스태미나 소모량 등이 전체적으로 매우 낮으므로 주문캐 혹은 변질캐들이 보조 무장으로 사용해도 괜찮은 무기이다.

2.1.6. 도적의 부러진 직검

파일:20210119170929_1.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 120 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 20
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 5 내구도 30
무게 1.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
9 5 - -
부러진 직검
도신이 짧아 단검처럼 사용한다

도적들 사이의 평판은 좋았던 모양이나,
본래 싸구려인데다 성능이 크게 떨어졌다
하이데의 큰 불 탑으로 가는 길에 필드 루팅으로 획득 가능하다.
단검 모션이지만 이름 그대로 부러진 직검인 만큼 강인도 대미지가 직검과 동일한 20을 가진다. 돌의 반지를 끼고 양잡 2타에 사르바 병사를 경직 시키는 유일한 단검. 다른 도적 시리즈의 단검들과 마찬가지로 한손잡 약공 무브셋이 바깥으로 먼저 휘두르며 강공 시 직검의 약공 모션이 나간다.
단점이라면 단검임에도 카운터력이 전무한 큰 단점이 존재한다. 또한 일단은 얘도 직검이라고 치명타 공격 또한 단검이 아닌 직검의 모션을 사용하기에 들어가는 배율 또한 낮다.
하지만 강인도 대미지가 높은 만큼 단독으로 사용하는 것이 아닌 좌수에 들고 경직을 먹이는 견제용 보조무기로 사용할 수 있다. 공격이 매우 빠르고 강인도 대미지가 높기는 하지만 대미지는 기대하지 말자.

2.1.7. 꼭두각시의 나이프

파일:20210119170937_1.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 105 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 150 강인도 대미지 10
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 15 내구도 80
무게 1.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 80
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
6 14 - -
고여있는 계곡에 숨은 인형들의 단도

사라진 두 나라에는
'인형'이라 불리는 기묘한 주술이 있었다
독에 빠진 왕비는 인형을 조종하여
사람들을 계곡으로 납치하였다
흙의 탑에서 이를 든 꼭두가시들로부터 드랍으로 얻을 수 있다.
기본적으로 출혈을 보유한 단검이며 카운터 배율이 대거와 같이 150으로 가장 높다. 무브셋 또한 대거와 동일하게 강공격과 구르기 공격이 찌르기이기에 출혈을 원하지만 베기만이 존재하는 도적의 단도가 싫은 유저들이 고르는 단검이다. 의외로 멀끔한 디자인에 푸른 보석이 칼날에 여러 개 박혀있는 수려한 디자인으로 인해 종종 피빕에서 보조용으로 들고오는 유저들이 있다.
다만 출혈만을 노려서 쓰기에는 대미지가 6밖에 안 떨어지는 도적의 단도에 밀리며 기본 대미지가 낮아서 속성 변질 또한 크게 메리트가 없다. 정말 괴랄한 특징이 하나 있다면 독 변질을 박으면 오히려 기본 대미지와 기본 출혈 수치가 증가한다. 고렙에서는 무명이 20가량 더 높은 대미지를 보인다. 다만 출혈 수치도 동시에 떨어지고 출혈액의 효과도 떨어지기에 일장일단이 있다.

2.1.8. 왕의 단검

파일:20210119170943_1.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 150 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 140 강인도 대미지 10
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 15 내구도 90
무게 2.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D B - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
11 15 - -
희소한 그란 강철을 사용한 단검
단검치고는 날이 길다

그란 강철은 동쪽 나라 미라에서 발명된
우수한 합금으로, 오랫동안 그 제조법이
외부로 알려지지 않았다

재상 베라가는 벤드릭 왕의 명에 따라
제조법을 아는 아는 장인을 비싼 값에 고용하여,
이후 이 땅에서도 이 금속을 다루게 되었다
거인의 왕 보스전을 마친 후 왕도 드랭글레이그의 재상 베라가와 대화시 얻을 수 있다.
리치가 제법 길고 기본 대미지가 150 가량으로 단검 중에서는 높은 편이며 카운터력 또한 다른 단검들보다 높은 140이라 평타 DPS가 잘 뽑힌다. 보정치도 기량이 B로 추가되는 대미지가 제법 높은 기량캐용 평타 단검이다.
하지만 리치가 길어서 그런지 한손 무브셋이 직검을 사용하며, 그 중에서도 하이데의 직검의 모션을 사용한다.안 그래도 강인도 대미지가 낮은 단검이 한손 상태에서는 더더욱 낮아지며 치명타 모션 또한 직검이기에 한손 상태에서, 그것도 우수에서 쓸일은 거의 없다고 무방하다.
다만 양손잡기와 이도류의 모션은 여타 다른 단검들과 동일하기에 높은 평타 대미지와 리치로 평타 폭딜을 가하거나, 좌수에 들고 다른 단검들과 이도류를 하는 방식으로 사용하면 성능이 꽤 좋다. 다만 길이가 긴 만큼 스태미나 소모도 일반적인 단검들 보다 많다.
양손으로 드는 게 아닌 이상 거의 직검이나 다름없는 아이템이며, 뒤잡이나 앞잡이도 직검의 모션을 사용한다.

2.1.9. 흑염석의 대거

파일:20210119170955_1.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 140 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 5
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 15 내구도 50
무게 4.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C D - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
10 12 - -
검은 결정이 부착된 단검
쓰레기 바닥의 검은 계곡에서 발견된 것
보통 단검보다 무겁지만 예리한 결정
덕분에 일반 날붙이 이상의 절삭력이 있다

쓰레기 바닥에 버려진 자들 중에서는
지상으로 가는 길을 찾아 떠도는 자도 있다
하지만 누구 하나 돌아온 자 없이
원망 속에서 죽어갔다 한다
왕도 드랭글레이그의 재상 베라가로부터 구매하여 얻을 수 있다.
안 그래도 길었던 왕의 단검보다 더더욱 길어진 리치를 가진 대신 약간의 기본 대미지와 보정치, 강인도 대미지와 카운터력을 잃은 단검이다. 또한 왕의 단검과 동일하게 한손 상태에서는 하이데의 직검의 모션을 공유하기에 한손 상태는 못 굴려먹고 단독으로 굴리거나 좌수에 두고 이도류로 사용해야 한다.
하지만 원체 길어진 리치가 다른 단점들을 커버해주며, 강인도 대미지 또한 돌의 반지로 매꿀수 있기에 리치가 중요한 피빕에서는 가장 잘 보이는 단검 중 하나이다. 낮은 보정치와 높은 기본 대미지로 인해서 보통은 속성 변질을 해서 사용한다. 다만 눈에 띄는 단점으로 무게가 4.0으로 직검 수준으로 무거우며 스태미너 소모량이 단검 중 가장 높다.

2.1.10. 미다의 휘어진 검

파일:20210119170949_1.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 100 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 150 강인도 대미지 10
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 65 / 15 / 15 / 15
버티기 15 내구도 40
무게 0.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
100 -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- B - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
5 20 - -
독의 여왕 미다의 소울에서 태어난 단검
크게 휘어져 있는 날에는
강한 독이 발라져있다

누구보다 아름다웠던 왕비가 미쳐버린 것은
땅 속 깊은 곳의 독 때문일까
아니면 그 강한 사람 때문일까
독의 여왕 미다의 소울로 연성 가능.
대거보다 약간 긴 리치에 독 수치가 붙어있다. 기본 깡딜이 다른 단검들보다 확연하게 낮아서 초근접에서 독을 거는 용도로만 쓰는 것이 좋다.
맨 슬레이어나 독 변질 전도자의 삼우창, 리카드의 자검 등과 비교하면 큰 메리트는 없어 보이지만 스탯 상으로는 드러나지 않는 특이한 장점이 있으니, 바로 게임 내에서 유일하게 맹독을 걸 수 있는 무기라는 것. 심지어 독과 맹독을 중첩시키는 것도 가능하기에, 만일 둘 모두가 걸리면 틱당 45라는 무시무시한 데미지가 들어가 피돼지의 용철거인이나 드랭글레이그 채리엇을 잡을 때 제법 유용하게 사용할 수 있다.
아쉽게도 맹독의 특수 능력 때문이지 변질과 송진, 인첸은 모두 불가능하다.

2.1.11. 푸른 단검

파일:20210119171001_1.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 100 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 10
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 15 내구도 60
무게 0.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
6 14 - -
연기 술사의 단검
마술사가 전투의 보조로 사용하는 것

겉보기에는 평범한 단검 같지만
마력이 깃들어 있어
주문의 위력이 향상한다
대신 주문에 대한 내성은 낮아진다
검은 안개의 탑의 연기술사로부터 드랍으로 얻을 수 있다.
100이라는 낮은 기본 대미지와 120의 카운터력과 더불어 근력보정 E 기량 보정 C라는 쓰레기 수준의 보정치를 갖고 있어 근접무기로 쓸 생각은 버리는 것이 좋다. 특이한 점은 한손은 도적 단검류의 무브셋을 공유하지만 양손은 다른 일반 단검류의 무브셋을 공유한다.
착용 시 속성 방어력을 -200으로 대폭 경감되는 대신 주문 공격력이 5% 증가한다. 20%정도를 올려주던 데몬즈 소울의 크리스 나이프나 10%를 올려주는 다크소울3의 현자의 촛대와 비교하면 초라하지만, 생각외로 주문 횟수 한두번 차이가 나는 경우가 있어 주문캐라면 입수하는편이 좋다. 반대로 말하자면 직접 써보고 2방컷이 1방컷이 되거나 하지 않는다면 장비할 가치가 없다.
비슷하게 공격력을 올려주는 원의 성령과 비교하면 원의 성령은 기적만을 3% 올려주지만 속성 방어력을 떨구지 않는다. 푸른 단검은 모든 주문을 5% 올려주고 일단은 단검이기에 견제 또한 가능하다. 다만 속성 방어력을 200 떨구며 이는 대략 감소율로 계산하면 20~24% 가량이므로 제법 뼈아픈 패널티이다.
적의 체력이 회차를 거듭할수록 미친듯이 늘어나고 내 데미지를 늘릴 방법은 매우 제한되어 있고 수치도 미미해서 아무리 극딜세팅을 해도 장기전을 강요받는 다크소울2 특성상 다른 시리즈에 비해 존재감이 없다시피하다. DLC지역에서나 매우 낮은 확률로 드랍되는 점도 마이너스 포인트. 특히 DLC 보스들은 이걸 끼나 마나 황혼초를 씹어가며 결정창 수십번은 꽂아야 보스가 죽는데 패널티에 비해 이득이 별로 체감이 안되기 때문. 1200뜰게 1260뜬다고 보면 되는데 고작 데미지 60 올리자고 방패와 속성방어를 내다 버려야 하기 때문에 효율이 좋지 못하고, 노데미지로 클리어가 가능하다면 패널티는 무시할 수 있지만 5% 체감이 생각보다 크지 않아서 별 차이는 느끼기 힘들 것이다.
그나마 회차에서 속성공격을 하는 적은 한정되어 있기 때문에, 2회차 이상이라 어디서 무슨 공격이 날아올지 숙지하고 있다면 다른 속성컷 높은 방패로 갈아끼면 되므로 패널티는 무시할만 하다. 문제는 5%라는 미묘한 상승폭. 이걸 낀다고 3방컷이 2방컷이 되는 것도 아니고, 보스 10방컷이 9방컷이 되는 것도 아니라 여러모로 아쉽다. 그래도 일단 잡몹 상대로는 착용하는 게 좋다. 3방컷이 2방컷이 되는 시점이 은근히 있다. 특히 노답 발암구간으로 유명한 녹아내린 철성의 경우 개떼같이 달려드는 아론 기사들을 원거리에서 처리하려면 딜과 경직을 잘 주는 거대한 소울의 공명이 유용한데, 최고회차 지신99 갈망의 방울 기준 거소공2방에 아론기사가 딸피가 남아버리는데 왼손에 푸른 단검을 차면 2방컷이 가능해진다.
기수반지보다는 사정이 훨씬 나은데, 기수반지가 주문 데미지의 경우 겨우 40정도, 퍼센트로 치면 2~3%밖에 안올려주면서 적에게 있어서 범용성이 매우 높은 물리 방어력을 깎아버리고 유용한 반지 슬롯도 차지해서 주문캐의 경우 시전속도나 스태미너 회복을 우선하느라 보통 채용되지 않는데 푸른 단검은 원거리와 구르기 위주로 하면 쓸 일이 없는 반대편 손을 활용하므로 슬롯이 아깝지 않고 딜 상승량도 5%라 더 높으며 속성 공격을 안하는 적 상대로는 디메리트가 없고 단검과 대방패를 스위칭해가며 쓸 수도 있으므로 아쉬운대로 방패와 같은 손에 차놓고 가끔 꺼내서 들면 없는 것 보다는 확실히 낫다.

2.1.12. 밤의 단검

파일:20210119171007_1.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 70 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 10
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 15 내구도 30
무게 2.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- S - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
12 20 - -
예리한 날을 지닌 단검

암살술을 위해 만들어진 것으로
등 뒤에서의 치명적 일격에 특화되었다
확실한 일격을 먹일 수만 있다면
그 이상의 것은 필요 없는 것이다.
검은 안개의 탑의 연기술사로부터 드랍으로 얻을 수 있다.
기량 보정만 높게(S) 달린 뒤잡 특화 단검으로, 대거보다 공격력과 카운터 배율이 20정도 낮으나 뒤잡 대미지는 22%정도 강하고, 무게가 2.0이다. 긴단검류는 아니지만 대거-그림자의 단검 류보다 리치가 좀 길고, 뒤잡 전문 단검이라 그런지 한손 강공이 찌르기가 아니라 낚아베기이거나 양잡 강공이 대거의 찌르기지만 전진거리가 짧은 2타째 찌르기가 처음부터 나가는 식으로 전면전용 무브 성능이 일반 대거보다 조금씩 떨어진다.
과거에는 뒤잡용으로 쓸만했으나 단검류 너프로 뒤잡 데미지가 심하게 안나온다. 특대 둔기의 절반정도이며 대곡검, 특대검은 물론 대검 등 중형무기보다도 낮다. 이걸 뒤잡용 서브웨폰으로서 드느니 그냥 주무기로 뒤잡하는 게 나을 정도. 신기하게도 이 단검을 들고 적에게 공격이 아닌 가드깨기 키를 반복하면 독에 중독 시킬 수 있다. 숨겨진 기능인지 단순 버그인지는 불명. #

2.1.13. 시종의 단검

파일:20210119171014_1.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 70 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 90 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 10
속성 감소율 45 / 30 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 15 내구도 30
무게 1.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E E C - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
5 15 19 -
엘리움 로이스의 흰 옷을 입은 시종들에게서 드랍.
기본적으로 마력 데미지가 섞여있는 특이한 단검이지만 30의 낮은 내구도와 110의 직검 수준의 카운터로 인해서 잊혀진 무기이다. 하지만 기본적으로 섞여있는 마력 데미지로 인해 표기딜이 높은지라 앞잡 딜은 제법 나와주는 편이다. 또한 마법 변질을 제법 잘 먹기 때문에 마법사들이 마법 변질 후 결정 인첸하여 평타질을 해도 나름 괜찮은 DPS가 나와준다.

2.2. 직검

판타지에서 흔히 보이는 쭉 뻗은 칼이다. 연타를 전제로 하지만 한대만 맞혀도 너무 낮지 않은 공격력을 가졌고, 리치 면에서 베기와 찌르기로 종횡 양면을 커버할 수 있어 가장 표준이라고 여겨지는 무기군이며, 강인도 파쇄력과 치명타 대미지가 낮다. 회차 진행 시 강인도 파쇄력이 낮은 것이 심각한 단점이 되는데, 다크 소울 2는 전체적으로 강인도가 높은 적이 너무 많기 때문에, 잡몹 상대로도 공격이 씹혀서 선제공격을 해도 역으로 털리는 상황이 발생한다. 때문에 보스 공략하듯이 모든 공격을 막거나 피한 후에 한대씩만 때려야되는데 잡몹들을 일일이 그렇게 잡다간 효율이 너무 안좋기 때문에 회차 진행에는 버려지게 된다.

무기 속성에 참격과 관통이 같이 표기되어 있는 무기는 찌르기를 지원한다는 뜻이다. 아무래도 찌르기가 있는 직검이 그 유연성을 평가받아 베기 전용 직검보다 취급이 좋은 편이지만, 베기 전용은 공격력이 그만큼 높다. 약공은 다들 비슷한 편이고 한손 강공이 무기에 따라 찌르기와 쓸어베기로 나뉘는데 쓸어베기가 맞히면 2타 확정에 리치도 넓고 길어서 상당히 강력하다. 양손 강공은 후려치기와 뻗어 찌르기로 나뉘는데, 뻗어 찌르기의 효용성이 압도적이지만 이걸 지원하는 직검은 얼마 없다. 후려치기는 빈틈이 너무 크고 횡범위도 좁아서 쓰기가 어려운데, 나름대로 2타째까지 전진거리가 긴 편이고 맞히기만 하면 위력도 화끈하긴 하다.

저평가 받는 회차와는 달리 PVP에서는 시원시원한 공속과 넓은 범위로 사랑받는다. 기본적인 롱소드만 해도 좋은 모션으로 높은 평가를 받으며 고렙유저들은 연기의 직검과 태양의 직검 등 강력한 모습을 보인다. 넓은 범위, 재빠른 구르기 공격, 대시 찌르기, 구르기 캐치와 넓은 회전율을 가진 횡커버 강공격 등 한손잡과 양손잡을 오가며 사용한다면 다재다능한 성능을 보여준다.

문서에 변질 효율이 괜찮다고 언급된 무기는 야만족의 직검, 파수병의 직검, 흑룡의 직검이다.

2.2.1. 숏소드

파일:다크소울2 스콜라 무기 숏소드.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 200 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 20
속성 감소율 50 / 10 / 35 / 35 / 25 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 20 내구도 60
무게 2.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
7 10 - -
조금 작은 직검
단검 보다 길며, 의외로 가볍다
힘이 약해도 다룰 수 있어 폭넓게 애용되었다

응용도도 뛰어나고 나쁘지 않는 무기이지만
가혹한 시련을 이겨나가기엔
다소 불안한 면도 있을 것이다
부패한 거인의 숲에서 획득가능하며 검사의 태생 무기들 중 하나.
약공을 제외한 모든 공격의 모션이 찌르기여서 관통 공격을 내세워서 자검처럼 사용이 가능하다. 또한 직검 중 몇 없는 카운터력 120의 직검이기에 오래된 사자의 반지와 함께 사용하면 의외로 상당한 대미지를 보인다.
하지만 너무나도 짧은 리치와 낮은 보정치로 인해서, 자검으로서 사용한다면 사실상 상위호환급인 에스토크에게 입지를 밀린다. 특히 에스토크는 자검 중 가장 긴 리치를 가지고 있어서 더욱 비교가 된다.

2.2.2. 롱소드

파일:다크소울2 스콜라 무기 롱소드.jpg
파일:다크소울2 스콜라 무기 월광 롱소드.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 225 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 20
속성 감소율 50 / 10 / 35 / 35 / 25 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 30 내구도 60
무게 3.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
10 9 - -
극히 일반적인 직검

직검은 밸런스가 좋은 무기로, 다루기에 따라
대부분의 상대, 상황에 대처할 수 있다
검사에 뜻이 있는 사람이라면
한번쯤은 잡아볼 것이다
초반부터 부패한 거인의 숲의 화염의 롱소드를 통해 사용할 수 있는 직검이다. 혹은 레니가츠로부터 구매하거나 숨겨진 항구의 초록색 괴물로부터 레어 드랍으로 먹을 수 있다
동작 효율이 매우 좋은 직검이다. 특히 유일하게 한손 강공격이 베기이면서도 양손 모션들이 찌르기를 지원하는 직검이다. 이 한손 강공격은 찌르기 모션을 취하는 다른 직검들의 한손 강공과 달리 선회력이 아주 좋으며 범위 또한 넓고 대미지 또한 준수하기에 후딜을 캐치할 때 방어적으로 운용하기에 좋다. 또한 후속 강공이 확정이다.
또한 양손 상태에서도 리치가 긴 강공격으로 뻗어 찌르기를 시전하며 대쉬공 또한 빠르게 찌르기이므로 양손 상태에서는 반대로 공격적으로 운용할 수 있는 유틸성 좋은 직검이다. 속성변질 효율도 평균이상이고, 이 효율 좋은 동작들로 인해 레벨 전 구간에서 무난하게 피빕 1.5티어를 차지하는 직검이다.
왜인지는 모르겠지만 양잡 뻗어 찌르기의 카운터 배율이 표기와 다르게 100이다. 즉 오래된 사자의 반지를 착용하지 않는다면 뻗어 찌르기로 카운터를 터트릴 수 없다.
여담으로 특전으로 월광빛 롱소드가 존재한다.[2]
2.2.2.1. 화염의 롱소드
하이데의 기사용 직검과 같이 초반에 쓸만한 무기중 하나. 부패한 거인의 숲에서 획득할 수 있다. 무기 자체는 평범한 롱소드이지만 화속성이 적용되어있다. 말하자면 전작의 번개의 숏스피어와 비슷한 위치라고도 할 수 있지만, 중반까지 진행해야 얻을 수 있는 뇌속과는 달리 극초반 지역에서 나오는 무기라는 게 조금 다르다. 최초로 얻는 속성변질 무기라고도 할 수 있다.(물론 얻는 사람 한정으로)
부패한 거인의 숲 주탑 화톳불 바깥쪽에 지상으로 내려갈수 있는 길이 있는데, 내려와서 주위를 둘러보면 불도마뱀 같은 것이 불을 뿜고 있는 동굴을 발견할 수 있다. 불을 조심하면서 진행하면 왼쪽에 철문이 하나 있는 데 그 안의 보물상자에 들어있다. 참고로 동굴 안으로 들어갔다 나오면 숨어있던 망자 두 명이 내려와 뒤치기를 하니 주의하자.[3]
하이데의 기사용 직검과 비교해, 롱소드 모션은 실용성이 좋은 편이다. 다만 전작의 비룡의 검과는 달리 초중반을 완전히 책임진다고 하기애는 애매한 물건. 당장 해당 지역에는 참격 속성에 강한 내석을 가진 중철병도 많고, 그 중철병이 화속성 공격이 닿으면 폭발하는 화약통 근처에서 나오는 일도 많다. 뭣모르고 휘두르다간 제 손으로 터뜨린 화약통에 화톳불에서 튀어나오는 수가 있으니 주의.[4]
초반 보스인 최후의 거인이 나무라 불에 약할 것 같지만 거인이라 어둠에 약하고 어둠 외의 속성내성은 전부 평범하다. 그래도 어둠 속성 무기는 초반에 나오지도 않으니 나쁘지 않은 선택이기는 하다.
어쨌든 롱소드 자체가 초반용 무기인 것도 있고, 참격 속성에 강한 중갑형 적이 많이 등장하는 데다가 조금만 진행하면 더 쓸만한 무기가 많아지기에 미묘한 처지. 그래도 1회차에는 쓸만한 무기라 마지막까지 쓰는 유저들도 있다.
리마스터인 스콜라 오브 퍼스트 신에서는 화염의 롱소드를 얻을 수 있는 동굴 오른쪽이랑 이걸 얻고 위로 올라가는 길에 중철병이 배치되어 있다. 첫번째는 플레이어 쪽을 등지고 있는지라 무시해도 좋고 후자는 투척 나이프로 짤짤이를 넣거나 모닝스타를 양손으로 잡고 때리면 쉽게 잡을 수 있으니 걱정하지 않아도 좋다. 게다가 하이데의 기사용 직검을 고정드랍하던 하이데 기사가 사라지고, 직검을 쓰는 하이데 기사가 낮은 확률로 드랍하게 되어, 하이데의 큰 불 탑에서 파밍을 먼저 시작하지 않는 이상 초반에 써볼만한 속성/직검계 무기가 이것밖에 남지 않게 되었다.

2.2.3. 부러진 직검

파일:다크소울2 스콜라 무기 부러진 직검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 160 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 15
속성 감소율 20 / 5 / 20 / 20 / 10 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 5 내구도 40
무게 2.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
2 3 - -
날이 반으로 부러진 직검

일반적으로는 전투에 도움이 되지 않지만
달리 쓸만한 무기가 없으면 어쩔 수 없다
전사태생 시 기본적으로 주어진다. 혹은 부패한 거인의 숲에서 여러정을 루팅가능하다.
다른 작품들에서의 위상(?)과는 다르게 가정부의 국자의 존재로 인해 가치가 많이 떨어졌다. 굳이 장점을 찾자면 짧은 날로 인해서인지 스태미너 소모량이 거의 단검수준으로 적다. 정 쓰고 싶다면 형편 없는 보정치를 버리고 깡딜을 올려주는 무명 변질을 추천하는 편.

2.2.4. 브로드 소드

파일:다크소울2 스콜라 무기 브로드소드.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 240 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 20
속성 감소율 50 / 10 / 35 / 35 / 25 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 30 내구도 60
무게 3.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B D - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
11 6 - -
일반적인 검보다 날이 두터워
참격에 적합한 직검

크게 휘둘러서 넓은 범위를 공격할 수 있다
여러 적을 동시에 상대할 때 유효하지만
좁은 장소에서는 어울리지 않는다
태생을 기사로 하였다면 기본으로 들고 있을 베기 전용 직검이다. 혹은 레니가츠로부터 구매하거나 텅 빈 그림자의 숲에서 좀비들이 레어 드랍하거나, 혹은 흙의 탑에서 독 변질 된 버전을 구하거나 검은 안개의 탑에서 +7 버전을 획득할 수 있다.
공격력이 롱소드보다 약간 높은 편이지만 리치가 정말 짧아서 기사 태생 혹은 전사가 레니가츠로부터 구매하여 극초반부에만 사용하는 것이 일반적이고 대부분의 유저들은 대미지가 괜찮은 야만족의 직검 혹은 강인도 대미지가 높은 파수병의 직검으로 갈아탄다.

2.2.5. 하급병사의 직검

파일:다크소울2 스콜라 무기 병사의 직검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 230 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 25
속성 감소율 30 / 5 / 20 / 20 / 10 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 20
버티기 20 내구도 20
무게 2.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C E - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
7 6 - -
싸구려 직검
드랭글레이그 하급병사의 표준 무장

조잡한 완성도의 임시변통용 무기이며
위력은 그다지 기대할 수 없다
부패한 거인의 숲 하급 병사들이 드랍한다.
숏소드와 그을린 전사의 검과 같이 약공을 제외한 모든 공격이 찌르는 모션을 가진 직검이다. 롱소드와 비교하면 무게가 1 낮고 강인도 파쇄력이 5 높지만 한손 쓸어베기를 못 쓰고 보정치가 낮아 대미지가 약하다. 내구도 또한 20밖에 안 된다. 대신 기본 대미지가 괜찮고 요구치가 매우 낮아서 1렙런에서 쓰거나 캐스터가 보조무기로 사용할 수 있다.

2.2.6. 야만족의 직검

파일:다크소울2 스콜라 무기 야만족의 직검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 250 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 20
속성 감소율 50 / 10 / 35 / 35 / 25 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 30 내구도 40
무게 5.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
14 6 - -
해골 무늬가 새겨진 야만족의 직검

왕은 과거에 근해를 어지럽히는
야만족을 잡아, 옥에 가두는 대신
숨겨진 항구에서 노역을 시켰다

공포와 의심에 사로잡힌 왕은
모든 것을 저주의 근원이라 의심하였으며
특히 마술을 다루는 자들은 심한 박해를 받았다
숨겨진 항구 야만족들이 드랍한다.
기본 대미지가 250으로 높은 편이며 속성 변질의 효율이 굉장히 뛰어나다. 다만 보정치는 근력 C, 기량 C로 추가되는 보정 대미지는 좀 밀리는 편이다. 모션은 모두 베기만을 시전하며 리치는 롱소드보다 아주 살짝 길다.
높은 속성변질의 효율로 인해서 만렙에서는 인첸의 효율이 안 좋은 태양의 직검 대신 폭딜을 넣기 위해 종종 사용되기도 한다. 다만 내구도가 40 가량으로 제법 낮은 편이고 찌르기 모션이 없기에 유동성은 낮은 편이다.

2.2.7. 블루 프레임

파일:다크소울2 스콜라 무기 블루 프레임.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 130 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 180 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 20
속성 감소율 50 / 10 / 35 / 35 / 25 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 30 내구도 60
무게 3.0 영창 속도 100
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E D C - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
13 15 12 -
레이디아의 신도가 사용하는 직검
특수한 마법을 사용한 듯 하여,
검이면서도 마법의 촉매로 쓸 수 있다
강공격으로 마법을 발사한다

마술에 뛰어난 레이디아의 신도는
독특한 무기를 다루었으나
모독자라며 섬멸되었다

특수 효과 : 마술 사용(강공격 시)
불사의 묘지 레이디아 유령들이 드랍한다.
물리와 마법 공격력이 있는 복합 대미지의 마술사용 직검이다. 약공격은 하이데 기사의 직검처럼 바닥을 쓰는 종베기 모션이고 강공격으로 마술 사용이 가능하다. 후술할 '순례의 지팡이 창' 등 몇 개의 무기가 이런 특성을 지니는데, 블루 프레임이 지팡이 창이나 마술의 양날검과 비교되는 가장 큰 장점은 신앙 요구치가 없다는 것이다.
근력/기량/지성을 각 13/15/12 요구하며, 보정치는 E, D, C. 마력변질을 하는 게 좋아보이지만 지성50을 넘어도 조제변질과 대미지는 큰 차이가 없기에 요구치만 맞추고 조제변질을 하여서 깡대미지를 올리는 게 더 효율적이다.[5] 영창속도는 100으로 기본 지팡이 보다 낮은 편이라 스펠 속도를 높여주는 반지는 필수이다.
참고로 송진이나 인챈트 주문으로 인챈팅이 가능하며 인챈트시 마술의 위력 역시 증가한다. 다만 향기로운 점액을 바르나 결정 마력의 무기를 바르나 딜뻥 효과는 비슷해서 정 마술을 쓰고 싶으면 지속시간이 더 긴 향기로운 점액을 들고 다니는 것이 낫다. 지성 99 기준 결정창 데미지는 1142로 인챈을 하면 1326은 나와주지만 지혜의 지팡이가 1501이 나오므로 PVE상황에선 이걸 촉매로서 쓸 메리트는 크게 많지 않다. 다만 PVP에서는 한손잡 대시공이 최고의 모션으로 평가받는 도끼모션이므로 좋은 성능을 보여줄 수 있으며, 물리 공격을 하다가 기습적으로 마법을 쏠 수 있기 때문에 지성 마검사 플레이시 쓸만하다.
소울 대검을 사용하면 추가 대미지가 있다고 알려졌었지만 실험 결과 아닌 걸로 판명이 났다.

2.2.8. 하이데의 기사용 직검

파일:다크소울2 스콜라 무기 하이데의 기사의 검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 150 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 90 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 20
속성 감소율 50 / 30 / 35 / 35 / 25 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 30 내구도 70
무게 4.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C C - - C -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
11 10 - -
하이데에서 유래되었다고 전해지는 직검
특수합 합금을 사용하여 강도가 뛰어나다

이 합금은 오래도록 제조법이 밝혀지지 않았다
드랭글레이그에서는 이것을 모방하여
브란딘 강철이라는 비슷한 소재를 만들었다
다크 소울 2의 등장 무기. 어찌보면 제일 먼저 보는 쓸만한 무기라 할 수 있다.
오리지날 기준 부패한 거인의 숲에서 사다리를 타고 올라가면 그 공터에 '하이데 기사' 라는 비선공 몬스터 하나가 나무 밑에 앉아있는데[6] 죽일 경우 반드시 드랍한다.(1회차 한정) 스콜라 판에선 원래 하이데 기사가 있던 위치에 아무도 없다. 대신 하이데의 큰 불 탑에 등장하는 하이데 기사들을 처치하면 낮은 확률로 루팅할 수 있다. 성능은 동일.
스콜라로 넘어오면서 여러 개를 얻을 수도 있기에 초회차에서 단순한 롱소드 대신 이걸 쌍수로 들고 노는 것도 좋다. 보정치가 더 낮아졌으니까 차라리 근력/기력에 투자할 포인트를 생명력과 적응력에 투자하는 것으로, 부족한 공격력과 강인도 감쇄를 쌍수로 보충할 수 있고 스탯 완성도 빨라서 다른 쌍수 스타일보다 부담이 적다. 덤으로 스태미너의 소모도 적다.

초반 무기치고는 벼락 속성도 붙어있고 공속도 빠르며, 공격 범위는 화염의 롱소드가 더 높지만[7] 이 무기도 쓸만하다. 한손 약공격이 특이하게 종베기인데[8], 일대일 상황에서는 문제가 되지는 않지만 다수전에서 문제가 된다. Pvp에서는 거리도 짧고 범위도 세로로 넓은데다가, 강인도 감쇄력이 뛰어난 것도 아니라 사실상 사장된 무기. 유효타 넣기 좋은 굴러 찌르기 또한 길이와 공격력 면에서 카타나에게 밀린다. 한손 강공격과 양손 모션이 횡베기인 점을 최대한 활용해야 한다.
다른 하이데 시리즈들과 같이 번개 공격력이 좀 붙은 덕분에 물에 젖은 상대나 용 상대로 효과적이고, 중갑 상대로도 괜찮은 대미지를 보인다. 또한 신앙 스탯의 영향을 받기 때문에 신앙캐가 초반에 부무장으로 들고 다니기에 좋다.[9] 하지만 초반용 무기인 만큼 초중반부까지만 가더라도 이보다 더 쓸모있는 무기가 많이 나오며, 후반에는 거의 버려지는 무기라 할 수 있다. 그래도 자신이 컨트롤이나 무장 관리에 자신이 있다면 후반부까지 쭈욱 써먹어도 전혀 나쁠것 없는 무장이다. 인챈트도 되기는 하지만 낮은 기본 벼락 대미지와 보정치로 인해서 신앙캐보다는 고급캐가 덤으로 생각하고 사용하는 것이 좋다. 보정치는 근력/기량/신앙 각각 C/C/C/.
초반용 무기라는 인상이 강해서 묻히기 쉽지만, 나름 직검 카테고리 중에서는 고레벨에서도 무변질, 벼락 변질 모두 표기뎀 1위를 자랑하는 직검이다. 하이데 기사용 직검이 초반용 무기인 것이 아니라, 직검 자체가 태생적 한계로 초반만 넘기고 안쓰이는 것에 가깝다.
한손 무브셋이 좀 특이한 편으로 약공격은 바닥을 그으면서 올려벤다. 때문에 내딛으며 베는 다른 직검들에 비해서 사거리는 좀 짧지만 키가 작거나 바닥에 붙은 몹들을 잡기 좋고, 은근한 엇박과 오른쪽 기준으로 넓은 횡범위로 인해서 구르기 캐치에 용이하다. 다만 상대법을 아는 유저들은 왼쪽으로 굴러버리기 때문에 좌수에 견제용 단검을 챙겨둬야 한다.
또한 한손잡 대시 공격이 블루 프레임과 같이 도끼 모션이므로 PVP에서 굉장히 좋다. 강공격 1타는 엇박과 함께 횡으로 넓게 베고 2타는 자검의 찌르기를 가지기에 심리전을 잘하는 유저들에게는 제법 괜찮은 무기이기에, 종합적으로 PVP든 PVE든 써볼 만한 정도의 성능을 가졌다고 볼 수 있다.
여담으로 이전까진 거의 모든 문서에서 하이데 기사의 직검이라는 이름으로 적혀 있었다. 정확한 명칭은 현 항목명처럼 하이데의 기사용 직검이다.[10]

2.2.9. 붉게 녹슨 직검

파일:다크소울2 스콜라 무기 붉게 녹슨 직검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 205 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 30
속성 감소율 50 / 10 / 35 / 35 / 25 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 30 내구도 80
무게 8.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
S E - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
23 13 - -
포로사의 용사 뱅갈의 직검

전투로 인해 날에 심하게 녹이 슬었으나
이 검의 위력은 그 무게 자체에 있기에
무기로서의 능력은 전혀 떨어지지 않았다

본래는 포로사의 기사들이
힘을 겨루기 위한 도구로 사용하던 물건이다
뱅갈은 이것을 가볍게 휘둘러서
이후 자신의 것으로 삼았다는 이야기가 있다
뱅갈의 몸통을 처리하면 뱅갈의 머리로부터 구매 가능한 직검이다.
근력 보정이 자그마치 S인 직검인 척하는 도끼다. 이게 분류상으로만 직검이지 공격 애니메이션은 도끼랑 완전 똑같고, 그러면서 치명타는 또 직검의 것을 쓴다. 그러면서도 기본 대미지가 205로 낮은 편에 속한다.
높은 근력 보정치에 혹할 수 있지만 기본 깡딜이 낮아 초반에 쓰기 부적합하며 만렙을 찍어도 평균 도끼인 배틀 액스와 대미지가 똑같다. 카운터력이 아예 없어 기본 120 수치인 도끼류보다 딜이 낮기도 하고 괜히 치명타 모션도 직검 것을 써서 낮은 등 장점이라곤 없는 무기이나 일단은 얘도 직검군이기에 곡검과 함께 곡검 이도류가 가능하다. 이게 무슨 장점이냐고 할 수 있는데 곡검 이도류가 가능한 다른 무기들은 강인도 대미지가 25가 최대고 그 이상의 무기들은 도끼와 추가 대부분이므로 도끼 이도류가 나간다. 즉 유일하게 곡검 이도류 모션으로 30의 강인도 대미지를 줄 수 있는 무기인 셈이다.

그리고 왼손에 든 상태로 빠르게 도끼 대쉬공을 날리면서 견제할 수 있기에 높은 강인도 대미지가 중요한 피빕에서 조커픽으로 제법 고려할 법도 하다. 물론 그 자체로만 보면 폐급 맞다.

2.2.10. 태양의 직검

파일:다크소울2 스콜라 무기 태양의 직검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 175 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 20
속성 감소율 50 / 10 / 35 / 35 / 25 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 30 내구도 60
무게 3.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
15 13 - -
잘 정련된 롱소드
검 자체의 완성도는 우수하지만
유래가 정확하지 않고, 특별한 힘도 느낄 수 없다

다소 이름이 아까운 느낌은 있지만
이 검을 쥐고 있으면
어쩐지 열기가 느껴진다
태양의 계약 2단계 보상이다.
기본 공격력은 직검 중 최하위급인 175에 불과하지만 풀강화시 근력/기량 보정이 A/A가 된다. 즉 근력과 기량을 고루 올린 고급캐 혹은 고레벨에서 채용할만한 직검이다. 속성 변질의 효율은 낮은 편이다.
힘/기량 보정이 A/A이긴 하지만 A 등급 중에서 낮은 보정치에 속하기 때문에 누적 200~250만 구간의 피빕용 고급캐한테는 눈에 띄게 강력한 대미지를 보이지는 않기에 큰 메리트는 없다. 하지만 롱소드와 대조되게 한손 강공이 찌르기에 양손 강공이 엇박으로 베기이기 때문에 무브셋을 보고 쓸 수는 있다. 또한 대쉬공이 롱소드와 동일한 빠르게 찌르기이기에 평타는 친다.
하지만 만렙 구간으로 가면 이야기가 조금 달라지는데, 초고렙구간 피빕용 직검으로는 0티어이다. 프린 칼날2를 낀 근기 99캐 기준, 상시 대미지가 525이며 강맹까지 킬 시 575로 대검 급의 대미지를 보인다. 송진이나 인첸까지 바를 시 더더욱 대미지는 높아진다. 또한 적절한 무브셋으로 인해서 잘하는 사람에게 캐치를 당하면 뭘 해보지도 못하고 죽게 된다.

2.2.11. 파수병의 직검

파일:다크소울2 스콜라 무기 파수병의 직검.jpg
무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 245 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 25
속성 감소율 50 / 10 / 35 / 35 / 25 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 30 내구도 90
무게 6.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
16 8 - -
대단히 견고하게 만들어진 칠흑의 직검

거체의 전사는 제사장에 있는
누군가를 지키고 있다
아니면 혹시 그를 만날 수 있는 자격을
시험하고 있는 것일까
제사장의 직검 파수병이 낮은 확률로 드랍한다.
베는 모션만을 취하는 직검 중에서 유일하게 강인도 대미지를 25을 주며 길이가 제일 길고 기본 대미지 또한 245로 매우 높다. 이 높은 기본 대미지로 속성 변질 효율 또한 제법 높은 편이다. 하지만 보정치는 근력 C 기량 C로 추가되는 보정 대미지는 그렇게 높지 않다.
전체적으로 피빕에서는 상당히 괜찮은 직검이다. 높은 기본 대미지와 높은 속성 변질 효율, 그리고 더불어 긴 리치, 강인도 대미지 만으로도 기용할 이유가 충분히 있다. 특히 긴 리치가 평타로 견제를 할 때와 한손 강공격과 양손 강공격으로 캐치할 때 크게 도움이 된다.
또한 이 강인도 대미지가 +5가 피빕에서 은근 큰 차이를 보이기에 돌반지를 안껴도 어느 정도 떡장갑들은 거의 경직을 먹인다. 하지만 찌르기 모션이 없으니 만큼 롤공과 대쉬공이 상당히 느리기에 공격적으로 운용하지는 못하고 방어적으로 후딜을 캐치해야 한다.
하지만 회차로 가면 단점들이 보이기 시작하는데 일단 카운터력이 전무하며 찌르기 모션이 아예 없기에 관통 대미지가 잘 들어가는 하마 같은 적을 상대로는 유틸성이 떨어진다. 또한 긴 길이로 인해 사용하는 스태미너량이 많으며, 무게가 6.0으로 제법 무거운 편이다.

2.2.12. 흑룡의 직검

파일:다크소울2 스콜라 무기 흑룡의 직검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 300 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 20
속성 감소율 50 / 10 / 35 / 35 / 25 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 30 내구도 60
무게 4.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 15 - -
오랜 전승에 등장하는
흑룡의 꼬리로 만들었다는 이형의 직검

흑룡의 이름을 가진
용사와의 싸움 끝에 꼬리를 잃었으며
그 꼬리에서 희소한 무기가
몇 종류 생겨났다고 한다
제사장에서 방패와 함께 직검을 들고 있는 용인들이 레어 드랍한다.

기본 대미지는 300으로 매우 높지만 흑룡 무기이니만큼 보정치가 아예 전무하다. 높은 기본 대미지를 더욱 끌어올리기 위해 조제를 박거나, 높은 속성 변질 효율로 인첸트 폭딜을 하는 것이 제일 낫다. 그리고 근기 요구 스탯이 20, 15로 거의 대검 수준으로 절대로 낮지 않는 수치이기에 스탯 고려를 잘 생각하고 쓰자.
다만 얻기가 힘든편에 속한다. 제사장에 이것을 드랍하는 용인들이 후반부에 위치하며 한 놈을 건드릴 시 떼거리로 달려들기에 파밍하기가 굉장히 힘든 것도 모자라 드랍율이 굉장히 낮다. 추정상 대략 3%라고 한다.
여담으로 스탯을 30~40 가량 넘기면 그때부터 조제 대신 무명을 사용하는 것이 낫다. 다만 무명은 조제와 달리 인첸트 시 추가되는 속성 대미지가 반타작이 나기에 참조.

2.2.13. 황결정의 롱소드

파일:다크소울2 스콜라 무기 황결정의 롱소드.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 220 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 20
속성 감소율 50 / 10 / 35 / 35 / 25 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 30 내구도 30
무게 2.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C D - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
13 8 - -
노란 결정이 부착된 단검
녹아내린 철성의 지하에서 발견된 것
부식되어 망가지기 쉽지만
가볍고 위력도 나쁘지 않다

옛 왕은 스스로의 권위를 나타내기 위해
철의 성을 만들고 수많은 무구를 수집했다
그 영예는 자신의 오만함 덕에
불타 녹아내리는 땅 속으로 가라앉았다
오리지널 기준 예약구매자에게 게임 시작시 증정, 혹은 거울의 기사를 처리하고 재상 배라가가 판매한다.
기본 대미지는 평범한 220이며, 보정치는 근 C 기량 D 정도로 추가되는 대미지의 수치는 낮은편이며 속성 변질 효율 또한 그렇게 좋지 못하다. 하지만 베기 모션만을 취하는 직검 중 유일하게 120의 카운터력을 가지고 있기에 고급캐가 사용하면 의외로 굉장히 높은 대미지를 보이며 부식되어서 그런지 2.0의 단검 수준으로 가벼운 무게를 가진다.
의외로 피빕에서는 고급캐가 송진 발라서 사용하면 제법 높은 대미지를 보여주기에 채용할만한 직검이다. 다만 회차에 한해서는 내구도가 낮기에 오래는 못 굴린다. 또한 회차당 딱 1개밖에 구매를 못하기에 낮은 내구도를 보충하기 위해서 여러 정을 챙기기 위해서는 다회차를 해야 한다.

2.2.14. 텅 빈 갑옷의 검

파일:다크소울2 스콜라 무기 텅빈 갑옷의 검.jpg
파일:다크소울2 스콜라 무기 텅빈 갑옷의 검 인첸트.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 170 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 100
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 25
속성 감소율 50 / 10 / 45 / 35 / 25 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 30 내구도 50
무게 5.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E E - D - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 13 - -
텅 빈 갑옷이 가진 직검
검신이 열을 띄고 있으며 불의 힘을 지녔다

그들은 진짜 생명을 지니지 못하고
탑을 지배하는 검은 안개의 힘으로
움직일 뿐이다
DLC 철의 옛 왕의 왕관의 텅 빈 갑옷이 드랍하는 직검이다.
직검들 중에서는 유일하게 기본 화염데미지가 붙어있으며 양손 상태에서 반대편 손 강공으로 20초간 자체 화염 인첸트를 바를수 있다[11]. 모션이 굉장히 특이한편에 속한다. 한손 강공 1타는 일부 대검의 강공 모션이고 한손 강공 2타, 대쉬공, 롤공은 소형 도끼의 모션이다. 강인도 대미지도 다른 직검들과 25로 상당히 이질적인 직검이다. 높은 기본 대미지로 인해서 조제변질, 혹은 기본 화염 대미지로 인해 화염 변질을 추천한다. 고레벨에서는 무명 변질 또한 고려해볼만하다.
여기까지만 보면 굉장히 좋은 직검으로 보이지만 여러 단점들이 있다. 근기의 보정치가 E E로 미칠듯이 낮으며, 무게는 5.0으로 직검들 중에서는 제법 무거운 편에 속하고 스태미너 소모량도 상당한 편이다. 주술사들이나 암술사들이 화염 변질을 먹여 사용하려고 해도 근력 20과 기량 13의 의 높은 요구치로 인해서 사용하기가 힘들다.
그마저도 극후반부의 DLC지역에 노가다 장소도 마땅치 않은데 드랍율도 상당히 극악이므로 긴 시간 노가다를 해야 한다. 그런데 거기까지 갔으면 다른 직검 쓰는 게 속편하니 여러모로 잊혀진 직검이다.

2.2.15. 그을린 전사의 검

파일:다크소울2 스콜라 무기 그을린 전사의 직검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 185 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 25
속성 감소율 50 / 10 / 35 / 35 / 25 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 30 내구도 30
무게 3.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 100
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C B - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
10 18 - -
그을린 전사가 가진 직검
보다시피 무르다

이가 빠지고 넝마가 된 검신은
톱니같은 효과를 지녔다
검은 안개의 탑 그을린 전사들이 드랍한다.
기본 대미지가 185로 낮지만 근력 보정치 C, 기량 보정치 B로 고급캐 혹은 기량캐가 쓸만한 직검이다. 낮은 기본 대미지로 인해서 속성 변질 효율은 낮은 편이다. 리치가 전 직검 중 3위이며 강인도 대미지가 25로 경직이 잘 걸린다. 또한 직검 중 유일하게 기본 출혈 대미지를 가지고 있다. 모션은 약공을 제외한 모든 모션이 찌르기로 동작 효율 또한 괜찮은 편이다.
피빕에서는 높은 강인도 대미지로 인해 어지간한 적들은 돌반지 없어도 경직이 잘 걸린다. 또한 송진이 발리기에 부족한 딜을 채우거나 혹은 출혈액을 발라 출혈을 더 빨리 터트릴 수도 있다. 천옷 상대로 공격적으로 상대할 때 채용할만 한다.
다만 내구도가 30가량으로 낮고 비중이 큰 장점인 출혈 또한 회차에서는 큰 메리트가 없기에 보통은 회차 유저들보다는 피빕 유저들이 사용하는 것이 일반적이다.

2.2.16. 끌어당기는 돌의 검

파일:다크소울2 스콜라 무기 돌의 검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 145 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 25
속성 감소율 30 / 5 / 20 / 20 / 10 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 20
버티기 20 내구도 60
무게 2.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E S - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
7 6 - -
검신이 몇가닥으로 갈라진 검
휘두를 때의 기세로 검신이 분리되어
늘어나듯이 베어낸다

검신에 사용된 것은
쓰레기의 바닥 깊은 곳에서만 나는
기묘한 돌로, 강한 자력을 띠고 있다
무브셋이 특이한 사복검으로, 용의 성벽의 숨겨진 방에서 루팅 가능하다. 혹은 매우 낮은 확률로 사르바 개노답 3인조 보스 방 안의 거대 검은 애벌레들이 매우 낮은 확률로 드랍한다. 혹은 운이 좀 좋다면 백령 혹은 불주 상태에서 사르바 개노답 3인조 보스들이 종종 드랍하기도 한다.
낮은 요구치에 무게가 2.0으로 매우 가벼워 태생 상관안하고 부담없이 쓸 수 있다. 기량보정치는 S로 훌륭하지만 기본대미지가 매우 낮아 보정빨이 심하다. 특이하게도 직검 중에서는 카운터력이 120이며 강인도 대미지 또한 연기의 직검과 함께 유이하게 25인 직검이라는 특징이 있다.
리치는 약간 약간 짧은 축에 속하며 한손 약공이 하이데 직검과 같은 올려베기, 양손 약공은 희소한 뻗어 찌르기다. 강공격은 한손 강공이 견제와 페인트로 사용할 수 있는 뻗기와 찌르기, 양손 강공이 적의 접근을 응징할 수 있는 회전베기다. 대시공도 왼쪽으로부터 오른쪽으로 넓게 베기라서 거리를 잘 잰 빠른 압박에 익숙해지면 꽤 다재다능한 무기가 된다.
다만 사복검이라고 해서 강공이 패리에 면역일 것 같지만 골때리게도 한손 강공은 패리된다. 제보로 양손 강공의 회전베기도 패리가 된다고 하니 검증이 필요해보인다.

2.2.17. 연기의 검

파일:다크소울2 스콜라 무기 연기의 검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 140 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 70
카운터력 120 강인도 대미지 25
속성 감소율 50 / 10 / 35 / 35 / 35 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 30 내구도 40
무게 3.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- S - - - C
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
15 22 - -
연기의 기사의 소울에서 태어난 직검
나달리아의 어둠의 힘이 부여되었다

추방된 검사 레임은
검은 안개를 쫓아낼 수 있는 힘이 있으면서도
그것과 함께 하는 것을 선택하였다
이 검에 깃든 어둠의 아이와 함께
연기의 기사를 처치하고 얻는 소울로 오르니펙스를 통해 얻을 수 있는 직검
기본 대미지는 물리 140, 어둠 70으로 제법 낮지만 근력 보정치 없이 기량 보정치 S, 어둠 보정치 C 를 받기에 추가되는 보정 대미지로 매꿔진다. 또한 리치가 직검 중에 제일 길고 카운터력이 120, 강인도 대미지가 25로 끌어당기는 돌의 검과 유이하게 이 두 수치를 동시에 가지는 직검이다.
긴 리치와 더불어 양손 강공이 넓게 베는 모션으로 캐치가 잘 되며 대쉬공 또한 빠르게 찌르기이기에 도망치는 상대로 거의 창급의 추격력을 가지고 있는 등 직검 중 누적 200~250만의 피빕 구간에서는 상위티어에 속하는 직검이다.
하지만 그 자체로만 쓰기에는 대미지가 낮은 편이므로 자체 암흑 공격력을 살리는 암흑 송진과 사용하는 것이 좋다. 인첸의 효율은 송진에 밀리며 그로 인해 어둠 변질의 효율도 딱히 좋지 않다.
단점으로는 40의 은근 낮은 내구도와 긴 리치에 대한 패널티인지 상당히 많은 스태미너 소모량을 가지기에 막 내지르면 안된다.
본래 레임이 대방패와 함께 사용하던 직검으로 추정되며 나달리아에게 어둠의 힘을 부여받고 어둠 속성이 추가된 것으로 보인다.

2.2.18. 백의 직검

파일:다크소울2 스콜라 무기 백의 직검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 175 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 10
속성 감소율 20 / 5 / 20 / 20 / 10 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 5 내구도 250
무게 0.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
6 40 - -
엘리움 로이스의 기사 파비앙의 검
도신에는 이 땅에서만 캘 수 있는 백광석이
사용되었으며
방출한 소울로 적을 벨 수 있다

파비앙을 비롯한 엘리움 로이스의 기사들은
이형을 섬멸하기 위해
스스로 혼돈 속으로 몸을 던졌으나
돌아온 자는 없었다
왕의 펫 아바의 소울을 오르니펙스로부터 교환하여 획득 가능하다.
백왕의 특대검과 달리 대시점프공격, 앞뒤잡 등 모든 모션에 검기가 나와 모션 활용도는 높다. 다만 기본 대미지가 175로 매우 낮으며 요구하는 스탯이 기량 요구 스탯 40과 전무한 스탯 보정치로 인해서 스탯 대비 대미지 효율이 폐급이다.
또한 처참한 강인도 대미지, 짧은 리치와 더불어 스태미너 소모량이 거의 대검급이라는 치명적인 단점으로 인해서 쓰이지 않는다. 양잡 강공격 시 검을 하늘로 뻗어 충전한 후 내려쳐 폭발시키는 모션이 나오며 높은 대미지를 입힌다. 무게가 0.5로 매우 가볍고 카운터가 120에 검기는 패링이 안된다는 것을 위안삼자.

2.3. 대검

전진거리보다 구르기 포착에 중점을 둔 좌우 넓게베기와 공격적 한손 찌르기를 대표 무브로 삼는 무기군이다. 리치, 강인도 파쇄력과 공격력 모두 약간 높지만 공격 준비동작이 대체로 길고 전진거리가 부족해 공격적 운용을 하려면 머리를 좀 써야 한다. 소형 무기와 대형무기의 중간으로 여겨진다. PVE에선 공속대비 애매한 강인도 파쇄력 때문에 좀 크다 싶은 몬스터에겐 경직을 주기가 힘들다. 공격력, 공격속도, 강인도 파쇄력, 무게 모든 방면이 PVE에선 매우 애매하여 쓰기가 곤란하지만, 플레이어를 대상으로는 밸런스가 매우 잘 잡힌 아주 훌륭한 무기군이다.

대검류 공통 한손약공인 좌우 넓게 베기는 상대 구르기 추적이나 굴러오는 상대 방어에 좋아 역공의 위협을 방지하니 수시로 지르기 좋고, 한손 강공인 찌르기 후에 돌려베기는 리치를 살려 공격에 나설 때 좋다. 대시공이 느리지만 범위는 좋으니 칼길이를 살려 아슬아슬하게 닿게 하면 유효타를 내기 좋고, 백스텝 방향을 아무데나 넣고 약공하며 바로 락온을 넣으면 백스텝한 방향에 관계 없이 180도 돌아서까지 전진 공격이 나가는 테크닉도 쓸 수 있다.

로이스의 대검은 유일하게 양손 강공으로 직검의 뻗어 찌르기 같은 강력한 찌르기를 구사하며, 상실자의 대검과 로이스의 대검 둘만은 한손 강공이 내려찍기 후 급전진 돌려베기인데, 2타째가 강인도 적용치, 공격력, 전진거리와 추적 및 선회력 모두 괜찮지만 문제는 내려찍기부터가 너무 느리다. 느린 첫타가 빗나간 후 후딜 포착하러 오는 상대를 2타째 급전진하여 치는 전술이 그럭저럭 먹히긴 하지만 이 무브를 모르는 상대의 방심을 전제로 해서 그다지 믿음직하지 못하다.

대검 약공의 구르기 포착이 뛰어나다는 점에 주목해 그냥 좌수에 방어용도로 쓰고 공격적 운영은 오른손의 무기로 하는 것도 방법으로, 영화의 대검처럼 아예 이 방면에 특화된 무기도 있다. 돌격창 돌격 후 후딜을 대검으로 방어하는 랜스대검도 가끔 볼 수 있다.

문서에 변질 효율이 괜찮다고 언급된 무기는 클레이모어, 푸른 대검, 월광의 대검, 가시 달린 대검, 수호자의 대검, 상실자의 대검이다.

2.3.1. 바스타드 소드

파일:다크소울2 스콜라 무기 바스타드 소드.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 290 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 60
무게 6.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 11 - -
극히 일반적인 대검

대검은 중량이 무거워, 양손으로
사용하는 것을 상정한 무기이다

긴 도신을 휘두르는 것으로
광범위한 공격이 가능하지만, 빈틈이 크다
맥더프로부터 구매, 혹은 이를 들고 있는 부패한 거인의 숲의 망자 왕국병으로 랜덤 드랍으로 획득, 혹은 병사의 휴식처 근처 건물 옥상에서 확정 루팅이 가능하다.
클레이모어와 보정치가 똑같은 고급캐용 대검이다. 다만 리치가 짧다. 또한 기본 대미지가 -10 낮은 만큼 어떤 변질을 가더라도 표기 대미지는 클레이모어는 못 따라가며 무브셋이 상당히 구리며 대부분이 참격 속성의 대미지만을 주는 단점이 있다.
다만 카운터 대미지가 클레이모어보다 +10 높은 120이라서 실전에서는 전작과 마찬가지로 모든 경우에서 클레이모어보다 더 높은 대미지를 주고 짧은 리치로 인해서인지 스태미너 소모량 또한 클레이모어보다 적고 무게 또한 가볍다.
또한 기량 요구치가 푸른 대검 바로 다음으로 낮은 11이다. 그래서 순수근력캐들이 무겁고 스태미너 소모량이 많으며 카운터 대미지 또한 전무한 거상의 대검과 비교해서 대신 종종 들기도 한다.

2.3.2. 프람베르쥬

파일:다크소울2 스콜라 무기 플람베르쥬.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 250 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 30 / 20 / 20
버티기 40 내구도 60
무게 7.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 100
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D S - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
16 15 - -
물결치는 듯한 도신을 장비한 대검
독특한 형상은 피부와 표피를 찢기위해
세공된 것으로, 출혈 효과가 크다

그 이름은 불에서 유래되었으나,
무언가의 생물과 닮은 느낌도 든다
재상 베라가가 판매하고, 스콜라 판에서는 무자비한 류스가 등장하는 곳의 월하접 바로 밑에 하나 있다.
왕국 검사의 대검 상향판으로 역시 꼬불꼬불한 도신을 지니고 있다. 송진이 안 발리지만 인챈트는 가능하다. 하지만 속성변질의 효율이 그렇게 좋지 못하기에 의미는 크게 없다. 무브셋은 흑기사의 대검과 같이 동작효율이 좋은 무브셋들로 무장했다.
본 공격력은 250가량으로 낮은편이지만 기량보정이 S이고 리치 또한 제법 긴 편이기에 실 성능은 그럭저럭 굴릴만하다. 다만 리치가 길어봤자 클모 등보다 쥐꼬리만큼 긴 수준이고 근기 99기준 태양의 직검보다 데미지가 5 낮다. 피변질은 하지 말자. 무변질이 낫다.

2.3.3. 클레이모어

파일:다크소울2 스콜라 무기 클레이모어.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 280 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 60
무게 8.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 13 - -
유달리 거대한 대검
중량이 무거워 양손 사용을 전제로 한다

보다 더 광범위한 공격을 할 수 있어
많은 적을 상대해야 하는 상황에 유효하다
다루기 위해서는 상당한 근력과
숙련도가 필요하다
뱅갈의 머리가 판매한다.
1편부터 많이들 사용하던 대검이다. 1편에서는 특출난 점은 없지만 빠른 입수시기, 심플하게 멋진 외양과 적절한 공격력, 공격속도, 유용한 찌르기 동작 등으로 범용으로 사용하는 무기였지만 2편에선 정통기사단의 대검같은 경쟁자가 좀 생기고 입수시기가 늦어진데다 스탯 요구치가 올라가고 약간의 동작 변경이 가해져서 1편만큼 범용으로 쓰이는 무기는 아니다. 애매한 데미지와 보정치, 카운터력이 발목을 붙잡는다. 그나마 속성변질의 효율이 괜찮은 편인데 물리대미지 90을 깎고 속성대미지를 200을 올려준다.
다만 PVP에서는 클레이모어를 고집하는 사람들이 있는데 양잡 약공 모션이 정통기사단의 대검 등과 차별화되는, 좌우 앞을 모두 커버하는 횡베기 모션이고 강공은 찌르기, 롤공은 동작이 빠른 종베기, 대시공은 판정이 좋은 돌려베기를 가지고 있어 효율성 좋은 모션들을 로이스 대검 못지 않게 많이 가지고 있기 때문이다.
여담이지만 전작들이나 후속작들과 달리 손잡이와 크로스가드 부분이 현실의 클레이모어와 다른 평범한 일자형 외형이라 클레이모어보단 일반적인 롱소드에 더 가까운 편.

2.3.4. 왕국 검사의 대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 왕국검사의 대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 270 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 30 / 20 / 20
버티기 40 내구도 70
무게 6.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 100
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B D - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 15 - -
왕국 검사의 대검
물결 같은 도신은 적에게 출혈상을 입힌다

무구로는 우수한 물건이지만
과거 거인들과의 전쟁에 있어서는
충분한 위력을 보여주진 못했다
이것을 들고 있는 왕국검사를 잡으면 레어 드랍한다.
출혈이 붙은 검으로 꼬불꼬불한 도신을 가지고 있다. 적들이 쓰는 형태와는 달리 극단적으로 짧은 리치에 반해 대미지도 좋지않아 보통은 버려진다. 또한 송진을 바르는 게 불가능한 것이 플람베르쥬와 비슷한데 실제로 보정치가 반대인 근력캐용 프람베르쥬로 생각하면 이해가 쉬울 것이다.

2.3.5. 고대 기사의 대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 고대기사의 대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 280 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 50
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 30
무게 13.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A E - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
17 12 - -
언젯적 물건인지도 알 수 없는 오래된 대검

머나먼 망각의 저편, 어떤 기록에도
남아있지 않은 고대의 전사가 사용했던 물건
내구도는 대단히 낮다

다만 썩어문드러질 듯한 지금이야말로
힘을 지니고 있는 것 처럼도 보인다
하이데에서 검방 고대 기사[12]가 레어 드랍한다.
특이사항으로 강인도 대미지가 50으로 특대검과 같은 높다. 무게 또한 그에 걸맞게 13으로 매우 무거우나 아쉽게도 카운터력이 100으로 아예 전무하기에 딜은 기대하며 쓰면 안된다. 내구도가 심각하게 낮은 것도 흠.

2.3.6. 거상의 대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 거상의 대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 300 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 40
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 70
무게 16.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A E - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
30 12 - -
드랭글레이그를 수호하는 수인 전사의 대검

괴력을 자랑하는 수인 전사에게는
잔가지에 지나지 않지만, 보통 사람은
들기조차 어려운 무게이다

오래전, 드랭글레이그의 오지에 있는
건물에서는 각종 불길한 실험들이 행해졌다
그 실험을 맡아서 하던 자의 이름은
안 딜이라고 한다
왕도에 소울을 이용해 열리는 문 안에 허무의 위병 하나가 지키고 있는 철 상자에 있다.[13] 혹은 거상들이 매우 낮은 확률로 드랍하며 아니면 휘석가 젤도라 후반부의 거미들이 종종 드랍한다.
수치상으로는 기본 공격력 300에 근력 보정 A로 대충 대검 상위권쯤의 공격력이고 리치가 대검중에서는 제법 길며 강인도 대미지 또한 40으로 제법 높은 편이다. 만렙시 모든 대검들 중 물리딜 1위를 자랑하지만 카운터가 전무해서 실 데미지는 그저 그렇다. 또한 무브셋이 대체로 약공이 좌우로 넓게 횡으로 베는 동작(양손 약공 포함)이기에 효율이 좋다. 속성 변질의 효율은 안 좋은 편이다.
하지만 실전에 들어가면 스태미너 소모량이 미칠듯이 많고 카운터가 전무한 탓에 실제 딜은 평범한 편이며 무게가 16.0으로 특대무기 급으로 매우 무겁기까지 하다. 그럼에도 깡댐이랑 리치, 범위가 넓기에 맛들이면 롤을 견제하는 동시에 범위가 넓어 스팸 가능한 양잡 약공으로 안정적인 맞딜력을 과시하거나 넓은 리치로 대검 특유의 회전베기 대시 공격을 난사하면 강력한 모습을 보여준다.
과거 대시공-약공-강공-강공 확정 4연타의 강력한 콤보가 존재했으나 너프로 사라졌다.

2.3.7. 가디언 소드

파일:다크소울2 스콜라 무기 가디언 소드.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 270 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 70
무게 9.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
25 20 - -
왕국대장 드라몬드의 대검
오래되고 꾸미지도 않은 검이지만
바꿀 수 없는 긍지와 위엄을 갖추고 있다

드라몬드 일족에 전해지는 검으로
그의 아버지, 할아버지도 이 검을 들고
나라를 위협하는 적과 싸워나갔다
주박자를 처치하고 나서 잔해 사이로 떨어져 가디언 세트와 함께 얻을 수 있다. 플레이어가 초반부터 사용할 수 있는 대검[14]
기본 대미지도 높고 기량 보정도 A로 괜찮아서 근기 40/40 기준으로 대검중에 탑급 공격력을 가졌으며 한손 강공도 찌르기이다. 리치가 짧아서 용혈의 대검과 비슷한 감각으로 사용된다. 만렙시 모든 대검들 중 물리 표기딜 3위가 나오는데 1위가 카운터력이 전무한 거상의 대검고 2위는 DLC까지 가야 얻는 영화의 대검 좌수잡이라 초반부터 얻을 수 있는 방패와 함께 사용 가능한 대검 중에서는 최상위권이다. 다만 그래봤자 대검이라 애매한 강인도 감쇄력으로 회차에서는 쓰려면 못 쓸 것도 없지만 초반부터 획득 가능한 무기중에는 장인의 금추, 그레이트 소드 급으로 인기가 좋은 무기는 아니다.

2.3.8. 정통 기사단의 대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 정통기사단의 대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 250 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 60
무게 7.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
16 20 - -
영광스러운 미라의 정통 기사단에게
전해지던 대검
미라의 루카티엘의 소지품

독특한 검기를 가지고 있어
다루기 위해서는 높은 기량이 필요하다

도신에는 작은 문자가 새겨져 있다
이것은 누군가와의 약속의 말인듯 하다
루카티엘 이벤트를 전부 완료했을 시 루카티엘 세트와 보상으로 얻을 수 있다. 아니면 루카티엘을 죽여도 나오기는 한다. 다만 드랍이 확정이 아니라 확률이라 안나올 수도 있으니 세이브를 해두자.
무게가 가볍고 요구치도 별로 높지 않고, 기량이 A보정에 무브셋도 괜찮은 것만 모인 무기이다. 근기가 동일할 때 클레이모어와 표기 데미지가 거의 비슷하게 나오지만, 정통 기사단의 대검이 더 가볍고 카운터 데미지가 10 높기 때문에 기량캐나 고렙캐라면 대미지가 우월하게 나온다. 적당한 데미지, 적당한 무브셋, 빠른 구르기 공격 등 기량캐 대검의 무난한 선택지.

이 대검은 후속작저주를 품은 거목의 소울로 연성해서 얻을 수 있으며 이름은 '망자 사냥꾼의 대검'으로 무기설명에 한 망자의 이야기로 간접으로 드러난다.

양잡 모션이 휘두른 후 위로 빠르게 올려잡는 독특한 모션인데, 이는 다크소울 3에서도 이어지며 정신적 후속작인 엘든링에서도 땅 잃은 기사의 대검으로 이어진다.

2.3.9. 정통 기사단의 오래된 대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 오래된 정통기사단의 대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 220 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 20
무게 7.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C S - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
16 33 - -
영광스러운 미라의 정통 기사단에게
전해지던 대검

독특한 검기를 가지고 있어
다루기 위해서는 높은 기량이 필요하다

도신에는 작은 문자가 새겨져 있다
이것은 누군가와의 약속의 말인듯 하다
안 딜의 저택에서 침입하는 암령인 아즈라티엘이 매우 낮은 확률로 드랍을 해서 존재감이 미미한 대검. 정통 기사단의 대검의 자매품.
기량 보정치가 원본보다 높은 S인데도 정통 기사단의 대검보다 대미지가 낮아 그냥 있다는 정도만 알아두면 되는 무기. 실수로 루카티엘을 살해해서 원본을 얻을 수 없는 상황에서 어떻게든 써보려고 얻어봐도 내구도가 20이라 사실상 평범하게 사용은 불가능한 무기이다.

2.3.10. 푸른 대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 창광의 대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 375 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 30
무게 15.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
28 10 - -
달빛처럼 빛나는 도신을 가진 대검
지금은 기억하는 자도 사라진
오래된 전승에서는, 위대한 하얀 모습에서
이 검이 탄생했다고 한다

그런것치고는 어떠한 힘도 느껴지지 않는다
이 검은 정말 진품인 것일까...
가짜 월광의 대검으로 우고의 반호르트가 들고다닌다. 반호르트 퀘스트를 끝까지 완료하거나 반호르트를 죽이면 드랍되기 때문에 진행에 따라 극초반에 얻을 수도 있고 극후반에 얻을 수도 있다. 멋있는 외형때문에 뉴비들이 이거 얻으려고 반호르트를 막 공격하는 경우도 있긴 한데, 초반이든 후반이든 얻어도 딱히 어디에 써 먹을 만한 데가 없다. 요구치는 그레이트소드랑 똑같이 근력 28/ 기량 10인데 보정치가 없다. 이런 데다가 내구도는 꼴랑 30이다.
그나마 사용처를 찾아보자면 속성변질의 효율이 매우 뛰어나서 풀강 속성 변질이 기본 물리대미지가 262, 기본 속성대미지가 262로 기본 깡 대미지가 524나 되기에 자신이 어떻게든 써먹으려면 이쪽을 한번 고려해보자, 특히 인첸은 보정대미지를 제외한 기본 속성 대미지에 비례하여 증폭하기에 특히나 효율이 좋은 무기 중 하나이다. 참고로 만렙에서 무명 변질 시에는 437이 나온다.
다만 이건 레벨과 장비가 충분한 고레벨 기준 이야기이고 스탯이 낮은 저레벨대에서는 풀강에 조제변질하면 스탯보정없이도 깡딜이 무려 431에 달하기에 근력과 기량을 많이 올릴수가 없는 주문캐들의 깡물리 보조무장으로 사용할만하다. 보정치가 없다는점 덕분에 근력 14/기량 10만 찍어도 양손잡으로 활용이 가능하기에 스탯절약도 가능하다.
참고로 매그헤랄드는 단번에 이 검이 가짜라는 걸 깨닫고, 매흘린은 흥미를 보이긴 하는데, 나중에 얻고 매흘린에게 보여준다면 조금 흥미롭게 보다가 가짜라고 판정 짓는다. 확인사살[15]

2.3.11. 월광의 대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 월광의 대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 - <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 380 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 75
무게 8.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- - S - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
18 18 18 -
달빛처럼 빛나는 도신을 가진 대검
지금은 기억하는 자도 사라진
오래된 전승에서는, 위대한 하얀 모습에서
이 검이 탄생했다고 한다

강공격으로 그 힘을 해방하여
달빛의 파문을 방출한다

특수 효과 : 특수 공격(강공격 시)
프롬 소프트웨어 단골로 등장하는 유서깊은 검. 2회차 이상[16]에서 공작의 프레이자를 쓰러트리면 얻는 소울을 교환하는 것으로 얻을 수 있다.

물리 공격력 없이 순수 100% 마법 공격력으로만 구성된 것이 특징. 상징이라 할 수 있는 검기 날리기도 건재하다. 다크 소울 2 초반만 하더라도 인챈이 되면서[17] 공속도 빨랐기에 작중 최강의 대검 중 하나였으나, 결국 인챈트 불가에 동작도 느려지는 치명적 하향을 받고 현재는 쓰는 사람이 많이 줄어든 상태.
그래도 순수 지성캐 한정으로 대검 중 최상급의 대미지를 뽑아내므로 써볼만 하다. 인챈트가 안되는 게 뼈아프지만, 지성캐에게는 어설픈 힘 기량으로 인챈트한 다른 대검보다 인챈트 안한 월광의 대검이 더 높은 대미지를 뽑아내기 때문에 취향에 따라 선택지가 될 수 있다. 다른 대검보다 스태미나 소모량이 높으므로 스태미나 관리는 필수.

한손 잡기는 별다를 것 없는 대검이지만 양손 잡기 시 종베기 특대검의 모션이 나간다. 공속 너프 이전에는 큰 문제는 아니었지만 현재는 정말 특대검의 느릿한 속도이고 더럽게 안 맞기에 어지간한 상황에서는 한손 상태에서의 공격을 추천한다. 심지어 강공격 첫 타 마저도 양손은 종베기로 검기를 날리기에 정말 더럽게 안 맞는다.
마력강화를 할 경우 순수 마법 공격력에서 순수 물리 공격력으로 바뀌고 이 상태에서 검기 날리기로 적을 맞힐 때 아예 대미지가 나오지 않는 황당한 상황이 연출되며 물리방어율이 93.3%라는 방패못지 않는 대미지 감소율을 자랑한다.
특이하게도 마법 변질 시에 기본 마력 대미지가 380에서 304로 낮아지기에 지성이 어지간히 높아 낮아진 기본 마력 대미지를 커버할 정도가 아니면 노변질 상태가 오히려 더 대미지가 잘 뽑힌다. 참고로 특수 공격의 내구도 소모량은 5이다.

2.3.12. 흑기사의 대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 흑기사의 검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 280 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 80
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 75
무게 12.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C E - C - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
28 20 8 12
머나먼 과거, 지금은 이름도 전해지지 않는
빛의 왕을 따르던 기사들의 대검

그몸을 불살라 재가 되어버린 후에도
그들은 더욱 강대한 힘을 가지고
순례자들의 시련이 되었다
태양의 종루 숨겨진 방 안의 철 상자 안에서 획득하거나, 혹은 안딜 저택 바로 앞의 쥐새끼들이 레어 드랍한다.
영화의 대검과 함께 리치가 유난히 긴 두 대검이다. 대미지도 높고 한손강공 찌르기도 있어 실전성이 충분하다. 다만 흑기사 무기인 만큼 요구치가 있고, 스태 소모량이 그만큼 더 높으니 주의하자. 대검 중에선 유일하게 화염 대미지가 붙어 있어 지신 요구치 0인 화염의 무기와 궁합이 좋다.

전작과 후작의 흑기사의 대검이 1회차때 좋다가 2~3회차 정도 가서 여러가지 스탯이 갖춰지면 버려지는 반면, 2편의 흑기사의 대검은 근력 28/기량 20/지성 8 신앙 12 라는 높은 스탯 요구치때문에 1회차에서는 쓰기 힘든대신, 2~3회차 이상이 되면 초고렙 스탯에서도 대검중 최상급 대미지와 리치를 가졌기 때문에 특대검은 느려서 싫고 직검은 잡몹도 경직 못시켜서 싫은 사람들이 많이 찾게 된다. 대신 특대검과 같은 스테미나 소모량에 주의.

2.3.13. 가시 달린 대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 가시달린 대검.jpg
무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 210 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 80 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 85
무게 8.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C C - - C -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 15 - 14
거울의 기사의 소울에서 태어난 대검
강공격으로 그 숨겨진 힘을 방출한다

무언가를 두려워하게 된 왕은 성을 떠나
두번 다시 돌아오지 않았다
그러나 기사는 지금도 정해진 사명을 따라
시련에 도전하는 자들을 사냥하고 있다

특수 효과 : 특수 공격(강공격 시)
거울의 기사의 소울을 오르니펙스에게 교환하면 얻을 수 있는 무기.
기본으로 벼락 대미지가 달려있으며 보정치는 근기신 CCC이다. 여기서 벼락변질을 하면 물리대미지는 조금만 깎이고 신앙보정이 B로 올라가서 신앙을 어느 정도 찍은 캐릭이라면 써볼만 하다. 특수기로 한손양손 할 거 없이 강공격이 태양창이 나가는데 강공격과 태양창을 동시에 맞추면 상당한 딜량을 보여준다. 당연하지만 내구도는 팍팍 깎여나가니 유의할 것. 어떻게 보면 용 사냥꾼의 창의 대검 버젼이라고 보는 게 좋다.
참고로 가시달린 대검이라고 해서 당연히 출혈효과가 있을 것 같지만 출혈효과는 없다. 또한 용혈 대검과 비슷하게 송진이 발리며, 인첸의 효율이 송진보다 더 낮아 인첸캐한테는 어울리지 않는 대검이다.
비슷한 스펙을 가진 수호자의 대검과 비교를 한다면 근기신 동일스탯 기준 표기공격력은 엇비슷하나 인챈트를 했을 때는 수호자의 대검이 더 높은 효율을 보여준다. 황금송진이나 벼락의 검 인챈을 하여도 인챈트를 한 수호자의 대검이 통상 1~200정도의 더 높은 딜량을 보여준다. 태양창 자체의 대미지도 신앙 50의 대뇌창보다도 한참 떨어져서 원거리 견제용으로도 부족해서 쓰기에는 여러모로 애매모호한 대검.

2.3.14. 수호자의 대검, 감시자의 대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 수호자의 대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 200 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 80 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 50
무게 12.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C D - - C -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 12 - 15
왕좌의 수호자가 가진 대검
힘을 해방하면 마력을 두른다

왕좌라고 불리는 장소에서
오랜시간을 기다려온 수호자
그 소망은 과연 이루어 졌을까
파일:다크소울2 스콜라 무기 감시자의 대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 185 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 150 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 50
무게 7.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E D B - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
18 16 15 -
왕좌의 감시자가 가진 대검
힘을 해방하면 마력을 두른다

왕좌라고 불리는 장소에서
오랜시간을 기다려온 감시자
그 소망은 과연 이루어 졌을까
양잡 후 특수키(반대손 강공)[18]로 주문 없이 자체 인챈트를 거는 형제지간 무기로, 사실 이 점만 같지 무게나 속성 공격력 배분, 요구치와 무브셋은 양쪽이 꽤 다르다. 감시자의 대검은 지성 보정을 받는 마법 대미지, 수호자의 대검은 신앙 보정을 받는 벼락 대미지가 인챈트되며 PVE 기준으론 수호자의 대검이, PVP 기준으로는 감시자의 대검이 좀 더 강하다고 여겨진다.
인챈트의 효과는 꽤나 강력해서 특대검에 맞먹는 핵대미지가 뽑혀나온다. 다른 무기들과 마찬가지로 근기지 50 반지 없음 기준 마법 변질이 살짝 더 나오지만, 칼날반지는 무변질이 가장 큰 효과를 받으므로 변질 없이 칼날반지를 드는 것이 가장 높은 대미지를 낼 수 있다. 요구치만 맞추었으면 조제변질 쪽이 대미지가 더 나와준다. 반대로 수호자의 대검은 어지간한 상황에서는 벼락변질 쪽이 더 효율이 좋게 나온다.
인챈을 할 때마다 내구도를 10씩 깎아먹으므로 철의 옛 왕관과 수리 마법을 들고 다니는 것이 좋다. 슬롯이 아까우면 소울로 수리분말 잔뜩 사면 된다. 사실 슬롯이 아까울 이유가 없는 게 다른 무기를 인챈해서 쓴다고 해도 슬롯1개 또는 소모아이템이 필요하므로 태양의 검 대신 수리 주문을 넣었다고 생각하면 마음이 편하다. 다만 인챈트 시간은 45초로 태양의 검 지속시간의 절반 이하다. 기본데미지는 감시자의 대검이 더 높으며 보정치는 수호자의 대검이 살짝 높다. 올스탯 99 기준 감시자의 대검이 데미지가 20 더 높다.
고렙캐릭의 경우 벼락/마법 변질 후 인챈트 시 대검 중에서 최강의 딜량을 보여준다. 다만 인챈트 시간이 겨우 45초인지라 회차에서 써먹기엔 부담스럽다. L2의 버프는 태양의 검과 같은 공식을 거치기에 대검으로 순간폭딜을 노린다면 탁월한 무기중 하나이다.

2.3.15. 룰러 소드

파일:다크소울2 스콜라 무기 룰러 소드.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 280 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 60
무게 8.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 20 16 16
드랭글레이그의 왕, 벤드릭의 대검
그 위력은 사용자가 지닌
소울의 양에 따라 증폭된다

언젠가부터 나타난 어둠의 파편은
인간의 모습을 모방하고 왕의 소울에 들러붙었다
그리고 스스로의 갈망으로 소울을 찾으며
거인의 힘조차 자신의 것으로 삼았다

특수 효과 : 소유 소울에 따른 공격력 변화
왕의 소울로 만들 수 있다. 특수한 효과로 소울이 늘어나면 대미지가 상승하는데(최대 100만소울) 이것이 생명의 가호 반지와 활용하면 이 소울을 유지 할 수 있는데 대미지는 대검 주제에 특대검 대미지가 나오는 사기성을 보여주었으나, 하향으로 유지를 해도 그리 세지 않고 리치도 짧기 때문에 쓰는 유저는 거의 없게 되었다.
하향을 당했어도 대검 중에서도 상당히 높은 순수 물리 데미지를 가졌지만 통상 대미지는 흑기사의 대검보단 낮고 카운터 대미지는 용혈의 대검이 더 높은탓에 잘 쓰이지 않는다. 게다가 사망 시 소울을 다시 회수할 때까지 급격히 약해지고 소울을 소비하는 절정같은 암술주문과도 상성이 최악이다. 이래저래 하향을 먹어서 버려진 비운의 무기. 굳이 쓰고자 한다면 양손강공 찌르기 대미지 배율이 대검중에선 제일 높으니 이점을 이용하자.
여담으로 칼날반지+2와 강맹의 물리 대미지 상승 +50이 유일하게 +65로 받는 무기이고 속성 변질 시 소울로 올라가는 보정 대미지 또한 반타작이 나기에 어떻게든 효율을 보려면 노변질로 사용하자.

2.3.16. 흑룡의 대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 흑룡의 대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 340 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 70
무게 9.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
25 16 - -
오랜 전승에 등장하는
흑룡의 꼬리로 만들었다는 이형의 장검

흑룡의 이름을 가진 용
용사와의 싸움 끝에 꼬리를 잃었으며
그 꼬리에서 희소한 무기가
몇 종류 생겨났다고 한다
역시 고룡병 무기 시리즈 중 하나인데, 유일하게 고룡병 드랍이 아닌 서약템으로 얻을 수 있다. 다만 극히 낮은 확률로 암령인 용의 어금니 비아드가 드랍하기도 하기에 이론상으로는 혼자 힘만으로도 이도류 구축이 가능하다.
리치는 대검들 중에서 탑 티어급으로 굉장히 길고 평타 무브셋도 바스타드 소드랑 동일한 180도 횡베기이기에 의외로 괜찮은 사용감을 보이는 무기이다. 다만 만렙에서 무명강화를 해도 470가량에서 머무는 낮은 대미지와 함께 전무한 카운터 대미지는 컨셉 플레이어가 아닌 이상 쓰기 꺼려지게 만든다. 조제 변질시의 깡딜은 나쁘지 않아서 레벨 150대에 머무는 누적캐릭이라면 써볼만한 수준.

2.3.17. 봉인의 열쇠

파일:다크소울2 스콜라 무기 봉인의 열쇠.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 220 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 150 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 60
무게 4.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
15 20 - -
봉인의 문을 열기 위한 검
무기로도 사용할 수 있지만 열쇠이다

이 열쇠를 꽂은 봉인은 환희와 절정을
맞이하며 그 역할을 마친다

과거에는 사람이었던 봉인은, 자신의 쾌락을
위해 영원히 사슬에 묶여있는 것을 선택했다
그리고 자신을 열쇠로 찔러줄 사람을
계속 기다리고 있다
노래하는 데몬을 잡으면 드랍된다. 드랭글레이그의 밀파니토의 봉인을 푸는 열쇠겸 대검이다.

기량보정 A에 노강 상태로도 공격력이 220에 달하는 의외로 성능이 좋은 무기, 게다가 카운터가 무려 150이나 되기 때문에 써보면 다른 대검들과 비교해도 대미지는 꿀리지 않는다. 무브셋도 대검 중에서도 최상급 중 하나라 한손, 양손잡 전부 버릴게 없는 모션만 가져다 놓았다.
다만 강화가 불가능하고 밀파니토를 위해 봉인을 해제하거나 회차를 넘기면 열쇠이기에 사라진다. 당연하게도 열쇠이기에 한 회차에 화톳불에서 화톳불의 탐구자를 태워 노래하는 데몬을 2번 잡더래도 이 검을 2개 획득할 순 없다.

2.3.18. 영화의 대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 영화의 대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 290 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 60
무게 9.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B D - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
25 25 20 20
유래를 알 수 없는 오래된 대검
수많은 소유자를 거쳐
포로사의 방랑기사 골딘에게 전해졌으나
그가 죽음과 동시에 대가 끊겼다

사용자는 모두 명성을 날린 검사가 되었으며
그들은 왼손잡이 검사였다고 한다
검은 안개의 탑 지역의 암령 암살자 마레다가 나오는 탑 맨 아래층 상자에서 얻을 수 있다.
순수 물리 대미지 무기임에도 근력, 기량은 각각 25에 이도류 착용시에는 근력 기량 모두 37이나 필요하고 지성과 신앙도 20씩이나 찍어야 되는 불필요한 낭비 때문에 고회차가 아닌이상 어지간한 레벨에서도 쉽사리 쓰기가 꺼려진다.
이렇듯 위험이 상당히 커 보이지만 도신이 대검 중에서도 길고, 숨겨진 효과로 좌수에 착용 시 대미지가 50씩이나 증가하여 높은 물리 대미지에 카운터력이 130이라 최상급 대검 중 하나다. 50 증가한 데미지 기준 만렙시 표기 물리딜 2위인데 1위가 딱 1높은 거상의 대검이지만 카운터력이 전무하므로 사실상 물리깡뎀 1위의 대검이라고 볼 수 있다. 또한 좌수 착용 한정으로 기사 아르토리우스가 사용하던 특수 동작도 생겨 한손 강공격 시 2번 회전베기, 양손잡 강공격 시 공중 회전하여 내려찍기, 이도류 강공 시 베면서 날아올라 내리찍는다.
여담으로 대검 중에서 유일하게 좌수에 착용 시 추가 보정대미지를 가지며 반대로 오른손에 착용시 보이지는 않지만 카운터가 130에서 110으로 떨어지기에 오른손으로 쓸일은 아예 전무하다고 봐도 된다. 또한 특이사항으로 왼손 양잡 강공으로 날리는 공중제비 공격은 대검 중 유일하게 강력한 슈퍼아머를 지녀 조커픽으로 특대와 맞딜을 시도해볼 수도 있다. 공중제비 후 밟기에도 경직 판정이 있어서 웬만한 잡몹들은 왼양잡 강공으로 찍어누를 수 있다. 그러나 태생이 대검이라 돌의 반지를 차도 사르바 잡몹들 상대로는 적이 공격모션에 들어가면 눕히지 못하기 때문에 DLC에서는 웬만하면 그레이트 클럽이나 그레이트 소드를 드는 게 낫다.
단점으로는 제대로 된 데미지를 내려면 사실상 방패를 포기해야 한다는 점. 민첩성을 충분히 올리고 구르기에 충분히 숙달돼서 방패 없이도 회차를 씹어먹을 정도가 됐을 때 활용해볼 숙련자용 무기라고 볼 수 있다. 애초에 발암구간인 검은 안개의 탑을 뚫고 마레다를 참교육시켜준 후에야 얻을 수 있는 무기라 이걸 얻은 시점에서 어느 정도 방패없이도 해볼만한 실력이 붙었다는 것을 전제로 하는 무기이기도 하다.

2.3.19. 용혈의 대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 용혈의 대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 232 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 50 화염 공격력 -
벼락 공격력 50 어둠 공격력 -
카운터력 140 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 60
무게 6.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E S - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 18 - -
영웅 요아가 이끄는 용혈 기사단의 대검
검신에는 용의 피를 나타내는 문양이 새겨져 있다

그들에게 용의 생피는 신성한 상징이며
피를 얻은 자만이 삶의 진리를 이해하여
그를 초월할 수 있다고 믿고 있다
사르바에서 용의 돌을 꽂고 진행하는 엘리베이터 바로 직전에서 직진 후 루팅 가능하다.
근/기 보정이 E/S로 극단이다. 기본으로 마법과 벼락 대미지가 있는 3속성 무기라 1, 3편에 익숙하다면 약해보일 수 있으나 2편에선 속성 감소율 시스템이 달라 실 피해량이 덜 나온다거나 하지 않고 그냥 공격력이 높은 대검이 된다. 또한 카운터력이 140으로 대검 중 최고치를 자랑해 특대 콤보 급의 강력한 한방을 넣을 수도 있다.
근기 50/50기준 비슷한 모션과 무게인 클레이모어나 정통 기사단의 대검보다 높은 대미지가 나오며, 카운터까지 추가되면 훨씬 높은 대미지를 볼 수 있다.문제는 리치가 짧다는 점이니 긴 찌르기인 한손 강공 위주로 높은 카운터를 살려 운용하는 것이 편하다. 한손 강공 1타에서 2타로 이어지는 모션이 매우 빠르기 때문에, 잡몹은 강공2타로 대부분 처리가 가능하고 거대몹이나 보스는 강공2타까지 치고 빠질 여유가 나온다.
스태미나 소모가 대검치고 매우 적으므로 강공2타까지 쳐도 구르기를 할 스태미너가 널널하다. 리치가 짧은 대신 스태미너 소모가 모든 대검중 가장 낮고 무게 또한 직검급으로 가볍기 때문에 직검 감각으로 사용하기 편하다. 특이한 점으로는 용과 관련돼서 그런지 필드 드랍 무기인데도 용뼈로 강화된다.
특이사항으로 벼락과 마력을 제외한 송진의 효율이 폐급이며 인첸 또한 송진보다 대미지가 낮게 나오기에 벼락 송진과 향기로운 점액만을 사용하는 것을 추천한다. 참고로 두 송진의 속성 상승댐은 49이다.

2.3.20. 로이스의 대검


파일:다크소울2 스콜라 무기 로이스의 대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 230 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 60
무게 8.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E S - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
25 28 - -
로이스의 기사의 대검

왕이 떠난 후 그들에게 남겨진 사명은
혼돈에서 오는 이형을 처리하는 것이었다
그것이 설령 그들의 왕이라 해도
그들의 사명은 흔들리지 않는다
왕의 펫 러드 & 자렌의 소울로 연성할 수 있다.
보정치가 근력 E 기량 S로 용혈의 대검과 비슷한 기량 깡물리 대검이다. 리치는 긴 편이지만 카운터가 110 가량으로 낮다.
이렇게만 보면 좋은 무기로 보이지는 않지만 양손 잡기를 하면 검을 어깨에 걸치지 않고 비스듬히 내려잡는데, 이 상태에서 약공격, 강공격과 구르기 공격이 직검과 같은 무브셋을 사용한다. 물론 대검이니만큼 공격 속도는 직검에 비해 살짝 느리다. 그리고 약공격 1타는 직검의 양잡 강공격 1타를 사용한다.
이 동작 효율들이 매우 좋은데 특히 양손 강공은 쭉 뻗어 찌르기로, 랜스도 이길 정도로 리치가 상당히 길어서 쓸모가 많고 일반 약공 1타도 구르기 캐치가 잘 되는 직검 양잡 강공 1타를 사용하기에 여러모로 PVP에서 좋은 기량 대검이다.
사족으로 소울 연성 무기지만 특수무기 취급이라 빛나는 쐐기석으로 강화해야 한다.

2.3.21. 불에 탄 로이스의 대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 불탄 로이스의 대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 180 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 80
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 10 / 60 / 40 / 20 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 40
무게 9.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C B - C - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
25 28 - -
불에 탄 로이스의 기사의 대검
그 검신은 불타고 있다

그들에게 과거의 의지는 없고
불을 어지럽히는 자를 제거할 뿐이다
그것이 설령 과거의 친구였다 하여도
오래된 혼돈에 등장하는 불탄 대검 로이스 기사가 드랍하는 대검
원판 로이스의 대검처럼 양잡하면 내려쥐지만 원판의 강공 찌르기가 넓게 베는 걸로 교체되었다. 또한 보정이 깡물리 기량대검에서 근기 C B, 지신 C의 보정을 받는 화염복합 고급캐대검으로 바뀌었다. 요구 스탯은 동일하지만 무게는 늘어나고 내구도 또한 줄어들었다.
참고로 기본 화염 대미지를 가진 또다른 대검인 흑기사의 대검과 달리 송진이 발린다는 장점이 있다. 다만 불에 탄 로이스의 대검은 DLC 최후반부에서 파밍을 해야 하기 때문에 입수 시기도 늦고 내구도 또한 낮은 편이다. 약공 1타와 강공 1타 혹은 롤공의 취향을 배제하고 실질적인 성능인 대미지와 리치만을 따지면 흑기사의 대검에게 밀리는 대검이다.

2.3.22. 상실자의 대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 상실자의 대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 220 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 80
카운터력 110 강인도 대미지 35
속성 감소율 60 / 20 / 40 / 20 / 40 상태이상 감소율 30 / 30 / 20 / 40
버티기 40 내구도 65
무게 9.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 140
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C D - - - C
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
25 15 10 10
불사들의 세계를 떠도는
상실자의 대검

왕의 형 안 딜은
왕하고는 다른 방법으로
저주를 극복하려고 하였다

상실자들은 그 정념이 만들어낸
죄 중의 하나이다
스콜라에 추가된 암령 상실자를 잡을 때마다 스트레이드가 한 쪽씩 개방하여 판매한다. 즉 상실자를 5번 죽여야 스트레이드가 해금한다[19] 전작에 나온 다크소드와 비슷한 외형에 일부 어둠 대미지를 지니고 있으며 리치도 제법 준수하다. 다만 이 무기를 평소에 활용할 수 없는 게 망자 패널티가 최대상태일 때 공격력이 상승한다. 즉 인간상태에선 오히려 대미지가 마이너스가 되어버리는 이상한 옵션이 붙어있다. 이는 후술하는 상실자의 낫도 해당되기 때문에, 이 무기를 제대로 쓰려면 망자패널티를 최대로 두어야 한다는 치명적 단점을 가지고 있다.
침입 등으로 상실자 코스프레를 하긴 힘들지만, 피의 동포 투기장에선 그럭저럭 사용할 수 있다. 피의 동포 투기장에 입장할 때, 망자 패널티가 없는 정상 생명력 바로 플레이할 수 있기 때문. 이는 상실자의 낫도 마찬가지다. 자세한 점은 참고 바람 하지만 패널티가 없다는 가정하에 성능을 봐도 대검의 안 좋은 모션만 쏙쏙 박아넣은 무브셋들과 대미지들을 보면 도저히 메리트라곤 존재하지 않는 무기.
희한하게도 피변질시 기본대미지와 어둠보정치가 C에서 B가량으로 좋아지기에 칼날반지를 안쓴다면 피변질을 하는 게 제일 좋다.

2.4. 특대검

이름 그대로 대검보다 더 거대한 도검류 일체를 가리킨다. 본작에서는 이름에 특 자가 붙는 장비들은 상당히 조작하기가 까다로운데, 공격하면서 방향 컨트롤러를 조작하고 있을 경우 록온 여부에 상관없이 해당 방향으로 공격이 들어가버린다. 전혀 의도하지 않은 상태에서 이런 상황이 벌어지면 말 그대로 어마어마한 빈틈을 노출시킨 셈이 된다. 때문에 록온을 하지 않고도 적을 조준해서 때리는 플레이에 익숙해 져야 하고, 록온을 한 상태에서는 방향 컨트롤러를 만지지 말거나 공격할 때 공격 대상 방향으로 스틱을 놓고 공격해야 한다. 거대한 크기 답게 한손이든 양손이든 모든 공격이 적의 강인도와 상관없이 강제 경직을 유발한다. 이 강제경직 판정은 일부 거대몹에게는 적용되지 않으며, 보통은 경직을 먹는 몹이라도 공격모션에 들어가면 슈퍼아머가 걸리는 몹에게는 경직을 줄 수 없지만 대부분의 몹에게는 경직이 들어간다.

거대한 크기답게 무식한 대미지를 자랑하고 적의 강인도를 많이 꺾지만 그만큼 느리고 빈틈이 커서 PvP에서는 쓰는 사람이 많지 않다. 룩딸을 포기하고 방어력과 강인도가 높은 방어구로 몸을 칭칭 두른 후 '한 대 맞고 두 대 친다'라는 식으로 플레이하면 플레이어 역량에 따라 PvP에서 평균 이상은 할 수 있긴 하다. 특히 양손강공격 동작이 찌르기인 특대검들은 오래된 사자의 반지와 조합하여 카운터 대미지를 제대로만 먹인다면 상대방에게 죽창이 뭔지를 제대로 느끼게 해줄 수 있다. 하지만 특대검의 추적 기능은 거의 쓰레기에 가깝기 때문에 적이 도망치면서 힐이라도 한다면 그 땐 정말 답이 없다. 그럴 때를 대비해서 왼손에 직검이나 자검처럼 빠른 무기를 하나 드는 것을 추천. 그 외 특이한 점으로는 PvP시 양손으로 공격하는 경우 구르기 공격과 대시 공격을 제외한 모든 공격이 패리 불가가 된다.(사실 이건 모든 특대형 무기에 해당하는 사항이지만)

스토리 진행을 할 때는 상당히 매력적인 무기. 다크 소울 2의 내구치 버그때문에 한번 휘두를 때마다 내구도가 물 흐르듯 빠져나가지만, 봉괴의 너클링[20]을 사용한다면 이야기는 달라진다. 특대무기 특유의 미친 듯한 강인도 대미지로 다수의 적을 일방으로 썰어버릴 수 있고, 한손잡기와 양손잡기의 동작이 다른 특대검들이 많아 범용성 있게 상황에 맞춰 사용할 수 있다.

물론 장점과 함께 큰 단점들도 따라온다. 특유의 무게탓에 다른 무기/방패와의 동시 사용이 심히 어렵다는 점. 낮은 공격속도로 인해 여차할 경우 빠른 대처가 불가능 하다는 점. 중갑의 무게와 함께 사용하기엔 부담이 너무 커 방어력을 어느 정도 할애해야 한다는 점. 넓은 공격범위 탓에 좁은 통로에서는 사용할 수 없다는 점 등등 단점을 세우자면 끝이 없다.

하지만 대부분 특대검들의 카운터가 130으로 높은 편이라 앞잪이나 뒤잡한번만 걸리면 상대방의 피를 순식간에 증발시켜버릴 수 있고 평타라도 한두번 맞히면 강인도를 무시하고 순식간에 피를 뺄 수 있다는 특유의 매력 덕분에 PvP에서도 꾸준히 보이는 무기군이다.

문서에 변질 효율이 괜찮다고 언급된 무기는 츠바이핸더, 죄인의 검, 익룡의 특대검, 불사묘의 검은 검이다.

2.4.1. 츠바이핸더

파일:다크소울2 스콜라 무기 쯔바이헨더.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 360 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 50
속성 감소율 70 / 10 / 50 / 50 / 35 상태이상 감소율 25 / 25 / 25 / 25
버티기 45 내구도 60
무게 12.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
24 12 - -
장대한 도신을 지닌 직검
특대검으로 분류되는 종류 중 하나

이름 그대로 양손으로 드는 것이 기본이지만
그렇게 해도 다루기 어려울 정도로 무겁다
녹아내린 철성의 철 상자 혹은 휘석가 젤도라의 작은 거미로부터 레어 드랍으로 획득 가능하다.
특대검 치곤 상당히 가벼운 12의 무게를 지니고 있고 근력보정도 B로 나쁘지 않은 편이라 프린반지를 착용한 근력캐들이 쓰기에 적합하다. 동작도 양손 시 일반 대검들 처럼 양 옆으로 베는 동작 + 강 공격시 찌르기라 무브셋이 좋다. 사거리도 특대검들 중에서도 길다는 게 장점. 근력 요구량도 그레이트 소드에 비해 4 낮은 24다. 모션이 좋으면서 사거리도 길어서 양잡 특대검을 사용한다면 자주 사용된다. 오래된 사자의 반지의 버프로 강공격 찌르기 카운터를 먹여주면 대미지가 꽤 쓸 만하다.
다만 특대검 카테고리에서는 회차 국밥인 그레이트 소드와 비교가 불가피하다. 어떤 스탯에서도 그소와 데미지 차이가 좀 크며, 일반적으로 130~180정도 데미지가 낮다. 그소의 하위호환 신세가 안되려면 10 가벼운 중량과 양손잡 찌르기 모션, 더 적은 스태미나 소모량으로 차별화를 해야된다. 다행히 그소 양잡 강공 모션은 발동이 느린 홈런스윙이라 양잡 강공 모션은 압도적으로 츠바이핸더가 쓰기 편하다. 강공 찌르기를 먹이면 인간형 적들은 멀리 떨어져나가는데, 타이밍을 맞춰서 다시 강공찌르기를 먹여주면 무한히 눕히면서 일방적으로 딜을 넣을 수 있다. 흑기사의 특대검이나 파수병의 특대검도 가능하면서 흑특검, 파특검쪽이 데미지가 더 잘 나오긴 하지만, 그 둘과 비교하면 츠바이핸더가 더 길고 중량은 더 낮으니 아낀 스탯으로 인챈을 하든지 인간형 부가무장용으로 들고다니든지 하면 된다.
변질의 효율도 상당히 좋기에 변질 인챈캐들이 사용해도 제법 괜찮다. 다만 인챈을 생각 안하면 칼날반지를 착용시 웬만해선 실제 데미지는 무변질이 더 잘 나온다. 표기딜은 변질이 더 높긴 한데 회차를 거듭할수록 몹들의 속성저항이 높아져서 물리깡뎀이 더 데미지가 잘 들어가는 경우가 많기 때문. 최종적으로는 칼날반지+속성변질+같은속성인챈이 가장 높은 딜을 낼 수 있다. 특히 사실상 화속성 고정인 흑특검과 달리 범용성이 좋은 벼락 변질로 효율을 뽑아낼 수 있다는 것 또한 장점. 벼락 변질에 태양의검까지 발라주면 아마나에서 득달같이 달려드는 고룡원 전사들이나 아론기사들을 상대하기가 수월해진다.
다만 역시 딜이 딸리는 건 어쩔 수 없으므로 스탯이 올라가서 무게를 확보하게 되면 같은 양잡강공이 강제 다운 짜르기인 흑기사의 특대검이나 파수병의 특대검으로 갈아타게 된다.

2.4.2. 그레이트 소드

파일:다크소울2 스콜라 무기 그레이트소드.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 400 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 50
속성 감소율 70 / 10 / 50 / 50 / 35 상태이상 감소율 25 / 25 / 25 / 25
버티기 45 내구도 70
무게 22.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
S D - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
28 10 - -
장대한 도신을 지닌 직검
특대검으로 분류되는 종류 중 하나

사람이 다루는 것이라고는 생각하기
어려운 중량과 공격력을 겸비하였다

이것을 다루어낸 것은
적은 수의 유명한 전사들 뿐이었다
특대검은 인간의 한계에 도전하는 무기이다
초반 지역인 숨겨진 항구에서 얻을 수 있어 웬만하면 가장 처음 얻게 되는 특대검[21]. 이후엔 뱅갈의 머리가 갯수 상관 없이 상시 판매.
초반에 얻을 수 있는 무기들 중 매우 막강한 위력과 긴 사거리를 지녔지만 엄청난 무게 때문에 전사로 키우지 않으면 초반에 사용하기 어렵다. 기본공격력도 매우 높은 편인데 풀강시 근력 보정이 S에 기본 공격이 횡베기라 회차진행에 최적화된 특대검이라 해도 과언이 아니다. 공격력이 상당하면서도 카운터 수치도 130으로 준수하기에 실용적인 모션, 높은 대미지, 쉬운 습득 난이도 등 무엇하나 빠질게 없는 팔방미인급 무기이다. 가장 처음 얻지만 가장 기본에 충실하기 때문에 쓰기 쉬우면서도 강한 특대검으로 평가받고 있어 초반, 후반, 높은 회차 등 어느 시점에서나 수많은 유저들에게 사랑받는 무기 중 하나이다.
PVE에서는 방패와 함께 한손잡 약공 횡베기가 많이 쓰이며, 양손잡 약공은 종베기라 적이 조금만 이동하거나 스틱을 조금만 건드려도 빗나가서 쓰기 힘든 편이라 한손잡이 선호된다. 하지만 상황에 따라 폭딜을 위해 양손잡을 하기도 한다.
PVP에서도 특대검 탑티어다. 특대검이 받는 특혜이자 차별점인 준수한 이도류 모션과 이도류 공속 글리치를 이용한 공격에서 리치가 길면서 데미지도 준수한 그레이트 소드는 우위가 있을 수밖에 없다. 굳이 이도류 모션이 아니더라도 한손 모션이 안으로 굴러들어와 뒤를 잡으려는 상대를 역공하기 매우 좋다.
여담으로 전작은 물론 2편 이후의 소울 시리즈에도 나오는 개근 무기이지만 지금같이 그레이트라는 말이 어울리는 크기가 된건 해당 작품이 처음이다. 이 때 외형이 크게 바뀐 이후로 다른 특대검과 차별되는 크기를 계속 유지중이다.

2.4.3. 옛 기사의 특대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 고대기사의 특대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 350 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 60
속성 감소율 70 / 10 / 50 / 50 / 35 상태이상 감소율 25 / 25 / 25 / 25
버티기 45 내구도 30
무게 20.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B E - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
24 10 - -
언젯적 물건인지도 알 수 없는 오래된 특대검

머나먼 망각의 저편, 어떤 기록에도
남아있지 않은 고대의 전사가 사용했던 물건
내구도는 대단히 낮다

다만 썩어문드러질 듯한 지금이야말로
힘을 지니고 있는 것 처럼도 보인다
하이데의 큰 불 탑에서 특대검을 쓰는 기사를 잡으면 낮은 확률로 얻을 수 있는 무기.
사실상 플레이어가 가장 처음으로 얻을 수 있는 특대검이지만, 옛 기사의 장비들이 그렇듯이 내구도가 매우 낮은 것이 발목을 잡는다. 끝이 부러져있는 탓에 사거리도 특대검들 중에선 매우 짧은 편. 그나마 위안이라면 강인도 대미지가 큰 추와 동일한 60이라는 것 정도이다.

2.4.4. 파수병의 특대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 파수병의 특대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 330 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 50
속성 감소율 70 / 10 / 50 / 50 / 35 상태이상 감소율 25 / 25 / 25 / 25
버티기 45 내구도 110
무게 20.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
S D - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
38 13 - -
대단히 견고하게 만들어진 칠흑의 대검

거체의 전사는 제사장에 있는
누군가를 지키고 있다
아니면 혹시 그를 만날 수 있는 자격을
시험하고 있는 것일까
후반부 제사장에 나오는 특대검을 사용하는 파수병을 잡으면 낮은 확률로 얻을 수 있는 무기.
샤프하고 멋진 외관에 준수한 공격력과 풀강화기준 근력보정 S를 가져 우수한 성능을 지녔고 내구도도 110 가량으로 굉장히 높은 편이지만, 깡댐이 미묘하고 리치가 특대검 중에서는 짧은 편에 드랍률이 낮기에 파수병 컨셉을 잡는 게 아닌 이상 쓰는 사람이 그렇게 많지는 않다. 굳이 쓰고자 한다면 양손강공 동작이 츠바이헨더처럼 찌르기라 이점을 최대한 살려야 한다. 깡뎀은 낮지만 높은 보정치로 양잡 강공으로 잡몹들을 강제다운시켜가며 잡는 플레이가 가능한 특대검중에서는 최종적으로 가장 데미지가 높기 때문에 잡몹들이 그소+돌반으로도 경직을 안먹는 DLC구간에서 매우 유용하다. 깡뎀이 츠바이보다 낮아서 변질 효율이 나쁘지만 애초에 DLC는 속성뎀이 잘 안들어가기 때문에 여러모로 DLC구간에서 빛을 발하는 무기라고 할 수 있다.

2.4.5. 흑기사의 특대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 흑기사의 대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 280 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 138
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 50
속성 감소율 70 / 10 / 50 / 50 / 35 상태이상 감소율 25 / 25 / 25 / 25
버티기 45 내구도 70
무게 18.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B C - C - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
30 16 - 13
머나먼 과거, 지금은 이름도 전해지지 않는
빛의 왕을 따르던 기사들의 특대검

그몸을 불살라 재가 되어버린 후에도
그들은 더욱 강대한 힘을 가지고
순례자들의 시련이 되었다
휘석가 젤도라에서 입수할 수 있으며, 어째서인지 안 딜의 저택 근처의 작은 쥐들도 낮지 않은 확률로 드랍하기에 매듀라에서 로자베나 석상을 치운 후 갈림길 화톳불에서 쥐를 잡으면 극초반부터 얻을 수 있다. 흑기사 무기 특유의 화염 속성과 다양한 요구치가 붙어 있으며, 리캇소 위로 돌기가 튀어나온 나름 샤프한 외양이 특징인 특대검이다.
화염 속성이 붙어있어 일부 구간을 제외하고는 회차 진행에 준수한 성능을 발휘한다. 한손 약공격은 그레이트 소드와 동일한 횡베기 동작에 양손강공격은 츠바이핸더처럼 찌르기 동작인데 인간형 몹들은 죄다 넉백시킬 수 있어 NPC 암령을 상대할 때 굉장히 유용하다.
이 찌르기 동작은 대미지에 비해 발동 속도가 상당히 빠르기 때문에 리치를 살려서 한대 찌르기만 하면 일어서는 타이밍을 맞춰서 다시 찌를 수가 있어 일방적으로 털어버릴 수가 있다. DLC지역의 떡강인도 적들도 강제로 눕혀버리기 때문에 회차 진행이 매우 편해진다. 어느 정도 슈퍼아머가 생겨서 잡몹들의 공격은 씹어가며 찌를 수 있다는 것도 장점. 인챈트의 경우 화염 대미지가 포함되어 있기 때문에 태양의 검 보다 화염 무기가 매우 근소하게 높은 대미지가 나온다.
양손 약공격은 그레이트 소드와 다르게 횡베기 동작이다. 한손과 양손 동작이 같은 횡베기이므로 좁은 곳만 아니면 활약하기가 쉽다. 그레이트 소드보다 리치가 짧아서 약공 2타로 밀려나간 적에게 3타가 안들어가는 경우가 있다는 것이 흠. 때문에 그레이트 소드 처럼 무작정 약공 연타를 하기보다는 양손잡 찌르기나 단타 위주로 운용하는 것이 좋다. 필요 능력치에 신앙이 13 요구되기 때문에 성직자로 시작했을 경우 빠른 실전투입이 가능하다. 눈에 띄는 단점은 아니지만 때릴때마다 폭발음이 크기때문에 신경쓰이는 사람들에게는 엄청 신경쓰인다.

2.4.6. 용철검

파일:다크소울2 스콜라 무기 용철검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 350 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 170
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 50
속성 감소율 70 / 10 / 50 / 50 / 35 상태이상 감소율 25 / 25 / 25 / 25
버티기 45 내구도 70
무게 22.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C D - C - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
40 10 - -
용철 데몬의 소울에서 태어난 특대검
도신은 불길한 화염의 힘을 감추고 있으며
강공격으로 그 숨겨진 힘을 방출한다

땅 속에서 뿜어져나온 화염과 함께 나타난
마물은 어리석은 왕을 단숨에 불태웠다
그리고 성은 화염에 삼켜지고 말았다
특수 효과 : 특수 공격(강공격 시)
용철 데몬의 소울을 스트레이드에게 교환하여 얻을 수 있는 무기.
강공 시 화염효과를 내며 화염 대미지를 낸다. 다만 모든 보스무기가 그렇듯 특수 공격 시 매번 내구도 5를 깎아먹어서 자주 써먹기는 힘들다. 또한 일반적인 특대검들의 강공과 달리 공격속도가 아주 조금 느리다. 두개 만들어서 이도류를 하면 L2로 양쪽 검을 내려찍으며 폭발을 일으키는데 순간폭딜이 좋은 편.
참고로 특수 강공은 단순하게 순간 인첸트 혹은 화염 대미지를 극점에 주는 것이 아닌 말 그대로 폭발을 하는 범위 공격이다. 검 본체를 안 맞고 화염 범위에만 있어도 높은 대미지를 보이며 본체와 폭발 대미지를 동시에 카운터 꽂을 시 1800 가량의 대미지를 보이기도 한다.
만렙시 이도류 L2강공 데미지가 2000을 넘어가서 순간폭딜은 높다. 다만 스태미너 소모가 커서 한방 치고 스태미나 차는동안 간보는 시간이 딜로스라 단순 DPS가 높지는 않다.

2.4.7. 죄인의 검

파일:다크소울2 스콜라 무기 죄인의 검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 460 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 50
속성 감소율 70 / 10 / 75 / 50 / 35 상태이상 감소율 25 / 25 / 25 / 25
버티기 45 내구도 50
무게 12.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B D - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
24 18 - -
잊혀진 죄인의 소울에서 태어난 특대검
그 날이 가진 힘은 다루는 자의
생명력마저 갉아먹는다

신원도, 범한 죄도 지금은 망각의 저편에 있다
이 검을 다루는 자는 죄인에게 주어진 벌을
함께 짊어지게 된다

특수 효과 : 공격시, 자신도 데미지
잊혀진 죄인의 소울을 오르니펙스에게 주어 교환 할 수 있는 특대검. 특대검들 중 츠바이핸더와 익룡의 특대검과 함께 가장 가볍고, 생긴 것도 조금 큰 대검으로 착각 될 정도로 초라하다. 대신 강화를 마치면 위력은 특대검답게 엄청날 수 있는데 마법, 어둠, 벼락 변질 시 물리딜을 100만 깎고 속성딜 300을 추가한다는 정신나간 성능을 보여준다. 카운터를 고려하면 변질시의 대미지는 어둠속성 변질을 한 불사묘의 검은 검을 제외하고 가장 높은 무기이다.
하지만 이런 효율에도 불구하고 정작 잘 쓰이지 않는데, 가장 큰 이유는 공격 동작이 안 좋은 주박자의 특대검과 똑같고[22] 게다가 플레이어의 죄가 무거울수록 위력이 줄어든다는 점으로 인해 제 성능을 보이기 힘든 것 때문이다. 또한 특수 효과로 자해딜이 갑옷의 방어력과 상관없이 고정딜로 50가량이 들어가고 핑으로 피해도 딜이 들어가기에 마구 내지르기에도 곤란한 괴랄한 특대검이다.
죄는 NPC를 살해하거나 적안구로 다른 플레이어를 살해 시 쌓이며 이 죄는 복수령에게 죽어야만 지워진다. 하지만 문제는 이 복수령이 오는 죄의 기준은 10부터이며 9 이하는 청령이 올 수 없기에 크레이톤과 페이트 이벤트, 그리고 리쉬 이벤트를 몇번 진행하기만 했어도 이 특대검의 본 위력은 절대로 볼 수 없다. 하지만 스콜라 오브 더 퍼스트 에디션에서는 다행히 캐릭당 1회 크롬웰로부터 모든 죄를 사면받을 수 있어 정말 사용해보고 싶으면 죄를 사면받자.

2.4.8. 주박자의 특대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 주박자의 특대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 390 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 140 강인도 대미지 50
속성 감소율 70 / 10 / 50 / 50 / 35 상태이상 감소율 25 / 25 / 25 / 25
버티기 45 내구도 60
무게 18.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
30 18 - -
주박자의 특대검
직검 중에서는 최대급 위력을 지녔으나
그만큼 강한 근력과 기량을 요구한다

주박자는 각인을 지닌 불사를 사냥하고 있다
자신이 저지른 죄를 속죄하려는 것 처럼
주박자의 소울을 스트레이드에게 주어야 얻을 수 있는 나름 유니크한 무기지만 길 가다 주워서 쓰는 그레이트 소드보다도 인지도가 낮다. 그레이트소드와 비교하면 카운터대미지는 140으로 주박자의 특대검이 높으나 한손, 양손 가릴거없이 모두 종베기 동작이라서 회차진행시에는 그레이트소드보단 떨어지는 감이 있다.
보정치는 근기 A/C로 준수한 편이지만 특대검치곤 기량요구치도 제법높아서 초반 순수근력캐들에게도 외면받는 무기. 다만 무게가 가벼운편이라 무게에 영향을 받는 프린반지 캐릭, 혹은 이도류로 쓰는 것이면 고려해볼만한 특대검이다.

2.4.9. 익룡의 특대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 비룡의 특대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 355 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 50
속성 감소율 70 / 10 / 50 / 50 / 35 상태이상 감소율 25 / 25 / 25 / 25
버티기 45 내구도 70
무게 12.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D B - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 18 - -
용의 날개를 본떠 디자인한 검
강공격으로 그 숨겨진 힘을 방출한다

도신은 2장으로 나뉘어져 있으며,
벤다기보다는 때려눕히듯이 휘두른다

비룡은 오래된 용의 후예라고 전해지지만
그 힘은 전승되던 것과는 거리가 멀지만
그래도 인간에게는 너무도 강대하다

특수 효과 : 특수 공격(강공격 시)
수호룡의 소울을 오르니펙스에게 교환하여 얻을 수 있는 특대검이다. 무게는 쯔바이, 죄인의 검과 함께 제일 가벼운 12의 특대검이며 특대검 중 유일하게 B라는 높은 기량 보정을 받는 기량캐 전용 특대검이다. 근력 요구치도 특대검 중 제일 낮은 20이며, 이는 양잡 시 10이면 충족하는 매우 낮은 요구 스탯이다.
무기 자체만 보면 보정치도 심심하고 리치 역시 평범한 편이지만, 이 특대검의 진가는 양손 강공격을 쓸 때에 있는데, 양손 강공격을 하면 찌르기를 하며 장풍을 쏘아낸다. 근거리에서 찌르기와 장풍을 같이 맞히면 찌르기딜+장풍딜+장풍폭발딜이 전부 합쳐져서 기량 50 정도면 1000을 넘는 대미지를 한번에 줄 수 있다. 장풍은 순수 물리 대미지이며 속성 변질 시 댐이 줄어든다. 하지만 변질 효율이 좋기에 적당히 앞잡만 넣거나 인첸 평타질만 할거면 일장일단이 있으니 취향껏 고르자.
여담으로 무기 사진과 달리 날개가 접혀 있으며 특수 공격을 사용하면 펼쳐지는 걸 볼 수 있다.

2.4.10. 왕의 특대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 왕의 특대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 450 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 65
속성 감소율 80 / 10 / 50 / 50 / 60 상태이상 감소율 25 / 25 / 25 / 25
버티기 60 내구도 220
무게 28.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
S E - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
50 10 - -
벤드릭의 소울에서 태어난 특대검
상대방의 방어구에 큰 대미지를 준다

왕비를 본뜬 형상은 기도인가 증오인가
그걸 알고 있는 사람은 왕 자신 밖에
없을 것이다
왕의 소울을 오르페닉스에게 주어 교환 할 수 있는 무기로, 분류상 특대검이지만 검신이 왕비 나샹드라의 석상인지라 둔기로 볼 수 있으며 실제로도 타격 속성인데, 여기에 근력 보정 S 과 기본 대미지, 그리고 내구도가 220으로 매우 높아 회차 진행 시에 가장 좋은 무기 중 하나. 올스탯 50이상에서 모든 특대검 중 표기 대미지가 가장 높다. 타격에 약한 적들이 대부분인 다크소울2의 특성상 범용성이 높다.
사실상 특대검의 탈을 쓴 큰 도끼의 동작을 지닌 대형 해머이다. 물론 그만큼 특대검 중에서도 가장 무겁고 리치가 짧은 편이다. 특히 DLC들을 진행할 때 무지막지함을 체감할 수 있다. 모션이 대부분 내려치는 모션이지만 대형 도끼 모션이므로 대룡아나 그레이트 클럽 양손 강공격처럼 인간형 적 강제 다운 효과는 없다. 특이사항으로 PVP상황에서 적의 방어구들의 내구도에 큰 대미지를 준다.
여담으로 연기의 특대검 처럼 튕기지는 않지만 방어시 버티기와 감소율이 매우 높기에 위급할 때는 방패처럼 막아도 제법 쓸만하다. 또한 내구도가 220 가량으로 특대검 중에서는 압도적인 1등인 것이 소소한 장점이다.

2.4.11. 불사묘의 검은 검

파일:다크소울2 스콜라 무기 불사묘의 특대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 370 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 130
카운터력 130 강인도 대미지 60
속성 감소율 75 / 10 / 50 / 50 / 45 상태이상 감소율 25 / 25 / 25 / 25
버티기 45 내구도 70
무게 24.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C D - - - A
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
40 10 12 12
불사의 묘지를 지키는 상징인 검은 특대검
예부터 빛을 본 적이 없는 이 검은
암흑과 같은 색으로 칠해져 있다
썩은 자를 2회차에 물리칠 시 얻을 수 있는 오래된 죽은 자의 소울을 오르니펙스에게 주어 교환해 얻는 특대검. 검은색의 묘비 모양의 크고 아름다운 무기로, 왕의 특대검처럼 검인지 철퇴인지 구분이 안 가는 모양새지만 타격 속성인 왕의 특대검과는 달리 참격 속성이다.
1회차에 탐구자 써서 빠르게 얻을 가치가 충분한 무기이다. 양잡 구르기 약공은 맞추기도 어렵지 않은데 일단 적은 선딜로 정면으로 내리 찍으며 이 공격이 관통속성이라 사자의 반지 효과도 볼 수 있다. 강공격 모션도 나쁘지 않다. 암흑 대미지가 섞여있지만 표기딜이 최상위권에 달하는 무기인데다 카운터까지 130이라 굉장한 대미지가 나오는 무기이다. 전체 무기 카테고리중 단타딜이 열 손가락 안에 들 정도로 높다.
그냥 사용하면 그저 암흑 속성이 묻은 특대검이지만 암흑 강화를 하게 되면 S랭크 암흑 보정을 지니게 되는 엄청난 무기로 변한다. 때문에 암술을 사용하는 전사에게 매우 매력적인 무기. 이 상태로 공명하는 무기 인챈트을 걸어서 최후의 거인이나 거인의 왕에게 내려찍으면 희열을 느낄 정도의 대미지를 볼 수 있다. 어둠변질 그소와 비슷한 딜이다. 어둠 변질을 하면 깡공격력의 절반이상이 속성공격력으로 넘어가므로 속성저항력이 높은 적을 상대할 때 주의하자. 칼날 반지 +2가 있다면 변질하지 않고 쓰는 게 대미지가 더 잘 나온다. 왕의 특대검과 동작이 똑같아 무기의 특징이 큰 도끼에 더 가깝다.
다만 제대로 쓰기 위해서는 생각보다 요구 능력치가 높은데, 근력보정이 높지 않음에도 근력요구치가 40이나 되고 암흑 변질하여 사용하기 위해서는 자성과 신앙 스탯도 30까지 찍어줘야 최대효율이 나온다. 여기에 추가로 무게도 24로 상당히 높은 편이라 체력도 어느 정도 뒷받힘 해줘야 한다. 언뜻보면 암술사들이 쓰기에 매력적인 특대검으로 보이지만 무지막지한 스탯 요구치 때문에 막상 실전에서 초고렙이 아니라면 쓰기에는 상당히 부담스럽다. 보정치가 높지않은 무기답게 요구치만 맞춰쓸거면 조제변질하여 쓰는 게 효율이 좋다.
묘지기 아그다인이 착용한 무기가 바로 이 무기인데 상술했던 암술을 쓰는 전사의 정석적인 사용법을 보여주며 암술과 특대검 딜이 꽤 높긴하지만 하필 소환할 수 있는 곳이 암속성 내성이 높은 밸스테드 전투때라서 그렇게 빛을 보진 못한다. 그래도 아그다인이 고유 모션을 가진 NPC이다보니 유저랑 다르게 이 특대검을 그냥 보통 대검 휘두르듯이 휙휙 휘두른다.

2.4.12. 연기의 특대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 연기의 특대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 430 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 60
속성 감소율 80 / 45 / 60 / 60 / 50 상태이상 감소율 30 / 30 / 30 / 30
버티기 62 내구도 70
무게 28.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
S D - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
40 30 - -
연기의 기사의 소울에서 태어난 특대검
판자 같은 독특한 형태를 하고 있다

추방된 검사 레임은
검은 안개를 쫓아낼 수 있는 힘이 있으면서도
그것과 함께하는 것을 선택하였다
이 검에 깃든 어둠의 아이와 함께
연기의 기사의 소울을 오르니펙스에게 주어 교환해 주는 특대검. 생김새도 멋있고 위력 또한 높지만 인챈트를 할 수 없다. 대신 양손으로 사용하면 웬만한 방패 정도의 방어력과 안정도를 지녔고 또한 대부분의 공격이 튕기는 마치 대방패같은 괴랄한 특대검이다. 다만 양잡한 특대무기나 도끼창 공격은 튕기지 않는다.
특징으로 양손 상태에서 왼손 강공격 혹은 한손 강공격으로 상대방의 공격을 방어하며 공격하는 특수 공격이 있다. 이 공격이 살짝 엇박으로 들어가기때문에 구르기캐치에도 그럭저럭 쓸만하다. 또한 종베기 특대검 중에서는 유일하게 일반 강공격이 빠르게 찌르기이기에 특수 공격과 엇박으로 사용하면 은근 상대하기 까다롭다.
버그성 기술이 있는데 양잡 상태에서 가드를 올린 상태에서 양잡키를 누르고 바로 공격을 누르면 방어판정이 생기면서 공격도 가능한 이론상 pvp 최강의 무기가 된다.
허나 이 무기의 가장 큰 단점은 근력 40, 기량 30이라는 무지막지한 요구 능력치에 가장 무거운 특대검인 왕의 특대검과 같은 무게를 지녀서 체력까지 높아야 된다. 카운터도 110으로 특대검들 중에서도 가장 낮아 능력치 투자 대비 실 대미지는 그렇게 높지도 않다.

2.4.13. 오래된 용철검

파일:다크소울2 스콜라 무기 오래된 용철검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 350 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 170 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 50
속성 감소율 70 / 10 / 50 / 50 / 35 상태이상 감소율 25 / 25 / 25 / 25
버티기 45 내구도 90
무게 22.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C D C - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
40 10 - -
용철 데몬의 소울에서 태어난 특대검
도신은 무시무시한 화염의 힘을 감추고 있으며
강공격으로 그 숨겨진 힘을 방출한다

철에게 생명을 부여하는 힘을 얻은 옛 왕은
다양한 형태의 꼭두각시를 만들었다
이 쇳덩어리도 그 중 하나였는지도 모른다

특수 효과 : 특수 공격(강공격 시)
용철 데몬의 소울을 오르니펙스에게 교환하여 얻을 수 있는 무기. 철의 회랑에서 푸른 용철 데몬을 잡아야 해금된다.
양손강공 시 마법효과를 내며 마법 대미지를 낸다. 이 이펙트가 상당히 화려하다. 또한 이도류 L2가 검 두개를 한번에 내려찍는데 스탯에 따라 데미지가 상당히 높은 편. 다만 모든 보스무기가 그렇듯 특수 공격 시 내구도를 10씩 깎아먹어서 자주 써먹기는 힘들다. 봉괴의 너클링+2를 차면 5만 감소하므로 총 14번을 사용할 수 있다. 이걸로 회차 진행을 한다면 수리분말이 필수.

원판 용철검의 지신 합산 보정과 달리 오래된 용철검은 단일 지성 보정을 받기에 스탯 효율이 제법 괜찮다. 또한 내구도도 원판과 달리 20가량 더 높다. 간혹 쌍용철검 이도류 특수 동작이 멋지고 한번 제대로 맞으면 피가 순식간에 빠지기에 PVP에서는 쌍용철검을 들고 오는 무식한 인간들도 몇몇 눈에 띈다. 이도류로 사용시에는 요구치는 근력60/기량15.
쌍용철검 이도류에 만렙에 가까운 스탯이라면 데미지가 2000넘게 뜬다. 제대로 맞추면 최고회차 아론기사들도 이도류 L2 단 한방에 산화한다. 다만 땅바닥에 메다꽂아버릴 것 만 같은 모션과 엄청난 폭발이 일어날 것만 같은 이펙트와는 달리 강제 다운같은건 없다. 경직치 자체는 준수한 편이지만 구르기로 적의 선공을 피한 후 이도류 L2를 찍다가 실패라도 하면 구를 스태미나가 안남아 카운터 맞고 죽기 십상이고 빗맞아서 폭발뎀만 들어가면 또 역공당하기 쉽다.

2.4.14. 백왕의 특대검

파일:다크소울2 스콜라 무기 백왕의 특대검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 300 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 80 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 45
속성 감소율 70 / 10 / 50 / 50 / 35 상태이상 감소율 25 / 25 / 25 / 25
버티기 45 내구도 200
무게 14.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 140
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B B E - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
30 30 8 -
엘리움 로이스를 이끄는 백왕의 특대검
양 손으로 들어야 그 힘을 발휘한다

백왕은 전신의 나라 포로사 출신으로
최고위의 기사였다고도 전해진다
언제나 자신의 땅과 국민을 위해
검을 휘둘렀다한다
불에 탄 백왕의 소울을 오르니펙스에게 주어 교환해 주는 특대검. 모양새를 보면 백왕이 쓰던 것답게 세련된 무늬가 넣어진 츠바이핸더였던 것처럼 보이지만 녹아버려서 울퉁불퉁하게 변했다.

한손으로 사용하면 그저 내구도가 200으로 굉장히 높고 출혈을 일으키는 특대검일 뿐이지만, 양손으로 사용하면 빛을 뿜어내며 사거리와 위력이 증폭한다는 특성을 지녔다. 대신 그 엄청난 내구도가 빛의 속도로 닳아버려 오래 사용할 수 없기에 여분으로 몇개를 더 만들어놔야 할 것이다. 수리 분말과 수리 주문을 챙겨도 고정 30만을 고쳐주기에 거의 박살나기 직전이면 거의 7번 가량을 사용해야 하기에 효율이 매우 떨어진다. 그런 만큼 봉괴의 너클링을 착용하고 여분의 무기 1~2개 정도를 챙긴다면 특대검중에서도 최상급의 성능을 자랑한다.
요구 능력치는 근력 30 기량 30 지력 8으로 높은 편이지만, 이전 DLC의 연기의 특대검과 비교하면 무게가 상당히 가볍기에 퀄리티 빌드가 사용하기 괜찮은 무기이다. 보정치는 근기 B/B로 근기 30만 찍어줘도 대미지는 준수한 편이고 근기40빌드로 가면 어지간한 무기들이 콤보로 먹이는 대미지를 양잡 약공 한번에 먹이는 무식한 대미지를 자랑하므로 pvp에서는 생각없이 몇대 그어줘도 상대방 체력이 술술 날아가는 모습을 볼 수 있다. 광선의 거리도 상당히 긴 편이라 의외로 구르기 포착도 잘되는 편이다. 고렙캐릭 시 인챈트한 그레이트 소드와 비빌정도로 데미지가 강력해진다.
특이사항으로 유달리 백왕의 특대검만이 강력한 모습을 보여 유저들이 조사해본 결과 일부 무기들의 카운터력이 실제와 다른 걸로 결론이 나왔다. 130의 카운터력을 지닌 무기는 118, 140의 카운터력을 지닌 무기는 127 가량으로. 백왕의 특대검도 한잡 시에는 118로 동일하지만 양잡 시 유일하게 130의 카운터력으로 변하여 괴랄한 대미지를 보인 것이다. 참고로 연기의 특대검과 왕의 특대검의 110 카운터력은 실제로는 연특이 101, 왕의 특대검이 103이라고 한다.

2.5. 곡검

날이 곡선으로 휜 검이 곡검류에 속하며, 대체로 검식이 유연하고 경쾌하다. 기본 대미지가 약간 낮지만 대부분 높은 보정치를 가져서 이를 매꾸며 휘어진 칼이라서 엘리움 로이스를 제외하고는 찌르기가 없어서 유틸성은 다른 검류들에 비해서 떨어지며 치명타의 배율 또한 직검과 공유하기 때문에 낮은 편이다.

다만 평타 공격의 선후 동작이 짧아 공방 전환이 유연하며 특히 한손 공격 중의 전진거리와 방향 전환, 유도 성능이 탁월해 연타 넣기와 구르기 포착이 쉽다. 양손 공격의 경우에는 종베기에 가까운 대각선 베기로 사거리는 한손 공격들에 비해 사거리와 범위가 조금 떨어지지만 곡검의 부족한 강인도 대미지를 보충해주기에 떡장갑들을 상대로 제법 쓸모가 있다. 특히 대시공의 선딜이 매우 짧고 판정이 좋아서 강력하다

왼손에 쥔 상태에서 강공격으로 패리가 가능하며 옛날에는 이 발동 시점이 소형방패보다 빨라 기습으로 쓰기 좋았다. 한 때는 이 패리 성능이 너무 좋아 소형방패도 위협할 정도였지만, 현재는 수호자의 곡검을 제외하면 18프레임의 선딜과 4프레임의 패리유지시간을 지녀 사실상 현재는 소곡 패리가 불가능에 가깝다고 봐도 무방하다.

시미터는 약공격을 연타하면 공격이 경쾌하게 흘러가고 팔시온은 전작의 약공격 동작을 가져왔으나 리치가 더 짧아졌다. 두 무기 모두 전작의 강공격 동작은 사라지고 위로 강하게 올려베며 전진하는 동작으로 바뀌었다.

문서에 변질 효율이 괜찮다고 언급된 무기는 꼭두각시의 곡검, 미르의 곡검이다.

2.5.1. 팔시온

파일:다크소울2 스콜라 무기 팔시온.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 240 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 20
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 45
무게 2.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 80
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
9 13 - -
극히 일반적인 곡검

곡검은 직검에 비해 일격의 위력은
약하지만, 물 흐르듯이 연속 공격이
가능하여 쉴틈 없이 공격을 넣을 수 있다

예리한 날은 상대를 출혈시키는데
적합하지만, 대신 날이 상하기 쉽다
단단한 적을 상대할 때에는 주의할 것
레니가츠로부터 구매, 혹은 텅 빈 그림자의 숲 좀비들로부터 레어 드랍을 하거나 종을 지키는 가고일 보스 전 이후 진행 하는 필드 에서 마력의 팔시온을 루팅가능하다.
드물게 자체적으로 출혈을 가지고 있는 곡검, 나름 가벼운 무게에 비해 한손 공격의 리치와 범위가 넓어서 회차에서 꽤 좋은 성능을 보인다. 다만 비슷하게 출혈을 가지고 있는 꼭두각시의 곡검과 달리 속성 변질의 효율이 개판이라서 그대로 사용하거나 비슷한 효율의 상태이상 변질을 발라서 사용해야 한다.
의외로 가벼운 것에 더해 스탯 요구치가 굉장히 낮은 곡검으로, 특히 기량 요구 수치가 뒤에서 2등, 근력 요구 수치는 뒤에서 3등으로 매우 낮고 상점 구매 물품이라서 초반에 이도류를 하기 알맞은 물건이다. 의외로 깡댐도 노강 기준 120으로 메이스랑 동급의 대미지를 보이기에 초보자들이 한 번 즈음 거쳐가도 괜찮은 무기 중 하나이다.
또한 잘 알려지지 않은 소울 시리즈 전통 무기이다. 시리즈 전통으로 변질 팔시온이 꼭 하나씩은 등장한다. 데몬즈 소울 시리즈의 일그러진 달의 팔시온이 다크 소울로 넘어오면서 마력의 팔시온이란 아이템으로 필드 루팅 아이템으로 또 등장한 적이 있는데, 이게 2편에도 등장한 것.

2.5.2. 쇼텔

파일:다크소울2 스콜라 무기 쇼텔.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 200 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 15
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 45
무게 2.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
10 16 - -
독특한 형상을 한 곡검
숙련된 장인이 만든 것이라고 생각되지만
제작자의 이름은 전해지지 않았다

휘어진 도신은 상대의 방패를 피하기
위한 것으로 강공격으로 방패를 장비한
적에게도 대미지를 입힐 수 있다

특수 효과 : 방패 관통(강공격 시)
검은 계곡의 숨겨진 상자에서 획득 혹은, 안딜의 저택에서 쥐들을 사냥해서 획득, 혹은 성인의 무덤 로이로부터 +5버전을 랜덤드랍으로 획득 가능하다.
기본 데미지가 200으로 살짝 낮고 강인도 대미지 또한 5가량 낮은 편이다. 하지만 보정치가 준수하고 한손잡, 양손잡 가릴거 없이 강공 모션이 전진거리도 제법 되는데 범위도 넓고 방패 관통뎀을 주기에 피빕에서는 제법 쓸만하다.

2.5.3. 시미터

파일:다크소울2 스콜라 무기 시미터.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 220 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 15
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 25 / 15 / 15
버티기 30 내구도 40
무게 1.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
7 16 - -
도신이 가는 소형 곡검

가벼워서 숨 돌릴 틈도 없이
재빠른 연속 공격이 가능하다
날이 예리하지만 갑옷이나 단단한 표피를
가진 적에게는 효과가 적다
1편부터 등장한 무기. 숨겨진 항구에서 망각의 감옥가는 길에 있는 엘레베이터 지붕에 올라타면 나온다. 혹은 검사 태생 시 기본으로 먹고 시작할 수 있다.
굉장히 가벼운 무게에 비례하는 낮은 대미지로 인해서 잊혀진 무기이다. 보정치는 나름 준수하나 기본 대미지가 220으로 낮은 편이라서 표기 대미지는 거미의 어금니 다음 가는 폐급을 보여준다.
나름 속성 변질의 경우, 팔시온, 쇼텔, 거미의 어금니 등등보다 준수하기는 하나 완전 동일한 무브셋을 가지는 꼭두각시의 곡검이 압도적인 변질 효율을 가져서 1.5의 압도적인 가벼움을 어떻게든 챙겨야 하는 상황이 아니면 어지간해서는 오래 못 쓴다.
상태이상 변질의 경우도 구린 축에 속하기에 정말 정말 어떻게든 굴리고 싶다면 만렙을 찍고 무명 변질을 하면 노변질 팔시온과 같은 표기 대미지를 보이기에 애정으로라도 조금은 굴릴 수 있게 된다.

2.5.4. 꼭두각시의 곡검

파일:다크소울2 스콜라 무기 꼭두각시의 곡검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 245 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 15
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 45
무게 2.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 100
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D B - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
6 19 - -
고여있는 계곡에 숨은 인형들의 곡검

사라진 두 나라에는
'인형'이라 불리는 기묘한 주술이 있었다
독에 빠진 왕비는 인형을 조종하여
사람들을 계곡으로 납치하였다
흙의 탑등에 등장하는 꼭두각시들이 드랍한다.
드물게 자체 출혈 수치를 가지고 있는 곡검이다. 가벼운 무게와 더불어 높은 기본 대미지와 괜찮은 리치를 가지고 있지만 강인도 대미지가 다른 곡검들보다 5 낮은 15를 가지고 있는 것이 특징이다.
자검군에 얼음 자검이 있다면 곡검군에는 꼭두각시의 곡검이 있다고 할 정도로 특출난 변질 효율들을 보여준다. 특히 출혈 변질은 기본 대미지를 10밖에 떨구지 않으며 독 변질도 비슷한 수준에 더해 출혈 수치도 끌어올려준다.
하지만 더욱 눈에 띄는 것은 속성 변질의 효율로, 물리 대미지를 25 떨구고 속성 대미지를 147 추가해준다. 거기에 더불어 다른 곡검들과 달리 물리 보정치도 제법 봐줄만 해서 깡딜 하나는 그 휘어진 직검을 능가한다.
다만 카운터력이 110에 그치기 때문에 실전에서는 휘직과 대미지가 거의 동일하거나 아주 약간 밀린다. 누적 200만과 같은 곳에서 변질캐로 사용하거나 인첸을 자주 사용하는 사람의 경우 2.5의 낮은 무게에 비해 좋은 가성비를 뽐내기에 채용할 만 하다.

2.5.5. 수호자의 곡검

파일:다크소울2 스콜라 무기 회화수호자의 곡검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 190 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 15
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 40
무게 1.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E S - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
9 22 - -
예로부터 전해지는 성스로운 곡검을
모방하여 린델트의 성원에서 제작한 것
독특한 형상의 날 끝이 특징

숙련자가 펼치는 화려한 연속 공격은
춤처럼도 보이며 신비로운 매력마저
느껴지지만, 그 위력은 평범하지 않다

2회차 이상의 안 딜의 저택, 그림 뒤쪽에 숨은 수호자 암령에게서 랜덤으로 드랍된다.
다른 무기의 패리들은 준비동작 중에는 패리 판정이 없는데, 수호자의 곡검은 사용 즉시 판정이 생기며, 판정의 유지시간도 가장 길었다.(과거형) 이렇다 보니 공격을 보고 패리하는 것조차 가능했다. PVP, 커뮤니티에서 쓰고 있다 언급하는 것만으로도 비매너라 욕을 먹을 수 있었던 무기.
이러한 사기적 성능 때문에 칼하향을 받고 다시 부활했다가 결국 두번째 dlc와 함께 진행된 패치에서 패리의 판정시간이 또 한번 정상으로 돌아갔다. 세번째 dlc와 함께 진행된 마지막 패치가 끝난 현재는 곡검류 전체의 패리 판정이 많이 죽은 상태인데, 수호자의 곡검은 패치 전 일반 곡검 급의 패리 판정을 지닌 상태라 아직 쓸 만하다.
패리 선딜은 8프레임으로 아직까지도 1등을 유지하고 있으며 패리 유지시간 또한 소형방패보다는 못하지만 10프레임으로 패링 대거랑 동일한 수준이다. 패리 후딜이 패링 대거보다 좀 더 길기에 일장일단이 있지만 아직까지도 이 짧은 선딜 때문에 피빕에서 패링용으로 쓰는 사람들이 종종 있다.
특수무기 취급인지 공격 애니메이션이 약간 독자적인데, 오른손에 쥐었을 때는 강공격이 고유의 회전베기가 나간다. 다만 왼손에 들고 강공격 시에는 패리고, 오른손 무기 약공 후 왼손 수호자의 곡검 강공을 하면 회전베기가 나간다. 이러한 연계 모션으로 인해 소형 무기를 휘두르고 후딜 캐치로 패리를 바로 시전할 수 없다는 큰 애로사항을 가지게 된다.
무기 자체의 성능은 기량 보정 S로 인해 봐줄만한 대미지가 나오고 가벼운 무게와 더불어 낮은 스태미너 소모량으로 인해서 괜찮은 DPS가 나와준다. 모션도 곡검이기에 굳이 패리툴만으로 사용하지 않아도 괜찮다.

다만 한손 상태의 약공이 중형 곡검의 모션을 사용하기에 전진성이 조금 떨어지는데 사거리도 떨어져서 사용하기가 힘들다는 단점이 있다.

성능 외적으로는 탐구자를 쓰거나 회차를 넘겨야 해서 얻기가 상당히 까다롭다는 것도 단점. 암령은 한 회차당 1명밖에 없으며 그나마도 수호자 세트가 드랍테이블에 껴 있기 때문에 매 회차 1/5확률에 걸고 수호자를 잡아야 한다. 운 없으면 탐구자를 두 자리수 이상 태워도 못 먹을 수도 있다는 소리. 게다가 이 곳 보스인 수호룡까지 잡아야 탐구자를 다시 태울 수 있는데 보스 수호룡은 소울 시리즈 내에서도 상당히 귀찮은 보스라서 그만큼 시간도 오래 걸릴 수 있다. 수호룡은 마법 데미지에 약하니 지성에 몰빵하고 결정창을 날리는 게 그나마 효율적이다.

2.5.6. 미르의 곡검

파일:다크소울2 스콜라 무기 미르의 곡검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 250 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 15
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 75
무게 4.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
12 9 - -
인도하는 길리건의 곡검

무기로서 특필할 만한 것은 없지만
손잡이에 보석이 장식되어
다소 호화로운 기분이 든다
취미에 맞는다면 사용하여도 된다
매듀라에서 인도하는 길리건이 사다리를 전부 설치하고 대화를 걸면 준다. 혹은 인도하는 길리건을 살해할 시 드랍한다.
카운터력이 전무하고 데미지도 상당히 낮기에 쓰는 사람은 보기 힘들다. 하지만 속성변질을 제법 잘 먹기에 속성 강화후 인첸캐들이 쓸 수도 있기는 하다. 몇가지 장점을 더 뽑자면 기본 데미지가 250으로 곡검 군에서 휘직과 같이 공동 2등이고, 내구도가 75로 엘리움 로이스 다음으로 높고 리치가 상당히 길다. 근기 요구치도 낮기에 낮은 누적의 인첸캐들이 적당히 코옵에서 굴려먹기 괜찮은 곡검이다.

2.5.7. 붉게 녹슨 곡검

파일:다크소울2 스콜라 무기 붉게 녹슨 곡검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 270 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 25
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 60
무게 6.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C E - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
18 15 - -
포로사의 용사 뱅갈의 곡검

전투로 인해 날에 심하게 녹이 슬었으나
이 검의 위력은 그 무게 자체에 있기에
무기로서의 능력은 전혀 떨어지지 않았다

본래는 포로사의 기사들이
힘을 겨루기 위한 도구로 사용하던 물건이다
뱅갈은 이것을 가볍게 휘둘러서
이후 자신의 것으로 삼았다는 이야기가 있다
뱅갈의 몸통 처치 후 뱅갈의 머리에게 구매할 수 있다.
붉게 녹슨 직검의 근력 S의 웅장한 보정치를 생각하고 꺼내들면 실망이 클것이다. 근기 보정치는 고작 C, E에 카운터 데미지도 전무하고, 무게도 6.0이나 된다.
그나마 강인도 대미지가 25고 기본 데미지가 원체 높아서 최종 물리 깡뎀은 곡검 1위가 되지만, 카운터가 아예 없어서 어지간하면 데미지가 더 낮게 나오는 게 일상이다. 다만 근력보정 C는 장식이 아니기에 곡검을 쓰고 싶은 근력 위주 캐릭이라면 울며 겨자먹기로 이 곡검을 쓰게 된다.

2.5.8. 휘어진 직검

파일:다크소울2 스콜라 무기 휘어진 직검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 250 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 25
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 50
무게 3.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
15 25 - -
유배된 집행자의 소울에서 태어난 곡검
본래는 직검으로 만들었으나
그 뒤틀린 성격 때문인지 휘어졌다

파수꾼은 감옥에 넘쳐나던 사람들을
조잡한 배에 태우고 먼 바다로 내보냈다

대부분은 그대로 바다에 잠기게 됐지만
소수의 생존자들은 남방에 흘러들어가
그 땅에 마술을 전파하였다
유배된 집행자의 소울로 만들 수 있는 곡검.
기량 보정치가 A에 카운터 배율이 곡검 치고 높은 130, 강인도 대미지가 25가량으로 없는 게 없는 팔방미인 곡검이다. 심지어 기본 데미지 마저도 붉게 녹슨 곡검의 270 바로 다음인 250으로 2등이다.
정말 특이하게도 거미의 어금니와 함께 유이하게 한손 약공이 소형 곡검의 1-2타가 바뀌어진 곡검이다. 튕기듯이 위로 올려베는 이 모션은 선딜이 매우 짧아 반응하기 힘들어 선타 우선권을 가져간다. 또한 구르기 캐치가 잘 되는데 전진성 또한 뛰어나서 피빕에서 빠지는 날이 없을 정도로 자주 보이는 곡검이다.
또한 단일로 사용하는 것 뿐만 아니라 카타나 등과 조합하여 사용하는 이도류가 유명하다. 특히 이도류 강공이 다른 곡검 이도류 강공과 달리 다크소울3의 용병의 쌍도마냥 2연속 회전베기를 시전하는데 이것이 굉장히 대미지가 높고 캐치가 잘된다. 이 후 일부 약공들이 콤보도 되기에 혼칼휘직 혹은 휘직얼자 등이 악명을 떨친다.

2.5.9. 거미의 어금니

파일:다크소울2 스콜라 무기 거미의 어금니.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 210 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 10
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 40
무게 2.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
10 25 - -
공작의 프레이자의 소울에서 태어난 곡검
날에 끈적한 실이 부착되어 있다
강공격으로 실을 뿌려서
적의 행동 속도를 늦출 수 있다

거미를 사랑하던, '공작'이라고 불리던
남자도 결국 어딘가로 사라져 버렸다
그도 이미 사람이 아닐 것이다.

특수 효과 : 속도 저하(강공격 시)
공작의 프레이자 소울을 오르니펙스에게 교환하여 얻을 수 있다.
강공격 시 거미줄을 발사하는데 이를 맞은 상대는 움직임이 둔해지고 느린 구르기 상태가 된다. 자체 성능은 폐급 그 자체인데 강인도 대미지가 곡검 중에서 꼴등이고, 기본 데미지와 보정치도 폐급이어서 최종뎀은 곡검에서 꼴등이다. 특수기가 원체 특이하기에 특수기로 상대의 움직임을 느리게 하고 절정이나 소결창으로 한방을 노리는 플레이어도 종종 보인다. 암령 NPC 검투사 샤론이 신기하게 잘 써먹는 곡검.

2.5.10. 엘리움 로이스

파일:다크소울2 스콜라 무기 엘리움 로이스.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 165 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 20
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 90
무게 3.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 60
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E S - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
18 27 - 11
알산나의 소울에서 태어난 곡검
기묘한 두 개의 날을 가졌다
아군에게 강공격을 맞추면
아군의 HP가 회복된다

이 땅의 이름이 새겨진 검은
백왕이 힘을 다했을 때
언젠가부터 그 곁에 있던 알산나에게
전해진 것이라고 한다

특수 효과 : 특수 공격(강공격 시)
침묵의 알산나의 소울을 오르니펙스로부터 교환하여 얻을 수 있다.
리치가 상당히 긴 곡검으로 강공격으로 아군을 맞출 시 체력이 소량 채워진다. 반대로 적을 맞출 시 자신의 체력이 소량 채워지며 이 수치는 양손 공격 시 증가한다. 또한 내구도가 곡검 중에서는 매우 높은 90이지만 이 특수기가 10을 먹어서 그렇게 자주는 못 쓴다.
기본 데미지가 낮지만 기량 보정 S로 스탯이 맞춰지면 실 대미지는 제법 나와주고 리치 또한 곡검 1등이기에 회차든 피빕이던 어떻게든 사용할 만은 하다. 또한 곡검 중에서는 유일하게 강공격으로 관통댐을 먹일 수 있다. 특이점으로 자체 출혈이 존재하며 어째서인지 신앙 요구스탯 11이 요구된다.

여담으로 생겨먹은건 쇼텔에 가깝지만 강공이 찌르기여서 그런지 쇼텔과는 달리 강공이 방패를 관통하지는 않는다.

2.6. 대곡검

이름 그대로 거대한 곡검이다. 그런 만큼 약공의 모션들이 넓게 베는 중형 곡검의 모션들에서 약간 느리지만 거의 동일하며 더 긴 리치와 높은 강인도 대미지를 보인다. 양손 강공격에 넉백 판정이 있어서 특대무기로 분류하는 사람들이 있지만 아쉽게도 특대들과는 달리 공격 중에 슈퍼아머는 존재하지 않아서 특대로는 분류되지 않는다.

양손 공격은 곡검들과 같이 종베기에 가까운 대각선 베기를 시전하는 게 이게 의외로 더럽게 안 맞으며 선후딜이 미묘하게 느리다. 롤공 또한 미묘하게 판정이 구려서 그나마 방향 전환이 부드럽고 넉다운을 유발하는 강공격을 빼고는 구린편이다. 다만 피빕에서는 이야기가 조금 달라지는데 양손 시 롤공을 제외한 모든 공격이 패리 불가능이다, 심지어 특대도 된다는 대쉬공이 패리가 안된다. 또한 양손 상태에서 시전하는 패리가 대검이랑 특대류보다 선딜이 빠르고 패리 유지시간 또한 제법 길어서 어느 정도 예측 패리를 시전 가능하다.

또한 진국은 한손 공격인데 양손 공격과 달리 선후딜이 중형 곡검과 거의 동일하게 횡범위로 매우 빠르게 전방을 휩쓰는데 아주 강력하다. 다만 용의 대곡검은 대검 모션을 시전한다. 이 약공격은 아주 넓고 빨라서 회차에서 잡몹들을 쓸어담기 좋으며 피빕에서도 이 빠른 속도와 넓은 범위로 캐치가 잘되고 좌수 자검같은 일부 무기랑 콤보도 되기에 은근 수요층이 많다. 또한 강공격은 대형 도끼의 모션으로 방향 전환이 부드럽고 대미지가 제법 잘 뽑히지만 한손 공격이 워낙 좋기에 피빕에서나 아주 가끔 캐치용으로 사용된다. 롤공과 대쉬공은 구린편이니 봉인기이다.

모든 대곡검이 대체로 잘 사용되며 특히 용대곡과 고회차 허무의 대곡검이 유명하다.

문서에 언급된 변질 효율이 좋은 무기는 운유도, 용의 대곡검이다.

2.6.1. 운유도

파일:다크소울2 스콜라 무기 운유도.jpg
파일:다크소울2 스콜라 무기 푸른 운유도.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 380 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 45
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 30 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 70
무게 12.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 20 - -
이국의 용사가 사용했다는 옛날 이야기에
등장하는 대곡검
양손으로 들면 패리도 가능하다

잘 연마된 넓적한 도신으로
중량과 절삭력을 양립시킨 명품
이것을 제대로 다루기 위해서는
상당한 단련이 필요하다
휘석가 젤도라의 오르니펙스에게서 무제한으로 구매할 수 있다.
4개의 대곡검 중 제일 가볍고 접근성이 좋은 대곡검이다. 기본 상태에서의 깡물리댐은 휘어진 도에게 밀리지만 변질의 효율이 매우 뛰어나고 한손 약공격이 매우 시원시원하며 양손 롤공-약공이 매우 빠르게 연계되고 강공은 넉백을 유발하며 특대와 동일하게 양손 상태 공격은 패리가 안된다는 장점 등이 있어 회차든 피빕이든 매우 좋은 무기이다.
아래 사진은 DLC1 특전상품인 푸른 무라쿠모로, 특별한 성능의 차이는 없다.

2.6.2. 휘어진 도

파일:다크소울2 스콜라 무기 휘어진 도.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 360 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 45
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 30 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 70
무게 14.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
26 16 - -
유배된 집행자의 소울에서 태어난 대곡검
크게 휘어진 도신은
아름답기 보다 불길한 기분이 든다

파수꾼은 감옥에 넘쳐나던 사람들을
조잡한 배에 태우고 먼 바다로 내보냈다

대부분은 그대로 바다에 잠기게 됐지만
소수의 생존자들은 남방에 흘러들어가
그 땅에 마술을 전파하였다
유배된 집행자의 소울로 연성.
운유도와 달리 이 쪽은 약간 더 무겁고 근력 요구스탯을 더 필요로 하지만 노변질 상태에서의 깡물리댐이 운유도보다 더 높다. 사실상 운유도의 형제무기격이니 취향껏 골라서 쓰자

2.6.3. 용의 대곡검

파일:다크소울2 스콜라 무기 용의 대곡도.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 400 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 45
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 30 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 60
무게 18.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B S - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
30 18 - -
오래된 용의 소울에서 태어난 대곡검
강공격으로 그 숨겨진 힘을 해방한다

옛 시대
아직 세계는 나뉘어지지 않았고,
안개에 둘러싸인 회색의 바위와 큰 나무,
그리고 죽지 않는 고룡만이 있었다

특수 효과 : 특수 공격(강공격 시)
오래된 용의 소울을 오르니펙스로부터 교환하여 얻을 수 있는 대곡검.
양손 공격은 다른 대곡검들과 여타 다를 것이 없지만 한손 공격이 대검의 무브셋을 가진다는 특징이 있다. 풀강 시 기본 물리댐이 400에 육박하는데 근력 보정이 B에 기량 보정이 S인 대곡검이다. 하지만 근력 요구스탯이 30가량으로 높고 근력 보정인 B 또한 무시할 수는 없기에 보통은 근력과 기량을 고루 올리는 고급캐가 쓰게 된다.
또한 속성변질의 효율이 운유도 이상으로 좋은데, 속성 변질 시 물리 대미지를 단 8을 깎고 속성 대미지를 167을 추가한다. 하지만 운유도의 기본 속성 대미지인 266보다는 낮기에 인첸의 효율은 떨어지고 이 높은 깡댐을 이용하여 치명타 공격에 이용하는 것이 보통이다.
그리고 이 무기의 꽃이라고 할 수 있는 특수 공격은 내구도 5를 소모하여 방사형으로 충격파를 좁게 쏜다. 이 충격파는 맞으면 무조건 다운이며 벽을 뚫고 나아가며 광범위 공격이기에 다수의 잡몹을 상대할 때 매우 효율이 좋다. 한손과 양손은 실험 결과 사거리와 범위 모두 동일하며 순수 물리대미지이기에 노변질 상태가 제일 대미지가 잘 뽑힌다.
단점으로 평타 리치가 은근히 짧다. 또한 한손 공격의 무브셋이 대검인 것이 일반 다른 대곡검을 쓰던 유저들에게는 답답하다고 느낄 수 있으며 무게 또한 18 가량으로 매우 무겁다.

2.6.4. 허무의 대곡검

파일:다크소울2 스콜라 무기 허무의 대곡검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 290 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 45
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 30 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 40 내구도 50
무게 17.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
S B - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
28 26 - -
불길한 검신을 지닌 대곡검
백왕이 수집하여 봉인한 금기된 무구 중 하나

돌과 나무, 그리고 소울로 모양을 만들었으며
이질적인 소울의 잔재가 살짝 남아있다

이 검의 날은 모험자의 여로의 시간에 따라
힘을 키운다고 전해지는데...
엘리움 로이스 신성기사 올하임이 침입하는 구간 잠들어있는 골렘 3마리가 지키고 있는 상자에서 루팅이 가능하다. 특이하게도 착용 시 붉은 오오라가 나타나는 것이 특징.
한손 무브셋들은 운유도와 다를 것 없는 평범한 대곡검이지만 양손 무브셋들이 독자적인 고유 무브셋을 가지고 있다. 다른 대곡검들은 양손 약공이 종베기에 가까운 대각선 베기에 강공 또한 종베기이지만 허무의 대곡검은 양손 약공이 1의 버전과 유사한 횡베기이며 강공격 또한 3의 회전베기와 유사한 3연속 회전베기이다. 또한 패리가 없으며 대미지가 조금 낮은 즉발 대쉬공이 대신 나간다. 또한 이도류 강공 시 독자적인 회전 베기를 시전한다.
허무의 대곡검은 변질은 되지만 인챈트와 송진이 발리지 않는다. 기본 대미지는 용의 대곡검과 달리 매우 낮은 290에 불과하며 보정 또한 반대인 근력 S, 기량 B인 특이한 대곡검이다. 또한 회차의 수에 따라 표기 대미지가 +10 되며 10회차까지 중첩된다.
최종적으로는 10회차 이상의 만렙에서 용의 대곡검, 그레이트 소드(650)보다 10 높은 660이라는 표기딜을 보이게 된다. 그런데 데미지 계산식이 특이한지 칼날반지+2로 용곡검을 700으로 조정하고 허무의 대곡검은 칼날반지+1로 695로 만들어놓고 데미지 실험을 해도 허무의 대곡검이 실데미지 50~70은 더 높게 나온다. 둘 다 칼날+2이거나 반지없이 비교하면 80~90정도 차이가 난다.
다만 이것도 용곡검에 변질+인챈을 해버리면 극단적으로 속성저항이 높은 적이 아닌 이상 데미지가 따라잡혀버린다. 노인챈으로 비교하면 강력한 무기인 것은 맞지만 10회차까지 고생해서 올려봐도 신세계가 펼쳐질 정도로 강해지는 것은 아니고, 실 데미지 기준 변질+인챈 용곡검이 690정도, 허곡검이 660정도, 무변질 노인챈 용곡검이 580정도가 나온다. 양손잡은 모션 배율이 다른지 차이가 많이 나는데, 녹의 기준 용곡검이 780쯤 나올 때 허곡검은 900이 나온다. 일반 몹에게 실험해도 무인챈 무변질 용곡검이 750, 허곡검 882, 변질인챈 용곡검 930순으로, 인챈 없이도 변질인챈 용곡검에 근접할 수준. 물리 깡뎀이라 상성을 안타고 범용성이 좋으며 슬롯이나 아이템도 아낄 수 있다는 것도 장점. 인챈하기 귀찮거나 주문 위주로 플레이 하다가 적이 근접해서 급할 때 꺼내야 할 때 편리하다. 다만 10회차를 했다면 얼음자검, 적철의 양날검, 대형둔기 등 효율 무기를 썼을 것인데 그 탑티어 효율무기들과 비비기엔 한방딜도 DPS도 스태미나 효율도 애매하다. 또한 대곡검이라는 태생 상 카운터 데미지가 110이라 130인 그레이트 소드에게 실 데미지는 밀린다. 다만 그소보다 공속이 훨씬 빠르기 때문에 차별화가 가능하다.
약공 연타가 매우 빠르고 횡베기라 쓰기 편한데 비해 롤공과 대쉬공은 폐급이다. 특히 대쉬공 후딜이 지나치게 길어서 선빵을 쳐서 경직까지 시켜놓고 후딜동안 잡몹한테 카운터먹기 십상이라 대쉬공은 봉인하는 게 좋다. 롤공 또한 대곡검 특유의 폼잡는 선딜 때문에 빈틈이 크므로 결국 방패로 막아가면서 약공만 주구장창 쓰게 된다. 또한 대곡검답게 스태미나 소모가 매우 큰데 빠른 공속과 맞물려서 스태미나가 광속으로 날아간다.
참고로 이 회차 보정 데미지는 속성 변질 시 반토막 되고 애초에 기본 데미지 자체가 낮은데 스탯보정 회차보정빨로 높아지는 것이기 때문에 변질 효율 또한 나쁘므로 무변질이 가장 좋다.

2.7. 자검

레이피어로 대표되는 날이 송곳같이 날카로운 검. 창처럼 가드 중 찌르기 공격이 가능한 것이 특징이다. 에스토크를 제외하면 대부분이 기량 보정을 강하게 받는다. 대부분의 자검은 약공격이나 연속공격 동작이 비슷하고 강공격에서 차이를 보인다. 대부분이 관통 공격이며 이 덕에 오래된 사자의 반지와의 궁합이 매우 좋다. 또 무게도 가볍고 선딜 후딜이 매우 짧아 적들의 공격 중이나, 직후에 중립 자세로 회귀하는 애니메이션이 나오는 그 수초동안의 짧은 순간의 카운터 판정이 생기는 시간에 공격을 하여 카운터 판정을 넣기가 매우 용이하다. 프린의 반지와 칼날 반지의 고정 대미지 증가 효과 덕을 매우 크게 본다. 강한 맹세나 인챈트로 증가하는 대미지 역시 고정수치라서 DPS를 크게 향상시키기에 오래된 사자의 반지, 칼날 반지, 프린의 반지, 강한 맹세, 인챈트가 모두 붙으면 굉장한 DPS가 나온다.

패치 전에도 나쁘지는 않았지만 대미지가 낮은 편이었는데, 패치를 통해 공격력과 보정치가 상향되면서 강해졌다.

회차에서 거의 OP 수준으로 좋은 무기군으로 평가받고 있다. 다만 초회차 초반에는 어느 정도의 단점들이 있기에 초보자들에게는 해머나 특대검 무기군들을 더 추천하는 편이다. 우선 강인도 대미지가 낮기 때문에 공격을 히트 시켜도 강인도로 씹고 들어와 맞아가며 역공하는 경우가 많기에 돌의 반지가 준필수에 가깝다. 또한 하단, 횡 판정이 안 좋아서 몸체가 작거나 히트박스가 가느다란 몹들은 헛방을 치는 경우가 타 무기에 비해 자주 발생한다. 은근 관통 공격 대미지를 저항하는 몹들이 다크 소울 2에 많기에 메이스나 장인의 금추를 비롯한 서브 무기들도 준비되어 있어야 한다. 그리고 내구도가 낮아 카타나와 마찬가지로 Pve 회차에서 단독으로 쭈욱 쓰기는 힘든 편이다. 초반이라면 대미지를 크게 높여줄 반지나 인챈트, 주문을 쓸수가 없어서 무기 손상, 파손을 볼 가능성이 크며, 드랭글레이그를 가기 전까지 소량의 수리분말로 버텨야 하는데 도착한다 해도 수리분말의 가격이 비싼편이라 레벨업에 방해가된다. 그 OP 무기로 평가받는 얼음자검을 이용하여 딜을 최대한 뽑으려면 반지슬롯을 3개나 쓰면서도 주문슬롯을 5개까지 늘려야 하기 때문에 상당히 많은 양의 스탯을 기억력과 지력 혹은 신앙에 쏟아 부어야 한다.

여담으로 모션이 다크 소울, 다크 소울 3[23]와 달리 스텝이 간결하고 깔끔하기 때문에 성능과 함께 다른 작보다 더 인기가 많다.

문서에 언급된 변질 효율이 좋은 무기는 얼음자검이다.

2.7.1. 에스토크

파일:다크소울2 스콜라 무기 에스토크.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 210 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통 / 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 20
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 45
무게 3.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B D - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
12 12 - -
날이 달린 대형 자검

단단하고 긴 도신은 갑옷째로 적을 꿰뚫기
위한 것으로, 강공격은 방패를 든 상대에게도
대미지를 입힐 수 있다

또한 자검이면서 도의 날을 갖추고 있어
참격으로 사용할 수도 있다.

특수 효과 : 방패 관통(강공격 시)
메듀라의 대장장이 레니가츠로부터 무제한 구매할 수 있는 자검 중 하나이다. 혹은 텅빈 그림자의 숲의 좀비들 혹은 이를 들고 있는 부패한 거인의 숲 망자 병사들이 레어 드랍한다.
레이피어와 달리 근력 보정을 따라가며 레이피어에 비해 낮은 카운터 데미지(120)을 보이지만 자검 중 제일 긴 리치와 강인도 대미지가 자검 중 유일하게 20이기에 필드나 피빕에서 유용하게 쓰인다. 근력캐용이기에 대방패와의 조합도 좋고 뽁뽁이도 시전가능하기에 근력캐로 보통 1회차를 넘기는 뉴비들에게 여러모로 좋은 친구이다. 물론 보정치가 안 좋기에 고레벨에서는 조금 잊혀질 수 있지만 한손 강공격의 넓게 베는 모션과, 양손 강공격의 가드 완전 관통은 가끔씩이나마 피빕에서 꺼내게 만들어준다.

2.7.2. 레이피어

파일:다크소울2 스콜라 무기 레이피어.jpg
파일:다크소울2 스콜라 무기 검정 레이피어.jpg


무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 230 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 140 강인도 대미지 10
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 20 내구도 45
무게 1.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D B - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
5 12 - -
극히 일반적인 자검

자검은 칼끝이 뾰족하고 가벼운 검으로
방패를 든채 사용할 수 있는 것이 특징
또한 패리에도 적합하다

재빠른 찌르기는 단단한 적을 상대할 때나
좁은 곳에서 싸울 때 특히 효과적이다
레니가츠로부터 구매하거나, 혹은 텅빈 그림자의 숲의 좀비들로부터 레어드랍으로 획득 가능하다.
빠르게 획득가능하고 초반 기준 높은 기량 보정과 높은 카운터력을 가지고 있어, 빠른 공격 속도와 관통 속성으로 오래된 사자반지와 함께 빠르게 맵과 보스를 뚫을 때 자주 사용된다. 하지만 낮은 강인도 대미지로 인해 필드에서는 돌의 반지가 필수이다.
또한 한손 강공격이 패리이고 도끼 대쉬공-자검 약공 2타와 같이 일부 무기와 콤보도 이루어지기에 좌수의 보조무기로서도 자주 채용되는 편이다.

2.7.3. 메일 브레이커

파일:다크소울2 스콜라 무기 메일 브레이커.jpg


무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 150 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 140 강인도 대미지 15
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 45
무게 0.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
5 12 - -
조금 짧은 소형 자검
찌르는 것에 특화된 가늘고 견고한
도신 을 지녔다

리치는 짧지만 치명적 일격의 위력이 높아
견고한 방어구나 단단한 피부를 지닌
적에게 특히 유효하다

특수 효과 : 방패 관통(강공격 시)
부패한 거인의 숲 철 상자에서 획득하거나, 혹은 이를 들고 있는 해골들이나 휘석가 젤도라의 거미들로부터 레어 드랍으로 획득 가능하다.
대거와 동일하게 매우 가벼운 0.5의 무게를 지니고 있는 소형 자검이다. 치명타의 배율도 매우 높고 리치도 짧아 사실상 단검으로 취급하는 편이다.
의외로 카운터력도 140 가량이라서 딜도 제법 매콤한 편이고 가드 완전 관통효과도 제법 쏠쏠해서 방패들고 농성하는 유저들을 혼내줄 때 종종 등장하기도 한다. 운이 좋아서 가드브레이크에 성공했으면 앞잡으로 혼내줄 수도 있다.

2.7.4. 리카르의 자검

파일:다크소울2 스콜라 무기 리카르의 자검.jpg


무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 160 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 140 강인도 대미지 10
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 20 내구도 45
무게 2.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- S - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
8 25 - -
아름다운 장식이 달린 레이피어
옛날 이야기에 이름을 남긴
어느 왕자의 소지품이라고 한다

유랑 끝에 불사가 된 왕자의 이야기는
수많은 기록이나 이야기가 있으며
그 대부분이 비극적인 결말이라고
하지만 예외인 경우도 있다.
사냥의 숲 거대 바실리스크가 있는 곳 숨겨진 벽의 철 상자에서 획득 가능하다. 스콜라 오브 더 퍼스트신 에디션이 아닌 오리지널에서는 휘석가 젤도라의 거미들이 레어드랍하기도 한다.
전작에 나온 망자 리카르 왕자가 사용했던 자검. 다른 자검들에 비해 기본 대미지는 낮지만 기량 보정이 S로 만렙시에는 모든 물리자검 중 2등을 차지한다. 하지만 1등은 카운터력이 전무한 무명 변질 거대 전갈의 검은 바늘이므로 실질적인 1등은 리카르의 자검이라고 봐도 무방하다.
강공격이 2번에 걸쳐 총 13번을 아주 빠르게 찌르는데 선딜이 조금 길긴 하지만 인첸을 하여 인첸딜을 욱여넣거나 독을 먹여 빠르게 독을 거는데 자주 사용된다. 하지만 내구도가 45 가량으로 일반 자검이랑 동일한데 내구도 손실은 동일하기에 강공격을 마구 내지르면 금방 부숴지게 된다.

2.7.5. 혼돈의 자검

파일:다크소울2 스콜라 무기 혼돈의 자검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 110 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 110
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 140 강인도 대미지 10
속성 감소율 45 / 10 / 45 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 20 내구도 45
무게 1.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- A - B - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
7 14 13 13
어둠과 혼돈의 자검

재능이 넘치던 젊은 마술사는
이윽고 어둠에 홀려 속세를 등졌다

비밀을 감추고 있는 어두우며 정밀한
그것에 인간은 두려움을 느끼면서도
끌리게 된다
어쩌면 그것이 '인간다운' 것이 아닐까
펠킨과 대화를 하여 상점 개방 시 구입할 수 있다. 오리지널과 스콜라 공통으로 안딜의 저택에서 레버를 내려 철창을 부수고 나오는 적들 중 빛나는 쐐기석을 드랍하는 이형의 괴물이 매우 낮은 확률로 드랍하기도 한다. 스콜라에서는 펠킨이 무제한으로 판매한다.
오리지널에서는 드랍하는 몹이 단 한놈 뿐인데 확률도 낮아서 얻기가 쉽지 않다. 게다가 드랍 테이블이 한번 드랍한 아이템은 안뱉게 되어있는지 한번 드랍한 후에는 수백번을 잡아도 아무것도 안뱉는 것을 확인. 내구도 때문에 두개 이상 마련하고 싶다면 한개 드랍한 후에는 탐구자를 태우면 금방 다시 드랍한다.

화염 속성이 붙어있어 주술이나 암술사가 이용할 수 있는 자검. 하지만 주술사나 암술사가 사용한다고 화염 변질은 사용하지 말자, 변질로 인해 잃는 물리 총댐과 얻는 속성 총댐의 가성비가 맞지 않으며 칼날반지2의 효과도 반토막 난다. 그리고 화염 무기가 너프된 현 상황에서 더 좋은 화염 송진도 바를 수 있는 노변질을 포기하고 화염변질을 먹여 얻는 이득은 아예 전무하다고 봐도 무방하다. 참고로 독과 출혈 변질을 먹일 시 화염 보정이 S인 괴랄한 자검이지만 실딜은 노변질에게 밀린다
화염딜을 욱여넣을 때 기용할만한 자검이다. 만렙에서 노변질 혼돈의 자검이 화염의 얼음 자검보다 총딜이 약 2 더 세고 혼돈의 자검은 화염의 얼음 자검과 달리 너프된 화염 무기가 아닌 화염 송진을 사용 가능하기에 아바나 러드 자렌 같은 화염 약점인 보스를 상대할 때 만큼은 혼돈의 자검이 얼음 자검의 상위호환이며, 화염 관통 약점 상대 한정으로 모든 무기 중 최고의 DPS를 뽑아낸다.
여담으로 물에 젖은 상대에게는 댐이 반토막 나는 화염속성이 대부분이 혼돈의 자검 특성상 아마나나 거울의 기사에게는 들이대지 말자.
또한 만렙에서 무명변질시 표기딜이 500에서 480으로 줄어들지만 물리딜의 비중이 높아져 실질적인 딜은 노변질보다 높아진다. 일반적으론 무명변질시 송진과 인챈트의 대미지 상승이 반토막나는데 이 무기는 노변질과 무명변질 모두 송진과 인챈트의 대미지가 같다. 여러모로 참 기묘한 무기.

2.7.6. 에스파다 로페라

파일:다크소울2 스콜라 무기 에스파다 로페로.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 235 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 140 강인도 대미지 10
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 20 내구도 80
무게 2.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
11 18 - -
재상 배라가의 자검
희소한 그란 강철을 사용하였다

장인 린드가 만든 이 명품은
그 스스로가 미라에서 가지고 와
드랭글레이그에 바친 것이라고 한다
거인의 기억에서 거인의 왕을 잡고 드랭글레이그 성에 있는 재상 베라가의 유령에게 대화를 걸면 린드 세트, 왕의 단검과 함께 받을 수 있다.
후반부에 얻는 장비인 만큼 자검 중에서는 상급의 능력치를 가지고 있다. 초반에 얻는 레이피어의 상위호환격 무기로 한손강공격이 레이피어처럼 패링이 가능하면서, 기본대미지는 둘다 엇비슷하나 이쪽은 기량보정이 A이다. 소소한 장점으로 특이한 디자인 덕분인지 상당히 높은 80의 내구도 덕에 수리 분말의 걱정이 덜한 것이 장점.

2.7.7. 거대 전갈의 검은 바늘

파일:다크소울2 스콜라 무기 검은 전갈 꼬리.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 300 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 10
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 35 / 15 / 15 / 15
버티기 20 내구도 30
무게 2.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
100 -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
10 18 - -
전갈 타크의 칠흑의 자검

전갈의 집게처럼 생긴 손잡이에는
독이 있어 찔러넣은 검 끝에서
적의 체내로 독이 흘러들어 간다

그는 자신이 누구였는지 기억하지 못한다
하지만 자신이 누구인지를 아는 사람이
과연 존재할까
스콜라판에서는 공작의 프레이자를 처치하고 텅 빈 그림자의 숲의 NPC 타크에게 말을 걸면 두번째 용의 반지와 함께 획득 가능하다. 타크를 살해해도 획득가능.
전갈의 바늘답게 기본 독대미지를 보유하고 있다. 강화시 기본대미지는 높은편이지만 보정치가 없어 조제강화하여 사용하면 근력 기량에 투자하지 않는 주문캐릭터들이 회차에서 사용하기에 괜찮은 성능을 보여준다. PVP에서는 카운터가 전무하고 짧은 리치때문에 다른 자검들에 비해 많이 쓰이지는 않는다. 내구도도 낮은 30밖에 안된다.
여담으로 고렙에서 무명 변질을 먹이면 단일 깡댐이 자검 중 1등을 차지한다. 카운터력이 전무하여 실딜은 다른 자검들에게 밀리기에 그냥 알아만 두면 될 것이다.

2.7.8. 거미 바늘

파일:다크소울2 스콜라 무기 거미 바늘.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 195 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 10
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 20 내구도 30
무게 0.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- S - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
5 20 - -
공작의 프레이자의 소울에서 태어난 자검
바늘 같이 가늘고 긴 날은
단단한 갑주의 틈새를 간단히 파고 든다

거미를 사랑하던, '공작'이라고 불리던
남자도 결국 어딘가로 사라져 버렸다
그도 이미 사람이 아닐 것이다

특수 효과 : 방패 관통(강공격 시)
공작의 프레이자의 소울로 오르니펙스로부터 연성가능.
실타래를 달고 있는 거미의 모습을 하고 있으며 덕분에 자검 중에서도 특히 가느다랗다. 그만큼 무게도 매우 가벼운 0.5이고 내구도도 그에 비례해서 30의 폐급 내구도이다. 기량 보정이 S이지만 같은 S인 리카르의 자검에게 실례일 정도로 보정댐이 낮다.
강공격시 방패 관통이 가능한 특징이 있다. 의외로 리치도 긴 편이라, 에스토크 다음으로 긴 리치를 가지고 있다. 다만 강화 효율이 그리 높지 않아서 보스 무기임에도 데미지가 그렇게 높은 편이 아니고 높은 카운터수치를 보이는 자검 군에서 낮은 카운터수치를 보이는 에스토크의 120보다도 낮은 110가량으로 실 데미지는 다른 자검들보다 더더욱 떨어진다. 기량캐용 언럭키 에스토크에 가깝다.

2.7.9. 얼음 자검

파일:다크소울2 스콜라 무기 벼락 얼자.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 220 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 140 강인도 대미지 10
속성 감소율 45 / 30 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 50
무게 1.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 60
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D B - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
13 15 - -
엘리움 로이스의 술사가 사용하는 자검
마력을 품고 있으며 강공격으로 그 힘을 해방한다

엘리움 로이스는
혼돈으로부터 이 땅을 지키기 위해
스스로를 거대한 외벽으로 감쌌다
그들은 그 수비를 맡은 병사들이다

특수 효과 : 특수 공격(강공격 시)
마지막 DLC에서 추가된 자검. 자검을 든 얼음병사를 처치하면 획득가능하다.

날카로운 살얼음이 달린 얼음으로 만들어진 자검이다. 노변질 상태에서는 리치가 길고 출혈이 달려있긴 하지만 기량보정이 B에 기본 대미지도 심심해서 다른 자검들에게 밀리는 표기딜을 가져 딱히 메리트가 없다.
하지만 속성 변질로 가면 이야기가 달라진다. 속성 변질 시 물리딜을 29만 깎고 속성딜을 무려 145를 올려준다. 또한 맨슬레이어와 함께 칼날 반지2의 반감 효과를 덜 받아 14의 물리딜 밖에 깎이지 않는 무기 중 하나이다. 이는 강한맹세 기적도 동일. 즉 속성변질의 효율이 매우 높으며 빠른 공속과 높은 카운터력을 가진 자검 특성상 인챈 효율도 높은 편. 변질 후 인챈을 해서 사용하면 1편 물보라나 3편 용쌍에 뒤지지 않는 보스 믹서기가 된다.
약점 속성 맞는 변질에 프린의 반지, 칼날의 반지+2, 오래된 사자 반지, 강한 맹세, 인챈트를 조합하면 DPS가 게임 속 무기 중 가장 높다. 조합을 모두 충족시키면 웬만큼 대미지 잘 뽑는다고 알려진 특대무기류들 뺨치는 대미지를 안전하고 빠르게 매 패턴 끝마다 평균적으로 2~3번 꾸준하게 줄 수 있다. 웬만큼 피통 큰 녀석 아닌 이상 강화효과 끝날 때 쯤이면 딸피거나 죽어있을 것이다. 물론 위 조건들을 모두 충족시키려면 레벨이 많이 높아야 한다. 조건들을 충족하지 못해도 변질만 한다면 레이피어 중에서도 최상급 대미지를 가지기에 충분히 강해서 낮은 회차라면 피통 큰 놈들도 빠르게 녹일 수 있다. 능력치가 낮아 인챈트를 쓰기가 힘들더라도 속성 변질의 딜이 무조건 높기에 속성 변질을 추천한다. 고회차에 높은 효율의 무기를 찾는다면 두 자루 구해다가 하나는 벼락, 하나는 마법으로 변질해 풀강하자. 두 속성을 한꺼번에 강하게 저항하는 보스가 손에 꼽아서 진행이 막힐 일이 거의 없기 때문이다. 무게도 1.5로 가볍기 때문에 낮은 체력을 가지고도 2~3자루 슬롯에 넣어 놓아도 부담이 없다. 요구치도 낮아 어느 캐릭이든 부담없이 사용할 수 있고, 리치 또한 매우 긴 편이라 피빕에서도 주무장이나 보조무장으로 매우 잘 쓰이며 어느 곳에서나 활약하는 자검계의 생태계 파괴자이다.
특수 공격으로 내구도 10을 소모하고 소울창을 발사할 수 있지만 자검 자채 내구도가 그렇게 높지도 않은 50이라 3~4번 정도만 써도 내구도가 박살이 난다. 선딜이 제법 있어 피빕에서는 보고 피하기에 자주 쓰이진 않는다. 여담으로 이 소울창은 마법 변질로 대미지를 높힐 수 있지만 다른 변질을 하면 오히려 대미지가 깎이니 주의.
만인의 샌드백 거인의 왕으로 클리어타임을 측정하면 얼음자검이 모든 무기 중 DPS 1위를 차지한다. 자검류 전체의 장점이지만, 심지어 선후딜도 적고 스태미나 소모도 적으며 가볍기 때문에 적 패턴을 보고 굴러도 피해져서 안정성도 가장 높다. 가벼운 특성상 스태미너 회복속도도 빠르기 때문에 다른 대형무기가 스태미나 채우느라 딜타임을 놓칠 때 얼자로는 딜을 넣을 수도 있다. 내구도 문제도 여러자루 차고 스위칭하면 간단히 해결되기 때문에 회차 보스전에 있어서는 독보적인 무기.
단점으로는 어느 복장과 커마와도 어울리지 않고 위화감이 드는 얼음가시같은 룩, 그리고 쓰기는 편하지만 찌르기 모션만 나오니 보는 재미가 덜하다는 점. 그리고 돌의 반지를 차도 DLC몹에게 경직을 주는 것은 힘들기 때문에 떡강인도 잡몹들이 우글대는 맵에서는 대형 추나 특대검, 양날검에게 자리를 양보하게 된다. DLC 고난이도 보스 코옵을 할 때 몇번 파티가 몰살나고 나면 누가 먼저 말하지 않아도 한마음 한뜻으로 얼음자검으로 무장하고 있는 유저들을 볼 수 있다.

2.8.

일본도 류로, 다크소울 커뮤니티에선 흔히 카타나라고 부른다. 예외없이 전부 기량 위주로 보정을 받는 기량캐용 무기군이며 표기 공격력은 얼핏 낮지만 카운터 배율이 돌격창 다음으로 높아서 실전에서의 위력은 꽤 화끈하다. 저항하는 적의 종류가 많은 참격 특성과 더불어 카운터 수치가 높기 때문에 변질 효율이 좋은 무기는 총 대미지가 크게 늘어나므로 변질을 하는 게 좋다. 대체로 내구도가 낮아 수리 분말이 요구된다.

대시 공격을 넣으면 별 희한한 자세로 찌르기를 하는데, 다크소울 특유의 멀티핑때문에 대충 질러도 안전거리가 제법 확보되며 카운터를 노리기 좋아 PVP에서 카타나의 주력기로 통한다.

도검류 중에 제일 긴 거리와 고증과는 많이 다른 높은 공격력, 다소 억지같은 동작으로 성능을 챙기는 대시 공격 등이 제작사인 프롬이 대책없이 자국 문화인 카타나를 찬양해 나타나는 현상으로 비춰지기도 해 한창때 영어권 다크 소울 커뮤니티에서는 카타나를 GLORIOUS NIPPON STEEL, FOLDED OVER 1000 TIMES 등으로 조롱하기도 했다. 다른 무기들은 표기되어있는 카운터 수치와 다른 경우가 많은데, 유독 일본도와 자검만은 그대로 두어서 원성이 크다.

PVE에서는 스태미너 효율도 떨어지고, 모션때문에 타겟이 작은편이면 공격을 맞추기가 매우 짜증나게 힘든데다. 다수의 적을 상대하기에 좋지 않기에 효율이 떨어져서 손을 꽤 타는 편이나, 높은 카운터 덕분에 1회차에서는 한자루 양잡으로도 충분히 강력한 대미지를 낼 수 있다. 요구 스탯도 높은편이 아니고, 가벼우면서 높은 카운터 수치 덕분에 변질로 전체 대미지를 크게 높이면 이른 시점에 공격속도도 빠르면서 한방 한방이 특대 무기 뺨치는 대미지가 나온다. 저레벨에 사용한다면 변질하는 게 더 좋고, 고레벨 기준으로 변질 후 가하는 대미지가 기량에 올인하여 물리 공격력을 최대한 뽑아낸 뒤 가하는 대미지에 비해 조금은 낮게 나올 수 있지만 큰 차이는 없고, 오히려 상성만 잘 타면 더 높이 나올 수 있다. 한손 모션이 별로라서 방패와 같이 운용할거면 자검이나 직검, 대검이 차라리 낫다. 회피에 자신 있는 유저가 이도류로 보스를 순삭하기 위한 무기군. 다만 스태미너 소모량이 높기 때문에 보스 상대로 DPS는 자검보다 낮다. 이도류 L1을 한두번 치면 스태미너가 거덜나서 한동안 걸어다니며 회피에 전념해야되는데 딜타임이 와도 딜을 못하거나 한대 치는 게 겨우인 경우가 많다.

문서에서 언급된 변질 효율이 좋은 무기는 타도, 오래된 혼돈의 칼날, 맨 슬레이어, 광전사의 도검, 다크 드리프트이다.

2.8.1. 타도

파일:다크소울2 스콜라 무기 타도.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 230 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 150 강인도 대미지 20
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 40
무게 5.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
10 16 - -
내역을 알 수 없는 도검
대단히 이질적이지만
세련된 기술이 사용되었다

도는 우수한 제련 기술을 사용한 날
덕분에 뛰어난 절삭력을 자랑한다
그러나 섬세한 만큼 날이 상하기 쉬워
취급에는 주의가 필요하다
맥더프에게서 5000소울만 주면 살 수 있고 일반 쐐기석으로 강화하기 때문에 자주 보이는 카타나이다.
기량 보정치 A에 카운터력이 150이나 되기 때문에 상당히 아프다. 특별히 히트박스가 가늘거나 작은 적이 아닌 이상 1대1 기준으로는 공격 동작도 좋고 가볍고 빠르기에 회차에도 괜찮고, PvP에서 엇박자의 강공격과 보고 피하기 힘들정도로 빠른 약공격의 모션을 가져 매우 유용한 무난한 무기. 하지만 무난하다는 점때문에 PvP에서는 흑철도와 혼돈의 칼날에 밀려 자주 보이지는 않는다. 양손 강공격 1타가 직검의 약공격이기에 구르기 캐치가 무난하게 잘 된다. 양잡 구르기 약공 후 강공격을 하면 선딜이 크게 줄어든다.
변질 효율이 꽤 좋은 편이다. 소형 무기중 변질효율이 매우 좋다는 다른 무기군에 비해 총 대미지 자체는 조금 떨어질 뿐이지 약한편은 아니며 카운터를 고려한다면 실제 대미지는 훨씬 상회한다. 변질시에 타도의 상위 호환급 도류 무기는 광전사의 도검과 혼돈의 칼날이 있지만, 광전사의 도검의 경우 대미지는 14 정도만 차이가 나고, 혼돈의 칼날은 기대 대미지가 훨씬 높지만 1회차 초반에 사용하기엔 만만치 않은 무기이고, 강화 재료의 귀한 정도를 떠나서 타도의 습득 난이도에 비하면 둘 다 얻기가 힘든 무기이다. 무엇보다 타도의 대미지가 1회차에 부족한 정도는 아니므로 도중에 무기를 바꾸지 않고 1회차 끝까지 써도 좋다.
물리 대미지에서 69를 깎고 속성 대미지를 161 추가하여 322가 된다. 얻는 시기를 생각한다면 강한 맹세를 쓸 수도 없고, 칼날 반지+2도 없으며 힘과 기량으로 얻는 보정 대미지를 포함한 물리 대미지가 변질 후의 대미지보다 높을 시기는 아니니 변질을 하는 것을 추천한다. 인챈트 주문의 습득 시기가 빠르고, 인챈트 주문의 요구 능력치가 낮으며 마법 저항이 높은 보스가 적은 마법변질을 추천한다. 마법 변질을 위한 창광석을 비롯한 변질재료는 석화 바실리스크가 드랍하며, 텅빈 그림자의 화톳불인 숲 마녀가 있는 곳, 텅 빈 유적 근처의 산성동굴 속에서 찾을 수 있다. 창광석은 파로스의 문 지역의 파로스의 돌을 사용하면 열리는 공간에서 확정적으로 얻을 수 있다.

2.8.2. 장대

파일:다크소울2 스콜라 무기 장대.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 240 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 20
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 20
무게 10.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
18 20 - -
내역을 알 수 없는 도검
대단히 이질적이지만
세련된 기술이 사용되었다

대단히 긴 도신을 자랑하여
상당히 먼 거리에서 공격이 가능하다
그러나 그만큼 대단히 무르다
오리지널 기준 제사장의 미믹이 확정 드랍하며 스콜라 오브 더 퍼스트 신 기준 고여있는 계곡 독 늪에서 확정 루팅, 혹은 드랭글레이그 미믹이 확정 드랍한다. 공통적으로 2회차 이상에서 드랭글레이그 쌍주박자 중 한마리가 랜덤 드랍하기도 한다.
제일 먼저 눈에 들어오는 것은 무엇보다 그 엄청난 리치다. 깊숙하게 칼을 앞으로 내지르는 대쉬공과 한손 강공과 엄청난 시너지를 보이고 일반 평타도 대단히 잘 맞는 편이다. 하지만 평타가 다른 도류에 비해 아주 살짝 느리고 강공은 느린 직검 양손 강공격의 무브셋이며 다른 카타나들의 강공들과 달리 방향 전환이 매우 뻑뻑하다.
또한 카운터력이 130가량으로 다른 카타나들에 비해 20가량 낮고 스태미너 소모량 또한 제일 높다. 또한 길고 얇은 탓에 내구도가 20가량 밖에 안되는데 무게 또한 10.0으로 카타나가 어지간한 대궁급 무게를 지니고 있다.
참고로 '장대'라는 이름은 모노호시자오의 직역이다.

2.8.3. 흑철도

파일:다크소울2 스콜라 무기 흑철도.jpg
파일:다크소울2 스콜라 무기 백철도.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 190 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 150 강인도 대미지 20
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 25 / 15 / 15
버티기 30 내구도 40
무게 8.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- S - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
14 25 - -
아론 기사가 지닌 흑철의 도검
도검 중에선 튼튼해서, '거합'이라 불리는
독특한 기술을 다룰 수 있다

철의 옛왕은 번영을 누리며 다른 나라에서
이상한 손님들을 잔뜩 초대하였다

대부분은 단순한 사기꾼이었으나
머나먼 동쪽에서 찾아온 기사는
철의 왕을 따르며 기사단에게
독특한 검술을 전파하였다
녹아내린 철성 혹은 검은 안개의 탑의 기산 아론의 기억 속 아론 기사들 혹은 아론 기사장들이 드랍한다.
기본 대미지는 제일 낮은 아론의 요도의 180 다음으로 낮은 190이지만 높은 기량 보정치인 S와 카운터력 150 덕분에 실딜은 아주 높은 카타나이다. 속성 변질 시에도 표기 기량 보정치 S를 유지하지만 실제 기량 보정치는 B에 가깝고 변질 효율도 그다지 좋은 편은 아니기에 노변질에 송진을 발라쓰자
툴팁에서 나오는 거합이라는 기술은 강공격으로 내지르는 발도술인데 그냥 내지르면 긴 선딜과 낮은 추적력으로 인해 도통 어디다가 써야 할지 모르겠지만 다른 공격들 후 바로 사용하면 선딜이 대폭 낮아지며 높은 전진성과 부드러운 방향전환을 가진 강력한 공격이 된다. 또한 피빕에서 이 강공은 매우 긴 경직시간을 지녀 후속 강공이 확정이며 은근한 엇박 때문에 심리전을 잘하는 유저를 만나면 상당히 까다롭게 된다. 또한 카운터가 터져 경직이 길어진 롤공 이후 강공 2타가 콤보로 들어가 폭딜을 노릴 수 있다
여담으로 툴팁으로 튼튼하다고 했으나 내구도는 다른 도류와 다를 것 없는 40에 불과하며 무게 또한 8.0으로 무거운 편에 속해 프린 유저들은 리치가 비슷하고 더 가벼운 타도와 함께 고민하기도 한다. 취향껏 선택하자.

2.8.4. 오래된 혼돈의 칼날

파일:다크소울2 스콜라 무기 오래된 혼돈의 칼날.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 250 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 160 강인도 대미지 20
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 50
무게 6.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- S - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
12 25 - -
내역을 알 수 없는 도검
적을 상처 입히면 자신도 다친다

도신에 붙어있는 이상한 문양은
이것이 마검이라는 사실을 나타낸다
불길하지만 어딘가 고독하게도 보인다

특수 효과 : 공격 시, 자신도 대미지
2회차 이상의 잊혀진 죄인을 잡고 오래된 마녀의 소울을 얻어 오르니펙스로부터 연성하면 입수가능.

기본 대미지가 제일 높은 다크 드리프트의 260 바로 다음인 250에 높은 기량 보정치인 S를 지녔으며 카운터력이 160으로 카타나를 비롯해서 모든 무기 중 제일 높다. 속성 변질의 효율도 매우 뛰어나서 암주술사들도 애용하는 도이다. 물론 칼날반지2를 끼는 유저는 노변질 상태가 제일 낫다.
비슷한 기량 S 카타나인 흑철도와 비교해서 무게가 2.0 가량 가볍고 내구도가 10, 카운터가 10 더 높고 리치 또한 약간 길다. 또한 흑철도와 달리 강공이 그냥 내질러도 그다지 길지 않은 선딜을 가졌는데 방향 전환성은 흑철도보다 부드럽고 추적력 또한 훌륭하다. 한손 강공 또한 찌르기라서 유틸성 또한 훌륭하다. 이로 인해 돌반지 양잡하고 카운터로 특대와 맞딜을 해도 1000씩 나오는 등 오히려 이득을 보는 정신 나간 카타나이다.
하지만 딱 하나 단점이 있으니 특수 효과인 자해딜이 매번 공격에 성공했을 때마다 50씩이 들어온다. 이는 핑으로 인해 피했어도 들어오며 방어력에 상관없이 고정수치로 들어온다. 그래서 종종 딸피 싸움에서 이로 인해 져서 억장이 무너지는 경우가 있다. 하지만 리치도 길고 이를 감수하고 사용할 만큼 높은 딜을 보여주기에 아직도 피의 투기장에서는 자주 보이는 카타나이다.
여담으로 탐구자가 있으면 1회차부터 2자루를 먹어 이도류를 할 수도 있다. 물론 이도류 1타를 때릴 때마다 100씩 체력이 날아가기에 실용적이라고 할 수는 없지만 딜이 아주 시원시원하게 들어간다.

2.8.5. 맨 슬레이어

파일:다크소울2 스콜라 무기 맨 슬레이어.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 230 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 150 강인도 대미지 20
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 35 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 40
무게 6.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
100 -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
11 18 - -
날이 심하게 상한 도검
언뜻 보면 써먹지 못할 물건처럼
보이지만 강력한 독을 지니고 있다

많은 목숨을 빼앗아간 검은
그 날에 물든 피가 독으로 변하였다
아마나의 제단에서 노래하는 데몬을 격파하고 불사의 묘지로 건너가기 바로 전의 오른쪽 건물을 진행하고 숨겨진 철 상자에서 획득 가능하다. 상자에서 나오기에 한 회차에서 두 자루 이상 먹는 것은 불가능하다.
기본 상태에서는 타도와 완전 동일한 성능을 보이지만 무게가 1.0 더 무겁고 기본적으로 독 대미지가 붙어있다. 강화는 타도와 달리 빛나는 쐐기석 강화이며 변질과 인첸 모두 되지만 송진은 발리지 않는다. 독 변질을 바르면 금방 독을 걸 수 있으나 준수한 대미지에 높은 카운터력을 포기하는 것은 어리석은 짓이니 독을 거는 것은 삼우창이나 얼룩 채찍으로 걸고 차라리 독은 부가 요소로 생각하는 것이 좋다
여담으로 타도와 속성 변질의 효율이 다르다. 타도는 물리딜을 포기하고 속성딜을 더 많이 가져오지만 맨 슬레이어는 반대로 물리딜을 많이 남겨두고 속성딜을 많이 가져오지 않는다. 또한 속성변질로 인해 칼날반지2가 잃는 대미지가 12밖에 되지 않으니 취향 껏 고르자. 참고로 표기딜 자체는 타도가 더 높게 나온다.

2.8.6. 광전사의 도검

파일:다크소울2 스콜라 무기 광전사의 도검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 240 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 150 강인도 대미지 20
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 25 / 15 / 15
버티기 30 내구도 40
무게 6.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D B - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
18 18 - -
광전사의 도검

검게 빛나는 두터운 날은,
발군의 절삭력을 자랑한다
이름도 전혀 새겨져있지 않아
소유자도 알 수 없으나,
언제부턴가 이런 이름으로 불리고 있다
암령 광전사들이 떨구는 무기이며, 주로 얻는 길은 태양의 종루에서 탐구자를 마구 태우며 종 수호자 랭크업으로 잡으면서 드랍하는 방법과 DLC2에서 기사 아론 화톳불로 가는 길에 있는 나달리아 석상에서 나오는 방황하는 자들 5마리가 랜덤 드랍한다.
기본 대미지가 나쁘지 않은 240이지만 보정치가 카타나 중에서 낮은 편인 근력 D와 기량 B여서 근기 99를 찍어야 기량 99 찍은 흑철도 보다 딱 2 높은 대미지를 보인다. 딱히 내구도도 특출나게 높은 것도 아닌데 리치 또한 카타나 중 제일 짧다. 대신 스태미너 소모량은 적은 편이다.
하지만 무엇보다 이 무기를 쓰지 않게 하는 원인은 바로 강공격인데, 양손 강공격이 무려 종베기에 그마저도 뻑뻑해서 사실상 피빕에서는 봉인기이다. 다행히 한손 강공격은 찌르기이다. 그나마 변질 효율이 다크 드리프트 다음으로 좋아 회차에서 변질을 먹여 이도류로 사용하면 제법 좋은 성능을 보여준다.

2.8.7. 다크 드리프트

파일:다크소울2 스콜라 무기 희미한 어둠.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 260 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 20
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 25 / 15 / 15
버티기 30 내구도 20
무게 3.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
12 28 - -
묘지기 아그다인의 도검
비쳐보이는 투명한 도신을 지녔다
강공격으로 상대의 방패를 관통한다

이 검은 과거에 '죽음을 가져온 자'의
소지품으로 알려졌으며
실제로는 반쯤 "어긋난" 장소에 존재하였다

특수 효과 : 방패 관통(강공격 시)
벨스태드 클리어 후 불사의 묘지에 있는 아그다인에게 말을 걸면 본인 옷과 함께 보상으로 준다. 특징으로 도신이 안 보인다. 완전 투명한 것은 아니고 아주 살짝 자세히 보면 보인다. 여담이지만 송진이 발리지만 그러면 피빕에서 리치를 가늠하기 힘든 카타나라는 장점이 흐릿해지게 된다.
기본 대미지가 카타나 중 제일 높은 260이다. 보정치도 나름 나쁘지 않은 A이기에 표기딜은 괜찮지만 카운터력이 130으로 다른 카타나들에 비해 20가량 낮아 실딜은 낮은 편이다. 무브셋은 강공격 1타가 타도와 동일한 직검 모션이며 후속 2타는 광전사의 도검의 1타인 종베기이다. 또한 이 강공격들은 상대의 방패를 일부 관통하여 대미지를 입힌다.또한 속성 변질의 효율이 매우 뛰어나서 표기딜 1등을 자랑하게 된다. 그러나 변질 후 실딜은 변질 한 타도보다 적다. 그래도 방패 관통 효율도 좋아지기에 작정하고 방패 카운터 용으로 사용할 수도 있다.
여담으로 검신이 투명해서인지 카타나 중에서는 제일 가벼운 무게인 3.0을 자랑하며 또한 그로 인해서인지 내구도도 20가량 밖에 안된다.
이 검은 이후 후속작에서 론돌의 유리아가 사용한다.

2.8.8. 아론의 요도

파일:다크소울2 스콜라 무기 아론의 요도.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 180 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 150 강인도 대미지 20
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 20 상태이상 감소율 15 / 25 / 15 / 15
버티기 30 내구도 30
무게 9.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 80
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- S - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
22 30 - -
기사 아론의 소울에서 태어난 검
사람을 매혹시키는 파문은
요도이기 때문일까

아론은 동쪽에서 내방하여
옛 왕의 심복이 되어 그 이름을 떨쳤다
그가 죽은 후 옛 왕은 그의 이름을
철에서 태어난 병사들에게 부여하였다
기사 아론의 소울을 오르니펙스로부터 교환하여 얻을 수 있다.

기본 대미지는 카타나 중 제일 낮은 180의 대미지를 가진다. 하지만 높은 S 의 기량 보정치와 150의 카운터력으로 인해 어느 정도 대미지는 나와주는 편이다. 또한 카타나 중 유일하게 출혈 대미지를 가지고 있으며 무게가 9.0으로 가장 무겁고 내구도는 낮은 편인 30이다. 장대만큼은 아니지만 리치도 매우 길고 특유의 긴 손잡이를 가졌다.
무브셋이 굉장히 독특한 카타나인데, 한손 약공 1타는 도끼창의 대쉬공이고 양잡 1타는 낫의 강공 1타, 양잡 2타는 도끼창의 2타를, 롤공은 대검의 롤공을 가져온다. 그리고 강공격은 광전사의 도검과 무브셋을 공유한다. 그리고 이도류 강공은 장대와 동일하게 직검의 이도류 강공을 가져온다. 또한 변질과 송진, 인첸 모두 가능하다.
또한 양손 상태에서 반대손 강공을 통해 자신의 배를 찔러 내구도 10과 체력 일부를 소모하여 30초간 검의 물리 대미지를 상승시킨다. 이 모션에서 칼을 찌를 때 앞에 적이 있으면 대미지를 주며, 다시 버프를 시전할 때 아직 버프가 안 꺼져있으면 소모되는 체력 또한 늘어나기에 어지간하면 버프가 꺼지고 다시 버프를 키자.
여러모로 느린 공속에 어울리지 않는 낮은 강인도 대미지와 괴랄한 무브셋, 그리고 회차에서 필요한 지속딜과 내구도가 아닌 순간 폭딜을 위한 내구도 소모 자버프로 인해 회차에서는 거의 찾아볼 수 없고 보통 우월한 리치와 특유의 강력한 순간 폭딜 자버프, 엇박 공격으로 피빕에서 종종 모습을 보인다.
사실 다크 소울 2에서 제일 존재감을 과시하는 무기이기도 한데, 닼솔 2의 대표명소이자 문화인 틈새의 동굴 나가는 길에 사람들이 뉴비들 겁주려고 자살한 혈흔들은 대부분 이 무기 할복으로 만들기 때문. 신작인 엘든 링에서도 할복 전회가 추가되며 이 문화가 반복되었으며, 이외에도 블러드본의 보스 레이디 마리아다크 소울 3의 무기 유혈충동 또한 할복하여 무기를 인챈트하는 등 이 무기를 오마주했다.

2.9. 도끼

소형무기 중 높은 강인도 대미지와 피해량이 자랑인 무기. 의외로 제법 괜찮은 무기군인데, 대부분의 도끼들이 속성 변질의 효율이 좋으며 비슷한 위치인 해머와 달리 더 긴 리치와 범위를 자랑하지만 참격의 속성을 가지기 때문에 중갑을 상대로는 회차에서의 입지가 약간 밀리는 편이다. 그나마 일반 평타 속도가 조금 더 빠르고 높은 카운터 수치를 지닌 용을 베는 크레센트 엑스 혹은 히트 시 회복을 시켜주는 대식칼 정도가 회차에서 메리트가 있다 볼 수 있다.

다만 피빕에서는 이야기가 좀 달라지는데 미묘하게 빠른 공속과 긴 리치와 범위를 가진 한손 약공과 더불어 정신나간 공속에 걸맞지 않게 높은 대미지와 경직도를 보이는 한손 강공, 곡검 대쉬공에 버금가는 짧은 선딜과 후딜을 자랑하는 한손 대쉬공으로 인해서 악명이 자자하다. 막말로 아무리 도망가도 이 대쉬공으로 뛰어오면서 숨 쉴틈 없이 압박을 해오면 뭐 해보지도 못하고 죽게 된다.

심지어 좌수 자검과 일부 공격이 콤보가 되기 때문에 피빕 좀 했다하는 사람들은 대부분 직검, 자검, 도와 함께 더불어 OP라고 하면서 질색한다. 피빕에서는 대부분 배틀엑스, 강도가 사용되며 특유의 높은 강인도 대미지와 선회력 좋은 강공으로 대식칼도 종종 채용이 되는 편이다. 또한 치명타도 해머와 모션을 공유해서 배율이 제법 높은 편이라 뒤잡 대미지도 봐줄만하다.

문서에서 언급된 변질 효율이 좋은 무기는 대식칼, 강도의 도끼, 게름의 도끼이다.

2.9.1. 핸드액스

파일:다크소울2 스콜라 무기 핸드엑스.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 270 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 25
속성 감소율 55 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 20 내구도 50
무게 2.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
9 3 - -
조잡한 손도끼

무기라기보다는 일상용품에 가깝다
사정거리가 짧아 적을 끌어들여야
한다는 리스크가 있지만
중량과 위력의 밸런스는 나쁘지 않다
도적 태생의 기본 무기, 혹은 밀렌티나로부터 무제한 구매가 가능하며 주탑 바로 위층에 부수고 들어갈 수 있는 문 안에 하나가 있다.
의외로 가성비가 상당히 괜찮은 무기이다. 무게에 비해 대미지와 강인도 대미지가 높으며 요구 스탯 또한 낮아 초반에 두 개를 구입해서 근력을 12까지 올리고 이도류를 사용할 수 도 있다. 물론 오래는 못 쓰겠지만 전사 태생의 부러진 직검 같이 도통 써먹을 수 없는 무기만을 가지고 있으면 채용할 만한 도끼이다.

2.9.2. 배틀액스

파일:다크소울2 스콜라 무기 배틀엑스.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 280 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 30
속성 감소율 55 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 60
무게 4.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B D - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
15 5 - -
전투용으로 제작된 도끼

도끼는 일반적으로 검보다 위력이 좋지만
그만큼 빈틈이 크다

호쾌하게 다룰 수 있는 무기이지만
확실한 거리와 타이밍을 재는
신중함이 필요하다
레니가츠로부터 무한 구매가 가능하며 텅빈 그림자의 숲의 좀비들이 레어 드랍하기도 하고 검은 안개의 탑 배틀액스를 쌍으로 들고 있는 잿빛 전사들도 가끔 드랍한다.
가볍고 무난한 근력보정치에 대미지가 높으며 동작도 좋은 편이라 도끼류 중 PvP에서 가장 자주 보인다. 특히 한손 강공격이 구르기로 빠져나가려는 상대방에게 엇박으로 휘두르면 엄청 잘 맞는다. 또한 한손 대시공격 동작이 상당히 빨라서 지속해 압박을 넣을 수 있다(중갑 강인도 셋팅에는 한손으론 경직을 주기 힘드므로 주의). 주로 강도의 도끼와 자주 비교되는데 공격 동작은 강도의 도끼와 같지만 배틀액스가 리치가 더 긴 대신 강도의 도끼가 대미지는 더 높다. 근데 최근 패치로 배틀액스의 기본 공격력이 올라가면서 대미지가 강도의 도끼와 거의 차이가 없게 되었다.

2.9.3. 대식칼

파일:다크소울2 스콜라 무기 대식칼.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 280 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 40
속성 감소율 55 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 40 내구도 40
무게 16.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
25 8 - -
이상한 크기의 식칼
무기라고 하기는 어렵지만 위력은 충분하다
적의 HP를 흡수하는 효과가 있다

누가 이런 물건을 만들었을까
정상적인 정신의 소유자는 아닐 것이다라는
본래의 용도는 생각 않는 게 좋을 듯 하다

특수 효과 : HP 흡수
썩은 자의 소울을 오르니펙스로부터 교환하여 획득 가능하다
기본 대미지는 280으로 평범하지만 사실상 대형 도끼인 게름의 도끼를 제외하고 유일하게 A의 근력 보정치만을 가져 실사용을 해보면 딜이 매우 높고 속성 변질들의 효율도 매우 뛰어나다. 또한 도끼들 중 유일하게 강인도 대미지가 거의 대검 수준인 40에 육박하지만 카운터력이 100으로 전무하고 무게가 거의 특대검 뺨치는 16.0이라는 큰 단점이 있다.
무브셋이 상당히 독특한데 일반 약공들은 다른 도끼들과 별반 다를 것이 없지만 양손 롤공이 대검의 회전 롤공이며 강공은 바로 앞을 참수 하듯 두손으로 내려찍는 모션을 가졌다. 특히 한손 강공이 뛰어올라 전방을 내려찍는데 거의 180도 가량으로 바로 뒤까지 선회하는 아주 부드러운 방향 전환과 추적력을 가지고 있어 최상급의 동작효율을 가지고 있다.
이 한손 강공격의 추격 성능으로 약공 2타 혹은 대쉬공 이후에 강공격으로 캐치가 가능하다. 또한 기본 약공격 또한 매우 넓은 범위를 커버하는데 긴 리치와 시너지를 일으켜 옆으로 구르는 상대를 캐치할 수도 있다. 또한 특이하게도 특대류와 이도류가 가능한데 약공 1타의 경직 이후 이도류 약공이 확정이라서 종종 쓰는 사람이 있다. 물론 무게가 엄청난 건 참고하자.

단점으로 양손도 롤공이 매우 넓은 범위를 커버하는 등 나쁜 성능을 보이지는 않지만 참수하듯 바로 앞을 내려찍는 강공이 리치가 매우 짧고 선딜이 길어 맞추는 건 고사하고 맞아주기도 힘든 단점이 있어 대부분 한손으로 운용한다.
또한 특수 효과로 매 타수마다 풀강 기준 15 가량의 HP를 회복하기에 회차에서 에스트와 우석을 조금이나만 아낄 수 있다.

2.9.4. 하급병사의 도끼


파일:다크소울2 스콜라 무기 병사의 도끼.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 200 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 30
속성 감소율 55 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 20 내구도 30
무게 3.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B D - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
9 1 - -
부패한 거인의 숲 이 무기를 든 병사로부터 획득 가능하다.
핸드엑스보다 낮은 기본데미지, 높은 무게, 낮은 내구도와 함께 노가다를 통해서만 먹을 수 있다는 미칠듯한 하위호환 그자체의 폐급 무기이다. 굳이 장점을 찾자면 기량 요구치가 1이라는 건데 기량이 제일 낮은 태생이 5로 무의미한 장점이다.

2.9.5. 강도의 도끼

파일:다크소울2 스콜라 무기 산적의 도끼.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 310 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 30
속성 감소율 55 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 50
무게 5.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
18 5 - -
포로사의 변경에 많은 강도의 도끼
강도의 무기 치고는 견고하다

전란 속에 멸망한 포로사의 백성들은
살아남기 위해 강도가 된 사람도 많다
기사들은 용병이 되어 인근 국가의
전란에 그 몸을 던졌다
숨겨진 항구의 집 중 하나에 산적 세트와 함께 들어있다. 혹은 휘석가 젤도라의 거미들이 종종 레어드랍한다.
노변질 상태로 쓸 때에는 배틀액스에 비해 근력 보정치만 있어서 스탯 효율이 좋긴 하지만 리치도 짧고 무게도 1.0 더 높아 쓸 이유가 딱히 보이지 않지만 속성 변질로 가면 말이 달라지는데, 변질 효율이 소형 도끼 중 압도적으로 1등을 한다. 속성 변질 시 수치 보정 대미지는 있으나 마나하게 되어버리지만, 기본 물리딜 93을 깎고 217의 속성 대미지를 추가해준다. 이는 게름의 도끼를 제외한 모든 소형 도끼중 표기딜 1등을 하며, 높은 속성 대미지로 인해 인챈트로 증폭되는 대미지 효율도 대단히 뛰어나다. 소형무기 이기에 카운터를 넣기도 쉽고, 변질만 한다면 전체딜이 매우 높아져서 카운터 대미지도 체감될만큼 높게 가한다. 강인도 감쇄력, 카운터 수치가 메이스랑 동일하며, 일단 변질만 빠르게 한다면 공격 타입이고 뭐고 대미지가 특대무기 뺨치는 수준으로 바뀌므로 육성 방향성을 물리가 아닌 캐스터 및 하이브리드로 고민해봐도 좋다.
그러기에 자신이 물리딜을 충분히 올릴 스탯이 안되거나 수단이 없으면 차라리 배틀액스보다 강도의 도끼에 속성 변질을 먹여 인챈트 주문을 걸어 사용하는 게 나을 수도 있다.
고회차에서도 충분히 좋은 무기이다. 강인도 데미지가 30이나 되면서 매우 빠르고 가볍고 리치도 못써먹을 정도는 아닌데다 변질+인챈으로 폭딜을 뽑아낼 수 있기 때문에 잡몹은 우수한 강인도 데미지와 빠른 첫타로 안정적으로 처리할 수 있고, 보스는 변질인챈 양잡약공연타로 빠르게 딜을 넣고 빠질 수 있다. 양산형 잡템같은 무기 이름이나 도끼라는 비인기 무기 종류라 묻힌 무기지만 실제로 써보면 매우 준수한 무기.

2.9.6. 게름의 도끼

파일:다크소울2 스콜라 무기 게름의 도끼.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 380 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 30
속성 감소율 55 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 120
무게 18.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A E - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
28 6 - -
정착할 땅을 가지지 않은 게름 민족의 도끼

언뜻 보면 거칠지만, 그 정교한 완성도에서
게름 대장장이의 뛰어난 기술이 엿보인다
상당히 무겁지만 게름 전사는
이것을 가볍게 들어올린다
파로스의 문에서 필드 루팅하거나 게름 전사들이 레어 드랍한다.
기본 대미지가 380가량으로 매우 높아 굉장히 좋아보이는 도끼지만 실제로 휘둘러보면 무브셋이 대형 도끼이다. 심지어 조사 결과 강인도 대미지 30 또한 특대류 무기를 휘둘러 얻는 슈퍼아머가 없으면 씹지못하고 무조건 경직이라서 사실상 대형 도끼로 보고 쓰는 게 맞다. 하지만 무게가 18.0으로 굉장히 높아서 이럴거면 차라리 파수병의 그레이트 액스를 쓰지 않느냐고 하며 쓰는 사람은 드문 편이다.
쓰임새는 그래도 있는데, 대형 도끼 중에서는 강도의 대형 도끼와 함께 가장 낮은 근력 요구 스탯인 28을 가지고 변질 효율 또한 그레이트 액스랑 비슷한 수준이라서 피빕에서 근기를 많이 올리지 못한 변질캐들이 종종 쓰기도 한다. 즉 아주 제한적인 상황에서 그레이트 액스를 대신해서 쓰는 게 일반적.
여담으로 옛날에는 이놈도 초기에 일단은 소형 도끼라고 사자의 도끼처럼 소형 도끼들과 소형 모션으로 이도류가 가능해서 피빕에서 아주 잠시 사용되었다.

2.9.7. 용을 베는 크레센트 액스

파일:다크소울2 스콜라 무기 용가도.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 200 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 60 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 30
속성 감소율 55 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 60
무게 7.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C E - - C -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
18 12 - -
포로사의 호걸, 방패 없는 로션이
애용했다고 전해지는 검은 색의 도끼

무적무패를 자랑하던 로션은
어느날 전장을 떠나 소식이 끊어졌다
일선에는 사람을 상대하는 것에 질려
전설의 용을 잡기 위한 여행을 떠났다고 한다
갈림길의 숲에서 필드 루팅으로 획득할 수 있다.
특이하게도 도끼 중 유일하게 기본 벼락 대미지를 가지고 있으며 벼락 보정 C를 가지고 있다. 기본 대미지는 낮은 축에 속하지만 유일하게 카운터력이 130으로 다른 도끼들보다 10가량 더 높고 송진 또한 발리기에 실딜은 상당히 나와주는 편이다. 벼락 기본 대미지가 붙어있다고 벼락 변질은 하지말자, 벼락 강도의 도끼에게 밀리는 편이다.
또한 한손의 무브셋이 다른 도끼들과 다른데, 약공이 위에서 올려베는 1타와 다시 횡으로 넓게 베는 2타를 가지고 있고 공격 속도 또한 다른 도끼들에 비해 상당히 빨라 DPS는 제법 나와주는 편이다. 한손 대쉬공 또한 다른 도끼들과 같지만 강공이 넓게 베는 소형 망치의 강공을 공유해서 취향이 좀 갈리는 편이다.

여담으로 기본 대미지는 낮지만 근기신의 보정을 모두 받기에 고레벨의 유저가 쓰기 좋은데 후속작인 3에서는 반대로 제초기들이 높은 깡딜로 뉴비를 죽이기 위해서 사용한다는 게 참 아이러니하다.

2.9.8. 결박된 핸드액스

파일:다크소울2 스콜라 무기 결박 핸드엑스.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 180 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 25
속성 감소율 55 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 15 / 25 / 15 / 15
버티기 30 내구도 60
무게 3.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 100
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
15 7 - -
이상한 풍채의 도끼
불사의 처형장에서 발견된 것
감겨있는 사슬과 가시는 출혈을 일으키지만
참격의 효과는 오히려 떨어진다

무기로써의 성격을 없애는 과도한 가공은
단순히 대상을 쓰러뜨리기 위한 것이 아니라
고통을 주기 위한 목적인 듯 하다
드랭글레이그 재상 배라가로부터 구매 가능하다.
기본 대미지는 180으로 모든 도끼중에서 제일 낮으며 카운터력 또한 110이고 강인도 대미지 또한 25로 특출나게 좋은 점이 없다. 그나마 근력 보정 A로 인해 어느 정도 커버가 되지만 그마저도 기본 대미지가 너무 낮아 다른 주력 도끼들과 큰 대미지 차이를 보인다. 또한 낮은 기본 대미지 때문인지 속성 변질의 효율도 극악이며 무게도 딱히 메리트가 크게 없는 3.5이다.
그나마 봐줄만한 것은 다행히 송진이 발리며 자체적으로 있는 도끼들 중 유일하게 있는 출혈 대미지 정도이다. 그렇다고 출혈 변질을 박지는 말자, 박아봤자 피변질 도적의 단도와 같은 수준의 출혈 대미지와 보정을 공유한다. 전혀 메리트가 없는 셈이다.

2.10. 큰 도끼

휘두르는 류(대체로 짧은 자루)와 찍기류(대체로 긴 자루)로 나뉘며, 구르기 공격에 쓸어베기가 섞여있는 등 약간 복합적인 무브셋을 가진다. 휘두르는 것은 매우 간지나지만 PVP에선 스윙류 대형둔기가 그렇듯이 맞추기가 굉장히 어렵다. 찍기류의 무브셋은 큰 추의 찍기와는 다르게 2타가 확정이라는 장점이 있다.

간단히 구분하자면 특대검은 적극적인 베기 동작이 많으며 찌르기가 존재하고, 대형 해머는 찍기와 휘두르기로 나뉘지만 양손 강공격으로 내려찍는 시그니쳐 무브를 공유하고, 큰 도끼는 대형 해머와 비슷하지만 베기가 좀 더 많고 구르기 후 올려치는 무브가 없으며, 찍기의 사양이 2타 확정이라 추 찍기보다는 더 우수하다. 다만 참격속성 무기라서 타격형 무기가 강세인 회차에서는 다른 무기들에 밀려 써볼 기회가 많지않고 느린공속과 애매한 공격범위 때문에 PVP에 역시 사용자는 그리 많지는 않다.

다만 한손 공격들의 선회력이 270도 가량 꺾을 수 있을 정도로 방향 전환이 부드러운 점을 이용해 핑이 좋은 경우에는 상대방의 후딜만을 노려 캐치를 유발하여 압박하는 방어적인 방식으로 쓸수도 있다. 물론 이는 큰 추들도 동일하게 적용된다.

문서에서 언급된 변질 효율이 좋은 무기는 그레이트 액스, 강도의 그레이트 액스, 게름의 그레이트 액스, 파수병의 그레이트 액스, 흑룡의 그레이트 액스이다.

2.10.1. 크레센트 액스

파일:다크소울2 스콜라 무기 크레센트 엑스.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 210 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 80 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 25
속성 감소율 55 / 20 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 60
무게 12.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B C E - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
25 14 - -
초승달 모양의 날이 특징인
동으로 만든 큰 도끼
손잡이가 길어 뛰어난 리치를 자랑한다

미약하게나마 신성한 힘이 느껴지지만
대부분은 오랜 세월 속에
사라져 버린 듯 하다

이것을 축복했던 자들도
현재에는 이미 없지 않을까
휘석가 젤도라의 숨겨진 벽 안쪽 철 상자로부터 획득하거나, 안딜의 저택 쥐새끼들로부터 레어 드랍으로 획득할 수 있다.
전작에도 등장했던 무기로, 신성 보정을 받던 소형 도끼였으나 이번작에는 지성 보정을 받는 대형 도끼로 변경 되었으며 마력 대미지를 가지고 있는 아주 긴 리치의 도끼인건 여전하다. 아쉽게도 카운터 대미지는 다른 대형도끼들과 같이 110에 강인도 대미지 또한 낮은 편인 25다. 기본 대미지 또한 매우 낮은 편. 빛쐐 강화이며 변질과 인첸 송진 모두 다 사용 가능하다.
하지만 무브셋이 굉장히 독특한데, 소형 도끼 주제에 대형 도끼의 무브셋을 가진 게름의 도끼와 달리 크레센트 엑스는 대형 도끼인데 소형 도끼의 무브셋을 가졌다. 한손 약공은 용을 베는 크레센트 엑스와 동일한 동작을 취한다. 양손도 다 동일하지만 대쉬공이 도끼창과 동일한 동착을 취하며 강공 2타는 자인의 도끼창의 1타를 취하는 특징이 있다.
이렇게만 보면 굉장히 좋은 도끼로 보이지만 대형 도끼 치고는 낮은 대미지와 더불어 이 무기, 자루 판정이 있다. 날이 아닌 근접에서 자루로 때릴 시 대미지가 50%로 반감 하기에 무조건 날로 때리기 위해 거리를 유지하며 싸워야 하는 괴랄한 단점이 있다. 또한 모든 동작이 넓게 베는 횡베기이기에 좁은 실내에서는 벽튕이 미친듯이 일어나 사실상 회차에서는 전멸한 무기라고 봐도 무방하다. 그리고 무게 또한 12.0으로 절대 가벼운 무게는 아니다.
하지만 피빕은 긴 리치, 넓은 동작과 더불어 독특한 무브셋으로 어느 정도 채용할 만 하며, 꼴에 일단은 대형 무기라고 해서 특대 무기들과 도끼창 모션으로 이도류가 가능하다. 일단은 피빕에서 실전성이 얼마나 있는지는 모르겠지만 사용한 사람들이 일부 존재한다. 여담으로 패리 모션이 소형이라서 기습 패리를 시전할 수 있기는 하다.

2.10.2. 그레이트 액스

파일:다크소울2 스콜라 무기 그레이트 엑스.jpg
파일:다크소울2 스콜라 무기 황금도끼.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 390 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 50
속성 감소율 55 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 40 내구도 60
무게 15.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B E - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
32 8 - -
양손용 큰 도끼

그레이트 엑스는 거대한 날과 무게로
대미지를 입히는 것이 목적이어서
보통 근력으로는 다룰 수 없다

신체 전체를 사용하여 휘두르기 때문에
빈틈이 커지는 것은 각오할 것
필중의 영역에 도달하기 위해서는
나름대로의 숙련이 필요하다
대장장이 맥더프가 6200소울에 판매하며, 쓰레기의 바닥에서 침입하는 암령인 고기 써는 마리다가 낮은 확률로 조제된 그레이트 엑스 +3을 드랍하기도 한다.
기본 대미지는 높은 편에 근력 보정 B, 기량 보정 E로 대미지도 준수하게 잘 뽑힌다. 또한 속성 변질 효율이 나름 뛰어난 편이기에 최소 요구 스탯만 맞추고 뒤잡용으로 써도 괜찮다. 무게도 큰 도끼 중에서는 평균이고 특출난 스탯은 없지만 달리 말하면 모난 스탯도 딱히 없는 딱 큰 도끼계의 정석이다. 공속도 의외로 빠른 편. 조작의 특이사항으론 대형무기라서 다른 무기에 비해 내려찍는 도중의 방향전환이 상당히 자유로운 것이 있다. 찍는 도중에도 좌우 방향키 입력을 전부 인식하는 수준이라 방향전환을 최대 세 번까지 할 수 있기 때문에 익숙해지면 상대와 붙어있기만 하다면 내 방향에 상관없이 추적을 해서 맞힐 수 있다.
공속이 은근 빠르고 대형답게 대미지와 경직치도 높아서 일단 때리기 시작하면 일방적으로 때려죽일 수 있다.[24] 하지만 빨라봤자 대형인데다 리치는 손에 꼽을 정도로 짧아서 조금만 날랜 적을 만나도 고전을 면치 못한다. PvP에선 이 단점들이 너무 크게 작용하기 때문에 쓰는 사람이 거의 없고, 쓴다 해도 창류 유저를 만나면 할 수 있는 게 거의 없어진다.

2.10.3. 강도의 그레이트 액스

파일:다크소울2 스콜라 무기 강도의 그레이트 엑스.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 370 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 45
속성 감소율 55 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 40 내구도 60
무게 10.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C E - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
28 8 - -
포로사의 변경에 많은 강도의 큰 도끼
강도의 무기 치고는 견고하다

전란 속에 멸망한 포로사의 백성들은
살아남기 위해 강도가 된 사람도 많다
기사들은 용병이 되어 인근 국가의
전란에 그 몸을 던졌다
쓰레기의 바닥에서 확정 루팅으로 획득 가능하다.
기본 대미지 자체는 무게에 비해 굉장히 높은 편이지만 보정치는 근력 C, 기량 E로 그 자체로만 쓰면 굉장히 낮기 때문에, 최소 요구 스탯만 맞추고 조제를 박아서 쓰거나 나쁘지 않은 효율의 속성 변질을 박아서 쓰는 것을 추천한다.
큰 도끼들 중에서는 제일 가볍고 요구 스탯이 낮은 휘두르기 큰 도끼이다. 그만큼 스태미너 소모량도 제법 낮아 여러번 휘두를 수 있다. 또한 숨겨진 장점이 있으니 휘두르기 큰 도끼들은 찍기 큰 도끼들과 달리, 뒤잡 판정이 다른 특대들과 달리 소형 무기들처럼 잡아채는 모션이기에 판정이 굉장히 후하다.
하지만 리치가 미칠듯이 처참하고 성장하면서 이 장점들이 흐려지기에 초반에만 잠시 사용하는 것이 보통이며, 아주 가끔 뒤잡을 많이 요구하는 사르바에서 스탯을 많이 올리지 못한 주문캐들이 양잡하고 뒤잡을 하기 위해 사용하기도 한다.

2.10.4. 사자의 그레이트 액스

파일:다크소울2 스콜라 무기 사자의 그레이트 엑스.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 310 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 45
속성 감소율 55 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 40 내구도 60
무게 12.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
30 8 - -
사자족의 전사의 큰 도끼

고도의 정련법을 사용한 날은
뛰어난 절삭력을 지니고 있어,
그들이 단순한 야만족이
아니라는 사실을 나타내고 있다.
텅빈 유적의 사자들로부터 레어드랍으로 획득 가능하다.
기본 대미지는 큰 도끼 무기군 중 꼴등인 310지만, 근력 B와 근력 C의 보정치로 어느 정도 커버가 쳐지기는 한다. 낮은 기본 대미지 때문인지 속성 변질의 효율 또한 최악에 달하기에 여러모로 강도와 게름 사이에 있는 계륵 같은 큰 도끼이다. 굳이 파밍할 이유는 없지만 이 놈도 일단은 휘두르기 큰 도끼라서 뒤잡 판정이 후한지라 얻어서 나쁠 것은 없다.
여담으로 예전에는 소형 도끼들과 소형 모션으로 이도류가 가능해서 밸런스를 파괴했으나 지금은 대형 모션으로 변경되었다.

2.10.5. 게름의 그레이트 액스

파일:다크소울2 스콜라 무기 게름의 그레이트 엑스.jpg
무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 410 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 55
속성 감소율 55 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 40 내구도 140
무게 24.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A E - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
50 8 - -
정착할 땅을 가지지 않은 게름 전사의 큰 도끼

언뜻 보면 거칠지만, 그 정교한 완성도에서
게름 대장장이의 뛰어난 기술이 엿보인다
상당히 무겁지만 게름 전사는
이것을 가볍게 들어올린다
이것을 들고 있는 큰 도끼 이도류 전사로부터 레어 드랍으로 먹거나 가바아란으로부터 16,000 소울을 사용하고 대화하면 선물로 받을 수 있다. 만일 돈이 없다면 살해해도 드랍한다.
큰 도끼계의 끝판왕이다. 기본 대미지는 순수 물리딜 중에서는 410으로 거인의 돌도끼의 414 바로 다음인 2등을 하며 근력 보정 A, 기량 보정 E로 이 근력 보정 A는 같은 보정치 A인 거인의 돌 도끼보다 높은 수준의 보정치로 순수 물리딜 큰 도끼 중에서는 표기딜 1등을 한다. 높은 기본 대미지로 속성 변질 효율 또한 굉장히 뛰어나다.
또한 강인도 대미지가 55로 어지간한 특대보다 강력하며 내구도 또한 140으로 굉장히 높다. 또한 휘두르기 큰 도끼이기에 뒤잡 판정도 후해서 고회차 사르바 필드에서 종종 쓰이며 NPC 상대로 뒤잡을 할 때도 쓰인다. 하지만 리치가 처참할 정도로 짧고 근력 요구 스탯을 무려 50을 요구하며 무게 또한 24.0으로 미칠 듯이 무거워 피빕에서는 크게 활약하지 못하고 회차에서나 종종 모습을 보인다.

2.10.6. 파수병의 그레이트 액스

파일:다크소울2 스콜라 무기 파수병의 그레이트 엑스.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 380 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 50
속성 감소율 55 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 40 내구도 90
무게 16.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A E - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
40 14 - -
대단히 견고하게 만들어진 칠흑의 도끼

거체의 전사는 제사장에 있는
누군가를 지키고 있다
아니면 혹시 그를 만날 수 있는 자격을
시험하고 있는 것일까
제사장의 철 상자에서 파수병의 대형 방패와 함께 획득 가능하며, 뜬금없이 안 딜의 저택에서 첫번째 화톳불 주변에 있는, 석화를 거는 원숭이 같은 몹이 드랍하기도 한다.
기본 대미지는 380으로 높은 편이며 근력 보정치가 A, 기량 보정치가 E로 게름의 그레이트 엑스와 동일하게 높은 보정치를 가진다. 속성 변질의 효율 또한 나쁘지 않은 편이다. 무브셋은 찍기류이다.
무엇보다 돋보이는 것은 엄청나게 긴 자루로 인한 리치와 독특한 양손 강공 동작이다. 마치 도끼창처럼 길어 흑기사의 도끼 다음으로 긴 사거리를 보이며 이로 인해 근접에서는 50%의 대미지 감소의 자루 판정을 함께 가지게 되었다. 양손 강공은 다른 도끼들이 너도나도 더럽게 안 맞는 종베기를 시전할 때 혼자서 강공 1타를 넓게 베는 큰 추의 약공 1타를, 강공 2타는 큰 추 강공의 2연속 회전 베기를 가져왔다. 강공 첫 타는 넉다운이 안되며 두 번째 타인 회전베기부터 넉다운을 가진다.
이 긴 리치와 좋은 동작 효율들 덕분에 사실상 피빕에서 거의 유일하게 보이는 큰 도끼라고 봐도 무방하다.

2.10.7. 흑기사의 그레이트 액스

파일:다크소울2 스콜라 무기 흑기사의 그레이트 엑스.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 340 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 120
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 50
속성 감소율 55 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 40 내구도 60
무게 20.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A D - C - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
40 18 8 10
머나먼 과거, 지금은 이름도 전해지지 않는
빛의 왕을 따르던 기사들의 큰 도끼

그몸을 불살라 재가 되어버린 후에도
그들은 더욱 강대한 힘을 가지고
순례자들의 시련이 되었다
철성에서 레버를 내리고 진행하는 사다리 구간에서 아론 기사장 3명이 지키고 있는 철 상자에서 획득 가능하다. 혹은 안 딜 저택의 쥐새끼들이 레어 드랍하기도 한다.
기본대미지는 물리 340, 화염 120의 복합 대미지로 높은 편이다. 속성 변질들의 효율은 극악이며 그대로 사용하는 것이 좋다. 빛쐐 강화이며 인첸은 되지만 송진은 발리지 않는다. 근력 보정치 A는 게름의 큰 도끼와 같으며 기량 보정치 또한 D로 나쁘지 않아 추가되는 보정 물리 대미지 자체는 큰 도끼중 1등이다. 또한 화염 보정치 C가 추가되어서 표기딜은 큰 도끼 1위이다.

동작은 매우 긴 자루와 리치로 인해 파수병의 큰 도끼와 같이 찍기 류 같겠지만 휘두르기 류 도끼이다. 여기까지만 보면 그냥 좋아보이는 큰 도끼지만 역시나 파수병의 큰 도끼와 동일하게 자루 판정이 붙어있어서 제성능을 발휘하기 매우 힘들다. 강공 무브셋은 전작의 시그니처인 땅을 찍어 올려치는 모션은 어디가고 단조로운 종베기들만 남아있다. 또한 다른 휘두르기 류 도끼와 달리 얘만 혼자 뒤잡 모션이 대형을 사용해서 뒤잡 먹이기도 힘든 편이다.
또한 스콜라 오브 더 퍼스트 에디션 기준에서만 그런지는 모르겠지만 방어 모션이 소형을 쓰며 패리 또한 소형의 자루 패리 모션을 사용한다. 또한 이도류 모션이 괴랄하게도 도끼창 모션을 사용해서 여러모로 전작의 흑도끼와는 거리가 있는 도끼이다.
또한 무게도 무겁고 근기지신의 모든 스탯을 요구해서 쓰는 사람은 보기 드문편.

2.10.8. 거인의 돌 도끼

파일:다크소울2 스콜라 무기 거인의 돌도끼.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 414 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 55
속성 감소율 55 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 40 내구도 70
무게 25.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
40 8 - -
최후의 거인의 소울에서 태어난 큰 도끼

고대의 석기와 닮은 원시적인 무기이지만
격이 다른 크기를 자랑한다
힘에 모든 위력을 집약하였다

거인들과의 전란 속에서
벤드릭 왕은 그 모습을 감추었다
혼란에 빠진 왕성에서 오직 홀로 왕비 만이
조용한 미소를 떠올리고 있었다
최후의 거인의 유일한 연성 무기다. 스트레이드로부터 교환한다.
기본 대미지가 414로 큰 도끼들 중 1등이며 보정치 또한 순수 근력 보정치 A만을 가진다. 속성 변질의 효율은 그렇게 좋은 편은 아니며 그대로 사용하는 것이 좋다. 강인도 대미지는 55로 매우 높지만 큰 도끼 중 유일하게 카운터력이 100으로 아예 전무하다. 하지만 리치가 매우 길고 자루 판정은 아니지만 날 부분에도 대미지가 나뉘는 구간이 있어 제일 대미지가 높게 뽑히는 일명 스윗 스팟이라고 불리는 부분이 제일 넓어 딜 자체는 안정적으로 뽑힌다.
찍기류 큰도끼 중에선 기량을 제일 적게(8) 요구한다. 사용자가 워낙 약해서 그런지 다년간 찬밥 신세였지만 연구로 제법 쓸만한 장비임이 드러났다.# 다만 큰도끼들 중에서 제일 무겁기 때문에 사용하려면 체력투자는 필수이다. 대시 공격의 발동속도가 한손보다 양손이 빠르니 대시공이 절실할 때는 참고하자.

무브셋이 완전히 같은 왕의 특대검과 비교해 보면 무게도 무겁고 강인도 파쇄력도 낮고 대미지와 보정치도 낮아서 도무지 왜 있는 무기인가 싶어지지만, 놀랍게도 양쪽이 같은 공격 애니메이션을 씀에도 거돌은 2타째의 적중이 확정이고 왕특은 아니다. 그래서 쓰는 느낌은 실상 90도 다른 무기다.

2.10.9. 흑룡의 그레이트 액스

파일:다크소울2 스콜라 무기 흑룡의 큰도끼.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 410 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 45
속성 감소율 55 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 40 내구도 70
무게 12.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
35 15 - -
오랜 전승에 등장하는
흑룡의 꼬리로 만들었다는 이형의 도끼

흑룡의 이름을 가진 용은
용사와의 싸움 끝에 꼬리를 잃었으며
그 꼬리에서 희소한 무기가
몇 종류 생겨났다고 한다
제사장의 이를 들고 있는 용인 전사들이 드랍하다. 무브셋은 휘두르기 류.
기본 대미지가 410으로 모든 큰 도끼 중 게름의 그레이트 액스와 함께 2등을 차지한다. 하지만 흑룡 무기들 특성상 보정치가 없다는 것이 사소한 단점. 조제 변질을 먹여 471까지 대미지를 올릴 수 있으며 마력변질을 하면 기본 대미지 410 그대로 D의 지성 보정을 받는다. 그리고 송진이 안 발리지만 인첸은 되고 속성 변질의 효율이 상당히 뛰어난 편이기에 주문캐들이 조제 박고 깡물리용으로 쓰거나 속성 박고 인첸용으로 쓸 수 있다.
또한 휘두르기 큰 도끼이기때문에 뒤잡 판정도 후한 편이라서 일단 얻어만 둔다면 저회차에서는 가성비 좋게 사용할 수 있는 좋은 도끼이다. 리치 또한 나름 나쁘지 않고 무게도 가벼운 편이며 룩도 까리한 편. 또한 이 무기를 들고 있는 용인들이 모두 2개씩을 들고 있어 드랍율도 다른 흑룡 무기들에 비해 높은 편이다.

2.11. 해머

말 그대로 워해머류. 더 간단히 설명하자면 몽둥이(둔기). 모션은 크게 한손 상태에서는 직검의 모션을 사용하는 클럽과 금추, 난쟁이 메이스 등, 혹은 종베기에 가까운 대각선 베기를 사용하는 일반 해머들로 나뉘며 직검의 모션을 사용하는 쪽이 더 긴 리치와 범위, 빠른 공속을 가져 선호된다. 양손 공격은 모두 동일하게 대각선 베기를 시전한다.

회차에서는 입지가 매우 좋다. 직검만큼은 아니지만 제법 빠른 공속과 더불어 준수한 보정치로 인해서 표기딜이 좋은데, 강인도 대미지와 카운터력 또한 대부분 매우 높기 때문에 필드에서 잡몹들을 상대로 매우 효율이 좋다. 또한 게임 내 필드에서 단단한 몹들에게 타격 속성이 높은 추가 대미지를 제공하기 때문에 초보자뿐 아니라 다회차 유저들에게도 많은 사랑을 받는다.

다만 피빕에서는 난쟁이의 메이스와 금추 같이 한손 공격이 직검 모션을 사용하는 것 외에는 모션이 미묘하게 구려서 상대방이 잘 안 맞아주기에 잘 사용되지 않는다. 다만 높은 치명타 대미지를 보임과 더불어 미묘하게 오른쪽으로 굴러오는 적을 캐치할 때 나쁘지는 않아서 강화클럽같은 것을 사용하는 유저들도 종종 있다.

또한 낮은 요구 스탯으로 인해서 클럽, 메이스, 난쟁이의 메이스 등 여러 종류의 해머들이 1렙런 유저들에게 사용되며 특히 조제 난쟁이의 메이스와 초반 클럽이 유명하다.

문서에서 언급된 변질 효율이 좋은 무기는 대장장이의 망치, 불손한 자의 메이스, 흑룡의 워픽, 난쟁이의 메이스이다.

2.11.1. 클럽

파일:다크소울2 스콜라 무기 클럽.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 210 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 25
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 20 내구도 50
무게 3.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
S - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
12 3 - -
나무로 만든 곤봉

원시적이라고 해도 무방한 무기이지만
위력은 충분하며,
상대방의 방어를 무너뜨릴 수 있다
밀렌티나로부터 구매하거나 사냥의 숲에서 이를 들고 있는 도적들 혹은 텅빈 그림자의 숲의 좀비들로부터 레어 드랍으로 획득가능하다.
기본 대미지는 초반 무기 답게 210가량으로 낮지만 근력 보정이 무려 S로 부족한 딜이 채워지며 카운터력도 120에 타격속성이라 실 사용 시 딜이 크게 부족하다는 느낌은 받지 않을 것이다. 강인도 대미지는 25로 살짝 낮은 게 흠. 속성 변질의 효율은 그닥 좋은 편은 아니다.
무브셋은 한손 시 첫타가 직검 무브셋이기에 동작 효율이 좋은 빠르고 넓게 후리는 모션이다. 또한 이도류 시 충족해야 할 근력은 18, 기량 요구 스탯이 5인데 기량이 제일 낮은 태생이 5이기에 상관쓰지 않고 근력만 올려서 쓰면 된다.
여담으로 1렙런을 할 때 대거, 핸드 액스와 함께 초반을 담당하는 무기 중 유일하게 타격 속성을 담당한다.

2.11.2. 메이스

파일:다크소울2 스콜라 무기 메이스.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 240 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 30
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 40 내구도 60
무게 4.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A E - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
12 5 - -
끝부분에 돌기를 붙인 전투용 몽둥이

메이스는 대표적인 타격 무기이다.
보기에는 거칠어 보이지만
상대방의 방어를 무너뜨릴 수도 있으며,
다양한 이점을 가지고 있다

거리를 확실히 파악하고 사용하면
유용한 무기가 될 것이다
성직자 태생 장비, 레니가츠로부터 구매하거나 텅빈 그림자의 숲에서 좀비들이 레어 드랍하며 사냥의 숲에서 마법의 메이스를 필드 루팅할 수도 있다.
대미지는 240으로 망치 중 평균에서 약간 아래에 위치했다. 제일 접근성이 좋고 모난거 없이 무난한 망치이다. 속성 변질의 효율은 평균 정도이다. 근력과 기량의 요구스탯도 낮은 편.

여러모로 장인의 금추와 많이 비교가 되는 물건이다. 제일 큰 단점은 앞의 금추와 달리 한손 약공이 종베기에 가까운 대각선 후리기라서 횡범위가 좁아 여러적을 상대하지 못한다. 또한 살짝 무겁고 또한 초반 기준 장인의 금추보다 기본 대미지가 낮으며 카운터력 또한 10가량 낮기에 많은 사람들이 금추가 상위호환이라고 평가한다.
하지만 메이스는 구매이므로 철 상자에서 단 하나만 루팅할 수 있는 금추와 달리 초반에 여러 개를 구비해둘 수 있으며 요구 스탯 또한 금추보다 훨씬 낮기에 이도류를 할거면 이야기가 좀 달라진다. 금추의 경우 다른 망치들과 이도류를 하려면 최소 근력 30과 기량 15를 요구하기에 상당한 부담이 있지만, 메이스는 근력 18과 기량 8이면 되기에 다른 남는 19의 스탯들을 생명력과 지구력 같이 다른 곳에 투자를 하며 진행할 수 있다.
딱히 이도류가 아니라 단독으로 쓰더라도 초반의 클럽보다는 강인도 대미지가 5 가량 높으며 근력을 많이 올리기 부담스러운 초반의 주문캐들에게 아직까지 이만한 타격 무기는 없다.

2.11.3. 모닝스타

파일:다크소울2 스콜라 무기 모닝스타.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 220 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 30
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 25 / 15 / 15
버티기 40 내구도 60
무게 4.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 120
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
15 7 - -
끝 부분에 뾰족한 가시가 있는 몽둥이

타격무기이지만 가시를 사용해
상대방에게 출혈 효과를 줄 수 있다
성직자의 무기로 알려져 있지만
보다시피 잔혹한 무기이다
청의 수호자 계약을 주선해주는 타그레이로부터 구매 혹은 틈새의 동굴에서 매듀라로 가는 길 오른쪽 절벽에 떨어져 갈 수 있는 곳에 원안경과 같이 먹거나 사냥의 숲에서도 루팅이 가능하다.
대미지는 220으로 다른 망치보다 낮으면 편이며 근력 보정만을 A로 받는다. 기본적으로 출혈이 있는 것이 특징이다. 속성 변질의 효율은 평균이지만 다른 망치들과 달리 물리 대미지와 보정을 많이 남겨두며 속성 대미지를 많이 추가해주지는 않기에 딱히 할 이유는 없다. 또한 송진은 발리지 않으며 인첸은 된다.
초반 기준 근력과 기량의 요구 스탯이 제법 높고 메이스에 비해 여러모로 계륵인 면이 있어 쓰는 사람을 보기는 드물다. 하지만 종종 빠요엔들이 뉴비코옵 하려고 누적을 잠구기 위해, 공허의 반지 최단 루트인 하이데-망각의 감옥-스트레이드에서 바로 사용 가능한 기사 태생으로 이거 줍고 바로 달려나가기 위해 쓰기도 한다.
전사 태생도 초반에 사용을 고려할 수 있는데 전사 태생 무기가 놀랍게도 부러진 직검이기 때문에 이거 쓸 바에는 그냥 버리고 근력요구치인 15와 바로 맞아 떨어져 한손으로도 쓸 수 있는 이 무기를 잠깐 사용하는 방법도 있다.

2.11.4. 강화 클럽

파일:다크소울2 스콜라 무기 강화클럽.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 280 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 25
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 20 내구도 20
무게 4.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
16 3 - -
손잡이 끝에 못을 박아 넣은 나무 곤봉

위력을 높이기 위한 가공이 되어 있다
확실히 일반 곤봉에 비해 공격력은 높지만
허술하게 제작하였는지 망가지기 쉽다
사다리 상인, 길리건이 판매한다.
기본 대미지는 280으로 상위권이다. 근력 보정치도 원판의 S급만큼은 아니지만 A의 보정치를 가져 순수 물리 깡딜로만 보자면 표기딜 1등이다. 속성 변질의 효율은 나쁘지는 않지만 그렇다고 특출난 것도 아니다. 1, 3와 달리 어째서인지 출혈 대미지는 가지고 있지 않다.
대미지 자체는 높지만 원판과 달리 한손 약공이 다른 망치들과 같은 대각선 베기이며 내구도가 20 가량으로 회차에서 사용하기에는 너무나도 낮은 내구도를 가졌다. 그리고 강인도 대미지는 또 원판 것을 따라가 25라서 강력하긴 하지만 여러모로 쓰기 애매한 망치이다.

2.11.5. 장인의 금추

파일:다크소울2 스콜라 무기 장인의 금추.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 250 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 30
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 20 내구도 80
무게 3.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 10 - -
오래된 금추

흔해빠진 오래된 금추처럼 보이지만
이상할 정도로 튼튼하다
과거에는 유명한 대장장이가
사용했던 물건일지도 모른다
망각의 감옥에서 맥더프가 앉아있는 상자에서 획득 가능하다. 횃불로 모루 옆에 불을 지펴주고 톳불에 앉으면 모루로 이동해 상자를 열 수 있다.
근력20, 기량10의 스탯을 요구하면서 기본 대미지는 250으로 평범하지만, 노강 기준 메이스보다 높은 깡딜을 지녔다. 풀강 기준 근력 보정은 B로, 순수 물리딜 망치들 중에서 표기딜은 평균정도에 위치한다. 속성 변질의 효율은 낮은 편이기에 노변질로 사용하는 것을 추천한다.
한손 공격이 직검의 모션이기에 리치가 적당하며 다수의 몹을 상대하는 경우가 많은 2편에서 편리하다. 좀 이상하게 느껴질 수 있는 다른 망치류의 모션에 비해 접근성도 높은 게 장점. 또한 카운터력이 망치 중 유일하게 130이라 표기딜과 달리 실딜은 다른 망치들보다 더 높게 나온다. 내구도가 80으로 상당히 높은 편이라 부숴질 염려가 적으면 무게 또한 3.0으로 가볍다. 모션, 데미지, 내구도, 무게 등 여러 방면에서 다른 망치들의 상위호환으로 평가된다. 사실상 이거 하나 강화해두면 다른 망치들은 컨셉이 아닌이상 꺼낼 일이 없어질 정도로 좋은 무기. 때문에 본작의 공략에 대해 찾아본다면 메이스를 쓰다가 이 무기로 갈아타고 그레이트 소드와 같이 사용하는 것을 추천하는 경우가 많다.[25]
여담으로 강화를 빛쐐로 하여 다른 일반 쐐기석 강화 무기들과 강화석을 공유하지 않는 작은 장점도 있다.

2.11.6. 안 딜의 해머


파일:다크소울2 스콜라 무기 안딜의 해머.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 240 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 20
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 40 내구도 60
무게 3.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
18 16 - -
안 딜의 사도가 사용한 망치
무기라기 보단 연구를 위해
다양한 것들을 해체할 때 사용하였다

안 딜은 왕의 친형이라고 알려졌다
함께 나라를 세운 두 사람은 어느 순간부터
갈라섰다
안딜의 저택의 노란색 가면을 쓴 용의 학도들로부터 레어드랍한다.
기본 대미지는 240으로 평범하다. 하지만 근력 보정과 기량 보정이 C로 둘 다 올려야 하며 이 또한 스탯에 따른 대미지 효율이 폐급이라 대미지 자체는 낮게 나온다. 또한 속성 변질의 효율 또한 좋지 않아 노변질로 사용해야 하며 망치들 중 흑룡의 워픽과 함께 유이하게 관통 속성의 공격을 입힌다는 특징이 있다. 카운터력 120에 관통은 매력적이지만 굳이 타격을 포기해야 하나 싶고 강인도 대미지 또한 20으로 낮은 편이다.
비슷하지만 리치가 더 길고 스탯 효율도 좋고 강공격으로 방패 관통, 패링 판정도 좋고 한손 강공격으로 쓸어담기도 가능하고 더 빨리 때리는 에스토크가 있어서 쓰는 사람은 전무하다고 봐도 무방하다.
여담으로 외국 위키에서는 오래된 사자의 반지의 효과를 받지 않는다고 나오지만 실제로 패보면 사자 반지 효과를 제대로 잘 받는다.

2.11.7. 가정부의 국자

파일:다크소울2 스콜라 무기 국자.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 40 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 10
속성 감소율 25 / 5 / 20 / 20 / 10 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 10 내구도 10
무게 0.2 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
5 6 - -
주방에서 쓰는 평범한 국자

이걸 무기로 고른다는 것은
무언가 대단한 이유가 있을 것이다
아니면 단순한 흥미일 수도 있으나
무언가를 기대하고 있다면 그만두길 바란다
틈새의 동굴에서 그리운 향나무로 석상의 석화를 풀고 진행하는 필드에서 하마 두마리를 제거하고 시녀에게 말을 거면 선물해준다. 여담으로 죽여도 안 준다.
기본 대미지가 무려 40, 240이 아니라 40이다. 근력과 기량 보정은 전무하며 속성 변질의 효율은 따질 수 없다. 그나마 장점이라면 무게가 0.2로 거의 존재하지 않는다고 봐도 무방하고 카운터력이 130으로 다행히 표기딜보다는 제법 나와주는 편이며 타격 속성이라는 게 장점이다. 또한 부가 능력으로 기량을 1 깎고 적응력 2, 지구력 1, 생명력 1을 올려준다.
그거 빼고는 기본 상태에서 장점이라고는 찾아볼 수 있는 것이 없다. 강인도 대미지 또한 10에 불과하며 내구도가 10이라 정말 잘 부숴지는데, 보정치가 없는 국자 특성상 부숴지면 칼날반지2와 프린반지가 없는 이상 말 그대로 아예 딜이 0으로 들어간다. 이런 미칠듯한 폐급 성능으로 인해 여러모로 다른 의미로 인기가 많은 무기이다.
그나마 사용처를 찾아보자면 일부 스탯을 올려주는 것을 이용해 1렙런에서 무적 프레임을 어떻게든 늘리기 위해서 좌수에 토템으로 사용하거나 무명변질을 박아서 어떻게든 꾸역꾸역 써볼 수는 있다. 아니 오히려 무명을 박지 않으면 공격을 못 한다고 봐도 무방한다.

2.11.8. 대장장이의 망치

파일:다크소울2 스콜라 무기 대장장이의 빠따.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 290 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 40
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 20 내구도 60
무게 5.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
15 7 - -
대장장이가 사용하는 평범한 망치

무기로도 쓸 수 있지만
큰 기대는 할 수 없다
무엇이든 본래의 쓰임새라는 것이 있다
레니가츠로부터 8000소울을 소모하고 대화를 하면 선물로 준다. 혹은 돈이 없다면 죽여도 드랍한다.
기본 대미지가 290으로 흑룡의 워픽의 330 바로 다음인 2등이다. 근력 보정치 또한 평균인 B이지만 좀 낮은 B이기에 보정 대미지는 낮은 편이다. 속성 변질의 효율은 난쟁이 메이스와 동일하게 매우 뛰어난 편이다.
카운터력이 100으로 전무하지만 한손 약공이 장인의 금추와 같이 직검의 1타를 사용하며 타격 속성이기에 실제로 사용해보면 딜은 그래도 나와주는 편이며, 강인도 대미지 또한 유일하게 40으로 대검보다 높아 경직이 매우 잘 걸리는 특징이 있다.
하지만 리치가 짧으며 은근히 무거워서 강인도 대미지 40을 빼면 다른 망치들에 비해 낮은 대미지가 눈에 걸려 다른 망치로 갈아타게 된다.

2.11.9. 불손한 자의 메이스

파일:다크소울2 스콜라 무기 불손한 자의 메이스.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 100 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 90 어둠 공격력 160
카운터력 120 강인도 대미지 25
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 40 내구도 60
무게 4.0 영창 속도 100
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D C - - E D
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
15 10 - 10
과거에 이름 높았던 성직자들의 메이스
성령이 일체화되어 있어
강공격으로 기적과 암술을 발동할 수 있다

신성한 직위에 있었을 그들의 영혼은
어두침침한 암흑 속을 떠돌고 있다

특수 효과 : 기적, 암술 사용(강공격 시)
불사의 묘지에서 필드 루팅할 수 있다.
대미지는 3중 복합 대미지로 물리 대미지 100, 벼락 대미지 90, 어둠 대미지 160으로 총 350의 대미지를 가진다. 하지만 근 D 기 C 벼락 E 어둠 D의 보정을 모두 가져 스탯이 모조리 분산되어 보정 대미지 자체는 높지 않다. 하지만 기본 대미지가 원체 높아 표기딜은 모든 망치 중 1등이다. 속성 변질의 효율은 어둠을 제외하면 모두 폐급이며 벼락도 어지간하면 하지 않는 게 좋다.
특수 효과로 강공격 시 기적과 암술을 사용 가능하다. 영창 속도는 100으로 매우 느린편 이며 공격 기적과 암술의 공격력은 각각 무기의 벼락 대미지와 어둠 대미지에 보정을 받는다. 단순 버프와 힐은 이에 보정을 받지 않고 순수 신앙 스탯에만 보정을 받는다. 이 벼락 대미지와 어둠 대미지는 송진 혹은 인첸으로 증폭하여 공격 주문의 위력을 올릴 수 있다.
하지만 강공격으로 사용하는 특수 효과는 보정치가 너무 낮아 주력으로 사용하기에는 힘들고 신앙 스탯을 단 10 요구하는 것을 이용해 주문의 요구 스탯을 흡향으로 낮춘 뒤 어둠 변질을 박은 메이스의 깡 어둠뎀을 어떻게든 활용하거나 보조무장으로 쓰는 정도가 다이다.
하지만 룩이 상당히 까리하고 때릴 때마다 성령의 딸랑이는 종소리가 울려퍼져 성능을 보지 않고 그냥 좋아서 쓰는 사람도 여럿 있다. 여담으로 왜인지 강인도 대미지가 약간 낮은 25이다.

2.11.10. 가시 곤봉


파일:다크소울2 스콜라 무기 가시 빠따.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 270 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 25
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 40 내구도 60
무게 5.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 100
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 18 - -
유배된 집행자의 소울에서 태어난 몽둥이
전체를 덮고 있는 가시는
그 잔혹한 성격을 보여주는 듯 하다

파수꾼은 감옥에 넘쳐나던 사람들을
조잡한 배에 태우고 먼 바다로 내보냈다

대부분은 그대로 바다에 잠기게 됐지만
소수의 생존자들은 남방에 흘러들어가
그 땅에 마술을 전파하였다
유배된 집행자의 소울을 스트레이드로부터 교환하여 획득 가능하다.
기본 대미지는 상당히 높은 270이지만 보정치가 근력 C 기량 C 이며 그마저도 낮은 쪽에 속해 추가되는 보정 대미지는 약간 낮은 편이다. 속성 변질은 모닝스타와 동일하게 나쁘지는 않지만 인첸을 하기 위해 변질을 할 이유는 딱히 없다. 또한 가시 곤봉은 모닝스타와 달리 송진이 발리기에 변질을 안하고 사용하는 것이 좋다. 리치도 모닝스타보다 살짝 더 길다.
이렇게만 보면 모닝스타의 상위호환같지만 출혈 대미지 자체는 모닝스타보다 낮으며 강인도 대미지 또한 5 가량 낮은 25이다. 그리고 가시 곤봉은 모든 망치들 중 가장 높은 요구 스탯인 근 20 기량 18을 요구하며 용뼈로 강화하기 때문에 여러모로 애로사항이 많은 무기이다.

2.11.11. 흑룡의 워픽

파일:다크소울2 스콜라 무기 흑룡의 워픽.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 330 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 25
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 40 내구도 70
무게 6.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 15 - -
오랜 전승에 등장하는
흑룡의 꼬리로 만들었다는 이형의 망치

흑룡의 이름을 가진 용은
용사와의 싸움 끝에 꼬리를 잃었으며
그 꼬리에서 희소한 무기가
몇 종류 생겨났다고 한다
제사장의 용인 전사들 중 방패와 함께 이것을 들고 있는 놈들로부터 레어드랍한다.
흑룡 무기답게 보정이 전무하지만 기본 대미지가 330으로 망치 중 가장 높다. 이는 조제 변질로 기본 대미지를 379까지 증가 시킬 수 있다. 그리고 속성 변질의 효율 또한 매우 높다. 99의 물리 대미지를 깎고 231의 속성 대미지를 추가해주기에 주문캐들이 깡물리가 필요하면 조제를 박고, 폭딜이 필요한 상황이면 속성 변질 후 인첸하여 사용하는 게 좋다.
특이점은 관통 속성이지만 안딜의 해머와 달리 다행히 강인도 대미지는 25이며 리치 또한 봐줄만한 수준이기에 사자반지를 끼고 쓸만하다. 하지만 단점이라면 드랍율이 매우 낮아 얻기까지 시간이 좀 걸린다. 또한 무게와 요구 스탯이 망치치고는 상당히 높다.

2.11.12. 난쟁이의 메이스

파일:다크소울2 스콜라 무기 난쟁이의 메이스.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 290 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 25
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 40 내구도 60
무게 6.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
14 9 - -
구형의 돌기물이 달린 몽둥이
안 딜의 저택에서 발견된 것
일반적인 것보다 조금 더 무겁지만
단단한 돌기로 타격의 위력을 키웠다

드랭글레이그의 동쪽 밖에는
모두에게 잊혀진 숨겨진 저택이 있다
그곳에는 잊혀져야 할 무언가가
아직도 꿈틀거리고 있다
거울의 기사 처치 후 드랭글레이그의 상인 NPC인 재상 배라가로부터 구매하여 획득한다.
기본 대미지가 흑룡의 워픽 바로 다음인 290으로 매우 높다. 근력 보정은 B, 기량 보정은 E지만 조금 낮은 보정이라 추가되는 대미지는 낮은 편이다. 속성 변질의 효율은 대단히 좋다. 87의 기본 물리 대미지를 깎고 203의 속성 대미지를 추가한다. 비슷한 효율을 가진 대장장이의 망치와 달리 카운터력도 120이라서 뎀뻥이 제대로 되기에 인첸의 효율이 아주 좋다.
강인도 대미지가 25로 약간 낮지만 한손 약공이 장인의 금추와 동일하게 직검의 약공을 취하며 리치 또한 다른 망치에 비해 제법 긴 편이다. 또한 대미지에 비해 요구 스탯이 그렇게 높은 것이 아니라서 조제 변질을 먹인 후에 일부 반지와 장비를 착용하고 1렙런에서 사용하기도 한다.

2.12. 대형 해머

크게 몽둥이로 나뉜다. 몽둥이는 휘두르는 동작이 많고, 추는 찍는 동작이 많다. 스윙류는 PVP에서 쓰는 법은 특대와 비슷하지만, 한손 약공하면 눕혀서 가로로 넓고 길게 베는 특대와 달리 대형 해머는 리치랑 스윙 방향이 백스텝에 취약해 일반 공격의 PVP 성능은 약한 편이고, 대신 한손잡기의 구르기 공격이 빠르며 약공의 선회력이 좋아 좌수에 다른 무기를 함께 끼며 이용하는 경우가 많다.

특대 중에서도 대형 해머류의 시그니처 무브라 할 수 있는 건 추와 몽둥이를 가리지 않고 분포되어 있는 강인도 대미지가 매우 높은 양손 강공격이다. 어지간한 몹 상대로 무한하게 망치질이 가능하기에(거대몹은 제외) 회차용으로 사랑받는다. 특히 돌의 반지와 함께하면 그 무지막지한 위력을 체감할 수 있는데, DLC3 챌린지 코스를 진행할 때 최강급 잡몹인 기린이 망치질에 눕기만 하다가 죽어버린다.

내구도 버그 때문에 몇번 쓰다보면 내구도가 금방 사라진다. 시체를 안때리더라도, 벽이나 바닥을 칠 때 내구도가 심하게 감소하는 특성 상 모든 공격 모션에서 내구도가 심하게 빠져나간다. DLC3 챌린지 코스를 지나가면서 기린 3~4마리를 잡으면 부서질 것 같다고 경고 메세지가 뜨는 수준. 다행히 대룡아는 수호룡의 둥지에서 탐구자를 태우면 무한히 파밍할 수 있으니, 빛쐐와 같이 노가다를 해서 여러개 준비해놓고 다니면 된다.

문서에서 언급된 변질 효율이 좋은 무기는 그레이트 클럽, 고대 기사의 큰 추, 거인병의 큰 추, 게름의 큰 추, 파수병의 큰 추, 파수병의 워해머, 대룡아, 이형의 껍질, 성령의 큰 추, 철의 옛 왕의 전추이다.

2.12.1. 만병 클럽

파일:다크소울2 스콜라 무기 라지 클럽.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 360 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 60
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 70
무게 12.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
S - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
26 4 - -
큼직한 목제 곤봉

무기치고는 무식해 보이지만
무게가 있어 확실한 위력이 있다
중량이 무거워 상대의 방어를
쉽게 깨부순다
망각의 감옥의 화톳불인 시종의 공간에서 근처의 사다리를 타고 내려가 주박자가 등장하는 곳의 철 상자에서 획득이 가능하다. 혹은 DLC3 엘리움 로이스에서 알산로부터 얼음의 봉인을 해제하고 갈 수 있는 기사거리 루트에서 하얀 탐욕데몬이 있는 곳 근처 필드루팅으로 +8강 버전을 획득 가능하다.
전작에서도 등장했던 라지 클럽으로 어째서인지 한글판에서는 만병클럽으로 번역되어있다. 제법 가벼운 무게에 요구 스탯이 근력 26, 기량 4로 제법 낮은 편이어서 그런지 기본 대미지가 360으로 제법 낮다. 그런만큼 변질과 그에 따른 인첸의 효율도 다른 대형해머들에 떨어진다. 대신에 기본 상태에서의 근력 보정치는 모든 대형 해머들 중 가장 높은 S를 가져서 부족한 대미지가 보충된다. 이는 근력을 99를 찍으면 그레이트 클럽과 10밖에 차이가 안나는 아주 강한 보정치이다.
장점으로 쯔바이와 동급인 12.0의 아주 가벼운 무게에 비교적 초반에 획득이 가능하며 양손상태에서 근력 13만으로도 사용이 가능하다. 그러기에 스탯이 부족한 초반에 강제로 넉다운이 필요할 때 돌반지와 함께 유용하게 사용이 가능하며 그레이트 클럽과 동일한 좋은 무브셋을 지녀서 무난하게 사용이 가능하다. 스탯을 제법 올린 중반부 이후부터도 그레이트클럽과 함께 낮은 스탯으로 이도류가 가능하기에 높은 강인도 대미지와 타격속성의 대미지를 욱여넣을 때 여전히 채용할만한 성능을 보인다.

2.12.2. 그레이트 클럽

파일:다크소울2 스콜라 무기 그레이트 클럽.jpg
파일:다크소울2 스콜라 무기 피 묻은 그레이트 클럽.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 420 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 60
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 70
무게 15.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
28 4 - -
거대 나무의 가지로 만든 거대한 목재 곤봉

적을 때려눕히기 위한 무기
이 심플함 앞에서는
방패따위 아무런 문제도 되지 않는다
쓰레기의 바닥 가운데 층에서 검은 계곡으로 가기 위해 사다리를 타고 내려가는 길 중앙 즈음의 나무상자에서 획득이 가능하다. 만일 탐구자가 있다면 가운데 층에서 탐구자를 태워서 나무상자를 리젠시켜 여러번 획득도 가능하다.
전작에서도 등장했던 그레이트 클럽이다. 만병 클럽과 다르게 이름이 전작과 동일하다. 전체적으로 전작과 마찬가지로 매우 가성비가 좋은 무기이다. 15.0으로 비교적 가벼운 무게에 요구 스탯이 28, 기량 4로 만병 클럽과 비슷하게 낮은 편이다. 기본 대미지가 420으로 무게와 요구 스탯 대비 괜찮고 속성변질의 효율도 평균이라서 주문캐들이 인첸 후 양잡해서 사용할만하다. 그러면서도 의외로 근력의 보정치는 거인병의 큰 추, 파수병의 큰 추와 동일한 보정치의 A를 가져서 노변질도 제법 괜찮은 추가 보정 대미지를 가진다.
너무 낮지 않은 420의 기본 대미지와 너무 무겁지도 않은 15.0의 무게를 지닌 중간 타협점의 대형 해머이다. 의외로 은묘의 반지를 사거나, 생명력 22~23을 찍고 인간 상태에서 생명의 반지, 청의 증거를 끼면 우물로 뛰어내려도 빈사상태로 살 수 있다. 이렇게 내려와 초반에 쓰레기의 바닥을 가서 줍게 되면 첫 보스를 잡기도 전에 먹을수도 있기에, 주워와서 14의 근력을 찍고 양잡 후 부거숲의 주박자 혹은 하이데의 고대 기사들에게 높은 타격 대미지를 먹이는 식으로 사용할 수 있다. 양잡 강공 1타가 빠르면서도 중소형은 강제 넉다운이라 매우 유용하며, 리치도 길고, 타격대미지라 대미지도 크게 뻥튀기 되는 편이며 높은 강인도 대미지로 보스의 경직상태를 꽤 자주보게 된다.

2.12.3. 곡괭이

파일:다크소울2 스콜라 무기 곡괭이.jpg


무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 300 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 150 강인도 대미지 50
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 60
무게 8.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
22 8 - -
채굴용 곡괭이
물론 무기는 아니지만 상당한 위력이 있다

단단한 바위를 부수기 위해 사용되는
이 도구는 빈약한 갑옷 정도는
가볍게 뚫을 수 있다
입수 방법이 굉장히 거지 같은 것으로 유명하다. 일단 휘석가 젤도라에서 프레이자 전을 치르기 위해 가는 거미들이 가득 차있는 어두운 대성당 중앙에 송로 버섯 군집이 있다. 그곳에 왕병의 야영지에 있는 중형 크기의 돼지를 어떻게든 데려오면 냄새를 맡더니 중앙에 있는 땅을 파서 버섯을 먹고 그 곳에서 곡괭이를 루팅 가능하다. 말만 들으면 의외로 쉬워보이지만 가는 길이 내려가면 못 올라가는 방식이라서 한 번 돼지를 놓치면 다시 시도해야 하며 중간 중간에 마술사들이 주문을 쏴대는데 작은 거미까지 있어서 정신 사나운데 어떻게든 돼지를 무사히 데려가야 한다.
가장 확실한 방법은 젤도라 두번째 화톳불 아래로 적들을 12번씩 잡아서 씨를 말려버리는 방법이다. 시간은 좀 걸리지만, 적이 없어지니 안전하게 돼지를 유도할 수 있다. 관계 없는 적들까지 전부 다 씨를 말릴 필요는 없고, 심신자 보스전 후 왼쪽으로 조심스럽게 떨어지면 페이트 이벤트에서 둘이 싸우는 방이 나오는데, 그 방 책장 뒤에 숨겨진 굴을 통해 문으로 나가서 잘 떨어지면 마법사 상대 안하고 거미 몇마리만 잡고 갈 수 있다. 그 길에 있는 몹들만 닦아놓으면 안전해진다. 그 다음엔 젤도라 농부들만 한번 청소해주고 돼지를 끌고오면 된다.
전작에서도 등장했지만 소형 해머였던 전작과 달리 이번에는 대형 해머로 바뀌었다. 다만 이번에도 관통 속성을 주는 것은 여전하다. 8.0으로 대형 해머치고는 오히려 대검에 가까운 수준으로 가볍고 요구 스탯 또한 근력 22, 기량 8로 낮은 편이다. 다만 기본 대미지가 300으로 고룡원의 메이스를 뒤이어 두 번째로 낮은 기본 대미지를 보인다. 그런만큼 속성 변질의 효율은 개판이며 그나마 근력의 보정치는 그레이트 클럽과 동일한 A를 가져서 근력캐는 그럭저럭 대미지가 보충이 된다.
다만 여러가지 특징이 있다. 일단 제일 눈 여겨봐야 할 것은 관통 속성의 대미지를 주며 카운터력이 150으로 매우 높다. 이는 오래된 사자의 반지로 대미지의 뻥튀기가 가능하며 강공 단타가 제대로 들어가면 낮은 표기딜과는 무색하게 아주 높은 실전 대미지를 보인다. 또한 가벼운 무게로 인해서인지 대형 해머들중 가장 스태미너 소모가 적어서 스태미너 관리가 쉽다. 다만 강인도 대미지가 50으로 낮고 강공에는 강제 넉다운의 효과가 없다는 단점이 있다.
하지만 치명적인 단점들이 있는데, 자루 판정이 있다. 너무 가까우면 자루 판정 떠서 대미지가 반토막 나고 내구도가 미친듯이 흐르는데 리치도 짧아서 실전에서 써보면 정말 쓰기가 어렵다. 또한 모든 대형 해머들 중 유일하게 모든 무브셋이 종베기여서 공격이 살짝 빠르지만 안그래도 짧은 리치가 판정이 더럽게 구린 종베기 모션과 맞물려 정말 안 맞는다. 그런데도 문제가 또 있는데 이거 종베기인데도 추적력이 낮아서 방향 전환이 안된다[26]. 또한 모든 모션이 패리가 가능하기에 PVP에서는 사용하기 힘들다.
또한 양잡 강공 내려찍기가 잡몹조차 다운을 못시킨다. 카운터 데미지를 포함해도 사실상 유희용 무기.

2.12.4. 고대 기사의 큰 추

파일:다크소울2 스콜라 무기 고대기사의 큰추.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 500 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 65
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 30
무게 18.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
30 6 - -
언젯적 물건인지도 알 수 없는 오래된 큰 추

머나먼 망각의 저편, 어떤 기록에도
남아있지 않은 고대의 전사가 사용했던 물건
내구도는 대단히 낮다

다만 썩어문드러질 듯한 지금이야말로
힘을 지니고 있는 것 처럼도 보인다
하이데에서 이것을 들고 있는 고대 기사로부터 레어드랍으로 획득이 가능하다. 혹은 드랭글레이그 가운데 층으로부터 시작해서 콰트의 방울을 얻을 수 있는 철 상자 옆의 다른 철 상자로부터도 획득이 가능하다.
18.0의 중간, 혹은 그보다 약간 가벼운 무게를 가지고 있으며 요구 스탯 또한 근력 30, 기량 6의 비교적 낮은 편의 요구 스탯을 가지고 있다. 그러면서도 기본 대미지가 500으로 매우 높기에 속성 변질의 효율 또한 훌륭하다. 다만 함정이 있는데 이거 보정치가 전무하다. 그래도 의외로 조제 변질을 박으면 575까지 대미지가 올라가며 칼날2와 프린까지 같이 끼면 675까지 올라가서 대미지는 절대 무시 못한다. 또한 왕의 특대검과 더불어 유이하게 65의 강인도 대미지를 가졌기에 대부분의 적이 경직 혹은 넉다운된다.
의외로 30의 매우 낮은 내구도만 어떻게 감당하면 초반에 괜찮게 굴릴 수 있다. 보정치가 전무하다는 것은 달리 말하면 스탯을 많이 안 올려도 대미지가 뽑힌다는 말이기에 초반에 이 무기를 파밍하고 조제를 먹인 뒤 15의 근력을 찍어 사용하는 유저들이 종종 있다. 또한 속성 변질시 물리 대미지 350, 속성 대미지 350으로 깡으로 700의 표기딜을 챙겨가는 무기이기에 스탯을 많이 못 올린 주문캐들이 속성 변질 후 인첸한 다음 양잡해서 굴려먹기도 한다.

2.12.5. 고룡원의 메이스


파일:다크소울2 스콜라 무기 고룡원의 해머.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 250 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 60
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 60
무게 6.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A D - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 16 - -
린델트의 고룡원의 메이스
성직자에게 전해지는 무기이다

린델트는 나라 전체가 엄격한 규율 아래에
성립되어, 규율을 모독하는 자는
용서없이 엄벌에 처했다

죄를 짊어진 자일 수록 오히려 청렴하려 한다
그것은 스스로가 구원받고 싶다는 소망이다
아마나의 제단에서 이를 들고 있는 고룡원 사제로부터 레어 드랍으로 획득 가능하다.
무게가 6.0으로 가장 가벼운 대형 해머이다. 다만 요구 스탯이 근력 20, 기량 16으로 제법 높은 기량 스탯을 요구하며 기본 대미지가 250으로 모든 대형 해머들 중 가장 낮은 기본 대미지를 가지고 있다. 그런만큼 속성 변질의 효율은 개판이며 근력의 보정치도 그레이트 클럽보다 낮은 대룡아랑 동일한 A를 가진다. 다만 기량 보정치 D가 있어서 근기 99를 찍으면 추가되는 보정 대미지는 대룡아보다 높다.
다만 제법 큰 특징이 있는데, 대형 해머이면서도 도끼창의 무브셋을 사용한다. 즉 제법 빠르게 툭툭 치는데 강인도 대미지는 60이라서 어지간한 적들 죄다 경직 먹으며 솔플 기준이면 돌반지 없이도 그 단단하다는 사르바의 성벽의 병사들을 1타에 경직시킨다. 다만 용혈기사들은 돌반지를 껴도 여전히 1타에는 경직을 안 먹지만 2타를 시전하는 강공이나 3타를 시전하는 대쉬공으로 커버가 가능하다. 다만 이 도끼창의 무브셋으로 인해서 피빕에서 패리가 되는 단점이 있다.
그리고 또 큰 특징이 있는데 자루 판정이 있다. 다만 곡괭이와는 조금 다른 자루 판정인데 무기의 끝부분의 하얀색 부분으로 맞추거나 치명타에는 관통 대미지가 뜨며, 그 아래의 부분은 타격 대미지가 뜬다. 그런데 이게 말만 자루 판정이지 깎여나가는 대미지가 거의 전무하다. 즉 상대가 왕국검사 같은 놈이면 끝으로 맞추고 파수병같은 놈을 만나면 근접해서 패면 되는 특이한 무기이다. 리치도 긴 편이라서 곡괭이와 달리 거리재기도 어렵지 않다.
또한 가벼운 무게를 가져서인지 동일한 무브셋을 사용하는 다른 도끼창들보다 스태미너 소모량 또한 적어서 의외로 사용해보면 제법 괜찮은 무기이다. 다만 전무한 카운터력과 슴슴한 대미지로 인해 회차에서는 거의 모습을 드러내지 않고 피빕에서 떡장갑을 경직시킬 때나 사용된다.

2.12.6. 거인병의 큰 추

파일:다크소울2 스콜라 무기 거인병의 큰추.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 520 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 60
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 50
무게 30.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
60 6 - -
드랭글레이그를 습격한 거인의 곤봉
각목에 바위를 고정시킨 원시적인 구조이나
얕볼수 없는 위력을 발휘한다

드랭글레이그의 왕 벤드릭은
왕비 나샹드라의 진언에 따라
강대한 소울을 지닌 거인들을 평정하기 위해
북방으로 병사를 보냈다
왕국 대장 드라몬드가 있는 거인 와무다의 기억속에서 필드 루팅으로 획득이 가능하다.
본편의 대형 해머들 중 가장 무거운 30.0의 무게를 가졌으며 DLC가 출시됨에 따라 용철 망치가 나와 모든 대형 해머로 따지면 두 번째로 무거운 무게를 가지게 되었다. 또한 요구 스탯도 용철 망치에게 밀려서 모든 대형 해머들 중 두 번째로 낮지만 여전히 미친듯이 높은 근력 60, 기량 6의 요구 스탯을 가진다. 다만 기본 물리 대미지가 이형의 두개골과 함께 520으로 1위를 달리며 근력 보정치도 A라서 그냥 노변질로 쓰든 속성 변질로 쓰든 고레벨이 쓰는 어둠 변질 성령의 큰 추 정도를 제외하면 모든 대형 해머들 중 가장 높은 표기딜을 보인다. 모든 대형 해머 뿐만 아니라, 만렙 기준 모든 무기 중 순수 물리 딜 1위를 자랑한다.
다만 무브셋이 다른 대형 해머들과 약간 달라서 호불호가 갈리는데, 양손 약공 1타는 평범하지만 약공 2타가 넉다운을 가지는 찍기를 시전한다. 또한 강공 1타가 회차에서 자주 쓰이는 찍기 모션 대신 넉백을 시전하는 2연속 회전베기를 사용한다. 강공 2타는 약공 2타와 같이 넉다운을 가지는 찍기 모션이다. 한손 강공도 넓게 휘두르는 모션 대신 떨구는 모션으로 종베기를 시전하는지라 여러 적을 쓸어담을 수도 없어서 대체로 피빕에서 자주 모습을 보인다.
회차도 원체 강력한 대미지를 보여서 좋기는 하지만 내구도가 50으로 낮은편인데다 양손 공격을 2번 날릴때마다 찍기를 시전해서 내구도가 줄줄 세며 찍는 모션을 바로 사용할 수도 없기 때문에 다른 대형 해머들에게 입지가 조금 밀리는 편이다.

2.12.7. 이형의 두개골

파일:다크소울2 스콜라 무기 이형의 두개골.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 520 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 60
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 20
무게 12.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 70
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
35 7 - -
무언가의 두개골
큰 추처럼 휘둘러 무기로 사용한다

두개골은 용의 것처럼 보이기도 한다
상당히 희귀한 물건이지만
진품을 이런 식으로 다루지는 않을 것이다
안딜의 저택 첫 번째 화톳불을 나와서 근처 구석에 있는 미믹으로부터 획득 가능하다.
이빨이 달린 두개골이어서 그런지 출혈이 달린 유일한 대형 해머이며[27], 12.0으로 만병 클럽과 동일한 가벼운 무게를 가진다. 요구 스탯은 근력 35, 기량 7로 높지도 낮지도 않은 수치를 가진다. 보정치는 전무하고 기본 대미지가 거인병의 큰추랑 동일한 520으로 아주 높다. 다만 출혈 수치를 가져서 그런지 속성 변질 시 올라가는 속성 대미지는 비교적 적어서 고대기사의 큰 추보다 효율이 떨어진다. 조제 변질의 효율은 고대기사의 큰 추보다 높아서 598의 기본 대미지를 가지며 칼날2와 프린까지 사용하면 698까지 올라가서 스탯 보정치 없이도 거의 700에 달하는 표기딜을 가질 수 있다.
여러모로 고대기사의 큰 추랑 비슷한 느낌이다. 다만 요구 스탯이 비교적 높고 속성 변질의 효율이 떨어지며 내구도 또한 고대기사의 큰 추의 30보다 더 낮은 20으로 대형 해머들중 가장 낮은 내구도를 보여서 실제로 사용하는 사람은 드물다.

2.12.8. 게름의 큰 추

파일:다크소울2 스콜라 무기 게름의 큰추.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 450 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 60
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 80
무게 20.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
40 4 - -
정착할 땅을 가지지 않은 게름 전사의 큰 추

대장간에서 사용하는 모루로 만든 즉석 무기
보다시피 무겁고, 난폭하게 만들어졌으나
얻어맞으면 무사하지 못할 것이다
파로스의 문에서 이를 사용하고 있는 게름 전사들로부터 획득 가능하다.
무게는 20.0으로 평균적이며 기본 대미지 또한 450으로 중간에 위치한다. 속성 변질도 평범한 편. 요구 스탯은 본격적으로 높은 대미지를 보이는 만큼 근력 40, 기량 6으로 높은 근력의 요구스탯을 보이며 근력 보정치도 그레이트 클럽과 동일한 A로 스탯만 보자면 노변질이든 속성변질이든 안 가리며 가장 무난하게 사용 가능한 대형 해머이다.
의외로 무브셋이 굉장히 독특한 대형 해머인데 양손 상태는 거인병의 큰 추와 동일하며 한손 약공 1타는 바로 앞을 내리찍는 짧은 리치의 공격을 사용한다. 또한 강공 1타가 빠르게 넓은 범위를 커버하는 대쉬공과 동일한 모션을 사용하기 때문에, 대쉬공을 즉발로 사용하거나 다른 공격 이후에 바로 사용할 수 있다는 것은 큰 장점이다.
여러모로 짧은 리치와 독특한 무브셋으로 인해 회차보다는 피빕에서 강세를 보인다.

2.12.9. 파수병의 큰 추

파일:다크소울2 스콜라 무기 파수병의 큰추.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 450 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 60
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 90
무게 20.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
50 10 - -
대단히 견고하게 만들어진 칠흑의 큰 추

거체의 전사는 제사장에 있는
누군가를 지키고 있다
아니면 혹시 그를 만날 수 있는 자격을
시험하고 있는 것일까
제사장에서 두 번째로 만나는 큰 추 파수병이 레어 드랍한다. 문제는 이 놈이 다른 파수병들보다 체력도 많고 매우 호전적이어서 중간보스급으로 귀찮아서 파밍이 은근 힘들다.
깡뎀과 보정이 준수해서 최종적으로 큰 추 계열 중에서는 물리 깡뎀 3위를 자랑한다. 또한 무브셋이 그레이트 클럽과 같으며 강공으로 내려찍기가 가능한 큰 추 중에서는 최고의 데미지를 자랑한다. 이 위로는 용철의 해머와 거인병의 큰 추 뿐인데 용철의 해머도 내려찍기는 가능하지만 모션이 다른 추보다 확연히 느리고, 거인병의 큰 추는 강공 1타가 선딜이 긴 회전공격이라 실질적으로 빠른 내려찍기로 강제다운을 빠르게 노릴 수 있는 큰 추 중에서는 가장 강하게 찍을 수 있다.
최종적으로 그레이트 클럽보다 표기 데미지가 31이나 높기 때문에 고렙 고회차에서는 무게5를 투자해서 더 높은 데미지를 줄 수 있다. 물리 표기뎀 31 차이가 결과적으로 총 데미지 100 가깝게 차이가 나므로 무게관리와 리치 컨트롤만 충분하다면 강인도 높은 적들이 많이 나오는 DLC에서 특히 활약할 수 있다. 다만 무게5라는 패널티가 스태미나 회복속도와 직결되기 때문에 단순히 강공 내려찍기만 필요하다면 만병 클럽이나 그레이트 클럽에게 자리를 내주게 된다. 필드 드랍이며 초중반에 나오는 경쟁자들에 비해 제사장은 극후반 필드라 굳이 갈아탈 정도는 아니기 때문에 고회차 만렙을 바라볼 쯤에 무게가 남아도는데 그레이트 클럽으로는 데미지가 살짝 아쉽다면 써볼만한 무기. 리치가 짧은 만큼 선공을 씹고 내려찍기는 힘들고 적의 공격을 회피한 후 찍어야 하는 등 쓰기가 까다로운 것도 단점. 만병 클럽이나 그레이트 클럽이 가성비가 너무 좋아서 뭍힌 무기지만 스탯에 여유가 생기는 2회차부터는 고려해볼 만 하다.
오히려 비교대상은 대룡아인데, 대룡아와 무게는 같고 리치가 짧은 대신 데미지가 11 더 높고 내구도가 20 높다. 큰 차이는 없지만 리치가 길고 무브셋이 좋으며 화염, 마법 저항을 올려주는 대룡아 쪽이 메이저한 편. 특히 암령을 상대할 때 리치가 중요한데 멀리서 먼저 찍을 수 있는 대룡아에 비해 이 추로는 안찍히는 경우가 있다.

2.12.10. 파수병의 워해머

파일:다크소울2 스콜라 무기 파수병의 워해머.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 420 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 35
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 90
무게 20.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
40 14 - -
대단히 견고하게 만들어진
칠흑의 워해머

거체의 전사는 제사장에 있는
누군가를 지키고 있다
아니면 혹시 그를 만날 수 있는 자격을
시험하고 있는 것일까
제사장에서 이를 들고 있는 워해머 파수병이 레어 드랍한다. 문제는 이를 얻기 위해서는 중간 보스격인 큰 추 파수병을 매번 뚫어야 하며 본주인도 주구장창 방패 올리다가 노선딜 실드 배쉬를 시전하는지라 파밍할 때 상당히 혈압이 오른다. 심지어 드랍 테이블에 다른 파수병들과 달리 영애의 대형방패도 있는지라 체감 드랍율이 상당히 낮다.
무게는 20.0으로 평균적이며 기본 대미지와 보정치는 그레이트 클럽과 동일하며 속성 변질의 효율 또한 동일하다. 내구도가 +20 더 높지만 강인도 대미지가 35로 대형 해머치고는 매우 낮고 도끼창과 비슷한 수준이다. 여담으로 어째서인지 모든 대형 해머들 중 유일하게 출혈 변질이 가능하다. 크게 의미는 없다.
써보면 강인도 대미지가 35인 이유가 있는데, 무브셋이 고룡원의 메이스와 비슷하게 도끼창의 모션을 사용한다. 다만 고룡원의 메이스와 달리 한손 상태의 약공 2타가 찌르기가 아니라 넓게 베는 모션을 사용한다. 그리고 도끼창의 무브셋을 사용하는 만큼 자루 판정이 존재하지만 이거 고룡원의 메이스랑은 다르게 자루 판정이 제대로 들어간다. 그래서 근거리에서 패면 대미지 개판난다.
다만 중갑을 상대로 거리재기만 잘 하면 도끼창 모션으로 그레이트 클럽 수준의 대미지를 주는 것이나 다름이 없기 때문에 DPS는 상당히 잘 뽑힌다. 여러모로 일반적인 대형 해머와는 달리 중갑을 상대로 상시 추가 대미지를 주는 거상의 도끼창과 비슷한 느낌으로 사용해야 한다.

2.12.11. 데몬의 큰 추

파일:다크소울2 스콜라 무기 데몬의 큰추.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 450 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 60
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 70
무게 26.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
50 8 - -
본적 없는 소재로 만든 큰 추
바위처럼도, 나무처럼도 보인다

그 이름의 유래는 불명이지만
사람이 다루기에는 너무나도 무겁다
전설에 나오는 데몬에게
바치던 물건이 아니었을까
틈새의 동굴의 까마귀 다이나와 틸로로부터 매끈매끈한 돌과 무언가의 화석을 교환하여 랜덤으로 획득 가능하다.
무게가 26.0으로 모든 대형 해머들 중 3번째로 무거운 무게를 가진다. 그러면서도 요구 스탯은 근력 50, 기량 8을 가지며 기본 대미지와 근력 보정치 A 또한 파수병의 큰 추랑 동일한 수치를 가지기에 파수병의 큰 추랑 거의 비슷하게 취급한다. 다만 기량 요구 스탯이 -2 적고 리치는 더 길며 한손 강공격 1타가 게름과 같이 즉발 대쉬공을 시전하기에 약간의 차이는 있지만 역시 비슷하게도 무난한 사용이 가능한 대형 해머다.
그런데 문제는 파수병의 큰 추도 그레이트 클럽이랑 비교해서 가성비가 맞는지가 의문인데, 데몬 큰 추는 그보다 더 무겁기에 말할 것도 없이 가성비가 정말 구리다. 그나마 태생 선물로 무언가의 화석을 선택하면 까마귀한테 교환하여 초반부터 먹을수가 있긴 한데 양잡해도 근력 25를 요구하며 무게도 26.0이라서 구르려면 다 벗어야 하고 그마저도 교환이 확정이 아니라서 못 먹었으면 세이브를 갈아야 한다.
그리고 무언가의 화석을 고르면 희대의 가성비 선물인 치료의 물품을 포기해야 하며 이렇게까지 할 줄 아는 사람이면 차라리 용기병 낙사를 시전하고 은묘반지 사다가 쓰레기의 바닥 번지점프해서 그레이트 클럽 먹으러 가는 게 일반적이다. 그마저도 빛나는 쐐기석 강화라서 강화가 힘들고 초회차 가성비 원탑의 무기인 장인의 금추와 강화석을 공유하기에 무언가의 화석 리세마라는 극구 비추천한다.
중후반부를 가더라도 성능은 무난하지만 이 무게 대비의 가성비가 전혀 맞지 않기에 쓰는 사람은 드문 큰 추이다.

2.12.12. 대룡아

파일:다크소울2 스콜라 무기 대룡아.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 470 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 60
속성 감소율 45 / 20 / 40 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 70
무게 20.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
50 10 - -
거대한 어금니를 무기로 만든 큰 추
마치 바위와도 같은 단단함을 지닌
이빨은 용의 것이라고도 전해지지만,
진위는 알 수 없다

다만 무언가 신비한 힘을 지니고 있어
사용자에게 마법과 불에 대한
내성을 부여한다

특수 효과 : 마법, 화염 내성
오리지널과 스콜라 에디션 모두 수호룡의 둥지에서 획득 가능하며, 스콜라는 달의 종루의 가고일전을 클리어 후 죄인 포겔이 침입하는 곳에서도 루팅 가능하다.
전작의 하벨의 기사가 사용하던 용의 어금니, 무게는 20.0으로 평균이며 기본 대미지는 470으로 평균, 혹은 그보다 약간 위이기에 다른 대형 해머들에 비해 속성 변질의 효율이 살짝 더 좋다. 다만 요구 스탯이 근력 50, 기량 10으로 상당히 높으며 근력 보정치 A도 표기만 그렇지, 다른 큰 추들과 비교해서 약간 낮은 보정치를 가진다.
실 사용을 해보면 가장 눈에 띄는 점이 양손의 평타가 다른 대형 해머들이랑 달리 큰 도끼의 무브셋을 사용해서 굉장히 넓은 범위를 커버한다. 리치도 대형 해머들 중 긴 편이기에 특히 체감이 잘 된다. 다만 대형 해머이니 만큼 공격 속도가 살짝 느리며, 왼쪽에서 오른쪽으로 베는 큰 도끼와 달리 오른쪽에서 왼쪽으로 후려친다. 다른 무브셋들은 그레이트 클럽이랑 동일하다.
또한 특수 효과로 마법, 화염의 방어력을 +50씩 추가해주는데 이는 감소율로 치면 약 6~7% 정도로, 크다면 크고 작다면 작은 수치이다. 또한 이 때문인지 마력과 화염 감소율이 다른 대형 해머들에 비해 +10씩 높다. 이 감소 효과는 두개 들면 중첩이 되기 때문에 두개를 들고 화염 저항반지+3에 죄인세트 팔 부위 등 적절한 방어구를 갖추면 용철성 용암지대를 거의 피해없이 걸어서 아이템을 먹을 수 있다.
종합적으로 그레이트 클럽과 비교해서 가성비가 그저 그런 파수병의 큰 추와 달리, 평타의 무브셋과 리치, 마법 화염 방어력 효과의 존재로 인해서 들만한 이유는 충분하다. 대신 파수병의 큰 추보다 최종적으로 데미지는 11정도 낮고 내구도도 20 낮기 때문에 취향껏 선택하면 된다. 이 데미지 11차이가 별 것 아닌 것 처럼 보이지만, 만병 클럽과 그레이트 클럽의 데미지 차이가 만렙에서 10차이밖에 안 난다는 점을 감안하면 대룡아가 무조건 파수병의 큰 추의 상위호환이라고 볼 수는 없다. 데미지 10을 희생해서 무게 3을 아낄 수 있는 만병 클럽과는 달리 파수병의 큰 추와 대룡아는 무게도 20으로 같으므로 데미지+내구도냐 리치와 무브셋이냐로 선택하면 된다.
여담으로 전작에서는 내구도가 999였고 툴팁에서 단단하다는 언급을 하기에 튼튼할거 같지만 실제 내구도는 70으로 은근 잘 부숴지며, 용의 이빨이여서 용뼈 강화일거 같은데 빛쐐 강화이다.
그리고 크게 의미는 없는데, 이거 패리를 시전해보면 다른 대형 해머들과 달리 조금 빠른 거 같은데 이거 대검 패리를 가져다가 쓴다.

2.12.13. 이형의 껍질

파일:다크소울2 스콜라 무기 이형의 껍질.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 430 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 60
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 50
무게 18.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
35 8 - -
안 딜에서 만들어진 이형의 무기 중 하나
큰 추처럼 휘둘러 사용한다
갑각류의 신체 일부처럼 보이지만
정확한 유래는 알려지지 않았다

안 딜이라는 수수께끼의 인물은
생명의 진리를 탐구하며 불사의 비밀을
풀 수 있는 힘을 찾고 있었다고 한다
안 딜의 저택 두 번째 톳불에서 나와 수호룡 보스전을 치르기 전에 왼쪽 공간에 철사슬로 잠겨져있는 문에 하마를 데려와서 공격하게 하면 부숴지고 그 안에 있는 철 상자에서 루팅이 가능하다.
무게는 18.0으로 평균 혹은 그보다 약간 가볍지만 기본 대미지는 430으로 그레이트 클럽보다 +10 높다. 그런데 문제는 요구 스탯이 근력 35, 기량 8로 그레이트 클럽보다 약간 더 높으면서 보정치는 그레이트 클럽보다 낮은 수준의 근력 보정치 A를 가져서 근력 조금만 높여도 바로 따라 잡힌다. 그나마 속성 변질의 효율이 쥐꼬리만큼 더 좋다.
무브셋이랑 리치도 그레이트 클럽이랑 동일하다. 무게가 더 무거우며 내구도 또한 50으로 제법 낮고 빛쐐 강화라서 굳이 쓸 이유는 전무하다고 봐도 무방하다.

2.12.14. 성령의 큰 추

파일:다크소울2 스콜라 무기 성령의 큰추.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 380 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 150
카운터력 100 강인도 대미지 60
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 70
무게 22.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B - - - - B
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
40 12 12 12
왕의 방패가 된 자의 큰 추
불사의 묘지의 어둠에 침식되었음에도
부여받은 축복은 완전히 사라지지 않았다
강공격으로 그 숨겨진 힘을 방출한다

왕의 방패라 불리던 기사 벨스태드는
그 삶도 죽음도 왕에게 바쳤다

특수 효과 : 특수 공격(강공격 시)
왕의 방패 벨스태드의 소울을 까마귀 대장장이 오르니펙스로부터 3,000소울로 교환하여 획득 가능하다.
기본 물리 대미지 380, 어둠 대미지 150의 복합속성을 가진 대형 해머이다. 무게는 22.0으로 평균 혹은 그보다 약간 더 무거우며 요구 스탯이 괴랄하게도 근력 40, 기량 12, 지성 12, 신앙 12로 모든 스탯을 요구한다. 복합속성이니 만큼 어둠 변질을 제외하고는 속성 변질이 개판이다. 보정치는 노변질 근력 B, 어둠 B를 가지며 어둠변질 시 근력 B, 어둠 A를 가진다. 다만 표기상으로 그럴뿐이고 보정치는 더 낮은 B를 가진다. 만렙이 어둠변질을 하고 칼날2까지 끼면 표기딜이 907로 모든 대형해머들 중 가장 높은 표기딜을 자랑한다.
그리고 특수 효과로 강공격 시 내구도를 10 소모하고[28] 무기의 어둠 대미지에 비례하여 대미지가 증가하는 암흑 구슬 3구를 발사한다. 이는 락온할 시 적이 있던 곳으로만 떨어지기에 상대가 움직이면 의미가 없다. 다만 상대를 락온하지 않으면 알아서 적을 찾아가기 때문에 움직이는 적을 상대로는 그냥 쏴재끼는 것이 더 낫다. 이 대미지는 어둠 변질후 인첸이 가장 높고 그다음이 어둠변질, 어둠 송진을 바른 노변질, 노변질순으로 대미지가 높다.
하지만 이 특수 공격이 실제로 사용해보면 추적력도 개판이고 대미지도 시원찮아서 크게 의미는 없고 어둠 대미지에 약한 거인왕이나 파수병들을 상대로는 제법 괜찮은 평타 대미지를 보여준다. 그러면 그냥 불사묘 쓰면 되지 않느냐고 반문할텐데 일단 불사묘랑 달리 타격 속성의 대미지를 주며 직접 써보면 은근 체감이 세게 되는 것이 평타에 사용하는 스태미너 소모량이 매우 낮다, 어느 정도냐면 고룡원의 메이스 수준으로 적다.
그리고 이 무기의 치명적인 단점은 양손강공 특수공격때문에 대부분의 대형 해머 밥줄인 양손강공 내려찍기가 아예 불가능하다.[29] 이 때문에 상술한 높은 데미지임에도 불구하고 쓰이지 못하는 비운의 무기

====# 철의 옛 왕의 전추 #====
파일:다크소울2 스콜라 무기 철의 옛왕의 큰추.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 280 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 180
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 60
속성 감소율 45 / 20 / 40 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 80
무게 24.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A D - C - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
50 8 - -
철의 옛 왕의 소울에서 태어난 큰 추
끝부분의 바위는 녹아내린 땅이 응축된 것

녹아내린 땅이 된 무언가는
철의 옛 왕의 시신을 매개로 육체를 얻었다

땅은 식으면서도 단단한 거석이 되었으나
지금도 안쪽에는 열을 품고 있다
강공격으로 그 숨은 힘을 해방한다

특수 효과 : 특수 공격(강공격 시)
철의 옛 왕의 소울을 까마귀 대장장이 오르니펙스로부터 5,000소울로 교환하여 획득 가능하다.
무게는 24.0으로 제법 무거운 편이며, 내구도가 80으로 높다. 대미지는 기본 물리 대미지 280, 기본 화염 대미지 180을 가진 복합속성 대형 해머이다. 그렇기에 속성 변질 또한 화염 변질을 제외하면 개판의 효율을 보여준다. 요구 스탯은 제법 높은 근력 50, 기량 8을 요구하고 지성과 신앙은 요구하지 않는다. 의외로 보정치는 빵빵한데, 거인병의 큰 추와 동일한 근력 보정치의 A를 가지고 추가로 꽤 높은 수준의 기량 보정치 D를 받는다. 또한 C의 화염 보정치를 받기 때문에 고레벨이 되면 꽤 높은 표기딜을 보인다.
특수 효과로 강공격 시 내구도를 10 소모해[30]무기에 점화를 시켜 내려쳐 전방에 무기의 화염 대미지에 보정을 받는 범위 폭발 대미지를 준다. 다만 양손 공격 1타의 모션은 큰 도끼의 강공을 사용해서 강제 넉다운은 없으며 1타에만 점화의 효과를 가진다. 의외로 범위가 넓고 선회력이 괜찮기에 뒤잡을 노리는 유저들을 혼내줄 때 은근 괜찮은 성능을 보여준다. 다만 크게 상관은 없지만 수직범위로는 폭발 범위가 개판이다.
은근 용철검과 비교가 자주 되는데, 타격속성의 대미지를 주는 대형 해머라서 역할군이 다른지라 전적으로 취향의 차이라서 의미가 크게 없다. 다만 굳이 눈에 띄는 차이를 찾자면 전추는 송진과 인첸으로 특수 공격의 대미지를 높일 수 있지만 이도류로 좌수 강공격 시에는 폭발하지 않기 때문에 쌍용철 같은 거 생각했으면 실망할 수 있다.

2.12.15. 성벽의 메이스

파일:다크소울2 스콜라 무기 성벽의 메이스.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 400 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 50
속성 감소율 45 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 30 내구도 30
무게 17.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
88 -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
35 6 - -
성벽의 병사가 지닌 메이스

잠자는 용 신이 깨어남과 동시에
만연한 독에 오염되었다

사용자 또한 그 영향을 받게 되지만
독에 노출된 성벽의 병사들에게는
어떠한 문제도 되지 않는다
DLC1인 사르바에 등장하는 성벽의 병사들이 레어 드랍한다. 다만 못 얻어도 기도의 탑 화톳불에서 내려와 근처에서 획득이 가능하니 굳이 파밍은 안 해도 된다.
무게는 17.0으로 제법 가벼운 편에 속하며 요구 스탯 또한 근력 35, 기량 6으로 낮은 편이다. 기본 대미지는 물리 400으로 그레이트 클럽보다는 약간 약하지만 보정치는 동일해서 대미지에 있어서는 크게 차이가 안난다. 다만 특이점으로 기본적으로 독을 가지고 있어서 그런지 속성 변질의 효율은 매우 떨어진다. 그나마 독 변질이 낫겠지만 높은 기본 대미지와 보정치가 반타작이 나버려서 그다지 추천은 하지않고 다행히 송진이 발리기에 노변질 상태에서 썩은 송진을 사용하는 것을 추천한다.
특수 효과로 툴팁에서 언급 된것처럼 사용시 사용자에게 강한 중독 수치를 가하며, 강인도 대미지 또한 50으로 대형 해머치고는 약간 낮고 내구도 또한 30으로 매우 잘 부숴져서 회차에서는 정말 심심한 사람 아니면 들고오는 사람은 무방하다고 봐도 된다. 다만 긴 리치와 더불어 양손의 독특한 무브셋으로 인해서 피빕에서는 이를 감수하고 사용할만한 가치가 있다.
일단 한손은 일반 대형 해머들과 동일해서 별로 볼 것이 없지만 양손 약공 1타가 돌격창의 찌르기를 시전해서 긴 리치를 잘 활용할 수 있으며, 강공 1타가 2연속 회전베기인데 리치가 길어서 캐치가 제법 잘 된다. 또한 국밥 무브셋은 대쉬공인데 돌격창과 동일하게 4타를 시전해서, 썩은 송진을 바르고 직격으로 맞추면 어지간한 상대는 독에 걸리게 된다.
즉, 독 저항을 맞추고 나면 타격 속성을 주며 리치가 길고 무브셋 또한 상대하기 은근 까다로운데 대미지는 대형 해머인지라 상당히 독특한 무기로 볼 수 있다. 특히 방심한 사이에 독이 걸려 치료하려고 이끼를 먹는 그 짧은 빈틈 사이에 노선딜 대쉬공을 시전해서 다시 독을 거는 경우가 빈번하게 보인다. 다만 후딜이 길고 패리에 취약하므로 무지성으로 시전하지는 말자.
여담으로 그렇게까지 하는 사람은 분명 없겠지만 만일 이 무기를 드는 것을 보고 상대가 요아의 창을 들면 그냥 다시 넣자, 작정하고 독 카운터 치려고 드는 것이므로 반지 세팅까지 맞출 것이 분명하기에 독은 절대로 못 건다고 봐도 무방하다. 그것이 아니더라도 게임의 이해도가 높아지는 후리존으로 가면 여러 방법으로 카운터를 치기에 여러모로 조커픽에 가깝다.
만일 사용할거면 독 저항은 대부분 포이즌바이트 링+1만 껴도 충분하다. 만일 그것도 부족하다고 생각하면 모든 저항+1까지는 끼지말고 흔해빠진 과일을 씹자, 독 저항이 거의 720~800까지 올라가서 충분히 독에 걸리는 일은 전무할 것이다.

2.12.16. 용철 해머

파일:다크소울2 스콜라 무기 용철 빠따.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 500 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 60
속성 감소율 50 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 40 내구도 300
무게 35.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
70 6 - -
검은 안개를 떠도는 철전사의 무구

원래는 도끼 같은 것이 아니었나 싶지만
녹아내려서 원형을 알아볼 수 없다
중량을 이용해 때려눕히는 쇳덩어리일 뿐이다
DLC2인 검은 안개의 탑에 등장하는 머리 없는 용철 거인들이 레어 드랍한다. 파밍 할거면 연기의 기사 근처 톳불인 최하층에 등장하는 두 마리로부터 파밍할 것을 추천한다.
게임 내 등장하는 모든 장비들 중 가장 무거운 35.0의 무게를 지녔고 요구하는 근력 스탯 또한 깡으로 70을 요구한다. 그에 맞게 리치가 대형 해머들 중 가장 길고, 스태미너 소모량 또한 다른 대형 해머들보다 약간 많다. 내구도 또한 사실상 내구도가 없다고 무방한 센티를 제외하면 모든 장비들 중 가장 높은 내구도를 가졌다. 다만 세기는 센데 의외로 기본 대미지는 500으로 거인병의 큰 추보다 낮으며 보정치 또한 동일한 A이기에 그 어떠한 경우에도 거인병의 큰 추의 대미지는 넘지 못한다.
아쉽게 대미지가 기대에 못 미칠지라도, 그 거대한 외형에 걸맞게 느리기는 하지만 무브셋이 특유의 무브셋을 사용하며 많은 모션이 넉다운과 넉백을 시전하는 독특한 뽕맛 때문에라도 여전히 수요는 제법 있는 무기이다. 특히 다른 대형 해머들과 달리 유일하게 한손 공격에 넉다운이 있기 때문에 메리트는 충분히 있다. 또한 거대하고 특유의 닭다리 같은 외형과 더불어 뒤에 후술할 전투기술이 상당히 쌈마이한 모션을 사용해서 귀엽기 때문에 즐겜을 하는 유저들이 종종 들고 오기도 한다.
일단 한손 약공 1타는 특대검의 1타를 사용하고, 약공 2타는 다른 대형 해머의 2타를 사용하며 넉다운을 유발한다. 한손 강공 1타, 2타 모두 속도가 매우 느린 도끼창의 약공 1타를 사용하며 모든 공격이 넉다운을 유발한다. 롤공은 다른 대형 해머들과 동일하게 빠르게 올려치는 공격이라서 맞추기가 쉬워 자주 사용되는 공격일 것이다. 대쉬공은 뛰어올라 몸통으로 대미지가 없는 경직을 주며 무게로 내려 찍어 넉다운을 유발한다.
양손 약공 1타는 다른 대형 해머들의 1타와 동일하지만 2타가 회전 베기를 시전해서 넉백을 유발한다. 양손 강공 1타는 큰 도끼의 강공을 사용하지만 넉다운을 유발한다, 강공 2타는 올려치기를 시전하여 앞에서 한번의 판정을 주고 뒤에서 또 다시 한번의 판정을 유발하여 넉백을 유발한다 [31]. 롤공 또한 강공 2타랑 동일한 모션을 사용하며 넉백을 유발한다. 대쉬공은 한손이랑 동일하게 대미지가 없는 경직을 주며 무게로 내려 찍어 넉다운을 유발한다, 당연하게도 대미지는 더 세다.
또한 다른 대형 해머들이랑 다르게 패리가 없어지고 고유의 4타 회전베기의 전투기술을 시전한다. 모션을 자세히 설명하자면 일단 자세를 잡고 원심력으로 무기를 잡고 휘두르다가 4타에 결국 무기에 매달려서 결국 엎어지며 넉백을 유발한다. 전타가 맞으면 대미지는 제법 높으며 강인도를 매우 우수하게 깎지만, 마지막 4타를 제외한 3타는 대미지가 제법 초라하며 만렙일지라도 모든 스태미너를 다 소모하고 엎어지는 만큼 후딜이 매우 길어서 피빕에서는 그냥 등짝 대주는 모션이다. 다만 위안점으로 마지막 4타에 날아가는 모션에는 무적 판정이 있다.
그리고 마지막으로 이도류인데, 근력 요구 스탯이 70이라 이도류가 불가능해보이지만 근력을 99 찍으면 이도류가 된다. 다만 이도류 모션이 일반 공격들보다 빠르기는 하지만 넉다운 혹은 넉백 공격이 없으며 단순 위력만을 보자면 거인병의 큰 추에 비해 떨어지기에 메리트는 전혀 없다고 봐도 무방한지라 그저 미쳐버린 즐겜러들이나 사용하는 것이 대부분이다.
여담으로 툴팁에서 언급하다시피 원래는 출혈이 달렸으며 날이 달린 일종의 철퇴 혹은 도끼였던 것으로 추정된다. 원래 본판을 들고 있는 용철 거인들이 종종 등장하지만 플레이어는 본판을 입수할 수는 없다.
단점으로는 무거운 무게와 매우 느린 공격속도. 보통 큰 추는 강인도가 높은 잡몹 상대로 다짜고짜 양잡강공으로 찍어눕히고 일어날 타이밍에 계속 찍어서 압살하는 식으로 사용되는데, 양잡 강공 모션이 다른 큰 추보다 느려서 카운터공격을 맞기가 쉬워진다. 특히 빠른 찍기가 필요한 벽밖의 설원의 기린이나 암령 상대로 선딜 차이가 크게 체감된다. 양잡 강공 내려찍기 위주로 운용할 경우 모션치가 다른지 최종적인 표기딜은 같은 내려찍기 모션인 왕의 특대검에게 밀리고 카운터 배율도 더 낮지만, 실제로 찍어보면 용철 해머가 딜이 더 나온다. 모션은 같지만 왕특검은 넉백이고 용철 해머는 넉다운이라 판정도 다르다.

2.13.

역사에서 꾸준히 등장해온 긴 자루에 달린 뾰족한 날로 상대를 찌르는 무기로 리치가 길다. 다만 그렇기에 대부분의 창이 롤공을 제외하면 찌르기 모션만을 지원해서 횡범위가 좁으며 일단은 자루가 있기에 너무 가까이서 공격하면 자루 판정이 뜨기도 한다. 일부 창의 경우 넓은 날을 이용해 강공격으로 넓게 베어 날로 대미지를 주기도 하나 어째서인지 날에 맞아도 참격이 아니라 무조건 타격의 대미지를 준다. 또한 정말 예외이기는 하지만 요아의 창은 또 참격의 속성을 준다.

종합적으로 회차 혹은 피빕 모두 긴 리치와 높은 카운터력, 그리고 관통 속성의 대미지를 주며 모션 또한 빠르고 날렵해서 두루두루 쓰이는 무기군이다. 다만 강인도 대미지는 20으로 낮아서 양잡을 하거나, 꼭 한손으로 운용을 해야 한다면 돌반지를 착용해야지만 잡몹들이 경직을 씹고 공격해오지 않는다. 또한 전작과 마찬가지로 방패로 막으면서 찌르기 일명 뽁뽁이는 건제하기에 방패와 사용해도 좋다. 다만 선딜과 후딜은 제법 길고 대미지 또한 일반 약공보다 낮다.

여담으로 창들의 실 카운터력이 다르다. 카운터력이 표기상으로 130인 창들은 실제로 때려보면 118이며, 표기상으로 140인 창들은 실제로는 127로 판명났다. 또한 창도 일단 너무 먼거리에서 스친다면 일명 칼끝 판정이 있는 것으로 드러났다. 그래도 리치가 길고 자루 판정이 잘 안 뜨니 낫보다는 거리재기가 쉬워 형편은 훨씬 낫다. 즉 긴 리치를 백분활용해 멀리서 공격하는 것도 좋지만 제대로 된 대미지를 먹이고 싶으면 적당한 거리재기를 하는 것도 필요하다.

그리고 날렵한 무기이니 만큼 대부분 기량의 보정을 세게 받는다. 근력캐를 위한 창은 가고일의 이우창과 요아의 창 정도를 빼면 없고 그마저도 요아는 기량의 요구치가 높고 이게 과연 창이라고 해야 할지 의문인지라 사실상 가고일 밖에 선택지가 없다.

문서에서 언급된 변질 효율이 좋은 무기는 날개형 스피어, 파르티잔, 페이트의 스피어, 요아의 창, 순례의 지팡이 창이다.

2.13.1. 스피어

파일:다크소울2 스콜라 무기 스피어.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 210 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통 / 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 20
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 25 내구도 50
무게 3.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
9 12 - -
극히 일반적인 창

창은 떨어진 거리에서 공격할 수 있으며
방패를 장비하고도 사용할 수 있다

관통계 공격은 방어력이 높은 적에게도
유효하지만 공격 범위가 좁고,
방패로 막을 경우 대처가 어렵다
레니가츠가 1,400 소울에 판매하며, 텅 빈 그림자의 숲에 등장하는 좀비들 중 무기를 들지 않고 맨손으로 다니는 놈들이 레어 드랍한다.
순례자의 지팡이 창과 더불어 가장 가벼운 3.5의 무게를 가진 창이다. 그런만큼 요구 스탯도 값싸게 먹히는 근력 9, 기량 12의 스탯만을 요구한다. 대신 리치는 무게에 걸맞게 매우 짧고 기본 대미지가 긴 리치로 인한 밸런스 조정빔을 맞은 석상과 파이크 정도를 제외하면 가장 낮은 축에 속하는 210이라 속성 변질의 효율도 그닥이다. 그나마 보정치가 근력 C, 기량 A로 레벨이 되면 부족한 대미지를 어느 정도 채워주지만 그 정도 레벨대면 더 좋은 창들이 많다.
그래도 특별한 점을 더 찾자면 파르티잔과 흑은의 창처럼 강공격이 타격 대미지를 주는 횡베기이며 짧은 리치를 가져서인지 같은 무기군의 다른 창들에 비해 사용하는 스태미너 소모량이 적은 편이다. 하지만 그 정도를 제외하면 낮은 기본 대미지와 짧은 리치로 인해서 초반에 잠시 사용하다가 나중에는 버려지는 것이 일반적이다.
장점을 더 찾자면 강공격을 주로 사용하며 인파이팅을 하는 사람일 경우 짧은 리치로 인해서인지 거의 일어나지 않는 자루 판정에 주목해서 파르티잔 대신 사용할 수 있다. 파르티잔의 경우 영거리에서 강공격을 할 경우 일명 자루 판정으로 인해서 대미지가 개판이 나지만 스피어는 그런 자루 판정에서 비교적 자유로울 수 있다.

2.13.2. 날개형 스피어

파일:다크소울2 스콜라 무기 윙드 스피어.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 240 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통 / 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 20
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 25 내구도 50
무게 4.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
11 18 - -
깃털 같은 "미늘"이 특징인 창
보통 창보다 손잡이가 길어
보다 먼 거리에서 공격할 수 있다

관통계 공격은 방어력이 높은 적에게도
유효하지만 공격 범위가 좁고,
방패로 막을 경우 대처가 어렵다
획득처가 상당히 여러곳이다.
무게가 4.5로 제법 가볍고 요구 스탯이 근력 11, 기량 18이며 보정치도 근력 E, 기량 A인 무난하게 쓸만한 기량 창이다. 기본 대미지는 240으로 평균이어서 속성 변질의 효율로 괜찮고 모션도 창 답게 롤공을 제외하고 찌르기 모션만을 지원한다.
다만 같은 무게에서 비슷한 기량창인 파르티잔이 기량 보정 S를 받으며 강공격으로 타격 대미지를 주는 횡베기를 시전하는지라 선택이 좀 갈리는 편이다. 대미지 차이는 거의 없는지라 그저 무난하게 찌르기 모션만을 지원하는 가벼운 창을 원하면 들만하다.

2.13.3. 파이크

파일:다크소울2 스콜라 무기 파이크.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 190 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통 / 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 20
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 25 내구도 50
무게 8.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
12 16 - -
대단히 긴 손잡이를 가진 창
창 중에서도 특히 리치가 길며
떨어진 거리에서의 공격에 특화되었다

본래는 집단전에서 사용되는 것으로,
1대1 전투에서는 다루기 어렵지만
잘 사용하면 일방적으로 공격할 수 있다
흙의 탑 하층에서 첫 번째 묘지기를 지나서 오른쪽으로 진행해 내려간 뒤 끝에 있는 나무 상자에서 루팅이 가능하다
무게가 8.0으로 창 중에서는 평균 혹은 그보다 약간 무거운 무게를 가지고 있다. 그에 맞게 매우 긴 리치를 자랑하며 스태미너 소모량도 다른 창들에 비해 약간 더 많다. 허나 밸런스 조절인지 기본 대미지는 190으로 최하위이다. 그래도 근력 C, 기량 A의 보정치로 스탯이 갖춰지면 어느 정도 대미지는 보충이 된다. 이 낮은 대미지로 인해 속성 변질의 효율은 낮지만 후술할 무브셋으로 인해 상태이상인 독 변질은 가끔 고려된다.
일단은 가장 큰 특징으로 이 긴 리치로 인해서인지 여러 모션이 일반 창들과는 다르다. 약공부터가 실제 역사에서 집단전에서 사용하던 것을 반영해서인지 전진성이 크게 없는 1타만을 반복하는 모션을 사용한다. 특히 돌격창의 모션이 자주 사용되는데 양손 강공 1타는 돌격창의 약공이며 한손 강공 1타는 돌격창의 강공이고 대쉬공 또한 돌격창의 모션을 사용한다. 허나 다른 무기와의 콤보와 밸런스를 맞추기 위해서인지 백스탭 후 한손 대쉬공만은 창의 모션을 사용한다.[32]
종합적으로 매우 긴 리치를 지녀 회차에서도 좋지만 피빕에서 특히 잘 보인다. 단독으로 약공 스팸만 해도 까다로운데, 다른 손에 횡베기를 겸하는 빠른 무기를 들면 파고들기도 까다롭고 가끔 시전하는 기습 대쉬공이 은근 골치아픈 조합이다. 그리고 대쉬공이 다단히트를 시전하는지라 돌격창들과 마찬가지로 독 변질을 박은 뒤 기습 대쉬공을 시전하는 독 파이크가 은근 유명하다. 다만 한 손의 백스탭 후 대쉬공이 창의 모션인지라 그냥 스탯을 더 투자해서 독 그랑 랜스를 사용한다.
여담으로 일단은 창 중 가장 긴 창으로 알려져있다. 피빕에서 가장 잘 쓰이는 창 4개의 리치가 대충 파이크>석상의창>용사냥꾼의 창>페이트의 스피어 이 정도로 판명났다.

2.13.4. 파르티잔

파일:다크소울2 스콜라 무기 파르티잔.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 230 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통 / 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 20
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 25 내구도 60
무게 4.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E S - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
12 20 - -
넓은 날을 가진 창
참격에도 대응할 수 있도록
날의 폭을 넓게 하고 무겁게 만들었다

공격 폭이 넓은 반면, 좁은 곳에서의
전투에서는 주의를 요한다
까마귀 대장장이 오르니펙스가 3,000소울에 무제한 판매한다. 혹은 검은 안개의 탑 중간층에서 최하층으로 가는 길에 +6강 버전을 획득할 수도 있다.
무게가 4.5로 제법 가볍고 요구 스탯이 근력 12, 기량 20이며 보정치도 근력 E, 기량 S인 순수 기량캐용 창이다. 기본 대미지는 230으로 평균이어서 속성 변질의 효율도 괜찮지만 높은 기량 요구 스탯과, 높은 기량 보정치로 인해 보통은 기량캐가 노변질로 사용한다. 특징으로 날이 넓다는 툴팁을 반영해서 강공으로 타격 속성의 대미지를 주는 횡베기를 시전한다.
의외로 강공격의 횡 범위가 굉장히 길어서 다수의 적을 상대로 제한적이나마 상대할 수 있고, 양손 강공격 2타의 경우 두 공격간의 딜레이가 짧아서 후딜 캐치를 노리는 상대로 얼큰하게 혼내 줄 수 있다. 다만 얘도 창인지라 자루 판정이 존재하는데 이 횡베기 모션으로 인해 다른 창들과는 달리 자루 판정이 특히 자주 체감이 된다.
의외로 무게도 제법 가벼워서 프린캐에게 어울리는 창이며, 몇없는 횡베기의 강공격을 가진 창이니 만큼 제법 특별한 위치에 있는 창이다. 자루 판정만 어떻게 극복하면 쓸만한 창이니 취향에 맞는다면 사용하자.

2.13.5. 석상의 창

파일:다크소울2 스콜라 무기 석상의 창.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 190 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통 / 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 20
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 25 내구도 50
무게 7.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
16 20 - -
왕성의 석상 병사의 창

항상 왕의 곁을 지켜왔던 기사,
벨스태드는 왕과 함께 그 모습을 감췄다
그의 기사단은 그들의 귀환을
기다리던 끝에 돌이 되어버렸다
드랭글레이그에 등장하는 석상 병사들이 레어 드랍한다.
무게는 7.0으로 파이크보다 약간 가볍지만 리치는 그에 준한다. 스태미너 소모량도 약간 많다. 파이크랑 비슷하게 밸런스 조절 때문인지 기본 대미지는 190으로 매우 낮고, 보정치는 파이크보다 약간 높은 근력 보정치인 C와 약간 낮은 기량 보정치인 A를 가졌다. 크게 차이는 안나지만 이로 인해 만렙에서는 파이크보다 10 더 높은 대미지를 보인다. 속성 변질의 효율은 바닥을 달리며 무브셋 또한 일반 창들의 모션만을 사용해서 보통은 노변질로 사용하는 게 일반적이다.
파이크랑 거의 동일하다고 봐도 무방하지만 약간 더 가벼운 무게와 돌격창의 모션이 없는 순수한 창의 무브셋을 사용하기 때문에 후딜이 느린 파이크의 돌격창 대쉬공을 싫어하는 유저들 상대로는 상당한 메리트가 있는 창이다.

2.13.6. 흑은의 창

파일:다크소울2 스콜라 무기 흑은의 창.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 150 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통 / 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 110
카운터력 130 강인도 대미지 20
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 25 내구도 50
무게 6.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C C - - - C
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
9 16 8 8
어둠의 힘이 깃든 검은 은색의 창

묘지기의 사명은 불사의 묘지의
안식을 지키는 것이다
방해하는 자라면 그 누구라도
그들의 손에 의해 땅 속에 잠들게 될 것이다
흙의 탑과 불사의 묘지에 등장하는 창방 묘지기들이 레어드랍한다.
무게는 6.0으로 평균 혹은 그보다 약간 아래의 무게를 가지고 있다. 기본 대미지는 물리 150, 어둠 110의 복합속성 무기이며 요구 스탯은 근력 9, 기량 16, 지성 8, 신앙 8에 보정치 또한 근력 C, 기량 C, 어둠 C로 암술사 혹은 고레벨을 위한 창이다. 노변질 상태에서는 송진이 발리며 당연하게도 어둠 변질을 제외한 나머지 변질들은 효율이 개판이다.
무브셋은 파르티잔과 완전 동일하다. 즉 원 주인들이 심심하면 이리저리 휘두르며 횡베기 공격 하던 것을 우리도 제한적이나마 강공격으로 따라할 수 있다. 보통은 어둠 변질을 하여 암술사가 인첸트를 먹인 뒤 사용한다. 다만 기본 어둠 대미지가 낮고 보정치로 추가되는 어둠 보정치가 거의 반을 차지하기에 인첸의 효율이 특출난 무기는 아니다. 아주 가끔 지신 최소스탯 맞춘 고급캐가 근기 C 보정치 때문에 송진 발라다가 굴려먹기도 한다.

2.13.7. 하이데의 창

파일:다크소울2 스콜라 무기 하이데의 창.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 210 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통 / 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 100 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 20
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 25 내구도 60
무게 8.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D C - - C -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
12 25 - -
하이데에서 유래되었다고 전해지는 창
특수합 합금을 사용하여 강도가 뛰어나다

이 합금은 오래도록 제조법이 밝혀지지 않았다
드랭글레이그에서는 이것을 모방하여
브란딘 강철이라는 비슷한 소재를 만들었다
청의 성당의 수호룡 바로 앞에 자리 잡고 앉아있는 하이데 창기사로부터 레어드랍, 혹은 감옥의 열쇠를 먹고 잊혀진 죄인으로 가는 길에 갇혀있는 하이데 창기사로부터 1회차 한정 확정드랍으로 먹을 수 있다. 참고로 죄인 루트 창기사는 리스폰이 안된다. 이는 패자 계약을 껴도 동일하다.
무게는 8.0으로 파이크와 동일하지만 리치는 다른 창들과 비슷한 수준이다. 스태미너 소모량도 평범한 편이다. 기본 대미지는 물리 210, 벼락 100으로 복합속성 무기이다. 요구 스탯은 근력 12, 기량 25를 필요로 하며 보정치는 근력 D, 기량 C, 벼락 C로 기량 신앙캐용 무기이다. 속성 변질은 벼락 변질을 제외하고는 폐급이다.
여러모로 굉장히 애매한 창이다. 무게가 일단 파이크급에 기량 요구치가 페이트급이다. 그러면서도 기량 보정치는 기본 C이고 벼락 변질시에는 D인지라 물리 보정치는 개판이다. 또한 기본 벼락 대미지는 100에 벼락 변질 시 벼락 대미지는 144로 낮은편이며 추가되는 벼락 보정치가 대미지의 상당을 차지해서 흑은이랑 비슷하게 인첸의 효율이 특출난 것은 아니다.
그러면 보스전 말고 필드에서 하이데의 창을 쓰면 되지 않느냐 반문할 수 있다. 그런데 하이데의 창을 굴릴만한 레벨대의 유저들한테는 기량 A, 벼락 C에 더 긴 리치를 가진 용사냥꾼의 창이라는 선택지가 있다. 피빕 하는 사람들 또한 인첸이 안되더라도 더 긴 리치와 요구 스탯에 걸맞은 빠방한 기량 보정치를 가진 용 사냥꾼의 창을 쓰면 썼지 하이데는 거의 안 굴린다.
절대로 나쁜 창은 아니지만 여러모로 손해를 많이 보는 느낌을 버릴 수 없는 창이다. 여담으로 NPC 영체인 고병 드래들리가 태양의 검 인첸을 박고 사용한다.

2.13.8. 페이트의 스피어

파일:다크소울2 스콜라 무기 페이트의 창.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 270 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통 / 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 20
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 25 내구도 50
무게 6.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E B - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
11 27 - -
페이트의 긴 창
평범한 창처럼 보이지만
많은 전투를 거쳐오면서 길이 들어,
오히려 위력이 상승하였다

특이하지 않다는 것은 때로는 중요한 것이다
본성을 드러내고 싶지 않다면 더욱 그러하다
부거숲에서 페이트를 만나자마자 조지면 드랍한다. 혹은 이야기를 한 후 부패한 거인의 숲에서 소환하여 최후의 거인을 같이 잡고 흙의 탑에서 대화해도 선물로 준다. 혹은 여기서 못 먹더라도 크레이톤 이벤트를 진행하여 마지막에 그를 도와 페이트를 담궈도 준다.
무게는 6.0으로 평균 혹은 그보다 약간 아래지만 의외로 리치가 제법 길다. 다만 스태미너 소모량은 파이크 정도는 아니고 다른 창들과 비슷한 수준이다. 요구 스탯은 근력 11, 기량 27이지만 보정치가 근력 E, 기량 B로 약간 슴슴하다. 다만 기본 대미지가 270으로 매우 높아서 크게 문제가 되지 않는다. 또한 이 높은 기본 대미지로 인해 모든 속성 변질이 뛰어나다. 그리고 무브셋이 파이크와 동일하기 때문에 파이크랑 동일하게 독 변질을 박아다가 굴려먹어도 괜찮다.
기본 대미지와 속성 변질의 효율이 매우 뛰어나고 약간의 가벼운 무게와 짧은 리치, 적은 스태미너 소모량으로 인해 파이크와 꽤 큰 차별성을 가진다. 또한 신앙캐의 하이데, 암술사의 흑은과 달리 마술사랑 주술사가 거의 유일하게 인첸박고 사용할만한 창이라서 이래저리 많이 쓰이는 창이다. 다만 모든 창들 중 유일하게 빛나는 쐐기석 강화이기 때문에 초회차 유저가 좋다 지금 간다 하면서 담궜다가 장인의 금추랑 빛쐐 공유하는 거 나중에 알고 피눈물 흘리지는 말고 이벤트로 천천히 먹자.

2.13.9. 전도자의 삼우창

파일:다크소울2 스콜라 무기 전도사의 삼우창.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 240 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통 / 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 20
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 25 내구도 40
무게 4.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
11 15 - -
오래된 마술사의 삼지창
이상한 모양으로 솟아있는 끝부분은
어딘가 광기마저 느껴진다

강공격으로 독특한 춤을 춘다
그 광기는 주위의 동료들을 고무시킨다

특수 효과 : 공격력 상승(양손 들기, 강공격 시)
틈새의 동굴의 까마귀 다이나와 틸로로부터 매끈매끈한 돌과 무언가의 화석을 교환하여 랜덤으로 획득 가능하다.
전작에서도 등장했던 특유의 쌈마이한 춤이 특징인 창, 그 춤은 여전히 건재하지만 마술사였던 전도자가 썼던만큼 마술 대미지가 붙어있었던 전작과는 달리 세월이 지나서 그런지 마력 대미지는 사라지고 물리 대미지만 남아있게 되었다.
무게는 4.0으로 매우 가볍고 기본 대미지가 240에 요구 스탯이 근력 11, 기량 15로 매우 낮은 반면에 보정치가 근력 E, 기량 A로 제법 준수하다. 다만 기량 보정치는 날개형 스피어의 A보다는 낮은 수치이다. 보통은 기량캐가 사용하지만 낮은 요구 스탯에 후술한 특유의 무브셋으로 인해서 상태이상 독 변질을 사용하는 경우도 종종 있다.
가장 큰 특징은 특유의 무브셋이다. 한손 강공과 모든 롤공이 3번의 다단히트를 시전한다. 그리고 하이라이트는 양손 강공이다. 전작에서와 동일하게 창을 위로 치켜세워 창을 돌리면서 양발을 각각 두번씩 올리고 한번 돌고 난뒤 발박수를 양쪽으로 두 번치고 자신을 포함해서 주변의 우호적인 대상에게 버프를 준다.
이 춤은 내구도 10을 소모하며 오른발을 완전히 추켜세우기 전에 굴러서 취소할 수 있다. 다만 이러면 내구도 10은 그대로 날아가고 버프는 켜지지 않으니 꼼수 같은건 못 쓴다. 버프는 대략 첫 번째 발박수 즈음으로 거의 마지막에 켜진다. 버프의 지속시간은 대략 15초이며 대미지의 25%를 상승시키고 일부 암술과 마술에도 대미지의 보정이 들어간다.
다만 이 춤이 너무 오래 걸리고 내구도를 10이나 소모시키는데 딱 15초 동안만 유지되기 때문에 보통은 꼴기장이나 침입에서 우호의 표시로나 사용된다. 의외로 대미지가 나쁜건 아니라서 기량캐가 일반 평타에 써도 나쁘지 않지만 일반적인 사용처는 회전하면서 다단히트를 주는 무브셋을 이용해 독 변질을 먹인 삼우창으로 피빕에서 독을 거는 것이 대부분이다.

2.13.10. 불을 뿜는 창

파일:다크소울2 스콜라 무기 불을 뿜는 창.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 160 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통 / 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 120
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 20
속성 감소율 40 / 10 / 40 / 30 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 25 내구도 65
무게 10.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E E - C - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
10 18 - -
안 딜에서 만들어진 창
거대한 불의 힘을 지니고 있어
강공격으로 그 힘을 해방한다

안 딜이라는 수수께끼의 인물은
스스로 저택에 쳐박혀 수많은 실험을 하였다
저택에 초대받은 사람들은 차례차례
모습을 감췄고, 그 대신 이형이
배회하기 시작했다

특수 효과 : 특수 공격(강공격 시)
수호룡의 소울을 까마귀 대장장이 오르니펙스로부터 1,500소울로 교환하여 획득 가능하다.
다크소울2의 특이한 생김새를 가진 무기들 중 특출나게 외형이 굉장히 특이하다. 제일 눈에 띄는 건 무기 이미지가 호박 마냥 부풀어오른 둥근 형태의 칼날을 갖추고 있지만 통상 상태가 약간 다르다. 이 차이는 강공격으로 특수 공격을 시전할 때 칼날 부분이 뜨겁게 부풀어 올라 폭발하는 화염구를 발사하여 수호룡의 브레스를 표현한 것이다. 동일하게도 수호룡의 소울로 연성 가능한 익룡의 특대검 또한 강공격으로 공기포를 발사할 때 날개가 펼쳐지는 모습이 표현되었다.
무게는 특이한 칼날의 모양으로 인해서인지 10.0으로 창들 중에서는 묵직하다. 다만 리치는 특출나지 않으며 스태미너 소모량 또한 다른 창들과 비슷한 수준이다. 기본 대미지는 이름에서 알 수 있듯 물리 160, 화염 120의 복합속성 무기이다. 요구 스탯은 근력 10, 기량 18만을 요구하며 보정치는 근력 E, 기량 E, 화염 C로 폐급이다. 변질은 특수 공격을 위해서 화염 변질, 혹은 스탯 보정이 거의 의미 없으니 조제, 혹은 만렙에서는 평타 대미지를 올리기 위해 무명 또한 어느 정도 고려해볼만 하다.
특수 효과가 있는데, 강공격으로 특수 공격을 시전 가능하다. 내구도 10을 소모하여 전방으로 범위 폭발 대미지를 주는 화염구를 발사한다. 이는 무기의 화염 대미지에 보정을 받으며 화염 변질 혹은 화염 송진 등으로 대미지를 상승 시킬 수 있다. 그리고 당연하다면 당연하게도 무기 본체도 같이 맞으면 추가 대미지를 시전 가능하다. 또한 파워 스탠드 상태에서 쌍수 강공격을 시전하면 화염구 두 발을 쏜다.
요구 스탯과 보정치가 덩달아 굉장히 낮아서 보통은 조제를 먹이고 화염 송진을 발라다가 사용하며 혹은 암술사, 주술사들이 화염 변질을 먹여다가 사용하기도 한다. 하지만 원체 대미지 기대치가 낮아서 사람들이 잘 사용은 하지 않는 창이다.

2.13.11. 용 사냥꾼의 창

파일:다크소울2 스콜라 무기 용 사냥꾼의 창.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 180 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통 / 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 105 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 20
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 40 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 25 내구도 60
무게 10.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E A - - C -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
16 25 - 14
오래된 용 사냥꾼의 소울에서 탄생한 십자창

과거 '용 사냥꾼'이라고 불리던 기사의 창은
벼락의 힘을 품고 있어 바위 비늘도 관통한다
강공격으로 그 숨겨진 힘을 방출한다

특수 효과 : 특수 공격(강공격 시)
오래된 용 사냥꾼의 소울을 까마귀 대장장이 오르니펙스로부터 1,500소울로 교환하여 획득 가능하다.
무게는 10.0으로 창들 중 묵직하지만 그에 걸맞은 걸출한 리치를 자랑한다. 또한 그에 비례하게 스태미너 소모량도 살짝 더 많다. 기본 대미지는 용을 사냥하던 사냥꾼들의 창답게 물리 180, 벼락 105의 복합속성 무기이다. 요구 스탯은 근력 16, 기량 25, 신앙 14이며 보정치는 근력 E, 기량 A, 벼락 C로 기량 신앙캐의 무기이다. 스탯이 맞춰지면 최고의 평타 대미지를 보이지만 아쉽게도 변질과 인첸트는 안된다.
전작에도 등장했던 창이니 만큼 이번작에도 강공격으로 내구도 10을 소모하여 벼락을 발사하는 특수 공격을 시전 가능하다. 이는 무기의 벼락 대미지에 보정을 받으며 대미지는 크게 높지는 않지만 양손으로 시전하는 특수 공격이 상당히 빨라 딸피를 대상으로 기습으로 사용할 법 하다. 다만 밸런스를 맞추기 위해서인지 한손의 특수 공격은 양손과 비교해서 굉장히 느리다. 여담으로 불을 뿜는 창과는 달리 쌍수 강공격으로는 벼락을 두 번 발사하지 않는다.
여러모로 인기가 제법 좋은 창이다. 높은 기량과 신앙의 보정치로 인해서 평타 대미지가 굉장히 좋게 뽑혀 기량 신앙캐 혹은 고레벨 캐가 필드를 뚫을 때 자주 채용되며, 피빕에서도 인첸은 안되지만 긴 리치로 인해서 자주 채용된다. 다만 인첸트가 되지 않기 때문에 보스에 한해서는 다른 무기들에게 살짝 대미지의 기대치가 떨어져서 입지가 밀린다.

2.13.12. 가고일의 이우창

파일:다크소울2 스콜라 무기 가고일의 이우창.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 260 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통 / 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 140 강인도 대미지 20
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 25 내구도 60
무게 12.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
22 15 - -
오래된 문헌을 토대로 재현한 두줄기의 창

가고일은 저주로부터 성과 요새를 지키는
존재로 추앙되어 역대 나라에서 다양한
종류가 제작되었다

그 중에는 살아있는 것처럼 보일 정도로
정교한 것도 있었다고 한다
종을 지키는 가고일의 소울을 스트레이드로부터 1,500소울로 교환하여 획득 가능하다.
무게가 12.0으로 거의 특대급의 묵진한 무게를 가졌다. 다만 리치는 그렇게 길지 않고 스태미너 소모량 또한 다른 창들과 동일하다. 기본 대미지는 260으로 제법 높고 요구 스탯은 근력 22, 기량 15이며 보정치는 근력 A만을 가지는 순수 근력창이다. 기본 대미지가 높아서 속성 변질의 효율도 그렇게 나쁘지는 않지만 페이트가 변질에서는 한 수 더 뛰어나고 무게도 1/2 가량이기에 보통은 그냥 근력캐가 송진 발라다가 굴려먹는 게 일반적이다.
창 중에서는 대미지 기대치가 최상위권인 창이다. 일단 기본 대미지도 높은 편인데 근력 보정치가 A로 매우 높아서 창들 중에서는 상위권인데 순수 물리 대미지라서 상성을 안탄다. 그러면서도 송진과 인첸, 변질 모두 다 되고 카운터력이 요아의 창과 함께 유이한 140의 창이라서 의외로 회차 파괴무기들 중 하나이다. 다만 무게가 굉장히 묵직하지만 그에 맞지 않는 짧은 리치로 인해서 피빕에서는 크게 모습을 드러내지는 않는다.

2.13.13. 요아의 창

파일:다크소울2 스콜라 무기 요아의 창.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 300 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통 / 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 140 강인도 대미지 20
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 25 내구도 90
무게 19.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B B - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
30 25 - -
성벽의 도시에 침입한 영웅 요아의 창

땅 끝의 왕을 쓰러뜨린 후
용의 피를 바란 요아는
이 창으로 잠자는 용 신을 찔렀다

그러나 눈을 뜬 용이 뿜어낸 것은
도시를 죽음의 땅으로 변모시킬 정도의
독이었다
그 후 요아는 성벽으로 사라졌다
의 소울을 까마귀 대장장이 오르니펙스로부터 14,000소울로 교환하여 획득 가능하다. 여담으로 고룡은 소울을 드랍하지 않기에 신을 찌른 요아의 소울을 신이 흡수하여 그것으로 소울 연성을 해서 창을 얻는 것으로 추측된다.
일단 무게가 19.0으로 굉장히 묵직하다. 이게 얼마나 무겁냐면 특대검들 중에서 흑기사의 특대검이 18.0으로 특대보다 무거운 수준이다. 다만 리치는 그에 걸맞게 굉장히 길어서 관통 속성을 주는 무기들 중 그 길다는 채리엇의 랜스보다 길다. 그리고 당연하게도 스태미너 소모량 또한 어마무시하게 잡아먹는다. 기본 대미지는 무게에 걸맞게 창들 중 가장 높은 300의 물리 대미지를 가지며 요구 스탯은 근력 30, 기량 25이고 보정치는 근력 B, 기량 B의 고급캐용 무기이다. 기본 대미지가 높은 만큼 속성 변질의 효율도 뛰어나다. 다만 속성 변질이 특이한데 물리 대미지보다 속성 대미지의 비중이 더 높게 배분되어서 인첸 효율이 특출나다.
무브셋이 무게와 기다란 리치로 인해서인지 굉장히 특이한데, 돌격창, 도끼창, 창, 그리고 한 동작이기는 하지만 국자의 무브셋도 포함되어 있다. 양손 약공격은 돌격창, 그리고 후속타가 양날검이다. 강공격은 도끼창의 강공, 그리고 후속타는 양날검이다. 롤공 또한 양날검이고 대쉬공은 다단히트를 유발하며 넉백을 먹이는 돌격창의 모션을 사용한다. 한손 약공격은 돌격창, 그리고 후속타가 돌격창의 강공이다. 강공격은 파르티잔의 강공, 그리고 후속타는 특대의 종베기로 내려찍기이다. 롤공은 돌격창의 모션을 사용하며 대쉬공은 놀랍게도 국자의 후려치기를 사용한다. 다만 파워 스탠스는 돌격창들과 다를바가 없다.
단점으로 강인도 대미지가 20인지라 돌의 반지가 거의 필수이며 다른 창들과는 다르게 횡베기의 모션이 참격을 사용한다. 또한 무브셋이 무브셋인지라 창 치고는 정말 느려터졌으며 스태미너 소모가 엄청난지라 관리하기 상당히 힘들어서 회차에서는 사용하는 사람이 드물다. 내구도가 창 치고는 제법 단단한 90인건 그나마 위안점이다. 그래도 카운터력이 140이고 속성 변질의 효율이 뛰어난지라 단타 대미지 기대치는 이우창과 함께 최상위권의 창이다. 또한 다양한 무브셋과 정말 특출나게 긴 리치로 인해서 피빕에서는 가끔이지만 모습을 종종 드러낸다.
그리고 또 다른 특징으로 착용 시 모든 속성의 방어력을 -70 깎고 독의 내성을 +200, 나머지 상태이상의 내성을 +70 상승시키는 특수 효과가 있다. 그리고 이는 착용시 적용이기 때문에 두 자루를 착용하면 당연하게도 중첩이 된다. 의외로 제법 큰 차이여서 독에 한해서는 한 자루만 들어도 상태이상이 안 걸리는 것이 제법 체감된다.

2.13.14. 순례의 지팡이 창

파일:다크소울2 스콜라 무기 순례자 창.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 - <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통 / 주문
마법 공격력 180 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 180
카운터력 130 강인도 대미지 15
속성 감소율 40 / 30 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 25 내구도 40
무게 3.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- - C - - C
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
11 11 30 30
여행의 순례자가 사용하던 지팡이 창
기나긴 여행 동안 사용하여 낡았다

끝부분에는 마술의 촉매가 달려있으며
창으로 사용할 수도 있다
가벼운 몸놀림이 재산인 순례자들에게
어울리는 물건이다

특수 효과 : 마술 사용(강공격 시)
DLC2인 검은 안개의 탑에서 큰 열기의 금속봉으로 승강기들을 활성화 시킨 후 상층 톳불에서 중앙으로 나와 오른쪽의 승강기를 타고 내려와 아래 난간의 철상자에서 획득 가능하다.
무게는 3.5로 스피어와 함께 창들 중 가장 가벼운 무게를 자랑한다. 리치는 그런만큼 보잘 것 없지만 스태미너 소모량이 거의 단검 수준으로 적다. 대미지는 물리 대미지 없이 마력 180, 어둠 180의 복합속성 무기이다. 이는 칼날반지2를 껴도 물리 대미지를 올릴 수 없다. 요구 스탯은 근력 11, 기량 12, 지성 30, 신앙 30이며 보정치는 마법 C, 어둠 C로 마술 혹은 암술사들이 사용할만하다. 변질은 마법과 어둠밖에 안되지만 제법 특이한 것이 마법과 어둠 변질 모두 기본 상태와 비교해서 둘 모두 더 높은 보정치를 가진다.
특수 효과로 강공격 시 마술을 사용 가능하다. 그리고 정말 특이하게도 암술이 사용 불가능한 블루 프레임과 마술의 양날검과 달리 암마술도 사용이 가능해서 어둠 변질에 의미가 있다. 다만 이것도 강공격인지라 스태미너 소모량이 다른 지팡이들에 비해서는 제법 되고 일단은 무기라서 그런지 좌수에 두고 사용하면 마술의 양날검과 비슷하게 주문의 대미지가 줄어든다. 그래도 스태미너 소모량은 평타부터가 원체 소모량이 적어서 그런지 마술의 양날검보다는 덜 잡아먹는다.
그런데 지팡이가 아닌 무기라서 이득을 얻는 점이 있는데, 지팡이와 달리 주문을 사용할 때 카운터 대미지가 적용된다. 즉 창들의 실 카운터력인 118에서 18%의 대미지를 추가한 것이 실제 주문 대미지로 봐야해서 표기와는 달리 대미지는 제법 잘 뽑히는 편이다. 그리고 그저 여담이지만 한손 약공격의 2타가 다른 창들과 다르게 깊게 찌르는 모션을 가진다.
하지만 강인도 대미지가 15에 내구도가 40이라서 회차에서 굴려먹기에는 힘든 편이고 피빕에서나 아주 가끔 이 특수 효과로 인해 채용할만 하다. 다만 순수 속성 대미지이기 때문에 모든 퇴마1에 강마방만 켜도 평타의 대미지가 눈물나게 적어져서 상대를 잘 보고 들도록 하자.

2.14. 도끼창

창의 리치와 도끼의 강인도 대미지를 가진 다재다능한 무기이다. 사이즈 같이 참격만을 지원하는 도끼창도 있지만 대부분은 관통과 참격을 동시에 지원하며 횡으로의 범위 또한 넓은 편이다. 그리고 일단은 창이라서 그런지 일부 도끼창을 제외하고는 가드 올려 찌르기(뽁뽁이)를 지원한다. 어떻게 쓰든 평타는 치는 다재다능한 무기이다. 또한 치명타 배율도 창의 배율을 가져가서 제법 높은 편인지라 회차와 피빕 모두 사용된다.

그리고 의외로 일부 무기들에게 있는 칼끝 판정은 없다. 다만 자루 판정이 존재하는데 이게 좀 심각하다. 이게 실제로 사용하보면 전작과 다르게 대미지의 하락율이 매우 높아서 50% 이상이 깎여나가며 경직이 짧아지고 내구도가 빠르게 닳는다. 그나마 칼끝 판정도 없고 자루 판정만 있으니 무조건 원거리에서 공격하는 것이 이득인지라 낫보다는 거리재기가 쉽고 형편이 훨씬 좋다.

그리고 도끼창도 창과 같이 카운터력이 다른 것으로 판명났다. 다 실험해본 것은 아니지만 대부분 120의 표기 카운터력이 109~111인 것으로 추정된다. 그런데 또 신기한건 자인의 도끼창의 경우 자루에 맞을 시 카운터력이 120으로 제대로 적용된다.

문서에서 언급된 변질 효율이 좋은 무기는 푸른 기사의 도끼창, 절규의 도끼창이다.

2.14.1. 루트에른

파일:다크소울2 스콜라 무기 루트에른.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 325 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 35
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 35 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 40 내구도 60
무게 6.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B E - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
18 14 - -
부리처럼 예리한 돌기가 특징인 도끼창

곡괭이처럼 휘두르는 무기이며
중량을 살린 강력한 공격이 가능
방패 방어를 무시하며 대미지를 준다

특수 효과 : 방패 관통(강공격 시)
재상 베라가가 4800소울에 판매하는 관통 도끼창이다.
시리즈 전통인 강공격 방패 관통은 여전하다. 완전 관통은 당연히 아니고 약 30% 정도이며 자루 판정으로 들어가면 약 20%로 줄어든다. 다만 좁은 날의 판정으로 인해 자루 판정이 심하게 체감되고 도끼창의 강공은 사용하기 힘들기에 이걸 보고 사용하는 유저는 드문 편.
루트에른의 특징은 카운터 댐을 내세우는 관통 특화 도끼창이라는 전통이 있기에 사용하려는 유저도 있었으나, 놀랍게도 공격 속성이 참격 / 관통인 것에서 알 수 있게도 평타 모션이 관통이 아니다. 표기 공격 속성만 참격인 것이 아닐까 해서 실험해본 결과 할버드와 동일하게 찌르는 모션이 아닌 날로 내리치는 모션에서 오래된 사자의 반지의 효과를 전혀 받지 않는다. 잘 들어보면 피격음 또한 관통 무기들의 그 소리가 아니다. 관통 공격은 오로지 한손 2타와 방패 뽁뽁이뿐이다.
즉 관통 속성 도끼창을 쓰고 싶다면 자인의 도끼창을 쓰는 편이 낫다. 안 그래도 날이 좁아서 자루 판정도 자주 일어나는 데 관통속성도 아니니 쓸 이유가 전혀 없는 셈.

2.14.2. 사이즈

파일:다크소울2 스콜라 무기 사이즈.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 330 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 35
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 35 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 40 내구도 60
무게 5.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B D - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 11 - -
거대한 날을 가진 낫을 개조한 도끼창

휘두르면 리치가 긴
참격 공격이 가능하지만
빈틈이 커서 주의가 필요하다
맥더프가 3500소울로 1개를 판매, 혹은 어둠의 사이즈를 전갈 타크 근처의 상자에서 루팅 가능하다. 또한 검은 안개탑에서 +7버전을 획득 가능하다.
보다시피 날이 굉장히 넓은 표준형 도끼창이다. 그만큼 체감 자루 판정이 매우 적은 편이다. 다만 비슷한 표준형 도끼창인 할버드와는 달리 무브셋에서 찌르기가 존재하지 않으며 방패와 함께 사용해도 뽁뽁이를 시전할 수 없다.
특이하게도 전작인 다크소울 리마스터에서의 기량 B의 기량 도끼창의 사이즈와 달리 이번에는 근력 B의 근력 도끼창이다. 기량 요구치가 11로 모든 도끼창들 중 가장 낮아서 일부 유저들이 1렙런을 할 때 도끼창을 사용해야 할 일이 있으면 기용하는 도끼창이다. 무게가 5.0으로 특출나게 가벼운 것도 소소한 장점이다.
전작도 마찬가지이나 영문 명칭이 을 뜻하는 Scythe인데 일본어는 th 발음이 z로 대체돼서 크기를 의미하는 사이즈가 되어버렸다. 이는 일본어 발음을 음차해 번역한 한국어판도 마찬가지. 게다가 디자인 또한 워 사이드보다는 버디슈에 더 가깝다. 본인들이 생각해도 이상했는지 다크 소울 3부터는 이름이 글레이브로 변경되었다.

2.14.3. 할버드

파일:다크소울2 스콜라 무기 얼리버드기상.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 350 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 35
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 35 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 40 내구도 70
무게 6.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 14 - -
도끼와 창의 기능을 겸비한
독특한 날을 가진 무기

창의 관통 공격과
도끼의 횡베기 양쪽이 가능

다루는 사람의 기량이 필요하지만
잘 사용하면 대단히 유용한 무기가 된다
청의 성당의 푸른 기사, 타그레이로부터 2500소울로 무제한 구매가 가능하다. 혹은 부패한 거인의 숲에서 주박자 보스방으로 가는 길에서 바다를 향한 난간에 꽂힌 거대한 검의 끝에서 하나를 확정 루팅 가능하다. 아니면 정말 운이 좋다면 이걸 들고 있는 망자 병사들로부터 드랍으로 먹을 수도 있다.
비슷한 표준형 도끼창인 사이즈보다는 날이 좁지만 더 일찍 획득이 가능하고 일부 모션에서 관통 대미지를 줄 수 있기에 하마 같은 적들로부터 제한적이게나마 대응할 수 있다. 또한 방패와 같이 사용시 뽁뽁이를 사용 가능하다.
근력 B, 기량 C의 보정치를 받는 고급캐 도끼창이다. 비슷한 위치의 도끼창들과 비교해서 기본 대미지 또한 살짝 더 높고 내구도 또한 10 가량 더 높기에 초반에 스탯만 갖추어졌다고 가정하면 아주 좋은 무기이다. 또한 사이즈 다음으로 가벼운 6.0의 무게 또한 초반 진입 장벽을 더욱 낮추어주니 제법 신세지는 뉴비들이 많은 편이다.

2.14.4. 거상의 도끼창

파일:다크소울2 스콜라 무기 거상의 도끼창.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 410 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 45
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 35 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 40 내구도 70
무게 19.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
26 15 - -
드랭글레이그를 수호하는 수인 전사의 도끼창

괴력을 자랑하는 수인 전사에게는
작은 가지에 지나지 않지만, 보통 사람은
들기조차 어려운 무게이다

오래전, 드랭글레이그의 오지에 있는
건물에서는 각종 불길한 실험들이 행해졌다
그 실험을 맡아서 하던 자의 이름은
안 딜이라고 한다
왕도 드랭글레이그에서 등장하는 일반 거상 몹이 드랍한다. 혹은 파로스의 문에 등장하는 녹슨 거상 몹으로부터도 획득이 가능하다.
모든 도끼창들중 분노의 도끼와 더불어 근력 A의 보정치를 가지는 근력캐용 도끼창이다. 다만 분노의 도끼는 기량 요구치 22, 신앙 요구치 28로 인해서 순수 근력캐들은 대부분 이 무기를 찾는다. 근력 보정 또한 분노의 도끼보다 조금 더 높은 편이다.
보다시피 도끼창들 중 특출나게 긴 압도적인 날의 길이를 보여준다. 과장 좀 보태서 자루로부터 날까지 주먹 하나 지나갈 정도라서 체감 자루 판정이 매우 적다. 또한 410의 압도적인 기본 대미지로 인해 변질 효율 또한 훌륭하고 강인도 대미지 또한 크기에 걸맞게 45로 대곡검 수준이다. 힘99에서 무변질 깡뎀이 600으로 그 그레이트 소드가 650이고 그레이트 클럽이 610, 만병 클럽이 600임을 감안하면 만병클럽급 데미지를 긴 거리를 유지하면서 빠르게 때릴 수 있어서 PVE에서도 좋은 무기이다.
또한 무브셋도 찌르기가 혼합이 되어있어서 긴 리치를 더욱 살릴 수 있으며 당연하게도 뽁뽁이 또한 가능하다. 긴 리치로 인해서 스태미너 소모량도 많을 것 같지만 신기하게도 다른 도끼창들과 비교해서도 큰 차이를 보이지도 않는다. 이로 인해서 매니아층이 탄탄하며 가장 자주 등장하는 도끼창들 중 하나이다.
다만 단점이 있기는 있는데 일단 무게가 19.0으로 사이즈랑 비교하면 거의 4배에 가까우며 할버드랑 비교해도 3배의 무게를 넘는 미칠듯한 중량을 자랑한다. 또한 서버가 닫힌 지금으로서는 확인이 불가능하지만 피빕에서는 약공 2타가 확정이 아니기에 한잡으로 사용해야 한다는 이야기가 있다. 이는 서버가 열리면 실험해봐야 할듯하다. 일단 오프라인 암령이나 제사장 흑룡의 기사 상대로 양손잡 2타째에서 확정적으로 구르기 빠져나가기를 당하는 것을 확인. 1타씩 끊어치거나 한손잡과 병행하는 것이 좋다.

2.14.5. 샌티의 창

파일:다크소울2 스콜라 무기 센티의 창.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 350 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 35
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 35 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 40 내구도 500
무게 12.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 22 - -
석상을 찌르고 있던 창

이 땅에 전해지는 옛 이야기에는 움직이는
거상 샌티를 쓰러뜨린 명창의 이야기가 있다
이것이 그 창일까...

보는 바와 같이 창으로 사용하기는 어렵고
휘두르며 패는 정도 밖에 할 수 없다
(파괴 전)
움직이는 거상 샌티를 쓰러뜨렸다는 명창

석상의 저주에서 풀려난 창은
그 본래의 힘을 되찾았다
(파괴 후)
정석 도끼창은 아니지만 일단 분류는 도끼창이다. 자세한 내용은 위의 항목 참고.
만렙시에는 마력 변질이 조금 더 대미지가 잘 나오니 참고

2.14.6. 용기병의 도끼창

파일:다크소울2 스콜라 무기 용기병의 도끼창.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 250 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 120 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 35
속성 감소율 40 / 30 / 30 / 30 / 35 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 40 내구도 70
무게 12.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B C C - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
18 17 - -
벤드릭 왕의 시종 용기병의 도끼창
베어내고 찌를 수 있는 데다가 마력도 부가되어
다룰 수 있다면 만능이 된다

지닌 자에게 그에 따른 역량을 강요하지만
이것을 다루지 못하면 위사의 자격이 없다
스트레이드로부터 용기병의 소울과 함께 1500소울로 교환하여 획득이 가능한 도끼창이다.
근력 B, 기량 C, 지성 C의 보정을 받는 3보정 도끼창이다. 다만 지성 스탯의 경우에는 요구치가 없고 매우 낮은 보정 대미지를 추가해주므로 사실상 부차적으로 마력 대미지가 따라오는 고급캐 도끼창으로 생각하며 사용해야 한다.
비슷한 고급캐 도끼창인 할버드와 비교해서 기량의 보정치는 동일하지만 근력의 보정치가 더 높은 B여서 추가되는 보정 대미지는 더 높다. 그리고 기본 물리 대미지가 조금 낮고 대신 기본 마력 대미지가 붙어있기에 표기 대미지는 더 높다..
나쁘지는 않은데 할버드와 비교해서 12.0으로 두 배의 무게와 함께 애매하게 붙은 마력 대미지로 인해서 여러모로 계륵의 자리에 있는 도끼창이다. 무브셋 또한 할버드와 동일하다.

2.14.7. 푸른 기사의 도끼창

파일:다크소울2 스콜라 무기 푸른 기사의 도끼창.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 350 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 35
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 35 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 40 내구도 60
무게 12.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C B - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
18 20 - -
푸른 기사 가란드위크의 도끼창
인도하는 자가 지니는 물건

순수한 선을 믿는 자는
동시에 순수한 악이라는 것도
믿고 있을 것이다
큰 차이는 없어보이지만 말이다
푸른 기사 타그레이 살해만으로 획득 가능하다. 이전에는 청령 3랭으로 획득 가능한 것으로 알려져있었지만 다크소울2 스콜라 오브 더 퍼스트 신 에디션 기준으로는 획득 불가능.
할버드와 비슷한 고급캐 도끼창이다. 기본 대미지 또한 350으로 동일하며 무브셋 또한 동일한 찌르기 혼합 도끼창이다. 다만 근력 C, 기량 B로 보정치가 거꾸로 된 도끼창이며 추가되는 보정 대미지가 살짝 더 높은 것 정도를 제외하면 거의 동일한 도끼창으로 봐도 무방하다. 다만 무게가 12.0로 두배 가량 무겁기에 그 약간의 보정 대미지 보자고 쓰기에는 무리가 있다.
다만 약간의 특이점이 있어서 언럭키 유사 할버드는 아니다. 변질 시 단 7의 물리 대미지만 깎고 146의 속성 대미지를 추가한다는 특이점이 있다. 또한 근기의 보정치도 크게 깎이지 않고 칼날 반지 2의 효과도 15밖에 안 깎이다. 즉 보정치는 함정이고 고급캐가 아니라 본주인 마냥 신앙캐가 변질 박고 인첸으로 굴려먹어야 더 효율이 나오는 도끼창이다.
여담으로 푸른 기사 가란드위크라고 적혀있는 것은 오역으로 보인다. 영판으로는 푸른 기사 타그레이의 이름이 적혀있지만 어째서인지 한글판은 가란드위크라고 적혀있어서 제 삼자의 인물이 있는 것으로 유저들이 종종 착각한다.

2.14.8. 옛 기사의 긴 도끼

파일:다크소울2 스콜라 무기 옛기사의 큰도끼.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 360 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 45
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 35 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 40 내구도 20
무게 15.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
16 20 - -
언젯적 물건인지도 알 수 없는 오래된 긴 도끼

머나먼 망각의 저편, 어떤 기록에도
남아있지 않은 고대의 전사가 사용했던 물건
내구도는 대단히 낮다

다만 썩어문드러질 듯한 지금이야말로
힘을 지니고 있는 것 처럼도 보인다
용기병 이후 숨겨진 항구로 가는 길에서 옛 기사를 지나쳐서 확정 루팅으로 획득 가능하다.
생겨먹은 것과는 다르게 기량 보정치가 A로 기량 보정치를 세게 받는 기량 도끼창이다. 강인도 대미지가 45로 거상의 도끼창과 비슷하지만 기본 대미지가 360으로 다른 도끼창들과 비교해서 크게 높지 않고 무게 또한 15.0으로 무거운 편이다.
그리고 무엇보다 20이라는 미칠듯한 폐급 난이도로 인해서 사용하는 유저는 적은 편이다.
여담으로 영판에서는 옛 기사의 할버드로 큰 도끼는 번역 미스다.

2.14.9. 옛 기사의 도끼창

파일:다크소울2 스콜라 무기 옛기사의 도끼창.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 380 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 40
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 35 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 40 내구도 20
무게 16.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A E - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 16 - -
언젯적 물건인지도 알 수 없는 오래된 도끼창

머나먼 망각의 저편, 어떤 기록에도
남아있지 않은 고대의 전사가 사용했던 물건
내구도는 대단히 낮다

다만 썩어문드러질 듯한 지금이야말로
힘을 지니고 있는 것 처럼도 보인다
채석장에서 나와 왼쪽 길의 암흑 거인으로부터 길을 뚫게 만들어서 획득이 가능하다.
이번에는 또 늘씬하게 생겨먹은 외형과는 다르게 근력 보정이 A를 받는 근력 도끼창이다. 강인도 대미지 또한 40으로 제법 높은 편이고 기본 대미지 또한 380으로 제법 높다. 다만 무게가 큰도끼보다 더 무거운 16.0의 무게를 가지면 그 정도까지 가면 그냥 더 투자해서 거상의 도끼창을 쓰는 편이다.
또한 내구도가 20으로 미칠듯이 낮은 것도 한 몫한다. 생긴 것과 다르게 뽁뽁이도 못하니까 쓸 이유가 전혀 없다.
여담으로 영판에서는 옛기사의 파이크이다.

2.14.10. 자인의 도끼창

파일:다크소울2 스콜라 무기 자인의 도끼창.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 330 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 35
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 35 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 40 내구도 60
무게 12.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 25 - -
충의의 기사 자인의 것을 본뜬 도끼창
정교하게 만들어진 질 좋은 무기

왕국 제일의 충신으로 알려진 기사 자인은
거인의 침공에 맞서 스스로 첨병을 이끌고
나섰으나 무참하게 죽고 말았다

왕은 그의 장비를 재현하여 부하들에게
전하였으나 몸에 걸친 자들은 하나같이
정신에 이상이 생겼다
도끼창을 든 자인기사를 잡다보면 드랍한다. 불사의 묘지에도 일부 등장하지만 대부분은 드랭글레이그에서 노가다를 하는 편이다.
기량 보정 A를 받는 기량캐 혹은 고급캐용 도끼창이다. 특이점으로 무브셋이 도끼창이라고 보기에는 이질적으로 찌르기에 특화된 유일한 관통 특화 도끼창이다. 양잡 약공 1타와 한잡 약공 1-2타가 찌르기이며 양잡 강공의 2타 또한 찌르기이다.
무브셋이 좋지만 큰 단점이 하나 있으니 양잡 시 약공의 대미지가 한번 크게 너프 먹었다는 것. 이게 어느 정도 수준이냐면 한손과 양잡의 대미지 차이가 없는 수준이며 그냥 창 아무거나 들고와서 양잡해서 약공 날리는 것보다 대미지가 낮다.
그래도 무브셋들이 매우 독특하며 찌르기에 치중되어있어서 다른 도끼창들과 비교해서 자루 판정이 거의 없다고 봐도 무방한 장점이 있다. 또한 강인도 대미지가 35로 창과는 비교가 안되게 경직이 잘 걸리므로 피빕에서는 여전히 종종 등장한다.
다만 회차에서는 돌격창과 비교해서 쓸 이유가 전혀 없다고 봐도 무방하므로 대미지를 중시하는 유저는 돌격창이나 들자.

2.14.11. 흑기사의 도끼창

파일:다크소울2 스콜라 무기 흑도끼창.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 320 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 145
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 35
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 35 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 40 내구도 70
무게 14.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D B - - C -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
17 26 - 9
머나먼 과거, 지금은 이름도 전해지지 않는
빛의 왕을 따르던 기사들의 도끼창

그몸을 불살라 재가 되어버린 후에도
그들은 더욱 강대한 힘을 가지고
순례자들의 시련이 되었다
텅 빈 그림자의 숲, 그 중 텅빈 유적 화톳불 근처에서 올라와 자인 기사가 있는 쪽으로 점프 후 다시 화톳불을 바라보면 점프할 수 있는 구간에서 철상자를 까서 획득 가능하다. 혹은 여러 정을 먹고 싶다면 안딜의 저택에서 쥐새끼들을 잡아서 랜덤 드랍으로 먹을 수도 있다.
전작에서도 등장했던 무기, 1편에서는 압도적인 물리 깡댐과 독특한 강공 무브셋으로 인해서 많은 유저들에게 사랑을 받았지만 이번작에서는 물리+화염 혼합 대미지의 도끼창으로 바뀌고 강공격 또한 다른 도끼창들과 동일하기에 전작과 비교해서는 이름값을 날리지는 못하는 도끼창이다.
기량 요구 스탯이 26이고 보정치 또한 B로 기량캐용 도끼창이다. 유의점으로 신앙 요구 스탯 9가 붙어있다. 다만 다른 흑기사 무기들과 달리 지성 요구 스탯은 없다. 변질과 인첸트도 가능하지만 화염 대미지가 붙은 만큼 화염 변질을 제외하면 구리고, 주술인 화염의 무기 또한 너프로 인해서 빛을 바랜지라 대부분은 기량캐, 혹은 고랩캐가 칼날2를 끼고 노변질로 굴려먹는다.
스탯이 갖추어지면 대미지가 상당히 강한 편에 속하는 도끼창이다. 다만 화염 대미지가 붙은 만큼 아마나의 제단과 같은 물이 있는 곳에서는 대미지가 제법 크게 깎여나가며 피빕에서도 강마방, 대룡아, 파로스의 가면 등의 수단으로 대미지를 카운터 칠 수 있는 수단들이 있는 만큼 지형을 좀 타는 편이다.

2.14.12. 절규의 도끼창

파일:다크소울2 스콜라 무기 절규의 도끼창.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 310 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 210
카운터력 120 강인도 대미지 35
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 45 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 40 내구도 40
무게 16.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- A - - - C
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
16 12 12 12
스켈레톤의 왕의 소울에서 태어난 도끼창
어둠의 힘이 부여되었다

해골의 왕에서 태어난 도끼창은
그 마지막 모습을 모방한 듯한
기분 나쁜 해골을 달고 있다
스켈레톤의 왕의 소울을 1500소울과 함께 스트레이드로부터 교환하여 획득이 가능한 도끼창이다.
의외로 호구스러운 본주인과는 달리 무기 자체의 성능 제법 괜찮은 편이다. 기본 물리 대미지는 310으로 낮은 편이지만 추가로 붇는 기본 어둠 대미지가 210로 기본 총합 대미지는 520으로 매우 높다. 또한 보다시피 날의 길이가 아주 끝에 좁게 나있어서 자루 판정이 매우 혜자지만, 리치 자체는 거상의 도끼창보다 길다.
또한 기량 보정치 A, 어둠 보정치 C를 가져서 추가되는 대미지 또한 좋고 변질 또한 가능하다. 암술사가 사용할 때 어둠 변질 시 기량 보정치 C, 어둠 보정치 B를 가지게 된다. 낮은 요구 스탯과 높은 기본 대미지, 초반 획득이라는 점을 이용해서 조제 변질로 대미지를 보충하고 생명력을 몰빵도 가능하다. 이 경우에는 기본 총합 대미지가 거의 600에 달한다.
속성 대미지가 어둠이라서 흑기사의 도끼창과 달리 지형빨을 잘 타지도 않고 인첸의 효율 또한 훌륭하다. 초반이든 만렙존이든 어떻게든 사용할 구실도 있다마는 공통적으로 16.0이라는 무거운 무게와 혜자스러운 자루 판정, 그리고 40이라는 낮은 내구도로 인해서 몇 정을 더 얻어둬야 정상적인 플레이가 가능하다는 단점이 있기에 호불호가 크게 갈리는 도끼창이다.

2.14.13. 나선창

파일:다크소울2 스콜라 무기 나선창.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 280 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 35
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 35 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 40 내구도 70
무게 9.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
16 20 - -
나선 모양의 손잡이와 기묘한 모양의
양날을 가진 도끼창
내부에 삽입된 창 등 불필요할 정도로
복잡한 구조를 가지고 있다

유래는 알 수 없으나 망국 올라피스의
지혜에서 탄생한 것이라고 전해진다
아마나의 제단 두번째 화톳불에서 진행방향으로 조금 가다보면 물 속 바닥에 위치한 파로스문을 열었을 때 얻을 수 있는 독특하게 생긴 도끼창. 다른 동작들은 평범한 도끼창의 그것들과 같으나, 양손 강공격 사용시 전방을 향해 찌른다. 그런데 이때, 내부에 숨겨져있던 심이 튀어나오게 되는데, 무기의 날 부분과 튀어나온 심을 동시에 맞히게 되면 상당한 대미지를 준다.
이전에는 약 4배라고 적혀있었지만 그 정도까지는 아니고 오래된 사자의 반지와 함께 사용시 약공의 2배 약간 넘는 대미지를 준다. 사실 사용하는 유저들 대부분은 대미지보다는 도끼창의 찌르기 강공이 2타가 동시에 들어가기에 무지막지한 강인도 대미지를 주는 것 때문에 사용한다. 심지어 설원의 기린들 마저 돌의 반지를 끼고 강공을 때리면 매타마다 경직이 걸린다
한때 거상나선이라 하여, 나선창과 이도류 동작을 취했을 때 특유의 찌르는 동작과 약공격으로도 심이 튀어나오게 되는 것, 그리고 거상의 도끼창의 우수한 대미지를 이용한 사기적 위력의 빌드가 성행했으나 많은 수의 유저들에게 악몽을 남겨주곤 다른 도끼창과의 이도류가 불가능하게 패치되면서 시대의 저편으로 사라졌다.

2.14.14. 분노의 도끼

파일:다크소울2 스콜라 무기 분노의 도끼.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 330 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 35
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 30 / 35 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 40 내구도 80
무게 15.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 22 - 28
어둠에 빠진 소녀 엘레나의 소울에서
태어난 무구
강공격으로 그 숨겨진 힘을 해방한다

과거 심연이었던 자는
멸망과 함께 무수한 파편이 되어 흩어졌다
파편은 이윽고 형상을 이루었으나
그것은 인간의 모습을 투영한 존재였다
추악한 엘레나의 소울을 오르니펙스에게 교환하여 얻을 수 있다.
이상하게 신앙 요구치는 28이나 되는데 속성보정은 자체로는 없다. 양잡 후 반대손 강공으로 특수기를 쓰면 도끼창을 높이 들어 암흑 속성의 신의 분노를 사용한다. 암흑 공격력 빨도 받아서 대미지는 쏠쏠하게 뽑을 수 있지만 선딜이 미친 듯이 길어서 PVP에서 막 쓰다간 뒤잡확정. 도끼창 중에서도 특출난 리치를 지녔다.
그리고 정말 뜬금없지만 분노의 도끼 또한 생긴 것에서 알 수 있게 모든 무브셋이 베기이지만 다른 같은 무브셋을 공유하는 베기 도끼창들과 달리 유일하게 뽁뽁이가 가능하다.

2.15.

전작에서 도끼창군에 합쳐져 있던 무기들이 분리되어 새로운 무기군으로 만들어졌다. 무브셋은 1타가 도끼창이라 비슷하게 종베기를 시전하는 대낫군과 도끼창의 2타를 1타로 사용하는 도끼낫군으로 나뉜다. 다만 예외적으로 흑은의 낫이 유일하게 소형 도끼의 무브셋을 보인다. 전체적으로 무브셋도 그렇고 도끼창과 비슷한 느낌으로 사용이 가능하지만 강인도 대미지가 15~20으로 개판이며 카운터력 또한 모조리 110에서 머물러 뻥튀기 되는 대미지 또한 적다.

하지만 도끼창과 제일 큰 차이가 있는데, 골때리게도 이거 칼끝 판정이 있다. 도끼창은 그냥 날에만 맞으면 대미지가 그대로 들어가서 그냥 거리재기 하며 끝부분만 맞추면 되지만 이건 너무 가까우면 자루 판정이 뜨고 너무 멀면 칼끝 판정이 나서 대미지가 개판이 나는지라 회차에서는 물론 피빕에서도 쓰레기 취급하는 것이 대부분이다. 차이점으로 일부 모션들이 모든 무기군들 중 유일하게 상대를 자신쪽으로 끌어오는 무브셋을 가진다. 그런데 문제는 다시 말하지만 자루 판정이 있어서 끌어와도 의미가 없고 오히려 손해다.

대낫군의 무기들은 그나마 제법 빠른 공격 속도를 자랑하며, 모든 낫들이 한손 강공격이 추적력과 선회력이 상당해서 피빕에서 근처로 구르는 적들을 상대로 캐치가 제법 잘된다. 그리고 흑은의 낫을 제외한 모든 낫의 공격이 완전 방패 관통이라는 점을 최대한 활용해야 된다[33]. 어떻게든 날 부분을 맞추면 대미지는 제법 나오지만 치명적인 문제점으로 2타 사거리가 첫타보다 짧다는 단점이 존재한다. 즉 종합적으로 끝으로 맞추면 2타가 빗나가고 반대로 너무 가까우면 자루 판정으로 빗나간다. 날 부분으로 제대로 맞춰도 상대가 카운터로 대경직이 걸려 밀려나면 안 맞으며 설령 강운으로 2타까지 죄다 맞춰도 상대방이 끌려오는지라 후속타가 자루 판정이 떠서 다시 거리재기를 해야 하는 총체적인 난국의 무기군이다.

여담으로 유일하게 모든 무기군들 중 낫은 점프 공격마저 패리가 된다. 즉 패리를 잘하는 사람을 만나면 뭘 해볼 수도 없어서 피빕과 회차 모두 거의 안 보인다고 봐도 무방하다.

변질 효율이 좋다고 알려진 무기는 대낫, 크레센트 사이즈이다.

2.15.1. 대낫

파일:다크소울2 스콜라 무기 대낫.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 280 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 15
속성 감소율 40 / 10 / 20 / 20 / 45 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 20 내구도 60
무게 5.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
12 14 - -
작물을 수확할 때 사용하는 큰 낫

본래는 무기가 아닌 단순한 농기구이지만
그 거대한 날에 독특한 위압감이 있다
수확 당하는 입장의 공포가
느껴지기 때문일까
처형장의 작은 그레네인이 기본 판매하며, 휘석가 젤도라의 작은 거미들이 가끔 레어드랍으로 떨구기도 한다.
전작에서도 등장했던 무기지만, 출혈이 사라졌고 전작과 달리 칼끝 판정과 자루 판정이 생겨서 사용함에 있어서 굉장히 까다로워졌고 무브셋들 또한 달라졌으며 강인도 대미지 또한 15으로 폐급이라서 취급은 완전 정반대이다.
무게는 가벼운 축에 속하는 5.0에 요구 스탯 또한 근력 12, 기량 14만을 필요로 한다. 보정치는 근력 E, 기량 A로 기량캐용 무기이며 기본 대미지는 물리 280으로 평균적인 위치이다. 의외로 속성 변질의 효율이 제법 뛰어나서 칼날2를 끼더라도 어지간히 기량을 많이 올린거 아니면 속성쪽이 대미지가 더 높게 나올 정도로 표기딜이 올라간다. 그만큼 인첸의 효율도 뛰어난 편.
의외로 리치도 최상위권으로 길고 무브셋도 대낫군이라서 공격속도가 상당히 빠른데 속성 변질 효율 또한 뛰어나서 낫이라는 무기군 내에서는 취급이 그나마 나은 편이다. 그래도 낫이라는 무기군의 특성상 크게 쓰이지는 않는 편.

2.15.2. 흑은의 낫

파일:다크소울2 스콜라 무기 흑은의 낫.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 160 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 105
카운터력 110 강인도 대미지 20
속성 감소율 55 / 10 / 30 / 30 / 40 상태이상 감소율 15 / 15 / 15 / 15
버티기 20 내구도 60
무게 4.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C C - - - C
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
15 10 8 8
어둠의 힘이 깃든 검은 은색의 낫
크게 휘어있는 날은 상대방의 방패를
피해 대미지를 입힌다

묘지기의 사명은 불사의 묘지의
안식을 지키는 것이다
방해하는 자라면 그 누구라도
그들의 손에 의해 땅 속에 잠들게 될 것이다

특수 효과 : 방패 관통(강공격 시)
불사의 묘지에 등장하는 NPC, 아그다인 곁에 있는 두 명의 묘지기만이 이 무기를 들고 있는데 이 놈들이 드랍한다.
그런데 이거 파밍하는 게 은근 골치 아픈게 이거 들고 있는 놈들 은근 세다. 흙의 탑에 등장하던 허접한 창방 묘지기 생각하고 시비 털면 얼큰하게 혼나는데, 일단 기본적으로 슈퍼아머를 가지고 있어서 돌반지 특대 아니면 경직도 안 먹고 평타 대미지도 센데 호전성과 전진성도 뛰어나다. 그러면서 한 놈 시비 털면 떼거리로 덤벼들어서 그냥 파밍하면 제법 힘들다. 그나마 추천하는 건 이걸 파밍하는 거면 암술사일테니 대부분 검은 안개혹은 독안개를 가지고 있을 것이므로 이를 이용해 독살하는 것이 제일 낫다. 다만 락온하고 독 걸지마라 바로 공격하러 온다.
모든 낫들 중 가장 가벼운 4.0의 무게를 가지고 있으며 요구 스탯은 근력 15, 기량 10, 지성 8, 신앙 8로 모든 스탯을 요구하지만 그렇게 높지 않고 보정은 근력 C, 기량 C, 어둠 C로 고급캐 혹은 암술사, 주술사가 기용할 만하다. 어둠 보정치가 붙은 만큼 물리 160, 어둠 105로 복합속성의 무기인지라 어둠을 제외한 속성 변질의 효율은 개판이다. 어둠 변질 시 올라가는 기본 대미지와 보정치는 상당하기에 암술사가 들면 표기 대미지가 제법 뛰어나다. 다만 흑은의 창과는 다르게 어둠 변질 시 기본 물리 대미지와 보정치가 정말 많이 깎여나가므로 고레벨이 되면 노변질로 사용하는 것이 낫다.
의외로 굉장히 독특한 무기인데, 낫 치고는 굉장히 짧고 무게도 가벼운 만큼 낫의 무브셋을 사용하지 않고 소형 도끼의 무브셋을 사용한다. 또한 칼끝 판정은 여전하지만 자루 판정이 사라졌기에 그냥 근접해서 패면 되므로 사용 난이도가 굉장히 낮다. 무브셋도 끌어오는 모션 없이 시원시원하고 좋지만 그에 따라서 일반 평타에는 방패 관통 대미지가 사라지고 강공격에만 일부 대미지가 관통되게 변경 되었다.
파밍 난이도가 제법 높지만 낫이라는 무기군에서는 성능이 최상위권이라서 파밍할만한 가치는 있다. 보통은 암술사가 피빕에서 어둠 변질 후 어둠 대미지를 욱여넣거나 방패를 관통하여 대미지를 줘야 할 때 들고 나온다. 다만 소형 도끼로 치면 치면 강인도 대미지와 카운터력 또한 떨어져서 방패 관통이 필요 없는 회차에서는 어둠 강도의 도끼를 사용하는 것이 낫다.

2.15.3. 큰 도끼낫

파일:다크소울2 스콜라 무기 큰 도끼낫.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 270 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 15
속성 감소율 40 / 10 / 20 / 20 / 45 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 20 내구도 30
무게 6.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B D - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
18 16 - -
대형 도끼날을 손잡이에 붙인 무기
어설프게 만들어진 조잡한 물건이라
보기와 마찬가지로 내구도가 낮다

사람들은 세련된 물건보다
이런 난폭한 물건에 공포심을 느낀다
소유자가 노리는 것은 그것인지도 모른다
망각에 감옥에 있는 붕대에 감겨 이것을 휘두르는 망자 간수가 레어 드랍한다.
무브셋이 대낫군과 달리 도끼낫군인 무기이다. 일단 결론만 말하면 툴팁대로 내구도가 30으로 매우 낮고 도끼창의 일부 무브셋을 약공 1타로 사용해서 대낫군보다 공격 속도가 느린지라 어지간해서는 쓸일은 없을 것이다.
그래도 어떻게든 써먹으려고 생각해보면 근력 보정이 B로 본 사이즈와 함께 유이한 근력 낫이다. 도끼낫 무브셋으로는 유일한 낫. 또한 무게가 제법 가볍고 대낫과 비슷하게 변질 효율이 나름 괜찮다.
다만 이 모든 조건이 다 갖추어지면 그나마 쓸만한 것이지, 그냥 쓰면 개폐급 쓰레기낫이 맞으므로 룩이 간지나는 것이 아니면 무리하게 쓰지는 말자.

2.15.4. 풀 문 사이즈

파일:다크소울2 스콜라 무기 풀문사이즈.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 280 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 20
속성 감소율 40 / 10 / 20 / 20 / 45 상태이상 감소율 20 / 30 / 20 / 20
버티기 20 내구도 90
무게 8.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 160
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D B - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 18 - -
둥그런 날을 가진 대형 낫

브란딘 강철로 강화한 두터운 날은
발군의 절삭력을 가지고 있다
끝 부분으로 걸고 찢어버려서
강제로 출혈 상태로 만들 수 있다
사냥의 숲과 고여있는 계곡에서 이를 들고 있는 덩치큰 망자 사냥꾼으로부터 획득 가능하다. 또한 스콜라 에디션에서는 등장하지 않지만 오리지널에서 흙의 탑에 이를 들고 등장하는 붉은 도적몹으로부터도 레어 드랍이 가능하다고 한다.
무게는 8.0으로 중간에 위치하는 평균적인 무게이며 요구 스탯은 근력 20, 기량 18로 낫이라는 무기군에서는 평균보다 약간 높은 스탯을 필요로 한다. 보정치는 근력 D, 기량 B로 기량캐용 낫이며 출혈 속성을 가진 탓인지 속성 변질의 효율은 그닥 좋지 않다. 그나마 출혈 속성의 변질은 높은 기본 출혈 수치와 보정치를 가지며 독 변질도 나쁘지 않은 효율을 보인다.
의외로 상당히 괜찮은 낫이다. 낫 중 유일하게 강인도 대미지 20을 주기에 한손으로 써도 제법 괜찮고 모든 낫 중 가장 짧은 자루를 가졌는데 날은 매우 길어서 다른 낫들에 비해서 체감 자루 판정이 제법 낮은지라 운용 난이도가 다른 낫들에 비해 대폭 낮다. 또한 툴팁에서 언급한 브란딘 강철로 두텁게 만들어서 그런지 내구도가 90으로 모든 낫들 중 가장 단단하다.
다만 무브셋은 느려터진 도끼낫군이므로 호불호가 갈리며, 자루가 짧은 만큼 무기의 전체 리치도 짧아져서 피빕에서는 거의 기용할 수 없다. 또한 속성 변질또한 낮은지라 거의 강제적으로 노변질로 사용해야 하는데 송진 또한 발리지 않기에 대미지를 높일 수가 없다. 인첸은 발리지만 앞에서 말한대로 속성 변질이 개판인지라 의미는 크게 없다.
회차에서 써먹을 사람을 위해 약간의 팁을 알려주자면 양손 상태에서는 약공 2타는 후속타가 뒤로 빠져서 더럽게 안 맞는 단점이 있는데 후속타를 약공 대신 전진하면서 패는 강공으로 패면 그나마 잘 맞는다. 다만 콤보는 안되니 피빕에서는 사용하지 말자.

2.15.5. 크레센트 사이즈

파일:다크소울2 스콜라 무기 크레센트 사이즈.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 200 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 150 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 15
속성 감소율 40 / 30 / 20 / 20 / 45 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 20 내구도 50
무게 8.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E C C - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
12 18 12 -
초승달 모양의 날을 가진 낫

마력이 부여되어 있으며
원래는 무기가 아닌 제사 의식용 도구로
사용되었던 모양이다
처형장의 그레네인과 진행하는 계약인 피의 동포에서 어떻게든 150의 랭크 점수를 획득한 뒤 2랭을 달성하고 그레네인으로부터 대화하면 선물로 준다.[34] 다만 이것은 굉장히 어렵고 귀찮으므로 대부분은 전체 회차를 3회차 이상으로 넘겨 드랭글레이그의 NPC 상인인 재상 배라가로부터 10,000 소울로 판매하는 것을 획득하는 것이 대부분이다.
무게는 8.0으로 평균적이며 요구 스탯은 근력 12, 기량 19, 지성 12로 3가지의 스탯을 필요로 하며, 보정치는 근력 E, 기량 C, 마법 C로 지신캐용 보정을 받는다. 그런만큼 기본 물리 대미지가 200, 기본 마법 대미지가 150으로 복합속성 대미지를 주는 낫이다. 속성 변질 또한 마법을 제외하고는 개판인다.
마수리가 사용하기 괜찮은 낫이다. 특히 마법 변질을 박으면 기본 마력 대미지가 252로 상당히 높고 마법 보정치 또한 B로 추가되는 마력 대미지 또한 상당히 높다. 송진이 안 발리기는 하지만 마수리들이면 대부분 인첸 주문을 가지고 다닐테고 인첸의 효율 또한 상당하므로 크게 문제는 없다.
다만 무브셋이 느려터진 도끼낫군이고 획득 조건 때문에 사실상 1~2회차에서는 사용이 불가능하다고 봐도 무방해서 접근성이 낮다. 그래도 조건과 취향만 맞으면 크게 나쁘지는 않은 낫이다.

2.15.6. 도로마의 낫

파일:다크소울2 스콜라 무기 도로마 낫.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 173 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 100
카운터력 110 강인도 대미지 15
속성 감소율 40 / 10 / 20 / 20 / 60 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 20 내구도 50
무게 5.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D B - - - C
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
14 12 12 12
작은 그레네인의 낫
피의 신 도로마를 신봉하는 자의 소지품

원래는 의식용 도구인 듯 하며
어둠의 힘이 부여되었다

어떤 의식인지는
여기서 밝힐 수 없다
처형장의 그레네인과 진행하는 계약인 피의 동포에서 어떻게든 500의 랭크 점수를 획득한 뒤 3랭을 달성하고 그레네인으로부터 대화하면 선물로 준다.[35] 그런데 사실상 이건 거의 미친 짓이나 다름이 없으므로 대부분은 그레네인을 살해 후 밀렌티나로부터 8,800소울로 구매한다.
무게는 5.0으로 매우 가벼우면 요구 스탯은 근력 14, 기량 12, 지성 12, 신앙 12로 암술사의 스탯을 필요로 한다. 보정치도 근력 D, 기량 B, 어둠 C이다. 다만 어둠 변질 시에도 어둠 보정치는 약간 높아지기는 하지만 C의 표기 보정치를 가지기에 크게 의미는 없다. 그러니 만큼 속성 변질도 어둠을 제외하고는 개판이다. 또한 송진이 안 발리고 대신 인첸은 된다.
이거 작은 틀에서 보면 모르겠는데 큰 틀에서 보면 언럭키 어둠 대낫이다. 어둠 대낫이 기본 물리 대미지 196, 기본 속성 대미지 196으로 총합 392의 대미지를 가지는데 얘는 기본이 173+100으로 273, 어둠 변질 시 145+156으로 301이다. 레벨에 따른 추가 보정 대미지도 낮아서 대부분의 상황에서 어둠 대낫보다 표기 대미지가 낮으며 기본 어둠 대미지에 영향을 받는 인첸 특성상 인첸 유저면 모든 경우에서 어둠 대낫보다 효율이 떨어진다.
고레벨이 되면 물리 대미지와 어둠 대미지의 분배가 달라지는지라 그나마 일반 평타에 차이점이 생긴다고 볼 수는 있다. 하지만 그 정도의 레벨이 평타질을 할거면 갈망의 낫이 낫다.

2.15.7. 본 사이즈

파일:다크소울2 스콜라 무기 본 사이즈.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 325 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 15
속성 감소율 40 / 10 / 20 / 20 / 45 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 20 내구도 40
무게 10.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
28 20 - -
탐욕 데몬의 소울에서 태어난 낫

대식가 데몬의 왜곡된 등뼈는
생각보다 튼튼하며 벤다기 보다는
살을 깎아내는 느낌으로 사용한다

마로 변한 그것은 본래 어떤 사람이었을까
왕비의 곁을 떠나려하지 않는 그도
무언가의 사랑에 사로잡혀 버린 것일까
탐욕 데몬의 소울을 스트레이드로부터 1,500소울로 교환하여 획득 가능하다.
대미지가 물리 단일로 기본 대미지가 325로 제법 높은 편이며 요구 스탯은 근력 28 기량 20으로 그에 비례하게 제법 높다. 보정치는 근력 A만 받는 근력캐용 낫이다. 기본 대미지가 높은만큼 속성 변질도 나쁘지는 않지만 스탯 요구치가 제법 높고 근력 보정치로 추가되는 대미지가 제법 높기에 어지간하면 근력캐가 노변질로 송진을 발라 쓰는 게 대부분이다.
스탯이 갖춰지면 단일 물리 대미지를 가진 낫들 중에서는 가장 높은 대미지를 보이며 송진이 발리는지라 실전에서의 대미지는 제법 세게 나온다. 또한 풀 문 사이즈와 비슷하게 자루가 짧아서 자루 판정이 체감상 덜 난다. 또한 무브셋이 대낫군이라서 공격 속도도 제법 빨라 DPS는 제법 준수하게 뽑힌다. 그리고 치명타의 무브셋을 특대와 공유해서 낫들중에서는 특출나게 높은 앞뒤잡 대미지를 보인다.
다만 무기가 10.0으로 제법 나가며 자루가 짧아진 만큼 리치도 짧아져서 피빕에서는 맞추기가 힘들어졌다. 또한 내구도가 40으로 약간 낮고 순수 근력 보정치만을 받는 것치곤 20의 제법 높은 기량 스탯을 요구하는지라, 좋기는 좋은 낫이긴 한데 여러모로 애매한 위치에 있다.

2.15.8. 갈망의 낫

파일:다크소울2 스콜라 무기 갈망의 낫.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 260 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 200
카운터력 110 강인도 대미지 15
속성 감소율 40 / 10 / 20 / 20 / 45 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 20 내구도 60
무게 12.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D B - - - C
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
14 20 18 18
나샹드라의 소울에서 태어난 낫

과거에 심연이었던 자는
멸망과 함께 무수한 파편으로 쪼개졌다
이윽고 모습을 이룬 그것은,
보다 강한 힘을 바라며 강한 소울에 이끌려
기어다니기 시작했다
나샹드라의 소울을 오르니펙스로부터 10,000소울로 교환하여 획득 가능하다.
무게가 12.0으로 거의 특대급의 무게를 가진다. 그에 비례하게 스태미너 모소량도 대낫군에서는 살짝 많은 편이다. 대미지는 기본 물리 260, 기본 어둠 200의 복합속성 무기이며 요구 스탯은 근력 14, 기량 20, 지성 18, 신앙 18로 모든 스탯을 제법 높게 요구한다. 보정치는 근력 D, 기량 B, 어둠 C로 기본 상태에서 어둠을 제외하고는 다른 보정치들이 표기와 달리 도로마보다 높아서 추가되는 물리 대미지가 아주 살짝이지만 더 높다. 다만 아쉽게도 변질과 인첸은 되지 않는다.
근기지신의 보정을 모두 받고 무거운 무게와 높은 스태미너 소모량으로 인해 대부분은 고레벨의 유저들이 사용하는 낫이다. 그리고 낫중에서는 제법 큰 특징이 있는데 상실자와 낫과 함께 유이하게 고유의 양손 강공을 사용한다. 간단하게 설명하면 낫의 중앙을 잡아 왼쪽으로 노선딜로 2번 회전베기를 시전하는데 선딜이 거의 없고 왼쪽으로 구르는 적을 아주 잘 캐치하는데 일부 공격들과 콤보도 돼서 피빕에서 거의 유일하게 사용되는 낫이라고 봐도 무방하다.
다만 스태미너 소모량이 제법 많고 복합속성이라서 그런지 높은 표기 대미지와 덩치에 비해서 의외로 치명타 대미지는 물리 단일 대미지를 가진 조그마한 본 사이즈에게 밀리며 변질과 인첸 또한 되지 않기에 피빕과 달리 회차에서는 다른 낫들에게 약간 입지가 밀리는 편이다.

2.15.9. 상실자의 낫

파일:다크소울2 스콜라 무기 상실자의 낫.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 210 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 70
카운터력 110 강인도 대미지 15
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 10 / 30 상태이상 감소율 30 / 30 / 20 / 40
버티기 20 내구도 55
무게 11.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 140
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D A - - - C
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
15 20 10 10
불사들의 세계를 떠도는
상실자의 낫

왕의 형 안 딜은
왕하고는 다른 방법으로
저주를 극복하려고 하였다

상실자들은 그 정념이 만들어낸
죄 중의 하나이다
랜덤으로 침입하는 상실자[36]를 한 번씩 죽일 때마다 스트레이드의 상품 목록에 갑옷이 하나씩 추가되며 4개의 갑옷 피스를 모두 채우고 난 뒤 침입해오는 낫실자를 죽이면 판매한다. 이 상품 목록은 다음 회차에도 연동되니 그냥 다회차를 하다보면 자연스럽게 구매가 가능하다. 그리고 여담으로 상실자는 랜덤 침입이 맞긴 한데 초반 지역에는 대검실자들만 등장하며 낫실자는 드랭글레이그 이후의 지역부터 바뀌어서 출현하기 때문에 낫 먹는다고 오프라인 모드까지 켰는데 주구장창 초반 지역에서 대검실자랑 1:1 무한데이트 즐기는 어리석은 짓은 하지말자.
무게가 11.0으로 갈망과 비슷하게 굉장히 무겁다. 다만 스태미너 소모량은 대낫군의 다른 무기들과 동일하다. 대미지는 무게에 어울리지 않게 물리 210, 어둠 70의 낮은 대미지를 가지고 있으며 요구 스탯도 근력 15, 기량 20, 지성 10, 신앙 10으로 갈망만큼은 아니지만 근기지신 모든 스탯을 어느 정도 요구해서 가성비는 조금 떨어진다. 다만 보정치가 근력 D, 기량 A, 어둠 C로 기량 보정을 세게 받으며 출혈 수치가 140이 있고 변질과 송진, 인첸 모두 된다.
속성 변질은 어둠을 포함 모두 효율이 나오지 않으며, 또한 출혈 변질 시 다른 형제무기인 상실자의 대검과 동일하게 어둠 보정치가 약간 오르지만 반대로 기본 물리와 어둠 대미지는 떨어지며 동시에 준수한 A의 기량 보정치 또한 B로 떨궈버리는지라 모든 경우에서 오히려 대미지가 낮게 나온다. 그마저도 출혈 상태이상은 다크소울2에서 그닥 좋지 않으며, 만일 어떻게든 출혈을 터트리고 싶으면 차라리 노변질에 출혈액을 바르자.
이 무기는 두가지 특징이 있는데, 일단 양손 강공이 갈망의 낫과 동일하게 2연속 회전베기를 시전하기에 피빕에서의 모션효율이 제법 좋다. 또한 상실자의 대검과 마찬가지로 인간 상태에서는 오히려 대미지가 떨어지며 망자 스택이 최대로 되었을 때 최고의 대미지를 보인다. 문제는 망자 상태에서는 침입과 적납이 사용이 불가능하며 그나마 백납은 되지만 보스를 처리하고 나면 인간 상태로 회복 시켜준다. 사용처를 찾자면 망자 상태에서 침입이 들어올 때와 피의 투기장에서나 사용해볼만 하다.
준수한 기량 보정치와 모션 효율로 인해 상실자의 대검과는 달리 차별성이 상당히 있는 무기이다. 다만 그 놈의 자루 판정과 인간 상태의 대미지 디메리트로 인해서 사용하는 사람은 보기 드물고 보통은 갈망의 낫을 대신 사용하는 게 일반적이다.

2.16. 돌격창

돌격창이라 쓰고 랜스랑 똑같은 의미로 쓰며, 돌격창 무기는 전부 이름이 랜스다. 창의 대형 버전의 느낌으로 보면 된다. 크기가 커진 만큼 리치가 길어지고 강인도 대미지가 35로 높으며 대쉬공이나 강공같은 일부 모션이 인간형 적들에게 넉다운을 유발한다. 카운터력도 표기상으로 160으로 매우 높아서 회차에서 모두 다 씹어먹을 거 같은데 이거 함정이다. 실험 결과 실 카운터력이 128~130 가량으로 표기 카운터력의 절반 혹은 그 이하이다. 심지어 가고일의 이우창이나 요아의 창 같은 카운터 140의 창들이 실 카운터는 127이니 만큼 대미지가 높긴 하지만 그렇게 메리트 있는 건 아니다.

또한 리치가 길긴 하지만 창이니 만큼 좌우 범위가 좁다. 특히 일반 창들은 일부 무기가 강공격으로 횡베기 견제가 가능해 어느 정도 유동적 대처가 가능하지만 돌격창은 무브셋이 타격 속성의 대미지를 주는 한손 강공격 2타를 제외하고는 정말 찌르기의 모션밖에 존재하지 않아서 더더욱 체감된다. 또한 선후딜도 제법 크고 선회력도 딸리는 만큼 다수를 상대로는 불리한 만큼, 보통은 긴 리치와 높은 대미지를 이용해서 보스를 상대로 대미지를 욱여넣거나, 혹은 특유의 무브셋으로 인해 피빕에서 제법 까다로운 무기로 채용된다.

특히 피빕에서의 대쉬 공격은 상당히 좋기로 유명하다. 총 4타를 시전하며 다른 무기들과 달리 시전하자마자 즉발로 판정이 생기며 경직을 주기 때문에 상대하기가 매우 까다롭다. 또한 많은 타수를 제공하는 만큼 독의 상태이상을 제법 잘 걸어서 독 그랑랜스 같은 무기가 피빕에서 종종 채용된다. 하지만 랜스는 크기에 안어울리게 소형처럼 모든 공격이 패리 가능하며 크기가 커진만큼 선딜이 길어져서 패리하기가 제법 쉽다. 특히 대쉬공 같은 경우는 다수의 히트를 주는 만큼 다른 말로 해석하면 다수의 패리 기회를 제공한다는 뜻이다.

그런만큼 피빕에서는 패리가 안되며 선딜이 짧은 점프 공격을 채용하는 몇 안 되는 무기군 중 하나이다. 특히 돌격창군은 옆으로 구르면서 뺑뺑이만 돌면 뻑뻑한 선회력으로 인해서 절대 안 맞기도 하고 거리를 벌리기 위해 자주 사용된다. 보통 피빕에서는 단독으로 사용하기 보다는 일반적으론 횡커버가 잘 되는 도끼나 직검을 좌수에 채용해서 사용한다. 혹은 좌수에 영화의 대검을 사용하는 전용 빌드가 있는데 상대하기가 매우 까다롭기로 유명하다. 또한 치명타의 모션이 창이니 만큼 모션배율 또한 높아서 앞뒤잡의 대미지가 제법 세게 나온다.

변질 효율이 좋다고 알려진 무기는 하이데의 랜스, 그랑랜스이다.

2.16.1. 하이데의 랜스

파일:다크소울2 스콜라 무기 하이데의 랜스.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 230 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통 / 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 100 어둠 공격력 -
카운터력 160 강인도 대미지 30
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 40 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 15 내구도 60
무게 8.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C E - - C -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
18 12 - -
하이데에서 유래했다고 전해지는 돌격창
특수한 합금이 이용되어 강도가 뛰어나다

이 합금은 오래도록 제조법이 밝혀지지 않았다
드랭글레이그에서는 이것을 모방하여
브란딘 강철이라는 비슷한 소재를 만들었다

돌격창은 본래 기병이 다루는 것이어서
백병전에서 다루려면 숙련도가 필요하다
오리지널에서는 겨울의 사당 근처의 리스폰 안되는 하이데 창기사가 확정 드랍하며, 이후 다회차에서도 레어 드랍한다. 다만 스콜라 에디션에서는 좀 얘기가 다른데, 쓰레기의 바닥의 하이데 창기사가 1회 한정 확정 드랍하며 이후 동일하게 리스폰이 안된다. 그런데 골 때리게도 이 놈이 2회차부터는 드랍 테이블이 하이데의 그레이트랜스로 바뀌어서 다시는 드랍을 하지 않는다. 그래서 누구에게 받는 것이 아닌 이상 두 개 이상을 자연적으로 얻는 것은 불가능하다.
돌격창 중 가장 가벼운 8.0의 무게를 가지며 유일하게 빛쐐로 강화한다. 또한 요구 스탯이 돌격창 중 가장 낮은 근력 18, 기량 12를 필요로 해서 가볍게 써먹을 수 있다. 기본 대미지는 평범하게 물리 230, 벼락 100의 복합속성 무기이지만 보정치가 근력 C, 기량 E, 벼락 C로 낮은 편이다. 그런만큼 벼락 변질을 제외하고는 효율이 떨어진다.
위에서 언급한 대로 실카운터력은 표기보다 낮아서 실전에서의 대미지는 크게 높지가 않다. 그리고 강인도 대미지가 하이데의 그레이트 랜스와 함께 돌격창 무기군 중에서는 30으로 낮은 편인데, 이 5의 차이가 은근 체감이 잘 돼서 피빕에서 씹고 들어오는 경우가 자주 목격된다. 다만 무게가 가볍다고 리치가 짧지는 않고, 다른 돌격창들과 비슷한 수준을 보인다.
그리고 얇쌍한 외모와 달리 스태미너 소모량은 다른 돌격창들과 비슷한 수준이며, 내구도 또한 강도가 뛰어나다는 툴팁과는 달리 60으로 평범하다. 또한 송진 또한 발리지 않기에 대미지를 증폭시키기 위해서는 벼락 인챈을 가지고 다녀야 해서 보통은 스탯을 많이 못 올린 신앙캐들이 낮은 요구스탯으로 가벼운 맛에 돌격창을 굴리기 위해 채용되는 것이 일반적이다.

2.16.2. 하이데의 그레이트 랜스

파일:다크소울2 스콜라 무기 하이데의 그레이트 랜스.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 270 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통 / 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 80 어둠 공격력 -
카운터력 160 강인도 대미지 30
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 40 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 15 내구도 50
무게 10.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B E - - C -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 16 - -
하이데에서 유래했다고 전해지는 돌격창
특수한 합금이 이용되어 강도가 뛰어나다
창 끝이 길게 늘어나도록 개량되었다

이 합금은 오래도록 제조법이 밝혀지지 않았다
드랭글레이그에서는 이것을 모방하여
브란딘 강철이라는 비슷한 소재를 만들었다

돌격창은 본래 기병이 다루는 것이어서
백병전에서 다루려면 숙련도가 필요하다
오리지널에서는 겨울의 사당 근처의 하이데 창기사가 2회차부터 레어 드랍한다. 스콜라 에디션에서도 2회차 레어 드랍은 동일하지만 위치는 쓰레기의 바닥으로 변경되었다. 다만 문제는 하이데 창기사가 리스폰을 안한다, 이는 패자의 계약으로도 안되고 탐구자를 태움으로써만 리스폰이 가능해서 노가다가 미칠듯이 귀찮으며 탐구자가 많이 소모돼서 은근 얻기가 골치 아픈 무기중 하나로 꼽힌다.
돌격창 중 2번째로 가벼운 10.0의 무게를 가졌으며 요구스탯도 제법 낮은 축인 근력 20, 기량 16를 필요로 한다. 전체적으로 하이데의 랜스의 강화판 버전으로 생각하면 이해가 쉬울 것이다. 다만 기본 물리 대미지가 하이데의 랜스보다 더 높지만 벼락의 대미지가 살짝 더 떨어진다. 즉 물리 대미지에 중점을 둬서 벼락 변질의 효율은 살짝 떨어진다.
요구 스탯이 제법 낮고, 근력과 벼락의 보정치가 높아서 근력캐 혹은 신앙캐가 써먹기 제법 괜찮다. 근력캐는 채리엇의 랜스라는 선택지가 있지만, 6.0 더 가벼운 무게는 상당히 메리트가 있기에 값싸게 굴려먹기 좋은 돌격창이다. 다만 리치는 채리엇이 더 길고, 하이데의 그레이트랜스는 내구도가 50으로 툴팁의 강도가 뛰어나다는 말이 무색하게 돌격창 중 2번째로 낮은 내구도를 가졌다.
또한 강인도 대미지가 하이데의 랜스와 동일하게 30으로 낮은편이다. 그리고 정작 낮은 요구 스탯을 활용해야 할 초회차에는 사용이 거의 불가능하고 다회차에서도 수급이 힘들기에 여러모로 애매한 위치에 자리잡은 돌격창이다. 하지만 스탯 보정치를 여러개 받는 만큼 고레벨에서는 추가되는 보정 대미지가 제법 높고 가벼운 무게는 어느 레벨대이든 큰 장점이어서 차별점은 충분하다.
여담으로 이거 들고오는 놈이 몇놈 있는데 그 중 한놈이 그 유명한 암살자 마레다이다[37], 그놈이 들고 와서 제법 인지도가 있는 돌격창이다. 다만 그 놈이 쓰는 건 벼락 대미지가 안 붙어있는 사실상 전용 무기이다.

2.16.3. 그랑랜스

파일:다크소울2 스콜라 무기 그랑 랜스.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 340 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통 / 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 160 강인도 대미지 35
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 40 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 15 내구도 105
무게 12.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
22 18 - -
희소한 그란 강철로 만든 돌격창
드랭글레이그의 상위 기사에게
전달되었던 것으로 호화로운 장식이 특징이다

그란 강철의 무구는 우수한 성능을 발휘하나
그 희소성과 어려운 제조법 때문에
실제로 전투에 활용된 것은 많지 않다
오리지널에서는 거인 로의 기억속에 숨어있는 철상자에서 획득, 스콜라에서는 누구도 모르는 곳 근처의 시체에서 루팅이 가능하다. 이는 주탑에 탐구자를 태워 여러개를 획득 가능하다. 이 때문에 오리지널에선 최후반부에 먹는 랜스지만 스콜라서는 초반부터 사용할 수 있는 랜스가 되었다.
돌격창 중 딱 가운데에 위치하는 12.0의 의 평균적인 무게를 가졌으며 요구 스탯도 근력 22, 기량 18로 딱 중간정도를 필요로 하고 보정치도 근력 C, 기량 C로 모난데가 없어 고급캐 혹은 기량캐가 유일하게 기용할 수 있는 돌격창이다. 또한 기본 대미지가 물리 단일 대미지 340으로 매우 높고 다른 속성 대미지가 없어서 모든 속성과 상태이상의 변질이 제일 좋다.
평균에 위치한 만큼, 종합적으로 어디에 써도 평타는 치는 돌격창이다. 특히 강인도 대미지가 하이데 시리즈와 다르게 35여서 피빕에서 강인도로 씹고들어오는 경우는 보기 드물며 대쉬공이 다단히트를 시전하는 만큼 돌격창의 독 변질이 제법 괜찮은데 그 중 가장 효율이 좋아서 독 그랑랜스가 종종 피빕에서 등장한다.
또 다른 장점으로, 기본 상태에서 벽 지킴이의 창과 함께 유이하게 송진이 발리는 돌격창이며 또한 내구도가 105로 돌격창군이 아니라 전체 무기로 봐도 상당히 튼튼해서 거의 유일하게 회차에서 채용되는 돌격창이다. 획득처도 주탑에서 확정 루팅이며 그레이트 랜스랑 다르게 탐구자를 태우고 레어 드랍에 의존하는 것도 아니어서 여러정을 먹는 것도 어렵지 않다.

2.16.4. 채리엇 랜스

파일:다크소울2 스콜라 무기 채리엇 랜스.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 310 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통 / 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 160 강인도 대미지 35
속성 감소율 40 / 10 / 30 / 40 / 30 상태이상 감소율 10 / 20 / 10 / 10
버티기 15 내구도 70
무게 16.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 100
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A E - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
30 18 - -
형 집행자의 채리엇의 소울에서
태어난 돌격창
십자형의 날을 장착하여 출혈 효과를 준다

불사에게 고통을 주는 것이 목적인
잔혹한 마차에서 탄생한 창은
그에 어울리는 흉악한 모습이다
형 집행자의 채리엇의 소울을 1,500소울로 스트레이드로부터 교환하여 얻을 수 있다.
돌격창 중 벽 지킴이의 창과 함께 가장 무거운 16.0의 무게를 지니고 있다. 다만 스태미너 소모량은 벽 지킴이의 창과 다르게 다른 돌격창들과 비슷하며, 무거운 무게를 가진 만큼 돌격창 중 가장 긴 사거리를 지니고 있다. 또한 특징으로 유일하게 출혈 상태이상을 가지고 있는 돌격창이지만 변질과 인첸이 둘 다 불가능하다.
스탯 요구치는 근력 30, 기량 18을 필요로 하며 보정치는 근력 A, 기량 E로 근력캐들이 채용할만한 돌격창이다. 기본 대미지는 그랑 랜스보다는 약간 낮은 310의 단일 물리 대미지를 가지고 있지만 위에서 말한 대로 변질이 안된다. 다만 출혈을 기본적으로 가지고 있어 피빕에서 대쉬공을 사용하여 출혈을 터트리는 것은 가능하다.
아주 긴 리치와 강력한 근력 보정, 변질은 안되지만 돌격창에게 유용한 출혈의 상태이상을 가지고 있어 피빕에서 기용할 만한 돌격창이다. 또한 벽 지킴이의 창과 하이데의 그레이트 랜스와 같이 근력 보정을 제법 세게 받는 다른 돌격창들과 다르게 수급도 크게 어렵지 않고 초중반에 획득이 가능하다.

2.16.5. 벽 지킴이의 창

파일:다크소울2 스콜라 무기 벽 지킴이의 창.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 200 <colbgcolor=#999> 공격 속성 관통 / 타격
마법 공격력 100 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 160 강인도 대미지 35
속성 감소율 40 / 20 / 30 / 40 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 15 내구도 40
무게 16.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - C - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
30 20 - -
백왕에게 생명을 받은 벽 지킴이의 돌격창

혼돈에서 나타나는 이형들을
벽 안에서 저지하는 것이 그들의 사명이다
엘리움 로이스의 문이 열려
열도 생명도 없는 토지가 된 지금도
그들은 움직이고 있다
DLC3 엘리움 로이스에 등장하는 벽 지킴이들로부터 레어드랍으로 획득 가능하다.
채리엇 랜스와 함께 돌격창 중 가장 무거운 16.0의 무게를 지니고 있다. 또한 요구 스탯이 무려 근력 35, 기량 20을 필요로 하며 보정치도 기량 없이 근력 A, 마법 C를 받아서 여러모로 고레벨을 필요로 하는 돌격창이다. 또한 마법의 보정을 받는 만큼 물리 200, 마력 100을 기본으로 가지는 복합속성 대미지를 가지는 돌격창이다. 그런만큼 마법 변질을 제외하고는 효율은 개판이다. 다만 마법 변질이 아닌 마력변질은 절대로 하지마라 오히려 대미지가 떨어지는 기적을 보게 된다.
무게가 무거운 만큼 리치는 그랑 랜스나 하이데의 그레이트 랜스보다는 살짝 길지만 채리엇 랜스의 리치는 못 따라간다. 또한 요구 스탯이 높고 보정치가 이리저리 튀며, 내구도가 돌격창 중 제일 낮은 40으로 개폐급인데 스태미너 소모량 마저 돌격창 중 제일 높아서 도저히 못 써먹을 무기이다.
그나마 기본 상태에서 송진이 발리는 게 장점이며 돌격창 중 가장 높은 근력의 보정치와 낮지 않은 마법 보정치를 가지고 있어 근력과 지성을 많이 찍은 힘법사는 채용할법은 하다. 다만 마법 변질 후 인첸트를 할거면 마법 그랑랜스에게 밀리는 기적의 딜교를 보이며 어쩌라고 싶은 돌격창이다.

2.17. 양날검

2편에서 처음으로 새로 생긴 무기군으로 두개의 칼날이 위아래로 달려 이를 이용한 특유의 무브셋으로 다단히트를 내는 것이 특징이다. 다만 적철을 제외한 다른 양날검은 한손 상태에서 롤공을 제외하면 다단히트의 모션이 없기 때문에 대부분은 양손으로 쓰는 것이 일반적이다. 무브셋이 다른 적철을 제외한 다른 양날검들은 단타 자체의 대미지는 낮은 편이지만 한번에 3번씩을 때리기 때문에 부족한 딜은 채워지는 편이다. 또한 많은 타수를 이용해서 독과 출혈의 송진을 발라서 상태이상을 걸거나 송진의 대미지를 욱여넣는 방식으로 사용해도 좋다.

회차에서는 이 많은 타수를 이용해서 돌의 반지와 함께 필드의 잡몹들을 상대로 큰 경직과 대미지를 먹이는 용도로 사용하며, 경직을 안 먹는 보스를 상대로는 오히려 이 긴 모션으로 인해 메리트가 떨어지는 편이다. 그리고 이 많은 타수는 피빕에서 미리 패리를 깔아두면 곧 많은 패리의 기회로 바뀌기 때문에 상대가 버클러 같은 패리 방패를 꺼내들면 오히려 불리해진다.

또한 양날검은 뒤잡의 배율이 매우 낮기 때문에 비슷한 무게의 도끼창, 대곡도, 랜스등과 달리 평타에 매우 크게 의존하며, 길어보이는 무기의 외형과 달리 실제로 휘두르는 것은 무기의 중간을 잡아 둥글게 휘두르기 때문에 실제 사거리는 반으로 잘라서 봐야 하며 그마저도 특유의 무브셋으로 인한 짧은 리치로 상성을 크게 타는 무기이다.

다만 지나치게 판타지게임스러워서 그런지 1의 디렉터가 돌아온 3편에서는 무기 자체가 삭제되었다. 양날검 자체가 실제 역사상 무기에는 거의 보이지도 않았고, 날이 2배로 들어가는데 리치는 짧아지고 무게만 무거워지므로 비효율적이라 게임에서 조금만 현실성을 추구해도 보이지 않는 것이 일반적이다. 다만 보다 더 판타지스러운 배경으로 변경된 후속작에서는 양날검이 다시 부활하여 기뻐하는 사람들도 많이 보인다.

여담으로 보통 '양날검'이라는 명칭은 외날검에 대비되는 개념으로 많이 쓰이기 때문에 쌍날검 등 다른 번역어를 쓰는 게 낫지 않았을까 하는 아쉬움의 소리가 종종 들려온다.

변질 효율이 좋다고 알려진 무기는 적철의 양날검이다.

2.17.1. 트윈블레이드

파일:다크소울2 스콜라 무기 트윈 블레이드.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 150 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 25
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 30 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 30 내구도 210
무게 8.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
14 26 - -
희소한 그란 강철로 만든 양날검
드랭글레이그의 상위 기사에게
전달되었던 것으로 호화로운 장식이 특징이다

그란 강철의 무구는 우수한 성능을 발휘하나
그 희소성과 어려운 제조법 때문에
실제로 전투에 활용된 것은 많지 않다
망각의 감옥에서 오래된 열쇠로 열고 진행하는 곳에서 패링 대거가 담겨져있는 철 상자 바로 옆의 다른 철 상자로부터 획득이 가능하다. 혹은 까마귀 대장장이 오르니펙스로부터 무제한 구매가 가능하며 아론 보스전을 치르는 철의 옛왕의 기억 속에서도 +7강 버전을 루팅이 가능하다.
많이 어정쩡한 양날검이다. 기본 물리 대미지가 150으로 물리 대미지가 존재하지 않는 마술의 양날검을 제외하고는 가장 낮은 수치를 가진다. 이로 인해서 속성 변질의 효율 또한 낮은 편이다. 또한 보정치가 근력 C 기량 C로, 추가되는 보정 대미지 또한 특화된 다른 양날검들에 비해 애매하고 카운터력 또한 120에 강인도 대미지가 25라서 카운터력이 130인 돌이나 강인도 대미지가 30인 적철에 비해 특출날게 없다.
그래도 그나마 사용처를 찾자면 만곡의 양날검과 함께 유이하게 기량캐가 사용할만한 양날검이며, 획득이 더럽게 귀찮은 만곡과 달리 수급이 쉽고 편하며 또한 만곡과는 달리 송진이 발려서 부족한 대미지를 보완할 수 있다. 또한 모든 양날검들 중 가장 낮은 스태미너 소모량을 자랑하기 때문에 스태미너 관리 또한 쉽다.
그리고 무엇보다 많은 타수를 자랑하는 양날검 특성상 회차에서 내구도 문제가 은근 골치 아픈데 트윈블레이드는 210의 내구도로 유일하게 앞자리가 숫자가 다른 양날검이라서 비교적 숨통이 트이는 편이다. 또한 무게가 모든 양날검들 중 가장 가벼운 8.0인 것 또한 제법 큰 장점이다.

2.17.2. 만곡의 양날검

파일:다크소울2 스콜라 무기 이국의 양날검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 170 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 110 강인도 대미지 25
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 30 상태이상 감소율 20 / 30 / 20 / 20
버티기 30 내구도 125
무게 10.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 40
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E B - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
16 20 - -
이방의 양날검
날이 대단히 예리하여 출혈 효과를
기대할 수 있으나, 반면 날이 상하기 쉽다

손잡이 양 끝에 도검을 장착한 이 무기는
기술이 있는 사람이 사용하면
빈틈 없는 무적의 힘을 자랑할 수 있다
처형장의 계약 주선 대상인 그레네인으로부터 피의 동포 +1랭크를 달성하고 대화를 걸면 선물로 준다. 혹은 3회차 이상에서 재상 배라가가 1회 한정해서 판매한다.
기본 물리 대미지가 170으로 평균, 혹은 그보다 약간 낮은 수치를 가진다. 또한 유일하게 출혈 수치를 가진 양날검이지만 밸런스를 맞추기 위해서인지 40으로 매우 낮고 추가되는 보정 출혈치는 좀 되는 편이다. 출혈 변질 시 기본 물리 대미지를 7 떨어뜨리고 출혈수치를 17 추가해주지만 보정 출혈치를 대폭 올려준다. 또한 속성 변질은 출혈이 달린 무기들 특성상 물리 대미지를 많이 남겨두고 속성 대미지를 아주 조금 추가해주는 방식이라 효율이 떨어지며 인첸은 말할 것도 없다.
그리고 보정 수치가 근 E 기량 B로 트윈블레이드와 유이하게 기량캐가 사용하는 양날검이지만 송진이 발리지 않고 낮은 110의 카운터력으로 인해 실전에서의 대미지는 낮게 나오는 편이다. 또한 125로 낮은 내구도와 트윈블레이드보다 살짝 더 무거운 무게로 인해서 회차에서보다는 출혈을 이용해서 상대를 압박하는 피빕에서 주로 사용하는 편이다.

2.17.3. 돌의 양날검

파일:다크소울2 스콜라 무기 돌의 양날검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 180 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 25
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 30 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 30 내구도 120
무게 10.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A D - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
18 22 - -
왕성의 석상 병사의 양날검

항상 왕의 곁을 지겨왔던 기사,
벨스태드는 왕과 함께 그 모습을 감췄다
그의 기사단은 그들의 귀환을
기다리던 끝에 돌이 되어버렸다
드랭글레이그의 왕성 가운데 층에서 거울의 기사 보스전을 치르러 가는 말머리 석상 병사들이 드랍한다. 그리고 아주 낮은 확률이기는 하지만 2회차 이상에서 숨겨진 항구에서 등장하는 빨간 오우루스 몹이 드랍하기도 한다.
무난한 기본 물리 대미지 180을 가진다. 이렇기 때문에 속성 변질의 효율도 나쁘지는 않지만 같은 근력캐용 양날검중 뒤에 나올 적철의 양날검의 속성 변질의 효율이 원체 좋아서 입지가 밀리는지라 보통은 변질을 안하고 사용한다. 보정치가 근력 A 기량 D로 높은 근력 보정치를 가진 근력캐용 양날검이다.
그리고 특징으로 양날검들 중 유일하게 130의 높은 카운터력을 보유한다. 다만 적의 모션중에만 적용이 되기 때문에 경직을 잘 거는 양날검의 특성상 효율이 약간 떨어지며 그나마 경직을 안 먹는 보스를 상대로 뻥튀기 되는 대미지가 제법 체감이 되는 편이다. 또한 이 증폭되는 대미지는 속성에도 포함되기 때문에 송진의 효율이 좋다.
무게가 트윈블레이드보다 무거운 대신 더 긴 리치를 보이기에 공격적으로 운용할 수 있다. 다만 그로 인해서인지 사용하는 스태미너 소모량은 높은 편이어서 스태미너 관리가 필요하며, 내구도가 안 그래도 낮은 만곡보다 더 낮은 120의 내구도를 가져서 정말 잘 부숴지는 단점이 있다. 그래서 회차에서는 적철에게 입지가 밀리며 대체로 피빕에서 모습을 보이는 편이다.
종합적으로 같은 근력캐용 양날검인 적철보다 사용 난이도가 높아 사용자를 가린다. 다만 실력이 늘어날수록 피빕에서는 느려터진 적철대신 무브셋이 좋고 리치가 긴 돌을 더 선호하게 된다.
회차에서 적철과 차별화되는 장점은 첫타가 연타라 더 빠르게 확실히 경직을 줄 수 있다는 점이다. 적철은 첫타가 좀 많이 느리고 짧아서 그냥 무지성으로 내질렀다간 선빵맞기 십상이고, DLC 몹 상대로는 돌의 반지를 껴도 경직을 못주는 경우가 있지만 돌의 양날검은 그냥 적 다가오는 거 보고 대충 질러도 연타로 들어가기 때문에 웬만해선 경직을 줄 수 있다. 특히 벽 밖의 설원 기린이나 얼음 자검을 든 몹들, 연기의 탑의 잡몹들 상대를 하다보면 적철로는 1타를 먼저 쳐놓고 경직을 못줘서 역으로 카운터를 맞는 경우가 있는 반면 돌은 일단 선제공격을 하면 경직으로 스태미너가 다 할 때 까지 때릴 수 있다. 다만 설원 기린의 경우 최고회차 기준 만렙에 약점인 어둠 인챈을 발라도 스태미너를 다 쓸동안 기린을 못잡아서 스태 채우는동안 구르고 또 굴러야 하므로 기린 상대로는 그레이트 클럽 등 강제다운 대형 추가 훨씬 낫다.
반면 경직이랑은 거리가 먼 보스 상대로는 빠른 공속과 카운터 데미지 130을 고려해도 적철을 따라갈 수가 없다. 근기99에서 적철 깡뎀이500일 때 돌은 고작 370으로, 실제로 보스 상대로 사용해보면 피 깎는 속도가 체감된다. 둘 다 들고 다니면서 암령이나 강인도 높은 잡몹 등 확실하고 빠른 경직이 필요할 땐 돌, 순수한 깡딜이 필요할 땐 적철 로 바꿔차는 게 좋다.
여담으로 얇쌍하고 리치가 원체 길고 송진을 바르면 마치 스타워즈의 양날검의 모습이 떠올라서 유저들이 종종 스타워즈 코스프레를 할 때 백의 직검과 함께 쓰이기도 한다.

2.17.4. 적철의 양날검

파일:다크소울2 스콜라 무기 적철의 양날검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 340 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 30
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 30 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 30 내구도 175
무게 14.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
26 20 - -
양 끝에 무거운 날을 달아둔 양날검
베는 것 보다 때리는 것에 적합하며
자유롭게 다루려면 강한 완력이 필요하다

손잡이 양 끕에 두개의 날을 가진 양날검은
이방에서 유래한 무기를 토대로 제작되었다
아마나의 신전 3번째 화톳불인 로이의 쉼터에서 나와서 물가 중앙에서 루팅이 가능하다.
기본 물리 대미지가 무려 340으로 모든 양날검들 중 기본 대미지가 1등이다. 이로 인해서 속성 변질의 효율이 매우 좋으며 추가되는 기본 속성 대미지가 대단히 높아 인첸의 효율이 미쳐돌아간다. 보정치는 근력 A만을 가지기에 순수 근력캐를 위한 양날검이다.
수치상의 특징으로 강인도 대미지가 양날검들 중 유일하게 30의 높은 강인도 대미지를 가지고 있어서 한손 상태에서도 잡몹들을 상대로 경직을 잘 건다. 의외로 뭉뚝한 모습과 달리 무게는 용기병의 양날검보다 가벼우며 내구도 또한 175로 높은 편이다. 다만 단점으로 리치가 돌의 양날검보다 짧으며 스태미너 소모량 또한 대단히 높다.
하지만 가장 눈에 들어오는 것은 독자적인 무브셋이다. 두꺼운 무게 때문인지 다른 양날검들과 달리 다단히트를 때리는 무브셋이 비교적 적은 편이다. 특히 한손과 양손 모두 1타가 단타라서 취향이 많이 갈리며 경쾌한 무브셋을 보이는 다른 양날검들과 달리 느려터진 낫, 혹은 도끼창의 무브셋이 일부 보여서 조금만 실력이 높은 상대를 만나도 맞출 수가 없다.
양손 약공격은 낫의 1타 후 다른 양날검들과 동일한 2타를 선보이며, 양손 강공은 다른 양날검들과 동일한 1타를 보이지만 2타는 도끼창을 사용하기 때문에 콤보가 안되며 후딜 또한 길기에 2타는 대부분 봉인하는 기술이다. 롤공 또한 다른 양날검들과 동일하지만 대쉬공이 무려 낫의 대쉬공이라서 더럽게 안 맞는다.
한손 약공격은 다른 양날검들의 강공 1타를 가져와서 넓은 범위를 베고 2타는 다른 양날검들의 롤공을 사용하는지라 다단히트를 선보여 공격속도와 대미지, 범위 모두 괜찮다. 또한 강공격은 유일하게 양날검들 중 찌르기 모션이 있어서 관통 대미지를 주며 2타로는 역시 도끼창의 강공격을 사용한다. 양손과 반대로 롤공은 낫의 모션을 사용하고 대쉬공이 양날검을 사용한다.
종합적으로 정말 높은 기본 대미지와 높은 강인도 대미지, 한손의 다재다능한 무브셋으로 인해서 마니아층이 상당히 탄탄해서 회차에서는 양날검들 중 가히 존엄이라고 볼 수 있다. 특히 높은 속성 변질 효율과 단단한 내구도로 인해서 필드에서 다회차 유저들에게 많은 사랑을 받는다.
프리딜타임이 긴 거인의 왕 상대로 DPS를 측정할 경우 얼음자검에 이은 2위를 자랑한다. 다만 패턴이 단순하고 딜타임이 비교적 긴 거인의 왕 상대라서 그렇고, 실제로 다른 민첩한 보스 상대로는 2타 이상 때릴 타이밍이 잘 안나오기 때문에 얼음자검만큼의 안정성은 없다. 특히 고회차로 가면 욕심내서 2타까지 때리려다 한방에 비명횡사하거나 에스트빠느라 딜로스가 생기기도 하니 무지성 찌르기하다 패턴보고 피해도 여유로운 얼자보다는 상급자용.
피빕에서는 단독으로 사용할 경우 조금만 잘하는 상대를 만나도 느려터진 무브셋으로 인해서 맞추기가 까다로워 돌에게 입지가 밀리지만, 한손 공격은 독특한 무브셋으로 인해서 방패와 함께 사용하는 유저들도 종종 보여 피빕과 회차 둘 다 잘 보이는 편이다.
여담으로 생김새나 위력의 유사성 때문에 타노스 검이라는 별명도 있다.

2.17.5. 용기병의 양날검

파일:다크소울2 스콜라 무기 용기병의 양날검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 185 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 110 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 25
속성 감소율 60 / 10 / 40 / 40 / 30 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 30 내구도 120
무게 18.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D C C - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
20 22 - -
벤드릭 왕의 시종인 용기병의 양날검
검기가 장점인 양날검이며
뛰어난 위력을 가진 반면, 무겁다

지닌 자에게 그에 따른 역량을 강요하지만
이것을 다루지 못하면 위사의 자격이 없다
용기병의 소울을 스트레이드로부터 1,500로 교환하여 획득 가능하다.
다른 용기병의 무기들과 비슷하게 기본 대미지가 물리 185에 마력 110의 대미지를 가지는 복합속성 무기이다. 이로 인해서 다른 속성 변질의 효율이 매우 떨어지며 그나마 마법의 효율이 나은 편이다. 보정치는 근력 D 기량 C 지성 C로 스탯이 이러저리 많이 요구해서 제대로 사용하기 위해서는 고레벨 혹은 전용 스탯을 짜야 한다. 또한 기본 상태에서 송진이 안 발리기에 인첸 주문을 따로 챙겨야 하는 골치 아픈 무기이다.
그리고 골 때리게도 적철과 비슷하게 생겨놓고는 강인도 대미지가 높은 것도 아니고, 돌처럼 리치가 길거나 카운터력이 높은 게 아니면서 스태미너 소모량은 적철이랑 비슷하며 무게는 제일 무거운 18.0에 내구도가 120으로 돌이랑 동일하게 폐급이라서, 단점이란 단점은 다 박아놓아서 뭐 어쩌라고 싶은 힙스터 무기로 평가하는 게 대부분이다.
그나마 마법 변질을 박고 인첸을 하면 대미지가 제법 나오지만 그거 적철로 하면 더 세고 경직도 잘 걸린다. 트윈블레이드랑 비슷하게 제법 초반에 획득이 가능한 게 그나마 메리트이며 사람들이 안쓰는 데에는 이유가 있다.

2.17.6. 마술의 양날검

파일:다크소울2 스콜라 무기 마술의 양날검.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 - <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격 / 관통
마법 공격력 100 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 100
카운터력 120 강인도 대미지 15
속성 감소율 60 / 20 / 40 / 40 / 30 상태이상 감소율 20 / 20 / 20 / 20
버티기 30 내구도 100
무게 10.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E - E C - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
11 20 20 6
메르비아에서 유래한 양날검
마술의 촉매가 되기도 한다

검술과 마술에 뛰어나지 않으면
다루기가 어렵다
그 덕분에 사용하는 자가 적은 희소품이다

특수 효과 : 마술 사용(강공격 시)
DLC3인 엘리움 로이스에서 알산나로부터 얼음의 봉인을 해제하고 난 뒤 마을밖의 폐가 톳불 직전의 건물 옥상의 철 상자 3개들 중 하나에서 획득이 가능하다.
기본 마력 대미지 100, 기본 어둠 대미지 100으로 물리 대미지가 없는 복합속성의 양날검이다. 그나마 기본 상태에서 근력과 기량의 보정치를 받고 3~7의 물리 대미지가 추가되며 칼날 반지+2를 착용하면 +7의 물리 대미지가 추가되기는 한다. 그마저도 속성 변질을 하며 근력과 기량의 보정치가 사라지며 칼날반지의 효과도 받지 못한다. 어떻게든 물리 대미지를 상승 시키고 싶으면 프린의 반지를 사용하자.
요구 스탯이 좀 괴랄한데 근력 11, 기량 20, 지성 20, 신앙 6의 스탯을 요구한다. 그러면서도 기본 상태에서의 보정치는 단지 근력 E 기량 E 지성 C 만을 가지는 폐급 양날검이다. 변질 시에는 더욱 골 때리는데 기본적으로 물리 보정치가 사라지고 기본 속성 대미지들이 모조리 깎여나간다. 어둠 변질은 지성 E, 어둠 C의 보정치를 가지며 마법 변질은 지성 B의 보정치를 가진다.
그 마저도 리치가 돌보다 짧고 강인도 대미지가 유일하게 15로 최악을 달리며 내구도가 모든 양날검들 중 제일 낮은 100으로 미친듯이 낮아서 필드에서는 도저히 못 써먹는 폐급 양날검이다. 그나마 스태미너 소모량은 좀 적은 편이지만 트윈블레이드보다는 많으니 크게 의미는 없다. 피빕에서 써먹으려고 해도 낮은 대미지와 더불어 순수 속성 대미지라서 상대가 강마방 키고 모든 퇴마1만 껴도 대미지가 아예 안들어가는 수준이라 내 무기의 내구도가 먼저 죽는다.
그나마 장점으로 특수 효과가 있으니, 강공격 시 마술이 나간다. 그런데 이거 골치 아프게도 강공격이라서 스태미너 소모량이 많으며 다른 지팡이들과 달리 무기인지라 좌수에 두고 주문을 영창하면 주문의 대미지가 깎인다. 그마저도 영창의 속도는 100으로 크게 메리트가 없으며 기본 대미지와 보정치 모두 폐급이라서 이걸로 주문을 쓸 이유가 전혀 없다. 그리고 툴팁에 마술이라 적혀있는데 이거 암술은 포함 안되어 있다, 즉 사실상 어둠 변질은 함정인 셈이다.
그나마 더 독특한 점을 찾자면 단독으로 사용하면 패리키가 원래의 강공격 1타를 사용하는 것으로 변경되며, 이도류로 사용시 좌수 강공으로 휘어진 직검의 이도류와 비슷하지만 약간의 선딜을 가진 회전베기를 시전한다. 또한 강공격이 주문 시전이라서 블루 프레임과 동일하게 두 자루 모두에 인첸 박고 이도류로 사용가능하다. 그런데 문제는 다른 양날검들과의 이도류에는 모션 적용이 안되며 이거 철 상자 루팅인지라 초회차에서 두자루 못 먹는다.
어떻게든 써먹으려고 해도 골머리만 아프게 만드는 양날검이며 툴팁에서 사용하기 자가 적은 이유가 그저 그냥 구려서 그런건 아닌지 합리적인 의심 마저 하게 만든다. 비슷한 무기인 순례의 지팡이창도 동일하게 마술 사용으로 적혀있는데 그건 암술의 사용도 가능하기에 공격과 주문을 동시에 사용하고 싶으면 차라리 그걸 사용하자, 평타 대미지도 훨씬 잘 뽑힌다.

2.18. 채찍

높은 기본 대미지와 무게에 비해 높은 사정거리와 더불어 채찍인지라 벽튕김이 없다는 특이점이 있다. 다만 낮은 추가 보정 대미지와 낮은 공격 속도, 모든 채찍들이 전무한 카운터력, 미묘한 공격동작으로 회차에서는 사용이 전무하다고 봐도 된다. 다만 한손 대쉬공이 아주 넓은 범위를 튕기지 않고 휘두르기 때문에 검은 계곡에서 독석상을 부술 때 사용된다. 그리고 그냥 주먹으로 패는 것에 가깝긴 하지만 소울 시리즈 중 유일하게 치명타 모션이 있기 때문에 급한 상황에서 뒤잡 한번 꽂고 위급한 상황을 넘길수도 있다.

피빕에서는 이 미묘한 공격동작과 낮은 공격속도가 엇박으로 작용하기 때문에 부무장으로 딸피 캐치를 할 때 사용할 수 있다. 또한 벽튕김이 없고 사정거리가 매우 길기 때문에 문 뒤에서 농성하는 적을 상대로 얼큰하게 혼내줄 수 있으며 모든 동작이 채찍인지라 패리가 불가능하다는 아주 큰 장점이 있다. 하지만 주력무장으로 사용하기에는 무리가 있는 편이고 독 변질 얼룩 채찍 앞잡이나 한손 대쉬공으로 딸피 캐치할 때 제법 쓸모가 있다.

변질 효율이 좋다고 알려진 무기는 피에 젖은 채찍, 얼룩 채찍, 오래된 채찍이다.

2.18.1. 채찍

파일:다크소울2 스콜라 무기 채찍.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 210 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 15
속성 감소율 30 / 10 / 20 / 20 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 15 내구도 50
무게 1.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
6 17 - -
가죽제 채찍
원래는 전투가 아닌
다른 용도로 사용되었던 것이다

맨몸의 육체에는 효과를 발휘하지만
갑옷으로 방어하는 적에게는 쓸모가 없다
부패한 거인의 숲의 건물 옥상에서 루팅하거나, 혹은 사다리 상인 길리건에게 무제한으로 구매할 수 있다.
가장 가벼우며 무난하게 사용할 수 있지만 장비 중량의 여유가 있다면 강인도 대미지가 +5 더 높고 기본 대미지가 +50 더 높은 피에 젖은 채찍을 파밍하여 사용하는 것이 낫다.

2.18.2. 가시 채찍

파일:다크소울2 스콜라 무기 가시 채찍.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 205 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 15
속성 감소율 30 / 10 / 20 / 20 / 30 상태이상 감소율 10 / 20 / 10 / 10
버티기 15 내구도 50
무게 2.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 200
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
12 20 - -
수많은 가시가 달린 채찍
피부를 찢어 출혈을 일으킨다

맨몸의 육체에는 효과를 발휘하지만
갑옷으로 방어하는 적에게는 쓸모가 없다
사냥의 숲에서 채리엇을 잡으러 가는 길에 하나를 필드 루팅이 가능하고, 혹은 사르바에서 수리 나무 근처에서 +7강 버전을 얻을 수 있다. 파밍을 할 일은 없겠지만 3회차 이상의 검안탑 빨간 채찍 NPC몹들이 드랍하기도 한다.
보정치는 기본 채찍과 동일하지만 기본 대미지가 -5 낮다. 그런데 변질이 안되면 송진 또한 안 발리며 무게 또한 +0.5 더 무겁다. 출혈 수치는 기본 200으로 제법 높지만 미묘한 공격 속도도 그렇고 다크 소울2에서는 출혈 상태이상이 그닥 좋지도 않기 때문에 굳이 쓸 이유는 전무하다고 봐도 무방하다.

2.18.3. 피에 젖은 채찍

파일:다크소울2 스콜라 무기 피에 젖은 채찍.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 260 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 20
속성 감소율 30 / 10 / 20 / 20 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 15 내구도 50
무게 3.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
10 15 - -
피에 젖은 채찍
끔찍한 목적에 사용하던 물건인듯 하다

끝부분의 돌기로 위력이 강화되었으나
견고한 갑옷에는 역시 효과가 적다
사냥의 숲에서 채리엇을 잡으러 처형장으로 가는 길에 등장하는 채찍남들이 드랍한다. 다만 1회차에서는 몇놈 등장하지 않고 다회차에서 붉은 몹이 추가되어 그때부터 파밍이 수월해진다. 숫자가 상당히 많기 때문에 파밍하고 싶으면 망향 주문을 사용하여 구석에 몰아두고 특대로 몰이사냥으로 파밍하자.
내구도가 낮은 오래된 채찍을 제외하고 실전에서 사용되는 채찍들 중에서는 가장 높은 기본 대미지를 가지고 있어서 어떤 상황에서도 2위의 물리 대미지를 자랑한다. 또한 강인도 대미지가 채찍 중 유일하게 20이기 때문에 일반 채찍들로 경직이 안 먹는 적들도 이거 들고 양잡해서 후리면 경직을 잘 먹는다.
다만 이거 피에 젖은 채찍이라고 해서 출혈 수치가 있을 것 같지만 그런거 없다. 변질도 잘 되며 송진도 잘 발린다.

2.18.4. 얼룩 채찍

파일:다크소울2 스콜라 무기 얼룩 채찍.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 195 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 15
속성 감소율 30 / 10 / 20 / 20 / 30 상태이상 감소율 20 / 10 / 10 / 10
버티기 15 내구도 60
무게 2.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
200 -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
- B - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
9 25 - -
노래하는 데몬의 소울에서 태어난 채찍
진한 얼룩 무늬가 들어있으며
독 효과가 있다

그 끔찍한 모습에 어울리지 않는
아름다운 목소리는
사람은 유혹하여 잡아먹기 위한 것이다
노래하는 데몬의 소울을 1,500소울로 스트레이드로부터 교환하여 획득 가능하다.
기본 대미지도 낮고 보정치도 기량 B라서 별볼일 없어보이지만 의외로 쓸만한 무기. 200의 아주 높은 자체 독 수치를 가지고 있는 채찍이며 아쉽게도 송진은 안 발린다. 다만 변질이 가능해서 독 변질을 먹이면 아주 높은 독 수치를 보이기에 대부분은 독 변질로 사용한다. 어느 정도냐면 독 변질시 기본 독 수치가 287이며 +@가 따라온다. 독변질 삼우창과 같은 무기와 함께 보조무장으로 대쉬공과 평타를 섞어가며 써도 좋지만 이 무기의 진가는 앞잡에 있다.
독 변질 성벽의 메이스를 포함한 모든 무기들은 앞잡을 해도 독의 게이지가 다 채워지지 않지만, 독 변질 얼룩채찍은 대부분의 상대에게 앞잡 한방으로 독을 걸어버릴 수 있다. 그래서 두 번째 슬롯에 독변질 얼룩채찍을 장착하고 앞잡용으로 박은 뒤 독이 걸린 틈을 타 압박하는 용도로도 종종 쓰인다. 다만 뒤잡은 앞잡과 달리 단 두번의 히트만을 시전하기 때문에 한 방에는 독이 안 걸리니 주의.
물론 앞잡만을 노리지 않고 이도류로 빠르게 독을 거는 용도로 사용해도 좋다.

2.18.5. 오래된 채찍

파일:다크소울2 스콜라 무기 오래된 채찍.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 350 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 100 강인도 대미지 15
속성 감소율 30 / 10 / 20 / 20 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 15 내구도 40
무게 2.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E B - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
7 20 - -
오래된 가죽제 채찍
어떠한 특징도 없는 것처럼 보이지만
오래된 축복을 받고 있어
망자에게 줄 수 있는 대미지가 크다

성직자가 만든 것으로 보이지만
그것이 자애인지 증오인지는 알 수 없다

특수 효과 : 망자에 대해 공격력 업
틈새의 동굴의 까마귀 다이나와 틸로로부터 매끈매끈한 돌과 무언가의 화석을 교환하여 랜덤으로 획득 가능하다.
기본 대미지가 350으로 매우 높으며 그에 따라서 속성 변질의 효율 또한 대단히 좋다. 또한 특수 효과로 망자에 대해서 추가 대미지를 제공하며 부거숲의 망자로 실험해본 결과 약 40%의 추가 대미지로 추측된다. 이는 피빕에서도 적용되기 때문에 망자의 불주를 상대로 아주 높은 평타 대미지를 보인다.
다만 큰 문제가 있는데 안그래도 내구도가 낮은데 내구도에 관련한 이슈가 있다. 실험 결과 망자가 아닌 적들에게 추가 내구도 소모와 더불어 추가적인 내구도 버그가 있는 것으로 보인다. 일부 위키에서는 적들의 방어력에 비례해서 내구도 소모량이 증가한다고 하지만 후에 언급할 천옷의 녹의를 패본 결과를 보면 이는 틀린 계산으로 보인다.
실험 결과 부거숲의 일반 망자 병사같은 망자들을 상대로 휘둘러 보면 거리에 상관 없이 무조건 타당 1의 내구도를 소모한다. 다만 아론 기사, 아론 기사장, 벽 지킴, 녹의, 용혈 기사같은 망자가 아닌 상대들을 향해 휘둘러 보면 최소 2의 내구도를 소모하며 최대 7의 내구도를 소모한다.
이는 거리가 가까울수록 많은 내구도를 소모하는 것으로 보이며 그 과정에서 추가로 그 공격 범위에 들어간 바닥을 포함한 모든 오브젝트에 따라서 내구도를 추가로 소모하는 것으로 보인다. 그에 대한 예시로, 적들도 아닌 단순 오브젝트인 화톳불을 패도 내구도가 4 날아가며 최대한 바닥에 안 맞게 공중을 향해서 녹의를 패면 내구도가 덜 깎인다.
그런데 정신없는 실전에서는 이를 신경 쓰면서 공격할 미치광이는 없을테니, 즉 내구도가 사실상 지 멋대로 깎여나가는 것에 가까우며 최악의 경우인 7의 내구도를 매타 소모하면 6번이면 박살난다. 그래서 사용하려면 봉괴의 너클링이 사실상 필수이며 그마저도 안 맞고 바닥이나 복잡한 오브젝트가 있는 곳에 잘못 휘둘러도 그냥 금방 박살나는 정신나간 채찍이다.
평범하게 좋은 채찍을 원하면 피에 젖은 채찍을 사용하자, 그것이 강인도 대미지도 더 높고 봉괴의 너클링 낀다고 반지칸 소모하고 수리분말 사용하면서 타를 허용할 일도 없다.

2.19. 손톱

칼날이 달린 너클을 주먹에 쥐고 휘두르는 무기이다. 타격 속성을 가하는 주먹류와 달리 참격이며 이형의 손톱을 제외한 모든 손톱들이 출혈 수치를 가지고 있다는 특징이 있다. 단독으로 사용하기에는 강인도 대미지가 낮으며 특유의 출혈 상태이상을 걸기에는 효율이 떨어지기 때문에 대부분은 이도류로 운용하는 편이다. 회차에서는 참격속성과 낮은 강인도 대미지, 낮은 카운터력과 조악한 보정치로 인해 외면 받는 편이다.

다만 피빕에서는 주먹류와 동일하게 빠른 공격속도를 가지고 있으며 단순한 주먹과는 달리 일단은 칼날이 달린 너클을 낀거라서 주먹류에 비해서 리치가 제법 있다. 이걸 이용해 PVP에서는 부족한 강인도 대미지를 돌반지를 껴서 보완하고 빠른 공속으로 독이나 출혈을 터트리며 압박하는 식으로 사용할 수 있다. 그리고 주먹류와 달리 왼손에 착용시 패리가 나가지 않는다.

정말 구리디 구린 작업용 후크를 제외한 나머지 3개의 손톱 모두 특징이 갈리기 때문에 취향에 맞게 골라서 쓰자, 다만 이형의 손톱은 출혈 수치가 없고 높은 140의 높은 카운터력으로 평타 대미지가 그럭저럭 나와주기 때문에 회차에서 쓸거면 이게 그나마 낫다.

변질 효율이 좋다고 알려진 무기는 갈고리 발톱, 꼭두각시의 발톱이다.

2.19.1. 갈고리 발톱

파일:다크소울2 스콜라 무기 갈고리 발톱.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 155 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 10
속성 감소율 30 / 10 / 20 / 20 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 5 내구도 30
무게 1.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 132
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E D - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
9 10 - -
주먹에 장착하는 무기
세개의 날카로운 발톱이 할퀴듯이 공격한다

발톱은 출혈 효과가 있어
찢어진 피부는 잘 아물지 않는다
사다리 상인 길리건으로부터 무제한 구매가 가능하다.
작업용 후크를 제외하고 실전에서 써볼만한 손톱 3개중에서 제일 낮은 요구 스탯을 지니고 있다. 또한 이도류를 하기 위해서 두개를 얻어야 할 때 다른 손톱들은 파밍하고 있을 때 유일하게 구매로 빠르게 이도류가 가능한 것 또한 상당한 장점이다.
의외로 내구도가 30으로 낮은 것을 빼고는 무게도 제법 가볍고 출혈 변질과 만렙에서의 무명 변질의 효율 또한 괜찮은 편이다. 다만 속성 변질, 혹은 독 변질은 별로 효율이 좋지 않다.

2.19.2. 이형의 손톱

파일:다크소울2 스콜라 무기 이형의 손톱.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 130 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 140 강인도 대미지 10
속성 감소율 40 / 15 / 25 / 25 / 35 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 5 내구도 50
무게 1.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D E - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
16 14 - -
안 딜에서 만들어진 이형의 무기 중 하나
갑각류의 신체 일부처럼 보인다
강공격은 방패를 장비한 상대도
대미지를 입힐 수 있다

안 딜이라는 수수께끼의 인물은
생명의 진리를 탐구하며 불사의 비밀을
풀 수 있는 힘을 찾고 있었다고 한다

특수 효과 : 방패 관통(강공격 시)
오리지널, 스콜라 모두 그림자들로부터 드랍한다. 2회차 이상에서 유배된 집행자 보스전에 등장하는 두 마리 혹은 흙의 탑 상층 바로 근처 한 마리로부터 파밍하는 것을 추천한다.
손톱들 중 유일하게 출혈 수치가 없지만, 대신에 강공격 시 방패를 관통하는 특수 효과가 있는 유일한 손톱이다. 다만 속성 변질의 효율은 그닥이며 자체 출혈 수치가 없는 만큼 출혈 변질도 그닥이다. 대신에 손톱 중 가장 독 변질을 잘 받는 손톱이다.
방패 관통의 특수 능력을 가져서 그런지 기본 대미지가 약간 낮다. 하지만 손톱들중 유일하게 카운터력이 140이라 실전에서는 제법 대미지가 나와주기에 출혈을 신경쓰지 않는다면 무난하게 사용할 수 있는 손톱일 것이다.
여담으로 별로 크게 의미는 없지만 손톱들 중 가장 감소율이 높다.

2.19.3. 꼭두각시의 발톱

파일:다크소울2 스콜라 무기 꼭두각시의 발톱.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 150 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 10
속성 감소율 30 / 10 / 20 / 20 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 5 내구도 50
무게 1.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 100
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
D E - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
10 18 - -
고여있는 계곡에 숨은 인형들의 갈고리 발톱

사라진 두 나라에는
'인형'이라 불리는 기묘한 주술이 있었다
독에 빠진 왕비는 인형을 조종하여
사람들을 계곡으로 납치하였다
이것을 들고 있는 꼭두각시들로부터 레어드랍으로 획득 가능하다. 탐욕 데몬의 보방 앞의 난간으로 달리기를 할 수 있는 곳에서 파밍하거나 드랭글레이그의 골렘 활성화용 꼭두가시들로부터 파밍을 하는 것을 추천한다.
의외로 일반 상태에서는 눈 여겨볼 점은 없지만, 속성 변질의 효율이 제법 괜찮으며 독 변질을 박으면 오히려 기본 대미지와 기본 출혈 수치가 증가하는 괴랄한 손톱이다. 갈고리 발톱과 비교해서 내구도도 20가량 더 높은 장점이 있지만 무게가 0.5 무겁다.
다만 여러모로 까다로운 곳에서 파밍을 요구하며 출혈 변질 또한 갈고리 발톱에 밀린다. 또한 기량 요구치를 18 요구해서 이도류를 하려면 27의 기량을 최소로 맞춰야 하기야 기량캐용 무기로 보이지만, 이거 기량 보정치가 E다.

2.19.4. 작업용 후크

파일:다크소울2 스콜라 무기 작업 후크.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 40 <colbgcolor=#999> 공격 속성 참격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 120 강인도 대미지 10
속성 감소율 30 / 10 / 20 / 20 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 5 내구도 40
무게 1.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 100
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
E - - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
6 10 - -
손에 끼는 후크

아무리 봐도 무기는 아니지만
유독 날카로운 부분이 있어
피부를 찢는 정도는 할 수 있다
흙의 탑 상층 주변 계단에 벌레들이 많은 곳 중간에 숨어있는 미믹이 드랍한다.
국자에 밀려서 그렇지 이것도 만만치 않은 폐급 무기이다. 기본 40의 대미지와 근력 보정 E만을 받기에 대미지가 정말 구리다. 게다가 다른 손톱들 혹은 주먹들이랑 이도류가 안되기에 단독으로 사용하거나 탐구자를 사용해서 미믹을 살려서 또 한번 잡아야 이도류가 사용 가능하다. 어떻게든 써보려면 무명 변질을 먹여서 사용하자.
그나마 눈 여겨볼 특수 효과로 적응력 3을 깎고 기량 5를 올려주는 효과가 있어 이도류로 사용하면 적응력 6을 깎고 기량 10을 추가해준다. 하지만 문제는 이 무기는 기량 보정을 안 받아서 의미 없고 그냥 무적프레임만 깎아먹는 거다. 다만 이 특수 효과를 이용해서 1렙런에서 기량을 높여 활을 사용하는 용도로 사용이 가능하다.
여담으로 돌팔이 클로아나랑 적대할 시 그녀가 들고 나오는 무기이다.

2.20. 주먹

무기 종류는 맨주먹과 세스타스 겨우 2가지에, DLC지역인 엘리움 로이스에서 얻는 뼈주먹까지 합해 총 셋이다. 주먹쥐고 두들겨 패는 무기라 타격속성으로 대미지가 들어가 회차진행에도 쓸만하고 패자의 증거라는, 맨손의 대미지가 증가하는 반지의 등장으로 전작보다 취급이 훨씬 좋아졌다. 공속이나 리치, 스태미나 소모가 단검급이라 적극적으로 붙어서 싸우는 운영이 필요하며 의외로 위력이 높기에 승률은 괜찮은 편이다.

이번 작에선 여러모로 뼈주먹이 전작의 용골주먹의 컨셉을 계승했다. 팔극권의 동작을 따온 듯한 동작이 일품이며, 대쉬 날아차기에 철권의 뇌신권, 파동권(모션은 용호의권 일원들이 쓰는 패왕상후권에 가깝다.)까지 쓸 수 있으며 높은 카운터력이 시너지를 일으켜서 여러모로 남자의 로망을 이루어주는 무기로 등장한다.

여담으로 근력/기량 99에 프린세팅, 칼날 반지+2 에 패자의 반지 + 강맹이면 맨주먹(?)으로 공격력이 550이 된다. 하지만 반지 3칸 소모 + 슬롯 3칸 소모를 보면 영 효율이 안나온다. 물론 이 스펙을 갖출 때까지의 고행도 무시 못하고, 어차피 근력과 기량은 대부분의 무기에 보정이 들어간다.

2.20.1. 세스타스

파일:다크소울2 스콜라 무기 세스타스.jpg
파일:다크소울2 스콜라 무기 붉은 세스타스.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 90 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 15
속성 감소율 30 / 10 / 20 / 20 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 5 내구도 60
무게 0.5 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
A A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
10 7 - -
주먹으로 구타하기 위한 무기
두터운 가죽에 금속 징을 박아넣어
주먹을 보호하면서도 타격력을 높였다

주먹으로 할 수 있는 공격은 힘을 이용하여
때리는 것 뿐이라 몸의 근력이 위력을 정한다
문자 그대로 육탄전이다
멜란티나가 1000소울에 무제한 판매하며, 검은 안개의 탑의 상층 톳불 직접의 나무 상자에서 +8버전을 루팅할 수도 있다. 혹은 텅빈 그림자의 숲의 좀비들이 종종 드랍하기도 한다.
기본 대미지가 풀강 기준으로도 90으로 형편없지만 근력과 기량 보정치 모두 A로 추가되는 보정 대미지로 보충할 수 있다. 이런 낮은 기본 대미지로 인해 속성 변질의 효율은 좋지 않기에 노변질로 사용하자. 또한 드나마나한 0.5의 무게로 인해 보조무장으로서의 역할을 충실히 한다.
또한 강인도 대미지가 다른 손톱들과 달리 +5 높은 15이며 카운터력 또한 +10 높은 130이다. 그리고 타격 속성이기에 중갑 속성 적들에게 추가 대미지가 들어간다. 좌수에 견제 및 패링용으로 단독 운용하거나 양손에 한 개씩 들어 이도류로 운용하는 것이 보통이다. 우수 단일혹은 양잡으로는 잘 안 쓰인다. 하지만 아주 가끔 피빕에서 좌수 영화의 대검의 보조 무장으로 우수에 단독 운용을 하기도 한다.
이도류 시 선딜이 매우 적고 공격 속도가 빠르기에 피빕에서는 4타까지 들어가며, 글리치에 가깝지만 이도류 공격후에 바로 구르기로 캔슬 시 첫타를 때리면서 구를 수 있다. 또한 좌수를 먼저 때리기에 강인도 대미지가 높은 뼈주먹을 좌수에 끼고 이도류를 사용하면 경직이 잘 걸린다. 또한 적은 스태미너 소모량 또한 눈 여겨볼만 하다.
하지만 리치가 짧으며, 낮은 기본 대미지의 특성 상 초반에는 활약하기 힘들다. 또한 낮은 속성 변질의 효율로 인해 사실상 고급캐 전용 무기이다.

2.20.2. 뼈주먹

파일:다크소울2 스콜라 무기 뼈주먹.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 20 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 150 강인도 대미지 30
속성 감소율 30 / 10 / 20 / 20 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 5 내구도 80
무게 1.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
S A - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
15 30 - -
주먹에 동여매는 뼈
권투를 위한 강화무기로 사용한다
뼈의 주인은 이형의 부류였을까

장비한 자는 인간을 뛰어넘은
주먹질을 할 수 있게 된다
흡사 이형의 힘을 몸에 지니게 된 것 처럼...
DLC 3, 엘리움 로이스에서 알산나로부터 얼음을 해제하고 난뒤 그대로 필드를 진행하며 마을 밖의 폐를 지나기 전에 전방으로 가는 루트를 통한다음 불나비로 횃불 4개를 지피고 열리는 문의 왼쪽 비밀 벽을 열고 획득 가능. 여담으로 이 곳에서 벽밖의 설원으로 가는 문을 열기 위한 열쇠 또한 먹을 수 있다. 아주 낮은 확률로 백령 상태에서 벽밖의 설원에서 기린으로부터 레어 드랍으로 먹을 수도 있다.
기본 대미지는 20으로 매우 낮고 근력 요구치가 15, 기량 요구치가 30으로 요구 스탯이 매우 높은 주먹이다. 스탯이 높기에 이도류 스탯또한 만만치 않은데 근력 28, 기량 45를 요구하는 앵간한 대형무기 버금가는 스탯을 요구한다. 속성 변질시 기본 대미지에 비해 올라가는 속성 대미지의 %치는 매우 높지만 원체 기본 대미지가 원체 저열하기에 거의 의미가 없다. 의외로 속성변질 시 해당되는 지성과 신앙 보정이 최대 S급까지 올라가지만 기본 근기보정은 2단계나 떨구기에 속성변질을 한다면 근기보정은 사실상 장식이 되어 버린다. 또한 주먹이기에 가볍기는 하지만 세스타스보다 0.5 더 무거운 무게를 보인다.
하지만 이 낮은 대미지는 근력 보정치 S 와 기량 보정치 A와 더불어 150의 카운터력으로 매꾸어진다. 또한 강인도 대미지가 30으로 세스타스의 두배이며 거의 도끼급으로 경직이 잘 걸린다. 심지어 양잡 시에는 충격파로 인해 실 경직치는 더 높은 편이다. 또한 이 무기 또한 주먹이기에 타격속성이 적용되어 중갑 몹들에게 추가 대미지를 준다.
또한 고유의 독자 무브셋을 사용하는 무기이다. 한손 약공격 1타는 빠른 잽을 날려 선공권을 가져오기 쉽다. 그 이후 후속타인 2타는 빠르게 왼다리로 상대에게 약한 대미지와 경직을 주고 난뒤 빠르게 다시 주먹으로 정권을 찌른다.
한손 강공격 1타는 자세를 낮추어 다리로 상대방에게 약한 대미지와 경직을 주는 다리 후리기 공격을 한 뒤 충격파와 함께 강하게 넉다운을 유발하는 정권을 찌른다.(철권의 폴이 사용하는 붕권같은 기술이다.) 이후 후속타인 2타는 일명 뼈주먹킥이라고 불리며 몸을 날려 상대방에게 넉다운을 유발하는 날아차기를 날린다. 이 날아차기는 한손대쉬공에도 포함되며 왼손에 착용하더라도 똑같이 나가기에 드랍킥만 본다면 좌수사용도 나쁘진 않다. 물론 공격 후의 경직이 상당하고 선회력이나 판정이 애매하기에 사용에 익숙해질 필요가 있다. 대신이라고 하긴 뭐하지만 킥으로 날아가는 도중에도 경직 판정이 있어서 실패하더라도 스쳤다면 경직을 줄 수는 있다. 롤공은 다른 주먹 손톱무기들과 동일하게 빠른 견제를 시전하는 약한 어퍼컷이다.
양손 약공격 1타는 약한 경직을 유발하는 충격파와 함께 팔꿈치찍기를 날리며 후속타는 2타는 약간 느리지만 더 강한 강인도 피해와 대미지를 가진 왼다리킥으로 상대에게 대미지와 경직을 주고 주먹으로 정권을 찌른다. 대쉬공은 한번 회전하며 훅공격을 하는데 모션도 느리고 짧아 매리트가 없다.
양손 강공격 1타는 약간의 선딜과 함께 아주 강한 대미지와 넉다운을 유발하는 소위 철산고라 불리는 몸통박치기를 시전한다. 이후 후속타인 2타는 선회력 높은 강한 어퍼컷을 시전하며 이 또한 넉다운을 유발한다. 롤공은 넉다운을 유발하는 전작의 용골의 주먹과 동일한 남코의 철권에 나온 기술인 뇌신권이라는 점프 어퍼컷을 시전한다.
이도류 약공격은 세스타스와 다르게 1타가 먼저 오른손으로 감아쥐듯 패고 왼손으로 찌르듯이 주먹을 날린다. 그 다음 후속타인 2타는 역시 왼다리로 니킥을 시전하고 다시 한번 왼손으로 찌른다. 이 공격들은 선딜이 제법 있으며 느리고 리치도 짧아 잘 사용이 되지 않는다
이도류 강공격은 양손 내구도를 각각 5씩 소모하여 자신의 근처에 약한 경직을 주는 충격파를 빠르게 시전하고 전방으로 순수한 물리 대미지와 넉다운을 주는 파동권을 발사한다. 이는 무기의 물리대미지와 속성대미지 상관없이 강화여부에만 영향을 받으며 폭발대미지를 시전한다. 즉 본 파동권 대미지와 폭발 대미지를 다 맞을 시 대미지는 제법 나온다. 다만 선회력이 폐급이어서 맞추기가 쉽지 않아 피빕에서 주문을 시전하거나 딸피여서 에스트를 마시는 상대에게 견제를 가할 때나 쓰인다. 무엇보다 뼈주먹 자체의 내구도도 작은 편이기에 상당히 신중하게 써야 하는 기술. 대신 탄속은 제법 빠른 편이다.
또한 단독뿐이 아니라 좌수에서 빠른 견제와 높은 강인도 대미지, 그리고 패리를 위한 보조무기로도 사용된다. 그리고 직검 1타와 뼈주먹 2타가 콤보가 되며 대형무기들 중 2타가 확정이 아닌 무기와 콤보를 하기 위해서도 사용된다.

2.20.3. 맨주먹

파일:다크소울2 맨주먹.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 50(?) <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 15
속성 감소율 30 / 10 / 20 / 20 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 5 내구도 -
무게 0.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
C D - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
- - - -
맨주먹
기본 맨주먹이다.
기본 대미지는 50정도로 추정되며 근력 보정 대미지의 65%로 보정치 약 C를 가지며 기량 보정 대미지의 15%로 보정치 약 D를 가진다고 추정된다. 강인도 대미지는 세스타스와 동일하게 15로 추정되면 카운터력은 130으로 추정된다. 또한 버티기와 감소율 또한 세스타스와 동일한 것으로 추정.

2.20.4. 패자의 증거

파일:패자의 증거.jpg

무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]
<colbgcolor=#999> 물리 공격력 200 <colbgcolor=#999> 공격 속성 타격
마법 공격력 - 화염 공격력 -
벼락 공격력 - 어둠 공격력 -
카운터력 130 강인도 대미지 15
속성 감소율 30 / 10 / 20 / 20 / 30 상태이상 감소율 10 / 10 / 10 / 10
버티기 5 내구도 -
무게 0.0 영창 속도 -
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 마법 화염 벼락 어둠
B C - - - -
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
- - - -
"패자"의 계약자의 반지
맨손 공격력이 크게 상승한다

길에서 쓰러져간 오랜 용사들의 소울,
그 잔재는 굳이 고난에 도전하는
용감하고 어리석은 자들을 축복한다

계약을 맺은 자의 세계에 존재하는
적을 강화한다
매듀라에 있는 패자의 계약에 패자의 돌 30개를 바쳐 3랭크를 달성하면 주어지는 반지이다.
맨손 기본 대미지를 200으로 증가시키며 근력 보정 대미지의 75%로 보정치 B를, 기량 보정 대미지의 25%로 보정치 C를 대략적으로 가지는 것으로 추정된다. 강인도 대미지와 카운터력, 감소율은 세스타스와 동일한 것으로 추정된다.
끼면 맨주먹 상태에서도 이도류를 할 수 있게 해주지만 일반 세스타스의 이도류 공속보다는 조금 느리다. 하지만 무게가 반지 하나인 0.2만을 필요로 하며 사다리에서 가하는 대미지 또한 증가시켜준다.
1렙 노강런을 하는 변태 망자들의 필수품이다. 일단은 반지이기에 강화가 없으며 단순하게 기본 200의 타격 대미지를 깡으로 얻고 카운터력 또한 130가량으로 제법 높은지라 DPS가 제법 잘 뽑힌다. 성인의 무덤에서 두 번째 톳불에 탐구자를 태우고 오프라인 모드에서 침입하는 탐색자 로이를 낙사시켜 돌을 30번 얻는 것이 보편적인 노가다 방법이다.
여담으로 반지이기 때문에 뼈주먹과 함께 써도 내구도는 닳지 않는다.


[1] 다크 소울 2는 영화의 대검을 제외하면 좌수 무기의 데미지가 우수에 착용한 것보다 낮다. 때문에 보조 무기로서 알맞다.[2] 다크 소울 2 오리지널 시절 이벤트 기간 동안 뿌린 컬러무기. 메듀라 케일의 집 지하에 소울의 그릇을 먹는 상자에서 배포됐었다.[3] 일단 동굴에 들어가자마자 바로 나와서, 이후 내려오는 망자 두명을 처리하는 게 가장 편하다.[4] 그렇다고 먼저 굴러서 파괴하기보다는 잠시 무기를 사용하지 않고 무빙으로 중철병이 화약통을 파괴하도록 하자.[5] 마술대미지만 따지면 마력변질을 한쪽이 조금 더 나와주지만 반대로 물리대미지가 낮고 칼날반지의 효율이 반토막나는 게 문제이다. 무엇보다 마력변질을 하면 송진 앤친트를 못하는 게 가장 큰 문제라 어지간하면 무변질이나 조제가 제일 효율이 좋다.[6] NPC 인 줄 알고 안치고 넘어가는 플레이어들도 가끔씩 보인다.[7] 이 쪽도 초반에 얻는 무기인데, 화염 변질된 롱 소드다. 사실상 라이벌(?) 관계라 할 수 있는 초반용 무기.[8] 메이스 모션과 동일.[9] 신앙캐가 이 무기를 주력으로 사용하려면 요구스탯만 맞추고 벼락변질후 벼락의 검 인챈을 하여 사용하는 게 좋다. 칼날반지 사용자라면 변질하지 않고 인챈만 하는 게 대미지가 더 잘나온다.[10] 영문상 Heide knight sword. Heide가 독일식 발음인 듯 하다.[11] 사용 내구도는 10[12] 이 고대기사는 직검처럼 휘두르지만 크기가 커서 그런지 플레이어는 대검으로 변한다.[13] 철 상자는 두 개의 방에 하나씩 있다. 다른 하나는 왕의 전사의 반지 1강.[14] 정확히는 바스타드 소드도 있지만, 이 쪽은 몹 드랍인 데다가 성능도 애매해서 잘 쓰이지 않는다.[15] 1차개방을 했을 때만 이 대사를 들을 수 있다. 초반에는 그저 뭐 사 달라 징징댈 뿐이고 2차개방 때는 망자화가 진행 중이라 별 대화가 없다.[16] 탐구자 가능[17] 월광의 대검은 1편는 인챈이 되질 않았다. 다크 소울 2의 인챈방식은 속성대미지 50 추가에 해당속성 대미지를 %로 증가시켜주는 시스템이라서 결정마법의 무기라도 발라주었다간 사실상 월광대검의 공격력을 50 + 속성대미지 30% 뻥튀기 시키는 효과이다.[18] 다크 소울 3부터 등장한 전투기술의 개념으로 닼소2에서 최초로 이러한 기능을 가진 무기들이 소수 존재한다. 닼소2의 여러 실험들 중 성공해서 차기작에 계승된 사례 중 하나[19] 안 딜의 저택에서 화로를 태워 나오는 상실자는 해당되지 않는다. 무조건 암령으로 침입하는 상실자를 잡아야 한다.[20] 장비의 내구도 소모를 줄여준다.[21] 하이데의 큰 불 탑의 오래된 기사들로부터 옛 기사의 특대검을 얻을 수 있지만 드랍율이 상당히 낮다.[22] 주박자와 마찬가지로 이도류를 해서 쓴다면 나쁘진 않는 동작을 보여준다.[23] 자세히 보면 마치 검에 끌려가듯 비틀거리는 모션으로 가뜩이나 성능도 구린데 모션도 구려서 더더욱 쓰이지 않는다.[24] 다만 공격이 1타에서 2타를 치는 건 빠르지만 2타에서 3타를 치는 건 약간 느려서, 재빠른 적이라면 그 사이에 공격을 날리기도 한다.[25] 물론 메이스도 충분히 좋은 무기라 쭉 사용해도 큰 하자는 없다.[26] 원래 종베기 모션들은 뛰어난 선회력을 가지는 특징이 있지만 곡괭이는 안된다.[27] 유일하게 출혈 대미지를 줄 수 있는 대형 해머는 아니다. 파수병의 워해머가 대형 해머들 중 유일하게 출혈 변질이 가능하다.[28] 봉괴의 너클링2를 껴서 5로 줄일 수 있다.[29] 대쉬공격이 내려찍기이긴 하지만 판정이 아예 달라 이걸로는 적을 강제다운 시킬 수 없다.[30] 봉괴의 너클링2를 껴서 5로 줄일 수 있다. 이쯤 되면 눈치챘겠지만 특수 공격이 있는 모든 무기가 해당 내구도 수치를 소모한다.[31] 만일 덩치가 큰 상대로 이것을 사용하면 대미지가 2번 들어간다.[32] 무기들 중 페이트와 함께 유이하게 백스탭 후 사용하는 대쉬공과 그냥 대쉬공이 다른 무기이다.[33] 낫의 끝부분으로 때려야 가드를 뚫는다. 가까이서 때려 봤자 방패에 다 막힌다.[34] 이 계약의 랭크 점수는 피의 동포의 피의 투기장에서 1승을 할 때마다 +1점을 주고 패배시 -1점을 준다. 혹은 침입 후에 불주의 수호의 증거로 소환된 청의 수호자를 처치시 +2의 랭크 점수를 준다. 다만 피의 동포 계약을 맺고 침입 후에 불주를 사살해도 점수를 주지는 않는다.[35] 이 계약의 랭크 점수는 피의 동포의 피의 투기장에서 1승을 할 때마다 +1점을 주고 패배시 -1점을 준다. 혹은 침입 후에 불주의 수호의 증거로 소환된 청의 수호자를 처치시 +2의 랭크 점수를 준다. 다만 피의 동포 계약을 맺고 침입 후에 불주를 사살해도 점수를 주지는 않는다.[36] 안딜 저택에서 횃불을 지펴 소환하는 상실자들은 암령 침입 메시지가 뜨지 않으므로 포함되지 않는다. 참고 바람.[37] 다른 하나는 용맹한 펠리시아

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