관련 문서: 다크 소울 2/주문/마술
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1. 개요
Hexes다크 소울 2에서 등장하는 주문 중 암술을 정리한 문서.
2. 상세
다크 소울 2에 새로 추가된 '어둠 공격력'에 보정을 받는 주문으로, 전작의 DLC에서 추가되었던 암흑 계열 주문들이 모두 암술이라는 새로운 카테고리로 이동되었다. 특이하게도 전용 촉매가 있는게 아니라 지팡이와 성령을 공유한다. 물론 해당 장비들 중에서도 마술/기적에 보정이 높은 것과 암술에 보정이 높은 것이 있는 만큼 어느 정도는 분할이 되어있지만, 주력 무장이 아니라면 마술용 지팡이로 암술을 써도 된다.스탯 보정은 지성과 신앙중 낮은 쪽을 반영한다. 즉 암술을 제대로 쓰기 위해서는 지성과 신앙을 둘 다, 균형 있게 올려야 한다. 결정창은 지성99만 올려도 1300대의 대미지를 볼 수 있는 반면 거대한 소울의 공명은 지성과 신앙 둘 다 99까지 올려도 1100대의 대미지밖에 안나온다. 쓸 때마다 소지 소울을 500씩 소모하는건 덤. 출시 이후 상당히 강력한 주문 계열이었지만 한 차례 너프 이후 회차용으로 못 쓸 정도는 아니어도 예전만은 못하게 되었다. 본편에선 회차용으로 상당히 쓸만하나 DLC에선 마법과 똑같이 잡몹도 4~5방 정도 때려야 죽는 정도의 방어력을 가지고 있어서 쓰기 힘들다.
대미지로는 마법의 하위호환이지만 암술은 강인도 감쇄력이 매우 높기 때문에 암령 상대로 거대한 소울 공명을 연속으로 날리면 경직으로 농락이 가능하다.
지/신 50 이상 기준 지팡이는 해질녘의 지팡이, 성령은 갈망의 성령이 최종 무기이다.
주요 암술 스승 NPC는 파문된 펠킨이다. 사냥의 숲 지역 '불사의 은신처' 화톳불 근처 동굴 안에 벽을 보며 앉아있는데, 지성과 신앙이 모두 8이 넘어야 암술을 팔기 시작한다. 이외에도 암술을 판매하는 NPC도 있다.
DLC에서 추가된 주문은 ★ 표시. 모든 암술 수집 업적은 계약 보상 암술 주문이 없어 다른 주문에 비해 쉽다.
3. 지팡이 암술
지팡이 암술은 촉매에 걸맞게 마술의 어레인지판이 많다.3.1. 암흑의 구슬
암흑의 구슬 Dark Orb | |||||
사용 횟수 | 20~30 | 슬롯 | 1 | 요구 지성/신앙 | 12/10 |
암술의 시조라 전해지는 길리아가 오래된 마술을 토대로 만든 암술 무거운 암흑의 구슬을 발사한다 암술을 사용하기 위해서는 지팡이나 성령을 장비하고 화톳불에서 암술을 기억할 필요가 있다 필요한 장비는 술법에 따라 달라진다 촉매 : 지팡이 |
다른 암술 주문들은 뭔가 하나 나사빠진것이 있는 데에 비해 적절한 대미지, 많은 사용 횟수, 빠른 캐스팅 속도에 슬롯도 1개밖에 먹지 않아서 암술의 밥줄 스킬로 사용하게 된다. 마술 내성이 매우 높은 옛 철의 왕관에 등장하는 용철 데몬을 때려잡을 수 있게 해준다. 다가가기 꺼려지는 적들에게도 적지않은 대미지를 주지만, 무엇보다 1회차라면 사르바를 제외하고 주문 저항력이 높다는 그 DLC들의 적들에게마저 적절한 대미지를 가하기에 아주 고마운 주문이다.
3.2. 암흑의 물보라
암흑의 물보라 Dark Hail | |||||
사용 횟수 | 8~15 | 슬롯 | 2 | 요구 지성/신앙 | 19/12 |
암술의 시조라 전해지는 길리아가 오래된 마술을 토대로 만든 암술 여러 개의 암흑의 구슬을 발사한다 암술은 원래 마술, 기적의 한 형태였다고 전해지지만, 생명의 섭리를 왜곡한다며 현재는 많은 나라에서 금기시 되고 있다 촉매 : 지팡이 |
OP였던 전작에 비해 많이 약해져서 전탄을 다 맞춰도 거대한 소울의 공명 보다 못한 데미지밖에 나오지 않는다. 전작과 똑같이 전탄을 맞추려면 근접해서 맞춰야하고 대형 보스가 아닌 이상 7발을 모두 맞추는 것이 힘들다. 다 맞춰도 데미지는 거대한 소울의 공명의 6할정도.
3.3. 암흑의 안개
암흑의 안개 Dark Fog | |||||
사용 횟수 | 4~8 | 슬롯 | 2 | 요구 지성/신앙 | 25/14 |
일시적으로 안개를 생성하는 암술 안개를 흡입한 자는 그 즉시 독에 걸린다 효과가 비슷하여 독으로 취급되지만 사실은 보다 본질적인 것이 섞여있다 암술이 금기시 된 것은 그 때문이다 촉매 : 지팡이 |
독 안개의 암술버전이다. 사정거리는 훨씬 길다.
3.4. 추격자들
추격자들 Affinity | |||||
사용 횟수 | 8~15 | 슬롯 | 3 | 요구 지성/신앙 | 40/24 |
오래된 마술을 토대로 만들어진 상위 암술 만들어진 어둠은 의지를 가진 것 처럼 목표를 끊임없이 쫓는다 그것은 무언가의 감정 덩어리 같은 것이다 그것은 분노이며, 혹은 사랑일지도 모른다 촉매 : 지팡이 |
암술 버전 유도 소울 결정체. 구체의 숫자는 사용자의 지성에 따라 달라지므로 제대로 쓰려면 구체 5개를 소환할 수 있게 지성을 60 이상 올려야 한다. 유도 소울 결정체는 슬롯 1개만 먹지만 추격자들은 슬롯 3개나 잡아먹어서 사용하기 좀 더 까다롭다. 유도 소울 결정체보단 사용 횟수가 많다지만 슬롯 3개를 잡아먹는 것 치고는 전탄을 다 맞춰도 암흑의 구슬보다 좀 더 높은 데미지를 보여줄 뿐이라서 PVE에선 선빵을 갈길 때 초탄 데미지를 더해주는 정도이거나 보험용 정도. 심지어 원본처럼 벽에 구체가 부딛치면 사라지는것도 동일해서 보스방 입장 전에 사용해서 미리 깔아두려고 해도 안개벽 입장할 때 죄다 사라져버리고, 지속시간이 있는지 시전 후 시간이 좀 지나면 사라진다.
하지만 PVP로 넘어가면 PVE와 달리 상당히 좋은 주문이 되는데, PVP기준으로는 데미지가 높은 축에 속하고, 암술 특유의 유도성능 때문에 유도 소울 결정체보다 상대를 맞추거나 압박하기 쉽고, 빗맞더라도 어차피 원래 목적은 깔아두고 구르기 캐치를 하는 용이기 때문이다.
영문판은 원문을 거의 신경쓰지 않고 문장을 새로 쓰는 영어 번역답게 뜬금없이 전편의 Pursuers(추격자들)에서 친밀감을 뜻하는 affinity가 되었다. 다만 2편에서부터 본격적으로 인간은 어둠에 이끌린다는 설정이 대두되며 이를 반영한 것으로 보인다.[1] 실제로 3편에서도 해당 주문의 영문판 번역은 2편을 따라 affinity가 되었다.
3.5. 죽은 자의 활성화
죽은 자의 활성화 Dead Again | |||||
사용 횟수 | 10~20 | 슬롯 | 2 | 요구 지성/신앙 | 22/20 |
생명이 꺼진 사체를 움직여 암흑의 화염으로 폭발시키는 암술 생명을 우롱하는 이 기술은 암술 중에서도 특히나 경멸당한다 촉매 : 지팡이 |
효과 자체는 나쁘지 않지만, 망자 시체가 없을 때는 무용지물이라는게 흠. 그렇다고 적을 잔뜩 모으는 짓은 다크 소울에서는 전혀 권장할 만한 일이 아니니....
이 기술을 쓴다고 해당 몹의 시체가 사라지지는 않아서 여러번 쓸 수 있다.
3.6. 암흑 무기
암흑 무기 Dark Weapon | |||||
사용 횟수 | 4~8 | 슬롯 | 1 | 요구 지성/신앙 | 16/14 |
암술사 펠킨이 "마법의 무기"를 암술에 적용시킨 것 무기 본래의 공격력에 더해 어둠 대미지를 부여할 수 있다 암술을 추구하는 자는 모든 마술사에게 이단 취급을 당한다 그러나 그에 매료된 자는 끊이지 않는다 촉매 : 지팡이 |
각 주문별로 있는 인챈트 스킬이다.
3.7. 실망의 속삭임
실망의 속상임 Whisper of Despair | |||||
사용 횟수 | 2~5 | 슬롯 | 1 | 요구 지성/신앙 | 24/18 |
"말을 거는 어둠"을 사용하는 암술 어둠은 실망스러운 말을 속삭이며 적의 방어력은 저하시킨다 어둠이 초래하는 것은 어둠 하지만 조용하고 잔잔한 무언가이기도 하다 촉매 : 지팡이 |
드물게도 적의 방어를 깎는 주문이다.
이걸 써도 평타뎀이 30정도밖에 안오르므로 이걸 쓸 시간에 그냥 약공 한번 넣는게 이득이다. 슬롯낭비.
3.8. 반동
반동 Repel | |||||
사용 횟수 | 15~20 | 슬롯 | 3 | 요구 지성/신앙 | 38/25 |
주변의 대기에 왜곡을 가하는 암술 아주 짧은 시간 동안 모든 대미지를 무효화한다 암술사 길리아에게는 한명의 제자도 없어 이 기술이 전해진 경위도 비밀에 쌓여있다 어쩌면 암술이란 어딘가 다른 곳에서 태어난 것인지도 모른다 촉매 : 지팡이 |
공격의 후딜 상당 부분을 캔슬하고 캐스팅 가능한 방어기. 일견 데미지 무효화라는 효과 때문에 무적기아닌가, 여길 수도 있지만, 말그대로 대미지만 입지 않을뿐, 피격 모션은 그대로 발동한다. 그 때문에 적의 공격이 넉다운효과를 가졌다면 대미지만 안입었을뿐, 고스란히 다운상태까지 되고 연타기라면 피격 모션때문에 1.5초 효과 끝나고 나서도 죄다 처맞아 사실상 대미지 무효화라는 효과자체가 무의미해지는 가히 빛좋은 개살구 스킬. 게다가 어디까지나 마법이기에 약간의 캐스팅 선딜도 있어, 회피보다 좀더 이르게 써야 된다는 점도 직관적으로 쓰기 어렵게 만들고, 심지어 캐스팅 후 효과 발동, 효과 끝까지 캐릭터의 캐스팅 모션이 이어지고 이를 캔슬할 수도 없기에 피격당하지 않더래도 별다르게 공격으로 연결할 수조차 없다.
3.9. 왜곡하는 방벽
왜곡하는 방벽 Twisted Barricade | |||||
사용 횟수 | 20~30 | 슬롯 | 2 | 요구 지성/신앙 | 38/25 |
주변의 대기에 왜곡을 가하는 암술 아주 짧은 시간 동안 주문을 튕겨낸다 암술사 길리아에게는 한명의 제자도 없어 이 기술이 전해진 경위도 비밀에 쌓여있다 어쩌면 암술이란 어딘가 다른 곳에서 태어난 것인지도 모른다 촉매 : 지팡이 |
역시 짧은 유지시간이 흠.
3.10. 감각 마비
감각 마비 Numbness | |||||
사용 횟수 | 3~6 | 슬롯 | 2 | 요구 지성/신앙 | 42/30 |
자신의 육체를 변질시키는 암술 일정시간 동안 받는 대미지가 줄어들지만 동시에 자신의 시야도 어두워진다 보이지 않는 것은 존재하지 않는다 단순한 억지이지만 그렇지 않는 것이 이 세상에 얼마나 있겠는가 촉매 : 지팡이 |
pvp용 스킬이다. 지성이나 신앙에 따라 유효시간이 더 길어진다.
3.11. 어둠의 대검 ★
어둠의 대검 Dark Greatsword | |||||
사용 횟수 | 3~6 | 슬롯 | 2 | 요구 지성/신앙 | 55/29 |
오래된 마술을 토대로 만들어진 암술 어둠의 힘을 검기처럼 다룬다 응축되어 쏘아진 어둠은 빛의 일섬같은 독특한 모습을 보인다 어둠은 본래 어둡고 정숙한 것일터인데 촉매 : 지팡이 |
DLC 1에 추가된 소울 대검의 암술판. 데미지가 강력하고 범위도 넓지만, 소울 대검이 그러하듯 긴 캐스팅 시간이 발목을 잡는다. 소울 대검이나 무도의 화염과는 달리 전방 충격파가 추가된 점이 특이 사항.
3.12. 추억 ★
추억 Recollection | |||||
사용 횟수 | 6~8 | 슬롯 | 1 | 요구 지성/신앙 | 35/30 |
어둠의 아이들이 가져온 암술 추적하는 어둠의 구슬을 몇 개 발사한다 어둠에 무언가의 의지를 갖게 하는 주술은 오래전부터 존재하였으나, 그 창조자는 어둠의 아이들의 추억 속에 지금도 존재하고 있다 촉매 : 지팡이 |
DLC 2에 추가된 암술. 빛나는 뇌구의 암술 버전. 로어에서 언급하는 이 주문의 창조자는 심연의 사도들의 추억이라는 단어로 보아 심연의 주인, 마누스로 추정된다.
4. 성령 암술
성령 암술은 소울을 소모해 위력을 증대시키는 주문이 다수 존재한다. 또한 마술의 어레인지가 많은 지팡이 암술처럼 기적, 주술 어레인지가 많은 편. 하지만 일부 스킬의 경우에는 지팡이 암술과 비슷한 효과인데도 소울을 소모해야 하므로 조금 손해를 보는 경우가 있다. 또한 슬롯 소모가 상당히 압박인게 문제. 주력 스킬인 '소울의 공명' 계열의 최하위 스킬, 소울의 공명조차도 2슬롯이나 소모한다.4.1. 생명의 잔재
생명의 잔재 Scraps of Life | |||||
사용 횟수 | 4~8 | 슬롯 | 1 | 요구 지성/신앙 | 8/12 |
마술사의 이단으로 전승에 남아있는 나바아란의 비술 땅 속에 잠든 오래된 죽은 자의 영혼을 불러 일으킨다 이단자 나바아란은 일족이 모두 처형당하고 그 이름은 금지되었다 일설에 따르면 그는 금기시 되던 전생의 비술을 추구하였다고 한다 촉매 : 성령 |
화염 태풍의 암술 버전이라고 보면 된다. 다수 히트시 다운판정이 있다.
4.2. 암흑 폭풍
암흑 폭풍 Darkstorm | |||||
사용 횟수 | 3~6 | 슬롯 | 2 | 요구 지성/신앙 | 12/21 |
마술사의 이단으로 전승에 남아있는 나바아란의 비술 주변에 소용돌이치는 어둠의 화염을 만든다 이단자 나바아란은 일족이 모두 처형당하고 그 이름은 금지되었다 일설에 따르면 그는 금기시 되던 전생의 비술을 추구하였다고 한다 촉매 : 성령 |
채널링 형식이라 쓰기 쉽지 않다. 데미지는 그저 그런데 선후딜이 무지막지하게 길기 때문에 쓰다가 얻어맞아 죽기 십상. 이걸 얌전히 맞아주는 몹은 다크소울2에 존재하지 않는다.
4.3. 소울의 공명
소울의 공명 Resonant Soul | |||||
사용 횟수 | 20~30 | 슬롯 | 2 | 요구 지성/신앙 | 10/18 |
생명의 힘을 왜곡하는 암술 일정량의 소울과 맞바꾸어 어둠을 해방한다 소울을 가지지 않아도 사용할 수는 있으나 위력이 크게 저하된다 촉매 : 성령 |
뇌창의 암술 버전. 암흑의 구슬보다 살짝 높은 데미지를 가지고 있지만 기억슬롯을 2칸이나 잡아먹는 점에서 완전히 밀린다. 소울이 없어도 사용할 순 있지만 데미지가 크게 감소한다.
4.4. 거대한 소울의 공명
거대한 소울의 공명 Great Resonant Soul | |||||
사용 횟수 | 4~8 | 슬롯 | 2 | 요구 지성/신앙 | 13/26 |
생명의 힘을 왜곡하는 암술 일정량의 소울과 맞바꾸어 거대한 어둠을 해방한다 소울을 가지지 않아도 사용할 수는 있으나 위력이 크게 저하된다 촉매 : 성령 |
소울의 공명의 강화판이자 대뇌창의 암술 버전. 히트시 적 스테미너를 깎는 효과도 있다. 소울의 공명과 마찬가지로 소울이 없으면 데미지가 크게 감소한다. 소울의 공명이나 암흑의 구슬보다 탁월한 대미지를 보여주지만 기억 슬롯을 2개나 먹는 것에 비해선 사용 횟수가 4~8밖에 안 돼서 일반 몹한테 쓰기는 많이 아쉬운 주문.
거인의 왕이 암술에 약하기 때문에 거인의 왕 노가다용으로 자주 사용된다. 이 때는 결정창보다도 세다. 대신 1회차 기준으로는 2개밖에 얻지 못하는 주문이기 때문에 최고회차 거인의 왕을 이 주문으로만 잡으려면 충분한 밑작업이 있어야 한다.[3]
사용 횟수는 소울의 공명의 4분에 1이고 소울 소모량은 5배나 되면서 정작 데미지는 잘 쳐져야 1.6배 밖에 차이가 안나는데, 대신 소울의 공명과 거대한 소울의 공명은 발사 속도와 스태미너 소모량이 같기 때문에 DPS는 거대한 소울의 공명이 압도적으로 높다. 따라서 회차를 진행할때는 소울의 공명이나 암흑 구슬을 쓰고 단단한 엘리트 몬스터나 보스를 상대할 때는 거대한 소울의 공명을 쓰는 것이 좋다. 참고로 사거리도 더 길다.
데미지 자체는 같은 지성 신앙에서 쓰는 결정창, 태양의 창, 혼돈의 화염구보다 한단계 낮다. 소울창, 대뇌창, 대화염구와 비슷한 티어에 있다. 하지만 이 주문의 진가는 엄청난 경직도에 있는데, 인간형 잡몹이나 암령몹들은 매우 크게 경직을 먹기 때문에 연속으로 쏴주면 반격은 커녕 접근도 못하고 날로먹을 수 있다. 이게 가능한 주문은 거대한 소울의 공명 뿐. 다만 대형 괴수몹이나 보스몹은 애초에 뭘로 때려도 절대 경직이 안먹히며 DLC 인간형 잡몹들과 암령들은 경직은 커녕 맞은척도 안해주니 주의. 이건 거소공 뿐만 아니라 돌의반지+특대무기 강공도 마찬가지다. 그래도 본편 한정으론 탐구자를 통해 리젠되지 않는 NPC적이 드랍하는 템을 노가다할 때 매우 유용하다.[4]
4.5. 절정
절정 Climax | |||||
사용 횟수 | 3~6 | 슬롯 | 4 | 요구 지성/신앙 | 30/47 |
생명의 힘을 왜곡하는 암술 모든 소울과 맞바꾸어 어둠을 해방한다 소울의 양에 따라 위력이 변화한다 굳이 말할 필요도 없겠지만, 그에 따른 각오는 가지고 사용할 것 촉매 : 성령 |
소울공명계 최종강화 주문이자 태양의 창의 암술 버전. 계약 보상으로 얻는 것이기 때문에 하나밖에 가질 수 없다는 것 까지 태양의 창과 동일하다. 가지고 있는 모든 소울을 소모하지만 위력 증대는 5,000 소울이 한계이다.
가진 소울을 전부 소모하는 패널티 때문에 PVE에선 극딜 셋팅과 같은 특수한 목적이 아닌 이상 그냥 암흑의 구슬을 더 많이 쏘거나 거대한 소울의 공명을 쏘는게 낫지만, PVP에선 상대방을 한큐에 보내버릴 수 있을 정도의 데미지를 자랑한다. 매우 강력한 주문임에도 불구하고 선딜이 그리 크지 않고 이펙트도 심심하기 때문에 간혹 다크 소울 2를 처음 하는 유저들이 암령 침입을 받아 이 주문에 사망하면 핵으로 의심하는 경우도 있다.
4.6. 공명하는 육체
공명하는 육체 Resonant Flesh | |||||
사용 횟수 | 2~4 | 슬롯 | 1 | 요구 지성/신앙 | 11/19 |
암술사 펠킨이 독자적으로 만든 암술 일정량의 소울이 일정 시간 동안 HP로 변화한다 무언가를 얻기 위해서는 무언가를 잃어야 한다는 건 상식이다 촉매 : 성령 |
스탯에 따라 유지시간을 늘릴 수 있다. 세번째 용의 반지와 생명의 반지를 끼고 이 주문까지 더하면 HP 3천대를 가볍게 돌파할 수 있다. 광충과는 중복이 안되니 보스전에서 광충을 활용할 경우는 주의.
4.7. 공명하는 무기
공명하는 무기 Resonant Weapon | |||||
사용 횟수 | 2~5 | 슬롯 | 2 | 요구 지성/신앙 | 15/24 |
암술사 펠킨이 독자적으로 만든 암술 일정량의 소울이 일정 시간 동안 공격력으로 변화한다 무언가를 얻기 위해서는 무언가를 잃어야 한다는 건 상식이다 촉매 : 성령 |
지팡이 암술인 '암흑 무기'의 성령 버전이지만 소울을 소모하여 암흑의 무기보다 더 강한 버프를 건다. 숨겨진 기능으로 순수 물리 무기를 어둠 속성을 제외한 다른 속성 변질한 무기에 공명무기를 걸면 보정치가 70%로 증가한다고 알려졌던 때가 있었으나, 유저들이 실험해본 결과 사실이 아닌 것으로 밝혀졌다. 어디서 이런 유언비어가 처음 퍼졌는지는 불명.
1.06 패치전에는 암흑의 무기보다 더 강한 수치의 버프를 걸어서 주력으로 쓰였으나, 하향을 당한 이후로는 소울을 소모하는 주제에 암흑의 무기와 비교해도 그리 큰 차이가 없는 인챈트 성능을 보여준다. 주문 슬롯도 2칸이나 잡아먹는다. 어둠 인챈트를 걸거면 암흑의 무기를 쓰는게 더 이득.
4.8. 작은 흡정광
작은 흡정광 Lifedrain Patch | |||||
사용 횟수 | 3~6 | 슬롯 | 1 | 요구 지성/신앙 | 20/35 |
일정량의 소울을 소모하여 어둠을 이 자리에 정착시킨다 어둠에 닿으면 대미지를 입는다 사람이 만들어낸 왜곡된 어둠은 건드린 자의 생명을 흡수한다 촉매 : 성령 |
주술 '따스한 불꽃'의 효과를 대미지로 바꾼 버전. 영체 팀킬이 가능하다.
4.9. 깊은 침묵
깊은 침묵 Profound Still | |||||
사용 횟수 | 1~3 | 슬롯 | 2 | 요구 지성/신앙 | 20/42 |
추방된 성직자가 만들어낸 암술 주변에 있는 자의 주문을 봉쇄한다 굴욕와[오타] 질투 속에서 만들어진 이 기술은 어두운 감정의 집합체이다 하지만 그 도한 생명의 한 형태일 것이다 촉매 : 성령 |
시전속도가 느린편은 아니므로 몇몇 보스전에서 꽤 유용하게 쓰일 수 있다. 확인된 바로는 백왕 보스전에서 등장하는 불에탄 로이스 기사의 화염주문을 막을 수 있고, 어둠의 잠복자의 패턴을 간소화 시킨다. 스켈레톤의 왕, 전갈의 나지카에게도 통한다. 추악한 엘레나랑 나샹드라에게는 통하지 않는다. 전작에서는 기적이었던 주문이 어째서 암술이 되었는지는 알 수 없다.
4.10. 약속된 평화의 발걸음 ★
약속된 평화의 발걸음 Promised Walk of Peace | |||||
사용 횟수 | 2~5 | 슬롯 | 2 | 요구 지성/신앙 | 30/40 |
유래를 알 수 없는 태고의 기적을 토대로 만들어낸 암술 자신을 포함한 주변의 걸음을 느리게 만든다 서로 적의를 품고 있으면서도 손을 대지 않고 노려보기만 한다 그것이 평화라는 것이다 촉매 : 성령 |
DLC 1으로 추가된 암술. 전작에서는 기적 '고요한 평화의 산책'이었던 주문이지만, '깊은 침묵'과 마찬가지로 변개되어 암술로 전해진 것으로 보인다. 본래 변방의 기적이었던 만큼 원형을 남기지 못하고, 그 효과만 알려진 채 암술로 재현한 듯.[6]
4.11. 어둠의 댄스 ★
어둠의 댄스 Dark Dance | |||||
사용 횟수 | 3~6 | 슬롯 | 2 | 요구 지성/신앙 | 22/60 |
소울과 맞바꾸어 거대한 어둠을 발사하는 암술 농밀한 어둠은 해방된 기쁨을 나타내려는 듯 혹은 상대를 우롱하려는 듯 춤춘다 암술은 인간의 뒤틀림을 나타내는 것이며 이것은 그 극치이다 촉매 : 성령 |
DLC 3으로 추가된 암술. 소울이 부족하면 생성되는 구체 숫자가 줄어든다.
[1] 1편에서는 암술 자체를 가르치는 NPC가 없고, 심연에 물든 우라실에서 주워모으는 방식이라 우라실의 주민들이 특이한 것인지, 아니면 어둠 자체가 사람을 매혹하는지를 알 수가 없었다.[2] 2회차 이상의 썩은 자를 잡을 시 습득.[3] 지성, 신앙 50 기준 어둠의 갈망의 방울 +5로 거대한 소울의 공명을 날리면 발당 최대 1096의 대미지다. 12발을 날리면 그냥 소울의 공명 1발만 맞고도 죽는 피가 남는다. 1회차라서 거대한 소울의 공명 주문을 두개만 가지고 있다면 12발을 날리기 위해 기억력을 50 찍거나, 주문 사용 횟수를 회복시켜주는 아이템을 따로 노가다해야 한다. 대신 기억력을 좀 더 투자해 60을 찍으면 주문 하나당 발사 횟수가 1씩 늘어 총 14발을 쏠 수 있게 된다.[4] 대표적으로 하이데의 큰 불 탑 신의의 증거 노가다나 안딜의 저택 회화수호자셋 노가다, 오래된 정통 기사단의 대검과 화톳불의 탐구자 노가다 등이 있다. 다만 탐구자 같은 경우 첫번째 화톳불에서 탐구자를 태운뒤 두번째 톳불로 이동하는 꼼수로 아즈라티엘 칩입을 건너뛸 수 있다. 이렇게 이동해서 탐구자를 루팅하는게 훨씬 더 빠른건 덤.[오타] [6] 실제로 평화에 대한 설명이 정 반대로 언급된다. 고요한 평화의 산책은 다음과 같이 서술하고 있다. "이동만 느려지고 공격은 평소와 같기 때문에 보통은 도주 수단으로 사용되는 기적이다. 평화란 그 자체로 좋은 것이다."