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<colbgcolor=#6f17e2,#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 개발 | 넷마블 네오 | |||
유통 | 넷마블 | |||
플랫폼 | Android | iOS | Windows | |||
ESD | App Store | Google Play | Steam | |||
장르 | 액션 RPG | |||
출시 | 모바일 / PC 2024년 5월 8일 2024년 3월 21일 (CBT) 2024년 3월 21일 (CBT) Steam 2024년 콘솔 2025년 | |||
엔진 | 유니티 | |||
언어 | 자막 한국어, 영어, 일본어 음성 한국어, 영어, 일본어 | |||
심의 등급 | ||||
관련 사이트 | | | | | | |||
상점 페이지 | | |
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1. 개요
현대 판타지 소설 <나 혼자만 레벨업>을 게임화한 작품이며 2024년 5월 8일 넷마블이 출시한 싱글플레이 게임이다.==# 출시 전 정보 #==
2021년 4월 13일 넷마블이 해당 작품을 게임으로 제작한다고 발표했다. (링크)
2022년 1월 27일 PV가 공개되어 플랫폼은 모바일, pc로 밝혀졌다. 반응은 꽤나 좋은 편. (링크)
2022년 넷마블 지스타에서 드디어 공개되어 많은 사람들의 관심을 받고 있다. 영상에서 확인된 모습으로는 성진우의 복장이 바뀌었으며, 이그리트의 외관 또한 원작보다 수려해졌고, 성진우가 이그리트를 쓰러트리는 점은 같으나 그 과정이 달라졌다.
네오넷마블에서 밝힌 바로 '철저한 싱글 게임'[1]이라고 하며, 멀티플레이 요소는 차후 업데이트에도 고려하지 않는다고 한다. 또한 추공작가와 협업하여 오리지널 스토리 또한 업데이트 하겠다고 밝혔다. 여러모로 기대되는 신작 게임 중 하나.
G스타 2022에 넷마블 출품작 중 하나로 나왔는데, 신작 HYPE SQURD, 아스달 연대기, 파라곤 등 신작 게임들 중에서도 압도적인 체험 인원수를 자랑하며 기대작임을 어필했다. 게임성 역시 속도감 있고 원작의 그 액션성을 최대한 재현해낸 모습 등 호평을 받았다.
당초 처음 예고된 출시일은 2023년이었고 이후 2023년 하반기로, 이후 다시 4분기로 구체화되었었으나, 2024년 1분기로 출시 시기가 밀리더니 다시 동년 2분기로 출시일이 미뤄졌다. 공식 카페나 유튜브에서 지속적으로 공지, 커뮤니티 글, 이벤트, PV 등을 올리며 홍보를 지속하고 있지만 정작 정확한 출시일을 알려달라는 여론에는 묵묵부답인 상태다.
2024년 3월 19일 오전 미디어 쇼케이스를 진행했다. 게임에 대한 설명과 앞으로의 방향성에 대해 설명했으며 사전등록 및 출시일을 공개했다.[2] #1 다만 1시간동안 진행된 쇼케이스 시간동안 제대로된 인게임 영상이 없는데다가 공개된 정보도 제한적이어서 이것에 대해선 부정적 의견도 있는 편이다.
3월 21일에 태국과 캐나다에서 베타 테스트가 진행될 예정이다. 사전등록 시작 2일만에 사전등록자수가 100만명이 넘었다고 밝혔다. 사전등록 5일만에 사전등록자수 500만명을 돌파했다고 한다. 동시에 태국 오픈 베타에서 인기&매출 순위 1위를 기록했다. 사전등록 약 한달만에 사전등록자수 1200만명을 달성했다
==# 트레일러 #==
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1차 메인 PV |
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시네마틱 무비컷 : 그림자 군주 탄생 |
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사전등록 PV |
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스타일리쉬 PV |
2. 시스템 요구 사양
<rowcolor=#000000,#dddddd> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
운영 체제 | Windows | Windows |
CPU | i3-3220 | i5-4460 |
RAM | 8GB | 16GB |
그래픽카드 | GTX 1050 2GB | GTX 1660 6GB |
저장 공간 | 20GB 이상 | 30GB 이상 |
3. 등장인물
자세한 내용은 나 혼자만 레벨업/등장인물 문서 참고하십시오.
성진우 | 차해인 |
유진호 | 우진철 |
백윤호 | 최종인 |
임태규 | 민병구 |
이주희 | 엠마 로랑 |
김철 | 박희진 |
강태식 | 한송이 |
황동석 | 황동수 |
조규환 | 이보라 |
송치열 | 김상식 |
4. BM
4.1. 모집
헌터와 성진우의 무기를 뽑을 수 있는 나혼렙: 어라이즈의 메인 BM. 최고 레어리티인 SSR의 확률은 1.2%이며, 중국 게임 원신에서 비롯되어 국룰BM으로 SSR을 확정으로 획득 할 수 있는 80회 반천장, 160회 천장의 SSR 모집 서포트 시스템이 존재한다.모집은 특정 헌터를 픽업 중인 픽업 모집과 본인이 픽업 리스트를 설정할 수 있는 커스텀 모집으로 나뉘며, 같은 타입의 모집끼리는 모집 서포트를 공유한다.
4.1.1. 픽업 모집
특정 헌터를 픽업한 모집으로 픽업 대상이 뽑힐 확률은 0.6%. 픽업 기간이 종료된 이후 다음 헌터의 픽업이 시작되어도 SSR 획득 서포트 수치는 유지되며, SSR을 획득했으나 픽업 대상이 아닐 경우 다음 번에는 확정적으로 픽업 대상을 획득할 수 있다.4.1.2. 커스텀 모집
특정 헌터 혹은 성진우의 무기 총 4종을 픽업 대상으로 본인이 설정할 수 있는 모집으로 픽업 대상이 뽑일 확률은 각각 0.15%. SSR 획득 시 설정한 헌터 혹은 성진우의 무기 4종을 12.5% 확률로 획득할 수 있으며, 설정한 픽업 리스트를 뽑지 못하였을 경우 다음에 획득하는 SSR은 픽업 대상 리스트 4종 중 1종을 확정으로 획득할 수 있다.보통 '나혼렙 어라이즈 리세마라'라고 하면 이 커스텀 모집에서 20뽑+α를 시도한 뒤 원하는 게 나오지 않으면 재시작하는 것을 의미한다. 이미 공개된 나혼렙 리세마라 방법을 보면 계정초기화를 통해 2분 정도면 20뽑 1회씩을 시도할 수 있어서 비교적 빠르게 진행이 가능하다. 확률이 낮지만 다른 게임처럼 일이주일씩 걸리거나 하지 않고 하루 정도만 투자하면 SSR 2뽑 정도를 얻고 스타트할 수 있다.
소과금 의향이 있는 유저라면 3만원 정도 예산으로 스페셜 스카우트와 누적구매 보너스 10회에 주는 SSR 서지우를 얻어서 리세 기본뽑 외에 SSR 서지우 2뽑을 들고 시작할 수도 있다.
4.2. 헌터 패스
- 프리미엄 (1,500다이아)
- 디럭스 (29,000원)
비슷한 시기에 출시된 P5X와 동일하게 디럭스에는 스킨이 들어간다. 이러한 배틀 패스 상품들은 상위 상품을 구입하면 하위 상품 보상까지 다 받을 수 있는 경우가 많은데 나혼렙: 어라이즈의 경우 하위 상품과 상위 상품 보상을 각각 별개로 쳐서 모든 보상을 받으려면 프리미엄과 디럭스 양쪽을 다 구입해야 한다.
4.3. 월정액
- 매일 성장 지원 (12,000원)
- 매일 커스텀 모집 티켓 1개 (최대 28개)
- 매일 무료 특급 소탕 5회 (최대 140회)
- 성장 지원 기간 이용 가능
- 특급 소탕, 특급 지원, 최대 4배수 플레이
- 매일 골드 & 경험치 30% 버프
- 게이트 미션, 활동 지원금
- 매일 마정석 지원 (9,900원)
- 매일 200 마정석 (최대 5,600개)
- 매일 협회 지원 상자 1개 (최대 28개)
- 정해진 확률에 따라, 최대 SSR 성진우 무기 획득 가능
- 매일 50,000골드 (최대 140만)
4.4. 구독
- 헌터 협회 프리미엄 구독권 (월 9.99달러)
- SSR 등급 포함 원하는 모집 결과를 선택할 수 있는 스페셜 스카우트 티켓 1장 제공
- 클리어한 게이트를 자동으로 채굴하는 자동 채굴 기능 오픈
- 레벨에 따라 구성품이 업그레이드되는 구독 전용 출석 선물 제공(일 1회)
- 픽업 모집 티켓, 영웅 등급 축복의 돌이 포함된 누적 출석 보상 제공
5. 평가
||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f> ||
총 평점: (2024.05.10 기준) |
||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#0071e3,#0071e3><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f> ||
총 평점: (2024.05.10 기준) |
5.1. 긍정적 평가
- 높은 원작 재현율
원작 내용을 잘 살린 스토리 전개와 카툰 컷씬의 적절한 사용 등으로 호평을 들었다. 풀오토 환경이 만연한 모바일 게임 시장을 배려하여 스토리 자체를 크게 잘라낸 점에서도 좋은 평가를 들었는데, 거기다 잘라낸 부분을 서브 미션으로 플레이 할 수 있도록 한 덕분에 흠 잡을 점이 없다는 평을 받았다.[3]
* 추가된 오리지널 스토리
원작에서는 시간상, 혹은 분량상의 이유로 자세히 묘사되지 않고 넘어갔던 조연들의 스토리나 게임에서 새롭게 등장한 오리지널 설정을 서브 스토리 모드과 헌터 기록실, 헌터 시크릿 파일 등 다양한 부분에서 세세하게 다룬것은 호평 받았다. 추공 작가의 감수를 받아서 그런지 대부분의 스토리가 원작 고증이 확실하며 추가된 내용을 통해 캐릭터가 더욱 입체적으로 묘사될수 있었다는 평이다.
- 훌륭한 액션성
모션이나 타격감, 조작감(저스트 가드), 이펙트 등이 출중하다보니 액션 연출이 훌륭하다는 평을 받았다. 특히 극한회피 시스템을 도입해 수동조작의 재미를 한층 강화 시킨 점은 호평 받았다.
- 생각보다 과하진 않은 BM
과도하고 난잡한 과금 유도와는 별개로 오픈 초창기인 현재 시점에선 BM 자체만 놓고보면 과도하진 않은 편이다. 튜토리얼을 한번만 깬다면 그 이후 리세마라는 3분정도면 충분히 할수 있다. 때문에 대부분 필수 캐릭터는 충분히 확보하고 시작할수 있으며 스토리만 진행해도 스페셜 뽑기권을 주고[4] 뽑기 재화인 다이아몬드도 꽤나 많이 줘서 뽑기는 생각보다 자주 할수 있는 편이다.
5.2. 부정적 평가
- 과도한 데이터 낭비
자신의 설정에 따라 필요한 언어 설정만 다운로드가 가능한 여타 게임과 달리 13개국 언어 설정과 3개국 보이스 언어를 통째로 다운로드해야만 플레이가 가능하다. 덕분에 게임 시작도 전에 방대한 데이터 다운로드를 감수해야 하는 점에서 불평을 들었다.
- 과도하고 난잡한 BM
BM 구성은 한국 모바일 서브컬쳐 게임에서 볼 수 있는 온갖 BM들을 추가해 놓은 형태라는 평가를 받고 있다. 뽑기는 당연하고 온갖 성장 재화 등을 상점에서 직접 판매하며 그 종류나 조건 조차도 매우 파편화되어 있다. 이 중 하나가 바로 월정액+패스인데 출시 시점 구입할 수 있는 상품의 종류만 해도 매일 성장 지원(12,000원)과 매일 마정석 지원(9,900원)에 헌터 협회 프리미엄 구독권(15,000원), 마지막으로 헌터 패스로 총 4종이며 심지어 헌터 패스는 프리미엄(1,500다이아 | 약 20,000원)과 디럭스(29,000원)를 별도로 구입해야 하는 사양이다. 더불어 이러한 상품들의 결제창을 온갖 명목으로 시도 때도 없이 띄우고 일부 알림은 아예 끌 수도 없다 보니 몰입감을 크게 해친다는 평가가 많다. 다만 이런 난잡한 BM과는 별개로 게임 진행 자체는 많은 과금을 유도하고 있는 편은 아니다.
- 부자연스러운 레벨 디자인
사실 게임 자체는 여타 서브컬쳐 모바일 게임들이 다 그러하듯 명목상 온라인 게임일 뿐이고, 실제로는 싱글 플레이 게임에 가깝기 때문에 과금을 그다지 많이 할 필요는 없다. 특히나 승리의 여신: 니케의 성공 이후 많은 한국 게임들이 채택하고 있는 AFK 아레나식 방치형 성장 모델을 섞어놓았기 때문에 여차하면 그냥 누워서 기다리면 성장은 어느 정도 해결된다.
그러나 이 때문인지 구간구간마다 오랜 노가다를 요구하는 폐사 구간을 두었다. 다시 말해 인스턴스 던전, 폐쇄 임무, 게이트, 시련의 전장, 스토리 서브 미션 등의 컨텐츠를 전부 몰아서 진행해도 레벨업이 강제로 막히도록 설계해놓았다. 게다가 저스트 회피를 연달아 요구하는 등 고난이도 보스를 여럿 두어 진행을 막아둔 부분도 확인되는데, 이는 스펙 향상을 강제하는 요소로 부각되고 더불어 후술하는 최적화 문제와 맞물려 억까라는 비판을 자아내기도 한다. 덕분에 액션이 장점인 게임임에도 횟수제 컨텐츠만 존재하는 상황인데다 진행조차 막아 놓은 점은 대표적 비평점으로 거론되었다.
- 부실한 최적화
PC와 모바일 양쪽 다 최적화가 영 좋지 않다.
모바일 버전의 경우 적들의 숫자가 조금만 많아져도 렉이 걸리고, 메모리 누수도 심각하며, 발열 또한 장난이 아니다. PC 버전도 권장 사양보다 높은 컴퓨터임에도 그래픽 설정을 낮춰 달라는 알림창이 나타나며, 웬만한 하이엔드 컴퓨터로도 플레이 중 입력 딜레이와 프레임 드랍이 빈번히 발생한다. 또한 플레이 중 갑자기 프리징 현상이 일어나가나, 아예 게임이 멈춰버리는 현상이 나타난다.
- 인터페이스의 편의성 부재
인터페이스 편의성이 좋지 않은 편이다. PC 버전에서는 게임 커서 수납 기능부터가 지원되지 않는다. 모바일 버전은 PC에 비해 전투가 단순하고 꽤나 불편하다.
- 버그 및 핵 사용자 방치
오픈초기부터 몇몇 유저들이 제기한 핵의 존재를 끝까지 무시했으나 여론이 심상치않자 5월13일경 핵감시시스템 방패의진영(자체ai)이라는 프로그램을써서 25794명을 3일동안 랭킹에서 제외시키는 공지를 하였고 몇몇 핵유저는 정지당하였으나 수많은 한국 유저들은 권장투력보다 낮은데 3별 작업을 하였다고 무고하게 정지당한 사례가 발견되었다. 겉으론 액션컨트롤 게임으로 홍보하였으나 실제 유저들이 컨트롤로 극복해내자 그걸 핵이라고 판명하고 무고벤 처리한건 넷마블의 운영 마숙을 보여준다. 3일후 핵유저들이 다시 정지풀려서 5월 15일 저녁경부터 다시 활동을하고 공식포럼에서도 핵 좀 처리해달라고 유저들의 건의하지만 공지사항조차 없이 상황이다. 그나마 다행이라고 할수 있는 점은 기본적으로 해당 게임이 싱글 플레이 게임이라 핵쟁이들로 인한 유저들의 피해가 비교적 적은 편이다.
- 유저 차별 쿠폰
나 혼자만 레벨업 어라이즈는 자체 웹상점 사이트를 운영하고 있는데 5월 17일부터 특정유저들에게 30,40% 결제할인 쿠폰을 넣어줬다. 특혜를 받은 유저들은 쉬쉬하였으나 몇 몇 양심있는 유저들은 어라이즈 단체 톡방에 고발을 하였고 공식 포럼에 공론화가 되자
- 지급 대상: 레벨 10이상 최근 접속 기록이 있는 헌터님
- 쿠폰 내용: 30% / 40% 할인 쿠폰 랜덤 지급
랜덤지금이라는 말도안되는 유저차별성 쿠폰을 지급하엿고 또한 4장받은 유저와 3장받은유저 2장받은유저 1장받은유저들도 있으며
공식포럼에선 넷마블을 비판하는 목적으로 4장받은유저:국가권력급헌터 3장:S급헌터 2장:B급헌터 1장:C급헌터 이런식으로 조롱하기도함
6. 흥행
애니메이션 홍보 효과 덕에 글로벌까지 포함한 사전등록수가 1500만으로 집계되었다.출시 다음날(2024년 5월 9일) 공개된 출시 첫 날 흥행 기록은 500만 다운로드에 매출 140억으로 넷마블 역대 최대 흥행성과를 기록하였다고 한다.#
구글플레이에서는 5월 12일 매출순위 3위를 기록한 뒤, 5월 14일부터 21일까지 매출 1위를 기록하는 기록했다.
앱스토어에서는 5월 9일부터 20일까지 줄곧 매출 1위를 기록하다가 21일 매출 2위로 한 계단 하락했다.#
5월 22일 기준 다운로드수 2000만명을 돌파했다.
7. 기타
- 나 혼자만 레벨업: ARISE는 넷마블의 게임 산업의 최후의 도전이라고 볼 수 있을 정도로 넷마블 입장에선 매우 중요한 게임이 되었다. 넷마블은 한때 3N 이라 불리며 3대 게임 회사의 한 자리를 차지하고 있었지만, 2020년대부터 하락세를 시작으로 2023년 3N 중 유일하게 적자를 기록하며 예전같은 모습을 보여주지 못하고 있다.[5] 게다가 나 혼자만 레벨업이라는 IP 이용료, 첫 공개 이후 2년 이상 지났다는 점을 종합하면 개발 비용도 만만치 않을 것으로 추측되고 있다. 이러한 면으로 볼 때, 나 혼자만 레벨업: ARISE는 넷마블에게 있어 앞으로의 운명을 좌우할 수 있는 중요한 위치의 게임이 되었다고 할 수 있다.
- 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS, 신의 탑: 새로운 세계등 최근 넷마블의 게임 제작 기조가 새로운 자체 IP를 만들어서 도전하기보다 기존의 어느 정도 확보된 팬덤층이 있는 유명 IP를 가져와 게임을 제작하는 모습을 보여주고 있다. 새로운 IP에 얼마나 많은 사람들이 유입될지 알 수 없는 있는 하이 리스크 하이 리턴 방식보다 기존에 이미 팬덤이 확보된 소설과 애니메이션을 이용하려는 모습이다. 다만 이 방법은 어느정도의 성공을 보장할지는 모르나, 원작 IP 측에 많은 IP 이용료를 지불해야 한다는 점에서 장단이 명확한 방법이라고 볼 수 있다.
8. 관련 문서
[1] 작품명이 나 혼자만 레벨업이라 그런 것으로 보인다[2] 사전등록일은 2024년 3월 19일부터, 출시일은 2024년 5월 8일이다.[3] 다만 게임적 허용이라고는 해도 원작 캐릭터의 포지션 뿐 아니라 속성까지 나누고, 스토리 미션 중 이런 속성 캐릭터를 뽑지 않고선 얻을 수 없는 트로피를 넣는 등의 구성은 호불호가 크게 갈리고 있다.[4] 클리어만 하면 2장, 전부 별3개를 받으면 추가로 2장을 지급해 한 챕터당 최대 4장을 얻을수 있다.[5] 넷마블의 사업구조는 기형적이라 볼 수 있는데 현 넷마블의 게임들은 타사의 IP 라이센스를 구입해 게임으로 제작하는 자체 서비스 방식이다. 대표적인게 리니지, 블소ip, 제2의 나라이며 이 외에 큰 팬덤을 지닌 타입문이 만든 페그오는 라이센스 비용이 매우 높다고 한다. 여튼 이 방식은 기존 팬덤을 끌어올수 있는 장점이 있지만 절대적인 갑은 넷마블이 아닌 ip 보유자가 절대 갑이라 라이센스 비용에 의해 적자가 나기 쉬운 구조다. 이에 넷마블도 자사ip 세븐나이츠 확대에 들어가며 신규ip 제작에 힘쓰고 있다.