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[[김창섭/평가|김창섭/평가]]
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1. 게임 구조의 빠른 변화 시도와 과감한 결단 및 실행력
김창섭 디렉터는 실험적이고 새로운 컨텐츠를 도입하거나 기존의 메이플스토리에 고착화된 플레이 방식에 변화를 주려는 모습을 보여주고 있다. 변화를 주려는 시도와 기존에는 없었던 참신한 컨텐츠를 추가하는 것을 긍정적으로 보는 의견도 있으나, 새로운 시도를 하는 만큼 기존의 메타와 상충되어 문제가 발생하는 경우도 있으며 대다수의 코어 유저들은 강원기 디렉터의 스타일인 느린 템포의 업데이트와 현상 유지 추구에 익숙해져 있는 만큼 불호를 표하는 의견도 있다.특히 김창섭 디렉터는 장교 출신답게 본인이 계획한 방향성에 대해서는 흔들리거나 타협을 추구하기보단 과감하게 밀고 나가는 편으로, 유저들뿐만 아니라 대외적으로 여론이 좋지 않더라도 본인이 옳다고 판단하면 끝까지 패치를 강행하여 본인이 설계한 대로 운영하려는 모습을 보여준다.
이러한 스타일은 진취적으로 게임의 발전과 혁신을 선도하는 이상적인 게임 디렉터의 모습이라는 칭찬도 받지만, 소신이라는 이름으로 유저들의 반응과 여론을 무시하는 독선적이고 고집불통 디렉터라는 비판도 존재한다. 특히 디렉터의 패치 방향성이 잘못된 방향으로 이어질 경우에는 게임에 치명적인 결과를 초래할 수도 있는데, 이미 메이플스토리는 디렉터의 잘못된 업데이트 방향성으로 인해 역대급 암흑기를 맞았던 언리미티드라는 사례가 있어 김창섭 디렉터 역시 판단이 잘못될 경우 극단적으로는 저러한 상황이 재발하지 않으리라는 법이 없기에 이러한 급진적인 운영 방식에 대해 우려도 나오는 편이다.[1] 또한 부정적 평가에 서술된 직업 간 밸런스 문제에 대해서도 디렉터의 소신과 결단력이 안 좋은 방향으로 평가받는 케이스.
1.1. 최종 장비 아이템 교체 주기의 가속화
2024년 여름 업데이트인 MILESTONE 패치부터 신규 아이템의 교체 주기를 가속할 것이라고 언급했다. 에테르넬 세트 파츠를 한 부위씩만 공급하던 이전 그란디스 보스들과 달리 MILESTONE 패치에서 출시된 림보는 모든 에테르넬 세트 파츠를 공급하며, 신규 장신구 세트인 광휘의 보스 세트인 "근원의 속삭임"까지 드롭한다. 여기에 추가 패치로 기존의 칼로스와 카링 역시 하드 모드에서 에테르넬 세트 완제품을 공급하는 상자를 드롭하며 에테르넬 세트의 공급을 가속화했다. 그 이후 NEXT 업데이트에서는 신규 보스 발드릭스 출시로 "죽음의 맹세"가 출시되는 등 빠르게 광휘의 보스 세트 소속 장신구를 늘려 나가려는 스탠스를 보여준다.유저들 사이에서 이러한 패치는 사실상 점진적인 소프트 리셋의 방향성을 띈 것으로 여겨지고 있다. 실제로 에테르넬 세트의 공급 가속화와 "근원의 속삭임"의 출시로 기존의 준 최종템이었던 아케인셰이드 세트와 마이스터 링의 가격이 큰 폭으로 떨어진 것은 물론, 앱솔랩스 세트는 그 이상으로 감가를 먹은 상황이다. 이러한 패치 기조에 대해 거부감을 가지는 의견과, 아이템 가치 방어에 대한 지나친 집착으로 인해 많은 병폐를 겪은 게임 특성상 적당한 속도의 소프트 리셋은 필요하다는 의견이 대립하고 있다.
1.2. 새로운 극딜 메타 시도와 극딜 주기 통합
메이플 이득충의 엔젤릭버스터 리마스터 리뷰2023년 11월 김창섭 디렉터 체제에서 엔젤릭버스터가 처음으로 리마스터되었다. 당시 엔버 리마스터에서 인게임적으로 쟁점이 된 부분은 새로 추가된 1분 주기의 준극딜 구조였다. 김창섭 디렉터는 엔버 유저들의 불호 의견에 대해 아직 본섭에서 겪어보지 않았고 없었던 구조라 익숙하지 않아서 그런 것이라며 본섭에서 맛보고 판단해 달라는 일명 본맛판이라는 망언을 남겼다. 테스트 서버의 경우 오류를 수정하고 본섭에 패치하기 이전에 잘 작동하는지 테스트하는 것이 핵심적인 목표겠지만, 리마스터나 밸런스 패치에서는 기존 구조를 망치거나 기존 직업의 특색을 해치는 등의 잘못된 개선에 대해 운영진에게 수정 요청에 대한 목표도 존재하는데, 이에 대해 본섭에서 맛보고 판단해 달라고 한 것이다.
다채로운 극딜 주기를 시도하려는 의도는 좋았지만 1분 준극딜 시도는 불호의 의견이 많았다. 1분마다 극딜 버프 여러 개를 올리고 시드링을 스위칭한 후에 극딜을 넣어야 하는 만큼 손이 굉장히 바빠지며, 온전히 딜을 넣기 어려운 메이플스토리 보스 레이드 환경 특성상 1분마다 꼬박꼬박 온전히 극딜을 넣기가 쉽지 않기 때문이다. 사실상 장점이라고는 극딜이 빨리 도는 덕분에 부캐로 키우면 보스돌이가 편하다는 정도 밖에 없다.
다만 처음 1분 준극딜 메타를 시도했던 엔젤릭버스터 리마스터의 경우, 엔버의 고질적인 구조적 문제점들을 전부 개선해 주었고,[2] 1분 주기 준극딜 구조 역시 1분마다 극딜 버프+극딜기를 5개씩 눌러야 해서 이전보다 신경 쓸 것이 많아진 점과 극딜 버프가 몇 초 정도 밀리는, 다른 직업들도 조금씩 겪고 있는 소소한 문제점이 전부였던 터라 출시 이전에도 엔버 유저들이 지나치게 약코를 한다는 반발 의견도 있었다.[3] 아니나 다를까 본섭에 넘어와서 딜 상향+구조 개선을 받은 엔버가 리마스터 전보다 굉장히 강해졌다는 사실이 드러나면서 패치 전부터 드러눕던 엔버 유저들은 역풍을 맞았다.[4] 게다가 엔버 리마스터 이후 억까라 불리던 보스들의 패턴이 삭제되거나 대거 완화되었고, 에픽 던전 : 하이마운틴, 스우 리마스터까지 김창섭 디렉터 체제에서 나온 보스들은 엔버에게 유리한 구조로 나오고 있기 때문에 더더욱 그렇다.
그러나 운영진도 이를 감안했는지 직간접적으로 너프를 받게 되었고, 결국 엔버는 1분 준극딜이라는 구조적 결함만 남게 되었다.[5] 엔버 이후 리마스터된 은월 역시 1분 준극딜 구조가 더 명확히 정립된 것을 보면 플레이 경험의 변화로 인한 유저들의 불호 의견이 있어도 다양한 극딜 주기의 시도를 밀고 가려는 것으로 보인다.
2025년 4월 22주년 업데이트로 모든 직업의 극딜 주기를 60초/120초로 통합시켰다. 김창섭 디렉터는 과거 IGNITION 업데이트 당시 극딜 주기는 직업의 개성과 특색이라는 언급을 하며 극딜 주기 통합에 부정적인 입장을 밝혔으나, 극딜 주기가 분리되는 것이 직업 밸런스 조정에선 현실적으로 더 어렵기에 결국 기존 입장을 뒤집은 것. 극딜 주기 문제에 있어서는 이전부터 통합해 달라는 여론이 더 많았던 만큼 디렉터의 입장 변경 자체는 크게 문제삼지 않는 편이다. 다만 기존 180초 극딜 주기를 가진 직업 유저들이 120초 극딜 주기에 새로 적응하는 데 어려움을 겪기도 하며, 180초 극딜 주기를 장점으로 생각하고 해당 직업을 선택했던 유저들 중에선 이러한 변경에 반발하는 경우도 있다.[6]
1.3. 6인 미만 보스 레이드
2024년부터는 기존에 최대 6인으로 설정된 보스 레이드의 인원수를 제도적으로 2~3인으로 줄이는 시도를 했다. 첫 번째 보스는 2인 레이드로 설정된 익스트림 스우 레이드이고, 두 번째 보스는 3인 레이드로 설정된 림보 레이드이다.레이드 인원수를 줄임으로써 보스 트라이의 피로감이 줄어드는 것은 장점이라고 할 수 있다. 기존의 6인 파티는 6명이나 되는 사람들의 시간을 조율해야 하는 만큼 원하는 시간대에 트라이를 하기 어렵다는 문제점이 있었고, 이로 인해 보스 파티를 만드는 것에 거부감을 가진 유저들도 많았기 때문이다.
또한 이후에 출시될 보스들의 체력 조절이 용이하다는 장점 역시 존재한다. 6차 전직의 출시와 에테르넬 세트의 보급으로 유저들의 스펙이 점차 높아지는 현시점에서 최상위권 유저들의 니즈에 맞는 컨텐츠를 출시하기 위해서는 신규 보스들의 체력을 기존 보스의 수배 이상으로 높여야 하는데, 반대로 레이드 인원수를 줄임으로써 보스 체력을 무식하게 높이지 않아도 보스의 난이도를 적절한 구간에 배치할 수 있게 되었다.
실제로도 익스트림 스우의 체력은 노멀 카링보다 낮지만, 레이드 인원수가 2인이기 때문에 파티격 요구 스펙은 노멀 카링보다 높다. 즉, 카링보다 낮은 체력의 보스로 기존의 노멀 카링~익스트림 검은 마법사 사이 구간의 난이도 갭을 보완한 것이다. 이후 출시된 림보 역시 직전 보스인 카링과 체력 차이가 크지 않아도 레이드 인원수가 적기 때문에 최상위권 유저들에게 맞는 수준의 난이도로 기획될 수 있었다.
하지만 여기에 이전부터 말이 많았던 보스 레이드에서 비숍의 의존도가 더욱 심화된다는 문제점이 발생했다. 퓨어 딜러 격수들의 수가 줄어든 만큼 기존에도 격수들의 딜을 뻥튀기해 주면서 1.5인분 이상 역할을 하던 비숍이 1명이라도 끼어 있으면 파티의 딜이 매우 많이 증가해서 퓨어 딜러들끼리 파티를 짰을 때랑 비교가 안 되게 컷이 낮아진다.
림보 출시 시점 기준으로 노멀 림보 3인 파티의 스펙 요구량은 시너지가 없는 순수 딜러들로만 구성 시 환산 9만대가 적정컷이지만 격수들과 비슷한 비숍이 1명이라도 끼어 있으면 스펙 요구량이 환산 8만대로 크게 내려간다. 이로 인해 당시 고스펙층에서 비숍 품귀 현상까지 생겼다. 이러한 현상과 직업 밸런스 문제 등이 겹쳐 심지어는 HEXA 스킬 만렙이거나 만렙에 가까운 몇몇 초고스펙 불독, 썬콜 유저들이 비숍으로 자유전직하기도 했다.
이 부분은 운영진 측에서도 인지했는지 2024년 9월 밸런스 패치를 통해 제논, 메르세데스 등 일부 OP 직업들을 제외하면 전체적으로 상향 평준화를 했고, 비숍의 시너지를 크게 너프하는 방식으로 딜러와 시너지 간의 스킬 밸런스를 조정했다.
이와 별개로 림보 레이드를 3인으로 출시할 것이라고 미리 언급하지 않았던 점 역시 비판을 받았다. 가뜩이나 MILESTONE 쇼케이스에서 익스트림 스우 선착순 클리어 이벤트처럼 유사한 이벤트를 진행할 것이라고 밝혔기에 많은 유저들이 6인 기준으로 파티를 짜 놓았으나, 쇼케이스에서 미리 3인으로 구성된다고 알려주지 않고 테스트 서버와 동시에 공개되면서 이 청천벽력 같은 소식을 듣자마자 각 서버의 전국구급 선발대 파티들은 제대로 비상이 걸렸다. 결국 대부분의 파티들이 전부 공중분해 되고 남은 8일 동안 다시 새롭게 3명이 모여 파티를 구성해야만 했다.
1.4. 보스 컨텐츠 보상 조정과 상위 보스 레이드 유도
상위 보스의 빈약한 보상으로 인한 도전 욕구 감소는 메이플스토리의 고질적인 문제점으로, 이는 김창섭 디렉터 체제 역시 마찬가지였다. 특히 하드/카오스 이상의 감시자 칼로스와 카링은 높은 난이도와 요구 스펙에도 불구하고, 에테르넬 장비 조각을 1개 더 준다는 점을 제외하면 이지/노멀 모드와 보상의 차이가 거의 없었기에 도전하는 유저들이 거의 없었다.[7] 또한 림보와 발드릭스는 직전 단계 보스인 감시자 칼로스와 카링이 주는 생명의 연마석조차 주지 않았으며, 특히 노멀 모드는 요구 스펙 대비 보상이 너무 부실해 도전 욕구가 떨어진다는 문제 제기가 많았다.[8] 이로 인해 강원기 체제에서 대다수의 유저들이 소위 "검밑솔" 스펙에 주차하였듯 김창섭 체제에서는 "하세이칼 스킵팟"[9]에 주차하는 경우가 대다수였다.김창섭 디렉터는 이 문제점을 "상위 보스 보상 추가"와 동시에 "중~하위 보스 보상 너프"를 동시에 진행하는 방식으로 개선하고 있다. 당연히 이러한 해결 방식은 유저들의 스펙대에 따라 호불호가 크게 갈린다.
우선 상위 보스 도전 동기 부여의 대표적인 예시로는 2025년 3월~5월 진행된 NEXT 업데이트와 22주년 이벤트 패치 기간 동안 데스티니 무기 출시, 림보와 발드릭스의 보상으로 신념의 연마석 추가, 그란디스 이상 지역 보스의 강렬한 힘의 결정 가격을 상향한 케이스가 있다. 특히 데스티니 무기 초월 퀘스트는 그란디스 지역의 보스를 격파하며 "대적자의 결의" 게이지를 채우는 방식인데, 더 높은 난이도의 보스를 격파하면 게이지를 더욱 빨리 채움으로써 빠른 해방을 기대할 수 있는 구조로 설계되었다.[10] 덕분에 기존의 노멀 이하의 난이도를 솔격하던 유저들이 파티를 맺고 하드 이상 난이도의 보스를 도전하는 케이스가 늘어났으며, 특히나 초고스펙 메이플 선발대 유저들은 데스티니 무기 최초 해방을 노리기 위해 최상위 보스에서 입장 인원수를 축소해 도전하는 것은 물론 이전까지는 스펙의 한계로 인해 불가능의 영역으로 여겨졌던 익스트림 카링이 연이은 체력 너프와 일반 바인드 저항 삭제로 인해 격파 가능성이 생기면서 도전이 이루어지고 있다.
중~하위 보스 보상을 너프한 대표적인 케이스로는 NEXT 4차 업데이트로 이지 감시자 칼로스와 이지 카링 난이도에서 생명의 연마석을 삭제해버린 케이스와 22주년 이벤트 패치로 하드 검은 마법사를 포함한 소위 "검밑솔"이라고 불리는 라인의 보스 몬스터들의 강렬한 힘의 결정 가격을 대폭 깎아버린 케이스가 존재한다. 후술될 게임 경제 안정화 패치 문단에서도 언급되었듯 이 부분에 대해서는 호불호가 꽤나 갈린다.
2. 게임 경제 안정화 패치
2.1. 강렬한 힘의 결정 조정
6차 전직이 도입되며 유저들의 스펙 인플레가 심해진 만큼 보스 강렬한 힘의 결정 가격 조정 시스템[11]을 다시 가동했고, 본섭 패치 전 추가 리워드 관련 패치에 대해 약간의 언질만 주며 제대로 된 내용을 공개하지 않고 테스트 과정 없이 본섭에서 추가했는데 이 패치는 불호 의견이 대다수였다.물론 일명 "진듄더슬"로 불리는 상위권 라인 보스를 솔격 시에 얻는 보상에 비해 일명 "세칼카"라고 불리는 상위 보스의 보상이 너무 창렬해서 도전 욕구가 떨어진다는 의견이 많았다. 이로 인해 해방 후 진듄더슬 솔격 수준 스펙만 맞춰두고 스펙업을 멈추는 일명 "해방런"이 유행하는 문제점이 있었기에 결정석 가격 조정은 불가피한 상황이었다. 실제로도 2021년에 결정석 조정을 통해 하위 보스 보상의 상위 보스 보상 역전 현상을 해소하기도 했다.
하지만 2021년 결정석 조정 당시 상황과 현재 상황은 차이가 크다. 당시에는 하위권 수준 보스였던 카벨 이하 보스들의 결정석 가격만 깎이고, 중위권 이상 보스들의 결정석 가격이 크게 오른 데다가 상위 보스로 갈수록 환생의 불꽃류 소비템, 프리미엄 스크롤, 아케인셰이드 장비 상자 등 당시에는 가치가 높았던 보스 리워드들을 얻을 수 있었기에 반발이 적었던 것이다. 이에 반해 2023년 결정석 조정 패치 때는 중상위권 수준 보스인 진듄더슬 라인까지 전부 너프를 먹이려고 했던 데다가, 이를 메꿀 수 있는 보스 리워드랍시고 소형 경험 축적의 비약에서 고작 경험치 획득량이 +10% 늘어난 소형 고농축 경험 축적의 비약 레시피[12]를 추가한 것이 전부였다.
물론 일명 "세칼카"로 불리는 당시 기준 최상위 티어 보스들의 결정석 가격 상승량은 꽤 컸기 때문에 해당 라인 보스들을 "솔격"할 수 있는 유저들에게는 이득이었다. 그러나 세칼카 라인 솔격이 가능한 유저들은 극소수였고, 6차 전직이 추가된 후 진듄더슬 보스가 이전보다 쉬워졌다고는 해도 난이도나 요구 스펙량은 여전히 만만치 않았기 때문에 진듄더슬 라인 보스도 겨우 격파가 가능한 대다수 유저들의 반발이 심했다. 차라리 세칼카 이후로도 상위 보스들이 다수 출시되는 동시에 더 좋은 상위 보스 보상들이 추가되고, 진듄더슬 라인 보스가 중위권 수준으로 내려간 이후에 결정석 조정 패치가 들어왔다면 반발이 적었을 것이다. 그러나 당시 1년이 넘도록 신규 보스가 추가되지 않던 보릿고개 시기였던지라 유저들의 스펙대에 상관없이 대부분 반발이 컸다.
결국 2024년 1월 2일, 돌연 강렬한 힘의 결정 가격 조정 시스템을 중단하고 결정석 가격의 조정이 아닌 다른 방법을 모색하겠다는 공지가 올라왔다. 이후 큐브를 단종시키고, 잠재능력 재설정을 메소화한 대신 가격을 높게 책정하고, 노블레스 스킬 쿨타임 중에 메소를 써서 재사용할 수 있게 바꾸는 등 기존의 메소 수급량을 깎아 조절하는 방향 대신 수요가 높은 요소들의 편의성을 메소로 소비하는 방향으로 전환했다.
MILESTONE 업데이트에서는 강렬한 힘의 결정의 판매량을 캐릭터 당 주간 12개로 제한하는 패치를 도입하였다. 결정석 판매 개수를 제한함에 따라 하위 보스의 결정석 가격을 깎지 않아도 추후 신규 보스의 추가에 따른 메소 인플레를 억제 가능하기에[13] 인플레 부담 없이 신규 보스를 추가할 수 있을 것으로 보인다. 잡아야 하는 주간 보스 수가 늘어날수록 시간 부담이 커지는 문제 역시 해결한 것은 덤. 동시에 12개만 판매해도 기존에 잡을 수 있던 모든 주간 보스들의 결정석을 판매한 것과 엇비슷한 수준의 수익을 낼 수 있도록 일부 보스들의 결정석 가격을 소폭 상승시킴으로써 기존의 카루타~검밑솔 라인의 보스를 돌던 유저들에게도 손해가 거의 없기 때문에 유저들 사이에서는 적절한 해결책을 제시했다고 평가받는다. 이후 노블레스 스킬의 개선과 유니온 챔피언 시스템이 도입되며 부캐 스펙 향상을 장려하면서 결정석 판매 제한 또한 180개에서 90개로 반토막낸다.
22주년 패치에서는 결국 하드 모드 검은 마법사를 포함한 소위 "검밑솔"이라고 불리는 라인의 보스 몬스터들의 결정석 가격을 대폭 깎고, "그란디스 보스" 라인으로 불리는 노멀 세렌 이상의 결정석 가격을 상승시켰다.[14] 해당 패치를 통해 운영진이 결정 가격 조정을 통한 인플레 및 특정 구간 스펙 주차를 방지하고자 하며, 이에 대해서는 유저들과 타협을 하지 않을 것이란 의지를 확고히 하였다.
당연하지만 단번에 검밑솔 라인 결정 가격을 3억 메소 이상 깎아버리는 급진적인 패치에 놀라는 반응이 많았으며, 검밑솔 라인에 주차하는 유저가 대다수인 만큼 당연히도 반발하는 의견이 많았다. 특히나 부캐 배럭을 유도하는 컨텐츠인 유니온 챔피언을 출시한지 얼마 안 된 시점에서 부캐급 스펙으로 얻을 수 있는 보상을 대폭 깎아버린 점은 스펙대를 불문하고 이를 비판하는 의견이 많다.
하지만 스펙 향상에 노력하지 않고 인게임 플레이로 얻는 보상 재화를 현금화하는, 소위 말하는 쌀숭이 유저층이 강원기 디렉터 체제 때부터 끊임없이 논란이 이어져 왔으며 계속되는 스펙 인플레로 유저들의 평균 스펙이 높아진 데다가 유니온 챔피언으로 강력한 부캐들이 더욱 양산되기 시작한 현재는 인게임에 풀리는 메소량과 게임 경제를 조절하기 위해서라도 중~하위 보스의 결정석 가격은 너프할 필요가 있었다는 옹호의 의견도 존재한다. 특히나 동 패치로 그란디스 이상 지역 보스들의 보상 기대값은 크게 상승한 만큼, 원래부터 그란디스 지역 보스들을 적극적으로 트라이하던 상위권 스펙 유저들 사이에서는 큰 불만은 없는 편.
2.2. 파왕 우르스 삭제 및 큐브 메소화
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#!if 문단 != null & 앵커 == null
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의 [[메이플스토리 큐브 삭제 및 잠재능력 재설정 메소화#|]][[메이플스토리 큐브 삭제 및 잠재능력 재설정 메소화#|]] 부분을
참고하십시오.2024년 1월 19일, 큐브 메소화 패치와 동시에 파왕 우르스를 삭제하겠다는 공지를 띄웠다. 대다수의 유저들은 신규 플레이어의 유입을 막는 것이라며 반발했다. 기존 운영진의 입장은 여론을 지켜보려는 목적이었는지 1월 중 업데이트를 하지만 늦어도 2월까지는 지켜보겠다고 공지했었으나, 갑자기 말을 바꾸어 정기 점검 전날인 1월 24일에 우르스 삭제를 패치하겠다고 공지했다. 다만 이미 라이브를 비롯해서 보도자료 역시 뿌렸기 때문에 이 자체는 정해진 예정이었다. 관련 기사
우르스의 삭제와 잠재능력 재설정은 모든 유저에게 큰 영향을 끼치는 패치다. 우르스가 전투, 기상효과, 초기에 쓸 수 있는 훈장, 그리고 각종 초기 강화 아이템의 재료를 주었기 때문이다. 일반적인 유저보다도 큰 영향을 받은 쪽은 무~저자본 유저들이었다. 이들은 우르스에서 수급되는 메소에 크게 의존하는 경향이 있고, 우르스 삭제와 더불어 잠재능력 재설정의 메소화가 동시에 들어왔기 때문이다. 이 때문에 메이플스토리를 처음 시작하는 유저의 플레이 방향성 자체가 달라졌다. 세부적으로는 수상한 큐브로 1줄 에픽 옵션 맞추기, 포도 둘둘, 장인의 큐브로 유니크를 달성하기로 굳어졌던 성장 사다리가 크게 바뀐 것이다. 이를 대신해서 모든 큐브가 레드 큐브와 비슷한 가격에 블랙 큐브 성능으로 대체되었다. 재설정 초기에 들어가는 비용을 감당할 수 없는 것은 무~저자본 유저이기에 이들은 큰 변화에 직면했다.[15]
유저 개인의 선택이 아닌 게임의 장기적인 측면을 봤을 때는 긍정적인 평가도 있다. 우르스는 매크로가 사용하기 편한 시스템이었고, 이 때문에 게임 경제를 교란한 여지가 충분히 있었다. 이를 제거하는 동시에 메소 소모처를 추가하면서 메소의 인플레이션을 막는 것을 기대할 수 있다. 이렇게 된다면 스데미돌이 혹은 포도 둘둘로 불리는 부캐 양산은 줄겠지만, 장기적으로 그 이상의 스펙을 가진 부캐 양산은 늘 것이고, 스데미를 넘어 상위 컨텐츠를 향한 직접적인 플레이 동기를 불어넣는 것도 된다.
그러나 에디셔널이라면 이야기는 달라지는데, 유니크 이상부터 효용이 생기는 잠재랑 다르게 에디는 수상한 에디셔널 큐브가 에픽까지 재설정할 수 있었기 때문에 1.5줄이나 2줄만 띄우고 나머지에 힘을 싣는 방향으로 가성비 있게 맞추면 어지간한 상위 보스들은 전부 갈 수 있었고, 반대로 성능을 중시하면 레전드리로 올라가는 등 유니크를 제외한 등급들[16]의 포지션이 명확했던 만큼 잠재능력처럼 손쉽게 치워버릴 수 있는 사항이 아니었다. 실제로 MILESTONE 업데이트 이후 에디셔널마저 메소화가 진행되고, 수상한 에디셔널 큐브의 수급처가 이벤트 코인샵으로 제한되자 큰 혼란을 겪었다.
결국, 운영진이 우르스를 대체하는 성장 보조 시스템을 새롭게 구축하는 것이 현재로선 매우 절실하다. 우르스 삭제 이후 새롭게 들어온 하이마운틴은 메소 수급처라기보다는 경험치와 솔 에르다가 주력이고, 메소를 바꿔 먹는 주화는 메소로 구할 수 있는 메이플포인트를 다소 비싸게 유도하기 때문에 본인의 재력이 충분한 것이 아니면 재획과 주보돌이 없이는 손해 보는 구조이기 때문에 사실상 주화로 메이플포인트를 부분 환급받는 컨텐츠라 메소 수급처라 할 수 없고, 다계정과 작업장을 막는다는 명목으로 무자본의 메소 수급 수단인 필드 채집을 PC방을 가야 효율이 나오는 마빌 농장으로 통일했다. 결국 뉴비들 입장에서는 사냥 아니면 보스에서 메소를 수급하며 장비를 맞춰야 했고, 이를 의식했는지 아이템 버닝을 추가하고, 버닝 월드 장신구를 아예 일정량의 강화가 완료된 상태로 지급하면서 시스템이 구축될 시간을 벌어 기다림을 요구하는 방향으로 전환했다. 이후 새로운 메소 수급처로 스펙에 따라 메이플포인트를 소모해서 메이플 주화를 차등 지급받을 수 있는 아즈모스 협곡이 출시되었다.
2.3. 메이플 주화 시스템 추가
2월 16일 Maple Now에서 김창섭 디렉터는 에픽 던전 : 하이마운틴을 소개하면서 동시에 신규 BM이자 메소 교환 시 사용할 수 있는 코인 아이템인 '메이플 주화'를 출시할 것을 예고했다. 이 재화는 브론즈, 실버, 골드, 다이아로 각 등급이 나뉘어 있고 교환할 수 있는 금액도 등급에 따라 달리 책정되어 있다.주화는 캐시로 구매하는 것이 아닌 오직 인게임 컨텐츠 보상과 데일리 기프트, 마일리지로만 획득할 수 있으며, '획득한 시점으로부터 30일[17] 기간제'에 처음에는 고정된 가치를 지니지만 매일 오전 10시에 게임 내 메소-메이플포인트 현황에 따라 주화의 가치가 변동된다. 주화를 메소로 교환하는 과정에는 메이플포인트가 수수료로 필요하며, 교환 시 소모되는 메이플포인트의 요구량은 주화의 등급에 따라 각각 다르다.
주화 시스템에 대한 평가 역시 호불호가 갈린다. 메이플포인트는 큐브가 단종된 현재, 몬스터 파크 추가 입장 용도 외에는 사용처가 거의 없어졌기 때문에 메이플포인트의 소모처를 추가할 필요가 있었다는 의견이 있다. 또한 일반 월드에서는 메이플포인트를 메소마켓을 통해 거래가 가능하므로 주화 거래에 과금이 필수가 아니기에 반감이 비교적 덜하며, 우르스처럼 대량의 메소를 간단히 얻을 수 있으면 역시 매크로에 취약할 것이기에 수수료를 부과하는 것은 불가피하다는 의견도 있다.
하지만 메이플포인트라는 것이 결국 다른 유저가 현금을 사용해 얻은 재화인 데다가 우르스 삭제 이후 유의미한 메소 수급 컨텐츠의 추가가 없는 상황에서 주화 시스템이 나온 만큼 운영진이 직접 메소 시장에 개입한다거나, 게임사에서 게임머니인 메소를 수수료를 명분 삼아 돈 받고 판매한다는 등의 부정적인 의견이 강세를 보이며, 전체적으로 우려의 의견이 더 큰 상황이다.
거기다 주화 시스템이 처음 도입된 하이마운틴도 보너스 보상인 4배/8배 사용 시 7,500/30,000 메이플포인트가 소비되며, 보너스 보상에는 주화 역시 포함되기 때문에 1,200/2,400 메이플포인트가 교환 수수료로 추가로 소모된다. 보너스 보상의 경우 선택 사항이지만 주화의 경우 강제이기 때문에 사실상 매주 최소 300 메이플포인트를 지불해야 하는 상황이다. 물론 큰 금액은 아니고, 메소 비율에 따라 금액이 조정되는 시스템상 메이플포인트 수수료 비용이 주화 금액을 넘어서 손해 보는 일은 없을 것이다. 하지만 인게임 컨텐츠로 얻은 보상에 강제로 소액의 현금을 지불해야 하며, 이를 매주 강제로 해야 하는 것 자체가 불쾌한 경험이라는 부정적인 의견 역시 존재한다.
또한 주화가 등급별로 나뉘어 있고, 수수료로 현금성 재화를 요구한다는 것에서 운영진 측에서 주화 시스템을 큐브 수익을 대체할 핵심 BM으로 보고 기획했을 가능성이 높다. '이 때문에 앞으로 지급되는 메소 수급 컨텐츠 보상을 주화로 출시함으로써 주기적으로 메이플 포인트를 회수하려는 것이 아니냔 우려도 있다. 김창섭 디렉터도 추이를 지켜보고 메이플 주화 시스템을 더 확장하겠다는 뉘앙스의 발언을 하면서 가능성을 부정하지 않았다.
그나마 아즈모스 협곡 이전까지는 시장에 풀리는 주화의 양이 많지 않았기에 언급이 많이 되지 않았으나 아즈모스 협곡의 출시 이후 기존의 컨텐츠/상점들과는 차원이 다른 양의 주화가 매주 풀리고 있고, 이 때문에 일시적인 디플레이션이 찾아오자 커뮤니티에서 점차 논쟁거리가 되고 있었다.
아즈모스 협곡의 리워드를 반토막을 시켜버리는 초강수를 두자 어느 정도 안정되는 데 성공했다. 이후 유니온 챔피언이란 부캐 고급화 컨텐츠 및 장려 이벤트와 노블레스 스킬 개선, 경매장 및 메소마켓 통합까지 하면서 꾸준하게 메소 소모 수단을 제공함으로서 시세를 잡아가고 있다.
3. Maple Now
김창섭 디렉터는 신규 업데이트가 들어올 때마다 Maple Now[18]라는 이름을 붙인 라이브 방송을 틀며 소통 방송을 진행 중이다. 강원기 前 디렉터도 라이브 방송을 자주 하긴 했지만, 유저들 사이에서 이야기가 많이 나왔던 각종 민감한 이슈 및 개선 사항들의 대부분은 의도적으로 답변하지 않거나 검토하겠다는 식으로만 답변했었고, 인게임 상황과 크게 관련 없는 이야기만 하는 모습을 보여주어서 '선택적 소통', '쇼통'이라는 비판을 받았었다. 하지만 김창섭 디렉터의 경우에는 이러한 문제[19]들에 대한 질문들을 회피하지 않고 방송에서 언급하며 유저들과 더 적극적으로 소통하고 있다. 특히 본인의 의견과 해당 사항들을 처리할 일정, 만약에 처리가 곤란하다면 어째서 그러한지에 대한 이유 역시 자세히 설명해 주고 있다. 소통 면에서는 전임 디렉터보다 훨씬 낫다는 평.또한 방송에서 주고 받은 개선 사항들 역시 실제로 업데이트에 반영하면서 단순히 쇼통을 하는 것이 아님을 보여주었다. 실제로 9월 14일 방송에서 노블레스 스킬 개선 사항과 2분 주기 차별 관련 이야기가 나온 이후 2달 동안, 노블레스 스킬이 접속 종료 이후에도 사라지지 않도록 개선했으며, 엔버 링크 쿨타임을 60초로 수정하고, 제네시스 무기의 창조의 아이온 스킬의 주기를 120초로 수정하는 등 불편한 사항들을 점진적으로 개선하는 중이다.
그러나 2024년 1월에 발생한 메이플스토리 큐브 확률조작 적발 사건[20] 이후 민심이 박살 나서 유저들과의 소통이 거의 불가능해졌으며, 김창섭 디렉터 또한 리부트 월드의 메소 획득량과 잠재능력 재설정 가격을 일반 서버와 동일하게 맞추면서 유저들과 제대로 소통하지 않는 모습을 보여주기 시작했다.
그나마 3월 라이브부터 소통이 어느 정도 재개되며 이전과 마찬가지로 패치 내역과 그 이유에 대해 상세하게 설명해 주는 중이다. 하지만 MILESTONE 업데이트의 개화월영 패치에서는 리마스터 철회 요구가 대부분일 정도로 아란과 은월 유저들의 반발이 매우 심한 상황임에도 이를 철저하게 무시하며[21] 납득할 만한 설명을 하지 않았고, 밸런스 패치 관련된 부분 역시 우선순위가 아니라는 뉘앙스로 발언해 반응이 매우 좋지 않았다.
9월에 전 직업의 스킬 수정을 진행하며 방송을 통해 그 의도를 밝힘으로 인해 일부 직업들을 제외한 유저들의 민심이 회복되었다. 10월에는 앞서 진행한 시너지 스킬 조정에 대응하는 최상위 보스의 체력과 난이도를 낮추는 후속 패치와 비수기 치고는 알찬 신규 컨텐츠인 아즈모스 협곡, 세이브 더 다이버 등이 호평을 받아 유저 만족도가 높아지는 중이다. 다만 아즈모스 협곡이 게임 경제를 뒤흔드는 컨텐츠임이 밝혀진 이후, 실시간으로 메소 가치가 폭락하자 추가적인 라이브 방송으로 해명 및 소통을 요구하는 유저들이 많아지고 있다.
4. 성장 가속, 구독형 신규 BM
김창섭 디렉터의 취임 이후부터는 게임의 비즈니스 모델이 일정 기간 동안 더 많은 경험치와 성장 재화를 획득함으로써 성장을 가속해 주는 아이템을 판매하는 구독형 방식으로 바뀌고 있다. 큐브 메소화 이전부터 NEW AGE 마지막 패치 당시 신규 캐시 아이템 패키지인 "부스트 링 패키지", "준비된 정령의 펜던트(준정펜) 패키지", "솔 에르다", "테라 버닝 부스터" 등을 출시한 것이 시초이며, 이후에도 유니온 아티팩트의 레벨을 빠르게 올려주는 아티팩트 부스터와 함께 랜덤박스 상품에서도 골드 애플의 업그레이드 판이자 희귀 주문서 외에도 심볼, 솔 에르다의 기운, 경험치 4배 쿠폰 등 성장에 필요한 재화를 획득할 수 있는 플래티넘 애플이 출시되었다.2024년부터는 메이플포인트를 소비함으로써 성장을 가속해 주는 신규 상품과 리워드들을 더욱 많이 추가하고 있다. 에픽 던전 : 하이마운틴에서 메이플포인트를 소비함으로써 기본 보상에 더해 최소 4배부터 최대 8배까지 추가 보상을 받을 수 있는 보너스/스페셜 보너스 리워드 시스템을 추가하고, 이벤트 기간에도 메이플포인트를 지불하면 이벤트 전용 버프를 빠르게 성장시킬 수 있는 시스템을 추가한 것이 그 예시.
기존 메이플포인트 소모처의 가격 역시 점차 인상되고 있다. 황금마차 패스 가격이 49,900 메이플포인트로 인상되었고,[22] 에픽 던전의 경우 보너스 보상의 수치가 올라가고 보상을 선택할 수 있게 되었지만 동시에 가격을 올렸으며, 사냥과 보스전에 도움이 되는 기간제 보약 칭호가 동봉된 패키지의 가격 또한 과거와는 비교할 수 없을 정도로 비싸지는 등 각종 캐시 아이템의 가격들도 점차 비싸지고 있다. # Maple Now에서는 "메이플포인트의 의미 있는 소모처를 늘리기 위함"이라고 설명했지만, 유저들 사이에서는 2024년 1월에 발발한 메이플스토리 큐브 확률조작 적발 사건으로 매출의 가장 큰 비중을 차지하던 캐시 큐브가 삭제된 여파로 여겨지고 있다.
이는 리퐁대전 당시, 유저들 사이에서 자주 언급된 "돈을 더 쓰는 일반 월드 유저들이 돈을 거의 쓰지 않는 리부트 월드 유저들에게 밀린다."는 여론을 의식하거나 리부트 월드가 종료되면서 기존 리부트 월드 유저들을 일반 월드로 유입시키기 위해 리부트 월드에서 판매했던 구독형 BM을 일반 월드에도 적용한 것으로 보이는데, 이를 신규 BM을 통해 해결하려고 해서인지 부정적인 평가가 많다. 패스권이나 성장 가속형 패키지, 각종 구독형 상품 역시 혜택에 비해 가격이 너무 비싸다는 비판을 받는데, 메이플포인트를 메소와 교환할 수 있는 것을 감안했다고 해도 패스와 같은 기간제 구독형 상품의 경우 구매 부담이 덜하며 효율이 좋게끔 하는 박리다매 전략을 취하는 게임이 많다는 것을 감안하면 10만 메이플포인트 가까운 가격은 실패한 가격 책정으로 볼 수 있다.
특히나 6차 전직의 높은 사냥 의존도에 대한 첫 완화를 이벤트 보상의 추가가 아닌 신규 BM 기획을 통해 해결하려는 모습을 보여 크게 비판받았으며, 이러한 성장을 가속해 주거나 보약 칭호와 같은 BM이 리니지에서 출시되는 BM[23]과 유사성이 있는 데다가 이러한 구독형 상품에 대한 의존도가 갈수록 높아지게 되는 것을 우려하며 거부감을 느끼는 유저들이 많다.
하지만 말 그대로 리퐁대전 당시 유저들이 원하는 것을 그대로 들어준 것뿐이라며 오히려 이에 반발하는 의견도 존재한다. 사실 준정펜, 부스트 링, 솔 에르다, 염색과 같은 치장성 아이템은 필수 요소가 아니라 모두 있으면 좋고, 없어도 그만인 요소들이며, 특히나 준정펜과 솔 에르다는 이후 이벤트로도 자주 지급하고 있기 때문에 엄연히 말하자면 선택사항이다. 또한 확률 요소가 전혀 없이 돈과 시간만 투자하면 확정적인 스펙업이 가능하단 점에서 기존의 큐브 같은 가챠성 BM보다는 낫다는 평가도 존재한다.
그나마 현재까지 출시된 성장 가속형 BM들의 경우에는 인게임 내에서의 시간과 노력으로도 충분히 성장시킬 수 있는 요소들이고, 가격 대비 성능이 딱히 좋은 편은 아닌 터라 캐릭터를 조금이라도 빠르게 성장시키길 원하는 유저가 아닌 이상 굳이 구매할 필요가 없는 선택의 영역으로 남았기에 크게 문제가 될 것이 없다는 평가도 존재한다. 하지만 성능이 너무 뛰어나서 필수가 되어버린 과금 모델인 자석펫과 같이 이런 식의 BM이 지속해서 추가되며 쌓이다 보면 결국에는 과금으로 성장을 가속하는 유저들과 무과금 유저들 간의 격차가 점점 더 크게 벌어지는 등 사실상 부분유료화의 탈을 쓴 정액제 게임으로 변질될 것이란 예상 또한 존재한다.[24]
5. 캐릭터 성장 및 필드 사냥 관련
넥슨 개발자 컨퍼런스2018 |
기획실장 때부터 김창섭의 게임 개발 철학은 반복적인 플레이 경험을 통한 유저의 플레이 타임을 늘리는 데에 기반했다. 이에 따라 기획실장 시절 기획한 컨텐츠들과 디렉터가 된 이후 추가된 컨텐츠들은 중에는 유저들의 플레이 타임 중 가장 큰 비중을 차지하는 사냥의 리워드를 늘려주는 것들이 많다.
특히나 6차 전직 출시 이전까지는 기존의 사냥 리워드인 코어 젬스톤의 가치가 크게 떨어져서 재획으로 메소를 모으는 유저들이나 랭커들이 아닌 이상 280레벨에 주차해 두고, 사냥을 쉬는 메타였으나 6차 전직 출시 이후 사냥을 통한 스펙업은 물론 재화 획득량이 많이 늘어난 덕분에 다시 한번 사냥이 활성화되기 시작했다. 여기에 일반 월드 한정으로 이벤트 시즌 동안에는 유저 간의 거래가 가능한 리워드들이 추가되어 비 이벤트 시즌보다 소폭의 이득을 볼 수 있다. 이전부터 필드 사냥을 즐기던 유저들은 사냥의 동기가 부여되어서 만족한다는 평이 많다.
다만 사냥을 통한 리워드 증가에 대해서는 불호의 의견도 존재한다. 유저 간의 거래가 가능한 코어 젬스톤과 다르게 HEXA 매트릭스의 성장 재화 중 솔 에르다의 기운은 교환 불가이기 때문에 성장을 위해서는 결국 직접적인 사냥이 강제된다.[25] 게다가 6차 스킬 강화를 위해 스킬 1개당 수십~수백 시간의 반복적인 사냥을 해야 하므로, 성장을 위해 매몰되는 시간이 비정상적으로 많다. 결과적으로 사냥 리워드의 증가는 메이플스토리의 고질적인 문제점이었던 성장을 위해 비정상적으로 긴 시간의 사냥을 완화하기는커녕 더욱 심화시켰다고 평가받기도 한다.
6차 전직의 문제점 문단에서도 언급되었듯이 성장 시 지나치게 높은 사냥 비중으로 인해 사냥을 즐기는 유저들과 사냥이 맞지 않는 유저들 간의 격차가 더욱 심화되었다는 문제점도 발생했다. 이에 대한 완화를 솔 에르다의 캐시샵 판매, 에픽 던전의 보너스 리워드 등 BM으로 해결하려고 하는 점 역시 비판을 받는다. 이벤트 보상으로 솔 에르다를 출석 보상에 끼우기도 하지만, 이러한 단발성 이벤트가 없다면 솔 에르다 수급은 여전히 힘들기 때문에 근본적인 해결법과는 거리가 멀다.
6. 스토리 진행 및 개선 관련
김창섭 디렉터는 기획실장 시절부터 스토리에 대해 높은 이해도와 관심을 보여주었고, 디렉터 자리에 오른 후에도 스토리 부분에 꾸준한 관심을 보여주며 계속해서 스토리 진행과 개선을 이뤄냈다. 그란디스 이전의 기존 메이플 월드~아케인 리버 스토리를 개선하거나 아예 리메이크하고 관련 스토리 추가 등을 진행하면서, 일단 떡밥을 뿌리자는 생각으로 뒷마무리가 개운하지 않았던 오한별 디렉터 체제, 지나친 악역미화의 황선영 디렉터 체제, 캐릭터 붕괴와 개연성 없는 날림 전개로 비판받았던 강원기 디렉터 체제 당시 스토리 진행에 문제가 있던 부분을 개선한 것은 대체적으로 호평받고 있다. 특히 빅뱅 이전 스토리 떡밥이 존재했으나 검은 마법사 사가로 넘어오며 묻혀버린 스토리 및 관련 인물들을 적극적으로 활용해서 떡밥을 풀어주는 점은 스토리를 중시하는 유저들에게는 고평가를 받는 점.[26]또한 NEW AGE 이후로 코인샵이 포함된 메인 이벤트를 스토리에 직접 연관시켜 진행하고 있다. 이 과정에서 여러 새로운 떡밥이 나오거나 반대로 기존 떡밥들이 회수되기도 하며,[27] MILESTONE 업데이트로 200레벨까지의 퀘스트 동선을 개편하는 과정에서 서브 스토리와 메인 스토리를 확실히 분류함에 따라 중구난방이었던 아케인 리버 이전 스토리를 확실하게 정리했다는 점 역시 긍정적으로 볼 수 있다.
하지만 오히려 인물들의 캐릭터성과 인물 관계성이 지나치게 밋밋해졌다는 비판을 받기도 한다. 특히 암벽거인 콜로서스 리메이크에선 군단장 구와르의 캐릭터성이 너무나도 밋밋하게 변경되어 많은 혹평을 받았고, 히어로즈 오브 메이플이나 은월 리마스터 이후 스토리, 고대도시 아스완 리메이크 등에서도 해당 비판이 제기되었다. 또한 문법이나 오탈자 오류가 유독 늘어 제대로 검수가 되지 않는다는 비판도 있다. 요컨대 떡밥 회수나 전체적인 완결성과 개연성, 전반적인 인물과 설정 해석에만 집중한 나머지 감동과 몰입을 줄 수 있는 세부 디테일을 살리거나 이용하는 것엔 실패했고, 인물과 에피소드의 주제 의식, 주요 배경에 대한 세밀한 해석에도 평가가 좋지 않다.
스토리 개선 작업의 대표적인 내용들로는 다음과 같다.
- 미래의 문 (루시드)
왜 미래의 슬리피우드는 한동안 출입할 수 없었는지를 밝히고 이외 지역의 등장 가능성을 없앴으며 특히 루시드의 설정이 잡힌 이래 쭉 방치되었던 구식 외형 일러스트 수정까지 사소한 디테일 문제들도 전부 수정했다.
- 헬리시움 (노바, 매그너스)
검은 마법사 사가에서는 자주 "왜 노바가 메이플 연합을 돕냐?"라는 의문이 제기되고는 했다. 이는 스토리 개선 이전까지의 헬리시움 퀘스트에서는 대적자가 이미 연합에 들어와 있던 노바를 돕기 위해 헬리시움으로 향해 노바의 작전 수행을 돕고 매그너스를 처단하는 것이 끝이었기 때문인데, 연합의 아군이 수도를 탈환하는 작전임에도 대적자 이외에는 연합의 누구도 이를 지원하지 않기 때문이다. 심지어 대적자가 노바 직업군이면 대적자가 작전에 참여하는 것에 연합은 아무런 관계가 없기 때문에 노바가 연합에 참여하는 이유에 대한 의문이 더욱 커지게 될 수밖에 없었다. 헬리시움 스토리 개편에서는 메이플 연합이 군단장이던 매그너스를 타도한다는 목적으로 작전에 참여하고 이에 대적자도 참여하는 것으로 스토리의 시작을 바꾸었으며, 동시에 작전 도중 군데군데 메이플 연합 NPC도 등장해서 헬리시움 탈환에 연합이 도움을 주는 것을 확실하게 보여주며 위의 의문을 자연스럽게 해결했다. 그러나 개편 후에는 기존 엔젤릭버스터의 위문 공연 장면에서 이데아가 사라지고, 헬리시움~매그너스 처치까지의 퀘스트는 동선이 짧아진 대신 기존과는 다르게 진행하지 않으면 매그너스 레이드가 해금되지 않도록 변경되어 매그너스 길뚫 퀘스트는 기존보다 길어졌다. 더불어 이 파트의 진행 편의성이 나빠진 점도 아쉬운 부분.[28]
- 히어로즈 오브 메이플 (영웅, 데미안, 데몬)
캐릭터 붕괴, 날림 설정 등으로 인해 압도적으로 혹평받던 스토리에 개연성과 추가적인 설정을 보강해서 무난한 내용의 스토리로 변경하는데 성공했다. 하지만 이것저것 쳐내는 과정에서 자유와 흥미를 추구하고 능글맞은 팬텀의 성격,[29] 메르세데스와 엘프 백성들의 상호 신뢰와 메르세데스의 군주로서의 죄책감,[30] 데몬과 데미안의 비극적인 형제애와 선천적인 강함에 대한 열등감, 데미안과 혼혈 마족 부대의 유대감과 신뢰, 데미안의 리더십, 데미안에 대한 알리샤의 생명의 초월자이자 생명의 어머니로서의 자애와 연민, 같은 마법사로서 에반에 대한 루미너스의 날카로운 가르침, 프리드와 루미너스의 사상과 그에 대한 철학적 대립, 데미안의 최후를 통한 데몬의 비참한 업보 등 각종 명대사와 캐릭터성, 인물과 인물 간의 유대감과 관계성이 눈에 띄게 죽어버렸다는 건 혹평받는다.
- 고대도시 아스완 (힐라)
아스완 해방전과 디멘션 인베이드가 2023년 4월에 삭제됨에 따라 진 힐라 이전의 힐라의 서사가 많이 빈약해졌으나, 2024년 6월에 아스완 스토리를 의문의 집시 퀘스트와 통합시킴과 동시에 개편하면서 힐라의 설정과 서사가 보강되었다. 아스완의 무녀는 진실과 거짓의 이치를 깨달은 자, 힐라는 아스완 역사상 가장 강대한 대무녀, 힐라가 대무녀 시절부터 환각 마법을 특기로 부리고 있었다는 설정을 추가해 고통의 미궁 스토리에 대한 개연성을 높였다. 하지만 힐라에 대해 아주 약간이나마 남은 존경심을 비롯해 복잡한 애증을 보여준 메디사, 힐라에 대한 사랑에 눈이 멀어 해서는 안 될 선택을 한 이아손 등 조역과 힐라의 관계성과 과거의 힐라가 어떤 인물이었는지, 아스완이 어떤 나라인지에 대한 부연 설명, 그 외 재상 칭룽 등 기타 조역들의 캐릭터성과 무녀의 구슬 같은 서브 설정 등 아스완 해방전 스토리 조역들의 비중이 대폭 축소되고 힐라를 비롯한 여러 캐릭터들의 설정을 어필할 요소들이 많이 삭제되어 아스완 해방전 스토리에서 보여준 몰입감과 여운은 많이 사라졌다는 비판도 받는다. 히오메에서 받은, 설정의 디테일과 인물 간의 관계성을 못 살린다는 비판과 같은 맥락이다.
- 마가티아
스토리는 숨은 명작이라는 평가를 받았으나 시간이 흐르면서 200레벨 미만에선 동선의 간소화와 닥사를 통한 레벨업이 육성 메타가 되어 관출 정도만 들리고 넘어가는 잊혀진 마을이였는데 2024년 MILESTONE 1차 패치 이후로 메인 퀘스트로 분류되면서 그 매력을 모두에게 선보일 수 있게 되었다. 게다가 획득 경험치가 기존보다 20배를 넘는 수준으로 증가했으며, 빅뱅 전 메이플스토리의 흔적인 몬스터 잡이 노가다와 전리품 수집 요구 조건도 크게 완화되었다.
- 사자왕의 성 (반 레온)
2010년 사자왕의 성 업데이트 당시부터 있던 "반 레온 왕국에서 일어난 참극의 진정한 흑막은 과연 누구인가?"라는 떡밥을 14년 만에 성공적으로 회수했다. 또한 노가다성이 짙었던 퀘스트도 간소화시켰으며, 반 레온 보스전 구역인 알현실로 직접 연결되는 길이 생겨 루덴에게 기사의 주문서 퀘스트를 받지 않아도 보스전을 치르는 것이 가능해졌다.[31]
- 크로스 헌터 (아카이럼, 윌)
아카이럼이 검은 마법사 봉인 시점으로 시간을 돌린 이후의 행적을 영웅과 데몬을 제거하기 위함으로 변경되면서, 기존 검은 마법사의 봉인을 푼다는 전개로 인한 설정 충돌을 제거했다. 또한 190렙제 추가 퀘스트로 윌을 제로 스토리 외에 공용 스토리에 등장시키면서 이후 행보에 대한 개연성을 확보하고 소멸의 여로까지 스토리 흐름을 자연스럽게 이어가도록 만들었다. 특히 하인즈와 윌의 관계에 대한 추가 설정이 생기면서,[32] Borderless 이후의 윌과 하인즈의 행적에 연관성 또한 확립했다. 다만 윌 퀘스트가 레이첼이 시키는 대로 재료 모으기의 반복이라 노가다성이 짙고 지루하다는 문제가 있다. 더군다나 업데이트 초기에는 퀘스트를 시작하면 벗어날 수 없고 거울세계를 나가기 위해선 퀘스트 완료까지 계속 노가다를 뛰어야 한다는 점이 비판받았으나, 이후 퀘스트 중 출입이 가능하도록 수정되었다.
- 암벽거인 콜로서스 (구와르)
스토리 개선 작업한 것들 중 가장 많은 비판을 받는 편으로, 군단장 구와르의 설정이 "대자연을 유린하는 인간들에게 분노해서 검은 마법사에게 직접 이상을 듣고 감화되어 세상을 뜯어고치기 위해 미친 정령을 자처하게 된 대정령"에서 단순히 "초월자의 타락으로 인해 어둠의 기운에 물들어 강제로 타락한 대정령"이라는 설정으로 변경되었다. 이에 대해서는 과거의 무게감이 사라지고 밋밋해졌다는 비판이 상당하다. 게다가 구와르가 자아 통제권을 잃고 군단장이 된 시점이 알리샤가 힘을 거의 다 소진하고 시간의 신전이 함락당해 륀느가 봉인된 시점 이후로 변경되어 '륀느는 검은 마법사 봉인 직전에 봉인당했는데, 그러면 구와르는 그 아주 짧은 시간 동안 무슨 짓을 했길래 미친 정령이자 군단장으로 불린 것인가?'라는 의문 내지 설정충돌이 아니냐는 지적이 제기되고 있다.[33] 그나마 24년 아케인리버 전체 리마스터로 리멘에서 제기된 오르카의 파워 밸런스 논란은 해결되었지만, 위 스토리 상 설정논란은 해결되지 못해 아쉬움을 자아내고 있다.
- 은월
이전부터 자주 지적받던 은월의 설정 오류들이 모두 해결되었고,[34] 현 메이플스토리 세계관과도 잘 어울리게 바뀌었으며 개연성도 기존 캐릭터를 해치지 않는 선에서 적절하게 맞추어 무난한 개연성에 상당한 몰입감을 주는 스토리로 재탄생했다. 다만 히어로즈 오브 메이플과 마찬가지로 영웅들과 만나며 나오는 여러 명대사뿐만 아니라 영웅들의 비중이 줄어 영웅들과 은월의 관계를 스토리 내에서 이해하기가 다소 어려워졌고, 영웅들의 비중이 줄어든 여파로 여우마을에서 두 세계 모두에게서 잊혔다는 사실을 깨달을 때의 충격과 비극성이 감소해서 몰입감이 다소 떨어졌다. 이뿐만 아니라 여우신이 수호령을 줄 때 간접적으로 언급해 아련한 느낌을 주던 스크립트가 여우신이 줬다는 걸 지나치게 직접적으로 언급해 몰입감이 방해되는 등 문학적인 부분에서 아쉬움이 있다.[35] 그리고 명색이 검은 마법사를 봉인한 6인의 영웅 중 1명인데도 불구하고 구 군단장과의 접점은 커녕 기껏 있던 신 군단장 루시드와의 접점도 잘려나가 군단장과 접점이 없다는 것이 허무하다는 비판도 있다.[36] 똑같은 비판을 들은 아란이 리마스터 후 오르카와의 접점이 생긴 것과 대조적이다.
- 아란
은월과는 달리 기본 틀을 유지하면서 무난한 개연성과 몰입감을 챙겼고, 오르카와의 접점이 생기며 아란 개인차원에선 검은 마법사에 대적하며 봉인시킨 영웅으로서의 캐릭터성을 강화했으며, 결전의 날 직전과 당일의 영웅들의 행적을 추가해주어 영웅 전원의 서사의 완결성을 높였다.[37] 리마스터의 본래 의미에 맞는 모범적인 사례가 되긴 했지만 그 결과 봉인석 셔틀 전개는 유지되면서 스토리를 아예 뒤엎기를 원했던 기존 유저들 입장에서는 아쉽다는 평이다. 리마스터 이전에 지적되던 엘린 숲과 빅토리아 아일랜드의 봉인석이 다른 취급을 받는 타임 패러독스 문제는 다른 직업의 스토리로 떠넘겼고, 비록 테스트 서버 단계에서 잘려나가기는 했으나 은월과 관련한 설정 오류가 발생할 뻔 했다. 그 외에도 책사 포지션인 이베흐가 아즈모스 협곡에도 파견된 강자인 헬레나를 이기는 장면이 있어 파워 밸런스가 붕괴된 것 아니냐는 비판이 있다.
- 아케인 리버
기존의 부족한 연출과 설정 오류들을 상당수 수정 및 보완했고, 반 레온과 듄켈&친위대의 서사를 여운이 남게 종결시키는 방향으로 개선했다. 특히 기존의 대적자 원툴로 진행되던 스토리 진행을 갈아엎어 시그너스 기사단과 레지스탕스, 노바 진영에서 적극적으로 개입해 결전을 준비하거나 대적자를 지원하도록 수정되었으며, 마지막 검은 마법사와의 결전은 대적자와 1:1로 진행되는 것이 아닌 전 직업이 한꺼번에다굴상대하는 것으로 바뀌었다. 아케인 리버의 스토리 진행에 어색하거나 부족했던 부분이 상당수 보완되었다는 점에서 평가가 긍정적인 편이다.
현재 진행되고 있는 메인 스토리인 그란디스 사가에서는 기존의 직업 스토리 및 지역 스토리 위주로 진행되었던 강원기 디렉터 시절과는 달리, 더욱 다양한 스토리 관련 컨텐츠를 통해 스토리 진행을 더 빠르고 세계관을 확장하려는 시도를 보여주고 있다. 기존 메이플 월드 스토리 챕터만 존재했던 차원의 도서관 메이플 비하인드에 그란디스 스토리 챕터가 추가되기 시작했고, 새롭게 스토리 관련 메인 컨텐츠로 에픽 던전을 선보이기도 했다.
특히 메이플 연합이 중심이되 사실상 대적자 원툴로 진행되어 비판받았던 검은 마법사 사가와는 다르게, 그란디스와 제른 다르모어 사가는 여러 인물과 세력들의 관계 속에 진행되는 군상극 형태로 진행할 것이라 밝혔고 실제로 에픽 던전이나 차원의 도서관, 각종 이벤트 스토리 등을 통해 대적자와 제른 다르모어 세력 외에도 여러 집단과 인물들이 공개되고 있다. 고대신과 위쪽 영감, 앵글러 컴퍼니, 프리머시, 시커, 그림자 상인단 등 단순 메이플 연합이나 하이레프가 아니라도 그란디스의 각 스토리마다 다양한 인물과 세력들이 등장하며, 메인 스토리 라인인 대적자와 사도 등 제른 다르모어 세력 간의 대결 외에도 이들이 메인 스토리에 연관되거나 추후 관여할 것이 예고되기도 한다. 이러한 형태로 대적자 원툴 스토리에서 벗어나려는 시도 자체는 대체로 긍정적인 평가를 받는다.
다만 강원기 디렉터 시절보단 진행이 빨라졌다고는 하나, 그걸 감안해도 여전히 진행 속도가 매우 느린 편이며[38] 특히나 지역 스토리의 경우 5레벨 단위로 끊어서 진행되는 특성과 더불어 260레벨 이상의 고레벨 지역이라 레벨업 난이도가 어렵다는 점을 감안하면 유저들의 체감 상 스토리 전개 속도는 더 느리게 느껴진다. 오랫동안 스토리의 주축 마스코트를 맡고 있던 검은 마법사 사후의 이야기인 상황에서 유저들이 스토리에 관심과 흥미를 느끼기엔 답답하며 여전히 부족하다는 여론이 주류이고, 그란디스 스토리에는 관심이 없어 스킵하며 스토리 이해도가 떨어지거나 필요성을 느끼지 못하는 유저들도 많아지는 실정이다.###
이외에도 MILESTONE 쇼케이스에서 본인 입으로 카링이 사도가 아니었다는 뉘앙스로 발언해[39] 유저들에게 혼선을 일으키기도 했으며, 해당 부분은 이후 스토리가 전개되며 카링은 여전히 사도가 맞는 것으로 드러나면서 김창섭 디렉터가 발언 당시 착각했거나 말실수를 한 것으로 여겨지고 있다.
[1] 특히 최근 출시된 아즈모스 협곡에서 알 수 있듯이 구조 개선이라는 명목으로 인게임 경제 및 스펙 인플레에 관련된 부분을 계속 건드리는 편이라, 이러한 민감한 변화 유도가 디렉터의 계획대로 흘러가지 않을 경우 그 부작용이 걷잡을 수 없을 것이라는 걱정도 나온다. 당장 언리미티드 업데이트도 가장 혹평받는 부분이 인게임 내 스펙 인플레 및 경제 구조를 함부로 건드렸다가 대형사고가 났다.[2] 스택형 극딜기인 마스코트 패밀리어를 1.8초로 딜 압축된 키다운형 극딜기로 개선해 주었으며, 에너지 버스트의 최대 무적 조건을 완화해 주었고, 피니투라 페투치아의 최종 데미지 증가 버프를 패시브로 이관해 줌으로써 디버프 갱신에 대한 스트레스를 줄여주었다.[3] 한편으로는 엔젤릭버스터는 리마스터 이전에도 사냥이 비교적 간편하고, 유틸이 좋은 데다가 딜 사이클이 간편하다는 나름의 장점이 있었는데, 기존의 구조적 문제점을 전부 고치는 동시에 에너지 버스트+제네시스 무적을 통해 안정적으로 2분마다 20초 무적 극딜을 넣을 수 있도록 만든다면 오버 밸런스가 될 수 있다는 의견도 있었다. 1분마다 극딜을 사용하도록 한 것은 라이브 방송에서 언급했듯이 새로운 극딜 구조 실험+단순한 딜사이클에서 벗어난 새로운 재미와 경험을 주려는 것 외에도, 1분마다 극딜을 넣도록 사이클을 바꿈으로써 약간의 리스크를 준 것이란 의견도 있었다.[4] 다만 대부분의 기존 엔버 유저들이 불만을 가지던 부분은 단순 딜량이 아닌 1분 준극딜이라는 구조와 그로 인한 극딜의 쿨이 어긋남에 있었기에 이것은 잘못된 비난이라는 의견도 존재한다. 실제로 비슷한 구조의 스킬 구조로 되어 있던 은월의 경우를 생각한다면 추후 밸런스 패치로 스킬의 딜량이 감소할 땐 언제 있을지 모르는 개선만을 바라보며 구조적 결함을 안고 갈 수밖에 없다고 예상했기 때문이다.[5] 이러한 형태로 직업 리마스터 당시 해당 직업 유저들이 반발하면 딜을 OP로 만들어 여론을 진화시킨 후, 추후 딜을 너프하는 방식은 김창섭 디렉터 이전부터 여러 사례가 존재한다. 대표적인 직업이 황선영 디렉터 시절 리마스터를 받았던 와일드헌터로, 와일드헌터는 리마스터 직후 딜찍누 OP 시절을 지나 장장 10년 가까이 심각한 구조적 결함으로 인해 대표적인 비인기, 비주류 직업으로 전락하게 되었다.[6] 특히 과거 강원기 디렉터 시절에는 120초/180초/200초/240초 등 극딜 주기가 더 다양했으며, 그 중에서도 180초 주기를 기준으로 시스템이 설계되어 180초 주기를 가진 직업과 이외 직업 간 차별 문제가 심각했다. 당시 대세였던 180초 극딜 주기의 장점을 믿고 해당되는 직업을 선택한 유저들도 많았던 편. 이후 120초/180초 주기 통합 및 개선과 더불어 김창섭 디렉터 체제로 넘어오면서 120초 극딜 주기를 기준으로 삼고 밀어주는 바람에 180초 주기 직업 유저들 입장에서 역차별 논란도 나오기도 했다.[7] 그나마 익스트림 칼로스는 물욕템인 익셉셔널 해머를 주기에 초고스펙 유저들 중에는 6인 파티로 다니는 경우가 꽤 있었다.[8] 하드 모드의 림보와 발드릭스는 광휘의 보스 세트를 주기 때문에 상위 유저들은 대박을 노리고 도전하는 경우가 많았다.[9] 하드 세렌과 이지 칼로스를 극딜만으로 빠르게 스킵할 수 있는 수준의 스펙대. 6차 전직을 통해 유저들의 스펙이 크게 상향 평준화 된 현재, 해당 보스들은 소과금 내지 중과금 정도의 스펙으로도 딜찍누가 가능함에도 불구하고 칠흑의 보스 세트와 생명의 연마석, 백옥의 반지 상자 등의 대박을 노릴 수 있었다.[10] 하위 단계 보스를 솔격하는 것보다 상위 단계 보스를 파티격으로 격파하는 것이 더 빨리 게이지를 채울 수 있는 구조이다.[11] 이 시스템이 가동되는 동안에는 주마다 대부분의 결정석 가격이 내려간다.[12] 완제품이 아닌 추가적인 재료들을 이용해 직접 제작해야 하는 레시피 형태이다.[13] 더 높은 단계의 보스를 잡으면 결정석 가격이 가장 낮은 하위 보스들의 결정석을 하나씩 포기하게 된다.[14] 익스트림 검은 마법사는 결정석 가격을 대폭 상승시켰다.[15] 다만 무조건 부정적인 여론만 있는 것은 아니다. 모든 패치가 맹독성 BM의 삭제와 동시에 이루어졌으며, 위에서 말한 상황은 어디까지나 수상한 큐브의 재고가 전혀 없는 상황이 되었을 때의 이야기이다. 이 때문에 수상한 큐브의 가격이 폭등하는 것이 아니라면, 아직도 포도 둘둘 템세팅은 유효하다. 오히려 경매장 시스템을 이용해서 유니크 잠재능력 아이템을 싸게 가져와서, 포도 둘둘이 힘들어진 구간만큼 세지는 것이 가능해진다. 실제로 패치 이후에 포도 둘둘로 불리는 아이템의 가격은 소폭 증가했지만, 유니크 둘둘로 불리는 15% 아이템의 가격은 크게 떨어졌다.[16] 반대로 말하면 에디셔널의 유니크는 가치가 떨어진다. 수상한 에디셔널 큐브는 에픽까지만 재설정이 되기 때문에 에디셔널 큐브를 써야 하는데, 스탯 간의 격차가 적어 가성비는 에픽, 성능은 레전드리에게 밀린다. 예외로 무기, 보조무기, 엠블렘의 경우 공/마%의 차이가 커서 레유 장비도 심심찮게 보인다.[17] 단, 마일리지로 구매한 주화 경우는 7일.[18] 유저들이 경험하고 있는 현재의 메이플스토리 인게임 환경에 집중해서 가볍게 소통하자는 의미를 담았다.[19] 2분 주기 차별 문제, 노블레스 스킬의 쿨타임으로 인해 보스 트라이가 늦춰지는 문제, 해방 기간 단축 등.[20] 2월에 라이브 방송을 열었으나 온갖 욕설을 포함한 혐오적인 말들이 채팅창을 점령했다. 물론 이들의 행동이 잘못된 것은 사실이긴 하나, 운영진이 그동안 행적에 있어 모순적인 모습이나 일방적인 통보식으로 끝내는 행보를 보여주었기 때문에 시청자들만의 일방적인 잘못이라고 보기는 힘들며, 일부 악플러들까지 합세하며 얽힌 결과로 보인다.[21] 리부트 메획, 잠재능력 재설정 패치 당시에는 '어쩔 수 없이 이러한 선택을 할 수밖에 없었던 점 양해 부탁드린다'라는 식의 마지못한 언급이라도 있었는데 개화월영 관련해서는 단 한마디의 발언조차 일절 없었다.[22] 심지어 부캐 육성에 도움이 되는 유니온 패스, 본캐 육성에 도움이 되는 하이퍼 패스의 가격이 각각 49,900 메이플포인트이다. 두 패스를 모두 구매하면 10만 메이플포인트 가까이 깨진다. 황금마차 패스에 들어있던 커스텀 믹스염색 쿠폰(커믹염)과 커스텀 믹스 컬러렌즈(커믹렌)를 삭제하고 커믹염을 79,900 캐시, 커믹렌을 39,900 캐시에 판매하기 시작한 것은 덤이다.[23] 일정 접속시간을 지정하거나 추가 요금을 지불해 각종 능력치 버프와 여러 부가서비스를 받는 형식[24] 이 부분에 대해서는 변론을 하자면, 현 메이플스토리의 문제 중 하나인 "돈 박아서 스펙 올려도 가는 보스는 결국 검세칼카림이다."로 어느 정도 해결된다. 내실 컨텐츠, 스펙업 등 시간을 요구하는 사항들이 많다곤 해도, 이벤트와 캐시샵을 적절히 이용하면 무과금보다 빠른 성장으로 격차를 벌릴 수 있다. 다만, 그 성장을 해서 초고스펙이 되었다 한들 컨텐츠적인 측면에서 새롭게 추가되는 점이 없으며, 되려 피통이 더럽게 튼튼하고 패턴도 아픈데, 난이도 대비 추가되는 보상이 좋은 편도 아니라 가성비가 나쁘다. 그 때문에 초고스펙이 되어도 얻는 건 자신처럼 돈으로 성장한 사람 중 전투력이 누가 높고 빨리 잡느냐 같은 자기만족만 남는다.[25] 에픽 던전으로 솔 에르다를 다량으로 수급이 가능하긴 하나, 메이플포인트를 소모해서 보너스 리워드를 받아야 4~12개이며, 기본 보상은 1~1.5개라 정상적인 수급처라 보긴 힘들다.[26] 대표적으로 모험가 전사 4차 스킬 퀘스트에 언급되었던 세이람과 300년 전 전쟁이 세이람의 영약 스토리에 다시 등장했으며, 아즈모스 협곡에서는 모험가 2차 전직관들이 메인 스토리에 등장했다.[27] 특히 MILESTONE 1차 이벤트인 기억 속의 한 페이지에서 이러한 부분이 두드러졌다. 군단장들의 과거사에서 가장 중요했지만 오랫동안 스토리에 등장하지 않았던 인물과의 관계성을 재발굴해 과거사의 중심 소재로 활용한 것(반 레온과 이피아, 힐라와 메디사), 설정에 맞게 흥미로운 새 연결고리를 만들어낸 것(아카이럼과 피엥) 등이 있다.[28] 성채 내부까지 직접 뛰어가야 하며, 기존 통신기로 퀘스트가 진행되는 부분은 퀘스트를 끝낼 때마다 전구에서 퀘스트를 뒤져서 받도록 바뀌었다.[29] 당장 아리아가 영웅에 합류할 것을 제안해도 자유롭게 사는 게 좋다면서 거절할 정도로 자유분방한 성격이었으며 영혼의 아리아와의 재회 후 영웅으로서의 대의를 깨닫고 각성했음에도 불구하고 여전히 괴도로 살아가며 자유를 즐기는 성향이 강한 캐릭터였다. 개편 전 스토리에선 에반의 합류 제안을 받아들인 것도 프리드가 남긴 유산에 대한 흥미가 결정적이었으며, 에반을 '프리드의 후계자'라기보단 에반이라는 인간 그 자체에 대해 흥미를 느껴서 여러 가지 조언을 해주거나 은근 나이 어린 동생 취급할 정도로 아끼는 모습을 보여줬는데 개편 후엔 그런 묘사 없이 프리드의 유지니 협조해달라는 에반의 말을 듣자 바로 합류하는 것으로 바뀌었다.[30] 특히 메르세데스는 1부 사가 내내 백성들이 봉인의 영향을 공유한 탓으로 벌어진 엘프족의 쇠퇴와 죄없는 백성들이 봉인에서 깨어나지 못하는 현실을 자책하는 모습을 보여주었으며 1부 사가 마지막을 엘프족 백성들과 함께 해피엔딩으로 장식하고, 2부 사가 첫 스타트를 자신이 지켜주지 못한 백성인 군단장 루시드에 대한 속인주의적 처분을 여제에게 간청하는 것으로 끊을 정도로 백성을 아끼고 사랑하는 군주로 묘사되었기에 개편 후 스토리는 이 캐릭터성을 잊은 게 아닌가 싶을 정도로 밋밋하게 변했다. 참고로 개편 전 스토리에선 영웅 6인 중 유일하게 참전을 후회하는 모습까지 보여줬다.[31] 다만 매우 돌아가는 동선이라 직접 이동하는 것은 비효율적이며, 대부분 길라잡이 보스 탭을 이용한다.[32] 윌이 군단장이 되기 이전부터 하인즈와 알고 지냈다는 것이 밝혀졌으며, 기억 속의 한 페이지가 공개되면서 윌의 과거가 일부 밝혀졌는데 윌은 어린 시절부터 초월자와 상위 존재, 신세계 창조에 관심이 있었고 성인이 된 이후에도 이를 탐구하며 하인즈에게 조언을 구하기도 했다.[33] 데몬 스토리 상 시간의 신전이 점령된 시점은 아리아 황제가 암살당하고 구 연합이 궤멸되고, 크리티아스와 리프레까지 죄다 초토화된, 영웅이 나서기 전까지 검은 마법사 세력의 승리가 기정사실화되던 시점이었다. 주요 요충지가 다 점령되고 요주의 인물들과 세력들까지 제거당한 시점에서 아무리 생각해도 구와르가 군단장으로서의 악명 내지 업적을 쌓을 만한 사건이 보이지 않는다.[34] 사자왕의 성에 타임캡슐을 묻은 영웅즈, 초월자의 영향력마저 무시하고 은월을 멀쩡하게 기억하는 루시드 등[35] 기존 은월 스토리에서 여우신이 매우 중요한 존재였음에도 여우신이 지나치게 등장하지 않은 만큼 "은월의 이야기에서 여우신의 비중은 이 정도로 크다"라는 느낌을 주기 위해 몰입감을 버렸다는 느낌을 지울 수 없고, 스토리를 스킵하는 유저가 많다는 점을 생각하면 이쪽이 올바른 방향일지도 모른다. 실제로 리마스터 이전 스토리에서도 정령이 누구에게서 받은 건지 생각하면 결국은 여우신의 선물이나 다름없는데도 보통의 유저들은 갑자기 여우신이 나타나서 랑의 정령을 줬다는 식으로 해석하는 경우가 많은 등 스토리에 대해 자세히 탐구하지는 않는다. 하지만 스토리를 좋아하는 유저들 입장에서는 리마스터 이전 스크립트처럼 여우신의 과한 개입 없이 자연스럽게 랑과 만나고 해당 퀘스트가 끝날 때쯤 부자연스럽지 않게 여우신의 선물임을 알게 되는 게 몰입감 측면에서 낫지 않았겠냐는 비판이 있다.[36] 다만 레헬른 전용 스크립트는 스토리 개편 이후에도 존재한다.[37] 아란과 유독 우정이 깊던 은월을 결전의 날 직전의 아란의 기억에서나마 정식으로 등장시켜 관계성을 강화했고, 유독 결전의 날 당일의 행적이 묘사되지 않던 팬텀은 루미너스와 함께 시간의 신전 내부의 군단장을 제압하는 선발대를 자처해 먼저 진입했다는 것으로 미회수 떡밥을 회수했으며, 프리드는 둘의 능력을 신용해 이를 허가하고 잔류한 메르세데스와 아란을 이끄는 등 영웅을 이끄는 리더다운 모습을 제대로 묘사해줬다.[38] 일례로 주적인 제른 다르모어의 사도는 총 12명이 등장할 것이 예고되었으나 2024년 기준 아직 7명이 공개되지 않은 상태이다. 사도라는 집단이 최초로 밝혀진 시기가 2018년이었다는 점을 감안하면 심각한 상태. 이외에도 제른 다르모어까지 연결되는 빌드업 진행도나 각 지역의 세부적인 서사들은 여전히 크게 부족하다.[39] 해당 업데이트로 신규 출시된 보스 림보를 최초의 사도 보스로 소개했는데, 이미 직전에 출시되었던 사도 보스로 카링이 버젓이 있는 상황에서 저러한 발언이 나와 커뮤니티에서는 카링이 사도가 아니었냐며 갑론을박이 일어나기도 했다.
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