- [ 퍼블리싱 작품 ]
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| <colbgcolor=#ffdd1f,#ffdd1f><colcolor=#000,#000> Yostar 요스타 | 上海悠星网络科技有限公司 | |
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| 설립일 | 2014년 8월 14일 ([age(2014-08-14)]주년) |
| 주소 | 중국 상하이시 자딩구 |
일본 도쿄도 치요다구 | |
서울특별시 금천구 가산디지털1로 181(가산동, W센터 605호)[1] | |
| 대표번호 | 070-5168-7160 |
| 업종 | 게임 개발 및 퍼플리싱 |
| 웹사이트 | |
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1. 개요
요스타 (영어: Yostar)는 2014년에 설립된 중국 상하이 요스타(영어: Shanghai Yostar Co., Ltd)[2]의 일본현지 법인 회사이다. 본사 CEO로 '야오멍(姚蒙)'이 있고[3], 국내에선 이형달로 알려진 '리헝따(李衡达)'[4]가 일본 지사 사장 직책을 맡고 있다.업종은 주로 서브컬처 게임의 퍼블리싱이며, 2018년에 게임 개발을 멈추다가 2025년에 스텔라 소라로 다시 시작하였다.
전체적으로 퍼블리싱 운영 능력은 무난하지만 정작 사건사고가 터지면 소극적으로 대응하는 등 장단점이 분명한 퍼블리싱 운영을 지니고 있다.
2. 역사
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| StudioGM (GameMaster) 시절 로고 |
그러나 개발측인 선본과 운영측인 웨이브게임즈 모두 미숙했던 탓에 소녀전선은 베타 테스트부터 서버 다운과 버그가 난무했다. 급기야는 2016년 1월 25일 3차 베타테스트에서 9일 동안 서버가 다운되는 대형사고가 터지고, 이로 인해 웨이브게임즈와 선본 사이에는 서로에 대한 불신이 싹텄다. 결국 크고 작은 마찰 끝에 웨이브게임즈는 선본과 결별하였다.
2017년에 자체적으로 개발한 '이세계로부터의 노노'를 출시하였으나 성적은 좋지 못했고, Manjuu와 샤먼용시네트워크가 공동개발한 벽람항로를 퍼블리싱하게 되면서 대성공을 거두게 된다. 이후, 작혼, 명일방주[5], 블루 아카이브 등의 화제작을 연이어 퍼블리싱하면서 인기 게임회사의 반열로 오르는데 성공했다.
특히 블루 아카이브는 개발사인 넷게임즈(현 넥슨게임즈)가 일본에서도 퍼블리싱 사업을 전개하는 넥슨의 자회사임에도 넥슨 자체 퍼블리싱이 아니라 요스타에게 맡겼는데, 결과적으로는 이것이 블루 아카이브의 일본 시장 안착에 한 몫을 했다는 의견도 있다. 특히나 넥슨은 이전에 일본에 진출한 게임의 운영 때문에, 평이 안좋았기 때문에 악명을 가릴 필요가 있었다.[6] 물론 이후로도 운영에 대한 사건들이나 책임전가가 일어나면서[7] 문제가 생겼지만 그럼에도 유저들이 사이에서 현재의 블루 아카이브의 인기는 요스타 없이는 성립이 불가능하다는 것이 정론이다. 현지화, 성우[8], 굿즈, 운영을 담당하고 있으며 특히나 일섭 서버 1년차 게임이 불안정했던 시기 홍보하며 도왔던 것도 요스타다. 대신인지 요스타의 권리 또는 권한도 꽤 큰 것으로 보인다.
이후 SSSS.GRIDMAN의 작화감독으로 유명한 사이토 켄고를 영입하여, 자사 IP의 프로모션 및 애니메이션 미디어믹스 확장을 위한 자회사 Yostar Pictures를 설립하였다. 그리고 3D 애니메이션 회사인 ARCUS를 설립하였다.
2024년 아키하바라역에 오프라인 숍을 열었으며 퍼블리싱을 맡고 있는 IP의 공식 굿즈를 판매하고 있다.
2025년 10월 20일 자체개발 게임인 스텔라 소라를 출시하였다. 요스타가 자체 개발 게임을 출시한 것은 '이세계로부터의 노노' 이후 8년만이다.
3. 게임 목록
3.1. 개발
- 이세계로부터의 노노[9](诺诺来自异世界 / 異世界からのノノ)
공식 사이트X(구 트위터)
횡스크롤 액션 게임. 중국에서는 2017년 1월 18일, 일본에서는 동년 7월 20일부터 서비스를 개시했다. 뛰어난 기계공학과 영능기술로 축복을 받는 스투파우스트 제국이 영능의 근원인 수정의 과잉 채굴로 인해 생긴 이변을 조율사들이 조율하여 해결하며, 극지지부에 소속된 신입 조율사 노노리아 아이라(노노)가 동료들과 모험을 한다는 스토리. 2018년 12월 25일에 중국 서버, 26일에 일본 서버가 서비스 종료되었다. - 네코파라이텐!(ネコぱらいてん!) (개발 중지)
유튜브X(구 트위터)X (글로벌)(구 트위터)[10] 페이스북
네코파라 IP 게임. 2019년 7월에 개발이 발표되었고 2020년에 출시 예정이었지만, 아무런 소식없이 개발 중지된다. - 스텔라 소라
- 네코파라 세카이 커넥트(ネコぱら セカイコネクト)
공식 사이트 X
개발 중지된 네코파라이텐!처럼 네코파라 IP의 게임으로, 2024년 12월에 발표하였다. 2026년 봄 출시 예정이다.
3.2. 퍼블리싱
- 벽람항로[11] - 일본, 글로벌
- 작혼[12] - 일본, 한국, 글로벌
- 명일방주[13] - 한국, 일본, 글로벌
- 블루 아카이브[14] - 일본, 중국
- 쿠키런: 모험의 탑[15] - 일본
- 헤븐 번즈 레드[16] - 영미
- 아주르 프로밀리아[17] - 일본
3.3. 이전에 퍼블리싱했던 게임들
- 에픽세븐 - 일본 : 2022년 5월 부로 제작사인 스마일게이트 메가포트로 이관. 현재 중국 본토 이외 모든 지역에서 제작사 직영으로 운영중. 중국 지역은 요스타가 아닌 Zlon Game에서 유통중이다.
- 깨어난 마녀 - 한국, 글로벌 : 2023년 5월 7일 서비스 종료.[18]
- 가디언 테일즈 - 일본 : 콩 스튜디오와 공동 운영했으나 2023년 9월 20일부로 운영업무 종료.#[19]
- 에테르 게이저 - 일본, 글로벌 : 2025년 4월 21일까지 개발사로의 직영 이관을 완료한다고 밝혔다. #[20]
4. 자회사
4.1. Yostar Pictures
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의 [[Yostar Pictures#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Yostar Pictures#|]] 부분을 참고하십시오.5. 비판 및 사건 사고
5.1. Sunborn과의 소녀전선 상표권 분쟁
소녀전선의 개발사 선본 네트워크와 최초 퍼블리셔 웨이브게임즈는 둘 다 경험이 많지 않은 소규모 회사로, 이들이 손을 잡은 것은 오롯이 양사의 대표 우중과 야오멍의 친분 때문이었다. 우중과 야오멍은 2008년부터 동인활동을 함께해 온 사이로, 2013년 동인게임 <빵집소녀> 를 같이 제작한 이후 2015년 다시 소녀전선 제작을 위해 뭉쳤다. 그러나 야오멍은 애초부터 소녀전선의 흥행 가능성을 높게 보지 않아, 개발에선 발을 빼고 퍼블리싱만 맡기로 함과 동시에 자신의 본사인 요스타 대신 별도 법인 웨이브게임즈를 신설하는 방식으로 리스크를 분산시켰다.소녀전선은 2015년 8월 31일, 10월 26일에 각각 1차, 2차 베타테스트를 치렀다. 시장의 반응은 괜찮은 편이었지만 코딩과 서버 운영 등 양사의 일천한 능력이 발목을 잡았는데, 2016년 1월 25일 3차 테스트에서 이 결점이 제대로 폭발했다. 3차 테스트가 시작된 지 2시간만에 서버가 다운되었고, 그 상태로 9일이 흘러갔다. 유료결제 가능한 베타였기 때문에 유저들의 항의가 폭주했고, 양사는 이 때부터 서로를 불신하며 반목하기 시작했다.
양측은 결국 서로를 배신할 궁리를 하기 시작했다. 우중은 퍼블리셔를 다른 곳에 맡기기 위해 몰래 '풍제네트워크(风际网络)' 에 컨택을 넣었고, 야오멍은 '호래게임즈(胡莱游戏)' 에 게임 판권을 넘기는 계약서를 몰래 작성 중이었다. 이러한 공작들은 상대방에게 둘 다 들통이 났고, 마침내 신뢰가 완전히 무너진 양측은 계약 해지에 합의했다. 그러나 야오멍은 우중이 책상 서랍에 보관 중이던 계약해지 합의서를 훔쳐내어 숨겨버렸고, 이에 폭발한 우중은 직원들을 이끌고 당시 양사가 함께 쓰던 오피스에서 하룻밤 사이에 짐을 빼 나가버렸다. 이것이 미카팀 야반도주 썰로 알려져 있는 사진의 전말.
이렇게 양측의 협력은 끝이 났고, 선본은 투자자로부터 또다른 퍼블리셔 '스카이디지털(数字天空)' 사를 소개받아 2016년 5월 20일 중국 서버를 오픈했다. 그러나 원래 동시 오픈 예정이었던 일본 서버는 웨이브게임즈 측에서 일본 관련 모든 사무를 진행했던데다 일본 상표권(少女前線)도 그 쪽에서 소유하고 있었던 관계로 결국 오픈이 무산되고 말았다. 게다가 이로 인해 선본은 2년 뒤에 또다시 야오멍에게 엿을 먹게 된다.
2018년 7월 17일, 소녀전선이 일본서버 런칭을 준비 중이던 도중 돌연 상표권 분쟁으로 상표명을 돌즈 프론트라인(ドールズフロントライン)으로 변경한다는 공지번역가 올라왔다. 갑작스런 사태에 유저들의 관심이 집중되었고, 많은 유저들의 조사 끝에 그동안 국내엔 알려지지 않았던 선본의 과거가 밝혀지기 시작했다. 이 사건은 2016년에 있었던 퍼블리셔 분쟁의 연장선이다.
소녀전선의 운영이 어느 정도 궤도에 올라서자, 선본은 그동안 미루어 왔던 숙원인 일본서버 출시를 위해 요스타 측과 상표권을 돌려받기 위한 교섭을 개시했다. 선본과 요스타는 법정에서 화해를 성립시켜, 선본 측이 비용을 지불하고 상표권을 양도받는 것으로 합의하였다. 그러나 요스타는 처음부터 선본을 엿먹일 계획이었다. 요스타는 선본 측과의 양도계약에 앞서서 제3자인 '야지마 타카나리' 에게 이미 소녀전선 상표권을 양도신청한 상태였던 것이다.# 야지마 타카나리는 변호사이자 요스타 일본지사 사장 이형달의 전 직장 동료#로, 악의로 이중양도를 했을 가능성이 아주 큰 상황. 결국 선본은 상표권을 되찾기 위해 또다시 지리한 소송전에 돌입하였고, 더이상 런칭을 늦출 수 없었던 소녀전선 일본서버는 결국 상표명을 바꿔 오픈하게 되었다.관련기사번역 이러한 이유로 일본어로 "쇼죠젠센"이라고 외치는 오프닝 콜을 정작 일본 서비스에서는 들을 수 없다.
그러나 일본에서는 벽람항로 흥행등으로 인해 요스타 쪽에 우호적인 여론이 많았고, 이 때문에 이런 요약본이 돌아 선본에 불리하게 여론이 흘러갔다. 그러나 해당 요약본은 퍼블리셔 분쟁 당시 요스타 측의 계약 위반등 요스타의 잘못에 대해서는 전혀 언급하지 않고 선본의 잘못 만을 기술하였기 때문에 공정한 요약이라 볼 수는 없다. 게다가 요스타 측은 당시 벽람항로 공식 트위터에서 이 요약본을 리트윗하기도 했다.[21]
2020년 11월에 선본이 소송전에 승리하여 상표권을 돌려받는 데 성공했다.# 하지만 일본 서버는 이미 도루후로 명칭이 완전히 자리잡은 상태라 이를 다시 소녀전선으로 바꾸는 것은 어려울 것으로 보인다. 이후 발표된 후속작 소녀전선2: 망명이 일본측 보도나 인게임 타이틀 콜에서 명칭이 '돌즈 프론트라인 2' 명칭인 것으로 드러나면서, 소녀전선 IP의 일본명은 돌즈 프론트라인으로 굳어졌다.
5.2. 명일방주 한국/글로벌 서버
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의 [[명일방주/사건 사고#s-2|2]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[명일방주/사건 사고#|]] 부분을 참고하십시오.5.3. 블루 아카이브 일본 서버
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[블루 아카이브/사건 사고/일본 서비스#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[블루 아카이브/사건 사고/일본 서비스#|]] 부분을 참고하십시오.지금으로서는 넥슨의 IP임을 요스타 측에서도 명시는 하고 있지만 본섭인 글로벌 서버가 오픈하기 한참 이전이던 일본 서버 초창기에는 진짜로 인게임에서도 요스타의 로고만 표기됨으로써 넥슨 게임즈[22] 손을 떼고 요스타 단독으로 IP를 갖게 된 것 아니냐는 낭설이 나오기도 했다. 블루 아카이브 초창기, 일본 유저들 사이에서 넥슨게임즈의 존재를 아예 모르거나, 넥슨게임즈가 요스타의 IP를 기반으로 게임 개발을 담당한다거나, 심지어 김용하가 요스타 소속이라는 잘못된 정보가 정설인 것처럼 알려져 있는 경우도 이때문이었다.[23][24] 거기에 요스타가 광고에서 자사 로고만 보여주고 넥슨 표기는 저작권 표기에서나 작게 보여주거나 프롤로그에서 맨 처음 등장하는 MX 스튜디오의 오리지널 스토리라는 점을 일본 서버 클라이언트에서는 빼버리는 등, 게임에서 넥슨의 이름을 숨기고 마치 블루 아카이브가 요스타의 오리지널 게임인 것처럼 보이려 한다는 정황까지 있어 한국 블루 아카이브 팬덤의 경우 요북공정이라 칭하며 요스타의 행보를 좋지 않은 시선으로 보기도 한다.[25]이후 시간이 지나고 김용하 PD가 일본에서 용하모토 칸과 청계천 밈으로 인기를 끌었고, 일본 방송에서 서울에 있는 MX 스튜디오 개발진 방문기 등을 올리면서 일본에서도 블루 아카이브는 한국 게임이라는 인식이 어느정도 정착했다. 저작권 표기에서는 NEXON Games & Yostar로 넥슨게임즈의 이름이 먼저 표기되며, 공식 홈페이지 및 게임 로딩 스크린에서도 넥슨게임즈 관련 로고가 앞에, 요스타 로고는 뒤에 배치되는 등, 병기해야 하는 상황에서는 개발사 측이 먼저 표기되고 있다.[26]
현재로서는 이전과는 달리 김용하 디렉터가 일본에서도 상당한 인지도를 갖고 있고, 게임 개발비화는 전적으로 넥슨 직영 서버이자 사실상 본섭인 글로벌 서버 공식 방송에서만 나오다 보니 중에서도 글로벌 서버 방송까지 챙겨보는 유저들을 포함해 많은 유저들이 넥슨의 게임임을 인식하고 있다. 실제로도 용하모토 칸이 유행하고 나서 시간이 지난 2025년 시점에선 보통 트위터의 일본 블루아카 팬덤에서도 개발사로 넥슨을, 개발진으로도 김용하 디렉터를 위시로 한 MX 스튜디오 인원들이 주로 언급된다. 2025년 부터는 넥겜 측에서도 IO본부의 트위터 계정을 한국어 및 일본어 공동운영 체제로 생성해 독자적으로 블루 아카이브 홍보에 나서고 있다.
이와 관련하여 출시 초기에는 일본에서의 넥슨의 민심 자체가 굉장히 나빴던 점 때문에[27] 넥슨이 요스타에 요청해 자신들의 흔적을 지운 것이라는 의견도 있다.
5.4. 자사 게임의 메인 스토리 더빙 부재
다수의 서브컬처 게임에서 스토리 정도는 풀 더빙으로 제공하는 2020년대 중반 시점에서도 자사 개발 게임에서 인 게임 음성 컨텐츠를 제공하는데 극도로 인색한 모습을 보이는 점도 비판받는 요소다.일본 퍼블리싱 및 일본어 음성을 담당하는 블루 아카이브의 경우 중국 서버는 출시부터 스토리 풀 더빙이 제공되었고, 개발사인 넥슨의 직영 서버인 글로벌 서버마저 한국어 메인스토리 음성 지원을 개시한 와중에 일본 서버는 2025년 말이 되어가도록 튜토리얼 이후의 메인 스토리 더빙이 거의 없다시피한 것은 유명하고, 심지어 개발까지 직접 맡은 스텔라소라조차 스토리모드에서 음성 더빙은 딱 튜토리얼까지만 되어있고, 그 이후로는 일절 지원하지 않는다.
블루 아카이브만 하더라도 한때 메인스 더빙 부재에 넥슨게임즈의 책임도 있지 않느냐는 반응이 여럿 있었으나 2024년을 시작으로 넥슨이 직접 담당하는 글로벌 서버가 한국어 음성 지원 1년 만에 메인 스토리 풀더빙까지 적용하기 시작하면서 사실상 일본어 메인 스토리 더빙 부재의 책임이 요스타에게 있는 것 아니냐는 쪽으로 여론이 돌아섰고[28], 그 와중에 글로벌 서버는 메인스에 이어 이벤트 스토리 더빙까지 약속되면서 더 크게 비교되는 모양새가 되어가는 중.
한때는 이 사안에 요스타가 스텔라 소라에 신경쓰느라 블루 아카이브에 소홀해진 것 아니냐는 의혹 또한 있었으나 정작 이어서 출시된 스텔라 소라조차 메인 스토리 더빙을 일절 제공하지 않으면서 '요스타가 자기네 게임 더빙도 신경 안 쓰는데 블루 아카이브 더빙 투자는 더 이상 기대 못하겠다'라거나 반대로 '블루 아카이브 더빙에도 투자 안 하는데 스텔라 소라 더빙에 투자했겠냐'는 두 부정적 반응이 교차하는 결과만 낳았다. 역설적으로 자기들이 직접 만든 게임 조차 더빙을 안해주는 식으로 차별 대우가 아님을 증명해버린 꼴이 되었다.
골때리는 점은 요스타는 자사 게임 내에서는 음성 컨텐츠를 극도로 짜게 풀면서 정작 게임 외 미디어 믹스에서는 음성 컨텐츠를 적극적으로 밀고 있다는 점이다.
5.5. 유튜버에게 자사 게임의 뒷광고 제안
2025년 11월 4일, No Text To Speech라는 대형 유튜버[29]에게 스폰서 표시 없이 요스타의 새로운 RPG 게임[30]에 대한 홍보 영상[31]을 제작해달라는 제안이 있었다는 사실이 당사자의 X 게시물을 통해 밝혀졌다. # @사실상 광고가 아닌 척하는 광고 영상, 불법적인 뒷광고를 제안한 셈이라 이에 모욕감을 느끼고 X에 메일 전문을 공개해버린 것으로 보인다.
이에 관해 또 다른 유튜버[32]가 영상을 게시하였다. Stella Sora Tried Paying CCs To Lie To Their Viewers Shorts 버전 해당 KOL 에이전시[33][34]는 실존하는 정상적인 에이전시이며 많은 크리에이터들이 협업한 바가 있다고 한다. 해당 유튜버 본인 또한 25년 9~10월 벽람항로[35] 및 타게임사의 MMO 게임 관련 협업 당시에는 뒷광고 요구가 없었으며, 이번 건이 해당 에이전시의 독단적인 잘못이라기보다는 요스타가 뒷광고를 요청했다고 보는 것이 더 타당하다는 이야기를 펼쳤다.[36] 해당 유튜버는 동일 에이전시와 정상적으로 협업했던 메일을 별도의 X 게시물로 공개하였다. # @
이에 대한 인터넷 커뮤니티의 반응은 다음과 같다: #1(루리웹) #2(루리웹) #3(에펨코리아) #4(디시인사이드)
6. 기타
- hololive 소속 버츄얼 유튜버들은 대만 언급 논란 이후 요스타 퍼블리싱 게임의 공식 언급과 스트리밍을 하지 않는데, 뜬금 한국 게임인 블루 아카이브도 막힌 이유는 일본 퍼블리싱 한정으로 중국계 회사인 요스타가 끼여 있기 때문으로 여겨진다. 공식 언급만 없을 뿐 실제 활동자가 개인적으로 요스타 출시 게임을 플레이하는 경우는 존재했다.[37] 이후 2025년 08월 31일 로보코가 작혼 방송을 한 것을 기점으로 아키 로젠탈과 함께 대회에 참여했으며, 다른 멤버도 개인방송으로 작혼을 플레이하기 시작해 이런 제약이 풀린 것으로 보인다.[38]
- 요스타가 관여하지 않는 글로벌 서버의 경우 가우르 구라와 콜라보한 전적이 있다.
- 2024년 4월 1일에는 아키하바라 역 중앙 개찰구에 오프라인샵을 오픈하면서 역의 출구 안내명 역시 '중앙 개찰구(요스타 개찰구)'로 변경된다. 개업 초기에는 혼잡함을 염려하여 추첨 입장제로 운영되었다.
- 리치마작 게임 《작혼》의 한국 서비스 관련으로, 블루 아카이브 콜라보레이션 직전 한국마작연맹에 의뢰하여 리치마작 입문서를 제작 및 무료 공개하기도 했다. 한국은 동아시아에서 거의 유일한 마작의 불모지인 만큼, 저변을 확대하기 위한 행위로 보인다.
- 자체 온라인샵이 있다. 국가별로 출시한 게임들의 관련 굿즈를 취급하는 중이며, 일본을 기준으로는 명일방주, 블루 아카이브, 벽람항로, 쿠키런, 작혼, 스텔라 소라 등의 여섯 IP 굿즈를 취급한다. 벽람항로를 X.D. Global이, 블루 아카이브, 쿠키런을 개발사가 직접 운영하는 한국의 경우 명일방주, 작혼의 굿즈를 취급하며 미국 요스타샵은 정작 헤븐 번즈 레드의 굿즈를 취급하지 않는다.
- AGF 2025에 참가하여 대표 타이틀 3종인 작혼, 명일방주, 스텔라 소라를 선보였다. 6일과 7일에는 특별 게스트로 김츠유, 김나성이 함께해 무대에서 마작대결을 보여주는 등, 행사에 방문한 관람객과 팬들과의 접점을 넓히는 데 초점을 맞추기로 하였다. 또한 이번 행사로 단순한 전시를 넘어 소통 중심의 운영을 통해 보다 깊이 있는 브랜드 경험을 제공하겠다고 밝혔다. 관련 뉴스기사
| AGF2025 요스타 부스 현장 사진 보기 | |
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[1] 영업소로 등록된 일종의 사무실이다.[2] 上海悠星网络科技有限公司. 한국식으로 읽으면 "상해유성망락과기유한공사"[3] 국내에서는 '요몽'이라고도 불린다.[4] 요스타 이전에 소속되었던 곳은 miHoYo. 더불어 자회사 Yostar Pictures의 대표이서도 역임 중이다.[5] 알다시피 해묘랑 요스타 출신 직원 3명이 설립한 하이퍼그리프에서 제작한 게임이다. 다만, 한국서버 유저들은 요스타의 번역 이슈와 소통 문제로 인해 요스타 운영에 대해 비난하는 유저들이 있는 편이며 아예 극단적으로 하이퍼그리프가 운영했으면 하는 일부 여론도 존재하는 편이나 하이퍼그리프 자체가 요스타의 자회사에 가까워서 사실상 불가능한 상황이다.[6] 넥슨이 직접 퍼블리싱을 담당하는 한국도 별반 다르지 않았는데, 게임이 안착하고 개발진의 애착이 드러나기 전까지는 게임이 넥슨 게임이기 때문에 손대지 않거나 회의적으로 보는 사람도 많았다.[7] 특히 일본 서버 관련 문제에선 요스타의 대한 유저들의 비판이 많았다. 2023년 6월 이후에는 서버 이슈가 없는 걸로 봐선 일본 서버 문제도 해결이 된 걸로 보인다.[8] 일본어 성우는 대부분 요스타가 정하고 있지만 히나만 예외적으로 특별히 넥슨의 요청으로 성우가 결정되었다고 한다. 중국어 더빙 역시 요스타 측에서 성우를 정했고 그 이후 글로벌 서버에 한국어 더빙이 추가되며 한국어 성우에 한하여 넥슨 측이 직접 섭외했다.[9] '이세계에서 온 노노'라고도 칭할 수 있다.[10] 현재는 어떤 인물이 아이디(핸들)를 사용 중이다.[11] 개발:Manjuu, Yongshi[12] 개발:Cat Food Studio[13] 개발:Hypergryph, Studio Montagne[14] 개발:넥슨게임즈, 일본어 음성 녹음(일본, 글로벌 서버 모두) 담당을 겸임하기 때문에 개발에도 일부 협력중이다.)[15] 개발:오븐게임즈(데브시스터즈 자회사)[16] 개발:Wright Flyer Studios(일본 인터넷 기업 그리 자회사), Key(비주얼 아츠)[17] 개발:Manjuu[18] 대략 2달 뒤인 2023년 7월 31일 개발사 직영인 중국 서버 역시 서비스 종료.[19] 콩스튜디오와 공동 운영을 맡았던 요스타가 2023년 9월 20일을 기점으로 가디언 테일즈의 운영업무 종료. 공지사항의 내용으로는 2021년에 체결한 계약의 만료에 따른 것이지만, 유저들은 계약을 연장하지 않은 이유가 2023년 전반기 일본 서버의 부진한 성적이 원인이 아닐까 짐작하고 있다.# 콩스튜디오는 일본에 지사가 있기 때문에 기존 운영을 이어가기에 큰 걱정은 없지만 요스타는 가디언 테일즈에서 꽤나 중요한 역할을 담당하고 있었기 때문에 유저들은 앞으로 똑같은 서비스를 받지 못할까봐 불안해 하고 있다. 또한 9월 6일을 마지막으로 일본 전용 캐릭터 일러스트의 제공 중단을 예고 했는데, 공지사항의 내용으로 볼 때는 일본 일러스트와의 차이를 없애는 방향으로 신규 캐릭터의 일러스트를 제작해 왔고 차이가 없어졌다고 판단했기에 제공을 중단하기로 했다고 한다.# 하지만 요스타의 운영이 종료되는 비슷한 시기인 점으로 볼 때, 요스타가 일본서버 일러스트를 담당 했고 운영에서 떠나기 때문에 더이상 만들지 않는 것으로 보인다. 애니메이션 PV 또한 요스타 픽쳐스에서 여러번 제작해주었지만 이 또한 요스타가 물러남으로써 새로운 애니메이션 PV를 볼 가능성이 줄어들었다. 또한 가디언 테일즈는 일본 내에서 더빙과 번역 등 현지화가 잘 된 게임으로 호평을 받았지만 요스타가 떠난 이후 콩스튜디오가 과연 그러한 퀄리티까지 똑같이 이끌어 갈지에 대해서는 회의적인 반응이다.[20] 빌리빌리에서 퍼블리싱하는 한국 서버 또한 4월 9일까지 이관을 완료한다고 공지했다.[21] 이 사건으로 인해 한국 소녀전선 팬덤에서는 요스타의 운영 역량에 관계없이 요스타의 이미지가 매우 나쁜 상태이다. 그러나 상술했듯이 요스타가 퍼블리싱하는 게임들이 일본에서 흥행하고 있고, 요스타가 퍼블리싱하는 게임을 하는 일본 유저들 중에는 요스타 편을 들면서 선본과 소녀전선을 싫어하는 안티가 상당수 존재하기도 한다.[22] 당시 넷게임즈[23] 실제로는 블루 아카이브는 어디까지나 넥슨게임즈의 IP이다. 요스타는 일본/중국 내에서의 IP 기반 판권과 퍼블리싱, 일본어 음성을 담당할 뿐이다.[24] 공식 방송인 블루아카 라이브!에서는 성우의 "캐릭터/게임을 만들어 준 요스타에게 감사한다"는 발언이 종종 튀어나왔던 것도 이러한 이유로 보인다. 결과적으로 요스타의 로고가 강조되고 개발 스튜디오의 로고는 빠져있었으므로 굳이 자세히 찾아보는 사람이 아니라면 요스타에서 개발한 게임이라고 오인할 소지가 충분했다.[25] 실제로 일본에선 소수 유저들의 '프로젝트 RX가 스텔라 소라 아니였냐'는 엉터리 추측까지 나오면서 한국 블카브 팬덤의 요지가 어느정도는 들어맞는 상황도 존재했다.[26] 명일방주와 작혼 등 타 요스타 퍼블리싱 게임들과 달리 '&'으로 병기되는 이유는 블루 아카이브의 경우 일본어 음성을 요스타 측이 담당하기 때문으로 보인다.[27] 이 시기는 2020년 ~ 2021년 초반으로, 이 당시는 일본 게이머들의 넥슨에 대한 인식이 2025년 현재 한국 게이머들이 NC소프트를 바라보는 시선과 비슷했다는 증언이 상당히 많다. 거기다 한국에서 메이플스토리 확률조작 사건이 일어났기 때문에 한국 역시 넥슨에 대한 인식이 나빴고, 더 어처구니 없게도 트릭스터 M이 출시되기 이전 시점으로 NC의 실상이 게이머들에게 까발려지기 이전이였던 탓에 되려 NC가 넥슨보다 조금 나은 곳으로 인식되는 등, 2025년 시점으로는 도저히 납득 불가능한 현상까지 존재했다.[28] 만일 일본어 메인 스토리 음성 지원 역시 넥슨 게임즈 단독으로나마 가능했다면 한국어 스토리 음성 지원과 교차적으로 진행됐을 것이다.[29] 25년 11월 7일 기준 구독자 148만명을 보유한 유튜버이다.[30] 제안 시점에서 요스타의 신작 RPG 게임은 스텔라 소라밖에 없는 상황이었으므로, 사실상 스텔라 소라에 대한 뒷광고를 의뢰한 것으로 강력하게 추정되고 있다.[31] 리뷰/리액션 스타일의 컨텐츠[32] 25년 11월 7일 기준 구독자 8.6만명의 가챠 게임 전문 채널과 구독자 36.3만명의 MMO 게임 전문 채널을 운영하는 유튜버이다.[33] MindSola[34] KOL 에이전시란 인플루언서를 섭외하여 광고주의 요청대로 마케팅을 수행하는 회사를 말한다.[35] 요스타 퍼블리싱[36] KOL 에이전시는 광고주의 의뢰 조건에 따라 인플루언서를 섭외할 뿐, 임의로 뒷광고 등의 위험한 조건을 붙이는 일은 사실상 불가능하다.[37] 라플라스 다크니스가 트위터에서 블루 아카이브 관련 언급을 종종 하고 있다.[38] 2024년부터 나츠이로 마츠리 등의 멤버가 비리비리 활동을 재개하는 등 중국 시장을 다시 개척하려는 모습이 있었다.
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