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SEQUEL kludge


파일:0ab0d361.png
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SEQUEL 본편 SEQUEL
blight
SEQUEL
awake
SEQUEL
colony
SEQUEL
kludge
SEQUEL
thirst
외전 ASYLUM L.Depth INNOCENT RULES
만우절 SI-KUERU aweiku 시코 사이우람
SI-KUERU aweiku 2 이노센트 룰즈 2
취소선: 취소 및 무기한 연기된 작품 }}}}}}}}}

SEQUEL kludge
파일:4824a2a30764660afbdfa629c26ecff44968a29fe9e90015abe5bf0fa5c4cdfa.png
제작서클 Leaf Geometry
그림 はきか
플랫폼 Microsoft Windows
ESD DLsite
엔진 RPG 만들기 VX Ace
출시일 2021년 8월 10일
장르 많은 캐릭터들에게 괴롭혀져 짜내지는 여성 상위 RPG
관련 사이트 파일:픽시브 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:DLsite 아이콘.png

1. 개요2. 특징3. 교류4. 등장인물
4.1. 메인 캐릭터4.2. NPC4.3. 권유 캐릭터4.4. 보스
4.4.1. 본편4.4.2. 본편 이후4.4.3. 서브 퀘스트4.4.4. 누시
5. 컨텐츠
5.1. 이벤트5.2. 빈트슈티라5.3. 시험 세계 '기신유적'5.4. 대화5.5. 여행의 궤적
6. 설정7. 고찰8. 기타

[clearfix]

1. 개요

Leaf Geometry에서 RPG 만들기 VX Ace로 제작하는 SEQUEL 시리즈(SEQUEL blight-SEQUEL awake-SEQUEL colony-SEQUEL kludge)의 4번째 작품이다. 2020년 9월 19일 제작하고 있다고 본인 블로그에 개시하였으며 VX Ace 툴로 만드는 마지막 작품이자 후속작부터는 RPG 만들기 MZ를 사용할 것임을 발표하였다. 발매일은 2021년 9월 1일로 예정되어 있었으나 8월 10일로 앞당겨졌다.

최신 버전은 1.10이며 비공식 유저 한글화가 있다.

일본 공략 위키

2. 특징

SEQUEL colony에서 복선으로 등장했던 기계 문명을 본격적으로 다루면서 기계의 나라 바스타스가 배경으로 확정되었고 후일담 스토리에서 출연했던 바스타스 출신인 루지카 레오니스가 플레이어블 캐릭터로 승격되었다. 메인 캐릭터는 전작에서 2명 늘어난 6명.

colony와 ASYLUM의 각인 시스템이 그대로 유지되었다. 단 ASYLUM과 마찬가지로 동일한 각인 착용은 여전히 불가능하며 기계의 나라라는 설정 때문인지 각인 대신 톱니바퀴 모양의 부품으로 대체되었다. 이전작들에서 사용되는 각인들이 제한적이었다는 점을 인지한 것인지 본편의 부품 시스템은 부가효과 부여나 새 기술 습득이 가능할 것이라고 한다. 현재까지 소개된 예시로는 통상공격이 마법공격으로 변환되는 효과나 흡혈 기능이 추가되는 것 그리고 데미지를 받을 시 SP 회복 기능이 있다.

전 시리즈들과는 달리 캐릭터와 클래스에 따른 장착 무기의 제한이 사라진다고 한다. 그러나 각 캐릭터별로 자신 있는 무기가 존재하며 기술 습득도 더 많이 할 수 있게 된다고.

배경은 기계들이 지배하는 나라 바스타스로 유독성 있는 비가 내려 생명이 살지 못 한다고 하지만 몇몇 살아남은 생존자들은 저항군을 조직하여 기계 문명에 대항하고 있다. 하지만 저항군 사이에도 지파가 존재하여 그들 간에도 대립이 계속되고 있다고.기계 문명에 대한 저항과 인간들 사이의 대립에서 발생하는 사건이 스토리의 주요 골자가 될 것으로 보인다.

오르드 월드 세계관에서 어떤 위치를 차지하는지도 팬들의 관심사인데 주요 무대인 바스타스는 전 시리즈인 신화의 시대의 3편인 <에르라사가>의 배경이었던 곳으로 점쳐지는 분위기. <에르라사가>가 신화의 시대 시리즈 내에서 기계 문명이 가장 짙게 배어있었고[1] colony에서도 등장했던 바스타스의 용이라는 보스부터 <에르라사가>의 보스 중 하나인 '헬카이트 엔진'과 동일한 모습인 것으로 미루어봐선 거의 확정.

그 외에는 놀랍게도 신화의 시대 시리즈에 간헐적으로 출연했던 리스페리아가 플레이어블 캐릭터로 등장하는 것이 확인. 전작들에서는 신화의 시대의 등장 캐릭터라 할지라도 대부분 잠깐 지나가거나 유추되는 인물들이 대부분이었지만 플레이어블 캐릭터는 처음이기에 관심이 가는 부분.[2] 제작자 본인은 모습만 동일할 뿐 완전히 다른 사람이라고 말했지만 진상은 본편에서만 확인이 가능할 것.

3. 교류

히로인들에게 선물을 줘 호감도와 욕정도를 상승시키고 교류를 할 수 있다. 호감도가 오르는 선물과 욕정도가 오르는 선물은 모두 함정 마물의 반짝반짝 상점에서 주인공 전용 통화로 구매가 가능하며, 이때 구매 가능한 물품의 수는 게임이 진행될 수록 증가한다. 또 호감도는 히로인들과의 교류를 통해 올릴 수 있으며, 단독 대면 이외의 거점 내 대화는 3이 상승한다. 욕정도가 오르는 선물은 초반에는 선물이 불가능하며, 욕정도가 어느정도 올라야 선물할 수 있다. 또 히로인 중 1명과 인연을 맺을 수 있는데, 이를 위해서는 해당 캐릭터와의 교류를 5단계까지 진행시키고 호감도를 200 이상으로 하며 모든 씬을 해금해야 한다.

선물을 통해 상승하는 수치는 다음과 같다.
디타 루지카 유베일 요르나야 파리아 바이너[후일담] 올리비아[후일담]
호감도
한송이의 꽃 8 8 8 15 8 8 15 8
모험가 통신 3 8 3 8 3 3 8 0
영양식 세트 3 3 3 3 15 3 3 8
이상한 술 3 3 8 3 0 8 3 3
바나나 8 3 15 3 3 3 3 3
매운 쿠키 15 0 0 3 8 0 0 3
메이드의 옷 8 15 8 8 0 3 8 15
머리핀 끈 3 3 3 0 3 8 3 3
불길한 인형 0 8 3 8 3 15 8 8
포장된 똥 0 0 0 0 0 0 0 0
욕정도
씩씩한 봉 0 10 10 0 0 0 0 10
억제 기구 10 0 0 0 0 10 4 0
채정용 박막 10 10 0 0 0 0 0 0
액체 비누 0 0 10 10 0 0 0 0
야마의 약 0 0 0 10 0 10 10 0
요정약 0 0 0 0 10 10 0 0
마법 인형 0 0 0 10 10 0 0 0
소형 전이문 10 0 10 0 0 0 0 0
추잡한 의상 0 10 0 0 10 0 0 0
과격한 서적 1 1 1 1 4 1 0 10

교류를 위한 조건은 다음과 같다.
디타
단계 조건 H씬 발생 장소 단계 조건 H씬 발생 장소
1 사토바 마을 도착 후 휴게실 1 사토바 마을 도착 후 의료실
2 안카 일파와 대화 후 휴게실 2 루지카/유베일 가입 후 현관
3 죽음의 비 무력화 후 욕실 3 아르체트에서 귀환 후 휴게실
4 제2 튜리마의 제압 후 욕실 4 제2 튜리마의 제압 후 휴게실
5 본편 클리어 휴게실 5 본편 클리어 의료실
루지카 유베일
단계 조건 H씬 발생 장소 단계 조건 H씬 발생 장소
1 루지카 가입 휴게실 1 안카 일파와 대화 후 훈련장
2 안카 일파와 대화 후 개발실 2 안카 일파와 대화 후 현관
3 죽음의 비 무력화 후 화장실 3 아르체트에서 귀환 후 회의실
4 제2 튜리마의 제압 후 욕실 4 제2 튜리마의 제압 후 휴게실
5 본편 클리어 개발실 5 본편 클리어 훈련장
요르나야 파리아
단계 조건 H씬 발생 장소 단계 조건 H씬 발생 장소
1 교류 해금 이후 휴게실 1 교류 해금 이후 호감도 15 이상 휴게실
2 교류 해금 이후 휴게실 2 교류 해금 이후 욕실
3 레이트카 아진 공략 후 휴게실 3 레이트카 아진 공략 후 휴게실
4 제2 튜리마의 제압 후 휴게실 4 제2 튜리마의 제압 후 휴게실
5 본편 클리어 휴게실 5 이벤트 34 '파리아의 이야기' 진행 휴게실
바이너[후일담] 올리비아[후일담]
단계 조건 H씬 발생 장소 단계 조건 H씬 발생 장소
1 호감도 25 이상 숨겨진 방 1 호감도 25 이상 조사기사 주둔지
2 호감도 50 이상 숨겨진 방 2 호감도 50 이상 조사기사 주둔지
3 호감도 100 이상 숨겨진 방 3 욕정도 15 이상 조사기사 주둔지

4. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


4.1. 메인 캐릭터

자세한 내용은 주인공(SEQUEL 시리즈) 참고.
원래는 제2 튜리마 감옥구의 간수장이었으나, 주인공과 쿠엠이 감옥을 탈옥하는 것을 막으려다 폐기물 흡입구에 빨려들어가게 되어 졸지에 같이 탈주하게 된다. 그 후 명령하는 입장으로서 주인공 일행과 협력하고, 일행이 레지스탕스와 합류한 이후에도 나름 협조한다.
공격적인 스킬 위주로 구성되어 있는 딜러 및 디버퍼. 스킬 트리는 순수 공격 계열과 디버프+자버프 계열 2개로 이루어져 있는데, 자버프 덕분에 민첩성이 높아서 빠르게 공격이 가능한데다 자체적인 화력도 높은 편. 고정 캐릭터다 보니 성능은 보장되어 있으며, 거기다 TP도 빠르게 쌓을 수 있어 무기 스킬을 사용하기도 쉽다. 단 채찍 스킬은 채찍을 장비하고 있지 않으면 사용할 수 없으니 주의.
{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
공격계 트리
스킬 효과 SP TP LP
윕 스팽크 채찍:위력160:적 1체에게 물리 공격. 6 0 2
치명적 일격 치명률이 5% 상승한다. 0 0 2
윕 스핀 채찍:위력120:적 전체에게 물리 공격. 8 0 2
치명적 일격 치명률이 10% 상승한다. 0 0 4
페인 타이트 채찍:위력150:적 전체에게 물리 공격. 4턴 동안, 대상에게 창상을 부여한다.
창상:피해 물리 데미지가 20% 증가한다.
16 0 6
고통의 채찍 자신이 부여한 창상의 지속 턴이 3 증가한다. 0 0 6
당당Ⅰ 공격력이 10 상승하고, 스턴의 내성이 50% 증가한다. 0 0 2
샤프 히트 채찍:위력120:적 1체에게 물리 공격.
반드시 크리티컬 히트 된다.
12 0 4
당당Ⅱ 공격력이 20 상승하고, 스턴을 무효화 한다. 0 0 5
토먼트 채찍:위력320:적 1체에게 물리 공격. 10 50 6
압도 전투 시작 후 2턴 동안, 치명률이 100% 상승한다. 0 0 6
파이어 윕 채찍:화:위력220:적 1체에게 물리 공격. 12 0 3
퀸 스탠스 자신에게 여왕을 부여한다.
여왕:공격력과 치명률이 20% 상승한다.
여왕은 피해를 입으면 10%의 확률로 해제된다.
0 20 4
버닝 비트 채찍:화:위력200:적 1체에게 물리 공격. 12 0 5
도미넌트 위력120:적 1체에게 물리 공격.
자신이 여왕 상태일 시 위력240.
16 0 6
지배욕 전투 시작 시 자신에게 여왕을 부여한다. 0 0 7
지원계 트리
스킬 효과 SP TP LP
행운Ⅰ 행운이 5 상승한다. 0 0 2
포인트 킥 위력150:적 1체에게 물리 공격. 4 0 2
마나그랩 위력120:적 1체에게 HP흡수 물리 공격. 4 0 2
브레이킹 위력140:적 1체에게 물리 공격. 대상에게 방어력DOWN을 부여한다.
방어력DOWN:3턴 동안, 방어력이 20% 저하된다.
8 0 4
그림 토쳐 사용한 턴 동안, 적 전체의 방어력과 마방력을 0으로 만든다.
선제 발동한다.
사용 후 5턴 동안 재사용 불가.
10 0 6
가학 그림 토쳐의 지속 턴이 3 턴이 된다. 0 0 8
고양Ⅰ 각 행동에 의한 TP 증가율이 20% 상승한다. 0 0 2
고양ⅠI 각 행동에 의한 TP 증가율이 30% 상승한다. 0 0 3
체인 락2턴 동안, 적 전체에게 구속을 부여한다.
구속:회피율이 0이 되며, 행동불능이 된다.
해제 시 구속 내성을 부여한다.
30 0 6
힐 쓰레드 위력50:적 1체에게 물리 공격.
대상이 구속 상태일 시 위력400.
10 0 5
포시블 적 전체의 구속 내성을 해제한다.
사용 후 30턴 동안 재사용 불가.
15 0 8
행운Ⅱ 행운이 10 상승한다. 0 0 3
엔스지어스트 위력140:적 1체에게 물리 공격.
자신의 TP가 10 증가한다.
6 0 3
행운III 행운이 15 상승한다. 0 0 6
핫 플레저 2턴 동안, 자신의 행운이 300이 된다. 0 40 5
도착증 핫 플레저의 지속 턴이 3 턴이 된다. 0 0 5
}}}
시기상 처음으로 합류하는 동료로, 같이 기계들에게 잡히고 감옥에 붙잡혀 있던 도중 정전된 동안을 틈타 주인공과 함께 탈옥한다.
높은 민첩성으로 가장 먼저 행동하는 캐릭터로, 스킬 트리는 마법 공격 계열과 회복 및 디버프 제거 계열 2개로 이루어져 있다. 공격 스킬은 파동 또는 어둠 속성의 마법으로 이루어져 있지만 잘 안쓰이는 편이며, 그보다는 뛰어난 회복 스킬을 이용한 힐러로 더 많이 사용되는 편. 아무래도 거의 유일하게 회복 스킬이 갖춰져 있다보니 파티 구성원으로서는 반쯤 고정되어 있는 캐릭터. 단 단검 스킬은 단검을 장비하고 있지 않으면 사용할 수 없으니 주의.
{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
공격계 트리
스킬 효과 SP TP LP
버스트 파동:위력130:적 1체에게 마법공격. 6 0 2
히든 컷 단검:위력100:적 1체에게 민첩성에 비례하는 물리 공격. 2 0 2
와이드 버스트 파동:위력150:적 전체에게 마법공격. 12 0 3
에테르 오라 5턴 동안, 자신에게 마법강화을 부여한다.
마법강화:마력이 25% 상승하고, 마법 공격 스킬이 선제 발동된다.
12 0 5
마법특화 전투 시작 시 자신에게 마법강화을 부여한다. 0 0 6
펄스 웨이브 파동:위력210:적 전체에게 마법공격. 24 0 8
빠른 걸음Ⅰ 민첩성이 10 상승한다. 0 0 2
매직 엣지 단검:위력120:적 1체에게 민첩성에 비례하는 마법공격. 4 0 3
빠른 걸음ⅠI 민첩성이 20 상승한다. 0 0 4
에테르 클로 단검:위력150:적 전체에 랜덤한 2회의 민첩성에 비례하는 마법공격. 8 0 6
빠른 걸음ⅠII 민첩성이 30 상승한다. 0 0 6
마력수복Ⅰ 매 턴 SP가 2% 회복한다. 0 0 3
다크 바이트 단검:암:위력210:적 1체에게 민첩성에 비례하는 마법공격. 12 0 3
마력수복ⅠI 매 턴 SP가 3% 회복한다. 0 0 5
블랙 레인 단검:암:위력200:적 전체에게 민첩성에 비례하는 마법공격. 20 0 6
백병전술 전투 시작 후 2턴 동안, 민첩성이 150% 상승한다. 0 0 6
지원계 트리
스킬 효과 SP TP LP
큐어 회복력200:아군 1체의 HP을 회복시킨다.
회복력은 마방력 에 비례한다.
4 0 2
넘치는 기력Ⅰ 최대SP가 10 상승한다. 0 0 2
섀도우 바디5턴 동안, 자신에게 잠복을 부여한다.
잠복:공격력과 마력이 50% 감소하고, 회피율이 50% 상승한다.
16 0 4
유연 마비를 무효화 한다. 0 0 3
기척소실 자신이 부여한 잠복의 지속 턴이 5 증가한다. 0 0 5
리커버리 아군 1체의 상태이상을 해제한다.
×표가 있는 상태이상은 해제 할 수 없다.
4 0 2
넘치는 기력ⅠI 최대SP가 20 상승한다. 0 0 3
래이즈 아군 1체를 부활시키고, HP을 20% 회복시킨다. 16 0 4
넘치는 기력IIⅠ 최대SP가 30 상승한다. 0 0 5
큐어 올 회복력200:아군 전체의 HP을 회복시킨다.
회복력은 마방력 에 비례한다.
40 0 7
큐어 래이즈 아군 1체를 부활시키고, HP을 100% 회복시킨다. 40 0 7
래이즈 올 아군 전체를 부활시키고, HP을 20% 회복시킨다. 50 0 8
불면 수면을 무효화 한다. 0 0 3
딜레이 큐어 턴 종료 시 아군 1체의 HP을 100% 회복시킨다. 8 0 3
리커버리 올 아군 전체의 상태이상을 해제한다.
×표가 있는 상태이상은 해제 할 수 없다.
28 0 5
빅팀 패스 아군 전체를 부활시키고, HP을 100% 회복시킨다.
자신은 전투 불능이 된다.
20 0 6
}}}
전작 blight의 메카닉과 유사한 스킬셋을 가진 캐릭터로, 순간 극딜 위주 계열과 아군에게 버프를 제공하는 서포트 계열 2개로 이루어져 있다. 두 스킬트리 모두 시스템을 부여한 뒤에 강력한 스킬을 사용할 수 있게 하는 구조로, 선택에 따라 단일 극딜러가 되거나 아군 버프 부여 및 디버프 해제의 서포터가 될 수 있으며, 후반부에는 쿠보다 더 안정적인 지원을 해줄 수 있다. 단점으로는 한번 강력한 스킬을 사용하면 다시 시스템을 걸어야 하므로 전투 지속성은 낮은 편. 유일하게 무기를 제한없이 장착할 수 있다.
{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
공격계 트리
스킬 효과 SP TP LP
암건 위력150:적 1체에게 물리 공격. 4 0 1
시스템α 자신에게 α기능을 부여한다.
α기능:전용 스킬을 사용 가능해 진다.
5 0 1
시스템β 자신에게 β기능을 부여한다.
β기능:전용 스킬을 사용 가능해 진다.
5 0 4
에어 캐논 풍:위력200:적 전체에게 물리 공격.
자신이 β기능 상태일 시 사용 가능. 사용 후 2턴 동안 재사용 불가.
8 0 3
그랜드 로어 지:위력250:적 전체에게 물리 공격.
자신이 β기능 상태일 시 사용 가능. 사용 후 4턴 동안 재사용 불가.
10 0 5
자동기능β 전투 시작 시 자신에게 β기능을 부여한다. 0 0 6
아토믹 레이 파동:위력350:적 전체에게 물리 공격.
자신이 β기능 상태일 시 사용 가능. 사용 후 6턴 동안 재사용 불가.
16 0 8
전투경험Ⅰ 공격력과 방어력이 5 상승한다. 0 0 4
파워 블레이드 위력250:적 1체에게 물리 공격.
자신이 α기능 상태일 시 사용 가능. 사용 후 2턴 동안 재사용 불가.
8 0 3
자동기능α 전투 시작 시 자신에게 α기능을 부여한다. 0 0 5
드릴 브레이크 위력600:적 1체에게 물리 공격.
자신이 α기능 상태일 시 사용 가능. 사용 후 6턴 동안 재사용 불가.
12 0 8
내츄럴라이즈 아군 전체에게 부여 된 능력치DOWN을 전부 해제한다. 8 0 3
전투경험ⅠI 공격력과 방어력이 10 상승한다. 0 0 5
쾌활 피로를 무효화 한다. 0 0 4
능숙 망각을 무효화 한다. 0 0 4
전투경험ⅠII 공격력과 방어력이 15 상승한다. 0 0 6
지원계 트리
스킬 효과 SP TP LP
가드 포스 5턴 동안, 아군 전체에게 방어력UP과 마방력UP을 부여한다.
~UP:각 능력치가 20% 상승한다.
10 0 2
비결Ⅰ 최대HP가 50 상승하고, 최대SP가 5 상승한다. 0 0 2
고무Ⅰ 매 턴 아군 전체의 TP가 1 증가한다. 0 0 3
에너지 기프트 아군 1체의 SP을 50 회복시킨다. 50 0 4
고무Ⅱ 매 턴 아군 전체의 TP가 2 증가한다. 0 0 5
스테빌라이즈 사용한 턴 동안, 아군 전체는 아래의 상태이상을 무효화 한다.
무효화 하는 상태 이상:독, 피로, 어둠, 망각, 혼란, 수면, 마비
0 50 6
힐 스팟 4턴 동안, 아군 전체에게 급속회복[을;를] 부여한다.
급속회복:매 턴 HP가 25% 회복한다.
30 0 4
비결Ⅱ 최대HP가 100 상승하고, 최대SP가 10 상승한다. 0 0 3
프로텍터 아군 1체에게 베리어를 부여한다.
베리어:피해 물리 및 마법 데미지를 50% 경감시킨다. 경감시 해제된다.
10 0 4
비결IⅡ 최대HP가 150 상승하고, 최대SP가 15 상승한다. 0 0 5
방어지원 전투 시작 시 아군 전체에게 배리어를 부여한다. 0 0 8
시스템γ 자신에게 γ기능을 부여한다.
γ기능:전용 스킬을 사용 가능해 진다.
5 0 2
풀 가드 5턴 동안, 아군 전체에게 방어력 대UP과 마방력 대UP을 부여한다.
자신이 γ기능 상태일 시 사용 가능.
10 0 4
월 에리어 아군 전체의 HP을 30% 회복시키고, 배리어를 부여한다.
자신이 γ기능 상태일 시 사용 가능. 사용 후 4턴 동안 재사용 불가.
20 0 6
에너지 오라 아군 전체의 SP을 50 회복시킨다.
자신이 γ기능 상태일 시 사용 가능. 사용 후 5턴 동안 재사용 불가.
50 0 6
자동기능γ 전투 시작 시 자신에게 γ기능을 부여한다. 0 0 6
}}}
초안은 다음과 같다. #* 레오니스형 유베일 (レオニス型ユーベイル) - 기계인형: 페임파일:cb4dafd3-s.png
테마곡: 인형의 기억 (人形の記憶)
SEQUEL colony의 아르체트 스토리에서 등장하는 유베일과 동일한 모습을 하고 있는 로봇으로, 정확히는 아르체트에서 에이온하르트가 남긴 설계도를 기반으로 루지카가 새로 제작한 것이다.[8] 만들어진 지 얼마 되지 않았기에 지식은 많지만 상식은 적다고 한다. 주인의 명령을 절대적으로 따르는 결함이 존재하나 루지카가 이를 고쳐 자율성을 강화하였다.
튼튼한 탱커이며, 특히 번개 속성과 관련된 캐릭터. 공격과 회복 위주 계열과 저항과 방어 위주 계열로 이루어져 있다. 도발+무적을 이용하는 시리즈 전통의 탱커로, 거기에 회피를 극한으로 올려 공격을 피하거나 아군이 받는 피해를 경감시킬 수 있는 뛰어난 캐릭터. 생존성이 중요한 시리즈 특성상 파티 구성원으로서는 고정되어 있는 캐릭터로, 그 외는 물리 또는 번개 속성의 공격 스킬들 또한 존재한다. 단 창 스킬은 창을 장비하고 있지 않으면 사용할 수 없으니 주의.
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공격계 트리
스킬 효과 SP TP LP
기사의 긍지 8턴 동안, 자신에게 기사의 힘을 부여한다.
기사의 힘:공격력과 방어력이 15% 상승한다.
15 0 2
기사의 일격 창:위력150:적 1체에게 물리 공격. 5 0 2
뇌광 찌르기 창:뇌:위력180:적 1체에게 물리 공격. 10 0 4
우레의 무기 5턴 동안, 아군 1체에게 천둥의 힘을 부여한다.
천둥의 힘:치명률이 5% 상승하고, 공격에 뇌속성을 부여한다.
10 0 4
뇌명 가르기 창:뇌:위력150:적 전체에게 물리 공격. 10 0 5
뇌정 창:뇌:위력150:적 1체에게 물리 공격.대상에게 도뢰를 부여한다.
도뢰:8턴 동안, 뇌속성에 의한 피격 데미지가 10% 증가한다.
10 0 6
공격 모드 5턴 동안, 자신에게 공격판단을 부여하고, 회복판단을 해제한다.
공격판단:방어력이 30% 감소하고, 공격력이 30% 상승한다.
10 0 4
왕국의 비술 창:위력110:적 1체에게 물리 공격.
자신이 기사의 힘 상태일 시 위력220.
10 0 3
공격연장 자신이 부여한 공격판단의 지속 턴이 3 증가한다. 0 0 5
정죄의 창 창:위력150:적 1체에게 물리 공격.
자신이 기사의 힘 상태일 시 위력300.
10 25 6
남겨진 기억 전투 시작 시 자신에게 기사의 힘을 부여한다. 0 0 8
방호 시스템Ⅰ 방어력과 마방력이 10 상승한다. 8 0 2
방호 시스템IⅠ 방어력과 마방력이 20 상승한다. 0 0 3
우레의 장갑 5턴 동안, 아군 1체에게 뇌내성을 부여한다.
뇌내성:뇌속성에 의한 피격 데미지를 30% 경감시킨다.
10 0 5
방호 시스템ⅠII 방어력과 마방력이 30 상승한다. 0 0 5
기사의 수호 회복력50:아군 1체의 HP을 회복시킨다. 회복력은 방어력 에 비례한다.
자신이 기사의 힘 상태일 시 회복력300.
5 0 6
방어계 트리
스킬 효과 SP TP LP
마나강화Ⅰ 최대HP가 100 상승한다. 0 0 2
도발 시스템 5턴 동안, 적 전체를 도발하고 분노를 부여한다.
분노:1체 공격의 대상이 도발자에게 고정된다.
5 0 2
예방 시스템 독을 무효화 한다. 0 0 3
자기수복 자신의 HP을 50% 회복시킨다. 5 0 4
재생 시스템 매 턴 HP가 3% 회복한다. 0 0 5
자폭 시스템 파동:위력500:적 전체에게 필중공격. 자신에게 기능정지를 부여한다.
기능정지:3턴 동안, 피격 데미지로 TP가 증가하지 않으며 행동불능이 된다.
0 75 6
광역방어 사용한 턴 동안, 아군 전체에 대한 피해를 25% 경감시킨다. 10 0 3
마법내성 시스템 8턴 동안, 자신에게 마법내성을 부여한다.
마법내성:피해 마법 데미지를 20% 경감시킨다.
15 0 4
정상 시스템 혼란을 무효화 한다. 0 0 4
마법대책상태 전투 시작 시 자신에게 마법내성을 부여한다. 0 0 6
완전방어 사용한 턴 동안, 자신은 무적상태가 된다.
사용 후 5턴 동안 재사용 불가.
20 0 8
마나강화ⅠI 최대HP가 200 상승한다. 0 0 4
회복 모드 5턴 동안, 자신에게 회복판단을 부여하고, 공격판단을 해제한다.
회복판단:공격력이 50% 감소하고, 매 턴 HP가 15% 회복한다.
10 0 4
공격예측 사용한 턴 동안, 자신의 회피율이 100%이 된다. 0 25 4
마나강화ⅠII 최대HP가 300 상승한다. 0 0 5
회복연장 자신이 부여한 회복판단의 지속 턴이 3 증가한다. 0 0 6
}}}
우직한 물리 딜러. 공격 스킬 계열과 자버프 계열 2개로 이루어져 있다. 민첩성이 낮은데다 습득 가능한 거의 모든 스킬이 공격이나 자버프만 있기 때문에 단독으로는 운용하기 어렵고 파티원들의 보조가 필요하다. 대신 화력 자체는 굉장히 뛰어난 편이므로 상대가 내성이나 무효화 스킬만 없으면 뚝배기를 깨버릴 수 있으며, 필중 스킬도 보유했기 때문에 치키닐 잡기에도 편리하다. 단 도끼 스킬은 도끼를 장비하고 있지 않으면 사용할 수 없으니 주의.
{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
공격계 트리
스킬 효과 SP TP LP
헤비 컷 도끼:위력160:적 1체에게 물리 공격. 자신에게 연계Ⅰ을 부여한다.
연계Ⅰ:연계Ⅰ 스킬의 사용이 가능해진다.
4 0 2
버서크 6턴 동안, 자신에게 광전사를 부여한다.
광전사:공격력이 25% 상승하고, 매 턴 HP가 5% 감소한다.
4 0 2
오거 액스 연계Ⅰ 스킬:위력360:적 1체에게 물리 공격.
20%의 확률로 실패한다. 자신의 연계Ⅰ을 해제한다.
12 0 4
매드 러쉬 도끼:위력200:적 1체에게 물리 공격.자신에게 연계Ⅰ을 부여한다.
자신에게 부여되어 있는 광전사를 4 턴 연장한다.
12 0 4
광희 자신이 부여한 광전사의 지속 턴이 4 증가한다. 0 0 5
브레이크 더스트 연계Ⅰ 스킬:위력220:적 1체에게 물리 공격.
대상의 방어력을 무시한다. 자신의 연계Ⅰ을 해제한다
10 0 4
사전동작Ⅰ 전투 시작 시 자신에게 연계Ⅰ을 부여한다. 0 0 3
듀얼 컷 연계Ⅰ 스킬:위력320:적 1체에게 물리 공격.
자신의 연계Ⅰ을 해제한다.
18 0 5
게인 블러드 연계Ⅰ 스킬:위력200:적 1체에게 HP흡수 물리 공격.
자신의 연계Ⅰ을 해제한다.
12 0 6
파워 스윙 연계Ⅰ 스킬:위력200:적 1체에게 물리 공격.
5턴 동안, 자신에게 공격력UP을 부여한다. 자신의 연계Ⅰ을 해제한다.
12 0 8
하이퓨리 연계Ⅰ 스킬:위력500:적 1체에게 물리 공격.
자신의 연계Ⅰ을 해제한다.
0 50 6
아이언 스핀 도끼:위력150:적 전체에게 물리 공격. 자신에게 연계Ⅱ를 부여한다.
연계Ⅱ:연계Ⅱ 스킬의 사용이 가능해진다.
10 0 2
메탈 슬라이스 연계Ⅱ 스킬:위력180:적 전체에게 물리 공격.
대상의 방어력을 무시한다. 자신의 연계Ⅱ를 해제한다.
16 0 3
엣지 루프 연계Ⅱ 스킬:위력260:적 전체에게 물리 공격.
자신의 연계Ⅱ를 해제한다.
20 0 5
만용 전투 시작 시 자신에게 광전사를 부여한다. 0 0 5
사전동작Ⅱ 전투 시작 시 자신에게 연계Ⅱ를 부여한다. 0 0 6
버프계 트리
스킬 효과 SP TP LP
투지Ⅰ 공격력이 10 상승한다. 0 0 2
하드 펀치 위력200:적 1체에게 물리 공격 12 0 2
메탈 쓰로우 위력180:적 1체에게 물리 공격. 선제 발동한다. 12 0 3
강인Ⅰ 능력치DOWN을 무효화 한다. 0 0 4
포스 다이브 위력150:적 1체에게 물리 공격.
자신의 HP가 많을 수록 증가한다. 최대 위력250.
20 0 5
강인ⅠI 능력치 대DOWN을 무효화 한다. 0 0 6
파워 링크 5턴 동안, 자신과 아군 1체에게 공격력UP을 부여한다.
공격력UP:공격력이 20% 상승한다.
8 0 3
투지IⅠ 공격력이 20 상승한다. 0 0 4
차지 2턴 동안, 자신의 공격력이 150% 상승한다. 0 50 4
투지ⅠII 공격력이 30 상승한다. 0 0 6
전투광 전투 시작 시 자신에게 공격력UP을 부여한다. 0 0 8
와일드 라이프 자신에게 위력50의 필중 피해를 주고, 3턴 동안 뚝심을 부여한다.
뚝심:공격력이 50% 상승한다.
0 0 6
절제Ⅰ 소비SP가 5% 감소한다. 0 0 4
배틀 콜 자신의 SP을 100% 회복시킨다. 0 100 4
절제IⅠ 소비SP가 15% 감소한다. 0 0 4
롱텀 4턴 동안, 아군 1체에게 소비SP 0을 부여한다.
소비SP 0:스킬 사용에 의한 소비SP가 0이 된다.
20 0 5
}}}
마법공격 및 디버프 스킬의 캐릭터. 얼음과 물 속성 마법 계열과 디버프 및 버프 해제 계열 2개로 이루어져 있다. 공격 스킬들은 화력이 꽤 강하고 광역 공격 스킬을 빠르게 습득할 수 있지만 속성이 한정되어 있다는 흠이 있다. 디버프 스킬들은 적의 공격력 또는 방어력을 낮추거나 심지어는 공격 능력을 1턴 동안 완전히 없애버리는 스킬도 존재하는 등 보스 상대로 매우 좋은 편. 단 지팡이 스킬은 지팡이를 장비하고 있지 않으면 사용할 수 없으니 주의.
{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
공격계 트리
스킬 효과 SP TP LP
마력 강화 5턴 동안, 아군 1체에게 마력UP과 마방력UP을 부여한다.
~UP:각 능력치가 20% 상승한다.
8 0 2
마장 공격 지팡이:위력180:적 1체에게 마법공격. 10 0 2
마력해방Ⅰ 마력이 10 상승한다. 0 0 2
마력해방ⅠI 마력이 20 상승한다. 0 0 4
폭주하는 마력 5턴 동안, 아군 1체에게 마력 대UP을 부여한다.
마력 대UP:마력이 40% 상승한다.마력UP과 중첩불가.
14 0 6
마력해방ⅠII 마력이 30 상승한다. 0 0 6
마력착의Ⅰ 전투 시작 시 자신에게 마력UP을 부여한다. 0 0 2
얼음 마법 지팡이:빙:위력200:적 1체에게 마법공격. 자신에게 얼음 영창을 부여한다.
얼음 영창:얼음 마법, 상위 마법, 범위 마법의 위력이 20% 상승한다.
12 0 4
얼음 범위 마법 지팡이:빙:위력220:적 전체에게 마법공격. 20 0 5
얼음 상위 마법 지팡이:빙:위력260:적 1체에게 마법공격.
대상에게 부여되어 있는 마상을 1 턴 연장한다.
20 0 6
마력착의ⅠI 전투 시작 시 자신에게 마력 대UP을 부여한다. 0 0 6
마장 연격 지팡이:위력260:적 1체에게 마법공격. 16 0 4
물 마법 지팡이:수:위력200:적 1체에게 마법공격. 자신에게 물의 영창을 부여한다.
물의 영창:물 마법, 상위 마법, 범위 마법의 위력이 20% 상승한다.
12 0 4
물 범위 마법 지팡이:수:위력220:적 전체에게 마법공격. 20 0 5
물 상위 마법 지팡이:수:위력260:적 1체에게 마법공격.
대상에게 부여되어 있는 능력치DOWN을 1 턴 연장한다.
20 0 6
장기영창 전투 시작 후 1턴 동안, 마력이 100% 상승한다. 0 0 6
지원계 트리
스킬 효과 SP TP LP
마력보급 전투 종료 시 SP가 20% 회복한다. 0 0 2
투명한 충격 위력160:적 1체에게 마법공격. 8 0 2
회복의 마력 아군 1체의 HP을 50% 회복시킨다. 4 0 2
치료의 마력 아군 1체의 상태이상을 회복시킨다.
×표시가 있는 상태이상은 회복 할 수 없다.
4 0 2
불굴 즉사를 무효화 한다. 0 0 6
소생의 마력 아군 1체를 부활시키고, HP을 10% 회복시킨다. 12 0 6
약체 마법 3턴 동안, 적 전체에게 공격력DOWN과 마력DOWN을 부여한다.
~DOWN:각 능력치가 20% 저하된다.
12 0 3
투명한 파문 위력160:적 전체에게 마법공격. 14 0 4
마법의 상처 3턴 동안, 적 전체에게 마상을 부여한다.
마상:피격 마법 데미지가 50% 증가한다.
12 0 6
퇴마의 눈동자 사용한 턴 동안, 적 전체의 공격력과 마력을 0으로 만든다.
선제 발동한다. 사용 후 15턴 동안 재사용 불가.
10 0 8
가시의 저주 자신이 부여한 마상의 지속 턴이 2 증가한다. 0 0 8
무장해제 적 전체에게 부여 된 강화효과를 전부 해제한다.
×표시가 있는 강화효과는 해제 할 수 없다.
8 0 3
마력투과Ⅰ 마법회피율이 5% 상승한다. 0 0 2
사고파괴 4턴 동안, 적 전체에게 잡념을 부여한다.
잡념:마력과 마방력이 10% 저하된다.
12 0 6
마력투과ⅠI 마법회피율이 15% 상승한다. 0 0 4
혼미 자신이 부여한 잡념의 지속 턴이 3 증가한다. 0 0 6
}}}

4.2. NPC

자세한 내용은 다이아(SEQUEL 시리즈) 참고.* 바이너 툴라 (ヴァイナー・トゥーラ) - 시시아파 대표자파일:시퀄_바이나.png루지카가 몸담고 있는 시시아 일파의 대표자로, 시나리오에 깊게 관련되어 있고 동료로도 함께 행동한다. 모든 면에서 뛰어난 인물로, 강하고, 영리하고, 그런데도 싹싹하고 대인 관계가 좋다고 한다.* 마니티 아티키 (マニティ・アティーキ) - 크레이지 발명가파일:시퀄_마니티.png시시아 일파에 속한 인물로, 루지카의 솜씨를 뛰어넘는 영리한 기계공이다. 그러나 일반인들은 따라갈 수 없는 언동이나 태도를 보여서 디타에겐 돋보기라고 불린다. 온갖 괴상한 발명품을 만들어내면서 협력하지 않는 기계는 개조해 버린다 하며, 당사자도 모르게 디타에게도 폭탄을 설치한 인물.[스포일러?] 또 에이온하르트가 남긴 자료를 토대로 자신의 비밀 연구실에 가상공간을 제작하여 주인공 일행을 초대한다.
여담으로 해당 캐릭터는 제작자가 매우 오래전에 디자인한 오리지널 캐릭터인 '마니니(マニニ)'를 재디자인하여 만든 캐릭터로 보인다.* 레다 시그나랙 (レダ・シグナラック) - 쥐 공작원파일:시퀄_레다.png파리아가 대표로 있는 안카 일파의 공작원으로, 시나리오에 깊게 관련되어 있고 동료로도 함께 행동한다. 매우 냉정하며, 뛰어난 작전을 세우거나 뒷공작을 펼쳐 그녀 없이는 작전이 제대로 돌아가지 않을 정도로 중요한 인물이라고. 하지만 이러한 면모와는 달리 치즈와 남성의 치구에 환장한다는 매우 깨는 설정이 있다.* 파르트가 (ファルトガ) - 괴물고양이파일:시퀄_파르트가.png시퀄 시리즈 전통의 미니빌런이자 샌드백. 기본적으로 적대관계에 있으며, 시나리오와는 별로 관련이 없지만 서브 이벤트에서 활약을 볼 수 있을 거라고 한다. 무리를 이끌고 바스타스까지 와 격리의 산에 아지트를 만들고 떵떵거리다가 주인공 일행에게 발각되고 이래저래 협력을 주고받게 된다. 이런식으로 매 시리즈마다 나와서 주인공 일행에게 혼나기만 하지만 밝혀진 바로는 의외로 높은 강도의 마나를 지니고 있다고 한다. 또 외적으로 밝혀진 설정에 따르면 주인공을 노리고 있다고 한다.* 오리스 오르데인 (オーリス・オルデイン) - 왕국의 기사파일:kludge_오리스.png전작 SEQUEL colony의 메인 히로인. 기사단 일행과 함께 아르체크 남부를 탐사하고 있었으며 아르체트에 불시착한 주인공 일행을 돕기도 하나 어머니인 올리비아가 호출한 탓에 왕도로 돌아가게 된다. 클리어 이후에는 빈트슈티라에 나타난 의문의 검은 소녀를 추적하게 된다.* 올리비아 오르데인 (オリヴィア・オルデイン) - 왕국의 성기사파일:SEQUEL_장모님.png전작 SEQUEL colony의 후일담에서 등장한 아르체트의 성기사이자 오리스의 어머니. 조사기사 주둔지에서 검은 소녀를 추적하려는 오리스를 걱정해 멈추게 하고 재액과 관련된 옛 설화를 알려준다. 그리고 오리스가 검은 소녀를 데려오자 재액임을 확인하고 적대하는 대신 협력과 상생을 제안하나 거절당한다. 그 이후 조사기사 주둔지에 머무르며 교류할 수 있는데, 졸지에 오리스에게서 사윗감을 NTR해 가버린다(...).[12] 본인 말에 따르면 남편은 꽤 병약했던 모양.* 케이스 펄엣지(ケイス・パールエッジ) - 소속모험가파일:SEQUEL_케이스.png모험자 길드의 대표이자 살인소녀의 옷을 입고 대검을 휘두르는 모험가로 알려진 인물. 본래는 파리아를 돕기 위해 바스타스에 왔으나, 이미 모든 문제가 깔끔히 해결된 상태였기 때문에 대신 무소의 마을에서 악몽의 마물 오니로의 흔적을 탐색한 뒤 자신이 웬 스카라에서 경험한 이상한 악몽을 주인공 일행에게 알려주고 베레테리아로 떠난다.
[스포일러]
* 베르사 안신 (ヴェルサ・アンシーン) - 검은 소녀
파일:kludge_베르사.png
ASYLUM에서 등장한 마리스의 조력자이자 시대의 죄. 본래 어사일럼에 구속되어 있던 존재였지만 주인공 일행의 활약으로 바스타스의 방주가 작동을 멈추자 아르체트 남부의 빈트슈티라 대평원에 홀연히 모습을 나타낸다. 그리고 주인공 일행과 조우하자 자신은 그저 산책을 나왔다면서 모험가 통신을 통해 알게 된 주인공에게 추파를 보내고 또 보자고 말한 뒤 자신을 찾아다니는 기사들을 피해 야만족 마을로 도망간다. 그곳에서 쿠의 과거를 찾으려는 주인공 일행과 다시 만난 뒤 따라다니게 되며, 그 뒤 오리스를 따라가 올리비아와 면담을 하고 빈트슈티라로 돌아가 아직 탈출하지 못한 친구를 걱정하며 기다린다. 본래 그녀의 출현은 어둠의 시대의 도래, 즉 세계의 멸망을 의미하는데, 이노의 죽음 등으로 어떻게든 나갈 방법을 찾았거나 멸망했어야 할 세계가 멸망하지 않자 풀려난 것으로 보이며 모종의 이유로 아직 활동은 시작하지 않은 것으로 추정된다.
* 이데아 (イデア) - 은닉의 신
파일:kludge_이데아.png
<Liberty Step>에 등장한 여덟 공상의 신 중 하나이자 현재 오르도왈드를 지탱하는 존재 중 한명. 그리고 바스타스의 관리자. 사실 그 존재는 작품 내내 암시되어 있었다.[13] 은닉된 집 최심부의 피바다에서 주인공 일행과 조우한 후, 방주를 기동시키지 않은 디타와 일행에게 사실 바로 그것이 자신이 요구하던 것이었다는 의미심장한 말을 하고 일행의 소원대로 바스타스의 구조를 멈춘 뒤 전부 지상으로 되돌려보낸다. 공상과 은닉의 존재이므로 주인공 일행의 쓰러트린 것은 그저 허상에 불과했으며, 또 초월종을 저런 것라고 지칭하는 것으로 보아 지위로는 그 누구보다도 아득한 존재가 된 것으로 보인다. 다만 능력이나 지위와는 별개로 세상에 관여하지 않으려는 그들의 태도에 경멸해서 저렇게 부르는 걸 수도 있다.

4.3. 권유 캐릭터

시리즈 최초로 유저들에게서 NPC 캐릭터에 대한 공모를 받았다. 총 10명의 캐릭터가 선정되었으며, 이들은 기본적으로 메인 시나리오에는 등장하지 않지만, 전용 이벤트가 존재하고 설정이 시나리오에 부합하는 경우 관련되어 있을 수 있다. 이들은 <고스트 패스 2>의 큐제 이벤트와 같이 거점으로 초대할 수 있다. QnA를 통해 H씬은 원래 예정이 없있으나, 1.10 업데이트로 설문조사를 통해 선정된 시즈키의 H씬이 추가되었다.

4.4. 보스

4.4.1. 본편

공통 전투 BGM: 자아 (自我)
* 레이트카 가드
기계의 마물
레이트카·오세에서 조우했다

감시 거점「레이트카」를 지키는 기계 인형
여러가지 병기를 갖추고 있어 전투력은 높다

대체로 기계 인형은 자아를 가진다
그렇기 때문에, 이 나라의 싸움은 끝나지 않는다
서로 양보할 수 없는 것이 있는 것이다
* 괴물고양이 파르트가
고양이의 마물
격리의 산에서 조우했다

바스타스에 헤맨 거대한 고양이
부하와 함께, 동지를 산책하고 있는 것 같다

매우 민폐인 존재로, 내버려 두면
뭔가 귀찮은 일을 일으킬 것이다
보일 때는, 적당하게 혼내주면 좋다
* 레기온 볼
기계의 마물
레이트카·파치에서 조우했다

대이다사용의 신병기
소형의 기계가 모여, 구체가 된 것

구르며 적을 물리적으로 파괴한다
원시적인 공격이지만, 반대로 대처가 어렵다
* 가면의 검사
수수께끼의 검사
제3 튜리마에서 조우했다

기계에 가담하는 존재
인간인 것처럼 보인다

그 목적은 불명하지만
적임은 확실한 것 같다
* 오텔의 짐승
개의 마물
오텔의 동굴에서 조우했다

알베이 마을에 사는 이들이 왕도로 돌아간 후
우와바미도 또한, 동굴을 떠났다

그리고 동굴은 짐승의 거처가 되었다
그녀들은 지금, 기분이 좋다
* 이다사의 액
수수께끼에 싸인 생명체
제2 튜리마에서 조우했다

죽음의 비의 재료라고 생각되는 것
그 때문에 태어났는지, 뭔가의 부산물인가
자세한 것은, 잘 모른다
* 개조 카자드
잡동사니의 마물
카자드의 뜰에서 조우했다

많은 카자드를 붙인 잡동사니
그것을 휘둘러, 적을 때려 잡는다

본체는 카자드는 아니겠지만
지금은 팔의 부품이 주체가 되고 있기 때문에
그 이름에 거짓은 없다
* 야만족 대전사
야만족의 마물
야만족의 마을에서 조우했다

바스타스의 낙도에서 사는 야만족
결투를 신청해, 싸우는 것이 되었다

호전적인 성격을 하고 있어
그 실력도, 상응하게 높다
* 바체리아
정보의 마물
가라앉은 길에서 조우했다

역할이 주어진 존재
가상 공간에 있는 이물을 배제한다

바스타스는, 쭉 기다리고 있었다
* 가면의 검사
수수께끼의 검사
프리로다 대삼림에서 조우했다

기계에 가담하는 존재
인간인 것처럼 보인다

그 진심은 불명하지만
어쨌든, 전방을 막는 적이다
* 인스펙터
기계의 마물
제1 튜리마에서 조우했다

선택된 사람의 능력을 검증하는 기계
이것을 파괴할 수 없는 것은
방주를 탈 자격이 없음으로 여겨진다
* 중추의 잔해
수수께끼에 쌓인 생명체
제1 튜리마에서 조우했다

성별의 비적합자, 혹은 단재
파탄한 생물이지만, 과잉인 생명력을 가지기 때문에
선택된 사람의 공격력의 검증에 도움이 된다
[스포일러]
* 성성자, 디타
튜리마의 간수장
바스타스의 중추에서 조우했다

바스타스에 선택된 사람
성별을 살아남아 긴 여행을 끝냈기 때문에

디타에는 특별한 힘이 있었다
그렇기 때문에, 그녀는 구조의 일부가 되어
그 운명이 결정되어져 버렸다

그러나, 그녀는 동료를 믿었다
[스포일러]
* 쿠엠 일호
첫번째 성성자
방주 바스타스에서 조우했다

일찍이 임시의 성성자로서 눈을 뜬 그녀는
그것을 자각하는 일 없이 나날을 보냈다
어느 여성에게 보호받으면서

아무렇지도 않은 일상을 잃었을 때
짓궂게도, 없어진 감정을 되찾았다

그녀의 소망은, 다만 1개
전투 BGM: The One
* 바이너 툴라
레지스탕스의 인간
방주 바스타스에서 조우했다

모두가 아는 시시아 일파의 대표자
동료를 지키기 위해, 성성자의 앞을 가로막고 선다

그녀는 바이너는 아니었지만
모두에게 있어, 바이너는 그녀이며
존경받아 신뢰되어 필요하게 되고 있다

일찍이 그녀를 구해 준 사람과 같이...

4.4.2. 본편 이후

[스포일러]
* 은닉의 신, 이데아
오르도왈드의 신의 정보
피바다에서 조우했다

신앙에 의해 공상으로부터 배어 나온 은닉의 신
그 이름을 아는 사람은 적지 않다

이데아의 은닉은, 본질을 삐뚤어지게 한다
「존재하지 않는 존재」를 낳는다고 한다
전투 BGM: Covert Being

[스포일러]
* 검은 소녀, 베르사
재액이라 불리는 존재
빈트슈틸라에서 조우했다.

오르도왈드가 멸망으로 향할 때
검은 소녀는 지상에 모습을 드러낸다.

성성자가 그 운명을 부정한 것처럼
그녀의 존재 또한 부정될 수 있을까?
전투 BGM: 맥동 (脈動)

4.4.3. 서브 퀘스트

4.4.4. 누시

각 지역에 존재하는 강력한 마물로, 쓰러트리면 고유한 재료 또는 고유한 장비를 드롭한다. 또 시간이 지나면 부활해서 재전투가 가능하다. 이번작 부터는 쓰러트릴시 돈과 일반 재료도 드롭한다.

5. 컨텐츠

5.1. 이벤트

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||<bgcolor=gray> 번호 ||<bgcolor=gray> 이름 ||<bgcolor=gray> 장소 ||<bgcolor=gray> 조건 ||
01 거점의 가게 사토바 마을 시나리오 진행으로 자동 발생.
02 누시의 부품 사토바 마을 선행 조건: 01 달성
03 반짝반짝 교환 사토바 마을 -
04 새로운 주민 페스타니 황야 -
05 설계 활동 사토바 마을 선행 조건: 04 달성
06 마니티의 의뢰 사토바 마을 시나리오 진행으로 자동 발생.
07 시험 세계 '시치에' 마니티의 실험실 선행 조건: 07 달성.
08 부품 마련 사토바 마을 시나리오 진행으로 자동 발생.
09 네콘츄의 은신처 격리의 산 시나리오 진행으로 자동 발생.
10 네콘츄의 무기 네콘츄의 은신처 -
11 돌아오지 않는 주인 네콘츄의 은신처 -
12 안카 일파의 가게 투명한 집 시나리오 진행으로 자동 발생.
13 다른 작전 투명한 집 시나리오 진행으로 자동 발생.
14 옛 항구의 탐색 투명한 집 선행 조건: 12 달성.
15 쓰레기 수집 오래된 항구 선행 조건: 14 달성.
16 자브라브 소탕 작전 투명한 집 선행 조건: 13 수행
17 반데 마을의 요리 반데 마을 -
18 신무기 개발 사토바 마을 아르체트에서 귀환 후.
19 시험 세계 '사알' 사토바 마을 아르체트에서 귀환 후.
20 충실해진 가게 사토바 마을 아르체트에서 귀환 후.
21 안카의 활동 끝의 해안 시나리오 진행으로 자동 발생.
22 무소의 마을 무소의 마을 시나리오 진행으로 자동 발생.
23 악몽 무소의 마을 -
24 결투 야만족의 마을 선행 조건: 23 수행
25 쿠와 요르나야 야만족의 마을 선행 조건: 23 달성.
26 부탁받은 말 프리로다 대삼림 -
27 기계의 무덤 기계의 무덤 선행 조건: 26 달성.
28 안카 일파의 이야기 사토바 마을 시나리오 진행으로 자동 발생.
29 바스타스의 향후 사토바 마을 시나리오 진행으로 자동 발생.
30 다시 바다를 넘어 사토바 마을 시나리오 진행으로 자동 발생.
31 검은 소녀 반데 마을 -
32 관리자 사토바 마을 선행 조건: 29 달성.
33 한때의 나라 관리 세계 '피다고' 선행 조건: 32 달성.
34 파리아의 이야기 투명한 집 선행 조건: 28 달성.
35 기신유적 기신유적 선행 조건: 34 달성.
36 기사의 내방 사토바 마을 -
37 조사기사 주둔지 사토바 마을 선행 조건: 36 달성.
38 기사의 어머니 조사기사 주둔지 선행 조건: 37 달성.
39 바스타스 안내 조사기사 주둔지 선행 조건: 38 달성.
40 성성자의 과거 바스타스 중추 선행 조건: 39 달성.
41 기사, 그 후 기록세계 '로크' 선행 조건: 40 달성.
42 파리아의 손님 사토바 마을 -
43 케이스의 모험 투명한 집 선행 조건: 42 달성.
44 바이너와의 교류 사토바 마을 선행 조건: 33 달성.
45 올리비아와의 교류 조사기사 주둔지 선행 조건: 41 달성.
권유 불운한 동료 사토바 마을 차리카, 미사 이벤트.
권유 물물교환 야만족 사토바 마을 죽음의 비 무력화 후 대화.
권유 미사의 행방 사토바 마을 -
권유 기계 제조 공장 기계 제조 공장 -
권유 야만족의 소재 기계의 무덤 선행 조건: 27 달성.
권유 기묘한 기계 인형 네콘츄의 은신처 미카제, 사모 이벤트.
선행 조건: 11 달성.
권유 닌자와 경호원 테이니의 땅 -
권유 기계와 살인소녀 테이니의 땅 격리의 산 정상에 위치.
권유 마나의 연구자 투명한 집 아오에 이벤트.
죽음의 비 무력화 후에 대화.
권유 규명의 흔적 투명한 집 선행 조건: 53 수행
권유 최종병기 사토바 마을 선행 조건: 29 달성.
권유 초원의 안내 비트슈티라 하테나, 쿠요 이벤트.
권유 별의 자취 비트슈티라 -
권유 지금은 하얗게 비트슈티라 -
권유 테이니 유적 사토바 마을 데미아, 자그마한 슬라임 이벤트.
권유 겁쟁이와 테이니 유적 -
권유 겁쟁이와 액체와 테이니 유적 -
권유 이국의 나그네 반데 마을 시즈키 이벤트.
권유 대초원의 괴이 퇴치 반데 마을 -
권유 밤시중귀신의 거처 야마의 둥지 -

5.2. 빈트슈티라

아르체트 남부에 존재하는 거대한 평원 맵. 어찌나 넓은지 전 시리즈를 통틀어서 <고스트 패스> 두 작품의 월드맵 다음으로 거대한 맵이며, 그래서 이를 위한 지도 시스템도 추가되었다.[16] 최초로 방문하는 시점은 본편 중이지만 실제 난이도는 더 높으므로 본격적인 탐사는 클리어 이후, 또는 좋은 아이템만을 획득하며 도망다니는 것이 추천된다. 설정상 빈트슈티라는 웬 스카라의 흔적이 짙은 장소로, 이곳의 유적들은 그곳과의 건축 양식이 유사하고 재액이 세계에 도래했을 때의 멸망의 흔적이 곳곳에 남아있으며, 무엇보다 수많은 성룡의 깃털이 흩어져 있다.
파일:비트슈티라.png
파일:비트슈티라2.png
빈트슈티라의 지도
숫자[17] 알파벳 ア, イ, ウ...
아이템 퍼즐 동굴
전송검 누시 대초원의 정보
SC
쿠요의 위치 검은 소녀의 위치 지름길
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* a: 3개의 기둥의 중심을 조사한다.
  • b: 3개의 무덤에 각각 기도한다.
  • c: 함정마물과 4번 대화한다.
  • d: 돌기둥 둘레의 남쪽에서 시계 반대 방향으로 돈다.
  • e: 가장 하단의 버섯에서 왼쪽 2칸을 조사한다.
  • f: 돌기둥을 4회 조사한다.
  • g: 하이치키닐을 처치한다.
  • h: 해안의 푸른 불꽃 6개를 각각의 기둥에 맞춘다.
  • i: 드래곤 스틸라를 처치한다.
  • j: 오른쪽의 무너진 묘비를 조사한다.
  • k: 빨간 불꽃을 북쪽의 묘지 상단 왼쪽에서 5번째의 묘비에 데려 간다.
  • l: 나무 뒷편에 가려진 강가에 존재한다.
  • m: 꽃밭을 조사한다.
  • n: 고양이를 잡는다.
  • o: 좌우로 늘어선 돌기둥 뒤에 푸른 불꽃이 숨어 있으니 살펴보기→뒤쫓기를 반복한다.
  • p: 아래 그림의 빨간색 부분을 아래에서 조사한다.
    파일:kludge_퍼즐.png
  • q: 새와 허수아비가 겹쳐진 순간을 모두 조사한다.
  • r: 마물과 3번 대화한다.
  • s: 9개로 나누어진 구역을 아래 그림과 같이 진행한다.
    파일:kludge_퍼즐2.png
  • t: 막다른 곳에 있는 하얀색 땅(1칸)을 조사한다.
  • u: 각 작은 섬들의 푸른 구체를 조사. 순서는 기둥의 갯수 기준으로 123456.
  • v: 여신상을 조사한다.
  • w: 모든 적을 처치한다.
  • x: 스위치를 아래 순서대로 밟는다.
    파일:kludge_퍼즐3.png
  • y: 지상의 y' 위치에 있는 구멍을 아래 그림과 같이 빛낸 다음 동굴로 들어간다.
    파일:kludge_퍼즐4.png
  • z: 구슬을 굴려서 왼쪽에 있는 버튼까지 운반한다.
  • A: 구슬을 굴려서 왼쪽에 있는 버튼까지 운반한다. 순서는→↑→↑→→→↓↓↓↓←←→.
  • B: 모든 적을 처치한다.
  • C: 호수의 보이지 않는 길로 들어가 획득.

5.3. 시험 세계 '기신유적'

본편의 엔드 콘텐츠이자 고난이도 던전. '기신유적' 이벤트를 완료하면 마니티의 실험실에서 입장할 수 있다. 전작들의 복잡한 파밍형 던전과 다르게 이번에는 순수하게 보스 전투로만 진행되는 간단한 던전으로, 이곳은 난이도에 따른 적의 강함이 변동하지 않으며, 귀향의 돌을 사용할 수 없고, 이곳에서 전멸했을 때는 입구로 되돌려진다. 또 이곳에서 출현하는 적들은 마물 도감에 등록되지 않고, 전용 여행의 궤적이나 씬도 존재하지 않는 대신 처치했을 때의 턴 수가 기록되며 그 숫자와 반비례해 보상이 주어진다. 설정상 가뜩이나 한번 박살난 상태였던 기신들이 주인공 일행의 활약으로 완전히 박살나자 마니티가 가상 공간으로나마 구현해본 것으로, 그래서 보스들의 배치 순서도 다르다.

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* 1층: 가디언α
다시 나온 1층의 파수꾼. 체력은 200000이며 민첩성이 높고 번개 속성이 약점이다. 단일 공격→광역 공격/랜덤 2연타 민첩성 저하 공격/단일 5연타 공격을 순서대로 사용한다.
* 2층: 가디언β
다시 나온 2층의 파수꾼. 체력은 300000이며 번개 속성이 약점이다. 광역 번개 공격→단일 마비 부여 번개 공격/단일 어둠 부여 공격→단일 마비 부여 번개 공격을 사용한다.
* 3층: 가디언γ
다시 나온 3층의 파수꾼. 체력은 400000이며 번개 속성이 약점이다. 광역 불 공격/방어력 저하 공격/랜덤 3연타 공격을 사용한다.
* 4층: 헬카이트 엔진
자다르 제국산 전투기계 JAD-04호. 시리즈 전통 적인 기계룡의 원본이 돌아왔다. 체력은 500000으로, 불과 빛에 면역이고 얼음 속성이 약점이다.
스킬명 특징
전투 개시
/ 7n+5
태양의 현현 체력 15000 회복
자신에게 '적열' 부여
소태양 소환
7n+1 화염 기관총→화구 광역 8연타 '연소' 부여 물리 공격
→단일 물리 공격
7n+2 비상 자신에게 민첩성 증가+물리 회피 부여
7n+3 화구의 비 랜덤 12연타 '연소' 부여 물리 공격
7n+4 프로미넌스 레이 광역 스턴 부여 물리 공격
자신의 물리 회피 해제
7n+6
/ 7n+7
블레이즈 게이저 / 화염 랜덤 4연타 '연소'+방어력 저하 부여 물리 공격
/ 광역 물리 공격
'적열' 상태는 자신의 모든 능력치가 상승하나, 얼음 속성 공격으로 받는 데미지가 증가하며 또 이 공격을 맞으면 해제된다. '연소'는 매 턴 체력이 25%씩 깎여나가는 위험한 상태이상. 태양 현현으로 소환되는 '소태양'은 체력이 15000으로, 광역 어둠 부여 필중 공격을 하며 부여된 '별의 수명'이 끝나면 광역으로 불 속성 약화를 주며 자폭한다. 체력이 순식간에 없어지므로 초단기전이 관건.
* 5층: 메탈젝트
자다르 제국산 전투기계 JAD-01호. 체력은 600000으로, 얼음과 바람에 면역이고 번개 속성이 약점이다.
스킬명 특징
6n+1
/ 12n+10
토네이저 단일 4연타 스턴 부여 마법 공격
6n+2 콜드 웨이브 광역 '동결'+민첩성 저하 부여 물리 공격
12n+3
/ 12n+5
/ 12n+11
풍압진동 광역 스턴 부여 물리 공격
12n+4
/ 12n+12
프리즈 크로스 단일 '동결'+민첩성 저하 부여 2연타 물리 공격
12n+6
/ 12n+9
델타 라이너 단일 3연타 물리 공격
'동결' 상태는 행동이 불가능해지며 물리 피해량이 증가하고 마법 피해량이 감소한다. 얼음 속성과 이 동결에 대한 대책만 세우면 되며, 특히 콜드 웨이브를 구속이나 스턴으로 아예 못쓰도록 막으면 된다. 여러모로 가장 깔끔한 보스.
* 6층: 엘레지가레마
자다르 제국산 전투기계 JAD-03호. 체력은 800000으로, 번개와 땅에 면역이고 불 속성이 약점이다.
스킬명 특징
10n+1
/ 10n+10
어스 샤이닝 광역 마법 공격
10n+2 쿨 다운→차지 해머 자신에게 도발 내성 부여
→단일 '감전'+마비 부여 물리 공격
10n+3 파워 락 단일 혼란 부여 공격
5n+4 풀 차지 해머→전류 확산 광역 '감전'+마비 부여 물리 공격
20n+5 웨폰 암즈 1 자신에게 '무기 장착 I'+공격력 증가 부여
20n+6
/ 20n+8
드릴 브레이크 단일 4연타 물리 공격
10n+7 스파크 페인 광역 2연타 '감전' 부여 물리 공격
20n+15 웨폰 암즈 2 자신에게 '무기 장착 II'+공격력 증가 부여
20n+16
/ 20n+18
미사일 포드 광역 2연타 필중 공격
'감전' 상태는 행동 속도가 느려지고 매 턴 체력이 10%씩 감소한다. 보스의 자체 민첩성은 낮아도 이 감전 때문에 큰 의미가 없으며 도발 카운터 스킬과 광역 공격도 자주 사용하므로 단기전이 관건.
* 특별 개발실: 합체기신 마니티호
마니티가 기신들을 한데 합쳐버린 끔찍한 혼종. 원본들이 완전히 박살나지 않았다면 정말로 만들었을지도 모른다는 점이 더욱 호러다. 체력은 1+2200000로, 땅 속성이 약점이고 다음과 같이 행동한다.
스킬명 특징
1 차지 해머 단일 '감전'+마비 부여 물리 공격
2, 21 화염 기관총→화구 광역 8연타 '연소' 부여 물리 공격
→단일 물리 공격
3, 15, 22 프리즈 크로스 단일 '동결'+민첩성 저하 부여 2연타 물리 공격
4, 13, 24 안티 그래비티 반중력 물질을 소환
자신과 반중력 물질에 '반중력' 부여
'반중력'+'강제 부유'부여
선제 발동
5, 8, 14, 16, 25, 27 디재스터 그램 광역 마법 공격
6 블레이즈 게이저 랜덤 4연타 '연소'+방어력 저하 부여 물리 공격
7 쿨다운→차지 해머 자신에게 도발 내성 부여
→단일 '감전'+마비 부여 물리 공격
9, 17, 19, 28 초중력 미사일 광역 500000 고정 데미지
아군이 '반중력' 상태일시 5000 고정 데미지
10, 12, 18, 23 델타 라이너 단일 3연타 물리 공격
11 스파크 페인 광역 2연타 '감전' 부여 물리 공격
20 풀 차지 해머→전류 확산 광역 '감전'+마비 부여 물리 공격
26 드릴 브레이크 단일 4연타 물리 공격
29 최종공격준비 -
30 하이퍼 그래비톤 전체 즉사 / 전투 종료
위의 상태이상들을 몽땅 들고 온것은 물론, '반중력'이라는 행동 순서를 랜덤으로 해버리는 상태와 '강제 부유'라는 행동 불가까지 걸어버린다. '반중력 물질'은 체력이 500으로, 매 턴 적과 아군에게 반중력 상태를 부여한다.

각 스킬에 대한 대처법은 다음과 같다.
차지 해머 단체 물리 공격이므로 도발로 처리하는 것이 좋다.
화염 기관총→화구 고위력 8연타 공격이므로 장벽이 거의 도움이 되지 않으며, 게다가 귀찮은 연소도 부여하고 화구까지 날아오므로 구속이나 스턴으로 처리하는 게 좋다.
프리즈 크로스 단체 물리 공격이므로 도발로 처리하는 것이 좋다.
안티 그래비티 본 공략의 핵심으로, 선제 발동하므로 반중력 물질은 놔두고 최대한 빨리 강제 부유 상태만 털어내야 한다.
디재스터 그램 단순하게 강한 광역 마법 공격이므로 배리어 등으로 막아내면 좋다.
블레이즈 게이저 단체 물리 공격이므로 도발로 처리하는 것이 좋다.
쿨다운→차지 해머 차지 해머가 매우 아픈데다 도발도 먹히지 않으므로 구속이나 스턴으로 처리한다.
초중력 미사일 반중력 상태가 아니면 즉사 확정이므로 여기까지 반중력 물질을 살려놔야 한다. 위력 자체는 방어만 하면 낮은 편.
델타 라이너 단체 물리 공격이므로 도발로 처리하는 것이 좋다.
스파크 페인 2연타 공격이라 배리어로 막기에는 한계가 있으므로 번개 내성 장비를 착용해야 한다.
드릴 브레이크 단체 물리 공격이므로 도발로 처리하는 것이 좋다.
풀 차지 해머→전류 확산 풀 차지 해머는 도발로 막을 수 있으며 전류 확산은 위력이 높지 않다.
하이퍼 그래비톤 답이 없다. 그냥 패배.
레벨 150/+1 장비에 온갖 고급 부품을 떡칠하는 것은 당연히 필수. 적정한 장비와 자세한 공략 방법은 이쪽을 참고하는 것이 좋다. #

5.4. 대화

시리즈 전통의 대화 이벤트. 한 번 본 대화는 거점의 자기 방에서 재관람이 가능하다. 전작과 달리 클리어를 하더라도 올 개방은 할 수 없다. 또한 몇몇 대화 이벤트는 타이밍을 놓치면 회수가 불가능하므로 거점에서의 대화는 보이는 즉시 개방하는 것이 좋다.

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* 사토바 마을
이름 지도 등장인물
1 개발실 1 실험실 쿠, 루지카
2 개발실 2 개발실 루지카, 유베일
3 개발실 3 실험실 유베일, 파리아, 마니티
4 개발실 4 개발실 디타, 유베일, 요르나야, 함정의 마물
5 의료실 1 의료실 쿠, 마니티
6 의료실 2 쿠, 유베일
7 의료실 3 디타, 파리아
8 생활 1 휴게실 디타, 루지카
9 생활 2 디타, 루지카, 요르나야
10 생활 3 쿠, 파리아
11 잡담 1 회의실 디타, 루지카, 요르나야
12 잡담 2 디타, 쿠, 다이아
13 잡담 3 루지카, 파리아
14 잡담 4 쿠, 파리아
15 요리 1 디타, 유베일
16 요리 2 쿠, 파리아
17 요리 3 루지카, 요르나야, 다이아
18 요리 4 바이너, 레다
19 목욕 1 화장실 쿠, 루지카
20 목욕 2 쿠, 루지카
21 목욕 3 루지카, 요르나야
22 목욕 4 루지카, 유베일, 다이아
23 세탁 1 쿠, 유베일
24 세탁 2 디타, 요르나야
25 욕실청소 1 루지카, 파리아
26 욕실청소 2 유베일, 요르나야
27 화장실 1 디타, 파리아, 마니티
28 화장실 2 유베일, 요르나야
29 화장실 3 루지카, 파리아
30 훈련장 1 훈련장 쿠, 요르나야
31 훈련장 2 유베일, 요르나야
32 훈련장 3 디타, 파리아
33 훈련장 4 루지카, 유베일
  • 바스타스 동부
이름 지도 위치와 조건
1 죽음의 비의 성질 페스타니 황야
2 시에노크 페스타니 황야 유베일 가입 후
3 야생의 기계 레이트카 오세
4 실험실의 문 마니티의 실험실
5 만들어진 경치 시험세계 '시치에'
6 장수풍뎅이 1 격리의 산
7 고집 시험세계 '사알'
8 진화 야토의 늪지
9 딱 맞아 야토의 높지
10 국가로부터의 탈출 격리의 산
11 네콘츄의 유혹 네콘츄의 은신처 11번 이벤트 달성 이후
12 막대 형태의 물건 제2 튜리마 디타의 방
13 볼일 없는 장소 제2 튜리마
14 마니티의 부재 마니티의 실험실 기간 한정
마니티 부재시
15 모험가 야토의 늪지
16 에레미움 기계 제조 공장
17 농담 시스템 카자드의 들판
18 스코퍼피 카자드의 들판
19 아진의 기계 레이트카 아진 조건 존재
정면 돌파를 선택
20 바다 끝의 해안
21 엉덩이 끝의 해안
22 화물열차 페스타니 황야
23 죽음의 비 제2 튜리마 본편 클리어 후
24 사양 시험세계 '기신유적'
25 출금 페스타니 황야 기간 한정
베르사 동행시
거점 입구 앞
26 옛날 사람 야토의 늪지 기간 한정
베르사 동행시
분기점의 전송검의 남쪽
  • 바스타스 서부
이름 지도 위치와 조건
1 에렘 테이니의 땅
2 클래퍼 테이니의 땅 파리아 가입 후
3 레다가 처리합니다. 투명한 집
4 적응 투명한 집
5 모험경험 오래된 항구
6 치즈 레이트카 파치
7 무관심 자브라브의 둥지
8 때려잡다 자브라브의 둥지 보스 처치 후
9 튜리마의 인간 제3 튜리마
10 숙적 제3 튜리마
11 원래 거점 테이니 유적
12 장수풍뎅이 2 무의 대지
13 리브레 잔해 지대
14 매립 봉인된 구멍
15 도시 아래 기신유적
16 부유보행 테이니의 땅 기간 한정
베르사 동행시
전송검 북쪽
  • 바스타스 낙도
이름 지도 위치와 조건
1 바르샤포 천둥곶
2 그거 야만족 마을
3 누나 야만족 마을
4 고기 속에 구 레이트카
5 빛의 편중 프리로다 대삼림
6 장수풍뎅이 3 프리로다 대삼림
7 기계의 죽음 기계의 묘지
8 자기개조 기계의 묘지
9 이상한 튜리마 제1 튜리마
10 불쌍 방주 바스타스
11 천사 1 방주 바스타스
12 천사 2 관리세계 '피다고'
13 예쁜 옷 숨겨진 집
13 그 아이 구 레이트카 기간 한정
베르사 동행시
전송검 옆
14 방주의 감상 방주 바스타스 기간 한정
베르사 동행시
전송검 옆
15 에러스톤 기록세계 '로크'
16 재현된 공간 기록세계 '로크'
  • 아르체트 남부
이름 지도 위치와 조건
1 스카이레일 상야의 숲
2 익숙하지 않은 환경 상야의 숲
3 기사의 푸념 상야의 숲
4 늑대의 기억 오텔의 동굴
5 토바리 오텔의 동굴
6 기계의 미각 반데 마을 17번 이벤트 달성 후
7 엉덩이 초코 야마의 소굴
8 자연체 빈트슈티라 북쪽의 연못 부근
9 별의 흔적 빈트슈티라 쿠요의 기념품 가게
10 대식가 기사 빈트슈티라 기간 한정
31번 이벤트 발생 후 베르사에게 말을 걸 때까지
무덤가 근처
11 산책 중 빈트슈티라 기간 한정
31번 이벤트 발생 후
아르체트 시나리오 진행시 소멸
12 우러러 뵈다 조사기사 주둔지
13 장수풍뎅이 4 조사기사 주둔지
14 페르젠가의 늑대 조사기사 주둔지
15 조사기사 주둔지
16 바스타스의 미래 조사기사 주둔지
16 스시 스키야키 조사기사 주둔지

5.5. 여행의 궤적

이름 설명 참고
1 기계와 황야의 나라 바스타스의 모험이 시작되었다 게임 시작
2 평소의 녀석 파르트가에게 벌을 주었다
3 한때의 동료 오리스와 재회했다
4 이다사의 액 죽음의 비를 멈추었다
5 낙도 바스타스의 낙도에 겨우 도착했다
6 성별 바스타스의 중추에 발을 디뎠다
7 궁극의 돌을 손에 넣었다 클리어 후
8 은닉 숨겨진 집에 겨우 도착했다 클리어 후
9 방주 방주를 기동하지 않는 선택을 했다 클리어
이름 설명 참고
1 누시를 사냥하는 자 처음으로 주인을 사냥했다
2 누시 섬멸자 주인을 철저하게 토벌했다 100번 이상
3 난폭자 트레이닝 치키닐을 아프게 만들었다 트레이닝 치키닐의 HP를 0
4 불편 수정 구제의 기동, 프라미아를 파괴했다 클리어 후
5 원인 해명 해명하는 크로메아를 파괴했다 클리어 후
6 재구축 재구축자, 젬리아를 파괴했다 클리어 후
7 한때의 나라 성성자로서의 책임을 다했다 은닉의 신, 이데아에게 승리
이름 설명 참고
1 손을 내미는 사람 처음으로 이벤트를 달성했다
2 활동가 수많은 이벤트를 달성했다
3 동료를 요구 새로운 동료를 레지스탕스에 권유했다
4 이상한 교류 함정 마물과 즐거운 시간을 보냈다
5 병기 내습 제 4의 최종병기에 습격당하는....... 꿈을 꾸었다
6 디타와의 인연 교류를 5단계까지 올린다
7 쿠와의 인연 교류를 5단계까지 올린다
8 루지카와의 인연 교류를 5단계까지 올린다
9 유베일과의 인연 교류를 5단계까지 올린다
10 요르나야와의 인연 교류를 5단계까지 올린다
11 파리아와의 인연 교류를 5단계까지 올린다
12 발정기 욕정도가 100이 넘는 사람이 나타났다
13 가장 사랑하는 사람 사랑하는 사람과 연결되었다

6. 설정

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7. 고찰

SEQUEL 시리즈는 전통적으로 제작자의 구작이라고 할 수 있는 신화의 시대 시리즈와 많은 관계가 있으며, 때문에 연관점이나 떡밥, 그리고 오마쥬가 이곳저곳에 존재한다. 아래 적힌 내용들은 이러한 점을 기반으로 한 추정이므로 정확하지 않을 수 있다.

※ 스토리 스포일러 주의

[스포일러 - 펼치기 / 접기]
* 성성자
바스타스에 의해 선택된 자로, 다른 이름은 '세계의 노예', '질서를 지키기 위한 조각'을 의미하는 쿠엠. 성성자로 선택된 소체는 성별이 행해지며, 성별은 소체에 특정한 변화를 가져오고 기억을 지워버린다. 성별의 적합자는 임시 성성자로 태어나고 선물과 시련이 부여되며, 시련을 넘으면 성성자로 인정된다.
* '쿠엠'이라는 단어에는 오랜 세월이 흐르면서 한 정보 마물이 개입으로 정보의 오염이 일어나 뜻이 여러번 변화하였다. 에이온하르트의 시대에는 기계에 맞서 싸우기 위해 개발된 생체병기로 알려져 있었으며, 작중 시간대인 현재에는 단순히 노예라는 뜻으로 알려져 있었다.
* 바이너 툴라
첫 번째 성성자 또는 쿠엠 일호가 자신을 보살펴 주었던 인물의 이름을 가져다 쓴 것. 일호의 특징은 불로불사 및 자아 파괴로, 실제 바이너는 여러번 쓰러지고도 되살아날 수 있는 막대한 생명력을 가졌으나 대신 스스로의 자아를 오랫동안 형성하지 못하였다. 부여받은 선물은 임시 목걸이.
* 디타 아리에스트
일곱 번째 성성자 또는 쿠엠 칠호. 디타는 자신의 종족이 악마라고 밝혔으며, 기록세계 '로크'의 일곱 번째 방의 소체 정보 A에서도 종족은 악마로 기록되어 있다. 칠호의 특징은 종족 변형으로, 악마임에도 불구하고 악마의 신체적 특징이 없는 것으로 보아 악마에서 다른 종족으로 변형되었을 가능성이 높다. 부여받은 선물은 임시 반지.
* 쿠엠 팔호
여덟 번째 성성자. 기록세계 '로크'의 정보에 따르면 쿠는 이미 시련을 마쳤으며, 이는 디타보다 먼저 시련을 마친 것이다. 팔호의 특징은 암수 전환으로, 따라서 성별 과정에서 여자에서 남자가 되었을 가능성이 높다. 부여받은 선물은 왕관으로 기록되어 있다.
* 주인공
아홉 번째 성성자로 선택된 인물. '바스타스에서 활동중' 이후의 기록이 존재하지 않으며, 성별을 받았다고 할 근거가 없고 무엇보다 바스타스의 구조의 일부였던 디타에게는 방주를 기동하지 않는 것이 불가능하였으나 주인공은 가능했으므로 바스타스의 구조가 아님을 알 수 있으며, 즉 성성자 후보에서 그쳤음을 추측할 수 있다.
* 기타
쿠엠 삼호의 특징은 혈액 유독화로, 적합했으나 제외됨으로 보아 죽음의 비의 재료가 된 것으로 추정된다. 쿠엠 오호의 특징은 결정화로, 신체의 일부가 '오호의 일부'라는 장비로 남았다. 쿠엠 육호의 특징은 피부 금속화/뇌 비대화로, 보스인 '중추의 잔해'가 된 것으로 추정된다.
* 제패의 증거
본작에서 획득할 수 있는 제패의 증거는 전 시리즈에서 가장 난해한 일러스트를 보여준다.
* 7
설계도 곳곳에서 발견되는 숫자로, 아래의 정황을 보았을 때 이는 쿠엠 7호인 디타 아리에스트를 의미하는 것으로 추정된다.
* 인물의 외양
정면에서 볼 수 있는 인물의 묘사는 날카로운 눈매에 반쯤 감은 삼백안을 가졌다. 또 바보털 또한 가지고 있는데, 이러한 특징을 모두 만족시키는 인물은 디타다.
* 고유한 특징
측면에서 볼 수 있는 인물의 묘사는 머리에 뿔이 있고 긴 귀를 가지고 있다. 이러한 특징과 가장 가까운 요소를 가지고 있는 종족은 악마이며, 마침 디타가 '튜리마의 악마'라는 이명을 가지고 있다. 그리고 설계도의 설명의 취소선과 디타의 현재 외형으로 보아 이 둘은 모두 제거된 것으로 보인다.
* 천사의 날개
설계도 좌측 아래에는 천사의 고유한 특징인 날개가 그려져 있다. 천사는 본편에서 처음으로 등장한 종족으로, 세계에 변화가 생기자 내려와 관리자의 시험에 협력하였다. 이 설계도에 존재하는 날개로 보아 천사들이 설계에 관여했거나, 관리자가 천사의 힘을 적용하였지만 최종적으로는 다시 제거했거나 드러나지 않게 적용된 것으로 보인다.
* 결정과 반지
설계도 가운데에는 의문의 물체가 들어 있는 결정과 반지가 그려져 있다. 반지는 관리자가 부여한 임시 반지이며, 결정은 본편에서는 밝혀지지 않았지만 <에르라사가>에서 등장한, 마물을 결정화시킨 물체인 엘라 스톤으로 추정된다.
* 그 외 눈동자 부분에 결정과 연관된 무언가를 적용하도록 되어 있지만, 글귀가 지워진 것으로 보아 해당 적용은 취소된 것으로 보인다.
* 쿠와 요르나야
아래는 기록세계 '로크'에서 확인할 수 있는 내용.
* 어린 쿠와 요르나야는 원래 '요르'라는 이름의 바스타스 낙도에서 불을 숭상하는 부족의 일부였다.
* 기계들의 침공으로 쿠와 요르나야를 제외한 부족 전체가 멸망하고, 생존한 둘은 정처없이 헤매다가 다른 부족의 마을에 도착해 보호받게 된다. '나야'라는 이름의 야만족이 그들의 보호자였다.
* 어느 날 쿠가 기계들에 의해 튜리마 중추 내부의 성역으로 납치당하자, 요르나야는 단신으로 튜리마를 습격하여 쿠를 구출한다.
* 요르나야는 쿠를 탈출시켰으나 자신은 기계들에게 붙잡히게 되었고, 레다가 그녀를 구출하여 안카 일파에 합류시킨다.
* 탈출한 쿠는 다시 한번 기계들에게 붙잡히게 되었으나, 해저 동굴의 틈새 사이로 탈출한다. 그러나 이미 극도로 지쳐있었던 쿠는 길을 걷던 끝에 나무 아래에서 죽음을 맞이한다.
* 쿠를 측은하게 여겼던 이데아는 그가 시련을 통과한 것으로 간주하여 그를 은닉하고 소생시킨다. 그 후 쿠는 다시 기계들에게 잡혀 제2 튜리마로 향하는 열차에 타게 된다.
* 루지카의 팔
임시 성성자에게 주는 선물
첫번째 선물이 그 손에 들어가는 일은 없었다.
목걸이는 인간에게서 반출되어 때가 되자 기술자의 것이 되었다.
어느날 밤, 기술자는 팔을 잃었고
그 손에는 목걸이가 쥐어져 있었다.
임시 목걸이
루지카는 자다 일어났는데 갑자기 팔이 없어졌다고 밝혔다. 이는 바이너가 받지 못한 임시 목걸이를 루지카가 얻게 되자 이데아가 억지로 회수해갔기 때문.
* 은닉의 신, 이데아
지금의 당신들이야 말로 내가 원하던 것이라고만 전해두겠습니다.
피바다에서의 대화
<SEQUEL awake>의 야리코미 던전인 영원의 그램토의 최종 보스인 '봉인된 아벨원', 그리고 <SEQUEL colony>의 사쿠사 던전의 최종 보스인 사쿠사 악신 모드에서 사쿠사가 빙의한 '악신 아파라'와 마찬가지로 <Liberty Step>의 세계의 여덟 공상의 신 중 한 명이었다. 현재는 오르도왈드를 지탱하는 신 중 하나이자 바스타스의 관리자. 그녀의 진정한 목적은 세계의 초기화가 아니라 바스타스의 구조를 깨트릴 수 있을 정도의 영웅을 찾는 것으로 추정된다. 해당 작품에서는 사악한 절망의 신인 '어둠의 신'[18]으로 분류되었지만, 본인의 목표는 이와 대비된다는 것이 아이러니.

8. 기타

kludge의 뜻은 국내에는 명확하게 떨어지는 단어는 없으나 보통은 조잡하게 제작된 인터페이스 혹은 고장나기 쉬운 컴퓨터 정도의 의미로 통용된다. 또는 IT 업계에서 비효율적인 해결책을 표현하는 은어로 사용되기도 한다.

[1] <에르라사가>의 대륙에 세워져있는 4개의 신전은 모두 과거에 활동 했던 거대 기계들이 잠들어 있는 곳이었으며 이들을 토벌하는 것이 후일담의 주요 내용 중 하나.[2] 신화의 시대 시리즈와 SEQUEL 시리즈의 간극은 적게 잡아도 백년이 넘기에 마물이 아닌 인간 캐릭터 등장은 분명 관심이 될만한 요소다.[후일담] [후일담] [후일담] [후일담] [7] 에르라사가의 메인 테마곡 'Errasaga'의 어레인지다.[8] 때문에 colony에서의 유베일과 관련된 대화 이벤트도 몇몇 존재한다.[9] 고스트 패스의 전투 테마가 일부 어레인지 되었다.[10] 이 눈은 신화의 시대의 등장인물 리스페리아의 눈과 동일한 형태를 하고있는데, 제작자의 트위터에는 모습이 비슷한 것뿐이라는 언급이 있었으며, 이로서 파리아는 리스페리아의 후손인 동시에 해주의 여행자임이 드러났다. 참고로 그 눈은 축복이 아니라 저주의 흔적이다...[스포일러?] 사실은 그저 블러핑. 다만 기신유적에서 디타가 그녀의 성질을 긁자 폭탄을 마구 터트려 디타를 폭사시키려고 했다(...).[12] 물론 여기에는 본인만의 논리도 한몫했다. 나라를 위해 가문을 유지해야 한다->딸아이는 가문을 잇는데 관심이 없다->대를 이을 자손이 필요하다->자손을 만들 남자가 없다->딸에게서 남자를 빼앗으면 된다![13] 야토의 늪지에서 세계의 진리를 깨닫고 미쳐버린 한 기계가 이 이름을 언급하며, 무소의 마을은 아예 마을 주민 전체가 하나로 융합되어 버렸다.[14] 정확히는 시키노와.[15] 기술에 능한 직위를 뜻하는 단어. 전작 SEQUEL awake의 히로인 피리라 또한 테크리였다.[16] 지도는 F8키로 사용이 가능하다.[17] 순백의 날개: 2, 3, 6, 8, 11, 13, 20, 21, 22, 27, 30, 31, 33, 35, 38[18] 레아・리아, 아벨원, 아파라가 여기 분류되어 있다. 반대로 희망의 신인 '빛의 신'들은 플레이엘, 마르키네라, 테르니타트, 미리에마.[19] 마나 착정용 기계. 그러니까 비유를 하면 아틀라스리얼돌로 만든 셈이다(...).[20] 이 자브라브라는 마물도 <에르라사가>에 등장했던 적이다.[21] 2018년 작인 SEQUEL awake에서 확인할 수 있다. 참고로 데스 스트랜딩은 2019년 작.