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ASYLUM


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ASYLUM
アサイラム
파일:ASYLUM.png
제작서클 Leaf Geometry
그림 はきか
플랫폼 Microsoft Windows
ESD DLsite
엔진 RPG 만들기 VX Ace
출시일 2020년 8월 6일
장르 주인공 마리스가 남성에게서 정액을 짜내는 여성상위 RPG
관련 사이트 파일:픽시브 아이콘.svg파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:DLsite 아이콘.png

1. 개요2. 특징
2.1. 수치2.2. 사역마
3. 등장인물
3.1. 마리스 프란다3.2. NPC
4. 보스
4.1. 스토리4.2. 강적4.3. 어사일럼의 왜곡4.4. 부활 후의 왜곡
5. 이벤트6. 여행의 궤적7. 아르야움 환영굴8. 지역9. 설정10. 엔딩11. 고찰12. 기타

[clearfix]

1. 개요

Leaf Geometry에서 RPG 만들기 VX Ace로 제작한 에로 RPG 게임이다. 2020년 08월 06일 발매되었고 DLsite에서 판매되고 있다.

최신버전은 1.20. 비공식 유저 한글화가 있다.

시퀄 시리즈(SEQUEL blight-SEQUEL awake-SEQUEL colony-SEQUEL kludge)의 외전 작품이며, 시리즈와 직접적인 스토리의 연관은 없으나 같은 세계관을 향유하고 있다. 해당 서클이 제작한 신화의 시대 작품인 "銀色の塔"(은빛의 탑)과 직접적인 연관이 있는 작품으로, 작중 배경인 어사일럼은 은빛 탑과 근본적으로 같은 곳으로 탑 내에 세대교체가 일어나 기존의 탑주와 다른 사상을 가진 후계자가 탑주가 되면서 그 형상이 변화한 것이다.

일본 공략 위키

2. 특징

소울 시리즈의 영향을 가장 강하게 받은 작품으로, 그렇기 때문에 기존의 SEQUEL 시리즈와 차이점이 많다.

SEQUEL 시리즈와 다르게 주인공이 따로 존재하지 않는 대신 주인공이 플레이어의 위치를 가지고 있다. 그리고 신화의 시대 시리즈나 SEQUEL 시리즈와 다르게 플레이어블 메인 캐릭터는 주인공 1명밖에 존재하지 않는다. 대신 다른 동료들은 '사역마'라는 시스템으로 생성할 수 있다. 사역마는 레벨의 개념이 존재하지 않으며, 특정 아이템을 통해서만 강화가 가능하다. 또 사역마는 3가지의 직업 중 하나를 선택하고 변경할 수 있으며, 이에 따라 스킬트리 또한 변화한다.

플레이어인 마리스의 스킬 트리는 총 3가지가 존재하며, 이 3가지가 1페이지에 압축되어 있다. 플레이어의 레벨이 상승할 때 전작과 다르게 최대 HP와 최대 SP만 상승하므로 스킬 트리에서 스킬의 선정이 아래 각인과 함께 중요한 요소가 되었다. 이는 제작자가 초반 플레이어의 지나친 성장을 방지하기 위함이라고 밝혔다.

colony의 각인 시스템이 그대로 유지되었다. 전작과 다르게 사양이 조금 변경되었으나, 각인은 캐릭터의 스펙을 높여주고 특수효과를 부여하고, 동일한 각인 착용은 불가능하다는 것은 전작과 같다. 플레이어의 레벨이 상승할 때 전작과 다르게 최대 HP와 최대 SP만 상승하므로 스킬만큼이나 중요한 요소다.

이번 작품 부터는 전체적인 맵의 크기가 대폭 늘어나 전체적인 하나의 지역이 하나의 거대한 던전을 이룬다. 이전에는 한 대륙당 지방이 보통 5개였던 것과 달리, 본작에서는 8개로 늘어났다. 한 지방당 지역의 수는 거의 동일하나, 대신 해당 지역의 크기 또한 늘어났으며 각각의 지역들과 유기적으로 연결되어 있다. 따라서 각 지역을 연결하는 길과 숏컷의 수 또한 크게 증가하고, 때문에 등불(전송검과 유사한 체크포인트)의 필요성 또한 늘었다.

배경은 어사일럼이라고 불리는 독립된 미지의 장소로, 죄인을 가두어 놓는 장소다. 이곳의 존재들은 죽으면 별의 수호로 인해 부활하며, 오직 마음이 꺾여야만[1][2] 진정으로 죽을 수 있다. 따라서 이곳의 비밀을 밝혀내고 탈출하려는 방법을 찾아내는 것이 스토리의 중심.

2.1. 수치

본작에서는 두가지 수치가 존재하는데, 바로 음란도와 그에 딸린 성 경험치, 그리고 죄악도가 있다.

음란도는 여타 에로게 RPG와 같이 그렇고 그런 짓을 반복하면 증가하며, 각 신체부위에 해당되는 씬을 보면 해당부위의 성 경험치와 함께 상승한다. 성 경험치의 종류는 총 7가지로, 질 경험, 항문 경험, 구음 경험, 자위 경험, 정액 경험, 봉사 강제 경험, 특수 경험이 존재한다. 특정한 씬을 보려면 음란도나 특정한 부위의 성 경험치가 일정 수치 이상이어야 하므로 지속적으로 같은 씬을 봐야할 필요가 있다. 또 음란도는 스테이터스 창에서 확인할 수 있지만, 성 경험치는 피로가 주는 야마의 눈동자라는 특정 아이템을 통해서만 확인이 가능하다.

죄악도는 특정한 행동을 행하면 오르는 특수한 수치다. 어사일럼의 왜곡을 처치하면 자동으로 1씩 올라가며, 강제로 올리기 위해서는 수수께끼의 고기를 사용하거나[3], 별의 피를 마시거나, 아니면 용서받을 수 없는 행동을[스포일러1] 했을 때 상승한다. 죄악도는 특정 루트를 타고 깊게 파고 들어가지 않는 한 게임 진행에 영향을 주지 않으므로 크게 신경쓰지 않아도 되며, 보통은 한자리 수 또는 그 이하로 끝난다.

2.2. 사역마

파일:78802746_p7_master1200.jpg
본 작에서는 동료들이 등장하지 않는 대신 사역마들이 전투를 도와주는 동료 역할을 대신한다. 사역마들은 작은 빈 껍데기라는 아이템을 사용해 최대 3마리까지 생성이 가능하며, 공격형, 보조형, 방어형으로 생성이 가능하다. 사역마는 레벨업이 불가능하고 죄의 돌이라는 아이템으로만 강화가 가능하며, 별개의 짧은 일직선 스킬트리를 가지고 있고 죄의 돌을 통해 얻은 LP를 배분할 수 있다.[5] 또 덩치가 작아서인지 주인공이 장착할 수 있는 무기/방어구는 장착이 불가능하고 별개의 장비를 착용할 수 있으나, 각인과 장신구는 동일하게 착용할 수 있다.
[스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
||<-4> 공격형 ||
스킬 효과 SP TP
숨겨둔 참격 위력 100:적 1명에게 물리공격 대상의 방어력을 무시한다.
선제발동 한다.
0 0
공격강화Ⅰ 최대 HP가 200 상승하고, 공격력과 마력이 15 상승한다.
스킬「진심 공격」을 습득한다.
0 0
진심 공격 위력 150:적 1명에게 물리공격.
반드시 크리티컬 히트 한다.
25 0
공격강화Ⅱ 최대 HP가 300 상승하고, 공격력과 마력이 25 상승한다.
암흑은 무효화된다.
0 0
공격강화Ⅲ 최대 HP가 200 상승하고, 최대 SP가 20 상승한다.
스킬「공동강화」를 습득한다.
0 0
공동강화 5턴 동안 아군 1명에게 공격력 UP을 부여하고,
5턴 동안 자신에게 공격력 대UP을 부여한다.
0 40
공격강화Ⅳ 최대 HP가 200 상승하고, 방어력과 마방력이 30 상승한다.
혼란은 무효화된다.
0 0
공격강화Ⅴ 최대 HP가 500 상승하고, 그 외의 능력치가 30 상승한다.
스킬「무의 파동」을 습득한다.
0 0
무의 파동 파동:위력 360:적 1명에게 공격력에 의존하는 필중공격.
사용 후 4턴 동안 재사용 불가.
0 0
마의 힘 마력이 50 상승한다.
스킬「마법폭발」을 습득한다.
0 0
마법폭발 위력 200:적 1명에게 마법공격. 10 0
야수의 힘 민첩성이 50 상승한다.
스킬「날카로운 칼날」을 습득한다.
0 0
날카로운 칼날 5턴 동안 아군 1명에게 행운 UP과 회심율 UP을 부여한다.
~UP:각각의 능력치가 20% 상승한다.
15 0
공격안정 최대 HP가 300 상승하고, 공격력과 마력이 20 상승한다.
스턴을 무효화시킨다.
0 0
방어형
스킬 효과 SP TP
분노 5턴 동안 적 전체를 도발하여 분노를 부여한다.
분노:공격의 대상이 도발자로 고정된다.
2 0
방어강화Ⅰ 최대 HP가 200 상승하고, 방어력과 마방력이 15 상승한다.
스킬「수비진형」을 습득한다.
0 0
수비진형 사용한 턴 동안 아군 전체의 물리 및 마법 데미지를 25% 경감한다. 8 0
방어강화Ⅱ 최대 HP가 300 상승하고, 방어력과 마방력이 35 상승한다.
독이 무효화된다.
0 0
방어강화Ⅲ 최대 HP가 200 상승하고, 공격력과 마력이 20 상승한다.
스킬「자기회복」을 습득한다.
0 0
자기회복 자신의 HP를 100% 회복시킨다. 0 50
방어강화Ⅳ 최대 HP가 200 상승하고, 최대 SP가 20 상승한다.
즉사가 무효화된다.
0 0
방어강화Ⅴ 최대 HP가 500 상승하고, 그 외의 능력치가 30 상승한다.
스킬「궁극의 방어」을 습득한다.
0 0
궁극의 방어 사용한 턴 동안 자신이 무적상태가 된다
사용 후 5턴 동안 재사용 불가.
20 0
강철의 힘 방어력과 마방력이 50 상승한다.
스킬「목직한 일격」을 습득한다.
0 0
목직한 일격 위력 250:적 1명에게 방어력에 의존하는 물리공격. 10 0
생명의 힘 최대 HP가 500 상승한다.
스킬「활성화」을 습득한다.
0 0
활성화 5턴 동안 아군 전체에게 최대 HP 대UP을 부여한다.
최대 HP 대UP:최대 HP가 40% 상승한다. 최대 HP UP을 덮어쓴다.
0 0
방어안정 최대 HP가 500 상승하고, 방어력과 마방력이 20 상승한다.
수면을 무효화된다.
0 0
보조형
스킬 효과 SP TP
회복의 공명 아군 1명의 HP를 75% 회복시키고 추가로 자신의 HP를 50% 회복시킨다. 6 0
보조강화Ⅰ 최대 HP가 200 상승하고, 최대 SP가 10 상승한다.
스킬「마나공급」을 습득한다.
0 0
마나공급 아군 1명을 부활시키고 HP를 50% 회복시킨다.
대상이 마리스일 경우, 턴 종료시까지 마리스는 무적이 된다.
20 0
보조강화Ⅱ 최대 HP가 300 상승하고, 최대 SP가 20 상승한다.
피로를 무효화된다.
0 0
보조강화Ⅲ 최대 HP가 200 상승하고, 공격력과 마력이 25 상승한다.
스킬「생명의 작렬」을 습득한다.
0 0
생명의 작렬 아군 전체의 HP와 SP를 100% 회복시키고 자신에게 활동정지를 부여한다.
활동정지:3턴 동안 피격 데미지로 TP가 증가하지 않고, 행동을 할 수 없다.
100 0
보조강화Ⅳ 최대 HP가 200 상승하고, 방어력과 마방력이 35 상승한다.
망각을 무효화된다.
0 0
보조강화Ⅴ 최대 HP가 500 상승하고, 그 외의 능력치가 30 상승한다.
스킬「치유의 기적」을 습득한다.
0 0
치유의 기적 아군 전체의 HP를 75% 회복시킨다. 40 0
환영의 힘 민첩성이 50 상승한다.
스킬「강화소거」을 습득한다.
0 0
강화소거 적 전체에게 부여된 모든 강화효과를 해제한다. 5 0
빛의 힘 최대 SP가 50 상승한다.
스킬「치유의 빛」을 습득한다.
0 0
치유의 빛 아군 전체의 상태이상을 회복시킨다.
×표시가 있는 상태이상은 회복 할 수 없다.
30 0
보조안정 최대 HP가 300 상승하고, 최대 SP가 20 상승한다.
마비를 무효화된다.
0 0

설정상 사역마는 죽은 인간의 잔해를 기반으로 마나를 담아 움직이게 하는 생명체다. 즉 이들 또한 시련에 도전하는 사람들이었으며, 그렇기 때문에 협력해주는 것이라고. 또 체구가 인간보다 매우 작으며, 주인의 기호에 따라 특정 신체기관이 생성되는 경우도 존재한다.[6]

3. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

3.1. 마리스 프란다

파일:ASYLUM마리스.png
테마곡: 소원의 악마 (願いの悪魔)
マリス・プランダー

본작의 주인공. 귀가 뾰족하고 뿔이 달린 것으로 보아 인간은 아니며, 후일담으로 밝혀지는 종족은 악마다.

갑자기 어사일럼에서 눈을 뜨게 되어 고향으로 돌아가고 싶다는 목적 하나만을 가지고 행동한다. 겉보기와는 달리 앳된 성격으로, 좋게 말하면 천진난만함, 나쁘게 말하면 무지하고 세상 물정에 어두우며, 또한 인간이 아니라서 인지 윤리관이 결여되어 있는 부분이 있다. 그렇다고는 해도 결코 악인은 아니고 또 솔직하기도 하기 때문에, 별난 인물이긴 하지만 인상은 나쁘지 않으며, 모르는 건 모른다고 솔직하게 말할 수 있는 타입이라고 한다.

주인공으로서 항상 파티의 앞칸을 차지하고 있으며, 스킬트리는 공격/지원/디버프 3가지로 구성되어 있다. 이래나저래나 파티의 핵심 캐릭터로, 각 스킬트리의 역할이 크게 다르므로 보통 한가지를 주로 육성하며, 상황에 따라 초기화해 바꾸는 것이 일반적이다.
[스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
||<-5> 첫번째 트리 ||
스킬 효과 SP TP LP
클랜플 위력 150:적 1명에게 물리공격 자신에게 공세를 부여한다.
공세:다음번 행동 종료시까지 공격력이 25% 상승한다.
10 0 2
기초훈련Ⅰ 통상공격의 위력이 120이 된다. 10 0 2
돌파구Ⅰ 회심율이 3% 상승한다. 0 0 2
돌파구ⅠI 회심율이 5% 상승한다. 0 0 4
호기Ⅰ 행운이 10 상승한다. 0 0 2
호기ⅠI 행운이 20 상승한다. 0 0 5
파괴력I 공격력과 마력이 20 상승한다. 0 0 2
기초훈련ⅠI 통상공격의 위력이 140이 된다. 0 0 5
파괴력II 공격력과 마력이 30 상승한다. 0 0 4
브링다운 위력 250:적 1명에게 물리공격.
자신이 공세상태일 때만 사용 가능.
12 0 5
파괴력III 공격력과 마력이 40 상승한다. 0 0 7
데몬즈 블러드 3~6턴 동안 아군 1명에게 악마의 힘을 부여한다.
악마의 힘:공격력과 마력이 50% 상승하고, 매 턴 HP가 25% 감소한다.
30 0 6
스코치 화:위력 160:적 전체에게 마법공격, 3턴 동안 대상에게 화상을 부여한다.
화상:피격 데미지가 25% 증가한다.
20 0 3
저주부여 통상공격이 대상의 최대 HP의 1%의 데미지를 추가로 입힌다.
이것은 턴 종료시에 발동한다. 이 데미지로는 전투불능이 되지 않는다.
0 0 3
숯덩이 자신이 부여한 화상의 지속 턴이 2턴 증가한다. 0 0 4
퀵 프리즈 빙:위력 110:적 1명에게 마법공격.
대상이 화상상태일 때 위력 220.
10 0 4
두번째 트리
스킬 효과 SP TP LP
큐어 회복력 200 : 아군 한 명의 HP를 회복시킨다.
회복력은 마방력에 의존한다.
4 0 2
도구장인 아이템의 효과가 25% 상승한다. 0 0 2
신속회복 큐어가 선제발동 한다. 0 0 4
수세Ⅰ 방어력과 마방력이 20 상승한다. 0 0 2
식후경 전투 종료시 HP가 25% 회복된다.
전투불능도 해제된다.
0 0 3
중심안정 스턴을 무효화시킨다. 0 0 5
속성내성 파동을 제외한 각 속성의 피격 데미지를 10% 경감한다. 0 0 5
리커버리 아군 1명의 상태이상을 회복시킨다.
×표시가 있는 상태이상은 회복 할 수 없다.
4 0 2
수세ⅠI 방어력과 마방력이 30 상승한다. 0 0 3
재생력Ⅰ 매 턴 HP가 2% 회복된다. 0 0 3
재생력ⅠI 매 턴 HP가 3% 회복된다. 0 0 5
약자의 일격 통상공격에 탈진를 부여하는 효과를 추가한다.
탈진:3턴 동안 공격력과 마력이 10% 감소한다.
0 0 5
디스포일 위력 150:적 1명에게 HP흡수 물리공격. 12 0 3
오멘 자신의SP를 20% 회복시키고 TP를 20 증가시킨다.
사용 후 2턴 동안 재사용 불가.
0 0 6
수세Ⅲ 방어력과 마방력이 40 상승하고, 피해 물리, 마법 데미지를 5% 경감한다. 0 0 6
경계심 전투개시 후 2턴 동안 회피율과 마법 회피율이 100% 상승한다. 0 0 4
세번째 트리
스킬 효과 SP TP LP
농락Ⅰ 민첩성이 20 상승한다. 0 0 2
마력수복Ⅰ 매 턴 SP가 2% 회복된다. 0 0 2
공격태세 전투 종료시 SP가 25% 회복된다. 0 0 4
전심Ⅰ 매 턴 TP가 1 증가한다. 0 0 3
마력수복IⅠ 매 턴 SP가 3% 회복된다. 0 0 6
전심IⅠ 매 턴 TP가 2 증가한다. 0 0 5
하보크 위력 120:적 전체에게 물리공격. 12 0 #
카모플라주 턴 동안 적 전체에게 어스름을 부여한다.
어스름:명중률이 30% 감소한다.
10 0 3
산성 칼날 통상공격에 용해를 부여하는 효과를 추가한다.
용해:3턴 동안 방어력과 마방력이 10% 감소한다.
0 0 4
교란 자신이 부여한 어스름의 지속 턴이 4턴 증가한다. 0 0 4
농락Ⅱ 민첩성이 30 상승하고, 회피율과 마법 회피율이 3% 상승한다. 0 0 3
컬라이드 위력 120:적 1명에게 물리공격.
대상에게 스턴을 부여한다.
12 0 3
농락ⅡI 민첩성이 40 상승하고, 회피율과 마법 회피율이 5% 상승한다. 0 0 5
인 서클 2턴 동안 적 전체에게 구속을 부여한다.
구속:회피율이 0이 되고, 행동불능이 된다.
다음번 구속은 무효화된다.
30 0 7
기습Ⅰ 통상공격이 선제발동 한다. 0 0 3
기습Ⅱ 컬라이드, 하보크가 선제발동 한다. 0 0 4

여담으로 이름이 상당히 의미심장한데, '마리스'라는 이름은 영어로 악의를 상징하는 'Malice'임이 밝혀졌다. 인간들의 소원을 위해 불러내진 존재인데 이름이 악의라는 것은 의미심장한 부분. '프란다' 또한 약탈을 뜻하는 'Plunder'로 해석되기도 한다.

3.2. NPC

절대 평범하지 않은 비범한 인물인데, 땅을 밟지 않고 공중에 약간 떠있다고 마리스에게 밝히며, 자세히 보면 눈동자도 다른 이들과 다르고, 일류 주술자조차 쉽게 만들어낼 수 없는 물건인 인형을 마리스에게 선물한다.
본작에서는 무기에 부착하는 각인을 제작해준다. 기본적인 각인과 특수한 각인은 각인석만 요구하지만 각인을 합성하는 것부터는 특정한 각인들과 각인석을 요구하기 때문에 파밍을 해야 할 필요가 있다.
본작에서는 당연히 상인의 역할을 수행하고 있으며, 화폐인 마나를 돈으로 받고 물건을 판다. 다만 팔고 있는 무기와 보호구의 경우 사역마의 것을 제외하면 그닥 쓸모는 없는 편. 또 필드 곳곳에서 오래된 동전을 얻어 옆의 상자에 넣으면 그에 맞는 보상을 준다.
본작에서는 트레이닝 치키닐과 같이 플레이어의 공격을 맞아주는 훈련 샌드백 역할을 하며, 또 무한던전인 아르야움의 소광장에 데려다주기도 한다. 특히 템펠안트에 도달하기 위해서는 필수적인 스토리 NPC.
전작의 핑크카드를 얻은 다음 설치되는 상자와 같이 성기구를 야마의 체액과 돈을 받고 판매한다. 음란도가 1이상일 때 물건을 구매한다면 성 경험치를 확인할 수 있는 아이템인 야먀의 눈동자를 선물해준다.
여담으로 이 사람을 닮기도 했다.
어사일럼을 대대로 수호하는 성룡으로, 본래 성룡은 은룡처럼 재액을 봉인하고 처치하여 세상에 어둠의 시대가 오지 않도록 하는 역할을 맡고 있었다. 그러나 이노는 전대 성룡인 알버스의 가르침에도 불구하고 조금 다른 선택을 하여 재액, 그리고 죄의 마물을 교화시키고 구원하겠다는 선택을 하였다. 그리고 그 결과가 현재의 어사일럼인 것.[스포일러2]
후속작에서는 세상에 직접 현현해 주인공으로 등장한다. 다만 고증에 맞게 머리의 벼슬 중 하나가 탈색된 상태.
여담이지만, Q&A에서 밝힌바에 따르면 시리즈 등장하는 보추들 중에서 거기 크기가 제일 작다고 한다.(...)
자세한 내용은 주인공(SEQUEL 시리즈) 참고.
===# 원죄 #===
「부유한 남자는 쉬이 베풀어 주었다」
「그것은 열심히 산 사람들의 노력을 앗아갔다」
「그들은 자력으로 서는 방법을 잊어버렸고
당연한 은혜를 받지 못하게 됐을 때,
이제 아무도 제자리로 돌아오지 못했다」
「그런 연유로, 그들은 사람이 아닌 것에 빌게 됐다
우리들에게 은혜를」
「그리고 배신자에게는 벌을」
원죄의 시작. 아르야움의 가난한 마을에 도달한 부유한 장사꾼은 궁핍하게 살아가는 주민들을 동정하여 자신의 재산을 베풀기 시작했다. 이것만으로는 거의 순수하게 옳은 일이었지만, 자신이 계속 베풀수록 주민들은 스스로 살아갈 능력을 잃어버렸고, 그에 따라 더욱 남자에게 의존하며 탐욕스럽게 되었다. 그가 사라진 뒤에도 주민들은 자립하지 못했으며, 그에 따라 악마를 불러들였다.* 마을의 여자 -> 피로
「속셈이 있었어
그것은 애정이 아닌 단순한 욕망이었다」
「그러면, 언제까지나 도와줄거라 생각했어
실제로 그런 식으로 돌아가기 시작했고」
「......그야 그렇겠지
모두를 바꿔 버린 것은, 나.......」
「적어도 욕망의 정체를 눈치챘었다면
좀 더 괜찮은 최후를 맞이할 수 있었을까?」

캐스티터의 왜곡
「마을의 여인은 사람을 현혹시킬 수 있었다」
「그녀는 주어진 은혜를 놓치고 싶지 않았고
영리한 까닭에 마을의 말로를 깨닫고 있었다」
「이것을 계속하면, 어쨋든 마을은 파멸하게 된다
어느 날인가, 그것조차 깨닫게 됐다」
「그러나 그녀는 멈출 수 없었다」
「그녀의 진정한 소망엔 마을 따위는 없었다」
부유한 장사꾼이 자신의 재산을 마을에 베풀기 시작하자 피로는 남자가 마을에 계속 남아있을 수 있도록 장사꾼을 유혹했고, 자신의 지식을 통해 조제한 야마의 체액으로 만들어진 수상한 약을 사용해서 그를 붙들어 놓았다. 그러나 이 일이 지속될수록 점점 목적조차 바뀌었고, 결국 음행이라는 수단이 목적 자체가 되어 버렸다.* 마을의 남자 -> 랄스
「생각해 보면 처음부터 계속 화가 나 있었어
분노가 나의 원동력이었지」
「모험가가 되고 나서부터는 남을 돕기 시작했지만,
그래도 마찬가지야」
「난 누군가를 웃게 만들고 싶었던 게 아니었어
화가 나서 악을 멸하고 싶었던 것 뿐이야」
「―그래서 오랫동안 함께 지내온 동포였을지라도
용서할 수 없었어」
「내가 죽여 버렸다」

파텐츠의 왜곡
「마을의 남자는 사람을 미워했다」
「그는 타락해 가는 동포들을 용서하지 못했다
나였으면 이렇지 않았을 것이다」
「그래서 지체없이 여행을 떠났다
이제 자신이 있을 곳은 없다고 생각했다」
「시간이 흘러 어떤 의뢰에 의해 고향을 돌아왔을 때
거기에는 사람을 버린 사람들밖에 없었다」
「그는 검을 뽑아 들었다
이 마을은 이제 구할 수 없다」
마을이 타락하고 쇠락하는 것을 본 랄스는 이 마을에 더 이상 희망이 없다 보고 모험자가 되어 방황하게 된다. 그는 사람을 구하는 정의로운 일을 생업으로 삼았으며, 어느 날 어떤 마을의 주민이 사람을 납치했다는 의뢰를 받게 된다. 의뢰인의 딸을 구하기 위해 랄스는 작은 희망을 품고 그 땅, 자신의 마을로 돌아왔고, 그곳에서 행해진 끔찍한 사건들을 보게 된 그는 분노하여 마을 사람들을 몰살시키고 말았다.* 노동자 -> 메르
「아무리 해도 남들과 자신을 비교하게 되어 버린다」
「내가 할 수 없는 것을 하는 사람을 용서할 수 없게 된다」
「그런 자신이 정말로 싫었다
그래서 혼자 살아가기로 결정한 것이다」
「......무리라는게 뻔히 정해져 있는데
자신에게 취해버린 듯한 그런 느낌」
「분명 그 때도 그렇게― 믿을 수 있어?
나 정말로 잊고 있었어」
「머리가 나쁘다는 것은 정말 슬퍼」

후마의 왜곡
일꾼은 남을 질투했다
그녀만은 은혜를 받아들이지 않았다
혹은 남자의 속셈을 눈치채고 있었을지도 모른다
그렇기에 사람들의 변화를 가슴 아파 했고
그 소용돌이치는 감정이 그녀 자신을 잊게 했다
정신을 차리고 보니 남자는 사라지고 없었지만
피투성이가 된 손을 보고 그녀는 안심했다
이 마을은 내가 유지하고 있었던 거야
이것으로 틀림없이 원래대로 돌아올거야
노동으로서 마을의 생계를 유지하고 있었던 인물인 메르는 장사꾼이 자신의 선심과 부만으로 마을을 부유하게 만드는 것을 질투했고, 그 은혜를 받아들이지 않았다. 처음에는 마을에서 나와 홀로 살아가려 했지만, 곧 불가능하다는 것을 깨달은 메르는 단검으로 장사꾼을 공격하였다. 그렇게 장사꾼은 살해당했고, 그녀는 마을이 원래대로 돌아올 것이라고 믿게 되었다.* 짐승 -> 코르덴츠
「그 때는 평범한 짐승이었다
사람들은 나를 영리하다 칭찬하였지만 과대평가였다」
「그래도 그 아이의 의도는 이해할 수 있었다
할 수 있었지만 멈출 수 없었다」
「생각을 전할 방법, 말을 하지 못하는 탓에」
「그 후의 행동은 짐승 나름대로의
장례를 치르는 것이었을까」
「......알고 있어
알고 있지만 그저 배가 고플 뿐이었다」

템펠안트의 왜곡
「짐승은 친구의 고기를 먹었다」
「그는 줄곧 마을을 지켰다
그곳이 꺼림칙한 땅이 된 후에도」
「그 대가로 고기를 얻어먹고 있었다
쭉 그렇게 살아왔다」
「어느 날을 경계로 고기가 바뀐 것은 알고 있었다
그러나 배고픔을 이길 수 없었다」
「피바다에 엎드린 소녀
자신을 키워 준, 부모와 같은 존재」
「공복은 견딜 수가 없어」
「짐승이 사람을 먹는 것은 드물지 않다
그러나 그는 그였기에 그곳에 죄가 싹텄다」
마을을 지키는 짐승이었던 코르덴츠는 총명하기로도 유명했다. 그에게는 자신을 보살펴 주는 소녀가 하나 있었으며, 소녀는 그를 무척 귀여워하고 순수하게 꾸미기 위해 손수 만든 목걸이를 선물했다. 이후 소녀가 살해당했을 때 코르덴츠는 어머니와 같았던 소녀를 포식하였고, 목걸이는 먹는데 방해가 된다고 버려버렸다.* 악마 -> 마리스 프란다
「오라, 오거라
악마여 오라」
「우리에게 은총을」
「배반자에게 징벌을」
「아르야움으로 오라」
「바램의 악마」

인다샤르의 왜곡
악마는 존재 자체가 잘못이었다
사실 그녀에게는 죄가 없다
그저 소원에 응했을 뿐이다
그래서 그녀는 될 대로 되라는 식이었다
산 제물을 아무리 바쳐도 소원을 이루어 주지 않았다
그저, 사람이 죽을 뿐
자신도 죽으면 이 비극도 막이 내릴까?
마리스는 마을이 다시 부유해지고 사라진 장사꾼을 벌하기 위해 인간들을 공물로 바쳐 소환된 악마였다. 하지만 그녀에게는 소원을 이뤄줄 능력도, 의무도 없었으며, 그저 공물을 받는 것을 계속하였다. 이는 더 이상 일을 하지 않고 외부에만 매달리게 된 마을 사람들의 나태를 의미하기도 했으며, 결국 마을 사람들의 죄에 휘말린 마리스 또한 어사일럼에 갇혀버리게 되었다.

4. 보스

4.1. 스토리

[본편 스포일러]
|| ||
공통 전투 BGM: 어사일럼 (アサイラム)
* 이노의 환체
어사일럼의 주인
용서의 문에서 조우했다
빛의 용은 어둠을 쫓기 위한 존재이다
태고로부터의 숙명이 그렇게 만들었다
그러나 이노는 조금 다른 길을 선택하여
지금의 어사일럼이 만들어졌다
* 성룡 이노
어사일럼의 주인
성룡의 보금자리에서 조우했다
본래 성룡은 만날 수 없는 존재이지만
더 이상 구원할 수 없는 것이 나타나면 현현하여
자신의 손으로 인도를 구한다
성룡이 깨어났다는 것은 재액의 도래를 의미한다
빛은 어둠과 늘 함께 있다
* 식인 짐승
개 마물
밤의 성역에서 조우했다
스칼라의 마을、아르야움의 파수견
사람을 지키고 사람에게 길러졌다고 한다
그 맛을 잊을 수 없었던 것인지
짐승은 항상 굶주려 있다
* 흉조의 베르사
암흑의 시대를 몰고오는 재액
용서의 문에서 조우했다
베르사의 출현은 세계의 끝을 의미한다
그렇게 되지 않았던 경우는 극히 드물었다
많은 것이 저항할 것이며
그녀 자신도 그렇게 해야 한다고 생각하고 있다
* 시대의 죄, 베르사
암흑의 시대를 몰고오는 재액
밤의 성역에서 조우했다
세계가 멸망할 때, 그곳에 재액있지만
재액이 세계를 멸망시키지는 않는다
적어도 과거에는 그랬다
여러 차례 반복된 실수가 누적되어
그 본질이 바뀌어 버렸다
전투 BGM: (시간을 넘은) 재회 ( (時を越えた) 再会)

[후일담 스포일러]
* 마을을 지키는 개
악몽에 있는 존재
묘비의 길에서 만났다

유괴범의 마을을 지키는 개
이성과 지혜의 짐승, 코르덴즈와 흡사하다

작은 마을의 어떤 사건
그것은 이후에 죄의 마물을 만들어내기 시작했다
* 유괴범
악몽에 있는 존재
유괴범의 마을에서 만났다

의식을 위해 사람을 유괴하는 인간
그리하면 소원이 이루어질 거라고 믿고 있다

얻어진 것은 무수한 죽음뿐
* 불완전한 악마
악몽에 있는 존재
백일몽에서 만났다

조잡한 의식으로 나타난 악마
사람들의 소원을 들어준다고 한다

그러나 그녀는 자신의 소망조차 이룰 수 없다
그러므로 죽을 때를 기다리고 있다
처치한 뒤 얻을 수 있는 무기의 이름은 '마리스 프란다'. 즉 자기 자신의 과거를 암시하고 있다.

4.2. 강적

공통 전투 BGM: 확실한 걸음걸이 (確かな歩み)
[펼처서 보기 / 접기]
* 프루가의 큰 박쥐
박쥐마물
프루가 변경에 존재하는 강적

빛으로 가득 찬 아미리타에는 어째서인지 박쥐가 많다
어둠이 그들의 구원이라고 하는데

어쩌면 시련일 지도 모른다
속죄에는 고통이 따르는 법이다
* 덩치버섯
버섯 마물
프루가 변경에 존재하는 강적

훌륭하게 성장한 애버섯
몸은 비대해지고 근육질의 팔이 돋아났다

얌전하고 마찰을 싫어하는 마물이며
싸움을 피하기 위해 의태하려고 하지만
슬프게도 그 거대한 몸뚱이로는 무리가 있다
* 재로 뒤덮인 것
바윗덩이 마물
하얀도시에 존재하는 강적

아미리타 도시의 동부에 잠복하고 있는 마물
적을 발견하면 땅속에서 모습을 드러낸다

빛의 땅에 떠다니는 먼지는 불사의 유회
눈을 뜰 때마다 죽은 목숨이나 다름 없다
* 안개의 이랑
인랑 마물
아련한 숲에 존재하는 강적

숲의 안개에 감춰진 늑대인간
무기로 잡는 것은 어렵지만
마법이라면 쉽게 대처할 수 있을 것이다

아미리타의 숲은 도전자를 환영하지 않는다
그 곳에 도달하는 자는 위험한 자뿐이다
* 공의 비석
비석 마물
카에룸세움에 존재하는 강적

카에룸세움은 빛의 용이 사는 거처이며
죄의 마물이 가져오는 암흑의 시대를 기록하는
세계에서 단 하나뿐인 장소이기도 하다

지금은 더 이상 존재하지 않고
그 곳엔 허공만이 펼쳐져 있다
* 상자 괴인
함정 마물
수도의 관에 존재하는 강적

전위적인 모습을 한 마법 생물
보물상자는 과연 모자인가, 머리인가

여성형으로, 매혹적인 육체를 지녔으며
동작 하나하나에 성적 매력이 느껴진다
* 상어여장부
상어 마물
바닷길에 존재하는 강적

알겐타르를 목표로하는 자의 대부분은
뜻밖에도 이 마수의 강함, 혹은 그 아름다움에
마음이 꺾이고는 한다

너무 난폭했기 때문인지
지금은 가는 길을 막지 않는다
* 식인충
웜 마물
허무의 정원에 존재하는 강적

절벽에 둥지를 틀고 사는 거대한 마물
거처에서 방황하는 모험가를 노린다

이름대로 사람 외에는 먹지 않는다
입맛이 참 까다롭다
* 집착하는 망령
유령 마물
알겐타르에 존재하는 강적

실제로 황금향에는 막대한 양의 부가 없었기에
죽은자는 자신이 속았다는 것과
성룡의 자비를 알지 못한 채

집착하며 포기하지 못하고 있다
* 슬픈 말로
함정 마물
욕망의 묘원에 존재하는 강적

알겐타르의 영묘에 정착한 마물
함정이라고는 하지만 기습하는 경우는 없다
오히려 붙잡힌 쪽이다

카리타스 그 자체가 함정이다
거짓된 재보는 욕심이 많은 자를 유혹한다
* 마비독 부패충
벌레 마물
후라고 연봉에 존재하는 강적

부자연스러울 정도로 성장한 벌레 마물
원래 보잘것없는 존재였다

독과 함께 불을 내뿜으니
물로 처리하면 된다
* 타락사자
야마 마물
타락의 감옥에 존재하는 강적

일반적인 야마보다는 작지만
마력이나 매료의 힘도
일반적인 야마보다 강하다

남성은 다가가는 것조차 힘들다
보고도 못 본 척 해야 할 것이다
* 발 구르는 코끼리
코끼리 마물
시니스 평원에 존재하는 강적

캐스티터의 도시를 지키는 존재였지만
지금은 야생화가 되었다

도시는 불타고 숲에는 시체가 널려있는건
대체 언제부터 였을까?
어쩌면 처음부터 그랬을지도 모른다
* 뼈짐승
뼈 마물
시체 나무숲에 존재하는 강적

여러가지 뼈가 합쳐져서 만들어진 마물
충격을 주면 산산조각 나지만
금방 원상태로 복구된다

뼈짐승은 자신의 마음이 꺾이는 날만을
기다리고 있다
* 시니스의 그릇
둥지 마물
시니스의 은둔처에 존재하는 강적

시니스라함은 우호적인 야마를 가리킨다
이 그릇에는 그녀들의 마력이 축적되어
주변에 미약한 매료의 향기를 풍기게 한다

야마에 적응하기 위한 도구였지만
지금은 어째서인지 마물로 변해 버렸다
* 버섯 숙녀
버섯 마물
수해유적에 존재하는 강적

원래는 그냥 애버섯이었지만
파텐츠를 헤메다가 이렇게 성장하였다
비옥한 대지의 은혜를 입은 것인가

자신의 외형이 변화한 것을 깨닫지 못하고
이전처럼 천진난만하게 행동한다
* 마법의 나비
나비 마물
녹색 고성에 존재하는 강적

수해에 자리 잡은 견고한 성에는 이제 주인의 모습은 없고
여러 마물의 거주지가 되고 있었다

거주자끼리 싸우는 경우도 있지만
그렇다고 누구가 옳고 그른가 잘잘못을 따지는 걸
외부인이 일일이 신경쓸 필요는 없다
* 묘지기 검사
뼈 마물
부패묘지에 존재하는 강적

불사조 프루가가 죽음을 택한 까닭에
파텐츠의 지하는 죽은자들이 사는 곳이 되었다

무덤이 파해쳐지면 세계가 흔들리기 때문에
질서를 위하여 가로막는 것이다
* 기어드는 악의
그림자 마물
증오 웅덩이에 존재하는 강적

작은 그림자 마물이 모여 하나가 된 존재
마음을 침식하는 강한 어둠의 힘을 가졌다

어느샌가 그림자에 섞여오니
배후를 주의하여야 한다
* 죽음의 꿈 오니로
몽마 마물
프루가의 사지에 존재하는 강적

오니로란, 꿈에 나타나는 마물이다
그들은 일반적으로 있을 수 없는 사실과 현상을 일으킨다

불사조의 죽음이 파텐츠를 바꾸었다
꿈은 현실이 되었고 죽음이 풀려났다
* 마을의 저주사
인간 저주사
바람부는 트랑키리타에 존재하는 강적

트랑키리타의 마을에 남겨진 인간
뭐가 목적인지 방문한 사람들을 덮친다

그 또한 시련에 도전한 자였을 것이다
마음은 꺾이지 않았지만 미쳐 버렸다
* 부육의 기둥
사체 마물
관철의 바위에 존재하는 강적

파리 마물이 만든 것 같은 썩은 고기 덩어리
왜인지 스스로 꿈틀거리며 다가오는 것을 공격한다

거절했기 때문에 변해버렸다
고상한 선택은 실수였을지 모른다
* 트랑키리타의 마견
개 마물
관철의 바위에 존재하는 강적

트랑키리타에는 마견이 산다
요컨대, 3개의 머릴 가진 이형의 짐승이라 하더라

그 실태를 알고 있는 사람은 소문을 듣고 웃어 넘긴다
* 마을사람의 육괴
사체 마물
육식촌에 존재하는 강적

고깃덩이의 집합체
무섭게도 이건 분명한 사람이었다

다른 길은 보다 꺼림칙 한 것이었으니
이렇게 될 수 밖에 없었을 것이다
* 파리공주
파리 마물
파리 사당에 존재하는 강적

템펠안트, 저지마을의 사당에서 사는 마물
마을사람들은 오로지 그녀의 소원을 들어주고
그 포상으로 알을 요구했다

악의는 없고 오히려 이용당하고 있었다
이런 결말은 인과응보일 것이다
* 진압형 드라이빙
기계 마물
후마 시가지에 존재하는 강적

전투에 특화된 드라이빙
기동력을 활용하여 종횡무진하며 공격한다

시가지의 기계는 적극적으로 침입자를 배제한다
뭔가를 지키고 있는 것인가
아니면 과거의 흔적인가
* 후마의 진창
진창 마물
후마정수센터에 존재하는 강적

후마의 시가지에는 오수가 흐르고 있다
그걸 정화하는 시설을 가동하고 있지만
정화된 물이 유용하게 사용되지는 않는다
기계의 목적은 정수작업 그 자체다
* 마천루 관리 기계
기계 마물
마천루에 존재하는 강적

후마전력관리탑에서 일하는 기계
뭔가를 위해 아직도 활동을 계속하고 있다

여러가지 무기를 장비하고 있어
그걸로 침입자를 파괴한다
* 퇴폐지구의 뱀
뱀 마물
제미ㆍ도무스에 존재하는 강적

후마의 퇴폐지구에 잠복한 위험한 마물
본개를 모아 발산하는 비늘을 가지고 있다

인간에게도 위험하지만
기계에게는 더 위험할 것이다
* 후마의 비닉
역병 마물
이데아의 폐도에 존재하는 강적

후마는 이미 숨겨진 지역이며
기계 도시의 풍경 같은건 임시적인 모습에 지나지 않는다

주인이라 해도 동격인 존재의 간섭은 막을 수 없다
이데아의 접촉은 어사일럼에 바람구멍을 뚫었다
* 지하묘지의 잔해
와륵 마물
광산마을 라베올에 존재하는 강적

라베올의 악마들은 쉬지 않고
마치 그게 섭리인 것마냥
무언가를 파내 관으로 옮긴다

얻는 것은 아무것도 없다
같은 잔해라 측은하게 생각하는 모양이다
* 라베올의 점쟁이
문어 마물
성현의 관에 존재하는 강적

라베올의 외각에 존재하는 관의 주인
으로 보이는 마물

사실 그 정체는 불분명하지만
본인은 만족하고 있다
* 죽음을 몰고오는 자
사신 마물
불사성채에 존재하는 강적

인다샤르의 시련의 땅에는 불사가 모여든다
그들은 삶의 끝을 원하고 있다

사신의 낫이라도 별을 끊을 수 없었다
그렇다고는 해도 마음속 깊이 믿는다면
소원이 이루어지는 경우도 있다
* 정신 수집가
인간형 마물
눈이 녹은 대지에 존재하는 강적

인다샤르에 사는 수수께끼의 존재
지나가는 사람의 정신을 앗아간다고 한다

그녀는 그것을 친구에게 전하여
마음이 꺾이지 않도록 한다
* 불사조의 새끼
새 마물
프루가의 고향에 존재하는 강적

불사조는 어사일럼과 지상을 연결하는
죽음으로만 지나갈수 있는 길을 살아가려면
무한한 생명력이 필요한 것이다

올바른 방법이 아니다
프루가는 그것을 알고 있었다
* 사역마의 그림자
사람 마물
알버스 유형지에 존재하는 강적

어사일럼에서 볼 수 있는 사람의 잔해
그것이 움직이기 시작해 사역마라
불리게 된 것이다

그들도 한때는 시련에 도전하는 사람들이었다
그렇기에 협력해 주는 것이다
* 바다 구덩이
뼈 마물
오르드왈드의 심연에 존재하는 강적

암속성은 모든 것을 끌어당기고
그것들을 움직이지 못하게 정체시킨다

바다는 암속성으로 가득 차있다
그 바닥에 가라앚는 것은 당연한 이치일 것이다
* 타락한 자
사람 마물
죄의 물밑에 존재하는 강적

하나의 형태로 시련을 끝낸 자
지금은 단지, 썩을 날만을 기다리고 있다

죄는 물밑에, 물밑에는 웅덩이
마물은 그곳에서 별을 보았다
* 별에서 낙하한 이형
이형 마물
웬ㆍ마서스에 존재하는 강적

누구도 이해할 수 없는 수수께끼 같은 존재
세계의 바깥에서 떨어졌다

이형의 출현은 우연이 아니었다
암흑의 시대의 시작을 알리는 것이다
* 마서스의 검사
뼈 마물
그림자 도시에 존재하는 강적

스카라의 수도인 마서스의 검사
무도와 같은 검술을 부린다

죽어서도 아직도 나라를 위해 싸우며
그들이 썩는 일은 없다

4.3. 어사일럼의 왜곡

공통 전투 BGM: 맥동 (脈動)
* 겸허한 아밀
어사일럼의 왜곡
알버스의 탑에서 조우했다
「빛의 시련」아밀은 죄를 부순다
오만의 파수꾼이다, 고로 정중하다
그와 맞선 도전자는 어떻게 행동 하는지
주인은 잠들었지만 지켜보고 있다
* 관대한 카르시스
어사일럼의 왜곡
알겐타르에서 조우했다
「물의 시련」카르시스는 죄를 깨부순다
탐욕의 파수꾼이다, 고로 너그럽다
그와 맞선 도전자는 어떻게 행동 하는지
주인은 잠들었지만 지켜보고 있다
* 순진한 키아스타
어사일럼의 왜곡
타락의 감옥에서 조우했다
「불의 시련」키아스타는 죄를 깨부순다
색욕의 파수꾼이다, 고로 조신하다
그녀를 마주한 도전자는 어떻게 행동 하는지
주인은 잠들었지만 지켜보고 있다
* 결실한 이라치아
어사일럼의 왜곡
관철의 바위에서 조우했다
「바람의 시련」엘라치아는 죄를 깨부순다
폭식의 파수꾼이다, 고로 신중하다
그와 맞선 도전자는 어떻게 행동 하는지
주인은 잠들었지만 지켜보고 있다
* 간독한 메이나이
어사일럼의 왜곡
마천루에서 조우했다
「번개의 시련」메이나이는 죄를 깨부순다
질투의 파수꾼이다, 고로 독실하다
그와 맞선 도전자는 어떻게 행동 하는지
주인은 잠들었지만 지켜보고 있다
* 근엄한 데스트리아
어사일럼의 왜곡
불사성채에서 조우했다
「얼음의 시련」데스토리아는 죄를 깨부순다
나태의 파수꾼이다, 고로 총명하다
그와 맞선 도전자는 어떻게 행동 하는지
주인은 잠들었지만 지켜보고 있다

4.4. 부활 후의 왜곡

5. 이벤트

[펼치기 / 접기]
||<bgcolor=gray> 번호 ||<bgcolor=gray> 이름 ||<bgcolor=gray> 장소 ||<bgcolor=gray> 조건 ||
01 각인을 만드는 사람 밤의 성역 시나리오의 진행에 관여.
02 상인이라 자처하는 자 밤의 성역 시나리오의 진행에 관여.
03 말을 하는 짐승 밤의 성역
04 마나 착정 입문 밤의 성역 시나리오의 진행에 관여.
05 선구자 밤의 성역 시나리오의 진행에 관여.
06 새로운 각인을 위하여 밤의 성역 시나리오의 진행에 관여.
07 상인의 수집품 밤의 성역 오래된 동전을 1개 넣으면 달성.
08 피로의 일 밤의 성역 진행도 1에서 발생.
시나리오의 진행에 관여.
09 다음 목표 밤의 성역 진행도 1에서 발생.
시나리오의 진행에 관여.
10 보물이 잠든 카리타스 밤의 성역 진행도 1에서 발생.
시나리오의 진행에 관여.
11 열광의 캐스티터 밤의 성역 진행도 1에서 발생.
시나리오의 진행에 관여.
12 초록 대지의 파텐츠 밤의 성역 진행도 1에서 발생.
시나리오의 진행에 관여.
13 도구의 개량 밤의 성역 진행도 1에서 발생.
시나리오의 진행에 관여.
14 코르덴츠의 협력 밤의 성역 진행도 1에서 발생.
시나리오의 진행에 관여.
15 보물상자를 찾는 마물 수도의 관 외딴 섬 '상자 괴인' 처치 후 획득하는 장비 전달.
16 허무의 정원의 전망 허무의 정원 선행 조건: 15 달성 / 허무의 정원의 절벽 동쪽 끝
17 수해의 닭 수해유적 벽지의 별의 등불에서 남쪽 맵
18 고성에 사는 사람 녹색 고성 -
19 당신은 누구 녹색 고성 선행 조건: 18 달성
대화에 따라 이후 이벤트에 영향
20 아직 보지 못한 땅 밤의 성역 진행도 2에서 발생.
시나리오의 진행에 관여.
21 아르야움의 악마상 밤의 성역 진행도 2에서 발생.
22 바람의 암석 템펠안트 밤의 성역 진행도 2에서 발생.
시나리오의 진행에 관여.
23 혼입하는 각인 밤의 성역 진행도 2에서 발생.
시나리오의 진행에 관여.
24 기계도시 후마 밤의 성역 진행도 2에서 발생.
시나리오의 진행에 관여.
25 휴식과 잡담 밤의 성역 진행도 2에서 발생.
시나리오의 진행에 관여.
26 도망가는 마물 은은한 숲 완료시 네콘츄 마을 접근 가능.
27 회진지의 탄갱 하얀 도시 -
28 훨씬 아래의 마을 바람부는 트랑키리타 -
29 정수의 행방 후마 정수 센터 범인은 뒷골목 남단의 오두막에 위치.
30 잠든 눈의 인다샤르 인다샤르의 각 지역 자동 생성
시나리오의 진행에 관여.
31 성현의 관 광산마을 라베올 지하에 존재.
32 프루가의 사지 밤의 성역 진행도 3에서 발생.
시나리오의 진행에 관여.
33 프루가의 고향 밤의 성역 진행도 3에서 발생.
시나리오의 진행에 관여.
34 상인의 여행 밤의 성역 진행도 3에서 발생.
35 불안한 피로 밤의 성역 진행도 3에서 발생.
36 더욱 더 도구의 개량 밤의 성역 진행도 3에서 발생.
37 공복의 코르덴츠 밤의 성역 진행도 3에서 발생.
38 다른 보물 상자 욕망의 묘원 선행 조건: 16 달성
39 꿈의 땅에서 욕망의 묘원 선행 조건: 38 달성
40 파리 사당 육식촌 -
41 파리공주의 알 파리 사당 선행 조건: 40 달성
42 고깃덩이의 소원 육식촌 선행 조건: 41 달성
43 숨겨진 장소 제미 도무스 -
44 이데아의 폐도 이데아의 폐도 선행 조건: 43 달성
45 상인과 상담하다 밤의 성역 진행도 4에서 발생.
기회를 놓치면 달성 불능.
46 피로과 상담하다 밤의 성역 진행도 4에서 발생.
기회를 놓치면 달성 불능.
47 메르과 상담하다 밤의 성역 진행도 4에서 발생.
기회를 놓치면 달성 불능.
48 코르덴츠과 상담하다 밤의 성역 진행도 4에서 발생.
기회를 놓치면 달성 불능.
49 랄스과 상담하다 밤의 성역 진행도 4에서 발생.
기회를 놓치면 달성 불능.
50 그 후에 밤의 성역 본편 완료 후 자동 발생.
51 수상한 기색 밤의 성역 본편 완료 후 자동 발생.
52 아미리타의 왜곡 - 선행 조건: 50 달성
53 카리타스의 왜곡 - 선행 조건: 50 달성
54 캐스티터의 왜곡 - 선행 조건: 50 달성
55 파텐츠의 왜곡 - 선행 조건: 50 달성
56 템펠안트의 왜곡 - 선행 조건: 50 달성
57 후마의 왜곡 - 선행 조건: 50 달성
58 인다샤르의 왜곡 - 선행 조건: 50 달성
59 환시 웬 마서스 -
60 그림자 도시 그림자 도시 선행 조건: 59 달성

6. 여행의 궤적

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* 모험
이름 설명 참고
1 미로아 어사일럼에서 눈을 떴다 게임 시작
2 고해 누군가의 목소리를 들었다
3 이노를 엿보았다
4 베르사와 함께 앉았다
5 아미리타의 탐색 아미리타의 모험가의 수기를 모두 발견했다
6 카리타스의 탐색 카리타스의 모험가의 수기를 모두 발견했다
7 캐스티터의 탐색 캐스티터의 모험가의 수기를 모두 발견했다
8 파텐츠의 탐색 파텐츠의 모험가의 수기를 모두 발견했다
9 템펠안트의 탐색 템펠안트의 모험가의 수기를 모두 발견했다
10 후마의 탐색 후마의 모험가의 수기를 모두 발견했다
11 인다샤르의 탐색 인다샤르의 모험가의 수기를 모두 발견했다
12 아드라티오의 탐색 아드라티오의 모험가의 수기를 모두 발견했다
  • 전투
이름 설명 참고
1 강적 격파 처음으로 강적을 격파했다
2 청소부 다수의 강적을 격파했다 50마리
3 위험 인물 필요 이상으로 강적을 격파했다 100마리
4 난폭자 코르덴츠를 아프게 했다 훈련에서 코르덴츠의 HP를 0으로
5 인도하는 자 죄의 마물, 아밀을 격파했다
6 바라던 재보 죄이 마물. 카르시스를 격파했다
7 음락자 죄의 마물, 키아스타를 격파했다
8 격앙된 자 죄의 마물, 바라투를 격파했다
9 모든 것을 먹는 것 죄의 마물, 에라치아를 격파했다
10 광기의 뱀 죄의 마물, 메이나이를 격파했다
11 기면증 죄의 마물, 데스트리아를 격파했다
12 성룡 성룡 이노를 살해하였다
  • 특수
이름 설명 참고
1 손을 내미는 자 처음으로 이벤트를 달성했다
2 활동가 수많은 이벤트를 달성했다 50개 이상
3 발정기 음란도가 100을 넘었다
4 세계를 구원한 자 이노에게 협력하는 길을 선택했다 A루트로 게임을 클리어
5 세계를 멸한 자 베르사와 함께 걷는 길을 선택했다 B루트로 게임 클리어
6 환락자 성생활을 즐기기로 했다 C루트로 게임 클리어
7 다른 견해 시대의 죄를 계승했다 B루트에서 베르사를 격파

7. 아르야움 환영굴

본작의 파밍 장소로, 전작의 치키닐 둥지+환생의 제단을 대체하는 맵. 시나리오를 일정 진행하면 발생하는 21번 이벤트를 수행하고 나서 방문할 수 있다. 이곳의 난이도는 게임 난이도에 영향을 받지 않으며, 전투에서 도주할 수 없고 내부의 적은 마물도감에 등록되지 않는다. 또 내부에서는 세이브를 할 수 없고 탈출 또는 전멸하기 전까지 무한히 계속된다. 탈출은 이노의 증표를 사용하면 되며, 탈출할 시 파티 전원이 회복한다.

이곳의 핵심 아이템은 '아르야움의 보옥'이라는 장신구로, 내부 파밍을 통해 획득할 수 있다. 본작은 레벨업시 HP와 SP만 증가하기 때문에 레벨업을 통한 무한한 성장은 불가능하며, 이 장신구를 장착하고 맵을 클리어할 때마다 HP/SP/행운을 제외한 모든 스탯이 1씩 증가하나, 강도마다 한도가 정해져 있다.환영굴 내부에서는 선명한 마나의 씨앗이나 성장의 과실 등 다양한 종류의 희귀 아이템을 대량으로 획득할 수 있다. 또 보스를 처치하거나 상자를 통해 고유 장비를 획득할 수 있는데, 하나같이 개그 컨셉의 물건인 것이 특징. 제대로 설명해 주지 않기 때문에 직접 써보기 전까지는 실제 효과를 알 수 없다.
이름 특수 효과 보너스 스킬
아로마테라피 코가 행복해!
기본 공격이 아군 전체의 체력을 회복시킨다. 회복량은 마공력에 비례한다.
마공력 +150 대회복
아군 1명의 HP를 100% 회복시킨다.
레크리스 힘이 있다면 기술따위 필요없지 않을까?
스킬 사용이 불가능해진다.
공격력 3배
최대 SP 0
-
아티랠리 총알을 넣어 마구 발사!
스킬 2개가 추가된다.
공격력 +100 장전
자신에게 장전을 부여한다.
장전:폭격을 사용 가능하게 된다.
폭격
위력 800:적 1명에게 물리공격 자신이 장전 상태일 때 사용가능. 자신의 장전을 해제한다.
러블리걸 사랑을 강요해라
기본 공격이 마법이 되며 적의 체력을 흡수한다.
마공력 +120
마방력 +80
하트 폭탄
파동:위력 500:적 1명에게 마법공격.
사무라이 소드 시키노와 레전드
기본 공격이 방어력을 무시하고 필중이 된다. 방어가 불가능해진다.
공격력 +100
민첩성 +30
행운 +50
받아 넘기기
사용한 턴 동안 자신에게받아 넘기기를 부여한다.
받아 넘기기:물리공격을 무효화하고 반격한다.
럭키 원 운에 맡기자...
마리스가 랜덤으로 행동하게 된다.
공격력 +100
방어력 +100
행운 +50
-
치키닐 블레이드 치키닐의 목소리가 들린다...
모든 물리 공격을 회피한다.
최대 체력 -90%
회피율 +100%
-
슈리켄 닌닌...
기본 공격이 8회 공격이 된다.
공격력 +20
최대 체력 -50%
방어력 -50%
마방력 -50%
-
부메랑드 던져보면 알아!
기본 공격이 전체 공격에 2회 공격이 된다.
공격력 +80
민첩성 +20
-
생선 누가 놓아 준거지?
기본 공격 피해량이 현재 체력량의 2배를 가한다. 턴 종료 후 체력이 감소한다.
공격력/방어력/마방력/민첩성 +20
체력 +200
-

8. 지역

파일:AS_Map.png
간략화된 지도
파일:표시 목록2.jpg
아래 지도의 표시 목록

===# 아미리타 #===

===# 카리타스 #===


===# 캐스티터 #===

===# 파텐츠 #===

===# 템펠안트 #===

===# 후마 #===

===# 인다샤르 #===

===# 아드라치오 #===

===# 백일몽 #===

9. 설정

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Leaf Geometry/세계관 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 엔딩

엔딩은 총 3가지로 특별한 조건은 존재하지 않는다. 스토리를 계속 진행하다 보면 중요한 선택을 해야될 때가 오는데, 이때 누구를 선택하느냐에 따라 정해진다. 이노의 힘이 되어준다: 마리스는 용서의 문에서 비록 자신이 정의의 사도는 아니라며 세계를 구하겠다는 마음은 별로 없지만, 고향에 돌아가기 위해 지금껏 싸워왔다며 베르사가 정말로 세계를 파괴하려는 재액이라면 그것을 막겠다고 선언한다. 그러자 베르사는 오히려 다행이라 하고, 마리스는 흉조의 베르사를 상대하여 쓰러트리게 된다. 이후 베르사는 자신은 재액이라는 '현상'이며, 머지않아 다시 만날 것을 예고하며 사라지고[12], 마리스는 다시 만나게 된다면 또 쓰려트려 주겠다고 대답한다.

이렇게 재액을 퇴치함으로서 마리스는 어사일럼에서 탈출할 수 있는 권리를 얻게 된다. 다만 성역의 다른 주민들은 그들만의 시련을 마치지 않았기 때문에 탈출할 수 없다는 말을 이노에게서 듣고, 마리스는 그들이 탈출할 수 있도록 끝까지 도와주겠다고 결심한다.}}}베르사의 힘이 되어준다: 마리스는 비록 자신이 세계를 파괴하려는 존재에 협력하려는 것을 알고는 있지만, 그래도 베르사는 결코 나쁜 인물은 아닌데다 그녀가 더 좋다며 도와준다. 그리고 마리스는 용서의 문에서 이노의 환체를 상대하여 쓰러트리게 된다. 이후 이노는 자신은 환상이므로 없어도 어사일럼에 영향을 미치지 않는다며 작별인사와 함께 사라지고, 베르사는 성역의 모두가 함께 나갈 수 있을 때까지 같이 있어주겠다고 한다. 그 뒤 성역의 주민들은 바깥세계에 대한 호기심과 불안감을 품으며, 베르사는 이노의 본체에 대한 행방을 궁금해한다.

제작자가 마리스와 이노는 서로 적대하는 것이 정사라고 밝힌 것에 따라 이 엔딩이 진 엔딩인 것으로 확정되었다. 또 QnA를 통해 주인공과 마리스의 본편에서 만나는 가능성을 열어놨고 kludge에서도 베르사가 폭주하지 않는 모습을 보임에 따라[13] 이노의 환체를 쓰러트린 것 까지만이 또 정사인 것으로 확정되었다.
【추가 스포일러】- 다른 견해
이노를 쓰러트린 후 마리스는 별의 피를 마신 뒤 알버스의 탑에 존재하는 흔적을 통해 닿을 수 없는 땅 아드라치오에 도달하게 된다. 그곳의 끝인 성룡의 보금자리에 도달한 마리스는 성룡에게 재액의 징조라는 칭호로 불리며, 더이상 베르사의 동료조차 아니라며 성룡 이노를 상대하게 된다. 성룡은 쓰러지며 오르도왈드의 영웅들에게 경고를 남기며 죽고, 그와 동시에 마리스는 웃는다.[14]

밤의 성역으로 돌아온 마리스를 베르사가 맞이해주나, 곧 심상치 않은 것을 눈치챈다. 또 다른 재액으로 변해버린 마리스는 어사일럼에서 나갈 수 있는 것은 재액뿐이라며, 이를 바꾸겠다고 선언하고, 살기를 느낀 코르덴츠가 달려와 그녀의 앞을 막는다. 베르사가 주민들을 피난시키는 동안 식인 짐승은 마리스를 막으려다 그녀에게 쓰러지고, 곧 다시 돌아온 베르사는 마리스가 이렇게 된 것이 자신의 탓임을 자책하며...
파일:시대의 죄.png
시대의 죄, 베르사[15][16]
필요없어. 이러한 존재는 나 하나로 족해.
성룡이 사라진 지금 날 막을 수 있는 것은 아무것도 없어.
모두 지우고 다시 시작하는 거야.
그리고 언젠가 다시 만나자.[17]
시대의 죄, 베르사로서 마리스를 상대한다.

마리스는 결국 베르사를 쓰러트리게 되고, 재액을 쓰러트림에 따라 빛쪽으로 약간 기울어져 정신을 차린다. 하지만 이미 때는 늦은 상태. 베르사는 마리스와 이노를 부르며 죽게 되고, 마리스는 자신이 무슨 짓을 했는지 깨달으며 절규한다.

이후, 이노의 잔재가 빛의 힘은 시간에 간섭할 수 있다며 자신을 죽인 시점으로 거슬러 올라갈지, 아니면 어사일럼에서 깨어난 시점에서 다시 시작할지 선택권을 준다.
}}}이노를 범한다: 성욕이 폭주하는 마리스는 이노를 보고 귀엽다며 그자리에서 덮쳐버린다(...). 이노는 이러한 상황에 처음에는 제대로 이해를 하지 못했지만 곧 쾌감에 뻗어버린다. 이렇게 마리스는 어사일럼의 주인을 간단하게 굴복시키게 된다. 이후 이노는 마리스와 그렇고 그런 짓을 반복하게 되고, 이를 몰래 지켜보고 있던 베르사 또한 전부터 이노를 매우 좋아했다며 이노를 덮쳐버린다. 결국 별과 재액의 싸움에서 별은 다른 의미로 이렇게 패배하게 된다. 그 뒤로도 이노는 밤의 성역까지 찾아와 베르사에게 결투를 신청하지만, 또 농락당하며 범해지게 된다(...).

결국 베르사와 이노 그 어느 쪽도 죽지 않는 해피엔딩이라고 볼 수 있겠지만, 어사일럼에서 탈출할 수 있는 방법을 끝내 찾지 못했다는 점에서 어찌 보면 배드엔딩. 또 특전 없이 씬들을 해금하기 위해서는 무조건 들려야 하는 루트이기도 하다.}}}

11. 고찰

12. 기타


[1] 살아갈 의지를 잃어버린다는 뜻.[2] 마음이 꺾인 전사의 오마주로 보인다.[3] 정황상 인육으로 추정된다. 특히 코르텐츠가 이에 환장하는 것을 생각하면...[스포일러1] 성룡 이노의 본체를 살해했을 때.[5] 단 사역마 한 명당 죄의 돌은 최대 7개까지만 적용 가능하기에 9개의 스킬 중 2개는 실전에서 사용이 불가능하다. 스킬 리셋은 얼마든지 가능하니 부담 가지지 말도록 하자.[6] 게임 내에서는 자지만 묘사되고 위의 이미지에서 가운데에 있는 사역마에게 생긴다.[스포일러2] 그리고 알버스의 말대로 결과적으로 재액은 처치당하거나, 아니면 이노의 죽음으로 세상에 풀려난다.[8] 신화의 시대 시리즈의 고정 멤버이자 <은빛의 탑>의 주인공. 당시에도 전설적인 모험가로 유명했다.[9] 크루하 타르파.[10] 라비 아르나.[11] 오리스 오르데인.[12] 신화의 시대 작품 <은빛의 탑>의 진 최종보스는 다름아닌 재액이다. 사람들의 죄는 쌓이므로 언젠가 다시 나타나는 것은 당연한 일.[13] 아래 스포일러에서 마리스가 승리하면 베르사는 죽게 되고 베르사가 승리하면 폭주하여 어둠의 시대가 그대로 도래한다.[14] 이때 죄악도가 100으로 치솟으며, 대사 또한 빨갛게 변한다.[15] 테마곡: (시간을 넘은) 재회[16] 머리카락을 자세히 보면 전작 <은빛의 탑>의 진 최종보스 시대의 죄와 유사하다.[17] 전투 테마곡: (시간을 넘은) 재회[18] 재액이 세계를 뒤덮은 시기를 가리킨다