| <bgcolor=#000> | |||||
| 인게임 요소 | |||||
| 무기 (스킨 · 랩 · 장식 · 킬 모션) | |||||
| 감정표현 | 맵 | 듀얼 | |||
| 게임 외 정보 | |||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -10px" | 팁 | 업데이트 목록 | }}} | ||
1. 개요2. 목록
2.1. 주무기
2.1.1. 돌격소총2.1.2. 활2.1.3. 점사소총2.1.4. 석궁2.1.5. 건블레이드2.1.6. RPG2.1.7. 산탄총2.1.8. 저격소총2.1.9. 에너지 소총2.1.10. 화염방사기2.1.11. 유탄발사기2.1.12. 미니건2.1.13. 페인트볼 총2.1.14. 중력장 생성기2.1.15. 만년서리
2.2. 보조무기2.2.1. 권총2.2.2. 투척용 쌍단검2.2.3. 플레어건2.2.4. 리볼버2.2.5. 쇼티2.2.6. 스프레이2.2.7. 우지2.2.8. 에너지 쌍권총2.2.9. 엑소건2.2.10. 새총2.2.11. 초공간 생성기
2.3. 근접무기2.4. 유틸리티2.4.1. 수류탄2.4.2. 섬광탄2.4.3. 얼음 광선총2.4.4. 점프 패드2.4.5. 화염병2.4.6. 가방 폭탄2.4.7. 연막탄2.4.8. 뿔피리2.4.9. 구급상자2.4.10. 아공간 지뢰2.4.11. 워프스톤
2.5. 아케이드 모드 한정 무기2.6. RIVALS RNG 한정 무기2.7. 출시 예정1. 개요
RIVALS에 등장하는 무기들을 서술하는 문서.특징이라면 게임 자체가 하이퍼 FPS의 특성을 가지고 있기에 모든 무기들이 각각의 개성을 지녀 서로간의 상성은 존재하지만, 따로 상위 호환과 하위 호환이 크게 없다.
일부 무기들의 능력치, 외형, 특성, 이펙트가 발로란트와 타 하이퍼 FPS 계열의 게임의 무기들과 비슷한 경향이 있다.
==# 편집 지침 #==
보유한 무기에 우측 하단에 있는 무기에 대한 정보를 모두 기입해 주시기 바랍니다.
| {{{#!folding [스킨 문법 (펼치기 · 접기)] {{{ | {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | <table align=center> #,# 스킨 상자 Ver.1 스킨 | ||
| 스킨 상자 Ver.2 스킨 | ||||
| 스킨 상자 Ver.3 스킨 | ||||
| 번들 스킨 | ||||
| 할로윈 스킨 | ||||
| 크리스마스 스킨 | ||||
| 과금 스킨 | ||||
}}} ||
예)
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> 영어 이름 이름 | ||
| [파일:무기 사진] | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 아무스킨1 | |
| 아무스킨2 | ||
| 장착시간 | 초 |
| 이동 속도 | % |
| 피해량 | 00 ~ 00 |
| 피해량 감소 구간 | 00 ~ 00 |
| 발사속도 | 00초 |
| 공격 거리 | 00 |
| 탄퍼짐 | 00º |
| 치명타 배율 | ×00 |
| 탄약 수 | 00 / 00 |
| 재장전 | 00초 |
| 가격 | 00 |
| DPS | 00 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>설명
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
- 장점
- 장점
설명 - 단점
- 단점
설명 - 총평
- 설명
{{{#!folding [ 맵별 평가 펼치기 · 접기 ]
분류는 우세, 균형, 불리 로 분류된다.}}}
- 기타
- 여담
2. 목록
무기의 희귀도는 Standard,Prime
, Contraband
의 세 가지로 나뉜다. 희귀도는 무기의 성능과는 무관하며, 고유한 특수 능력 등 개성이 뚜렷한 정도를 의미한다.[* 기간 한정 무기들은 확고한 개성을 지니고 있어 대부분 Contraband
등급을 부여받는다.]모든 무기는 기본 지급 무기를 최상단에, 나머지는 알파벳 순서 및 스탠더드 → 프라임 → 그 외 무기 순서대로 제시되어 있다.
모든 무기에는 고유의 관찰 모션이 존재하며, 일부 무기는 관찰할 시 확률적으로 이스터 에그처럼 무기 관찰 애니메이션이 1개 더 나타난다.
본 문서에는 대부분의 무기의 DPS가 기재되어 있으며, 점사형 무기의 DPS는 점사 딜레이가 몇 번 있는지 계산이 불가능해 DPS가 부정확하다는 점을 유의해야 한다.
본 문서에 기재된 무기들의 최소 피해량은 인게임 표기와 동일하게, 소수점 이하에서 반올림한 것이다.
2.1. 주무기
1번 칸에 있는 무기로, 한 조합의 핵심을 담당한다.2.1.1. 돌격소총
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Assault Rifle 돌격소총 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | AK-47 | |
| AUG | ||
| 토미 건(Tommy Gun) | ||
| 뼈발톱 소총(Boneclaw Rifle) | ||
| 진저브레드 AUG(Gingerbread AUG) | ||
| 불사조 소총(Phoenix Rifle) | ||
| AKEY-47 | ||
| 100억방문(10B Visits) | ||
| 장착시간 | 0.65초 |
| 이동 속도 | -10% |
| 피해량 | 12 ~ 3 |
| 피해량 감소 구간 | 50 ~ 200스터드 |
| 발사속도 | 0.10초 |
| 탄퍼짐 | 1º |
| 치명타 배율 | ×1.25 |
| 탄약 수 | 20 / 100 |
| 재장전 | 1.56초 |
| 가격 | 기본 지급 |
| DPS | 30 ~ 150 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>모든 상황에서 유용한 기본 소총
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
기본 지급 주무기. 발사속도가 빠르다는 점을 내세운다.
- 장점
- 매우 빠른 발사속도
돌격소총의 본질이자 강점. 스탠더드 주무기 중 발사속도가 압도적으로 빨라 쉴 새 없이 상대를 공격할 수 있다. - 단점
- 빠른 탄약 소모
휴대하는 탄약의 수 자체는 장전된 탄약을 포함해 120발로 일반적인 매치에서는 넉넉한 양이지만, 한 탄창을 비우는 속도가 빨라서 잦은 재장전을 요구한다. - 긴 재장전 시간
재장전 시간이 약 2.5초로 종합적으로 준수한 편이지만 앞서 설명한 탄약 소모 속도를 감안하면 매우 부담 되는 시간이기 때문에 한 탄창으로 한 라운드를 끝내는 올인형 전략이나 장전 캔슬이 강요된다.
- 총평
- 빠른 발사 속도와 준수한 피해량을 가져, 모든 상황에서 비슷한 성능을 발휘하는 범용성 높은 주무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 파란색, 사막 위장색이다.
- 여담
2.1.2. 활
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Bow 활 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 컴파운드 보우(Compound Bow) | |
| 까마귀 활(Raven Bow) | ||
| 수면 활(Dream Bow) | ||
| 박쥐 활(Bat Bow) | ||
| 얼어붙은 활(Frostbite Bow) | ||
| 키활(Key Bow) | ||
| 장착시간 | 0.85초 |
| 이동 속도 | +5% |
| 추가 점프 횟수 | 1 |
| 피해량 | 30 |
| 발사속도 | 0.25초 |
| 치명타 배율 | ×2.00 |
| 탄약 수 | 1 / 30 |
| 재장전 | 0.19초 |
| 충전 시간 | 1.8초 |
| 최소 충전 피해량 | 30 |
| 최대 충전 피해량 | 60 |
| 가격 | 열쇠 15개 |
| DPS | 50 ~ 83[2] |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>정확도에 보답하는 발사체형 무기. 화살을 충전하면 더 강한 피해를 입힐 수 있으며, 2단 점프를 제공합니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
스킬을 통해 화살을 충전할 수 있으며, 피해량은 기존의 100% / 125% / 150% / 200%로 변경된다.
- 장점
- 충전 시 높은 피해량과 강한 치명타 배율
기본 피해량은 30으로 다소 애매하지만, 충전으로 증가시킬 경우 최소 60, 치명타 충전 피해량은 120의 강한 피해량을 입힐 수 있다. - 2단 점프
주무기 중 유일하게 2단 점프를 제공하는데, 이를 통해 접근이 어려운 지형으로 올라가 우위를 점할 수 있다. - 높은 기동성
후술할 석궁 처럼 주무기들 중에서 유일하게 이동 속도 증가 버프를 가지고 있으며, 위 2단 점프의 장점을 더 뒷받침 해줄 수 있다. - 단점
- 장거리 교전 불가
활의 가장 큰 단점. 탄속이 느리며, 탄낙차까지 존재해 장거리 교전은 무리다. 그 대신 화살에는 거리별 피해량 감소가 존재하지 않는다. - 충전 공격의 양면성
최대 충전 시의 비 치명타 피해량인 60은 차징 시간이 길다 보니 피해를 입히고 나서 빠지지 않거나 연속적인 피해를 넣지 못한다면 빠질 수 밖에 없게 되어 치명타 발동의 중요성이 높다. - 총평
- 높은 피해량과 2단 점프로 게임의 흐름을 자신에게 유리하게 만들 수 있으며, 공격 속도가 빠르고 값싸서 가성비까지 좋은 올라운더형 주무기다.
- [ 평가의 변천사 펼치기 · 접기 ]
- 활은 RIVALS의 무기들중에서도 평가가 매우 오락가락하던 무기다.
활은 게임 초창기부터 존재하던 무기이며, 2024년엔 판정이 그닥 좋지 않아서 평가가 애매했던 무기로 보일 거라고 같았지만, 업데이트 9 때 히트박스가 극상향 되어서 이때는 현재와 달리 유저들이 상향 평준화되지 않았으며, 성능 차원에선 발사속도도 매우 빠르고 넉넉한 화살 수를 지녔으며 40의 기본 피해량과 60의 치명타 피해량을 가진 매우 우수한 무기였다. 게다가 당시엔 이동 속도가 보통이었으나 유일하게 2단 점프를 제공하여 말 그대로 0티어로 군림한 시기였다.[3]
그 후 전투 도끼의 출시로 위상이 더 높아졌다. 당시 도끼의 회전 피해량은 50이었고[4] 활로 입힐 수 있는 최대의 피해량인 120을 합쳐 총합 170의 피해로 상대를 즉사시킬 수 있었다. 하지만 2025년 3월 1일 업데이트 10으로 활의 기본 피해량이 30으로 내려가고 풀차징 기본 피해량은 80에서 72로 떨어졌으며, 충전 시간은 증가하지 않았지만 충전 간격이 50%/100%/150%/200% 에서 50%/100%/150%/240% 간격으로 증가하였다. 이로써 위력이 급감하였고 타 무기와 밸런스가 어느정도 맞춰진 무기로 되었다.
2025년 5월 3일 업데이트 12로 활의 히트박스, 정밀도가 크게 낮아진 버그 또는 잠수함 패치로 평가는 더욱 안 좋아졌다. 당시에 거의 활을 못 쓸 정도로 히트박스가 오작동 났으며, 사실상 패퇴한 무기가 되었다. 다행히도 이는 얼마 안 가 수정 혹은 롤백되었고 다시 재성능을 발휘하게 되었다.
시간이 지나, 업데이트 14에서 활이 또 다시 너프를 먹게 되었다. 충전 간격이 100%/125%/150%/200%로 너프먹게 되었으며, 파트너인 전투 도끼 또한 회전 공격이 30으로 줄어들고, 넉백도 50%로 줄어들었기에 두 무기를 조합해 상대를 일격사시키는 것은 완전히 불가능해졌다. 설상가상으로 투사체가 또 다시 오작동을 일으키는 바람에 평가가 최하위권으로 매우 낮아졌다.
전성기에 비해 낮아진 성능에 버그까지 겹쳐 평가가 바닥으로 추락했던 활은 업데이트 15로 활의 충전 속도가 2.3초에서 1.8초로 증가하는 버프를 받았고, 히트박스 오작동도 더 이상 일어나지 않게 패치되었다. 그렇게 활은 현재 준수한 채용률을 보이고 있고, 타 무기들과 괜찮은 밸런스를 고수하고 있다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 빨간색, 산림 위장색이다.
- 업데이트 7로 인해 모든 탄환 히트박스가 동일화되면서 화살의 피격 판정 범위도 같이 늘어나 명중률이 비약적으로 증가, 그로 인해 활은 직격 피해량이 치명적이었던 RPG가 하향받은 이후 채용률이 극을 달리며 가성비를 초월한 무기로 활약했다. 결국 업데이트 10에서 피해량이 하향된 것을 시작으로 여러 너프를 거치며 성능이 갈수록 낮아지게 되었지만 그럼에도 높은 가성비를 지닌 주무기임은 변함없다.
2.1.3. 점사소총
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Burst Rifle 점사소총 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 전기 점사소총(Electro Rifle) | |
| 수중 점사소총(Aqua Burst) | ||
| FAMAS | ||
| 픽셀 점사소총(Pixel Burst) | ||
| 혼령 점사소총(Spectral Burst) | ||
| 소나무 점사소총(Pine Burst) | ||
| 장착시간 | 0.75초 |
| 이동 속도 | -10% |
| 피해량 | 20 ~ 5 |
| 피해량 감소 구간 | 50 ~ 200스터드 |
| 발사속도 | 0.60초 |
| 탄퍼짐 | 2º |
| 점사 횟수 | 3 |
| 점사속도 | 0.07초 |
| 치명타 배율 | ×1.25 |
| 탄약 수 | 15 / 60 |
| 재장전 | 1.2초 |
| 가격 | 열쇠 25개 |
| DPS | 20 ~ 101 (딜레이가 2번일 경우) |
| 19 ~ 93 (딜레이가 3번일 경우) |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>이 3연발 소총으로 공격하고 도주하세요.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
돌격소총과 비슷하나 기본 피해량이 더 강력하며, 그 대신 탄환을 3점사로 발사한다.
- 장점
- 히트 앤 런
탄당 피해량이 돌격소총보다 높아서 모든 탄환을 명중시킬 경우 대량의 피해를 입힐 수 있으며, 상대를 계속 압박해야 하는 속공형 조함과 달리 재정비 시간이 손쉽게 마련되기 때문에 공격 및 도주에 유용한 성능을 지녔다. - 단점
- 높은 컨트롤 난이도
점사형이라는 특징답게 공격 사이사이에 공백이 생기는데, 이 때문에 돌격소총과는 달리 상대를 지속적으로 압박하기 어렵다. 장탄수는 15발로 한 탄창으로 오직 5번만 사격할 수 있어 신중한 사격 또한 요구된다. - 심한 탄퍼짐
기본적으로 탄퍼짐이 2º로 심하기 때문에 미조준 사격을 한다면 거리가 조금만 벌어져도 위력이 크게 하락한다. - 총평
- 점사형 무기의 장단점을 모두 가진 주무기. 컨트롤 난이도가 상당히 높기 때문에 보조무기로 공격의 빈틈을 보완할 필요가 있다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 주황색, 극지 위장색이다.
- 여담
- 돌격소총과 마찬가지로 모델링은 M16A2 + 초기형 M4 카빈[5]을 모티브로 하여 30발들이 STANAG 탄창을 사용하고 있지만, 정작 장탄수는 15발이다. 다른 스킨들도 변형된 형상의 STANAG 탄창을 사용하며, 실존하는 총기의 스킨인 FAMAS 스킨도 마찬가지로 원래의 STANAG 탄창을 사용하는 것으로 보아 밸런스 문제로 보인다.
- 장전 시 탄창을 버리며 장전한다. 하지만 추가로 탄약을 소모하지는 않는다.
- 원본에 비해 총열이 두껍고 짧으며, 게임 내에서도 돌격소총에 비해 작게 묘사되었다.
- 한국 유저 사이의 약칭은 점사, 버스트가 있다.
2.1.4. 석궁
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Crossbow 석궁 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 픽셀 석궁(Pixel Crossbow) | |
| 작살 석궁(Harpoon Crossbow) | ||
| 바이올린 석궁(Violin Crossbow) | ||
| 얼어붙은 석궁(Frostbite Crossbow) | ||
| 장착시간 | 1.15초 |
| 이동 속도 | +5% |
| 피해량 | 37.5 |
| 발사속도 | 1.00초 |
| 치명타 배율 | ×2.00 |
| 탄약 수 | 1 / 30 |
| 재장전 | 1.15초 |
| 가격 | 열쇠 35개 |
| DPS | N/A |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>빠르고 정확한 장거리용 무기
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
스코프를 장비한 석궁으로, 점사소총과 저격소총을 적절히 섞어놓은 무기이다.
- 장점
- 뛰어난 조준 속도
설정에서 조준 시 확대량 조절이 가능한 RIVALS 특성상 확대 자체의 큰 이점은 없으나 조준 속도가 빠르고, 비슷한 포지션인 저격소총과 다르게 조준 이외 지점을 볼 수 있어며, 빛이 나지 않아 미조준과 조준의 확대 차이를 하면 중장거리 전투에 능하다. - 빠른 이동속도
이동 속도가 빠르기에 저격소총보다 이동이 자유롭다. 발사체가 화살이기에 카타나로 반사할 수 없어 반격당할 위험도 적으며, 미조준 시에도 탄퍼짐이 없어 유연성 또한 높다. - 많은 탄약량
탄약량이 많아 라운드 후반에도 탄약 여분이 많다 - 단점
- 느린 공격 속도
장탄수가 RPG처럼 1발이기 때문에 발사할 때마다 재장전을 해야 하며, 이로 인해 컨트롤 난이도 자체가 높다. 빗나가면 보조무기 사용이 강제되는 것이 큰 단점. - 낮은 피해량
기본 피해량인 37.5는 석궁의 명중 난이도를 고려했을 때 매우 낮은 수치이며, 발사할 때마다 재장전을 해야 하기 때문에 DPS도 낮아 치명타의 의존도가 상당히 높다. - 총평
- 저격소총 보단 피해량은 많이 낮지만, 이동 속도 증가와 보다 편리한 조준 기능을 보여줌으로써 저격소총보다 더욱 안전한 사격이 가능한 주무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 목재, 주술이다.
- 투사체가 활의 화살과 달리 탄속과 탄낙차가 존재하지 않고 그냥 총알처럼 날아가지만, 탄의 종류는 화살이기 때문에 카타나로 반사할 수 없다.
- 미조준 시에도 저격소총과 달리 탄퍼짐이 전무해 퀵 스코프를 이용할 필요가 전무하다.
- 여담
2.1.5. 건블레이드
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Gunblade 건블레이드 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 하이퍼 건블레이드(Hyper Gunblade) | |
| 투박한 건블레이드(Crude Gunblade) | ||
| 건톱(Gunsaw) | ||
| 엘프의 건블레이드(Elf's Gunblade) | ||
| 장착시간 | 1초 |
| 이동 속도 | 보통 |
| 사격 피해량 | 45 |
| 발사속도 | 0.75초 |
| 사격 치명타 배율 | ×1.22 |
| 탄약 수 | 12 / 0 |
| 근접 공격 속도 | 0.50초 |
| 근접 공격 범위 | 8 |
| 근접 공격 피해량 | 35 |
| 근접 공격 추가 피해량 | 15[7] |
| 돌진 대기 시간 | 1.50초 |
| 가격 | 열쇠 45개 |
| DPS | 50[8] |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>총 상태에서 사격과 조준을, 검 상태에서 근접 공격과 돌진을 사용할 수 있습니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
총과 검이 합쳐진 무기로, 공격을 명중하면 총 및 검 상태가 변경되며 탄약을 전부 소모할 경우 검 상태로 고정된다. 검 상태에서 공격 명중 시, 가능할 경우 탄약이 1발 소모되고 치명타 피해가 적용된다.
- 장점
- 뛰어난 연계 공격
피해량이 높으며, 두 가지 상태를 겸비하기 때문에 근거리에서 높은 피해량을 누적시킬 수 있다. - 뛰어난 근접무기로서의 성능
일반적인 근접무기처럼 검 상태에서는 명중 이전까지 공격을 끝없이 계속할 수 있고, 돌진의 구조는 낫과 같아[9] 상대에게 접근하기 쉬우며, 공격 범위까지 넓어 검 상태의 가치가 높다. - 단점
- 최악의 원거리 교전력
공격을 명중하면 무조건 상태가 변경되기 때문에 일반적인 주무기들과 달리 원거리 교전이 사실상 불가능하다. - 총 상태의 낮은 가치
총 상태에서는 공격 속도가 느리고, 명중 난이도가 상당히 높으며,[10] 검 상태와 달리 돌진을 사용할 수도 없다. - 낮은 안정성
검 상태에서 공격을 위해 상대에게 접근할 때는 여타 공격형 근접무기들과 마찬가지로 빈틈을 보여주기 쉽다. - 총평
- 총기지만 특유의 메커니즘으로 인해 성향은 오히려 근접무기에 가까우며, 일반적인 무기들과 완전히 다른 컨트롤이 필요한 주무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 건메탈, 켈틱이다.
- 원거리와 근거리 공격을 오가는 하이브리드 타입의 무기지만 총알을 다 낭비하고 검 상태로 상대에게 돌진해서 순식간에 도륙내는, 완전한 근접무기로서의 운용법 또한 존재한다. 다만 안정성은 낮아질대로 낮아지며, 업데이트 12로 탄약을 모두 소모할 경우 가하는 피해량이 줄어들어 악명이 낮아졌다.
- 인게임에서는 총검으로 번역되었다. 그러나 총검은 보통 소염기에 달지만 이쪽은 검의 크기가 총열 만큼이나 길고 크다. 검의 비중이 높은 만큼 총검이 아닌 피스톨 소드가 맞다.[11]
- 총 상태와 검 상태 모두 각각 스펙은 뛰어나지만, 포지션이 완전히 다른 두 무기를 억지로 엮어버려 운용이 어려운 설계 자체가 잘못된 무기로 평가받는다.[12]
- 부술 수 있는 오브젝트(폭약통, 유리창, 설치된 가방 폭탄 등)을 타격 시에도 공격 방식이 바뀌기 때문에 해당 오브젝트들이 존재하는 상황에서는 굳이 상대를 맞추지 않더라도 적재적소에 공격 방식을 바꿀 수 있다.
- 총 상태에서 카타나로 반사당할 경우 검 상태로 바뀌지 않는다. 그래서 총 상태에서 카타나를 든 유저를 상대할 때는 주의가 필요하다.
- 여담
- 커다란 검 부분을 제외한 전반적인 외형을 보아 세계 대전기 보병용 소총들에서 외형을 따온 것으로 보인다.
2.1.6. RPG
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> RPG | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 핵 발사기(Nuke Launcher) | |
| 우주선 발사기(Spaceship Launcher) | ||
| 오징어 발사기(Squid Launcher) | ||
| 연필 발사기(Pencil Launcher) | ||
| 호박 발사기(Pumpkin Launcher) | ||
| 폭죽 발사기(Firework Launcher) | ||
| RPKEY | ||
| 장착시간 | 1초 |
| 이동 속도 | -20% |
| 피해량 | 60 |
| 폭발 범위 | 16 |
| 발사속도 | 0.25초 |
| 치명타 배율 | ×2.00 |
| 탄약 수 | 1 / 14 |
| 재장전 | 1.04초 |
| 가격 | 열쇠 25개 |
| DPS | N/A |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>강력한 폭발물 발사기
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
폭발하는 탄환을 발사한다. 이 탄환의 범위 피해량이 기본 피해이며, 탄환에 적중했을 경우 치명타 피해량이 들어간다.
- 장점
- 높은 직격 피해량
범위 피해량이 60으로 상당히 높은 편이며, 탄환에 직격 시 120이라는 강력한 피해량을 공격 한 번에 누적시킬 수 있다.[13][14] - 폭발형 탄환
탄환이 폭발하기 때문에 손쉽게 범위 공격을 할 수 있는 것은 물론이고, 탄환을 자신에게 맞추면 넉백이 발생하는데 이것을 통해 다양한 움직임을 보여줄 수 있다. - 낮은 기본 운용 난이도
위의 장점을 종합한 결론. 폭발형 무기로서 높은 단발 피해량과 낮은 명중 난이도를 가져 명중률이 낮고 장기전에 익숙치 못한 초보자가 사용하기 좋다.[15] - 단점
- 어려운 원거리 대응력
탄환이 날아가는 속도가 느려 원거리에서는 이를 확인하고 회피할 시간이 주어지기에 효과적으로 사용하기 어렵다. - 느린 기본 이동 속도
장착한 상태에서 이동 속도가 20%만큼 감소하기 때문에 상황에 따라 상대의 공격을 회피하기 어려울 수도 있다. - 총평
- 느린 속도의 폭발형 탄환을 가진, 근~중거리에서 좋은 성능을 발휘하는 주무기다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 청록색, 회오리이다.
- 여담
- 무기 관찰 애니메이션이 이스터 에그로 하나 더 존재한다. 출력되는 모션은 RPG를 내려놓고 냅다 탄두로 저글링을 시전한다. 전용 음악도 같이 들려온다.
- 현실의 RPG-7의 탄두는 발사 후 5초 안에 자폭하지만, 여기에선 어딘가에 박지 않는 이상 계속 날아간다.
- 오용과 남용이 심하다. RPG는 폭발하는 탄환을 발사해 로켓 점프를 하는 등의 재미있는 플레이가 가능하지만, 탄환의 속도가 느리기에 실력이 받쳐주지 않는 한 한계는 명확하다. 그럼에도 대 원거리전을 상정한 맵들에서도 언제나 RPG를 들어 접근 중 상대 팀에게 탄환 세례를 받고 사망하는 경우들이 다반사이다.
- 원래도 대미지가 높긴 했으나, 기존에는 특유의 넉백을 이용한 로켓 점프를 응용하여 여러가지 다채로운 무빙으로 상대를 교란시키는 무기였으나, 시즌2 업데이트로 공격력이 과잉 버프를 받은 후에는 사실상 공격력으로 먹고사는 무기가 되어버렸다.[16] 때문에 현재는 실력이 극단적으로 차이나지 않는 이상 RPG를 카운터칠 수 있는 무기는 사실상 없다.
2.1.7. 산탄총
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Shotgun 산탄총 | ||
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| 하이퍼 산탄총(Hyper Shotgun) | ||
| 선인장 산탄총(Cactus Shotgun) | ||
| 빗자루 산탄총(Broomstick) | ||
| 포장된 산탄총(Wrapped Shotgun) | ||
| 산탄키(Shotkey) | ||
| 영광스러운 산탄총(Glorious Shotgun) | ||
| 장착시간 | 0.75초 |
| 이동 속도 | 보통 |
| 피해량 | 7.5×10 ~ 2×10 |
| 피해량 감소 구간 | 10 ~ 50스터드 |
| 발사속도 | 0.70초 |
| 탄퍼짐 | 6.5º |
| 조준 탄퍼짐 | 4.9º |
| 치명타 배율 | ×1.50 |
| 탄약 수 | 7 / 35 |
| 재장전 | ??초[17] |
| 가격 | 열쇠 20개 |
| DPS | 27 ~ 161[18] |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>가까운 거리에서 더 치명적입니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
공격 시 탄환을 한 번에 10발씩 발사하며, 또한 재장전 시 탄약을 하나씩 충전한다.
- 장점
- 강력한 근접전 성능
10발의 펠릿이 퍼지며 날아가기 때문에 근접전에서 상당히 강력하며, RPG와는 다르게 탄환이 많아서 명중 난이도도 상대적으로 낮다. - 재장전 도중 공격 가능
산탄총은 유일하게 재장전에서 탄약을 하나씩 충전하는데, 이렇게 충전된 탄환은 곧바로 다시 발사할 수 있다. - 강력한 다인전 성능
산탄총의 탄환은 플레이어를 2명까지 관통하기 때문에 다수의 적을 상대하기에 유리하다. - 단점
- 처참한 원거리 대응력
낮은 피해를 주는 펠릿들을 방사형으로 발사하며, 거리별 피해량 감소도 극심하기 때문에 원거리전에서는 매우 불리하다. - 느린 연사력
발사 직후 잠깐의 딜레이가 발생해 후술할 쇼티와는 달리 상대를 순식간에 처치하는 것은 불가능하다. - 높은 명중 난이도
산탄총은 RPG, 화염방사기 등과 달리 여러 개의 총알을 방사형으로 발사하기 때문에 절반 이상의 펠릿을 모두 명중하기엔 어렵다. 여기서 절반 이하의 펠릿을 명중 시킨다면 평균적으로 30~40 대미지 정도가 나오는데, 이정도면 다른 주무기에 비해 DPS가 크게 밀린다. 대부분의 펠릿을 명중시키지 못한다면 석궁과 비슷하게 대미지 교환 면에서 산탄총 사용자에게 크나큰 손해를 보게된다. - 총평
- RPG보다도 더욱 근접전에 특화된 무기. 그 때문에 넓은 맵에서는 거의 사용되지 않는다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 보라색, 파충류이다.
- 여담
2.1.8. 저격소총
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Sniper 저격소총 | ||
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| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 픽셀 저격소총(Pixel Sniper) | |
| 하이퍼 저격소총(Hyper Sniper) | ||
| 사건의 지평선(Event Horizon) | ||
| 눈알 저격소총(Eyething Sniper) | ||
| 진저브레드 저격소총(Gingerbread Sniper) | ||
| 키퍼(Keyper) | ||
| 장착시간 | 1.15초 |
| 이동 속도 | -20% |
| 피해량 | 50 |
| 발사속도 | 1.5초 |
| 탄퍼짐 | 15º[21] |
| 치명타 배율 | ×3 |
| 탄약 수 | 5 / 10 |
| 재장전 | 1.43초 |
| 전탄 소모시 재장전 | 2.13초 |
| 가격 | 열쇠 75개[22] |
| DPS | 33 ~ 100 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>치명적인 피해를 입힐 수 있는 장거리용 소총
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
저격에 특화된 무기답게 조준 시 해당 지점을 더 확대하며, 특유의 치명타 배율로 인해 상대에게 치명타를 발동시키면 그 상대는 즉사한다.
- 장점
- 강력한 원거리 저격 성능
저격소총을 쓰는 이유 그 자체로, 거리별 피해량 감소가 없고 기본 피해량인 50은 높은 피해량은 아니지만 치명타를 발동시키면 그대로 즉사하기 때문에 엄청난 저격 성능을 보여준다. - 정밀한 조준 성능
조준 시 해당 지점을 더 확대해서 보여주며, 따라서 더 편리한 저격이 가능해진다. - 단점
- 높은 명중 난이도 및 느린 지속 공격 속도
탄환의 피격 범위가 조금 작으며, 공격 속도까지 느리고 숙련되지 않았다면 치명타는 물론이고 명중조차 쉽지 않다. - 빈약한 근거리 성능 및 조준 사격 강제
기본적으로 탄퍼짐이 매우 심하여 근거리의 적도 맞추지 못하며, 제대로 맞추기 위해서는 반드시 조준경을 당겨야 하기에 근거리에서 반응하기 매우 까다롭다.[23] - 색적당하기 쉬움
저격소총의 조준점 내에 있을 경우 저격소총 사용자의 스코프가 빛나는데, 이를 눈치채기 상당히 쉬워 위의 어려운 명중 난이도를 더욱 부각시킨다. - 낮은 안정성
장착 및 조준 시의 이동 속도가 많이 느려지는 데다가 공격 유형이 일반적인 탄환에 해당하기 때문에 진압 방패와 카타나에 매우 취약하다. - 총평
- RPG, 산탄총과 정반대로 장거리 저격에 특화된 무기. 주로 높은 지형물이 있거나 면적이 넓은 맵에서 사용된다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 연분홍색, 애국이다.
- 탄환이 플레이어를 관통할 수 있으며, 관통 가능 최대 플레이어의 수는 총 10명이다.
- 총알이 남아있을 때와 탄창이 비어있을 때의 장전 모션과 시간이 다르다.[24]
- 여담
- 유리 랩과 같은 투명한 랩을 통해 약실에 7.62 mm가 들어있는 것을 확인할 수 있다. 또한 모든 탄약을 소모 후 V를 눌러 약실을 확인하면 약실에 1발이 남아있다.
- 망원조준경이 조준 중 빛나는 현상은 기술력이 떨어지던 세계 대전 시절 이후에는 대부분 보통 렌즈에 특수 코팅 처리를 하거나 적어도 망사를 씌워 반사광을 최소화 하는 반면, 밸런스 문제 때문인지 이곳의 저격소총의 원본은 1990년 이후의 모델인 아크틱 워페어 시리즈가 모티브임에도 반사광이 매우 잘 보이며, 심지어 전반적으로 맵이 매우 어두운 무덤이나 백룸에서도 반사광이 일관되게 비춘다.
- 전용 킬 아이콘이 존재하는데, 미조준 상태로 상대를 처치할 경우 조준경에 작대기가 그어진 아이콘이 추가된다.[25]
- 가격이 열쇠 75개로 스탠더드 무기들 중 가장 비쌈에도 불구하고, 여타 무기들에 비해 높은 성능을 발휘하는 덕분에 보유 중인 사람이 꽤 많다. 특히 자동 사격과 같은 보정을 쓰는 모바일 유저들에게는 더욱 많이 채용된다.
2.1.9. 에너지 소총
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 에너지 소총 | ||
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| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 해커 소총(Hacker Rifle) | |
| 수력 소총(Hydro Rifle) | ||
| 공허 소총(Void Rifle) | ||
| 정점 소총(Apex Rifle) | ||
| 2025년 에너지 소총(2025 Energy Rifle) | ||
| 이동 속도 | 보통 |
| 피해량 | 20 |
| 발사속도 | 0.30초 |
| 최대 바운스 횟수 | 2 |
| 치명타 배율 | ×1.25 |
| 탄약 수 | ∞ |
| 가격 | 열쇠 425개 |
| DPS | 67 ~ 83 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>벽에 튕겨지는 에너지 빔을 발사합니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
최대 2번 구조물에 튕겨지는 에너지 빔을 발사하며, 에너지 빔의 사거리는 무제한이다.
- 장점
- 낮은 명중 난이도
에너지 빔이 벽에 튕겨지고, 다수의 적에게 적중할 수 있어 강력한 공격 성능을 보여준다. - 탄약 무제한
항상 탄약이 충전되어 있어 장기전에 유리하며, 쉴새없이 상대를 공격할 수 있다. - 플레이어 관통
에너지 빔에는 사거리 제한이 없고 대상을 관통하기 때문에 운이 좋다면 한번에 여럿을 공격하거나 처치할 수 있다. - 단점
- 낮은 피해량
치명타를 발동시켜도 피해량이 낮아 지속적인 공격이 필요하다. - 타 무기 대비 느린 연사력
낮은 피해량에도 불구하고 발사속도가 빠른 편이 아니기에 근접전에서는 불리하다. - 총평
- 벽에 튕기는 에너지 빔과 무제한 탄약으로 게임을 유리하게 이끌 수 있지만 어중간한 발사속도와 낮은 순간 피해량으로 가성비가 높지 않은 프라임 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 종료, EXE이다.
- 출시 당시에는 튕겨진 에너지 빔에 명중될 경우 3배의 치명타 피해가 발생했기 때문에 일부 맵에서 특정 위치를 향해 발사할 경우 스폰킬을 할 수 있었다. 현재는 치명타 발동 조건이 바운스에서 헤드샷으로 변경되고 치명타 배율이 낮아져 스폰킬은 더 이상 불가능하다.
- 관통 가능 최대 플레이어의 수는 총 10명이다.
- 일반적인 탄환이 아닌 에너지 빔을 발사함에도 불구하고 카타나로 피해를 반사시킬 수 있다.
- 여담
- 전체적인 외형은 흔히 블래스터 워터건이라고 불리는 대형 전동물총들을 참고한 것으로 보이며, 그중에서도 XQ-01과 유사하다.
2.1.10. 화염방사기
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 화염방사기 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 픽셀 화염방사기(Pixel Flamethrower) | |
| Lamethrower | ||
| 반짝이방사기(Glitterthrower) | ||
| 잭 오 방사기(Jack O'Thrower) | ||
| 조설기(Snowblower) | ||
| 장착시간 | 0.9초 |
| 이동 속도 | -5% |
| 연소 피해량 | 25[26] |
| 발사속도 | 0.15초 |
| 사거리 | 26 |
| 탄약 수 | 100 / ∞ |
| 공기 분사 대기 시간 | 4.00초 |
| 가격 | 열쇠 400개 |
| DPS | 85 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>적에게 불을 지를 수 있으며, 압축 공기를 분사하면 적과 연막을 밀어냅니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
화염을 방사하며, 명중한 적은 불타면서 지속 피해를 입는다. 또한 다양한 효과가 들어간 공기 분사를 사용할 수 있다.
- 장점
- 매우 강력한 근거리 지속 공격 성능
빠른 발사 속도에 지속 피해까지 붙어 근거리에서 막강한 피해를 입힐 수 있으며, 화염을 방사하는 방식으로 공격하기에 조준 실력을 크게 요구하지 않는다. - 탄약 무제한
후술할 전기톱처럼 시간이 지나면 자동으로 탄약이 충전되기 때문에 장기전에서 매우 유용하다. - 공기 분사
공기 분사로 플레이어와 장애물, 연막 구름을 밀어낼 수 있어 연막탄, 모종삽 등을 카운터칠 수 있으며, 바닥을 바라보면서 사용하면 공중에 일시적으로 부유할 수 있어 기동성을 확보하는 플레이도 가능하다. - 역공에 뛰어남
탄환을 장전하는 상대를 빈틈을 타서 역공하면 승률이 높아지는 보장이 있다. - 단점
- 공격 사거리의 한계
사거리가 제한되어 있어 중~장거리전에서는 전혀 사용할 수 없다. - 힘든 장기 정면전
탄약이 자동으로 충전되기에 일반적인 장기전에는 유리하나, 재장전 등을 통해 탄약을 단번에 충전하는 것이 불가능하다. 그래서 탄약이 떨어지고 탄약 충전을 위해서는 잠시 후퇴하거나 보조무기를 개입시킬 필요가 있다. - 낮은 순간 피해량
총합 피해량은 매우 높지만 순간 피해량은 낮아서[27] 거리를 벌리는 상대를 추격해야 하며, 때문에 안정성은 그대로 하락하게 된다. - 총평
- 중~장거리에서의 전투를 완전히 포기하고 빠른 발사 속도 + 지속 피해 + 무제한 탄약 + 공기 분사로 무장한, 프라임 무기다운 강력한 근거리 성능을 보여주는 주 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 옥수수, 그을림이다.
- 여담
- 따로 원본이 없으며 RIVALS의 오리지널 디자인으로 추정된다.[28] 형태를 보면 연료 탱크와 가스 탱크로 추정되는 탱크 2개가 있어 극도로 소형화된 압축가스식 화염방사기로 보인다.
- 당연하겠지만, 실제 화염방사기는 연료 문제로 인하여 무한 분사가 불가능하다.
- 또한 실제 화염방사기는 연료를 채우면 몇십 kg은 나갈 정도로 무겁지만, 이쪽은 밸런스 문제 때문인지 이동 속도가 5%밖에 감소하지 않는다.[29]
- 피해가 없는 초공간 생성기를 제외한 모든 총기들 중 유일하게 탄환, 화살을 명중시켜서 피해를 입히는 구조가 아니며, 그에 따라 운용 난이도가 낮고 그에 비해 높은 DPS, 후속타까지 존재하는 항상 프라임 무기들의 밸런스 논란의 중심에 서게 되는 무기이다.#1[30]
2.1.11. 유탄발사기
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 유탄발사기 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 화포(Swashbuckler) | |
| 우라늄 발사기(Uranium Launcher) | ||
| 부품발사기(Gearnade Launcher) | ||
| 해골 발사기(Skull Launcher) | ||
| 눈덩이 발사기(Snowball Launcher) | ||
| 이동 속도 | -10% |
| 피해량 | 50 |
| 발사속도 | 0.60초 |
| 치명타 배율 | ×2.00 |
| 탄약 수 | 6 / 24 |
| 가격 | 열쇠 425개 |
| DPS | 66 ~ 133 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>빠른 속도로 적에게 폭발물을 흩뿌립니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
일반적인 탄환이 아닌 폭발성 유탄을 발사한다. 이 유탄은 수류탄처럼 범위 공격에 넉백이 붙어있으며, 직격 시 치명타가 발생한다.
- 장점
- 폭발형 탄환
탄환이 폭발하기 때문에 손쉽게 범위 공격을 할 수 있는 것은 물론이고, 탄환을 자신에게 맞추면 넉백이 발생하는데 이것을 통해 다양한 움직임을 보여줄 수 있다. - 빠른 발사속도
발사속도가 상당히 빨라서 적을 지속적으로 공격할 수 있다. 또한 장탄수가 주는 이점으로 RPG보다 화려하고 전술적인 기동을 기대할 수 있다. - 다재다능한 활용
유탄발사기의 빠른 기동력과 높은 대미지로 인해 누커로 운용해 상대를 빠르게 압살할 수도 있고, 중거리에서 안정적이게 포격해 딜포터로도 운영할 수 있다. 또한 높은 기동성으로 리볼버, 우지, 권총 등 화력이 높은 보조무기로 잡아 유탄발사기를 보조로 사용할 수 있다. - 단점
- 탄낙차 존재
탄환에 탄낙이 존재하기 때문에 상대와 거리가 벌어지면 명중률이 급감한다. - 연사력에 비해 부족한 탄약수
이미 장전이 되어있는 탄약을 포함해도 겨우 30발이라는 적은 탄약 수량을 가졌다. - 총평
- RPG의 느린 발사 속도를 보완했지만 RPG에는 없는 탄낙차가 추가되어 있어 조금 다른 컨트롤이 필요한 주무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 파동, 유리이다.
- 탄낙차의 궤도가 모든 투척식 유틸리티들의 투척 궤도와 같아 표시되는 궤도로 유탄발사기를 박격포처럼 운용할 수도 있다. 운용은 힘들지만, 특정 구역을 강타하는 등의 경우에는 박격포의 역할을 충실히 수행한다.
- 유탄을 쏘아 격추시킬 수 있으며, 격추에 성공한다면 즉시 폭발한다.
- 여담
- 고유의 랩 중 '유리'는 완전히 투명해 인기가 많으며, 이를 얻기 위해 아케이드 모드에서 유탄발사기를 장비한 상태로 AFK 중인 플레이어 또한 매우 많다.[31]
- 게임 내에서는 '수류탄 발사기'로 번역되었다. 실제 수류탄의 영칭은 'Hand Grenade'이며, Grenade의 뜻은 그냥 유탄임에도 수류탄이라는 이름으로 번역되어 꽤나 어색해졌다.
- 유리 랩과 같은 투명한 랩을 통해 실린더에 40×46mm가 들어있는 것을 확인할 수 있다.
- 랭크전 출시 트레일러에서 본작의 NPC이기도 한 수상한 닭이 빨간색 더미의 모습을 한 플레이어와 대치하는 상황에서 사용되었는데, 이때는 실제로 구현하는 것이 불가능한 간접사격 식으로 발사되었다.
- 과거 공격력이 35이던 시절 근중거리 무기치곤 DPS가 낮다는 평가를 받았으나, 높은 지속 DPS와 후속타를 가진 화염방사기와 제약이 많지만 살인적인 DPS를 가진 미니건에게 묻히면서 큰 관심을 얻지 못하였다. 다만 피해량이 50으로 버프된 후엔 매우 높은 성능을 발휘하게 되었으며 화염방사기와 미니건에 숨겨진 신흥 강자로 평가받는다.
2.1.12. 미니건
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 미니건 | ||
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| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 레이저 건 3000(Lasergun 3000) | |
| 픽셀 미니건(Pixel Minigun) | ||
| 전투기(Fighter Jet) | ||
| 호박 미니건(Pumpkin Minigun) | ||
| 포장된 미니건(Wrapped Minigun) | ||
| 이동 속도 | -25% |
| 조준 시 이동 속도 | -50% |
| 피해량 | 8 ~ 4 |
| 피해량 감소 구간 | 50 ~ 200스터드 |
| 발사속도 | 0.05초 |
| 치명타 배율 | ×1.25 |
| 탄약 수 | 300 / 0 |
| 가격 | 열쇠 450개 |
| DPS | 80 ~ 200 (예열 제외) |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>아무래도 위험합니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
예열 후 매우 빠른 속도로 탄환을 발사하는 무기이다. 조준 시 상시로 예열하며, 이동 속도가 크게 감소한다.
- 장점
- 압도적인 발사속도
미니건의 본질이자 강점. 발사속도가 주무기 중 가장 빨라서 조준 실력만 좋다면 순식간에 상대를 쓰러트릴 수 있다. - 재장전 없음
많은 양의 탄약을 재장전할 필요 없이 곧바로 발사할 수 있기 때문에 공격에 공백이 거의 생기지 않는다. - 단점
- 예열 필수
미조준 상태에서는 반드시 발사 직전에 예열을 해야 하기 때문에 상대에게 반격할 기회를 주게 된다. - 느린 이동 속도
장착할 경우 이동 속도가 크게 떨어지기 때문에 상대를 추격하기 어려워진다. 조준 상태에서는 속도가 50% 감소하기 때문에 이동이 사실상 불가능해진다. - 낮은 단일 피해량
피해량이 낮아서 상대를 지속적으로 공격해야 제 성능을 발휘한다. - 표적이 되기 쉬움
매우 높은 화력을 지니고 있어 다수전에서 표적이 되기 쉬운데, 미니건은 위의 예열과 느린 이동 속도로 인해 선제공격을 받아도 빠른 대응이 어렵다. - 총평
- 발사 속도 하나만큼은 타의 추종을 불허하지만, 발당 피해량이 낮고 무거운 무게, 예열 시 심각하게 느려지는 이속으로 인해 가성비가 좋지 않은 무기이며, 때문에 1v1에서는 거의 사용되지 않으며 다대다 지원사격용으로 주로 사용된다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 스파르탄, 사악함이다.
- 탄환이 플레이어를 관통할 수 있으며, 관통 가능한 최대 플레이어의 수는 2명이다.
- 조준 직전 슬라이드 + 점프 컨트롤을 사용하고 공중에 잠시 부유 시 조준을 하며 이동한다면 준 조준 상태에서도 그나마 신속히 이동할 수 있다.
- 대부분의 무기에 쓰이는 용병술, 검술에 평준화된 유저들은 제대로 된 미니건 대치법을 잘 아는 반면, 초보는 압도적인 발사속도와 DPS로 인해서 저격소총, 카타나, 진압 방패 등 초보, 중하위권 티어 기준 고가의 열쇠가 요구되는 무기를 아직 마련해두지 않았기에 돌격소총, 점사소총 보다 위험의 배로 결국 제대로 된 미니건의 대처법을 알지 못하고 화염방사기 처럼 욕받이가 되는 무기이다.
2.1.13. 페인트볼 총
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 페인트볼 총 | ||
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| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 슬라임 총(Slime Gun) | |
| 버블티 총(Boba Gun) | ||
| 케첩 총(Ketchup Gun) | ||
| 뇌 총(Brain Gun) | ||
| 눈덩이 총(Snowball Gun) | ||
| 이동 속도 | -10% |
| 피해량 | 18.5 ~ 5 |
| 피해량 감소 구간 | 50 ~ 200스터드 |
| 발사속도 | 0.15초 |
| 탄약 수 | 16 / 24 |
| 가격 | 열쇠 475개 |
| DPS | 31 ~ 123 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>적들의 시야를 형형색색으로 물들입니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
페인트볼을 발사하며, 치명타에 피격된 적은 화면의 일부가 페인트로 가려진다.
- 장점
- 시야 방해
상대의 시야를 가려버려 상대에게 불리한 상황을 만들 수 있으며, 특히 조준이 필요한 저격형 무기를 상대로 매우 유리하다. - 빠른 발사속도
발사속도가 매우 빨라서 위의 장점을 더욱 부각시킨다. - 단점
- 느린 재장전 시간
한 탄창을 비우는 속도가 빨라 재장전이 반드시 필요한데, 페인트볼 총은 재장전 속도가 돌격소총, 점사소총보다 길기 때문에 큰 공백이 생기게 된다. - 매우 적은 탄약수
발사속도가 매우 빠른 무기임에도 탄약수가 고작 40발이기 때문에 숙련되지 않았다면 탄환의 대부분이 빗나가 높은 피해를 누적시키기 어려워진다. - 약한 조준 배율
조준 시 화면이 확대되는 배율이 다른 무기들에 비해 빈약해서 멀리 있는 상대를 사격/관찰하는데 큰 어려움을 겪을 수 있다. - 헤드샷 피해량 없음
상대의 시야를 방해하는 대신 헤드샷 피해량이 없어서, 특정 상황에선 더 큰 화력을 내는 것은 불가능하다. - 총평
- 돌격소총과 유사한 메커니즘을 가졌으며, 안정성이 돌격소총보다 낮은 대신 더 공격적인 성능을 발휘하는 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 회백색, 옴니샌드이다.
- 여담
- 로블록스 기어샵에 페인트볼 총은 각 색마다 300로벅스에 판매되는데, RIVALS의 페인트볼 총의 모델은 검정색을 단색으로 쓴다.
2.1.14. 중력장 생성기
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #8000FF,#800080); background-clip: text; color: transparent"''' 중력장 생성기 | |
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| 이동 속도 | 보통 |
| 피해량 | 7.0×5 |
| 폭발 범위 | 4 |
| 발사속도 | 0.40초 |
| 탄약 수 | 77 / 0 |
| 중력장 대기 시간 | 30.00초 |
| 중력장 범위 | 12 |
| 중력장 지속 시간 | 4.00초 |
| 획득 경로 | 700열쇠 |
| DPS | 17.5 ~ 87.5 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>피할 수 없는 소용돌이에 플레이어를 가둡니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
펠릿 5개를 한번에 발사하는 산탄총으로, 스킬을 사용하면 플레이어를 끌어당기는 소용돌이를 발사한다. 이 소용돌이는 낫과 같이 직접적인 이동을 제공하는 무기나 폭발 반동을 통해 벗어날 수 있다.
- 장점
- 탁월한 고유 능력
고유 능력으로 적들을 강제로 끌어당기고 이동을 차단할 수 있어 상대를 손쉽게 처치할 기회를 만들 수 있다. - 준수한 공격 성능
기본 피해량이 준수하며, 거리별 피해량 감소도 없고 범위로 피해를 가하기 때문에 방어 및 반사를 무시할 수 있어 뛰어난 압박 능력을 보여준다. - 단점
- 고유 능력의 문제점
중력장에 들어간 플레이어는 불규칙적으로 움직이기에 공격을 명중시키기 어려워진다. 예컨데 낫과 같은 돌진기 및 RPG 따위의 폭발물의 무기는 손쉽게 탈출이 가능하며 그냥 능력만 낭비한 것이나 마찬가지다. - 부실한 중원거리 대응력
탄퍼짐이 존재하는 산탄형 무기이고, 탄속이 존재하는 발사체 공격이므로 중원거리 교전 능력은 다소 떨어진다. 이는 매우 느린 장착 속도로 인해 보조무기와의 혼용도 쉽지 않아 더욱 부각되는 단점이다. 연사력도 좋지 않아 거리가 조금만 벌어져도 높은 DPS를 기대하기는 힘들다. - 총평
- 운용 난이도가 꽤 있지만, 나쁘지 않은 교전 능력과 강력한 특수 능력을 지녀 다수전에서 더욱 빛을 발하는 주무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 벌, 이지스이다.
- 리볼버와 동일하게 정조준은 불가능하지만, 웅크리기로 탄퍼짐을 줄이는 것은 가능하다.
- 여담
- 전체적인 외형은 켈텍 산탄총을 기반으로 한 것으로 보인다.
- 출시 당시에는 중력장에 본인과 아군 또한 빨려들어갈 수 있어 고의적으로 아군을 방해하는 데 악용되기도 하였다.
2.1.15. 만년서리
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #8000FF,#800080); background-clip: text; color: transparent"''' 만년서리 | |
| | |
| 장착 시간 | 0.5초 |
| 이동 속도 | 보통 |
| 피해량 | 13 ~ 3 |
| 피해량 감소 구간 | 50 ~ 125스터드 |
| 발사속도 | 0.20초 |
| 탄퍼짐 | 1º |
| 점사 횟수 | 2 |
| 점사속도 | 0.08초 |
| 치명타 배율 | ×1.25 |
| 탄약 수 | 30 / 90 |
| 재장전 | 1.9초 |
| 슬로우 | -35% |
| 슬로우 시간 | 0.75초 |
| 최대 빙결시간 | 3초 |
| 가격 | 배틀패스 시즌 2 프라임 1레벨 |
| DPS | 28 ~ 125(딜레이가 2번일 경우) |
| 26 ~ 114(딜레이가 3번일 경우) | |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>차가운 총알로 적들을 느리게 합니다. 탄창에 남은 총알을 전부 투척하여 적들을 얼립니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
기본적으론 2점사 소총이며, 공격에 맞은 적들을 잠깐동안 감속시킨다. 스킬을 사용할 시 탄창에 남은 탄약 수에 비례하는 시간동안 적들을 얼리는 냉동 광선을 발사하며, 매커니즘은 유틸리티의 얼음 광선총과 같다.
- 장점
- 강력한 서포트 및 군중제어 능력
공격 속도가 빠른 단순 공격만으로 35%의 이동속도 감소 디버프를 걸고, 스킬로는 냉동 광선처럼 넓은 범위의 적들을 견제할 수 있다. 이러한 능력으로 인해 특히 다수전에서 변수 창출 능력이 뛰어나다. - 일부 조합과의 시너지
주무기와 유틸리티의 역할을 동시에 하므로, 다른 유틸리티를 채용하면서도 나이프나 쇼티 등 강력한 한 방을 가진 무기들의 사용 난이도를 낮춰준다. - 괜찮은 단일 대상 대미지
점사형 무기 치고는 공격 속도가 상당히 빨라 연사형 무기에 가까운 피해를 줄 수 있다. 다만 이러한 특성 탓에 다른 점사형 무기들과는 운용 방식이 다르다.
- 단점
- 고유 능력의 문제점
중력장 생성기와는 다르게 스킬에 자기 자신도 영향을 받으며, 낭떠러지나 용암 등 지형이 복잡한 곳이라면 그대로 떨어져 상황이 급변할 수 있다. - 원거리 교전에 부적합
상술하듯이, 거리별 피해량이 존재하며[33] 원거리 사격에서 크게 의존되는 줌이 불가능하다.[34] - 1v1 지향적 무기
만년서리는 다인전에서 활용할 경우 탄환 소비가 1v1 보다 매우 많이 소비한다. 또한 1v1에선 상대를 빙결시킬 기회가 많을 정도로 탄창이 넉넉한 편이지만, 팀원과 소통이 어려운 4v4 부턴 성공적으로 상대를 빙결 시켜도 다른 우리팀의 습격으로 풀려 나거나, 맵 또한 넒고 복잡할수록 주의를 집중할 필요도 있다. - 일부 조합과의 부적합
만년서리의 얼음 공격은 얼음 광선총 처럼 발사하는 형식이기에, 도트딜을 제공하는 화염방사기, 플레어 건, 화염병에 중첩된 상대에게 성공적으로 쏴봤자 도트딜로 인해서 즉시 얼음에 풀려난다. 즉, 탄환만 낭비할 수 있는 꼴. - 총평
- 운용 난이도가 꽤 있지만, 강력한 변수 창출 능력과 준수한 1대1 능력으로 대부분의 상황을 유리하게 가져갈 수 있다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 블리자드, 눈보라이다.
- 리볼버와 동일하게 정조준은 불가능하지만, 웅크리기로 탄퍼짐을 줄이는 것은 가능하다.
- 여담
2.2. 보조무기
2번 칸에 있는 무기로, 조합에서 주무기를 보조한다.2.2.1. 권총
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Handgun 권총 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 블래스터(Blaster) | |
| 손가락총(Hand Gun) | ||
| 검볼 권총(Gumball Handgun) | ||
| 픽셀 권총(Pixel Handgun) | ||
| 호박 권총(Pumpkin Handgun) | ||
| 진저브레드 권총(Gingerbread Handgun) | ||
| 장착시간 | 0.2초 |
| 이동 속도 | 보통 |
| 피해량 | 12 ~ 3 |
| 피해량 감소 구간 | 50 ~ 125스터드 |
| 발사속도 | 0.13초 |
| 탄퍼짐 | 0.5º |
| 치명타 배율 | ×1.25 |
| 탄약 수 | 12 / 84 |
| 재장전 | 1.06초 |
| 가격 | 기본 지급 |
| DPS | 25 ~ 125 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>모든 상황에서 유용하고 믿음직한 보조무기
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
기본 지급 보조무기. 무난한 발사속도와 피해량, 장탄수를 지니고 있다.
- 장점
- 균형 잡힌 능력치
권총의 강점. 피해량, 발사속도, 장탄수 모두 평균적인 능력치를 갖추고 있기 때문에 돌격소총처럼 모든 상황에서 무난한 운용이 가능하다. - 빠른 장착 속도
장착 속도가 압도적으로 빨라 무기 교체로 인한 공격의 공백이 거의 발생하지 않으며, 덕분에 보조무기로서의 근본적인 역할을 충실히 수행한다. - 단점
- 무개성
전체적으로 능력치가 평범한 만큼 큰 이점은 존재하지 않는다. - 반자동 사격
돌격소총 처럼 꾹 누르고만 있으면 발사가 되는 형식이 아닌 끊어서 발사해야 하기에, 연타가 강요된다. - 총평
- 초반에 사용되는 보조무기. 밸런스 잡힌 능력치로 인해 초보자도 유용하게 사용할 수 있지만 고점은 높지 않은 전형적인 로우리스크 로우리턴형 무기이며, 주로 단독으로 운용하기 불안정한 주무기를 보조하는 용도로 사용된다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 노란색, 디지털 위장색이다.
- 자동이 아닌 반자동 사격이라 크게 부각되지는 않지만, 발사 간격이 매우 짧다. 때문에 자동 사격을 지원하는 모바일과 콘솔 유저의 권총은 기관권총 수준의 연사력을 보여준다.
- 반자동 사격이지만 할로윈 이벤트 한정 모드인[35] 더블 트러블 모드에서 주무기와 사용하면 권총으로 자동 사격이 가능한 모습을 볼 수 있다.
- 기간 한정 모드인 우두머리 엄호 모드에서는 도트 사이트와 소음기를 장착한 모습으로 우두머리가 아닌 플레이어들에게 제공되며, 공격음이 스프레이와 동일하게 변한다.
2.2.2. 투척용 쌍단검
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Daggers 투척용 쌍단검 | ||
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| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 플레잉 카드(Aces) | |
| 종이비행기(Paper Planes) | ||
| 수리검(Shurikens) | ||
| 크리스탈 쌍단검(Crystal Daggers) | ||
| 트리 쿠키(Cookies) | ||
| 키 나이(Key nais) | ||
| 장착시간 | 0.8초 |
| 이동 속도 | +10% |
| 추가 점프 횟수 | 1 |
| 피해량 | 20 |
| 공격 속도 | 0.60초 |
| 투척 횟수 | 2 |
| 투척 속도 | 0.15초 |
| 치명타 배율 | ×2.00 |
| 탄약 수 | 2 / 60 |
| 재장전 | 0.15초 |
| 가격 | 열쇠 30개 |
| DPS | 40 ~ 107 (딜레이가 1번일 경우) |
| 33 ~ 89 (딜레이가 2번일 경우) |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>2단 점프를 제공하는 이 민첩한 발사체로 적을 쓰러트리세요.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
단검을 2개씩 발사하며, 높은 이동 속도 증가량과 2단 점프를 포함하고 있다.
- 장점
- 높은 기동성
장착 시 이동 속도를 +10% 제공하기 때문에 빠르게 움직일 수 있으며, 2단 점프까지 있어 접근이 어려운 지형으로 올라가 우위를 점할 수 있다. - 높은 치명타 배율
치명타 배율이 높아 전탄을 치명타에 성공하면 80이라는 높은 피해를 입힐 수 있다. - 단점
- 장거리 교전 불가
투척용 쌍단검의 가장 큰 단점. 탄속이 느리며, 각 발사체를 순차적으로 던지기 때문에 장거리 교전은 무리다. 그 대신 단검에는 거리별 피해량 감소가 존재하지 않는다. - 애매한 기본 피해량
치명타를 발동시키지 않은 기본 피해량은 20으로 높다고 보기는 어려워 치명타 발동이 상당히 중요하다. - 총평
- 준수한 피해량에 높은 이동 속도 증가량, 2단 점프까지 제공해 어느 상황에서도 유용한 올라운더형 보조무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 맹독, 이글거림이다.
- 여담
- 전탄을 소모할 시 무기 관찰 모션과 이동, 대기 모션이 주먹과 같아진다. 그리고 벽을 관통하는 버그가 있다.
2.2.3. 플레어건
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Flare Gun 플레어건 | ||
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| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 폭죽 총(Firework Gun) | |
| 다이너마이트 총(Dynamite Gun) | ||
| 바나나 플레어건(Banana Flare) | ||
| 마력 플레어건(Vexed Flare Gun) | ||
| 포장된 플레어건(Wrapped Flare Gun) | ||
| 장착시간 | 1.3초 |
| 이동 속도 | +10% |
| 분사 범위 | 8 |
| 화염탄 초당 피해 | 50 |
| 연소 피해량 | 25[36] |
| 발사속도 | 0.25초 |
| 탄약 수 | 1 / 1 |
| 재장전 | 0.77초 |
| 가격 | 열쇠 10개 |
| DPS | 50[37] |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>근처의 적을 지속적으로 불태우는 화염탄을 발사합니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
최대 2발의 화염탄을 발사할 수 있으며, 화염탄에 접촉한 적은 지속 피해를 받는다. 또한 자신의 팀에 따라 화염탄의 색상도 달라지므로 이를 구별하기도 쉽다.
- 장점
- 넓은 범위 및 긴 지속 시간
화염탄의 크기가 상당히 크고, 지속되는 시간도 길어 손쉽게 적에게 명중시킬 수 있다. - 뛰어난 지역 장악력
위의 요소가 만들어내는 또다른 장점. 길을 막는 데에도 유용하게 사용 가능하다. - 높은 기동성
장착 시 이동 속도를 +10%나 제공하기 때문에 빠르게 움직일 수 있다. 다만 플레어 건의 특성 상 전탄 소모가 빠르며 접근전에는 취약하기 때문에 주변에 적이 없다는 전제하에 사용하는 것이 좋다. - 단점
- 적은 탄약 수
화염탄은 단 2발만 발사할 수 있기 때문에 위치를 잘못 선정하면 큰 낭패를 볼 수 있다. - 탄낙차 존재
유탄 발사기 처럼 탄낙차가 존재해, 멀리 갈 수록 점점 곡사한다. - 총평
- 뛰어난 성능에 가격도 싸서 가성비가 좋은 보조 무기. 탄약 수가 적기 때문에 주로 면적이 좁은 맵에서 사용된다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 녹색, 땅콩버터 & 젤리이다.
- 모티브는 플레어건 문서에도 기술되어 있는 Orion Flare Gun이다.
- 화염탄의 색상은 본래 발사한 플레이어가 속한 팀의 색상에 맞게 노란색, 보라색을 띄었으나, 업데이트 10 이후로 아군의 화염탄은 녹색, 적의 화염탄은 적색을 띄게 되어 피아구분이 쉬워졌다.[38]
- 여담
- 플레어건은 12게이지 형태의 탄약을 사용하며, 매치 중 장탄수를 확인하는 인터페이스에서 12게이지를 나타내는 아이콘 2개가 나란히 놓여있는 모습을 볼 수 있다. 또한 유리 랩과 같이 투명한 랩으로도 약실을 보고 확인이 가능하다.
2.2.4. 리볼버
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Revolver 리볼버 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 데저트 이글(Desert Eagle) | |
| 보안관 총(Sheriff) | ||
| 페퍼박스 리볼버(Peppergun) | ||
| 뼈발톱 리볼버(Boneclaw Revolver) | ||
| 박하사탕 보안관 총(Peppermint Sheriff) | ||
| 키볼버(Keyvolver) | ||
| 장착시간 | 0.7초 |
| 이동 속도 | -5% |
| 피해량 | 30 ~ 8 |
| 피해량 감소 구간 | 75 ~ 200스터드 |
| 발사속도 | 0.40초 |
| 패닝 속도 | 0.15초 |
| 치명타 배율 | ×1.33 |
| 탄약 수 | 6 / 36 |
| 재장전 | 1.8초 |
| 전탄 소모시 재장전 | 1.16초 |
| 가격 | 열쇠 25개 |
| DPS | 19 ~ 100 |
| 45 ~ 240 (패닝) |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>느리지만 강력한 권총. 해머를 패닝하면 챔버 내의 탄약을 전부 발사합니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
발사속도는 느리지만 피해량이 강력하며, 조준 사격이 없는 대신 남은 탄환을 전부 발사하는 스킬이 존재한다.
- 장점
- 높은 피해량
단일 피해량이 매우 강해서 지속적인 공격이 그리 중요하지 않다. - 매우 빠른 패닝 속도
패닝을 통해 탄환을 빠르게 발사할 수 있어 근거리에서 높은 피해량을 누적시킬 수 있다. - 단점
- 패닝의 심각한 탄퍼짐
패닝 시 기본적으로도 불안정한 탄퍼짐이 미조준 상태의 저격소총에 버금갈 정도로 심해지기 때문에[39] 높은 피해량을 누적시키는 것은 근거리에서만 가능하다. 단, 패닝의 탄퍼짐을 적절히 활용한다면 중거리에서 체력이 낮은 적을 마무리하는 것이 쉬워지며, 웅크리는 상태에서 패닝 시 탄퍼짐이 급감하는 등 충분히 보완할 수 있는 단점이다. - 총평
- 단발 피해량이 상당하고 발사속도도 적당하기 때문에 대부분의 조합에서 우선적으로 채용되어 높은 범용성을 보이는 보조무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 민트색, 길거리 위장색이다.
- 여담
- 보조무기들 중 유일하게 장착 시 이동 속도가 감소하는 페널티를 지니고 있으나, 그 수치가 -5%이기에 실질적인 운용에 큰 지장을 주지는 않는다.
- 장전 시 남은 탄약을 버린다. 하지만 추가로 탄약을 소모하지는 않는다.
- 재장전 속도에 차이가 존재하는데, 재장전 시 탄약이 남아 있을 경우 3.1초가 걸리고, 탄약이 모두 비어있다면 2.3초가 걸린다.
- 돌격소총과 마찬가지로 대부분의 스킨이 실존하는 총기이다.
- 순환 모드인 "순간의 결전" 에서는 장탄수가 1발로 줄어든다. 단, 전체 탄약은 변함이 없기 때문에 휴행탄이 41발로 조정된다.
- 유리 랩과 같은 투명한 랩으로 실린더에 .44 매그넘이 들어있는 것을 확인할 수 있다.
- 리볼버의 모티브인 S&W M60는 총열은 매우 짧으나, 이쪽은 총열이 프레임과의 길이의 비가 거의 같아 3인치 모델로 추정된다.
2.2.5. 쇼티
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Shorty 쇼티 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 짧진 않은 쇼티(Not So Shorty) | |
| 사랑스러운 쇼티(Lovely Shorty) | ||
| 풍선 쇼티(Balloon Shorty) | ||
| 너무 짧은 쇼티(Too Shorty) | ||
| 악마 쇼티(Demon Shorty) | ||
| 포장된 쇼티(Wrapped Shorty) | ||
| 장착시간 | 0.7초 |
| 이동 속도 | 보통 |
| 피해량 | 7.5×10 ~ 2×10 |
| 피해량 감소 구간 | 7.5 ~ 25스터드 |
| 발사속도 | 0.12초 |
| 탄퍼짐 | 7.5º |
| 조준 탄퍼짐 | 6.6º |
| 치명타 배율 | ×1.50 |
| 탄약 수 | 2 / 18 |
| 재장전 | 1.7초 |
| 가격 | 열쇠 20개 |
| DPS | 19 ~ 225[40] |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>가까운 거리에서 더 치명적인 빠른 보조무기
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
산탄총과 동일하게 한 번에 탄환을 10발씩 발사하며, 발사속도가 매우 빠른 대신 장탄수는 산탄총보다 적다.
- 장점
- 강력한 근접전 성능
10발의 탄환이 한 번에 날아가며, 장탄수가 2발이라 지속적이진 못하지만 빠른 발사속도와 높은 피해량 덕에[41] 순간적인 DPS는 인게임 1위. 따라서 근접전에서 매우 강력한 히든카드가 될 수 있다. - 빠른 장착 속도
장착 속도가 빠른 편에 속해 무기 교체로 인한 공격의 공백이 크지 않으며, 덕분에 상대의 기습과 같은 상황에서 빠르게 이에 대응할 수 있다. - 단점
- 처참한 원거리 대응력
낮은 피해를 주는 탄환을 많이 발사하고, 집탄율 또한 좋지 못하기 때문에 원거리전에서 굉장히 불리하다. - 매우 적은 장탄수와 긴 재장전 시간
장탄수가 고작 2발이며, 그에 비해 재장전 시간이 상당히 길다. 이 때문에 유효타를 주지 않았다면 보통은 쇼티를 사용한 뒤 바로 무기를 교체해야 하지만 현실적으로는 주무기의 탄약을 모두 사용하고 보조무기를 사용하는 것이 다반사라 결국 재장전을 하기 위해 빠져야 한다. - 높은 명중 난이도
산탄총과 같이 여러 개의 총알을 방사형으로 발사하기 때문에 절반 이상의 펠릿을 모두 명중하기엔 어렵다. - 총평
- 빠른 발사속도와 적은 탄약수를 가져 산탄총과는 조금 다른 무기. 상대에게 높은 피해를 한 번에 누적시킬 수 있어 다양한 주무기들과 조합된다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 하늘색, 강철이다.
- 여담
- 무기 관찰 애니메이션이 이스터 에그로 하나 더 존재한다. 출력되는 모션은 쇼티로 손 끝에서 무게중심을 잡다 쇼티 돌리기를 하며 다시 쇼티를 제대로 잡는다.
- 유리 랩과 같은 투명한 랩을 통해 약실에 12게이지가 들어있는 것을 확인할 수 있다.
- 업데이트 10으로 탄약수가 36발에서 2발로 줄어드는 너프를 받았다.[42] 그래서 기대 피해량이 크게 낮아졌으며, 채용률도 많이 줄어들었다. 개발진들도 이건 아니다 싶었는지 업데이트 11로 탄약수가 2발 추가되었고, 업데이트 16에서 18발로 크게 증가하였다.
- 산탄총과 동일한 12게이지 탄약을 사용하지만, 산탄총과 다르게 관통이 불가능하다.
2.2.6. 스프레이
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Spray 스프레이 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 사랑스러운 스프레이(Lovely Spray) | |
| 네일건(Nail Gun) | ||
| 분무기(Spray Bottle) | ||
| 소나무 스프레이(Pine Spray) | ||
| 장착시간 | 0.45초 |
| 이동 속도 | +5% |
| 피해량 | 6 ~ 2 |
| 피해량 감소 구간 | 50 ~ 125스터드 |
| 발사속도 | 0.30초 |
| 점사 횟수 | 5 |
| 점사속도 | 0.04초 |
| 치명타 배율 | ×1.25 |
| 탄약 수 | 30 / 90 |
| 재장전 | 1.3초 |
| 전탄 소모시 재장전 | 1.5초 |
| 가격 | 열쇠 5개[43] |
| DPS | 13 ~ 67 (딜레이가 4번일 경우) |
| 12 ~ 63 (딜레이가 5번일 경우) |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>불법적인 성능의 5연발 무기. 개조를 거침으로써 방어와 반사를 무시합니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
점사소총과 마찬가지로 점사형 무기이며, 방어 효과를 무시하는 탄환을 5점사로 발사한다.
- 장점
- 히트 앤 런
탄당 피해량 대비 점사 간격이 극도로 짧아 공격 및 도주에 유용한 성능을 가졌다. - 방어 및 반사 무시
진압 방패와 카타나의 특징을 무시하고 피해를 입히기 때문에 두 무기를 효과적으로 카운터칠 수 있다. - 매우 저렴한 가격
가격이 열쇠 5개로 저렴해 초반에 구매해 사용할 수 있으며, 방어와 반사를 무시하는 특징 덕분에 초보자 및 무과금 유저가 사용하기 유용하다. - 단점
- 높은 탄약 소모량
1회 사격에 5발이라는 많은 탄약을 사용하기 때문에 명중하지 못했을 경우의 리스크가 심하다. - 총평
- 방어, 반사 불가라는 이점을 가져 방어 기능을 가진 무기들에 대항하기 위해 사용하는 무기. 또한 우지와 비슷하게 빠른 공격 속도로 상대를 압박하는 역할을 수행할 수 있다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 얼룩, 화성암이다.
- 여담
- 5점사형 무기지만 실제 베레타 93R은 5점사가 아닌 3점사이며 점사 간격도 0.03초(2000 RPM)보다 긴 0.065초(약 1000 ~1100 RPM)[44] 수준이다. 현실에서 점사 간격이 비정상적으로 짧은 총기는 H&K G11과 같이 괴상한 구조[45]여야지만 겨우 가능한 수준이다.
- 출시 당시에 심히 과소평가를 받았는데, 스펙은 우지와 같으며, 총 탄약의 수량과 단일 연사 간격은 이쪽이 훨씬 우월함에도 단순히 운용하기 어렵다는 이유로 모두에게 폐기물 취급을 받았었다. 현재는 방어와 반사를 무시해 우지와 확실하게 다른 특징을 가지게 되었다.
- 스프레이가 사용하는 탄약은 관통력이 약해 웬만한 방어 장비를 뚫지 못하며, 게임 내 설명에 나온 것마냥 총기의 구조 자체를 바꾸는 것만으로는 관통력과 위력이 크게 상승하는 것이 힘들다.
- 라이벌 공식 x에서 스프레이 소개 영상을 보여줬는데, 이때는 손잡이를 양손으로 잡았다.
2.2.7. 우지
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Uzi 우지 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 물총 우지(Water Uzi) | |
| 전기 우지(Electro Uzi) | ||
| 머니건(Money Gun) | ||
| 악마 우지(Demon Uzi) | ||
| 소나무 우지(Pine Uzi) | ||
| 키지(Keyzi) | ||
| 장착시간 | 0.6초 |
| 이동 속도 | 보통 |
| 피해량 | 8 ~ 2 |
| 피해량 감소 구간 | 50 ~ 125스터드 |
| 발사속도 | 0.07초 |
| 탄퍼짐 | 4º |
| 조준 시 탄퍼짐 | 2º |
| 치명타 배율 | ×1.25 |
| 탄약 수 | 27 / 108 |
| 재장전 | 1.5초 |
| 가격 | 열쇠 20개 |
| DPS | 29 ~ 143 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>약간 부정확하지만 빠른 속도를 가진 이 보조무기로 적을 공격하세요.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
돌격소총과 비슷하게 발사속도가 상당히 빠르다는 점을 내세우는 무기이다.
- 장점
- 빠른 발사 속도
발사속도가 빨라서 지속적인 공격을 할 수 있다. - 높은 공격 성능
기본 DPS가 높은 편에 속하며, 탄약도 넉넉하여 보조무기임에도 불구하고 매우 높은 교전 능력을 가지고 있다. - 단점
- 낮은 단발 피해량
보조무기 중 피해량이 낮은 편이기 때문에 지속적으로 공격하지 못하는 상황에서는 큰 위력을 보여줄 수 없으며, 거리별 피해량 감소폭도 큰 편이라 효율이 급격하게 떨어진다. - 심한 탄퍼짐
미조준 상태에서 탄퍼짐이 4º로 굉장히 심해 상대와 거리가 벌어질 경우 명중률이 크게 하락한다. 조준 상태에서도 2º의 탄퍼짐은 크나큰 디메리트로 작용한다.
안정성 면에서는 에너지 쌍권총이 훨씬 좋고 재정전이 필요 없기에 보조무기 채용률이 상당히 밀리는 편이다. - 총평
- 고화력의 보조무기. 근중거리에서 불리한 주무기의 약점을 보완하거나, 반대로 중거리전에 유리한 무기들의 강점을 극대화하는 용도로 다양하게 사용된다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 레몬색, 해양 위장색이다.
- 여담
- 장전 시 탄창을 버리고 장전한다. 하지만 추가로 탄약을 소모하지는 않는다.
- 장탄수가 24발이었던 시절에는 24발들이 탄창이 없어 고증오류가 있었으나, 30발로 버프된 후에는 실제로 우지에 30발들이 탄창이 있기 때문에 고증에 맞게 되었다. 그러나 나중에 27발로 너프를 받게 되어 다시 고증오류가 생겼다.
2.2.8. 에너지 쌍권총
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 에너지 쌍권총 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 해커 쌍권총(Hacker Pistols) | |
| 공허 쌍권총(Void Pistols) | ||
| 수력 쌍권총(Hydro Pistols) | ||
| 정점 쌍권총(Apex Pistols) | ||
| 2025년 에너지 쌍권총(2025 Energy Pistols) | ||
| 이동 속도 | 보통 |
| 피해량 | 2.4 |
| 발사속도 | 0.03초 |
| 치명타 배율 | ×1.25 |
| 탄약 수 | ∞ |
| 가격 | 열쇠 400개 |
| DPS | 80 ~ 100 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>에너지 빔의 위력을 활용합니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
에너지 탄환을 히트스캔 형식으로 발사하는 무기이다.[46]
- 장점
- 매우 빠른 발사속도
발사속도가 인게임 1위이기 때문에 자신의 사격 실력이 뛰어나다면 순식간에 적을 쓰러트릴 수 있다. - 탄약 무제한
탄약이 항상 충전되어 있어 끊임없이 적을 압박할 수 있다. - 단점
- 낮은 피해량
발사속도가 빠른 대신 보조무기 중 피해량이 가장 낮아 지속적으로 공격하지 않으면 화력이 크게 떨어진다. - 총평
- 무제한 탄약과 가장 빠른 발사속도를 가졌으며, 그에 따라 DPS가 높고 거리별 피해량 감소도 존재하지 않아서 뛰어난 성능을 보여주는 프라임 보조무기이다.
- 기타
2.2.9. 엑소건
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 엑소건 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 중력 특이점(Singularity) | |
| 광선총(Ray Gun) | ||
| 리펄서건(Repulsor) | ||
| 원더건(Wondergun) | ||
| 엑소박(Exogourd) | ||
| 심야 축제 엑소건(Midnight Festive Exogun) | ||
| 장착시간 | 0.7초 |
| 이동 속도 | 보통 |
| 피해량 | 10 ~ 2 |
| 피해량 감소 구간 | 60 ~ 280스터드 |
| 분사 범위 | 6.28 |
| 발사속도 | 0.28초 |
| 탄퍼짐 | 0.5º |
| 치명타 배율 | ×2.00 |
| 탄약 수 | 6 / 28 |
| 재장전 | 0.65초 |
| 가격 | 열쇠 350개 |
| DPS | 8 ~ 71 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>피융 피융 피융!
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
작게 폭발하며 범위 피해를 주는 탄환을 발사하며, 재장전 속도가 굉장히 빠른 편이다.
- 장점
- 낮은 명중 난이도
피해가 범위로 적용되고, 발사속도가 준수한 편이기 때문에 명중 난이도가 높지 않다. - 매우 빠른 재장전 속도
재장전 속도가 빨라서 발사속도가 평범함에도 상대를 지속적으로 공격할 수 있다. - 방어 및 반사 무시
탄환 발사형 무기 중에서도 범위로 피해를 가하기 때문에 진압 방패와 카타나의 특징을 무시하고 피해를 입힐 수 있으며, 따라서 두 무기를 효과적으로 카운터칠 수 있다. - 단점
- 빠른 탄약 소모량
총 탄약 수가 34발이며 발사 및 재장전 속도가 빠르기 때문에 장기전으로 갈수록 바닥날 가능성이 높다. - 총평
- 빠른 재장전 속도와 준수한 발사속도를 가져 주무기를 보조하는 역할을 충실히 해내는 프라임 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 비열함, 퀘이사이다.
- 대부분의 무기의 탄약 수는 장탄수의 정수의 곱이나, 엑소건은 페인트볼 총과 더불어 이에 해당하지 않는다.[48]
2.2.10. 새총
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 새총 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 나뭇가지(Stick) | |
| 골대(Goalpost) | ||
| 하프(Harp) | ||
| 뼈 새총(Boneshot) | ||
| 루돌프 새총(Reindeer Slingshot) | ||
| 이동 속도 | +10% |
| 피해량 | 8 |
| 발사속도 | 0.10초 |
| 치명타 배율 | ×1.50 |
| 탄약 수 | 99 / 0 |
| 가격 | 열쇠 300개 |
| DPS | 60 ~ 90 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>탄력 있는 공을 마구 발사합니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
벽에 튕겨지는 탄환을 빠르게 발사하며, 그 대신 피해량은 많이 낮다.
- 장점
- 낮은 명중 난이도
발사속도가 빠르며, 탄환이 벽에 튕겨지는 데다 판정 또한 넓은 편이라 명중률이 높다. - 재장전 없음
공격 사이에 어떠한 간격도 없기에 주무기를 보조하는, 보조무기로서의 근본적인 역할을 완벽히 수행해낸다. - 단점
- 좋지 않은 명중 이익
히트박스가 상당히 비좁고, 탄환이 멀리 가면 곡사하고, 탄속이 있기에 명중하는 이익엔 많이 좋진 않다. - 낮은 피해량
탄환의 기본 피해량이 상당히 낮으며, 치명타 배율도 높지 않아 대량의 피해는 누적시키기 어렵다. - 총평
- 빠른 발사속도와 벽에 튕겨지는 탄환을 통해 상대를 공격하는 좋은 성능의 보조 무기이다.
{{{#!folding [ 평가의 변천사 펼치기 · 접기 ]
새총 또한 활 처럼 평가가 많이 있는 무기 중 하나이다.
새총은 RIVALS 초창기 때 부터 존재했던 무기이며, 활 처럼 히트박스가 많이 비좁아서 당시엔 큰 비중을 차지하지 못했던 무기였다.
하지만 업데이트 7로 부터 모든 탄환의 히트박스가 평준화 되어 새총의 입지는 점차 상승했다.[49] 이후 새총은 활과 양대산맥을 이룰 정도로 명실상부 0티어 보조무기로 자리매김 되었다.
하지만 업데이트 10으로 치명타 삭제, 이동속도 10% 감소, 피해량 감소로 큰 너프를 받아서 이전 처럼 벨런스를 붕괴할 만큼의 위력이 아닌 평범한 정도로 되었다.
이후 업데이트 13으로 히트박스가 절반으로 줄어드는 대신 치명타 배율 추가를 받았지만, 새총에게 가장 중요한 히트박스가 너프를 받아서 위상이 더 안좋아진 듯 하지만, 점차 다음 업데이트에선 히트박스를 버프시키지 않고, 계속 피해량 관련 패치만 해서 픽률이 급하락하였다.
마침내 업데이트 17에선 새총의 장착시간이 0.75초에서 0.45초로 감소했고, 피해량 증가와, 탄약수가 75발에서 99발로 증가하고, 가장 중요한 역할인 히트박스 또한 2.5에서 3.0으로 범위가 늘어났다. 이 업데이트로 새총을 살리게 되어 현재는 괜찮은 밸런스로 부터 시작해서 우수한 무기로 다시 활약하고 있다.}}} - 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 볼록 스터드, 헤스퍼이다.
- 활과 비슷하게 업데이트 7로 인하여 탄환 히트박스가 약 6.7배 커져 적폐급 성능을 보장했었다. 이 때문에 이후 업데이트에서는 증가했던 히트박스가 절반 가량 감소했으며, 치명타 배율도 크게 감소했다.
2.2.11. 초공간 생성기
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #8000FF,#800080); background-clip: text; color: transparent"''' 초공간 생성기 | |
| 파일:포탈건(모바).png | |
| 이동 속도 | 보통 |
| 대기 시간 | 0.25초 |
| 획득 경로 | 650열쇠 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>두 개의 포털을 생성하여 한쪽에서 반대편으로 빠르게 이동할 수 있습니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
좌클릭과 우클릭으로 서로 연결된 워프홀을 각각 생성할 수 있으며,[51] 두 워프홀 간의 거리가 멀수록 활성화되기까지 걸리는 시간이 길어진다.
- 장점
- 탁월한 순간이동 능력
거리 제한이 없는 순간이동 능력으로 적들을 교란하고 그 사이를 틈타 상대를 손쉽게 처치할 기회를 만들 수 있다. - 단점
- 포털 오생성
포털을 잘못 생성하여 맵 밖으로 떨어지거나 적 근처로 이동되어 오히려 자신에게 불리한 상황이 조성될 수 있다. - 피해량 없음
유일하게 공격 능력이 전무한 보조무기로, 이로 인해 보조무기의 의존도가 높은 주무기와는 함께 사용하기 힘들다. - 거리당 포털 생성 시간의 유무 및 높은 가시성
설치한 포털 간의 거리가 멀수록 활성화되기까지 걸리는 시간이 길며, 활성화에 성공하더라도 포털이 설치된 것이 누구에게나 보이기 때문에 다수전에서는 포털을 생성한 곳에 상대가 기다리고 있을 가능성도 있다. - 암기력 요구
우선 포탈을 설치하면, 이미 생성한 포탈 2개 중 1개를 옮겨야 할 상황에서 좌클릭으로 설치한 포탈과 우클릭으로 설치한 포탈의 위치를 기억해야 한다. 기억을 제대로 못 하면 포탈 생성 시간을 대기탈 수 밖에 없다.
- 총평
- 독보적인 순간이동 능력을 지니고 있어 다수전에서 더욱 빛을 발하는 보조무기이다.
2.3. 근접무기
3번 칸에 있는 무기로, 대부분 고유의 스킬이 존재한다.2.3.1. 주먹
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Fists 주먹 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 권투 장갑(Boxing Gloves) | |
| 황동 너클(Brass Knuckles) | ||
| 상처의 주먹(Fists of Hurt) | ||
| 호박 손톱(Pumpkin Claws) | ||
| 축제 주먹(Festive Fists) | ||
| 장착시간 | 0.55초 |
| 이동 속도 | +5% |
| 추가 점프 횟수 | 1 |
| 피해량 | 30 |
| 공격 속도 | 0.35초 |
| 공격 거리 | 6 |
| 가격 | 기본 지급 |
| DPS | 86 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>2단 점프를 제공합니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
기본 지급 근접무기. 공격 속도가 빠르고 2단 점프를 할 수 있다.
- 장점
- 빠른 공격 속도
공격 속도가 굉장히 빨라서 순식간에 상대를 쓰러트릴 수 있다.[52] - 2단 점프
장착 도중 2단 점프가 가능하기 때문에 접근이 어려운 지형으로 올라갈 수 있다. - 공격 딜레이 제거
근접무기들은 F키를 통해 일시적으로 사용할 수 있는데, 주먹의 경우 매우 빠른 공격 속도와 맞물려서 일부 무기들의 후딜레이를 제거해 단점을 상쇄시킬 수 있다. - 단점
- 낮은 피해량
피해량이 낮기 때문에 지속적인 공격이 강요되는데, 주먹은 근접 무기라서 상대에게 빈틈을 보여주기 쉽다. - 무개성
권총과 비슷한 단점. 여러 장점을 가졌지만 DPS는 전기톱에, 기동성은 낫에, 공격 편의성은 전투 도끼에게 밀리는 등 한 가지 측면에 뛰어난 성능을 보이는 것이 아니라서 초반에만 사용되고 버려질 확률이 높다. - 총평
- 빠른 공격 속도와 2단 점프를 지녔으며, 숙련된다면 여러 상황에서 다양한 용도로 사용될 수 있는 근접무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 연어색, 러그이다.
- 여담
- 사용자의 클래식 상의의 팔 부분이 그대로 주먹의 외형이 된다.
- 주먹에 랩을 입히면 상대에겐 보이지 않는다.
- 인게임에서는 어째서인지 '권총\'으로 발번역되어 있다.
2.3.2. 전투 도끼
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Battle Axe 전투 도끼 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 일렉트릭 기타(The Shred) | |
| 밴 도끼(Ban Axe) | ||
| 푸른빛의 도끼(Cerulean Axe) | ||
| 북유럽 도끼(Nordic Axe) | ||
| 이동 속도 | -10% |
| 피해량 | 55 |
| 공격 속도 | 0.70초 |
| 공격 거리 | 6 |
| 회전 공격 피해량 | 30 |
| 회전 공격 거리 | 10 |
| 회전 공격 대기 시간 | 4.00초 |
| 가격 | 열쇠 50개 |
| DPS | 79 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>회전 공격으로 적을 토막냅니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
스킬을 통해 회전 공격으로 짧은 거리를 돌진하면서 근처를 공격하며 피격 대상을 띄울 수 있으며, 상하로는 돌진할 수 없지만 공격 판정이 넓다.
- 장점
- 준수한 공격 성능
회전 공격의 피해량 자체는 낮은 편이지만, 범위가 넓은 데다가 일정 거리를 돌진하기 때문에 손쉽게 상대를 공격할 수 있다. - 회전 공격의 다양한 활용
빠른 근접무기 사용으로 회전 공격을 즉시 사용할 수 있기 때문에 일부 무기의 딜레이를 제거하면서 피해를 추가로 누적시킬 수 있으며, 회전 공격의 에어본을 통해 상대를 교란시킬 수도 있다. - 단점
- 강제되는 회전 공격
빠른 근접무기 사용으로는 오로지 회전 공격만 가능하고, 일반 공격을 사용하려면 무기 교체가 필수적이기 때문에 교체할 때마다 빈틈투성이가 되며, 결국 55라는 거대한 피해량을 가진 일반 공격은 전혀 쓸모가 없어진다.[53] - 총평
- 높은 피해량과 강력한 회전 공격을 가졌기 때문에 공격적인 성능을 보여주지만 회전 공격의 쿨타임 때문에 히트 앤 런이 강제되며, 상대를 지속적으로 공격하려면 근접전에 유용한 다른 무기들의 도움이 필요하다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 마젠타GG, 선홍색이다.
2.3.3. 전기톱
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Chainsaw 전기톱 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 블로브피시 톱(Blobsaw) | |
| 양손톱(Handsaws) | ||
| 고출력 드릴(Mega Drill) | ||
| 원형톱(Buzzsaw) | ||
| 축제 원형톱(Festive Buzzsaw) | ||
| 장착시간 | 0.6초 |
| 이동 속도 | -10% |
| 피해량 | 60 |
| 공격 속도 | 0.60초 |
| 공격 거리 | 6 |
| 탄약 수 | 150 / ∞ |
| 질주 시 이동 속도 | +85% |
| 질주 시 공격 속도 | 0.05초 |
| 질주 시 피해량 | 9 |
| 가격 | 열쇠 15개 |
| DPS | 100 180 (질주) |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>무서운 속도로 적을 갈아버립니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
스킬을 통해 빠르게 질주할 수 있으며, 질주 도중에는 별도의 피해가 발생한다.
- 장점
- 높은 피해량
기본 피해량이 무려 60으로 매우 높으며, 이를 증명하듯 DPS가 일반 공격은 100, 질주는 180으로 근접무기 중 DPS가 가장 높다. - 매우 빠른 질주 속도
질주 속도가 빠르기 때문에 순식간에 상대에게 접근할 수 있다. - 단점
- 다소 높은 컨트롤 난이도
장착 시 딜레이 + 느린 공격 속도에다가 질주 시 안정성이 크게 떨어지기 때문에 높은 숙련도를 필요로 한다. - 매우 큰 음향 효과
장착, 돌진 시에는 물론이고 장착 도중에도 지속적으로 구동음이 발생해 사용할 경우 위치가 발각될 위험이 있다. - 총평
- 높은 피해량과 빠른 질주를 통해 공격적인 성능을 보여주는 무기이며, 일부 맵에서 상당히 유용한 성능을 발휘한다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 올리브색, 회로이다.
2.3.4. 카타나
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Katana 카타나 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 라이트세이버(Saber) | |
| 번개(Lightning Bolt) | ||
| 별 카타나(Stella Katana) | ||
| 픽셀 카타나(Pixel Katana) | ||
| 악마의 삼지창(Devil's Trident) | ||
| 신년 카타나(new year Katana) | ||
| 키타나(Keytana) | ||
| 크리스탈 카타나(Crystal katana) | ||
| 장착시간 | 0.65초 |
| 이동 속도 | 보통 |
| 피해량 | 45 |
| 공격 속도 | 0.70초 |
| 공격 거리 | 6 |
| 반사 대기 시간 | 4.00초 |
| 반사 지속 시간 | 1.00초 |
| 가격 | 열쇠 45개 |
| DPS | 64 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>탄환을 적에게 반사시킬 수 있습니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
스킬을 사용하면 반격 자세를 취하며, 이 상태에서는 상대의 탄환을 반사할 수 있다.
- 장점
- 탄환 반사
카타나의 존재 의의. 공격을 그대로 상대에게 돌려줄 수 있어 대부분의 무기들을 상대로 우위를 점한다. 상대의 사격 실력이 뛰어나거나[54] 모바일, 콘솔 유저일 경우 그 점을 역이용하여 공격 주도권을 장악할 수 있다.[55] - 높은 범용성
공격을 반사하기 때문에 특정 맵이 아닌 상대의 조합에 따라 고점이 달라지며, 조건부지만 근접무기 중 유일하게 원거리에서 피해를 입힐 수 있다는 이점이 있어 범용성이 높다. - 단점
- 일부 탄환 반사 불가
반사 스킬은 스프레이를 제외한 상대의 총알과 페인트볼 그리고 에너지 공격만 반사할 수 있기 때문에 반사할 수 없는 공격 앞에서는 속수무책이다. - 높은 컨트롤 난이도
반사 스킬은 자신이 바라보는 방향으로 들어오는 공격만 반사할 수 있어서 실제 컨트롤 난이도는 굉장히 까다롭다. - 높은 가시성
반사 스킬을 사용하면 칼날이 빛나는 효과가 생기는데, 이를 상대가 알아보기 쉬워서 상대와의 심리전이 요구된다. - 총평
- 다양한 제약이 존재하지만 강력한 총기들의 공격을 반사할 수 있다는 점 하나만으로도 상당히 좋은 성능을 보여주며, 컨트롤 난이도가 높고 심리전이 요구되기 때문에 충분한 연습이 필요하다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 진홍색, 구름이다.
- 여담
- 무기 관찰 애니메이션이 이스터 에그로 하나 더 존재한다. 출력되는 모션은 날아오는 사과, 바나나, 수박을 차례대로 썰어버리는 모션이다.
- 단점이 매우 많아 보여 자칫 폐급 무기로 착각할 수도 있겠지만, 서술된 단점의 대부분은 운용 시의 주의점이며 따로 카타나 자체에는 큰 단점이 없다.[56]
- 공격 버튼과 스킬 버튼을 동시에 누르면 반사 모션에 공격 판정이 생기는데, 이는 공격 모션의 후딜레이가 매우 짧기 때문에 발생하는 현상이다.[57]
2.3.5. 나이프
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Knife 나이프 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 샌들(Chancla) | |
| 카람빗(Karambit) | ||
| 발리송(Balisong) | ||
| 마체테(Machete) | ||
| 박하사탕 카림빗(Candy Cane) | ||
| 키람빗(Keyrambit) | ||
| 키리송(Keylisong) | ||
| 장착시간 | 0.45초 |
| 이동 속도 | +10% |
| 피해량 | 40 |
| 공격 속도 | 0.60초 |
| 공격 거리 | 6 |
| 찌르기 피해량 | 40 |
| 찌르기 공격 속도 | 1.25초 |
| 찌르기 공격 거리 | 7 |
| 찌르기 치명타 배율 | ×3.75 |
| 가격 | 열쇠 20개 |
| DPS | 67 120 (찌르기) |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>뒤에서 적을 찔러 즉시 처치하세요.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
스킬을 사용하면 적을 찌르는데, 뒤쪽에서 스킬을 명중시키면 적을 즉사시킬 수 있다.
- 장점
- 강력한 암살 성능
상대를 뒤에서 찔러 그대로 즉사시킬 수 있기 때문에 밀폐된 공간이나 킬 횟수 대전처럼 난전이 벌어지는 상황에서 손쉽게 상대를 처치할 수 있다. - 높은 기동성
장착 시 이동 속도를 +10%나 제공하기 때문에 빠르게 움직일 수 있다. - 단점
- 낮은 안정성
적을 즉사시키려면 무조건 적에게 접근해야 하기 때문에 안정성이 떨어지게 된다. - 높은 운용 난이도
즉사를 위해서는 적의 뒤를 찌르거나 후술할 '칼찌'를 해야 하는데, 전자는 어찌어찌 접근했더라도 상대가 눈치채면 뒤치기는 힘들며, 후자는 감으로 상대의 위치를 찍어 슬라이딩해야 한다. 따라서 제대로 된 성능을 발휘하기 위한 운용 난이도가 상당히 높으며, 자칫하면 폐급 무기로 쉽게 전락할 수 있는 무기이기도 하다. - 총평
- 상대를 즉사시킬 수 있다는 점 덕분에 공격적인 성능을 보여주는 근접무기. 강한 한 방을 가진 대신 안정성이 크게 떨어지므로 숙련될 필요가 있다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 하이라이트색, 시가전 위장색이다.
- 여담
- 랩 상자를 개봉할 때 잠시 이 나이프가 등장해 상자의 테이프를 잘라주곤 사라진다.
- 설명에는 상대방의 뒤를 찔러야 즉사한다고 나와있지만, 사실은 뒤로 슬라이딩하며 찔러도 즉사가 가능하다. 국내 유저들은 이걸 '칼찌'라고 부른다.
- 순환 모드인 "순간의 결전" 에서는 찌르기에 돌진이 추가된다. 돌진 성능은 낫의 것과 동일하다.
- 무기 관찰 애니메이션이 이스터 에그로 하나 더 존재한다. 출력되는 모션은 나이프를 뛰어난 손놀림을 통해 왼손으로 감추곤, 갑작스레 오른손에서 나이프를 꺼내는 모션이다.
- 저격소총 처럼 조건부 즉사인 또 다른 무기와, 높은 운용 난이도를 발목 잡는 근거로 채용률이 높은 근접이다. 특히 저격소총 보다 55 열쇠 더 저렴해서 초보자가 쉽게 얻을 수 있는 것과 더불어 특유의 후방 찌르기 기믹으로 저격소총 보다 변수창출이 더 높다. 라이벌 내적 인기로만으로 전체가 아니다. 국내에선 채스터, 전국 통상으로 We1rd하고 blazure2등 여러 인플루언서의 좋은 실력으로 인기도 높다.
- RPG처럼 남용이 극도로 심한 편이다. 특유의 매우 재밌는 조작감 때문에 대부분의 유저[58]이 상대의 무기/조합을 전혀 고려하지 않고 무조건 나이프만 드는 경우가 매우 많으며, 급기야 주 무기/보조 무기/유틸리티를 다 내다 버리고 칼질만 하다가 리볼버 등에게 얻어터지는 경우도 꽤 있다.[59] 따라서 사용 시 주 무기와의 연계가 중요하다.
- 유저들 사이의 약칭은 칼, 단검이 있으며, 이 중 칼의 경우 해당 표현에서 파생된 ‘칼찌’라는 단어를 마치 해당 무기의 이름처럼 부르는 경우도 있다. 한편 단검이라는 용어는 위의 투척용 쌍단검과 혼동할 수 있어 주의가 필요하다.
- 많은 사람들이 저격소총과 조합해서 사용하는데, 저격소총은 활, 유탄발사기 등과 달리 유틸이 전무하기 때문에 저격소총과 나이프는 궁합이 좋지 않다.[60] 나이프는 유틸이 뛰어난 주무기와 조합해 적에게 접근하는 것이 중요한데, 저격소총은 인파이팅 무기가 아닌 원거리에서 거리를 벌리며 적을 저격하는 무기이기 때문에 플레이 스타일이 완전히 반대이며, 결국 낫, 주먹 등의 근접무기 없이 저격소총 하나로 1인분을 해야 한다는 소리가 된다. 따라서, 특별한 상황이 아닌 이상 저격소총+나이프 조합은 사용하지 않는 것이 좋다.
- 키스킨이 두 개인 최초의 무기이다.
2.3.6. 진압 방패
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Riot Shield 진압 방패 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 문(Door) | |
| 에너지 방패(Energy Shield) | ||
| 명작(Masterpiece) | ||
| 썰매(Sled) | ||
| 장착시간 | 1.05초 |
| 이동 속도 | -10% |
| 피해량 | 25 |
| 공격 속도 | 0.70초 |
| 공격 거리 | 7 |
| 넉백 거리 | 64 |
| 가격 | 열쇠 45개 |
| DPS | 36 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>적들을 밀치고 받는 피해를 차단하며, 미장착 상태에서도 받는 피해를 일부 차단합니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
장착 시 바라보는 방향으로 들어오는 공격의 피해를 무효화시킨다. 또한, 미장착 시에는 방패를 등에 매며, 후면으로 들어오는 공격의 피해를 무효화시킨다.
- 장점
- 상시 받는 피해 제거
장착 시 바라보는 방향으로 들어오는 공격의 피해를 무효화시킬 수 있으며, 후면으로 들어오는 피해도 막아낼 수 있어 강력한 방어 성능을 보여준다. - 긴 공격 거리 및 넉백 효과
공격 범위가 7로 넓고, 공격 시 강력한 넉백을 발생시킬 수 있어 상대의 접근을 방해할 수 있다. - 심리전 조성
방패를 장착했을 때, 이를 관통하는 무기가 없는 이상 언제 공격을 시작할 지 예측할 수 없게 만들 수 있으며, 충분한 시간이 지나면 무기를 교체해서 진압 사격으로 큰 피해를 잎힐 수 있다. - 단점
- 일부 무기 방어 불가
폭발형 무기와 화염방사기, 플레어건, 엑소건, 유틸리티와 같이 범위 피해를 주는 공격과 스프레이의 탄환은 방어할 수 없어 해당 무기들 앞에서는 속수무책으로 당할 수 있다. 단, 카타나가 반사하지 못하는 화살, 새총의 탄환 등의 투사체들은 방어가 가능하다. - 시야 제한
장착하면 내부의 창으로만 전방을 볼 수 있어 시야가 크게 제한된다. - 떨어지는 공격 성능
피해량이 25로 매우 낮고, 공격 도중에는 방어가 불가능한 데다가 방패가 통째로 움직임으로써 시야까지 방해를 받기 때문에 공격하는 것 자체가 손해로 취급된다. - 총평
- 카타나보다 더욱 방어에 집중된 성능을 가졌으며, 요구하는 실력도 카타나보다 적어 사용하기 편리한 근접 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 푸른 강철, 포털이다.
- 장착 시 시야가 늘어나는 것을 방지하기 위해 유리 혹은 플라스틱 랩을 씌워도 투명해지지 않는다.
- 여담
2.3.7. 낫
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Scythe 낫 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 죽음의 낫(Scythe of Death) | |
| 닻(Anchor) | ||
| 벚꽃 낫(Sakura Scythe) | ||
| 박쥐 낫(Bat Scythe) | ||
| 극저온 낫(Cryo Scythe) | ||
| 키낫(Keythe) | ||
| 크리스탈 낫(Crystal Scythe) | ||
| 장착시간 | 1초 |
| 이동 속도 | 보통 |
| 피해량 | 35 |
| 공격 속도 | 0.70초 |
| 공격 거리 | 6 |
| 돌진 대기 시간 | 4.00초 |
| 가격 | 열쇠 40개 |
| DPS | 50 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>어떤 방향으로든 빠르게 돌진할 수 있습니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
스킬을 통해 현재 자신의 이동 방향으로 돌진할 수 있다.
- 장점
- 매우 높은 기동성
한 번에 먼 거리를 돌진할 수 있어 이동기로서의 가치가 높다. 특히 근접무기들은 F키를 통해 잠시 사용하고 퇴장할 수 있는데 낫은 이 효과를 더 잘 활용할 수 있다. - 단점
- 애매한 공격 성능
애초에 돌진의 높은 기동성을 노리고 사용하게 될 무기인 만큼, 피해량이 타 근접무기에 비해 매우 낮으며 이 무기만으로 상대에게 높은 피해를 누적시키는 것은 상당히 어렵다. - 총평
- 돌진을 통해 지속적으로 강력한 기동성을 제공할 수 있기 때문에 범용성이 매우 넓은 근접무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 남색, 서리이다.
- 여담
- 할로윈 한정 킬 모션 중 이 낫이 등장해 상대를 반토막내는 모션이 존재한다.
- 번역이 이상해서 톱이라고 번역되는 경우도 있다.
2.3.8. 모종삽
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 모종삽 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 플라스틱 삽(Plastic Shovel) | |
| 정원삽(Garden Shovel) | ||
| 페인트 브러시(Paintbrush) | ||
| 호박 조각칼(Pumpkin Carver) | ||
| 눈삽(Snow Shovel) | ||
| 이동 속도 | +10% |
| 피해량 | 50 |
| 공격 속도 | 0.60초 |
| 공격 거리 | 6 |
| 건설 대기 시간 | 4.00초 |
| 건설 범위 | 50 |
| 최대 블록 수량 | 25개 |
| 블록 지속 시간 | 30.00초 |
| 가격 | 열쇠 200개 |
| DPS | 83 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>벽을 쌓아 공격을 방어하고, 블록을 날려 그 자리에 고정시킵니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
스킬을 사용하면 전방에 벽을 생성하며, 이 벽은 공격으로 무너트리면 블록이 회색으로 변경되면서 그 위치에 고정된다.
- 장점
- 장애물 생성
자신이 바라보는 위치에 벽을 만들 수 있다는 특징 덕분에 엄페물, 발판 등 다양한 용도로 사용된다. - 높은 피해량
피해량이 무려 50이고 공격 속도도 상당히 빨라서 준수한 공격 성능을 보여준다. - 높은 기동성
장착 시 이동 속도를 +10%나 제공하기 때문에 빠르게 움직일 수 있으며, 벽 무너트리기를 통해 아공간 지뢰와 동등하거나 오히려 능가하는 수준의 에어본을 일으킬 수 있다. - 단점
- 좋지 못한 가성비
벽으로 상대가 들어올 수 없게 막거나 모종삽 블럭 자체의 물리엔진을 이용하여 높이 날아갈 수 있다만 낫처럼 지속적이고 강력한 기동성을, 카타나처럼 공격과 방어를 동시에 제공하는 무기가 있다는 것을 생각해보면 벽 생성은 그리 큰 메리트가 되지 못해서[62] 가성비가 좋지 못하다. - 총평
- 벽의 무궁무진한 활용도를 장점으로 가진 프라임 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 오목 스터드, 슬라임이다.
- 벽을 생성하고 그 벽을 무너트리기까지 가능한 무기이기에 물리엔진 문제가 매우 많은 무기이다.
- 워프스톤은 모종삽의 벽에 대해 판정을 가진다.
- 투명한 벽 넘어 모종삽 벽 설치가 가능하다.[63]
- 여담
- 이전의 번역명은 '트롤\'로 음차식으로 직역된 것이었다. 현재는 '모종삽'으로 올바르게 고쳐진 상태이다.
- 현재 존재하는 프라임 무기 중 가장 적은 열쇠를 요구하는 무기이다.
2.3.9. 망치
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 망치 | |
| | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" |
| 장착시간 | 1초 |
| 이동 속도 | -25% |
| 피해량 | 75 |
| 공격 속도 | 1.50초 |
| 공격 딜레이 | 0.60초 |
| 공격 거리 | 8 |
| 충전 공격 피해량 | 75 |
| 충전 공격 넉백 | 256 |
| 충전 속도 | 2.70초 |
| 가격 | |
| DPS | 50 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>적을 기절시키는 느리고 강한 무기입니다.
망치를 충전하고 놓으면 적과 팀원을 날려 보낼 수 있습니다.
게임 내 설명 ||
망치를 충전하고 놓으면 적과 팀원을 날려 보낼 수 있습니다.
게임 내 설명 ||
- 장점
- 흉악한 일반 공격 피해량
공격력이 무려 75로 그 높다던 전기톱보다도 15나 높아 1번만 명중시켜도 상대 체력의 절반을 깎는다. - 강력한 넉백 효과
충전 시간에 비례해 상대를 넉백시켜 상대와 거리를 벌릴 수 있으며, 에어본으로 상대를 교란시키는 것도 가능하다. - 단점
- 매우 느린 공격속도
75라는 어마어마한 기본 피해량을 가진 페널티로 공격 속도가 근접 무기 중에서 가장 느리다. - 긴 선딜레이
선딜레이가 있어 공격 시 대미지를 입힐 때까지의 시간이 걸리는데 이 무기는 선딜레이가 매우 길어 다른 무기보다 더 크게 체감된다. - 매우 느린 이동속도
이동속도가 그 느리다는 미니건과 동급이라 기동성이 근접무기답지 않게 최악이다. - 충전 공격의 양면성
충전 시 긴 시간 동안 우클릭을 누르고 있어야 하기 때문에 충전하는 동안 무방비 상태가 되며, 이동속도까지 느려 그 위험은 배가 된다. 또한 기껏 명중시켜봤자 방향을 잘못 선정하면 오히려 상대에게 공격을 회피시켜주는 뭔 이상한 꼴이 된다. 또한 아군에게도 넉백이 발생하는데, 잘 싸우고 있는 아군을 강제로 적과 떨어뜨려주니 아군은 오히려 손해를 받는다. - 낮은 안정성
- 총평
- 기타
- 현존하는 모든 근접무기 중 기본 대미지가 가장 높다.
- 날렸을 경우 그 대상은 자신이 바라본 방향을 따라 날아간다.
공격의 선딜레이 때문에 상대가 선딜레이를 틈타 처치 할 수도 있으며 이동속도까지 느려 투척용 쌍단검 같은 기동성이 높은 무기와 조합이 강제되는데 충전 공격은 우클릭을 누르고 있어야 충전이 되기 때문에 다른 무기와의 조합이 불가능해 불안정의 끝을 달린다.
강력한 공격력과 넉백 효과를 가지고 있지만, 느린 공격 속도와 리스크가 매우 큰 충전 공격 때문에 안정성은 최악이며, 상황에 따라 넉백이 오히려 손해일 수도 있기 때문에 범용성이 매우 낮아 거의 채용되지 않는 무기다.
2.4. 유틸리티
4번 칸에 있는 무기로, 폭발물과 그 외의 장비들이 해당한다.유틸리티 중 투척물인 수류탄, 섬광탄, 화염병, 연막탄의 경우, 투척되는 도중 적에게 명중할 때 1의 피해를 준다는 특징을 가졌으며 치명타 배율은 여기에 적용된다.
2.4.1. 수류탄
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Grenade 수류탄 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 방귀 쿠션(Whoopee Cushion) | |
| 물풍선(Water Balloon) | ||
| 다이너마이트(Dynamite) | ||
| 영혼 수류탄(Soul Grenade) | ||
| 방울 수류탄(Jingle Grenade) | ||
| 키류탄(Keynade) | ||
| 장착시간 | 0.85초 |
| 이동 속도 | 보통 |
| 폭발 피해량 | 75 |
| 폭발 범위 | 16 |
| 대기 시간 | 30.00초 |
| 치명타 배율 | ×2.00 |
| 폭파 시간 | 2.00초 |
| 가격 | 기본 지급 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>신뢰할 수 있는 즉석 폭발물
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
기본 지급 유틸리티. 일반적인 폭발물의 특징을 가지고 있다.
- 장점
- 높은 피해량
75라는 높은 피해량을 가져서 적에게 직격 시 체력의 절반 가량을 날려버릴 수 있다. - 투척식 폭발물
던져서 피해를 입히는 방식이기 때문에 엄폐물 너머의 적도 공격할 수 있다. - 폭발형
RPG, 유탄발사기와 마찬가지로 탄환이 폭발하기 때문에 범위 공격은 물론, 넉백으로 적을 낙사시키거나 공중에 띄워 쉽게 공격할 수도 있으며, 자신에게 사용해 다양한 움직임을 보여줄 수도 있다. - 단점
- 높은 명중 난이도
수류탄의 최대 단점. 폭발 범위가 좁고, 재충전에 30초가 걸리기 때문에 명중 난이도가 높다. - 총평
- 높은 피해량을 가졌으며, 자기 적중을 통한 이동용으로도 사용이 가능한 유용한 유틸리티이지만 다루기 어려워 초보 유저들에게는 권장되지 않는다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 황갈색, 뇌이다.
- 투척식 유틸리티 중 유일하게 쿠킹이 가능하다.
- 쿠킹을 하지 않고 던질 시 수류탄이 붉어지고 점점 부들부들 떠는 것으로 수류탄의 폭발 시간을 예측할 수 있다.
2.4.2. 섬광탄
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Flashbang 섬광탄 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 디스코볼(Disco Ball) | |
| 카메라(Camera) | ||
| 전구(Lightbulb) | ||
| 픽셀 섬광탄(Pixel Flashbang) | ||
| 해골 섬광탄(Skullbang) | ||
| 빛나는 별(Shining Star) | ||
| 장착시간 | 0.55초 |
| 이동 속도 | 보통 |
| 발사속도 | 0.50초 |
| 치명타 배율 | ×2.00 |
| 탄약 수 | 2 |
| 실명 시간 | 3.00초 |
| 폭파 시간 | 1.50초 |
| 가격 | 열쇠 15개 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>오랫동안 적의 시야를 차단합니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
폭발하는 위치를 보고 있는 플레이어를 실명시킬 수 있는 유틸리티.
- 장점
- 강력한 실명 효과
실명된 플레이어는 화면이 완전히 가려지므로 무방비 상태로 만들 수 있다. - 단점
- 아군도 실명될 수 있음
실명 효과는 자신과 아군에게도 적용되기 때문에 경우에 따라 오히려 아군이 불리해질 수도 있다. - 낮은 직격률
바닥을 보거나 반대 쪽을 바라보는 행위를 통해 쉽게 실명을 피할 수 있고, 단 2개만을 투척할 수 있기 때문에 상대를 정확히 실명시키기 위해서는 상대의 무빙을 예측할 필요가 있다. - 총평
- 강력한 실명 효과를 가진 유틸리티로, 낙사가 가능한 맵에서는 더 좋은 성능을 발휘한다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 적갈색, 카펫이다.
- 투척물의 고유 피해로 적을 처치할 수는 있지만, 따로 선택 가능한 킬 모션은 없다.
2.4.3. 얼음 광선총
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Freeze Ray 얼음 광선총 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 시간 광선총(Temporal Ray) | |
| 비눗방울 광선총(Bubble Ray) | ||
| 풍선껌 광선총(Gum Ray) | ||
| 거미 광선총(Spider Ray) | ||
| 포장된 얼음 광선총(Wrapped Freeze Ray) | ||
| 장착시간 | 1초 |
| 이동 속도 | 보통 |
| 피해량 | 0 |
| 분사 범위 | 16 |
| 발사속도 | 0.5초 |
| 탄퍼짐 | 0.5º |
| 탄약 수 | 1 |
| 최대 빙결시간 | 3초 |
| 가격 | 열쇠 45개 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>이 범위 발사체형 무기로 적을 얼려버리세요!
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
유틸리티 중 유일하게 총기의 형상을 하고 있으며, 공격에 명중한 상대를 얼려서 행동을 막을 수 있다. 단, 빙결된 대상은 모든 피해를 절반으로 받으며, 피해를 받으면 즉시 빙결 상태가 풀린다.[64]
- 장점
- 단점
- 높은 명중 난이도
고작 1발만 발사할 수 있으며, 그 때문에 명중하지 못할 경우 큰 낭패를 볼 수 있다. 게다가 투사체의 탄속이 느리고, 탄낙차도 심해 명중 난이도가 상당히 높다. 다만 이 단점은 자신이 상대보다 고지에 있다면 거의 상쇄되며, 탄낙차는 오히려 도움이 된다. - 높은 운용 난이도
공격을 받으면 즉시 풀려난다는 특징을 가지고 있어 공격 속도가 빠른 무기들과 궁합이 별로 좋지 않으며, 빙결 시 피해를 절반만 받기 때문에 일부 무기들과 사용할 때 주의할 필요가 있다.[67] 또한, 공격 범위가 애매하기 때문에 자신도 같이 빙결될 수 있으며, 상황에 따라 오히려 자신이 불리해질 수도 있다. - 대인전 불가
팀원과 소통이 어려운 매칭 대전이나 사방에서 공격이 날아오는 킬 횟수 대전에서는 효과를 보기도 전에 빙결이 풀려버려 사실상 무의미한 유틸리티로 전락한다. - 총평
- 상대의 행동을 막을 수 있지만, 명중하기 쉽지 않고 1발만 발사할 수 있기 때문에 신중한 사용이 요구되는 유틸리티이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 얼음색, 교차이다.
- 대상의 속도가 매우 빠르거나 경사로에서 대상이 피격될 시 미끄러진다.[68]
- 업데이트 5 이전에는 빙결된 대상에게 중력이 적용되지 않아서 대상이 공중에 뜨는 광경을 볼 수 있었다. 추가로 더 이전에는 빙결된 대상이 이동할 수만 없었을 뿐, 무기 교체와 공격은 멀쩡히 계속할 수 있었다.
- 스플레시 맵에서 사용할 경우, 물 위에 위치한 상대를 얼리면 상대가 물을 뚫고 맵 밖으로 추락하는 일이 발생한다.
- 강력한 빙결 효과가 범위형으로 발사되어 얼음 광선총을 혐오하는 유저들이 많지만, 시즌 2의 신규 무기 Permafrost가 얼음 광선총의 완전한 상위호환이라 입지가 크게 낮아질 것으로 예상된다.[69]
- 상대를 빙결 시키는 것이 짧은 시간에 큰 타격을 가하도록 보장 된 시스템인지 일반적인 방법으로 상대를 한 번에 즉사시키는 것이 어려운 저격소총, 나이프의 단점을 완전히 없앨 수 있는 이윤이 있다. 특히 쇼티는 굳이 빙결 상태인 적을 영거리에서 공격하에 거의 즉사 판정으로 많은 플레이어에게 화염방사기 처럼 욕을 먹는 반면, DPS가 높지 않는 무기와 조합 시 계륵이란 평가를 받는다. 심지어 탄환 형식으로 나가는 무기의 상성이 각각 뚜렷해 보이지만, 얼음 광선총은 빙결자 보다 사용자가 선빵으로 칠 수 있기에 어떤 무기와 비교하더라도 불리한 상성에 전혀 속하질 않는다.
2.4.4. 점프 패드
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Jump Pad 점프 패드 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 트램펄린(Trampoline) | |
| 에어바운스 하우스(Bounce House) | ||
| 수상한 닭 샌드위치(Shady Chicken Sandwich) | ||
| 장착시간 | 0.9초 |
| 이동 속도 | 보통 |
| 대기 시간 | 0.50초 |
| 수량 | 3 |
| 획득 경로 | 하단 참조 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>모두가 사용 가능한 점프 패드를 설치하세요!
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
사격장의 점프 패드와 동형의 무기. 점프 높이는 사격장의 것보다 낮으며, 설치될 위치는 파란 외곽선으로 표시된다.
획득 경로가 일반적인 무기들과 다른데, 로비와 맵 곳곳에 숨겨진 조각을 9개 획득할 경우 무료로 지급된다.
- [조각 위치 펼치기 · 접기]
- * 로비: 연승 리더보드 후면, 무기 미리보기 구역의[70] 화물 뒷편, 우측 3 VS 3 듀얼 패드
- 장점
- 자유로운 설치
바닥, 벽면, 천장, 경사로 등 모든 장소에 자유롭고 정확하게 설치가 가능하다. - 긴 지속 시간
지속 시간이 90초로 한 라운드만큼이나 길어서 한번 설치했다면 매치가 끝나기 전까지 활용할 수 있다. - 다양한 활용도
위의 장점을 종합할 시 도출되는 결론. 자유롭게 설치가 가능해 경사로에 설치해 이동 속도를 증폭시키거나, 상대도 이를 사용할 수 있다는 점을 활용해 접근해오는 상대를 방해할 수 있는 등 여러 가지 변수를 만들 수 있다. - 단점
- 낮은 점프 높이
비슷한 포지션의 아공간 지뢰와 달리 점프 높이가 3배 가량 낮아 한번에 높은 지형으로 올라가는 것은 불가능하다. - 적은 설치 가능 횟수
설치 가능 횟수가 3번이기에 잘못 설치하면 낭패를 볼 수 있다. 특히나 라운드 내내 유지되는 특성 때문에 잘못 사용될 우려가 있어 더욱 부각되는 단점이다. - 상대도 사용 가능
상대도 해당 기능을 이용할 수 있어 경우에 따라 오히려 상대에게 유리한 환경을 조성할 수 있다. - 총평
- 자유로운 설치가 가능해 다양한 용도로 활용할 수 있지만, 대부분의 상황에서는 얻을 수 있는 이득이 크지 않아 잘 사용되지 않는 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 OLO, 황혼이다.
2.4.5. 화염병
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Molotov 화염병 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 뜨거운 커피(Coffee) | |
| 횃불(Torch) | ||
| 라바 램프(Lava Lamp) | ||
| 마력 양초(Vexed Candle) | ||
| 뜨거운 석탄(Hot Coals) | ||
| 이동 속도 | 보통 |
| 연소 피해량 | 25 |
| 범위 피해량 | 10 |
| 대기 시간 | 30.00초 |
| 치명타 배율 | ×2.00 |
| 화염 크기 | 16 |
| 화염 지속 시간 | 7.00초 |
| 가격 | 열쇠 25개 |
| DPS | 25 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>적에게 불을 지르는 비윤리적인 방법
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
명중한 위치에 일정 시간 지속되는 화염을 설치하며, 화염 내의 적은 지속 피해를 입는다.
- 장점
- 강력한 공격 성능
화염의 지속 피해량이 높고 범위 또한 넓기 때문에 상대를 제압 및 압박할 때 유용하다. - 뛰어난 지역 통제력
위의 높은 지속 피해량과 넓은 범위를 토대로, 적의 엄폐를 견제함으로써 사용자의 공격에 노출시킬 수 있다. - 단점
- 다소 높은 명중 난이도
다른 폭발물들과 마찬가지로 탄낙차가 존재하기 때문에 원거리에서는 명중하기 쉽지 않으며, 30초에 한 번씩만 사용할 수 있고 생성되는 화염의 지속 시간이 플레어건만큼 길지 않기에 신중하게 사용해야 한다는 단점이 존재한다. - 총평
- 지속 피해를 줄 수 있으며, 원거리 교전이 아닌 이상 낮은 명중 난이도를 가졌기 때문에 좋은 성능을 발휘하는 공격용 유틸리티이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 분홍색, 메인프레임이다.
2.4.6. 가방 폭탄
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Satchel 가방 폭탄 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 미래 가방 폭탄(Advanced Satchel) | |
| 노트 폭탄(Notebook Satchel) | ||
| 돈가방(Bag o' Money) | ||
| 수상한 선물(Suspicious Gift) | ||
| 장착시간 | 0초 |
| 이동 속도 | 보통 |
| 폭발 피해량 | 25 |
| 폭발 범위 | 16 |
| 대기 시간 | 0.50초 |
| 치명타 배율 | ×2.00 |
| 탄약 수 | 3 |
| 가격 | 열쇠 35개 |
| DPS | N/A |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>벽과 진압 방패에 부착 가능한 폭발물. 리모컨을 작동시키거나 직접 공격하면 폭발합니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
벽과 플레이어의 신체, 혹은 전술한 진압 방패에 붙일 수 있다. 설치된 폭탄에 직접 닿거나, 탄환을 명중시키거나, 스킬을 사용하면 폭파시킬 수 있으며, 벽에 붙어있는 폭탄에 명중될 경우 치명타가 발생한다.
- 장점
- 다양한 활용도
설치된 폭탄을 폭파시켜 기습적으로 적을 공격하거나, 발생하는 에어본을 통해 접근이 어려운 지형으로 올라갈 수 있다. 또한, 설치된 가방 폭탄은 모바일의 자동 조준을 교란시킬 수 있으며, 아공간 지뢰에 폭탄 자체가 명중한다면 지뢰를 체력 손실 없이 제거할 수 있다. - 폭발형
폭발로 공격을 가하는 유틸리티이고, 자신이 원하는 순간에 폭파시킬 수 있다. 덕분에 범위 공격은 물론이고 자신에게 사용해 다양한 움직임을 보여줄 수 있다. 또한, 폭발형 무기들 중 유일하게 공중에서 추가 폭발 추진력을 얻을 수 있는 무기이기에 활용도는 더 높아진다. - 자유로운 설치
경사로나 벽면에 설치하면 흘러내리는 아공간 지뢰와는 달리, 가방 폭탄은 경사로나 벽면에 붙여도 흘러내리지 않는다. - 단점
- 높은 가시성
설치되면 자동으로 투명해지는 아공간 지뢰와는 달리, 설치된 모습이 대놓고 보이며 지속적으로 전자음이 발생하기 때문에 상대가 시각, 청각적으로 눈치채기 쉽다. - 파괴 가능
원거리에서 상대가 폭탄을 부숴버리면 아무 피해가 발생하지 않기 때문에 큰 효과를 보지 못할 수도 있다. - 다소 낮은 공중 피해량
C4는 공중에 설치된 피해량이 지형에 부착된 피해량 보다 2배 더 낮기에 위력을 기대하긴 어렵다. - 총평
- 아공간 지뢰와 유사한 메커니즘을 가졌지만 이쪽은 투척식이고, 원하는 타이밍에 폭파시킬 수 있다는 이점을 지녔기 때문에 상대에게 피해를 누적시키기 유리한 유틸리티이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 치즈, 돈이다.
- 가시성이 떨어지는 것을 방지하기 위해 유리 혹은 플라스틱 랩을 씌워도 투명해지지 않는다. 랩 자체는 적용되기에 아레나 계열 맵에서 아레나 랩을 장착한다면 가시성에 약간의 영향이 있을 수 있다.
- 여담
2.4.7. 연막탄
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Smoke Grenade 연막탄 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 이모지 구름(Emoji Cloud) | |
| 음양의 조화(Balance) | ||
| 모래시계(Hourglass) | ||
| 눈알(Eyeball) | ||
| 스노글로브(Snowglobe) | ||
| 이동 속도 | 보통 |
| 대기 시간 | 0.50초 |
| 치명타 배율 | ×2.00 |
| 탄약 수 | 3 |
| 연막 크기 | 24 |
| 연막 지속 시간 | 15.00초 |
| 가격 | 열쇠 10개 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>시야를 방해하고 모든 화염을 진화하는 연막을 생성합니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
명중한 위치에 연막 구름을 설치하며, 중첩할 경우 크기가 커진다. 또한 연막 구름 내에서는 시야가 흐려지며, 모든 화염 효과들이 비활성화된다.
- 장점
- 시야 방해
내부에 있는 플레이어의 시야가 흐려지기 때문에 상대의 공격으로부터 안전함을 보장한다. - 화염 진화
내부에서는 모든 화염이 꺼지기 때문에 화염병, 플레어건, 화염방사기를 카운터칠 수 있다. - 자동 발사 및 조준 지원 무력화
연막 구름에 들어간 상대가 모바일, 콘솔 유저일 경우 자동 발사와 조준 지원이 무효화되기 때문에 이 두 기기를 사용하는 유저를 상대로 우위를 점할 수 있다. - 단점
- 조합 상성
아군의 화염도 연막 구름에 의해 무력화되고 시야도 흐려지기 때문에 아군의 공격을 방해할 수도 있으며, 상대 역시 연막 구름을 이용할 수 있으므로 아군과 상대의 조합에 따라 안 쓰는 것만도 못한 상황이 나올 수 있다. - 총평
- 시야 방해와 화염 진화를 동시에 할 수 있어 상대에게 가까이 접근해야 하는 조합에서 주로 채용되지만, 아군을 방해할 수도 있기 때문에 사용에 신중함이 요구되는 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 갈색, 벌집이다.
- 여담
- 투척물의 고유 피해로 적을 처치할 수는 있지만, 따로 선택 가능한 킬 모션은 없다.
2.4.8. 뿔피리
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> War Horn 뿔피리 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 트럼펫(Trumpet) | |
| 확성기(Megaphone) | ||
| 에어혼(Air Horn) | ||
| 매머드 뿔피리(Mammoth Horn) | ||
| 이동 속도 | 보통 |
| 대기 시간 | 45.00초 |
| 가속량 | +30% |
| 가속 지속 시간 | 6.00초 |
| 가격 | 열쇠 30개 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>아군을 가속시켜 전장에서 날뛰도록 합니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
사용할 경우 뿔피리를 불어 자신을 포함한 모든 아군에게 높은 수치의 이동 속도 증가 버프를 부여한다.
- 장점
- 뛰어난 지원 성능
이동 속도 +30%를 제공하기 때문에 빠르게 상대에게 접근할 때 유용한 성능을 발휘하며, 이는 모든 아군에게 적용되기에 다수전에서는 아군을 효과적으로 지원할 수 있다. - 단점
- 적은 사용 가능 횟수
쿨타임이 45초라서 듀얼에서는 최대 2번만 사용할 수 있다. - 총평
- 자신을 포함한 아군들을 가속시킬 수 있어 대전의 인원수가 많을수록 강해지며, 가속량이 높아 단독으로 사용하는 데에도 무리가 없는 유틸리티이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 화려함, 동전이다.
- 여러 명의 아군이 동시에 뿔피리를 불어도 지속 시간이 늘어나지도, 가속 효과가 중첩되지도 않기 때문에 팀원과의 소통이 어려운 매칭 대전에서는 이에 주의할 필요가 있다.
- 여담
- 인게임 내에서는 ‘전쟁의 뿔’이라고 직역되었다.[74]
2.4.9. 구급상자
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 구급상자 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 샌드위치(Sandwich) | |
| 노트북(Laptop) | ||
| 구급고양이(Medkitty) | ||
| 서류 가방(Briefcase) | ||
| 사탕 바구니(Bucket of Candy) | ||
| 우유와 쿠키(Milk & Cookies) | ||
| 장착시간 | 0.9초 |
| 이동 속도 | -10% |
| 대기 시간 | 90.00초 |
| 치유량 | 70 |
| 치유 속도 | 5.25초 |
| 빠른 회복 치유량 | 25 |
| 빠른 치유 속도 | 0.45초 |
| 가격 | 열쇠 300개 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>전투 도중 체력을 회복할 기회를 제공합니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
사용 후 일정 시간이 지나면 체력이 회복되며, 우클릭을 통해 회복량은 적지만 빠른 속도로 체력을 회복할 수도 있다.
- 장점
- 높은 체력 회복량
구급상자의 본질이자 강점. 이 게임에서 유일하게 체력 회복을 제공하며, 회복량이 70으로 최대 체력의 절반에 가까워 유용하게 사용된다.[75] - 단점
- 1회성
회복을 제공하지만 대기 시간이 무려 90초로 한 라운드만큼이나 길기 때문에 듀얼에서는 단 1번만 사용할 수 있다. - 피격 시 회복 취소
공격에 피격되는 순간 즉시 회복이 취소되기 때문에 함부로 사용하면 상대에게 추격당할 수 있다. - 긴 회복 딜레이
기본 회복은 완전히 종료될 때까지의 시간이 길어 그 사이에 공격당할 수 있으며, 스킨들마다 고유의 음향 효과도 발생하기에 상대가 눈치채기 쉽다. - 전무한 공격 지원 능력
모든 유틸리티 중 공격에 전혀 도움이 되지 않기 때문에 채용할 경우 조합의 화력이 기존보다 떨어질 수도 있다. - 총평
- 여러 제약이 존재하지만 이 게임에서 독점적인 체력 회복 능력을 가져 매우 유용한 성능을 발휘하는 유틸리티이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 오렌지GG, 수중이다.
2.4.10. 아공간 지뢰
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 아공간 지뢰 | ||
| | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [스킨 (펼치기 · 접기)] {{{#!wiki style="margin: -8px -1px -11px;" | 누르지 마시오(Don't Press) | |
| 스프링(Spring) | ||
| 수제 지뢰(DIY Tripmine) | ||
| Trick or Treat | ||
| 상자 안의 제작자(Dev-in-the-Box) | ||
| 이동 속도 | 보통 |
| 피해량 | 149 |
| 폭발 범위 | 12 |
| 대기 시간 | 0.50초 |
| 탄약 수 | 2 |
| 가격 | 열쇠 250개 |
| DPS | N/A |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>이 보이지 않는 폭발물은 적에게 엄청난 양의 피해를 주면서 공중으로 띄웁니다.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
설치할 경우 투명화 상태가 되며, 투명화 상태에서는 아군만이 이를 볼 수 있다. 설치된 지뢰를 적이 밟을 경우 강한 피해와 에어본을 발생시키며, 자신이 밟을 경우에는 피해 없이 에어본만 발생시킨다.[76]
- 장점
- 매우 높은 피해량
밟을 경우 149라는 엄청난 양의 피해를 한 번에 줄 수 있다. - 매우 다양한 활용도
설치된 지뢰는 자신도 밟을 수 있어 기습적으로 적을 공격할 수 있으며, 발생하는 에어본이 폭발형 무기의 2~3배를 넘어서기 때문에 접근이 어려운 지형으로 올라갈 수도 있다. - 단점
- 높은 명중 난이도
단 2개만 설치할 수 있으며, 이를 정확히 밟아야만 폭발하기 때문에 명중하기 쉽지 않다. 설치된 이후 1분이 경과하면 자동으로 사라지기 때문에, 상대가 설치음을 듣고 주의를 기울인다면 명중 난이도가 더 높아진다. - 총평
- 한 번의 폭발로 막대한 피해를 누적시킬 수 있으며, 에어본까지 추가되어 있어 다양한 상황에서 활약하는 유틸리티이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 혼합 스터드, 블랙 오팔이다.
- 여담
- 로블록스의 기어 중 하나인 Subspace Tripmine을 모티브로 만들었으며, 이 지뢰는 nico's nextbots와 DOORS, Forsaken 등의 게임에도 등장한 여력이 있다.
- 원본 아공간 지뢰는 마찬가지로 피해량과 에어본이 매우 강하며, 설치자도 밟을 수 있다는 공통점이 있지만 아군에게는 피해가 없는 이 게임과 달리 원본은 설치자라도 밟으면 피해를 받는다.
- 새총의 탄환을 발사하거나 낫으로 돌진을 사용하던 도중 지뢰를 설치할 경우 이를 발사할 수 있다. 물론 버그를 이용한 방법이기 때문에 어디까지나 예능의 영역이다.
2.4.11. 워프스톤
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 워프스톤 | |
| | |
| 장착시간 | 0.85초 |
| 이동 속도 | 보통 |
| 대기 시간 | 30.00초 |
| 치명타 배율 | ×2.00 |
| 획득 경로 | 열쇠 400개 |
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=#fff,#000>이 신비한 암석을 던져 위협으로부터 벗어나세요.
게임 내 설명 ||
게임 내 설명 ||
투척한 지점으로 순간이동할 수 있는 유틸리티이다.
- 장점
- 탁월한 순간이동 능력
손쉽게 순간이동할 수 있어 상대를 교란시키거나 접근하기 어려운 지형으로 이동하는 등 수많은 변수를 만들 수 있다. - 단점
- 신중한 사용 필요
투척에 실패하거나 엉뚱한 지점으로 투척할 경우 오히려 자신에게 불이익이 발생할 수 있으며, 투척 후 재사용에 필요한 대기 시간이 길기 때문에 신중한 사용이 요구된다. - 총평
- 간편하게 이용할 수 있는 순간이동 능력을 제공해서 다양한 상황에서 유용하게 사용되는 유틸리티이다.
- 기타
- 모종삽 벽으로 순간이동이 가능했는데, 이를 이용하여 사격장을 탈출할 수 있었다.[78]
- 여담
2.5. 아케이드 모드 한정 무기
2.5.1. 유리 대포
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #8000FF,#800080); background-clip: text; color: transparent"''' 유리 대포 | |
| | |
| 이동 속도 | 보통[추정] |
| 추가 점프 횟수 | 1 |
| 피해량 | 150[81] |
| 발사속도 | 알 수 없음[82] |
| 탄약 수 | 1 / 0 |
| DPS | N/A |
무기 타입은 보조무기로 추정되며, 유리로 이루어진 루거 P08의 모습을 하고 있다.
- 장점
- 매우 높은 피해량
기본 피해량이 무려 150이라서 조건부 즉사인 저격소총, 나이프와 달리 어떠한 방식으로든 명중하면 상대를 즉사시킬 수 있다. - 2단 점프
장착 도중 2단 점프가 가능하기 때문에 접근이 어려운 지형으로 올라갈 수 있다. - 단점
- 높은 명중 난이도
장탄수가 1발이기 때문에 명중하지 못하면 큰 낭패를 보게 된다. - 총평
- 강력한 기본 피해량를 가졌지만 장탄수가 오직 1발만 주어지기 때문에 신중한 플레이가 요구되는 무기이다.
- 기타
- 평범한 총기 형태의 무기임에도 조준이 불가능한데, 이는 조준을 통해 발동되는 조준 보정으로 인해 모바일 기기의 유저가 보다 유리해지는 것을 방지하기 위함으로 보인다.
- 여담
- 탄약이 소진되면 총이 깨지는 연출과 함께 사라지면서 모든 모션이 주먹과 동일하게 변하며, 시간이 지나면 복구된다.
- 과거에는 획득했을 때 최대 체력이 30으로 감소하는 유리 대포라는 이름에 걸맞은 페널티를 가지고 있었다.
2.5.2. 유리 조각
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #8000FF,#800080); background-clip: text; color: transparent"''' 유리 조각 | |
| | |
| 이동 속도 | +10%[추정] |
| 추가 점프 횟수 | 1 |
| 피해량 | 1 |
| 공격 속도 | 0.60초[추정] |
| 공격 거리 | 6[추정] |
| 찌르기 피해량 | 1 |
| 찌르기 공격 속도 | 1.25초[추정] |
| 찌르기 공격 거리 | 7[추정] |
| 찌르기 치명타 배율 | ×150.00 |
| DPS | 알 수 없음 |
무기 타입은 근접무기, 그 중에서도 나이프와 거의 동일하며, 전체적인 외형과 모션은 유리 재질의 카람빗과 유사하다.
- 장점
- 매우 높은 찌르기 피해량
뒤쪽에서 찌르기를 명중하면 150의 피해량이 발생해 나이프와 동일하게 컨트롤만 잘 한다면 상대를 단번에 처치할 수 있다. - 2단 점프
장착 도중 2단 점프가 가능하기 때문에 접근이 어려운 지형으로 올라갈 수 있다. - 단점
- 매우 낮은 기본 피해량
기본 피해량이 겨우 1로 모든 무기 중 가장 낮은 피해량을 가지고 있으며, 그에 따라 높은 치명타 배율을 가진 찌르기가 강제된다. - 낮은 안정성
나이프와 동일한 방식으로 운용해야 하기 때문에 상대에게 접근함으로써 안정성이 낮아지게 된다. - 총평
- 강력한 찌르기 피해량을 가졌지만 기본 피해량이 매우 낮아 사실상 찌르기가 강제되어 사용 난이도가 매우 높은 무기이다.
- 여담
- 과거에는 유리 대포와 마찬가지로 획득했을 때 최대 체력이 30으로 감소하는 페널티를 지니고 있었다.
2.6. RIVALS RNG 한정 무기
2.6.1. RNG 주사위
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #8000FF,#800080); background-clip: text; color: transparent"''' RNG 주사위 | |
| | |
| 이동 속도 | 보통 |
| 대기 시간 | 4.00초 |
- 장점
- 모든 무기 출현 가능
어떤 무기든지 보유 여부를 따지지 않고 출현해 자신이 보유하지 않은 무기도 사용할 수 있다. - 무제한적 사용
무한정으로 사용할 수 있어 마음에 들지 않는 무기를 얻었다면 교체를 얼마든지 시도할 수 있다. - 단점
- 랜덤 출현
모든 무기가 균등한 확률로 출현하기 때문에 자신과 어울리는 무기를 얻기 위해서는 운이 필요하다. - 보유 개수 제한
주사위의 방식을 통해 최대 2가지의 무기만 획득할 수 있으며, 그 이상으로 사용할 시 더 먼저 출현한 무기가 사라지기 때문에 조합을 구성하기 위한 난이도가 대폭 상승한다. - 총평
- 대전을 RNG 장르로 바꾸는 무기인 만큼, 사용을 위해서는 운이 요구되는 무기이다.
2.6.2. 셉터
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #8000FF,#800080); background-clip: text; color: transparent"''' 셉터 | |
| | |
| 이동 속도 | 보통[추정] |
| 피해량 | 25 |
| 발사속도 | 0.45초[추정] |
| 치명타 배율 | ×1.00 |
| 탄약 수 | 30 / 0 |
| DPS | 알 수 없음 |
무기 타입은 주무기로 추정되며, 범위 피해를 준다는 점은 엑소건과 유사하다.
- 장점
- 낮은 명중 난이도
피해가 범위로 적용되어 명중 난이도가 높지 않으며, 범위 및 직격 피해량이 동일해 구체를 직격시키지 못해도 피해량 손실이 없다. - 재장전 없음
모든 탄약을 재장전 없이 전부 발사할 수 있어 공격에 공백이 거의 발생하지 않는다. - 단점
- 느린 연사력
발사속도가 에너지 소총과 비슷하고, 구체가 날아가는 속도가 일정하지 않아 상대를 빠르게 밀어붙이기 어렵다. - 적은 장탄수
장탄수가 30발뿐이라서 오랫동안 사용할수록 탄약이 바닥나기 쉽다. - 총평
- 범위 피해를 줄 수 있지만 발사간격이 길고 장탄수가 적어 상대를 일시적으로 압박할 수 있는 무기이다.
2.6.3. 엘릭서
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #8000FF,#800080); background-clip: text; color: transparent"''' 엘릭서 | |
| | |
| 이동 속도 | 보통[추정] |
| 지속 피해량 | 6.2 |
| 지속 회복량 | 3[추정] |
| 대기 시간 | 30.00초[추정] |
| 치명타 배율 | ×2.00[추정] |
| DPS | 50 |
무기 타입은 유틸리티로 추정되며, 투척식이고 지속 피해를 준다는 점은 화염병과 유사하다.
- 장점
- 안정적인 피해 누적
발생하는 지속 피해가 화상으로 판정되지 않아서 연막 구름을 무시하고 상대에게 피해를 확정적으로 누적시킬 수 있다. - 안정적인 체력 회복
자신과 아군에게 사용 시 체력을 회복시킬 수 있는데, 비슷하게 회복을 제공하는 구급상자와 달리 피해를 받아도 치료가 중단되지 않으며, 쿨타임도 구급상자에 비해 훨씬 짧아 여러 번 사용할 수 있다. - 단점
- 높은 명중 난이도
화염병과 달리 피해를 주는 장판이 설치되지 않아서 명중 난이도가 높으며, 때문에 길목을 막는 등의 활용은 불가능하다. - 낮은 순간 회복량
지속적으로 자신과 아군의 체력을 회복시킨다는 특성으로 인해 구급상자보다 순간 회복량이 낮으며, 응급처치를 통해 빠르게 체력을 회복할 수도 있는 구급상자에 비해 상대의 지속적인 공격에 더욱 취약한 모습을 보인다. - 총평
- 명중시키기 쉽지 않지만 명중에 성공 시 안정적으로 상대에게 피해를 누적시킬 수 있으며, 자신과 아군에게 체력 회복도 제공할 수 있는 독특한 무기이다.
- 여담
보라색 계열의 액체로 들어있는 것으로 보아 클래시 로얄의 엘릭서에서 따온 듯 하다.
2.7. 출시 예정
현재 출시되기 이전의 상태인 무기들.[1] 모티브가 되는 SCAR 시리즈는 SCAR-H같이 20발들이 탄창을 쓰는 모델이 존재한다. 하지만 SCAR-H는 탄창이 이것보다 훨씬 더 크고 네모난 박스형 탄창을 쓴다. 거기에, 다른 실존하는 무기들로 바꾸는 스킨들도 전부 실제로 30발들이 탄창이 디폴트로 되어 있다.[2] 해당 DPS는 기본 공격이며, 충전 DPS는 정확한 값을 도출할 수 없다.[3] 다만 이때 데미지가 35로 내려가는 잠수패치가 있었다.[4] 전투 도끼의 첫 출시 당시에는 35였으나 50으로 버프됐다.[5] 총열 덮개와 개머리판의 형상이 상당히 닮아있다.[6] 그러나 석궁으로 처치당했을 때는 여전히 팔찌라고 번역되는 등 번역이 완전히 수정된 것은 아니다.[7] 탄약이 1개라도 남은 상태에서 근접 공격에 성공할 시, 탄약 1발을 소비해 총을 쏘는 모션과 함께 15의 치명타 피해를 가한다. 이 피해는 카타나로 반사할 수 있다.[8] 해당 DPS는 탄환을 모두 소모한 이후의 근접 공격의 것이며, 탄약이 남아있을 경우 공격할 때마다 강제적으로 상태가 변경되고 추가 피해까지 존재해 정확한 DPS를 측정하기 어렵다.[9] 돌진 거리 자체는 낫에 비해 조금 짧지만, 돌진 대기시간이 1.5초로 낫보다 2.5초나 짧다.[10] 다만 이에 대한 보상인지 거리별 피해량 감소가 존재하지 않는다.[11] 애초에 총검의 영어명은 Bayonet이다.[12] 차라리 조준과 돌진을 없애고 우클릭이나 재장전으로 총/검 모드를 변경하게 하는 편이 나았을 것이라는 평가도 있다.[13] 업데이트 5 당시에는 직격 시 150의 피해를 입고 즉사했으며, 더 이전에는 범위, 직격 피해 모두 70이었다.[14] 높은 단발 피해량을 지녔기 때문에 엄폐물을 활용해 공격하는 피킹 전략에 유용하게 사용된다.[15] 다만 폭발을 활용한 컨트롤과 같은 복잡한 기술들은 초보자가 익히기 어려워 이에 숙련되지 않으면 고점을 찍기 어려워 버려질 가능성이 높은, 입문은 쉽지만 마스터는 어려운 무기이다.[16] 이는 유탄발사기도 마찬가지이다.[17] 장전하려는 탄약 수에 따라 다름[18] 해당 DPS는 전탄이 명중했을 때 기준이다.[19] 마지막 발사 후에 펌프를 당기지 않는다면 펌프액션의 특성상, 발사 후 남은 탄피가 배출되지 않기에 남아 있는 것이 정상이긴 하다.[20] 그런데 탄약이 없는 상태에서 차탄 장전 후 펌프를 당기는데, 실제로 이럴 경우 처음에 넣었던 탄약이 격발되지 않고 그냥 빠져나간다. 전술 재장전 시에는 차탄을 전부 장전해도 펌프를 당기지 않는다.[21] 조준을 안했을 때[22] 스탠더드 무기 중 가장 많은 열쇠를 요구한다.[23] 그러나 저격소총 계열 무기들이 늘 그렇듯 퀵 스코프라는 기술이 존재하기 때문에, 숙련된다면 근거리 특화 무기조차 압도하는 무상성 무기로 거듭난다.[24] 총알이 있을 때는 그냥 탄창만 갈아끼며, 비어있을 때는 장전 전후에 노리쇠를 당기는 모션이 추가되어 시간이 길어진다.[25] 참고로 같은 조준경이 있는 석궁은 이 아이콘이 나오지 않는다.[26] 3.125×8, 기본 피해와 중첩되지 않음[27] 특히 이 단점은 마찬가지로 RPG나 산탄총같은 접근전에서 유리한 무기들이 전부 한번에 대량의 피해를 줄 수 있어 더욱 부각된다.[28] 다만 압축 공기를 발사하고 플레이어를 밀어내며 화상을 제거한다는 특성은 팀 포트리스 2의 파이로에서 착안한 것일 수도 있다.[29] 게임의 정식 출시와 함께 화염방사기는 -5%의 이동 속도를 지닌 채로 출시되었으며, 이후 접근의 어려움으로 이동 속도가 보통으로 버프되었다가 유저들의 상향평준화가 이루어진 현재는 다시 -5%로 너프되었다.[30] 그렇다고 단순히 OP라는 시각만 있다고 생각하면 큰 오산이다. 앞서 적었듯 사거리상 단점이 만만치 않은 무기이며, 쓰는 사람의 입장은 당하는 사람의 입장과 다르듯이 근거리 무기임에도 뭔가 임팩트 있는 돌파력을 가지지 못한다는 주장이 꽤나 많이 들려온다. 실제로 다른 근거리 무기인 산탄총과 RPG는 높은 발당 대미지와 접근성으로 화염방사기와 비교해 큰 우위를 점하며, 화염방사기 자체가 이 두 무기보다 맵빨을 심하게 타는 편이다.[31] 완전히 투명한 랩의 특성상 시야를 방해할 수 있는 무기나 색적당하기 쉬운 커다란 무기들을 상대에게 보이지 않게 만들 수 있어 실전적인 가치가 높다.[만료] 현재는 해당 배틀패스와 번들이 사라졌기 때문에 해당 방법으로는 얻을 수 없다.[33] 125스터드만 벌어지면 피해량이 최소로 줄어든다. 같은 속공형 무기인 돌격소총과 페인트볼 건은 200스터드.[34] 돌격소총은 줌이 가능해 1º의 탄퍼짐을 차단할 수 있으나, 이쪽은 줌 자체가 불가능해 웅크리기를 제외하면 탄퍼짐을 제어할 방법이 없다.[35] 현재 해당 모드는 비공개 서버에서 듀얼 패드를 개조함으로써 플레이해볼 수 있다.[36] 3.125×8, 화염탄 범위를 벗어난 이후부터 적용[37] 화염탄의 DPS이다.[38] 불꽃 반응식을 바탕으로 하면 아군의 화염탄은 텅스텐 원소를, 적의 화염탄에는 리튬 또는 스트론튬 원소를 합성한 듯하다.[39] 약 15스터드 이내에서만 50% 이상의 명중률을 보장한다.[40] 해당 DPS는 2회 발사, 전탄이 명중했을 때 기준이다.[41] 피해량은 산탄총과 동일하지만 발사속도가 6배 가까이 빠르다.[42] 너프 이전의 쇼티는 탄약수가 많아서 무식하게 높은 DPS를 지속적으로 뽑아냈다는 점이 작용한 것으로 보인다.[43] 모든 무기 중 가장 가격이 저렴하다.[44] 실제로는 이거보다도 훨씬 느린 700 RPM(0.09초)에 가깝다.[45] 다른 대부분의 총기와는 달리 노리쇠가 제자리에서 회전하는 구조이며, 이 덕에 3점사 간격이 2100 ~ 2200RPM, 약 0.027초에 달한다.[46] 이 때문에 탄환을 발사하는 직사형 사격 무기임에도 날아가는 탄환이 보이지 않으며, 벽에 공격이 적중해도 탄환 자국이 남지 않는다.[47] DPS 측정용으로 사용되는 더미이기 때문에 체력이 존재하지 않는다.[48] 극초창기에서 엑소건의 장탄수와 탄약수는 각각 10발 / 50발이었으며, 이후 하향받으며 현재의 탄약 수를 가지게 된 것이다.[49] 히트박스 범위가 0.75에서 5.0으로 증가하였다.[만료] [51] 모바일과 콘솔의 경우 두 키에 각각 대응하는 발사 버튼과 조준 버튼을 통해 포털을 생성할 수 있다.[52] 가끔 휘두르던 주먹에 다가가면 여러대를 동시에 맞고 순식간에 체력이 바닥나는 경우가 있다. 이는 공격 간격보다 공격 판정이 지속되는 시간이 더 길어서 발생하는 현상으로, 이를 활용해 주먹을 계속 휘두르는 상태로 적에게 접근하면 다단히트가 들어가 순간적으로 높은 피해량을 누적할 수 있다.[53] 그나마 엄폐물을 향해 빠른 회전 공격을 사용해 상대의 공격을 피한 후, 무기를 교체한 후 기습적으로 일반 공격을 명중시켜 일반 공격의 실용성을 높일 수 있다.[54] 특히 발사하는 탄환이 총알이고, 공격 한 방으로 즉살이 가능한 저격소총의 카운터로 작용한다.[55] 다만 사격 실력이 좋다는 것은 단순히 에임만 좋은 것을 뜻하며, 그냥 전체적인 실력과 게임에 대한 이해도가 높은 상대는 반사에 바로 반응을 해서 즉시 사격을 멈추고, 반사가 불가능한 무기로 교체해 공격을 계속하거나, 반사가 끝나자마자 공격을 이어갈 가능성이 크다.[56] 오히려 폐급 취급은 나이프가 받는데, DPS는 카타나와 비슷함에도 자체적으로 안정성이 크게 떨어지는 주제에 범용성이 카타나보다 훨씬 낮아 실력이 뛰어나거나 난전 중의 대전이 아니라면 따로 채용되지 않는다.[57] 이 현상은 낫에게도 해당하며, 이러한 무기들은 근거리에서 피해를 더 많이 누적시킬 수 있어 빠른 근접무기 사용으로 큰 이득을 본다.[58] 특히 저레벨 유저들[59] 라이벌에 입문하면서 가장 많이 보이는 조합이 저격소총(or RPG), 나이프 두 무기가 반드시 포함되어 있을 정도.[60] 실제로 저격소총과 나이프를 주력으로 사용하는 유저들을 봐도 바닥에서 슬라이딩을 하며 칼찌를 시도하지만 매번 실패하며, 결국 원거리에서 저격소총으로 적을 처치한다.[61] 로블록스의 자동 번역 시스템이 Riot Shield(진압 방패)처럼 하나의 단어로 인식한 것이 아닌, Riot(폭동) Shield(방패)처럼 단어를 각각 분리하여 인식하였기 때문이다. 다만 실제 진압 방패의 종류 중 폭동 진압용이 있긴 하다.[62] 벽은 굳히지 않는 한 경사로에서 흘러내리고, 낫과 달리 올라가기 위해 에어본을 일으키기 위해선 시간이 필요하다.[63]
[64] 빙결된 대상이 자신이 사용한 폭발물의 영향 범위 내에 있을 경우, 피해는 입지 않지만 피격 판정은 발생하므로 즉시 빙결에서 풀려난다.[65] 이러한 특징으로 인해 공격 한 방의 피해량이 높은 무기들과의 궁합이 뛰어나며, 피해량이 높지 않은 무기와 조합되어도 상대의 공격을 끊어버릴 수 있다는 장점은 유지된다.[66] 특히 나이프, 쇼티와의 조합이 가장 좋다.[67] 나이프와 같이 상대를 한번에 즉사시킬 수 있는 무기들과 사용할 경우, 빙결의 지속 시간과 풀리는 타이밍, 그리고 치명타를 입힐 수 있는 반응 속도까지 계산해야 제대로 사용할 수 있다.[68] 과거에는 건설 현장이나 스플래시와 같은 맵에서 빙결된 상태로 낭떠러지까지 미끄러져 낙사할 경우 이 무기로 기록한 킬로 인정되었으나, 잠수함 패치로 이 기능이 사라져 현재는 이 무기로 킬을 기록할 수 없게 되었다.[69] 물론 Permafrost는 유료 패스 무기이기 때문에 로벅스로만 얻을 수 있지만, 얼음 광선총은 45열쇠의 적당한 가격에 구매할 수 있어 초보자가 구하기 훨씬 쉽긴 하다.[70] 로비의 좌측에 위치한, 자신이 구매하지 않은 무기들이 진열된 구역이다.[71] 크레인이 화물을 연결하는 부위까지 도달해야 한다.[72] 용암에 빠진 Shady Chicken의 손에 들려 있으며, 조각 자체가 빛을 발산하기 때문에 찾기 어렵지 않다.[73] 획득 난이도가 가장 어려운 구간. 기동성이 높은 무기를 대동해야 겨우 도달할 수 있으며, 획득 후 다시 맵으로 돌아오는 것은 불가능에 가깝다.[74] 이러한 직역으로 인해 유저들은 이름을 음차한 "워 혼"이나 번역명을 줄인 "전뿔"이라고 부른다.[75] 또한, 상대의 체력을 확인할 수 없는 FPS 게임의 특성상 상대에게 누적한 피해를 기억하는 것이 매우 중요한데, 이때 구급상자를 사용해 누적된 피해량 일부를 상쇄, 승부에 큰 영향을 줄 수 있다.[76] 어디까지나 자신과 아군만이 피해를 받지 않는 것이기에 근처에 적이 있다면 해당 적은 피해를 받게 된다.[만료] [78]
[79] 때문에 유저들도 그냥 엔더 진주라 부르는 편이다.[추정] 정확한 능력치는 공개되지 않았다.[81] 모든 무기들 중 기본 피해량이 가장 높다.[82] 장탄수가 1발뿐이기 때문에 발사속도를 확인할 수 없다.[추정] [추정] [추정] [추정] [추정] [88] 관찰 모션이 유틸리인 점프패드와 구급상자와 동일했으나, 업데이트로 관찰 모션이 주사위를 굴리는 모션으로 변경되었다.[추정] [추정] [추정] [추정] [추정] [추정]
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