상위 문서: RIVALS
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1. 개요
RIVALS에 등장하는 무기들을 서술하는 문서.모든 무기는 기본 지급 무기를 최상단에, 그 외의 무기는 알파벳 순서 및 스탠더드 무기 → 프라임 무기 순서대로 제시되어 있다.
2. 목록
2.1. 주 무기
1번 칸에 있는 무기. 일반 무기 7개 + 프라임 무기 5개가 존재한다.2.1.1. 돌격소총
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Assault Rifle 돌격소총 | |
이동 속도 | -10% |
피해량 | 13 ~ 3 |
발사 속도 | 0.10초 |
치명타 배율 | ×1.25 |
탄약 수 | 20 / 100 |
가격 | 기본 지급 |
모든 상황에서 유용한 기본 소총.
게임 내 설명
게임을 시작하면 가장 먼저 얻게 되는 주 무기. 발사 속도가 상당히 빠르다는 점을 내세운다.게임 내 설명
- 장점
- 매우 빠른 발사 속도
돌격소총의 본질이자 강점. 스탠더드 주 무기 중 발사 속도가 압도적으로 빨라 쉴 새 없이 상대를 공격할 수 있다. - 준수한 피해량
피해량이 꽤 나쁘지 않으며, 위의 빠른 발사 속도와 맞물려서 상당히 좋은 공격 성능을 보여준다. - 단점
- 빠른 탄약 소모량
빠른 속도로 탄환을 하나씩 발사하는 총인 만큼 탄약이 빠르게 소모된다. 때문에 라운드가 길어질수록 탄약이 바닥날 가능성이 높다. - 총평
- 엄청난 발사 속도와 준수한 피해량으로 무장했으며, 모든 상황에서 유용한 성능을 가지고 있는 주 무기이다.
- 여담
- 모델링은 30발들이 STANAG 탄창을 사용하고 있지만, 정작 장탄수는 20발이다. 밸런스 문제로 추정되며, 스킨들도 전부 30발들이 STANAG 탄창을 사용중이다.
2.1.2. 활
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Bow 활 | |
이동 속도 | 보통 |
추가 점프 횟수 | 1 |
피해량 | 40 |
발사 속도 | 0.60초 |
치명타 배율 | ×1.50 |
탄약 수 | 1 / 30 |
충전 시간 | 2.3초 |
충전 시 피해량 | 80 |
가격 | 열쇠 15개 |
정확도를 보장하는 발사체형 무기로, 화살을 충전하면 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 또한, 2단 점프를 제공합니다.
게임 내 설명
스킬을 통해 화살을 충전할 수 있으며, 피해량은 기존의 50% / 100% / 150% / 200%로 변경된다.게임 내 설명
- 장점
- 강력한 피해량
기본 피해량도 40으로 준수한 편인데, 충전으로 증가시킬 수도 있으므로 상당한 화력을 발휘한다. - 2단 점프
주 무기 중 유일하게 2단 점프를 제공하는데, 이를 통해 접근이 어려운 지형으로 올라가 우위를 점할 수 있다. - 단점
- 높은 명중 난이도
활의 가장 큰 단점. 탄속이 느리며, 탄낙차까지 존재해 장거리 교전은 무리다. 그 대신 화살에는 거리별 피해량 감소가 존재하지 않는다. - 총평
- 높은 피해량과 2단 점프로 무장했지만, 명중 난이도가 높기 때문에 초반 사용은 어려운 주 무기. 다른 무기들과 마찬가지로 높은 숙련도를 필요로 하는데, 활은 숙련 이전과 이후의 성능이 크게 달라지게 된다.
2.1.3. 점사소총
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Burst Rifle 점사소총 | |
이동 속도 | -10% |
피해량 | 20 ~ 5 |
발사 속도 | 0.50초 |
점사 속도 | 0.07초 |
치명타 배율 | ×1.25 |
탄약 수 | 21 / 105 |
가격 | 열쇠 25개 |
이 3연발 소총으로 공격하고 도주하세요.
게임 내 설명
돌격소총과 비슷하나 기본 피해량이 좀 더 강력하며, 그 대신 탄환을 3점사로 발사한다.게임 내 설명
- 장점
- 히트 앤 런
자체 피해량은 돌격소총보다 높아서 공격 및 도주에 유용한 성능을 가졌다. - 단점
- 높은 컨트롤 난이도
점사형이라는 특징답게 공격 사이사이에 공백이 생기는데, 이 때문에 돌격소총과는 달리 상대를 지속적으로 압박하기 어렵다. - 총평
- 점사형 무기의 장단점을 모두 가진 주 무기. 컨트롤 난이도가 상당히 높기 때문에 보조 무기로 공격의 빈틈을 보완할 필요가 있다.
- 여담
- 모델링은 30발들이 STANAG 탄창을 사용하고 있지만, 정작 장탄수는 21발이다. 이는 밸런스 문제로 추정되며, 스킨들도 전부 30발들이 STANAG 탄창을 사용중이다.
- 장전 시 탄창을 버리며 장전한다. 하지만 장전할 때마다 21발을 소모하지는 않는다.
2.1.4. 석궁
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Crossbow 석궁 | |
이동 속도 | +5% |
피해량 | 37.5 |
발사 속도 | 1.00초 |
치명타 배율 | ×1.50 |
탄약 수 | 1 / 30 |
가격 | 열쇠 20개 |
빠르고 정확한 장거리용 무기.
게임 내 설명
스코프를 장비한 석궁으로, 지정사수소총의 역할을 수행하는 무기이다.게임 내 설명
- 장점
- 정밀한 조준 성능
조준 시 해당 지점을 더 확대해서 보여주며, 따라서 더 편리한 저격이 가능해진다. 조준 속도는 비슷한 포지션의 저격소총보다 더 빠르다. 이는 비조준 시에도 유지되는 장점이다. - 낮은 가시성
조준 중에도 스코프가 빛나지 않아 적이 눈치채기 힘들다. - 높은 안정성
저격소총보다 탄약 수량이 2배 많으며 장착 시 이동 속도도 증가하기 때문에 안정성이 높다. 또한 저격소총과 달리 카타나로 반사할 수 없어 반격당할 위험도 적다. - 단점
- 느린 공격 속도
장탄수가 RPG처럼 1발이기 때문에 점사소총처럼 컨트롤 난이도가 높다. - 저격소총에 비해 낮은 피해량
피해량이 저격소총에 비해 상당히 낮으며, 한 번의 치명타로 적을 즉사시킬 수 있는 저격소총과 달리 최소 2번 이상의 명중이 필요하다. - 총평
- 저격소총보다 저렴한 가격을 가져서 초반에 구매해 저격용으로 사용할 수 있으며, 상황에 따라서 저격소총보다 좋은 성능을 보여줄 수도 있는 주 무기이다.
- 여담
- 투사체가 활의 화살과 달리 탄속과 탄낙차가 존재하지 않고 그냥 총알처럼 날아가지만, 공격 판정은 화살과 같아 카타나로 반사할 수 없다.
- 게임 내에서는 '팔찌'라고 번역되었다.
2.1.5. RPG
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> RPG | |
이동 속도 | -20% |
피해량 | 40 |
발사 속도 | 1.00초 |
치명타 배율 | ×3.00 |
탄약 수 | 1 / 14 |
가격 | 열쇠 25개 |
강력한 폭발물 발사기.
게임 내 설명
폭발하는 탄환을 발사한다. 이 탄환의 범위 피해량이 기본 피해이며, 탄환에 명중했을 경우 치명타 피해량이 들어간다.게임 내 설명
- 장점
- 막강한 피해량
폭발에 명중 시 40, 탄환에 직격 시 120이라는 즉사급 피해량을 공격 한 번에 누적시킬 수 있다.[1] - 폭발형 탄환
탄환이 폭발하기 때문에 손쉽게 범위 공격을 할 수 있는 것은 물론이고, 탄환을 자신에게 맞추면 넉백이 발생하는데 이것을 통해 다양한 움직임을 보여줄 수 있다. - 단점
- 다소 느린 탄환 속도
탄환 속도가 느리기 때문에 먼 거리를 빠르게 이동해야 되는 원거리에서는 사용하기 어렵다. - 총평
- 막강한 피해량을 가진 폭발형 탄환을 가져서 근~중거리에서 좋은 성능을 보여주는 주 무기이다.
2.1.6. 산탄총
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Shotgun 산탄총 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 7.5×10 |
발사 속도 | 0.70초 |
치명타 배율 | ×1.50 |
탄약 수 | 7 / 35 |
가격 | 열쇠 20개 |
가까이에서 더 치명적입니다.
게임 내 설명
산탄총답게 공격 시 탄환을 한 번에 10발씩 발사하는 주 무기. 또한 재장전 시 탄약을 하나씩 충전한다.게임 내 설명
- 장점
- 강력한 근접전 성능
10발의 탄환이 퍼지며 날아가기 때문에 근접전에서 상당히 강력하며, RPG와는 다르게 탄환이 많아서 명중 난이도도 상대적으로 낮다. - 재장전 도중 공격 가능
산탄총은 유일하게 재장전에서 탄약을 하나씩 충전하는데, 이렇게 충전된 탄환은 곧바로 다시 발사할 수 있다. - 단점
- 처참한 원거리 대응력
낮은 피해를 주는 탄환을 많이 발사하기 때문에 RPG 이상으로 원거리전에서는 불리하다. - 총평
- RPG보다도 더욱 근접전에 특화된 무기. 그 때문에 넓은 맵에서는 거의 사용되지 않는다.
다만 명중률이 상대적으로 낮아지는 모바일 유저의 경우 탄환이 하나라도 적중한다면 낮더라도 피해가 들어가 팀원에게 도움을 줄 수 있으므로 추천되는 총기이다. - 여담
- 모든 탄약을 소모 후 V를 눌러 약실을 확인하면 약실에 12게이지 1발이 남아있다.
2.1.7. 저격소총
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Sniper 저격소총 | |
이동 속도 | -15% |
피해량 | 70 |
발사 속도 | 1.50초 |
치명타 배율 | ×2.14 |
탄약 수 | 5 / 10 |
가격 | 열쇠 75개 |
치명적인 피해를 입힐 수 있는 장거리용 소총.
게임 내 설명
저격에 특화된 무기답게 조준 시의 모습이 다르며, 특유의 치명타 배율로 인해 상대에게 치명타를 발동시키면 그 상대는 즉사한다.게임 내 설명
- 장점
- 강력한 원거리 저격 성능
상대에게 치명타를 발동시키면 그대로 즉사하기 때문에 엄청난 저격 성능을 보여준다. - 정밀한 조준 성능
조준 시 해당 지점을 더 확대해서 보여주며, 따라서 더 편리한 저격이 가능해진다. - 단점
- 명중 난이도 및 느린 지속 공격 속도
탄환의 피격 범위 자체는 다른 주 무기들과 똑같으며, 공격 속도까지 느리기 때문에 숙련되지 않았다면 치명타는 물론이고 명중조차 쉽지 않다. - 높은 가시성
저격소총의 조준점 내에 있을 경우 저격소총 사용자의 스코프가 빛나는데, 이를 눈치채기 상당히 쉬워 위의 어려운 명중 난이도를 더욱 부각시킨다. - 총평
- RPG, 산탄총과 정반대로 장거리 저격에 특화된 무기. 주로 높은 지형물이 있거나 면적이 넓은 맵에서 사용된다.
- 여담
- 모든 탄약을 소모 후 V를 눌러 약실을 확인하면 약실에 7.62 mm 1발이 남아있다.
2.1.8. 에너지 소총
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 에너지 소총 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 20 |
발사 속도 | 0.30초 |
최대 튕김 횟수 | 2 |
치명타 배율 | ×3 |
탄약 수 | ∞ |
가격 | 열쇠 425개 |
벽에 튕겨지는 에너지 빔을 발사하며, 튕겨진 빔에 적중할 경우 치명타가 발생합니다.
게임 내 설명
최대 2번 벽에 튕겨지는 에너지 빔을 발사하며, 튕겨진 빔에 명중되면 치명타 배율이 적용된다.게임 내 설명
- 장점
- 낮은 명중 난이도
에너지 빔이 벽에 튕겨지고, 다수의 적에게 적중할 수 있어 강력한 공격 성능을 보여준다. - 탄약 무제한
항상 탄약이 충전되어 있어 장기전에 유리하며, 쉴새없이 상대를 공격할 수 있다. - 단점
- 높은 치명타 발동 난이도
치명타 발동을 위해서는 무조건 빔이 벽에 튕겨져야 하므로 좋은 컨트롤이 요구된다. - 총평
- 벽에 튕기는 에너지 빔과 무제한 탄약으로 게임을 유리하게 이끌 수 있는 좋은 주 무기이다.
2.1.9. 화염방사기
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 화염방사기 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 14.5 |
발사 속도 | 0.15초 |
사거리 | 26 |
탄약 수 | 100 / ∞ |
공기 분사 대기 시간 | 4.00초 |
가격 | 열쇠 400개 |
적에게 불을 지르거나, 공기 분사를 사용해 적을 밀치고 연막 구름을 제거합니다.
게임 내 설명
화염을 발사하며, 명중한 적은 불타면서 지속 피해를 입는다. 또한 다양한 효과가 들어간 공기 분사를 사용할 수 있다.게임 내 설명
- 장점
- 매우 강력한 근거리 지속 공격 성능
빠른 발사 속도에 지속 피해까지 붙어 근거리에서 막강한 피해를 입힐 수 있다. - 탄약 무제한
후술할 전기톱처럼 시간이 지나면 자동으로 탄약이 충전되기 때문에 장기전에서 매우 유용하다. - 공기 분사
공기 분사는 화상 제거 + 연막 삭제 + 플레이어 및 장애물 넉백이라는 효과들이 붙어있어 플레어 건, 화염병, 연막탄, 모종삽 등을 카운터칠 수 있다. - 단점
- 공격 사거리의 한계
사거리가 제한되어 있어 원거리전에서는 전혀 사용할 수 없다. - 총평
- 원거리 성능을 완벽히 포기하고 빠른 발사 속도 + 지속 피해 + 무제한 탄약 + 공기 분사로 무장한, 프라임 무기에 걸맞는 강력한 근거리 성능을 보여주는 주 무기이다.
- 여담
- 당연하겠지만, 실제 화염방사기는 연료 문제로 인하여 무한 분사가 불가능하다.
- 또한 실제 화염방사기는 연료를 채우면 몇십kg은 나갈 정도로 무겁다. 하지만 이쪽은 이동속도 감소 페널티가 없다.
- 따로 원본이 없으며 RIVALS 오리지널 디자인으로 추정된다. 형태를 보면 연료 탱크와 가스 탱크로 추정되는 탱크 2개가 있어 극도로 소형화된 압축가스식 화염방사기로 보인다.
2.1.10. 유탄발사기
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 유탄발사기 | |
이동 속도 | -10% |
피해량 | 35 |
발사 속도 | 0.60초 |
치명타 배율 | ×2.86 |
탄약 수 | 6 / 18 |
가격 | 열쇠 425개 |
빠른 속도로 적에게 폭발물을 흩뿌립니다.
게임 내 설명
일반적인 탄환이 아닌 수류탄을 발사하는데, 이 수류탄은 원본처럼 범위 공격에 넉백이 붙어있다. 수류탄의 피해량은 원본보다 낮은 대신 치명타가 발생할 수 있다.게임 내 설명
- 장점
- 높은 피해량
폭발에 명중 시 35, 직격 시 100이라는 높은 피해가 들어간다. - 빠른 발사 속도
발사 속도가 상당히 빨라서 적을 지속적으로 공격할 수 있다. - 폭발형 탄환
상술한 RPG와 비슷한 능력. 다만 장탄수가 주는 이점으로 RPG보다 화려하고 전술적인 기동을 기대할 수 있다. - 단점
- 탄낙차 존재
탄환에 탄낙이 존재하기 때문에 원거리에서는 명중하기 쉽지 않다. - 연사력에 비해 부족한 탄약 수
이미 장전이 되어있는 탄약을 포함해도 겨우 24발이라는 적은 탄약 수량을 가졌다. - 대체 가능
비슷한 포지션의 무기로 RPG가 있는데, 이쪽은 스탠더드 무기이기 때문에 프라임 무기인 유탄발사기는 상대적으로 채용률이 떨어진다. - 총평
- RPG의 느린 발사 속도를 보완한 주 무기지만 RPG에는 없는 탄낙차가 추가되어 있어 조금 다른 컨트롤이 필요한 주 무기이다.
2.1.11. 미니건
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 미니건 | |
이동 속도 | -25% |
피해량 | 8 ~ 4 |
발사 속도 | 0.05초 |
치명타 배율 | ×1.50 |
탄약 수 | 300 / 0 |
가격 | 열쇠 450개 |
아무래도 위험합니다.
게임 내 설명
매우 빠른 속도로 탄환을 발사하는 주 무기. 조준을 통해서 상시로 예열이 가능하지만, 그럼에도 여러 가지 제약이 존재한다.게임 내 설명
- 장점
- 압도적인 발사 속도
미니건의 본질인 전지적인 강점. 조준 실력만 좋다면 순식간에 상대를 쓰러트릴 수 있다. - 재장전 없음
재장전을 할 필요가 없기 때문에 공격에 빈틈이 존재하지 않는다. - 단점
- 예열 필수
반드시 발사 직전에 예열을 해야 하기 때문에 상대에게 반격할 기회를 주게 된다. - 이동 속도 감소
장착할 경우 이동 속도가 크게 떨어지기 때문에 상대를 추격하기 어려워진다. - 낮은 단일 피해량
피해량이 낮아서 DPS가 돌격소총과 비슷하다. - 총평
- 발사 속도 하나만큼은 타의 추종을 불허하지만, 피해량이 낮고 예열과 무거운 무게가 발목을 잡는다. 때문에 팀원의 보조를 받을 수 있는 다수전에서 상대를 제압할 때 주로 사용된다.
2.1.12. 페인트볼 총
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 페인트볼 총 | |
이동 속도 | -10% |
피해량 | 20 ~ 5 |
발사 속도 | 0.15초 |
탄약 수 | 16 / 48 |
가격 | 열쇠 475개 |
이 형형색색의 총으로 적들의 시야를 물들이세요.
게임 내 설명
페인트볼을 발사하며, 명중한 적은 화면의 일부가 가려진다.게임 내 설명
- 장점
- 시야 방해
상대의 시야를 가려버려 상대에게 불리한 상황을 만들 수 있으며, 특히 조준 상태가 강제되는 저격소총을 상대로 매우 유리하다. - 공격자 미표시
페인트볼 총의 공격을 받아도 공격자의 방향을 표시하지 않아서 상대를 혼란스럽게 만들 수 있다. - 빠른 발사 속도
발사 속도가 매우 빨라서 위의 장점들을 더욱 부각시킨다. - 단점
- 빠른 탄약 소모 및 느린 재장전 시간
발사 속도가 빠른 만큼 탄약이 빠르게 소모되고, 페인트볼 총은 재장전 속도마저 길기 때문에 큰 공백이 생기게 된다. - 총평
- 상대를 방해하는데 특화되어 있으며, 좋은 성능을 보여주는 프라임 주 무기이다.
2.2. 보조 무기
2번 칸에 있는 무기. 일반 무기 6개 + 프라임 무기 3개가 존재한다.2.2.1. 권총
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Handgun 권총 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 11 ~ 2 |
발사 속도 | 0.10초 |
치명타 배율 | ×1.25 |
탄약 수 | 15 / 90 |
가격 | 기본 지급 |
모든 상황에서 유용하고 믿음직한 보조 무기.
게임 내 설명
게임을 시작하면 가장 먼저 얻게 되는 보조 무기. 무난한 발사 속도와 피해량을 보여준다.게임 내 설명
- 장점
- 무난한 전체 능력치
권총의 강점. 피해량, 발사 속도, 장탄수 모두 평균적인 능력치를 갖추고 있다. - 단점
- 무개성
전체적으로 능력치가 평범한 만큼 특별한 이점은 존재하지 않는다. - 총평
- 초반에 사용되는 보조 무기. 밸런스 잡힌 능력치로 인해 초보자도 유용하게 사용할 수 있지만 고점은 높지 않다.
2.2.2. 투척용 쌍단검
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Daggers 투척용 쌍단검 | |
이동 속도 | +15% |
추가 점프 횟수 | 1 |
피해량 | 20 |
공격 속도 | 0.60초 |
점사 속도 | 0.15초 |
치명타 배율 | ×2.00 |
탄약 수 | 2 / 60 |
가격 | 열쇠 30개 |
이 민첩한 발사체를 사용해 적을 쓰러트리세요. 또한, 2단 점프를 제공합니다.
게임 내 설명
단검을 2개씩 발사하는 보조 무기이며, 높은 이동 속도 증가량과 2단 점프를 포함하고 있다.게임 내 설명
- 장점
- 높은 기동성
장착 시 이동 속도를 +15%나 제공하기 때문에 빠르게 움직일 수 있으며, 2단 점프까지 있어 접근이 어려운 지형으로 올라가 우위를 점할 수 있다. - 높은 치명타 배율
기본 피해량 자체는 허약하지만, 전탄을 치명타에 성공할시 80이라는 피해량을 입힐 수 있다. - 단점
- 높은 명중 난이도
활처럼 탄낙차가 크고 탄속이 느리기 때문에 명중 난이도가 높다. - 총평
- 공격 성능은 시원찮지만, 그 대가로 높은 기동성을 가진 보조 무기이다.
2.2.3. 플레어 건
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Flare Gun 플레어 건 | |
이동 속도 | +10% |
피해량 | 50 ~ 1430 |
발사 속도 | 0.50초 |
탄약 수 | 1 / 1 |
가격 | 열쇠 10개 |
근처의 적을 지속적으로 태우는 불덩이를 발사합니다.
게임 내 설명
최대 2발의 화염탄을 발사할 수 있으며, 화염탄에 접촉한 적은 지속 피해를 받는다. 또한 자신의 팀에 따라 화염탄의 색상도 달라지므로 이를 구별하기도 쉽다.게임 내 설명
- 장점
- 넓은 범위 및 긴 지속 시간
화염탄의 크기가 상당히 크고, 지속되는 시간도 길어 손쉽게 적에게 명중시킬 수 있다. - 뛰어난 지역 장악력
위의 요소가 만들어내는 또다른 장점. 길목을 막는데에도 유용하게 사용 가능하다. - 단점
- 적은 탄약 수
화염탄은 단 2발만 발사할 수 있기 때문에 위치를 잘못 선정하면 큰 낭패를 볼 수 있다. - 총평
- 뛰어난 성능에 가격도 싸서 가성비가 좋은 보조 무기. 탄약 수가 적기 때문에 주로 좁은 맵에서 사용된다.
2.2.4. 리볼버
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Revolver 리볼버 | |
이동 속도 | -5% |
피해량 | 30 ~ 8 |
발사 속도 | 0.40초 |
빠른 발사 속도 | 0.15초 |
치명타 배율 | ×1.5 |
탄약 수 | 6 / 36 |
가격 | 열쇠 25개 |
느리지만 강력한 권총. 해머를 패닝하여 챔버 내 탄약을 전부 발사합니다.
게임 내 설명
발사 속도는 느리지만 피해량이 강력하며, 조준 사격이 없는 대신 탄환을 모조리 발사하는 스킬이 존재한다.게임 내 설명
- 장점
- 높은 피해량
단일 피해량이 매우 강해서 상대를 압박하거나 끝장낼 때 유용하다. - 매우 빠른 스킬의 발사 속도
패닝을 통해 탄환을 빠르게 발사할 수 있어 근거리에서 높은 피해량을 누적시킬 수 있다. - 단점
- 불안정한 원거리 대응력
대부분의 무기들은 조준 사격이 가능하여 탄퍼짐도 줄기 때문에 꽤 정확하나, 리볼버는 조준 사격이 없기 때문에 원거리에서는 공격을 명중하지 못하는 경우가 많다. 이 점은 패닝의 명중률을 크게 떨어트리는 원인이 되기도 한다. - 총평
- 높은 피해량을 장점으로 내세운 보조 무기로, 대부분의 주 무기와 궁합이 좋다.
- 여담
- 장전시 남은 탄약을 버린다. 하지만 장전할 때마다 6발씩 소모하지는 않는다.
2.2.5. 쇼티
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Shorty 쇼티 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 7.5×10 |
발사 속도 | 0.12초 |
치명타 배율 | ×1.50 |
탄약 수 | 2 / 36 |
가격 | 열쇠 20개 |
가까이에서 더 치명적인 빠른 보조 무기.
게임 내 설명
산탄총의 보조 무기 버전. 발사 속도가 매우 빠른 대신 탄약 수는 산탄총보다 낮다.게임 내 설명
- 장점
- 강력한 근접전 성능
10발의 탄환이 한 번에 날아가며, 공격속도가 0.12초라 지속적이진 못하지만 순간적인 DPS는 인게임 1위. 따라서 근접전에서 매우 강력하다. - 단점
- 처참한 원거리 대응력
낮은 피해를 주는 탄환을 많이 발사하기 때문에 RPG 이상으로 원거리전에서는 불리하다. - 적은 장탄수
탄약 수가 고작 2발뿐이라 곧바로 재장전을 해야 한다. 그 때문에 빗나간다면 상당히 위험하다. - 총평
- 빠른 발사 속도와 적은 탄약 수를 가져 산탄총과는 조금 다른 무기. 상대를 빠르게 제압할 수 있어 다양한 주 무기들과 조합된다.
2.2.6. 우지
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Uzi 우지 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 7 ~ 2 |
발사 속도 | 0.07초 |
치명타 배율 | ×1.25 |
탄약 수 | 24 / 96 |
가격 | 열쇠 20개 |
약간 부정확하지만 빠른 속도를 가진 이 보조 무기로 적을 공격하세요.
게임 내 설명
발사 속도가 상당히 빠르다는 점을 내세운 보조 무기.게임 내 설명
- 장점
- 빠른 발사 속도
발사 속도가 빨라서 지속적인 공격을 할 수 있다. - 단점
- 낮은 피해량
보조 무기 중 피해량이 낮은 편이라서 주 무기급의 화력은 보여줄 수 없다. - 총평
- 피해량이 낮다는 점을 감안하고도 발사 속도가 빨라서 상당히 좋은 평가를 받는 보조 무기.
2.2.7. 에너지 쌍권총
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 에너지 쌍권총 | |
이동 속도 | +5% |
피해량 | 2.25[2] |
발사 속도 | 0.03초 |
치명타 배율 | ×1.25 |
탄약 수 | ∞ |
가격 | 열쇠 400개 |
레이저 빔의 위력을 활용합니다.
게임 내 설명
에너지 탄환을 히트스캔 형식으로 발사하는 보조 무기이다.게임 내 설명
- 장점
- 매우 빠른 발사 속도
발사 속도가 인게임 1위이기 때문에 근거리에서는 순식간에 적을 쓰러트릴 수 있다. - 탄약 무제한
탄약이 항상 충전되어 있어 끊임없이 적을 압박할 수 있다. - 단점
- 낮은 피해량
발사 속도가 빠른 대신 보조 무기 중 피해량이 가장 낮아 지속적으로 공격하지 않으면 화력이 크게 떨어진다. - 총평
- 무제한 탄약과 가장 빠른 발사 속도를 가졌지만 피해량이 매우 낮아 지속적인 공격이 필요한 프라임 보조 무기이다.
2.2.8. 엑소건
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 엑소건 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 10 ~ 2 |
발사 속도 | 0.28초 |
치명타 배율 | ×2.00 |
탄약 수 | 6 / 28 |
가격 | 열쇠 350개 |
피융 피융 피융!
게임 내 설명
작게 폭발하며 범위 피해를 주는 탄환을 발사하며, 재장전 속도가 상당히 빠른 편이다.게임 내 설명
- 장점
- 높은 피해량
피해량이 높아 상대를 제압할 때 유용하다. - 낮은 명중 난이도
피해가 범위로 적용되고, 발사 속도가 준수한 편이기 때문에 명중 난이도가 높지 않다. - 매우 빠른 재장전 속도
재장전 속도가 빨라서 발사 속도가 평범함에도 상대를 지속적으로 공격할 수 있다. - 단점
- 빠른 탄약 소모량
탄약의 수가 28발이며 재장전 속도가 빠르기 때문에 장기전으로 갈수록 바닥날 가능성이 높다. - 총평
- 주 무기급의 피해량과 빠른 재장전 속도를 가졌음에도 보조 무기이기 때문에 강력한 성능을 보여주는 프라임 무기.
2.2.9. 새총
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 새총 | |
이동 속도 | +10% |
피해량 | 7 |
발사 속도 | 0.10초 |
치명타 배율 | ×2.00 |
탄약 수 | 75 / 0 |
가격 | 열쇠 300개 |
탄력 있는 공을 마구 발사합니다.
게임 내 설명
벽에 튕겨지는 탄환을 빠르게 발사하며, 그 대신 피해량은 조금 낮다.게임 내 설명
- 장점
- 낮은 명중 난이도
발사 속도가 상당히 빠르며, 탄환이 벽에 튕겨지기 때문에 상대를 쉽게 공격할 수 있다. - 단점
- 빠른 탄약 소모량
새총의 탄약은 75발뿐이고 발사 속도도 빨라서 탄약이 바닥나기 쉽다. - 총평
- 장단점이 확실해 무난한 성능을 보여주는 프라임 보조 무기.
2.3. 근접 무기
3번 칸에 있는 무기. 일반 무기 6개 + 프라임 무기 1개가 존재한다.2.3.1. 주먹
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Fists 주먹 | |
이동 속도 | +5% |
추가 점프 횟수 | 1 |
피해량 | 30 |
공격 속도 | 0.35초 |
공격 거리 | 6 |
가격 | 기본 지급 |
2단 점프를 제공합니다.
게임 내 설명
게임을 시작하면 가장 먼저 얻게 되는 근접 무기. 공격 속도가 빠르고 2단 점프를 할 수 있다.게임 내 설명
- 장점
- 빠른 공격 속도
공격 속도가 굉장히 빨라서 순식간에 상대를 쓰러트릴 수 있다. 이를 증명하듯 DPS는 85.7로 인게임 근접 무기 중 전기톱 다음으로 높다. - 2단 점프
장착 도중 2단 점프가 가능하기 때문에 접근이 어려운 지형으로 올라갈 수 있다. - 단점
- 낮은 피해량
피해량이 낮기 때문에 지속적인 공격이 강요되는데, 주먹은 근접 무기라서 상대에게 빈틈을 보여주기 쉽다. - 총평
- 빠른 공격 속도로 승부하는 근접 무기. 숙련된다면 상당한 활약을 보여준다.
2.3.2. 전투용 도끼
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Battle Axe 전투용 도끼 | |
이동 속도 | -10% |
피해량 | 50 |
공격 속도 | 0.70초 |
공격 거리 | 6 |
회전 공격 피해량 | 50 |
회전 공격 거리 | 10 |
회전 공격 대기 시간 | 2.00초 |
가격 | 열쇠 50개 |
회전 공격으로 적을 토막냅니다.
게임 내 설명
스킬을 통해 회전 공격으로 짧게 돌진하면서 근처를 공격할 수 있으며, 상하로는 돌진할 수 없지만 공격 판정이 넓다.게임 내 설명
- 장점
- 준수한 공격 성능
피해량이 50으로 높으며, 회전 공격은 범위가 넓고 짧게 돌진하기 때문에 손쉽게 상대를 공격할 수 있다. - 단점
- 애매한 포지션
회전 공격의 피해량은 주먹과 동일하지만 회전 시간이 짧아 DPS는 주먹보다 낮으며, 단일 피해량은 높지만 이동 속도 감소가 있어 전기톱보다 근접전에 불리하다. - 총평
- 높은 피해량과 강력한 회전 공격을 가졌지만 근접전 성능은 전기톱에, DPS는 주먹에게 밀리기 때문에 상당히 애매한 성능을 갖춘 근접 무기이다.
2.3.3. 전기톱
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Chainsaw 전기톱 | |
이동 속도 | -10% |
피해량 | 60 |
공격 속도 | 0.60초 |
공격 거리 | 6 |
탄약 수 | 100 / ∞ |
질주 시 이동 속도 | +75% |
질주 시 공격 속도 | 180 |
가격 | 열쇠 15개 |
무서운 속도로 적을 깎아내립니다.
게임 내 설명
스킬을 통해 빠르게 질주할 수 있으며, 근처의 적에게도 피해를 입힌다.게임 내 설명
- 장점
- 높은 피해량
기본 피해량이 무려 60이라서 강력한 공격 성능을 발휘하며, 이를 증명하듯 DPS는 100으로 인게임 근접 무기 중 주먹과 더불어 가장 높다. - 매우 빠른 질주 속도
질주 속도가 빠르기 때문에 순식간에 상대에게 접근할 수 있다. - 단점
- 다소 높은 컨트롤 난이도
장착 시 딜레이 + 느린 공격 속도에다가 질주 시 안정성이 크게 떨어지기 때문에 높은 숙련도를 필요로 한다. - 총평
- 높은 피해량과 빠른 질주를 통해 공격적인 성능을 보여주는 근접 무기.
2.3.4. 카타나
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Katana 카타나 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 45 |
공격 속도 | 0.70초 |
공격 거리 | 6 |
반사 대기 시간 | 4.00초 |
반사 지속 시간 | 1.00초 |
가격 | 열쇠 45개 |
탄환을 적에게 반사시킬 수 있습니다.
게임 내 설명
스킬을 사용하면 반격 자세를 취하며, 이 상태에서는 상대의 탄환을 반사할 수 있다.게임 내 설명
- 장점
- 탄환 반사
공격을 그대로 상대에게 돌려줄 수 있어 대부분의 무기들을 상대로 우위를 점한다. - 단점
- 일부 탄환 반사 불가
반사 스킬은 상대의 총알과 페인트볼만[3] 반사할 수 있기 때문에 활, RPG, 화염방사기와 같은 공격 앞에서는 속수무책이다. - 높은 컨트롤 난이도
반사 스킬은 자신이 바라보는 방향으로 들어오는 공격만 반사할 수 있어서 실제 컨트롤 난이도는 굉장히 까다롭다. - 높은 가시성
반사 스킬을 사용하면 검날이 빛나는 효과가 생기는데, 이를 알아보기 쉬워서 상대와의 심리전이 요구된다. - 총평
- 다양한 제약이 존재하지만 강력한 총기들의 공격을 반사할 수 있다는 점 하나만으로도 상당히 좋은 성능을 보여주는 근접 무기. 다만 컨트롤 난이도가 높고 심리전이 요구되기 때문에 충분한 연습이 필요하다.
2.3.5. 나이프
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Knife 나이프 | |
이동 속도 | +10% |
피해량 | 40 |
공격 속도 | 0.60초 |
공격 거리 | 6 |
찌르기 피해량 | 40 |
찌르기 공격 속도 | 1.25초 |
찌르기 공격 거리 | 7 |
찌르기 치명타 배율 | ×3.75 |
가격 | 열쇠 20개 |
적을 뒤에서 찌르면 즉시 쓰러집니다.
게임 내 설명
스킬을 사용하면 적을 찌르는데, 뒤쪽에서 스킬을 명중하면 해당 적은 150의 피해를 입는다.게임 내 설명
- 장점
- 높은 피해량
뒤쪽에서 스킬을 명중하면 적은 그대로 즉사하기 때문에 손쉽게 적을 쓰러트릴 수 있다. - 높은 기동성
장착 시 이동 속도를 +10%나 제공하기 때문에 빠르게 움직일 수 있다. - 단점
- 낮은 안정성
적을 즉사시키려면 무조건 적에게 접근해야 하기 때문에 안정성이 떨어지게 된다. - 총평
- 상대를 즉사시킬 수 있다는 점 덕분에 공격적인 성능을 보여주는 근접 무기. 강한 한 방을 가진 대신 안정성이 떨어지므로 이에 숙련될 필요가 있다.
2.3.6. 낫
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Scythe 낫 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 35 |
공격 속도 | 0.70초 |
공격 거리 | 6 |
돌진 대기 시간 | 4.00초 |
가격 | 열쇠 40개 |
어떤 방향으로든 빠르게 돌진할 수 있습니다.
게임 내 설명
스킬을 통해 현재 자신의 이동 방향으로 돌진할 수 있다.게임 내 설명
- 장점
- 매우 높은 기동성
한 번에 먼 거리를 돌진할 수 있어 이동기로서의 가치가 높다. 특히 근접 무기들은 F키를 통해 잠시 사용하고 퇴장할 수 있는데 낫은 이 효과를 더 잘 활용할 수 있다. - 단점
- 애매한 공격 성능
돌진의 성능이 너무 강하기 때문에 공격용으로는 거의 사용되지 않는다. - 총평
- 돌진의 높은 기동성을 장점으로 내세웠으며, 그에 따라 범용성이 넓은 근접 무기.
2.3.7. 모종삽
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 모종삽 | |
이동 속도 | +10% |
피해량 | 50 |
공격 속도 | 0.60초 |
공격 거리 | 6 |
건설 대기 시간 | 4.00초 |
건설 범위 | 50 |
최대 블록 수량 | 75개 |
블록 지속 시간 | 30.00초 |
가격 | 열쇠 200개 |
벽을 쌓아 공격을 방어하고, 블록을 날려 그 자리에 고정시킵니다.
게임 내 설명
스킬을 사용하면 전방에 벽을 생성하며, 이 벽은 공격으로 무너트림과 동시에 고정시킬 수 있다.게임 내 설명
- 장점
- 장애물 생성
자신이 바라보는 위치에 벽을 만들 수 있다는 특징 덕분에 엄페물, 발판 등 다양한 용도로 사용된다. - 높은 피해량
피해량이 무려 50이기 때문에 준수한 공격 성능을 보여준다. - 단점
- 벽의 높은 가시성
벽의 색상이 화려하기 때문에 상대가 이를 알아보기 쉽다. - 총평
- 벽의 무궁무진한 활용도를 장점으로 가진 프라임 무기이다.
2.4. 유틸리티
4번 칸에 있는 무기. 일반 무기 5개 + 프라임 무기 2개가 존재한다.유틸리티 중 투척식 폭발물인 수류탄, 섬광탄, 화염병, 연막탄의 경우, 투척되는 도중 적에게 명중할 때 1의 피해를 준다는 특징을 가졌으며 치명타 배율은 여기에 적용된다.
2.4.1. 수류탄
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Grenade 수류탄 | |
이동 속도 | 보통 |
폭발 피해량 | 75 |
폭발 범위 | 16 |
대기 시간 | 30.00초 |
치명타 배율 | ×2.00 |
폭파 시간 | 2.00초 |
가격 | 기본 지급 |
빠르고 신뢰할 수 있는 폭발물.
게임 내 설명
게임을 시작하면 가장 먼저 얻게 되는 유틸리티. 일반적인 폭발물의 특징을 가지고 있다.게임 내 설명
- 장점
- 높은 피해량
75라는 높은 피해량을 가져서 적에게 직격 시 체력의 절반을 날려버릴 수 있다. - 투척식 폭발물
수류탄은 던져서 피해를 입히는 방식이기 때문에 엄폐물 너머의 적도 공격할 수 있다. - 폭발형
RPG, 유탄발사기와 마찬가지로 탄환이 폭발하기 때문에 범위 공격은 물론이고 자신에게 사용해 다양한 움직임을 보여줄 수 있다. - 단점
- 높은 명중 난이도
수류탄의 최대 단점. 폭발 범위가 좁고, 재충전에 30초가 걸리기 때문에 명중 난이도가 높다. - 총평
- 기본적으로 지급되어 초반에 주로 사용되겠지만, 여러 요인들로 인해 초보가 사용하기에는 부적합한 유틸리티이다.
2.4.2. 섬광탄
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Flashbang 섬광탄 | |
이동 속도 | 보통 |
대기 시간 | 10.00초 |
치명타 배율 | ×2.00 |
탄약 수 | 2 |
실명 시간 | 4.00초 |
폭파 시간 | 1.50초 |
가격 | 열쇠 15개 |
적을 장시간 실명시킵니다.
게임 내 설명
폭발하는 위치를 보고 있는 플레이어를 실명시킬 수 있는 유틸리티.게임 내 설명
- 장점
- 강력한 실명 효과
실명된 플레이어는 화면이 완전히 가려지므로 무방비 상태로 만들 수 있다. - 단점
- 팀킬
실명 효과는 아군에게도 적용되기 때문에 경우에 따라 트롤링이 될 수도 있다. - 총평
- 강력한 실명 효과를 장점으로 내세운 유틸리티. 낙사가 가능한 맵에서는 더 좋은 성능을 발휘한다.
2.4.3. 얼음 광선총
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Freeze Ray 얼음 광선총 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 0 |
발사 속도 | 0.50초 |
탄약 수 | 1 |
가격 | 열쇠 45개 |
이 범위 발사체형 무기로 적을 얼려버리세요!
게임 내 설명
유틸리티 중 유일하게 총의 형상을 하고 있으며, 공격에 명중한 상대를 얼려서 행동을 막을 수 있다. 단, 얼어버린 피격 대상은 모든 피해를 절반으로 받는다.게임 내 설명
- 장점
- 행동 불가
얼음 광선총의 강점. 일정 시간 동안 상대의 행동을 막아서 더 쉽게 공격할 수 있도록 지원한다. - 단점
- 단발
고작 1발만 발사할 수 있으며, 그 때문에 명중하지 못할 경우 큰 낭패를 볼 수 있다. - 공격 시 빙결 해제
얼어붙은 상대가 피해를 받으면 그대로 풀려나기 때문에 지속적으로 적을 공격하는 무기들과 궁합이 나쁘다. - 총평
- 간단하게 상대의 행동을 막을 수 있지만, 고작 1발만 발사할 수 있기 때문에 신중한 사용이 요구되는 유틸리티이다.
2.4.4. 화염병
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Molotov 화염병 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 45 |
대기 시간 | 30.00초 |
치명타 배율 | ×2.00 |
화염 크기 | 16 |
화염 지속 시간 | 5.00초 |
가격 | 열쇠 25개 |
적에게 불을 지르는 비윤리적인 방법.
게임 내 설명
명중한 위치에 일정 시간 지속되는 화염을 설치하며, 화염 내의 적은 지속 피해를 입는다.게임 내 설명
- 장점
- 강력한 공격 성능
화염의 지속 피해량이 높고 범위 또한 넓기 때문에 상대를 제압할 때 유용하다. - 단점
- 다소 높은 명중 난이도
다른 폭발물들과 마찬가지로 탄낙차가 존재하기 때문에 원거리에서는 명중하기 쉽지 않다. - 총평
- 지속 피해를 줄 수 있으며, 원거리 교전이 아닌 이상 낮은 명중 난이도를 가졌기 때문에 좋은 성능을 발휘하는 공격용 유틸리티이다.
- 여담
- 수류탄과 달리 무한 쿠킹이 가능하다.
2.4.5. 연막탄
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Smoke Grenade 연막탄 | |
이동 속도 | 보통 |
대기 시간 | 0.50초 |
치명타 배율 | ×2.00 |
탄약 수 | 3 |
연막 크기 | 24 |
연막 지속 시간 | 30.00초 |
가격 | 열쇠 10개 |
시야를 가리고 불을 진화하는 연막을 생성합니다.
게임 내 설명
명중한 위치에 연막 구름을 설치하며, 중첩할 경우 크기가 점차 커진다. 또한 연막 구름 내에서는 시야가 흐려지며, 모든 화염 효과들이 비활성화된다.게임 내 설명
- 장점
- 시야 방해
내부에 있는 플레이어의 시야가 흐려지기 때문에 상대의 공격으로부터 안전함을 보장한다. - 화염 진화
내부에서는 모든 화염이 꺼지기 때문에 화염병, 플레어 건, 화염방사기를 카운터칠 수 있다. 다만 화염방사기는 연막을 지우는 공기 분사가 있어 영구적으로 카운터치지는 못한다. - 단점
- 조합 상성
아군의 플레어 건, 화염병도 연막 구름에 의해 무력화되고 시야도 흐려지기 때문에 아군의 공격을 방해할 수도 있다. - 총평
- 시야 방해 및 화염 진화라는 장점을 가지고 있지만, 그 효과가 아군에게도 적용되기 때문에 무작정 사용하기에는 어려운 유틸리티이다.
2.4.6. 구급상자
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 구급상자 | |
이동 속도 | -10% |
대기 시간 | 90.00초 |
치유량 | 75 |
응급처치 치유량 | 30 |
가격 | 열쇠 300개 |
전투 도중 체력을 회복할 기회를 제공합니다.
게임 내 설명
사용 후 일정 시간이 지나면 체력이 회복되며, 스킬을 통해 빠르지만 적은 양의 체력을 회복할 수도 있다.게임 내 설명
- 장점
- 높은 체력 회복량
구급상자의 본질이자 강점. 이 게임에서 유일하게 체력 회복을 제공하며, 회복량이 상당히 높아 유용하게 사용된다. - 단점
- 1회성
회복을 제공하지만 대기 시간이 무려 90초로 한 라운드만큼이나 길기 때문에 두 번 이상은 사용할 수 없다. - 피격 시 회복 취소
공격에 피격되는 순간 즉시 회복이 취소되기 때문에 함부로 사용하면 상대에게 추격당할 수 있다. - 회복 시의 딜레이
기본 회복은 완전히 종료될 때까지의 딜레이가 길어 그 사이에 공격당할 수 있다. - 총평
- 여러 제약이 존재하지만 이 게임에서 독점적인 체력 회복 능력을 가져 매우 유용한 성능을 발휘하는 유틸리티이다.
2.4.7. 아공간 지뢰
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 아공간 지뢰 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 149 |
폭발 범위 | 12 |
대기 시간 | 0.50초 |
탄약 수 | 2 |
가격 | 열쇠 250개 |
이 보이지 않는 폭발물은 강력한 피해를 주고 적을 공중으로 띄웁니다.
게임 내 설명
설치할 경우 투명화 상태가 되며, 투명화 상태에서는 아군만이 이를 볼 수 있다. 설치된 지뢰를 자신이나 적, 혹은 블록이 밟을 경우 강한 피해와 에어본을 발생시킨다. 게임 내 설명
- 장점
- 매우 높은 피해량
밟을 경우 149라는 엄청난 양의 피해를 한 번에 줄 수 있다. - 매우 다양한 활용도
설치된 지뢰는 자신도 밟을 수 있어 기습적으로 적을 공격하거나, 발생하는 에어본을 통해 접근이 어려운 지형으로 올라갈 수 있다. 이때 발생하는 에어본으로 날아갈 수 있는 거리는 폭발형 무기의 2~3배를 넘어선다. - 단점
- 높은 명중 난이도
단 2개만 설치할 수 있으며, 이를 정확히 밟아야만 폭발하기 때문에 명중하기 쉽지 않다. - 총평
- 한 번의 폭발로 막대한 피해를 누적시킬 수 있으며, 에어본까지 추가되어 있어 다양한 상황에서 활약하는 유틸리티이다.
- 여담
- 로블록스 기어 중 하나인 Subspace Tripmine을 모티브로 만들었다. nico's nextbots나 DOORS 등의 게임에도 등장한 여력이 있다.
2.5. 출시 예정
현재 출시되기 이전의 상태인 무기들.2.5.1. ???[4]
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ??? ??? | |
이동 속도 | 보통 |
폭발 피해량 | 50 |
폭발 범위 | 16 |
대기 시간 | 0.50초 |
치명타 배율 | ×2.00 |
탄약 수 | 3 |
가격 | 열쇠 ?개 |
벽에 붙는 폭발물로, 탄환과 폭발을 명중시켜 연쇄 폭발을 일으킬 수 있습니다.
게임 내 설명
게임 내 설명
2.5.2. ???[5]
2.5.3. ???[6]
[1] 업데이트 6 이전에는 직격 시 150의 피해를 입고 즉사했으며, 초창기에는 범위, 직격 피해 모두 70이었다.[2] 쌍권총이기 때문에 결과적으로 피해량은 4.5이다.[3] 무기가 발사하는 탄환의 종류는 장탄수 우측의 아이콘을 통해 알 수 있다.[4] 형태를 보아 C4 계열의 폭발물로 보인다.[5] 형태를 보아 부메랑으로 추정된다.[6] 형태를 보아 진압 방패로 추정된다.