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최근 수정 시각 : 2026-01-02 16:21:31

RIVALS/팁


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인게임 요소
무기 (스킨 · · 장식 · 킬 모션)
감정표현 듀얼
게임 외 정보
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1. 개요2. 초보자 팁3. 자동 사격/조준 사용법 및 대항법4. 무기 조합
4.1. 속공형 무기
4.1.1. 상성4.1.2. 맵별 성능
4.2. 점사형 무기
4.2.1. 상성4.2.2. 맵별 성능
4.3. 폭발형 무기
4.3.1. 상성4.3.2. 맵별 성능
4.4. 산탄형 무기
4.4.1. 대응법4.4.2. 상성
4.5. 저격형 무기
4.5.1. 상성
4.6. 화염방사기
4.6.1. 상성
4.7. 활
4.7.1. 상성
4.8. 건블레이드
4.8.1. 상성
4.9. 미니건
4.9.1. 상성
4.10. 에너지 소총
4.10.1. 상성
4.11. 나이프
4.11.1. 백 슬라이딩 + 찌르기
4.12. 그 외 무기
5. 기술 팁
5.1. 슬라이딩 + 점프5.2. 빠른 근접무기 + 무기 스킬5.3. 빠른 유틸리티5.4. 재장전 캔슬5.5. 피킹5.6. 폭발성 탄환 + 2단 점프
6. 기타 팁 및 심리전
6.1. 열쇠 획득 관련6.2. 복귀 팁
7. 로딩 화면 팁

1. 개요

RIVALS에서 플레이어에게 유용한 팁들을 서술하는 문서.

2. 초보자 팁

3. 자동 사격/조준 사용법 및 대항법


4. 무기 조합

무기의 조합에 따라 전략과 컨트롤이 달라진다. 여타 게임처럼 주관적인 사실이 많기 때문에 아래의 조합을 반드시 따를 필요는 없다.

스킨을 변경할 경우 음향 효과나 모션이 바뀌어 편의성이 향상되기도 한다.

4.1. 속공형 무기

속공형 무기 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
돌격소총
페인트볼 총
리볼버
우지
쇼티
스프레이
엑소건

카타나
전투 도끼
전기톱
화염병
가방 폭탄
구급상자
뿔피리
속공형 무기는 탄환을 빠르게 발사해 상대를 압박하는 특징을 가지고 있으며, 이들의 재장전 시간을 보완하거나 속공으로 체력이 부족한 상대를 처치하기 용이한 무기들과 주로 조합된다.
해당 조합은 장거리전을 제외한 대부분의 거리에서 비슷한 성능을 보여줄 수 있으며 거의 모든 맵에서 사용된다.

4.1.1. 상성

4.1.2. 맵별 성능

4.2. 점사형 무기

점사형 무기 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
점사소총 리볼버
엑소건
스프레이
카타나

진압 방패
가방 폭탄
화염병
구급상자
점사형 무기는 공격에 공백이 존재하지만 피해량이 높아서 탄퍼짐이 줄어드는 조준 사격 시 보다 뛰어난 성능을 보인다.
해당 조합은 중장거리 교전에 능하며, 복잡한 맵에서는 후술할 컨트롤 '피킹'과 병행할 경우 더 강력한 성능을 발휘한다. 다만 상대의 기습과 같은 근접전이 발생하면 공격에 공백이 있어 대처가 어려워진다는 점에 주의해야 한다.

4.2.1. 상성

4.2.2. 맵별 성능

4.3. 폭발형 무기

폭발형 무기 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
RPG
유탄발사기
투척용 쌍단검
리볼버
플레어건
새총
주먹
전투 도끼
연막탄
화염병
가방 폭탄
폭발형 무기는 특유의 탄환으로 높은 명중률과 기동성을 선보이며, 여러 무기들과 조합된다.
해당 조합은 주로 백룸, 건설 현장과 같이 면적이 좁고 지형이 복잡한 맵에서 주로 사용되며, 아래의 폭발성 탄환 + 2단 점프 컨트롤을 주력으로 사용한다.

4.3.1. 상성

4.3.2. 맵별 성능

4.4. 산탄형 무기

산탄형 무기 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
산탄총 쇼티
리볼버
우지
전투 도끼
카타나
진압 방패
얼음 광선총
화염병
구급상자
산탄총과 쇼티는 낮은 피해를 주는 펠릿을 많이 발사하기 때문에 근접전에서 유리하며, 장탄수와 발사속도는 상호 보완적인 관계에 있다.
산탄형 무기는 웅크린 상태에서 사격하거나, 조준 사격을 하면 펠릿들의 탄퍼짐 범위가 줄어든다. 이를 이용하면 중거리에서도 상당한 피해를 누적시킬 수 있어 산탄형 무기는 타 조준 시 탄퍼짐 범위가 줄어드는 무기들보다도 조준 사격의 중요성이 높은 편이다. 그러나 조준 시에는 딜레이가 있기 때문에 명중률에 지장을 줄 수 있다는 점을 유의해야 한다. 또한, 어느정도 떨어진 거리의 적을 공격할 때는 머리가 아닌 상체를 노리고 쏴야 펠릿이 더 많이 박혀 높은 피해를 줄 수 있다.

산탄형 무기의 근접 전투력이 매우 강력한 것은 맞지만, 화염방사기나 건블레이드를 다루듯 무작정 적에게 근접하는 플레이는 지양하는 것이 좋다. 나이프, 쇼티와 같이 초근접전에서 산탄총의 순간 피해량을 넘어서는 무기들이 존재하며, 산탄총은 자체적인 이동 능력이 없어 빠르게 치고 빠질 수 있는 것도 아니기 때문이다. 산탄형 무기는 중거리에서도 상당히 괜찮은 교전 능력을 가졌고, 맞아가며 싸우는 것보다 중간중간 지형물을 활용해 적극적으로 상대의 공격을 회피하며 싸우는 플레이에 더 적합하므로 상대와 적절한 거리를 유지하며 압박하는 것이 유리하다.

해당 조합은 주로 부두, 건설 현장과 같이 근접전이 성립될 수 있을 만큼 충분한 면적을 가진 맵에서 주로 사용된다.[7]

4.4.1. 대응법

이 문단에는 얼음 광선총과 진압 방패, 쇼티를 사용한 전술에 대한 대응법이 서술되어 있다.

상대가 진압 방패를 장착한 상태로 구석으로 이동했다면 해당 전술을 사용할 가능성이 있으므로, 상대에게 매우 가까이 접근해 혼란을 유발하거나, 높은 지형으로 올라가는 등 거리를 벌리는 것이 좋다.

상대가 전술을 사용할 수 없는 상황이 조성되었을 경우 폭발형 무기, 스프레이와 엑소건 등 진압 방패를 관통할 수 있는 무기를 사용해 상대를 처리하면 된다.

전술한 것 이외에도 모바일 유저의 산탄총은 상대하기 굉장히 힘든데, 카타나로 반사하기에는 산탄총의 애매한 연사력으로 인해 상대에게 적은 피해만 반사시킬 가능성이 높고, 산탄총의 기본 이동 속도는 여타 주무기들과 비교했을 때 빠른 편에 속해 기동성이 높은 무기로 거리를 확실하게 벌리지 않는 한 추격을 따돌리기 힘들다. 연막탄을 사용해 보정을 차단하려고 해도 전투 공간이 연막 내부로 한정되기에 오히려 산탄총에게 유리한 환경이 조성되며, 조준 보정을 적용 시 조준이 몸통의 위치로 이동하는 페널티는 한 번에 발사하는 펠릿이 많은 산탄총에게 큰 의미가 없기 때문에 상대하기 힘든 무기로 점쳐진다.

4.4.2. 상성

4.5. 저격형 무기

저격형 무기 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
저격소총
석궁
리볼버
권총
쇼티
새총
우지
엑소건
카타나
구급상자
아공간 지뢰
섬광탄
점프 패드
저격형 무기는 장거리에서 상대를 처치하는데 능하며, 근~중거리 교전이 가능한 무기들의 보좌를 받는다.
저격소총은 피해량이 높지만 미조준 시 탄퍼짐이 극도로 뒤틀리기 때문에 보조 무기나 퀵 스코프(패줌)를 사용해야 하며, 석궁은 탄퍼짐이 없지만 피해량이 낮고 장탄수가 적어 재장전 및 재정비를 하는 시간이 필요하다.

해당 조합은 주로 교차로, 스플래시와 같이 중~장거리 교전이 가능한 넓은 맵에서 사용된다.

4.5.1. 상성

4.6. 화염방사기

화염방사기 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
화염방사기 엑소건
새총
플레어건
투척용 쌍단검
전투 도끼
화염병
구급상자
뿔피리
화염방사기는 근접전에서 매우 강력한 공격 성능을 발휘하지만 사거리가 제한되어 있어 거리를 벌리는 상대를 견제하는 무기들과 조합된다.
해당 조합은 높은 기동성을 통해 상대에게 빠르게 접근할 수 있어 맵의 면적이 지나치게 넓지 않다면 대부분 사용될 수 있으며 특히 아레나, 백룸과 같이 장애물과 좁은 통로가 많은 맵에서 가장 큰 효용성을 보인다.

4.6.1. 상성

4.7.

활 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
리볼버
새총
엑소건
전투 도끼
가방 폭탄
화염병
활은 피해량과 기동성이 모두 뛰어난 올라운더형 주무기이며, 마찬가지로 다양한 상황에서 활약하는 무기들과 조합된다.
해당 조합은 활의 균형 잡힌 특성으로 대부분의 거리에서 비슷한 성능을 보여 거의 모든 맵에서 사용된다.

4.7.1. 상성

4.8. 건블레이드

건블레이드 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
건블레이드 투척용 쌍단검
리볼버
주먹
전투 도끼

진압 방패
뿔피리
화염병
가방 폭탄
건블레이드는 공격을 명중할 때마다 총 및 검 상태가 변경되기 때문에 일반적인 주무기들과 완전히 다른 전략과 컨트롤이 필요하며, 주로 피해량 누적에 용이한 무기들과 조합을 구성한다.
해당 조합은 주로 건블레이드의 총 및 검 상태를 모두 사용할 수 있는 면적이 적당한 맵에서 사용되며, 맵에 유리창이나 폭약통 등의 타격 가능한 구조물이 있을 경우 건블레이드의 상태를 적재적소에 변경할 수 있어 해당 조합이 더욱 빛을 발한다.

4.8.1. 상성

4.9. 미니건

미니건 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
미니건 우지
에너지 쌍권총
엑소건
플레어건
진압 방패
카타나
구급상자
화염병
아공간 지뢰
미니건은 많은 양의 탄약이 모두 장전된 상태라서 순식간에 높은 피해를 줄 수 있지만 매우 느린 이동 속도와 예열이 존재하며, 이를 보완할 수 있는 무기들을 주로 사용한다.
해당 조합은 미니건의 강력한 연사력으로 거의 모든 맵에서 교전이 가능하다.

4.9.1. 상성

4.10. 에너지 소총

에너지 소총 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
에너지 소총 쇼티
리볼버
에너지 쌍권총
플레어건
모종삽
진압 방패
전투 도끼
뿔피리
화염병
아공간 지뢰
에너지 소총은 무제한 탄약을 보유한 장기전, 다인전에 유리하나, 낮은 순간 피해량으로 인해 보조무기를 통한 근접전 대응이 필요하다.
해당 조합은 좁고 벽이 많은 맵이나, 팀원의 지원을 받을 수 있고 에너지 소총의 무제한 탄약이라는 강점을 살릴 수 있는 다인전에서 주로 사용된다.

4.10.1. 상성

4.11. 나이프

나이프 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
유탄발사기
RPG
저격소총
산탄총

돌격 소총
쇼티
리볼버
투척용 쌍단검
나이프 '''얼음 광선총
연막탄'''
구급상자
가방 폭탄
나이프는 조건을 만족하면 상대를 즉사시킬 수 있지만 상대에게 접근해야 하기 때문에 안정성이 떨어지며, 때문에 안정성을 보완할 수 있는 무기들과 조합된다.
해당 조합은 주로 상대와의 대면이 자주 일어날 수 있도록 좁고 지나치게 복잡하지 않은 맵에서 사용되며, 여타 조합과는 달리 고정된 상성이 존재하지 않는다.[17]

4.11.1. 백 슬라이딩 + 찌르기

국내에서는 보통 '칼찌\'라는 애칭으로 불린다.

나이프의 즉사 판정은 자신이 적의 후면을 찌르는 것뿐만이 아니라, 자신의 후면이 적의 정면에 접촉할 때 찌르는 것도 즉사 판정으로 인정되기에 이를 이용한다면 더 수월하게 상대를 처치할 수 있다. 운용 난이도는 상당히 높은 편이다.

백 슬라이딩으로 하는 것이 일반적이지만, 전술한 것처럼 자신의 후면을 적의 정면에 접촉시키기만 하면 되기에 일반 슬라이딩 도중 시야를 180도 회전해도 문제없이 가능하다.[18] 수평으로 슬라이딩하며 어깨 부분을 노리면 더 쉽게 조건을 충족할 수 있다.

해당 기술은 나이프를 중심으로 운용하는 경우를 제외하고도 후방 공격에 취약한 다른 무기들을 보조하는 기술로도 사용이 가능하다.

4.12. 그 외 무기

5. 기술 팁

5.1. 슬라이딩 + 점프

슬라이딩을 하면서 점프를 하는 것. 평범한 걷기보다 더 먼 거리를 이동할 수 있어 대부분의 유저들이 사용한다.

단, 경사로나 계단, 아랫쪽의 지형으로 이동할 경우 슬라이드만 사용하는 것이 단순 가속력에서는 슬라이드 + 점프 컨트롤보다 더 앞선다.

5.2. 빠른 근접무기 + 무기 스킬

근접무기를 기본 설정 기준 F키로 잠시 사용하는 동시에 그 무기의 스킬을 우클릭으로 사용하는 것.[19] 무기를 바꿀 필요 없이 간편하게 스킬을 사용할 수 있고, F키로 근접무기를 들면 휘두르는 상태이기 때문에 적에게 붙으면 피해도 줄 수 있다. 변형으로 F키를 홀드할 경우 공격과 동시에 근접무기로 교체한다.

5.3. 빠른 유틸리티

유틸리티도 G키로 빠르게 사용이 가능하며, 이를 통해 손쉽게 해당 유틸리티의 효과를 볼 수 있다.

5.4. 재장전 캔슬

무기를 재장전할 때 화면 중앙의 탄환 형태의 막대가 시계 모양으로 변할 때 무기를 교체하면 재장전 시간을 단축할 수 있다. 이를 통해 공격의 공백을 줄일 수 있다는 장점이 있다. 대표적으로 돌격소총의 AUG 스킨은 재장전 캔슬이 유리하다. 왜냐하면, 새 탄창을 삽입하는 소리가 발생하기 전에 시계 모양으로 변하기에 훨신 이득을 볼 수 있다.[20]

다만 반드시 탄약이 제대로 장전되었는지 확인하고 시도해야한다. 핑이 좋지 않을 경우 장전 모션과 실제 총알이 장전되는 타이밍이 어긋날 수 있기 때문이다.

5.5. 피킹

벽 밖으로 슬라이딩 + 점프를 하면서 잠시 모습을 드러내 공격한 후 다시 벽 안으로 숨는 기술이다. 점사형 무기, 리볼버와 같이 강한 한 방의 공격을 가진 무기일수록 더 유용하며, 아레나, 백룸과 같은 좁고 벽이 많은 맵에서 주로 사용된다.

5.6. 폭발성 탄환 + 2단 점프

RPG나 수류탄과 같은 폭발성 탄환의 폭파 타이밍에 슬라이딩 + 점프를 사용하면 더 먼 거리를 날아갈 수 있고, 날아가는 도중 2단 점프를 사용한다면 더 오래 공중에 부유할 수 있다.

6. 기타 팁 및 심리전

6.1. 열쇠 획득 관련

===# 보스전 팁 #===
보스전 플레이 조건은 이 문서를 참고.

기본적으로 두 보스 모두 스스로 이동하지 않으며, 외형상 머리가 존재하지 않아 치명타를 발동시킬 수 없다.
Nosniy 보스전 지급 무기
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
돌격소총
저격소총
리볼버
우지
카타나
구급상자
화염병
Nosniy Bot 보스는 저격소총으로 3회 사격 → 우지 난사 → 섬광탄을 추가해 저격소총으로 3회 사격 → 화염병 3개 투척 패턴을 반복하며, 플레이어가 저격소총으로 조준 혹은 그 외 무기로 연속 3회 사격 시 4초마다 카타나로 반격을 시도한다.
Sensei 보스전 지급 무기
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
화염방사기
RPG
엑소건
투척용 쌍단검
전투 도끼
주먹
얼음 광선총
뿔피리
Sensei Bot 보스는 RPG로 2회 폭격 → 화염방사기로 공격 및 공기 분사로 도약 → RPG로 폭격 → 광범위 얼음 광선총 발사 → 초대형 전투 도끼로 회전 공격 패턴을 반복한다.

6.2. 복귀 팁

라이벌을 장시간 접속을 안 한 대상을 상대로 알려주는 팁이다.

7. 로딩 화면 팁


[1] 자동 사격 지연 시간을 증가시킨다면 조금 더 쉬워진다.[2] 일명 "칼찌전"[3] 앉기를 사용하면 머리를 향해 조준 보정이 작동할 확률이 증가하니 더 좋을 수도 있다.[4] 만일 상대나 폭발형 무기나 점프 패드를 기반으로 하여 기동력을 내세워서 몰아붙인다면 연막 내에서의 전투가 어려워지며, 이 경우에는 플레어건과 같이 특정 지점으로 향한 이동을 봉쇄할 수 있는 무기로 상대의 이동 경로를 막아 연막에 머무르게 하는 전략이 좋다.[5] 이런 전략으로 인해 국내에선 "얼광숏" 이라는 용어가 탄생했다.[6] 추가적으로 얼음 광선총은 상대와 지나치게 거리가 가까울 때 발사하면 자신까지 빙결될 위험이 있는데, 만일 자신이 화염방사기와 같은 무기로 인해 지속적으로 피해를 받고 있는 상태일 때 상대에게 냅다 돌진해서 얼음 광선총을 사용하면 자신은 지속 피해를 받아 곧바로 빙결에서 풀리고 상대를 공격할 수 있다.[7] 맵이 과하게 좁다면 화염방사기, 폭발형 무기의 선택율이 올라가고, 공기 분사와 폭발로 인해 접근이 불가능해진다.[8] 총 상태에서 치명타에 실패하더라도 전투 도끼와 달리 다시 총 상태로 돌아오기 전에 상대를 처치할 수 있다.[9] 넓고 엄페물이 없는곳에선 미니건이 압도적으로 유리하고 엄페물이 있는 경우엔 사용자의 실력과 반사신경에 따라 난이도가 달라진다[상대법] 하지만 아공간 지뢰를 사용한다면 매우 쉽게 대응할수있다[상대법] [상대법] [13] 그래서 랭크게임에선 저격소총과 카타나를 밴하는것을 추천한다[14] 엑소건을 연계해서 사용한다면 오히리 상대의 카타나를 무시하고 공격할수 있다[15] 추가적으로 진압 방패를 등에 착용한 상태로 도주할 때 사용자의 앞에 벽이 있을 경우, 에너지 빔을 해당 벽에 반사시킴으로써 추격해오는 상대를 공격할 수 있다.[16] 빙결된 상대가 만일 나이프를 지니고 있다면 피격자도 빙결이 풀린 즉시 찌르기를 사용해 도리어 타격자를 역으로 처치할 수도 있으며, 이를 방지하기 위해서는 피격자의 뒤쪽에서 조금 떨어진 상태로 있어야 한다.[17] 나이프의 설계상 컨트롤만 충분하다면 상대가 어떤 무기를 사용하든지 공평하게 처치할 수 있기 때문에 특별히 유리하거나 불리한 무기가 없다. 단, 폭발형 무기나 화염방사기, 진압 방패와 같이 접근을 방해하거나 나이프의 찌르기 자체를 막아버리는 무기들에 한해 상대가 힘들 수도 있다.[18] 숙련되면 백 슬라이딩으로만 하는 것보다 일반 슬라이딩으로 하는 것이 오히려 훨씬 안정적이다.[19] 전투 도끼와 나이프는 F키를 누르기만 해도 스킬인 회전 공격과 찌르기가 발동되며, 모바일 기기에서는 낫, 모종삽, 카타나도 즉시 스킬이 발동된다.[20] 약간의 차이로 삑사리가 날 수 있으나, 소리가 상대도 판단하기 어려울 정도로 매우 짤막하다.[21] 단, 상대가 구급상자를 사용할 경우 무리해서라도 진입해야만 상대의 체력 손실을 일으킬 수 있다.[22] 단, 승률만 높은 경우는 다른 FPS 게임에서 온 유저일 가능성도 있다.[23] 대표적으로 부두, 스테이션 맵의 컨테이너가 있다.[24] 단, 매일 일일 퀘스트를 클리어해 누적되는 연속 클리어는 누적되지 않는다.[25] 대표적인 코드로는 열쇠 3개를 지급하는 ‘FREE+숫자’와 열쇠 1개를 지급하는 'BOOST‘가 있다.[26] 라이벌을 해킹한 것으로 악명 높은 유저로, 2025년 4월 1일 만우절 이벤트에서 NPC의 역할로 출현했다.[27] 그런데 2025년 할로윈 업데이트로 탑에 오르는 형식의 좀비 PvE가 나왔다.