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최근 수정 시각 : 2025-03-25 19:32:54

RIVALS/맵


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인게임 요소
무기
스킨 · · 장식
듀얼
게임 외 정보
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1. 개요2. 목록
2.1. 단순함
2.1.1. 아레나2.1.2. 백룸2.1.3. 대형 백룸2.1.4. 전장2.1.5. 교각2.1.6. 묘지2.1.7. 운동장2.1.8. 사격장
2.2. 보통
2.2.1. 대형 아레나2.2.2. 대형 묘지2.2.3. 교차로2.2.4. 대형 교차로2.2.5. 대형 오닉스2.2.6. 스플래시2.2.7. 대형 스플래시2.2.8. 부두2.2.9. 기차역
2.3. 복잡함
2.3.1. 건설 현장2.3.2. 오닉스
2.4. 레거시 맵
2.4.1. 백룸2.4.2. 대형 교차로2.4.3. 스플래시2.4.4. 대형 스플래시2.4.5. 부두2.4.6. 오닉스

1. 개요

RIVALS에 존재하는 맵들을 서술한 문서. 모든 맵은 난이도 및 알파벳 순서로 서술하나, 대형 버전이 존재하는 맵은 원본을 먼저 서술하고, 두 맵의 난이도가 같을 경우 바로 뒤에 대형 버전을 서술한다.[1]

각 맵마다 지형, 면적 등이 천차만별이라서 모든 무기들이 다양한 맵에서 사용된다.

2. 목록

2.1. 단순함

여기에 속하는 맵들은 사격장을 제외하면 면적이 좁거나 지형이 단순한 편이다.

2.1.1. 아레나

파일:RIVALS_Arena.png
가장 기본적인 맵. 좁은 면적에 벽이 많으며, 맵의 양 끝에는 경사로가 있다.

2.1.2. 백룸

파일:RIVALS_Backrooms.png
어둡고 음침한 분위기의 맵. 벽이 많고 통로가 좁으며, 모든 소리가 증폭되며 울리는 부가 효과를 가지고 있다.[2]

2.1.3. 대형 백룸

파일:RIVALS_Big_Backrooms.png
백룸의 대형 버전. 원본과 유사하나 면적이 넓어 더 실제 백룸에 가까운 모습을 가졌다.

2.1.4. 전장

파일:라이벌 전장(임시).png
미러 매치의 전용 맵으로서 먼저 등장한 맵으로, 아레나와 유사하나 더 넓고 화려한 색상을 지녔다.

2.1.5. 교각

파일:RIVALS_Bridge.png
서울을 모티브로 한 맵. 다양한 철제 구조물이 있으며, 중앙에는 버스 한 대가 있다.

2.1.6. 묘지

파일:RIVALS_Graveyard.png
할로윈 시즌에 추가된 음침한 분위기의 맵. 건물이 하나 있으며, 사다리를 통해 지붕으로 올라갈 수 있다. 또한 매치 포인트 진입 시, 화면에 채도가 낮아지고 잡음이 추가되며, 서든 데스 진입 시 종소리가 들리며 화면이 붉게 변한다.[3]

2.1.7. 운동장

파일:RIVALS_Playground.png
에어소프트 게임장이 연상되는 맵. 많은 나무 벽과 2개의 컨테이너가 있으며, 타이어를 밟으면 높이 도약한다.

2.1.8. 사격장

파일:RIVALS_Shooting_Range.png
아레나와 비슷한 디자인으로 이루어진 사격장으로, 다양한 곳에 점프 패드가 설치되어 있으며, 기차역과 동일하게 올라탈 수 있는 전깃줄이 일부 기둥 사이를 잇고 있다.

로비의 사격장은 듀얼 맵으로서의 사격장과 차이점이 다수 존재한다.

2.2. 보통

면적이 단순함에 속하는 맵들보다 넓으며, 대형 버전의 맵들 대부분이 여기에 속해 있다.

2.2.1. 대형 아레나

파일:RIVALS_Big_Arena.png
아레나의 대형 버전. 원본보다 훨씬 넓으며 그에 따라 유리한 무기가 달라진다.

2.2.2. 대형 묘지

파일:RIVALS_Big_Graveyard.png
묘지의 대형 버전. 원본과 달리 건물의 바닥이 무너져 있으며, 이는 지하의 통로로 이어진다. 외부에 있는 우물의 바닥에도 흙이 없어졌기 때문에 이를 통해서도 지하로 이동할 수 있다.

2.2.3. 교차로

파일:RIVALS_Crossroads.png
로블록스 전통의 교차로. 원본이 되는 교차로의 거의 모든 것이 구현되어 있다.

2.2.4. 대형 교차로

파일:RIVALS_Big_Crossroads.png
교차로의 대형 버전. 면적이 매우 넓으며, 일부 지형물의 위치가 변경되었다.

2.2.5. 대형 오닉스

파일:RIVALS_Big_Onyx.png
오닉스의 대형 버전. 전체적으로 면적이 넓어짐으로써 일부 지형이 단순해진 것을 제외하면 원본과 큰 차이점이 없다.

2.2.6. 스플래시

파일:RIVALS_Splash.png
수영장이 모티브인 맵. 중앙에 교차로의 것과 다른 트램펄린이 있고, 맵을 뒤덮는 물은 모든 투사체를 관통하며 그 위에 있는 플레이어는 사망하는 등의 특정 상황을 제외하면 지속적으로 낮게 점프한다.

2.2.7. 대형 스플래시

파일:RIVALS_Big_Splash.png
스플래시의 대형 버전으로, 원본보다 면적이 크게 넓어졌다.

2.2.8. 부두

파일:RIVALS_Docks.png
항구를 모티브로 한 맵. 면적이 넓고 건물들의 높이가 높다. 모든 건물은 2층 구조에다 출입할 수 있으며, 일부 지점에 폭약통이 설치되어 있다.

2.2.9. 기차역

파일:RIVALS_Station.png
노을빛 분위기를 띄는 맵. 건물의 내부가 복잡하며, 건물 사이를 이은 전깃줄에 올라갈 수 있다.

2.3. 복잡함

면적은 좁으나 복잡한 지형을 가지고 있는 맵들이 여기에 속하며, 그 때문에 낭떠러지, 용암과 같은 위험한 환경에 접촉하기 쉽다.

2.3.1. 건설 현장

파일:RIVALS_Construction.png
뚫린 공간이 많아 낙사하기 쉬운 맵으로, 곳곳에 폭약통이 설치되어 있다. 또한 크레인과 기구가 보이는데, 기동성이 높은 무기를 사용하면 올라갈 수 있다.

2.3.2. 오닉스

파일:RIVALS_Onyx.png
검은 오닉스로 이루어진 지형과 사방에 둘러싸인 용암이 어우러져 마치 지옥을 연상시키는 맵. 용암에 닿을 경우 피해를 입고 도약하며, 이 피해량은 점차 증가한다.

2.4. 레거시 맵

이 분류의 맵들은 전부 리워크 이전의 맵이며, 비공개 서버에서만 플레이해볼 수 있다.

2.4.1. 백룸

업데이트 4 이전의 백룸. 리워크 이후보다 통로가 더 복잡하고 좁아 미로에 더 가까운 모습을 하고 있다.

2.4.2. 대형 교차로

업데이트 4 이전의 대형 교차로.[7] 이쪽은 원본 교차로와 거의 유사한 형태로 지형이 설계되어 있다.

2.4.3. 스플래시

업데이트 10 이전의 스플래시. 트램펄린이 위치한 높이가 낮았고 리워크 이후보다 조금 더 넓고 복잡했다.

2.4.4. 대형 스플래시

업데이트 10 이전의 대형 스플래시. 위의 레거시 스플래시보다 면적이 넓어진 것 이외에는 차이점이 사실상 전무하다.

2.4.5. 부두

업데이트 10 이전의 부두. 건물들의 외형이 단순했고 일부 건물은 출입할 수 없었다. 특이하게도, 이 부두는 RIVALS의 물자를 운송하는 항구였는지 곳곳에 랩 상자와 스킨 상자, 스탠더드 무기 상자가 다수 보인다.

2.4.6. 오닉스

업데이트 10 이전의 오닉스.[8] 검은 오닉스로 이루어진 각진 지형들이 서로 얽혀 있어 마치 화산을 연상시킨다. 리워크 이후와 달리 용암의 피해량은 고정되어 있다.
[1] 단, 오닉스의 경우 원본 맵보다 대형 버전의 난이도가 더 낮기에 대형 버전을 먼저 서술한다.[2] 여기서 미니건과 같이 큰 소리를 지속적으로 내는 무기를 쓴다면 발사음이 그대로 증폭되어 귀갱을 유발할 수가 있다.[3] 킬 횟수 대전에서는 제한 시간이 각각 1분, 15초 남았을 때 해당하는 효과가 발동된다.[4] 과녁에도 앞, 뒷면이 존재하기 때문에 나이프로 찌를 경우 치명타 효과음이 재생될 수도 있다.[5] 받은 피해량 총합과 DPS는 일정 시간 피해를 받지 않을 경우 몇 초 뒤 사라진다.[6] 일부 개체는 위치가 고정되어 있어 넉백을 받아도 상하 반동만이 발생한다.[7] 맵 선택 화면에서의 모습은 어째서인지 현재의 대형 교차로와 동일하다.[8] 맵 선택 화면에서의 모습은 업데이트 6 이전, 맑은 하늘이었던 오닉스의 모습이다.