<bgcolor=#000> | |||||
인게임 요소 | |||||
무기 스킨 · 랩 · 장식 | 맵 | 듀얼 | |||
게임 외 정보 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px" | 팁 | 업데이트 목록 | }}} |
1. 개요
RIVALS에 존재하는 맵들을 서술한 문서. 모든 맵은 난이도 및 알파벳 순서로 서술하나, 대형 버전이 존재하는 맵은 원본을 먼저 서술하고, 두 맵의 난이도가 같을 경우 바로 뒤에 대형 버전을 서술한다.[1]각 맵마다 지형, 면적 등이 천차만별이라서 모든 무기들이 다양한 맵에서 사용된다.
2. 목록
2.1. 단순함
여기에 속하는 맵들은 사격장을 제외하면 면적이 좁거나 지형이 단순한 편이다.2.1.1. 아레나
- 개방 듀얼: 초보자 2 VS 2, 1 VS 1 ~ 2 VS 2, 랭크전 1 VS 1 ~ 2 VS 2
가장 기본적인 맵. 좁은 면적에 벽이 많으며, 맵의 양 끝에는 경사로가 있다.
2.1.2. 백룸
- 개방 듀얼: 1 VS 1 ~ 3 VS 3
어둡고 음침한 분위기의 맵. 벽이 많고 통로가 좁으며, 모든 소리가 증폭되며 울리는 부가 효과를 가지고 있다.[2]
2.1.3. 대형 백룸
- 개방 듀얼: 4 VS 4 ~ 5 VS 5, 3팀 대전, 팀 데스매치, 개인전
백룸의 대형 버전. 원본과 유사하나 면적이 넓어 더 실제 백룸에 가까운 모습을 가졌다.
2.1.4. 전장
- 개방 듀얼: 초보자 2 VS 2, 2 VS 2 ~ 4 VS 4, 랭크전 2 VS 2 ~ 3 VS 3
미러 매치의 전용 맵으로서 먼저 등장한 맵으로, 아레나와 유사하나 더 넓고 화려한 색상을 지녔다.
2.1.5. 교각
- 개방 듀얼: 1 VS 1 ~ 3 VS 3, 랭크전 1 VS 1 ~ 3 VS 3
서울을 모티브로 한 맵. 다양한 철제 구조물이 있으며, 중앙에는 버스 한 대가 있다.
2.1.6. 묘지
- 개방 듀얼: 1 VS 1 ~ 3 VS 3
할로윈 시즌에 추가된 음침한 분위기의 맵. 건물이 하나 있으며, 사다리를 통해 지붕으로 올라갈 수 있다. 또한 매치 포인트 진입 시, 화면에 채도가 낮아지고 잡음이 추가되며, 서든 데스 진입 시 종소리가 들리며 화면이 붉게 변한다.[3]
2.1.7. 운동장
- 개방 듀얼: 1 VS 1 ~ 3 VS 3, 랭크전 1 VS 1 ~ 3 VS 3
에어소프트 게임장이 연상되는 맵. 많은 나무 벽과 2개의 컨테이너가 있으며, 타이어를 밟으면 높이 도약한다.
2.1.8. 사격장
- 개방 듀얼: 3팀 대전, 팀 데스매치, 개인전
아레나와 비슷한 디자인으로 이루어진 사격장으로, 다양한 곳에 점프 패드가 설치되어 있으며, 기차역과 동일하게 올라탈 수 있는 전깃줄이 일부 기둥 사이를 잇고 있다.
로비의 사격장은 듀얼 맵으로서의 사격장과 차이점이 다수 존재한다.
- 무기: 로비의 사격장에서는 모든 무기를 사용해볼 수 있으며, 맵 곳곳에 배치된 쓰레기통과 상호작용해 무기를 교체할 수 있다.
- 과녁: 다수의 과녁이 공중에 떠 있다. 피격될 경우 깨진 후 일정 시간 뒤 재생성되며, 이를 통해 에임을 연습할 수 있다.[4]
- 자주색 더미: 다수가 맵 곳곳에 존재한다. 체력은 150이며, 평범한 플레이어처럼 모든 요소의 영향을 받는다.
- 노란색 더미: 체력은 무한대이며, 자신이 받은 피해량의 총합과 DPS를 표시한다.[5][6]
- 특수 구역: 중앙의 ’LEAVE‘라고 쓰여진 검은색 구역을 통해 사격장을 나갈 수 있으며, 자주색 및 노란색 더미 다수가 배치된 무지개색 구역이 존재한다. 또한, 연두색과 분홍색 단색으로 칠해진 구역도 존재한다.
- 비공개 서버 한정으로, 로비의 사격장에서 서로를 공격할 수 있다. 죽을 경우 킬 횟수 대전과 동일하게 부활하며, 킬 및 연승과 승률, 플레이 시간과 횟수에 어떠한 영향도 끼치지 않는다.
2.2. 보통
면적이 단순함에 속하는 맵들보다 넓으며, 대형 버전의 맵들 대부분이 여기에 속해 있다.2.2.1. 대형 아레나
- 개방 듀얼: 3 VS 3 ~ 5 VS 5, 랭크전 3 VS 3, 3팀 대전, 팀 데스매치, 개인전
아레나의 대형 버전. 원본보다 훨씬 넓으며 그에 따라 유리한 무기가 달라진다.
2.2.2. 대형 묘지
- 개방 듀얼: 3 VS 3 ~ 5 VS 5, 3팀 대전, 팀 데스매치, 개인전
묘지의 대형 버전. 원본과 달리 건물의 바닥이 무너져 있으며, 이는 지하의 통로로 이어진다. 외부에 있는 우물의 바닥에도 흙이 없어졌기 때문에 이를 통해서도 지하로 이동할 수 있다.
2.2.3. 교차로
- 개방 듀얼: 1 VS 1 ~ 3 VS 3, 3팀 대전, 랭크전 1 VS 1 ~ 3 VS 3
로블록스 전통의 교차로. 원본이 되는 교차로의 거의 모든 것이 구현되어 있다.
2.2.4. 대형 교차로
- 개방 듀얼: 4 VS 4 ~ 5 VS 5, 3팀 대전, 팀 데스매치, 개인전
교차로의 대형 버전. 면적이 매우 넓으며, 일부 지형물의 위치가 변경되었다.
2.2.5. 대형 오닉스
- 개방 듀얼: 3 VS 3 ~ 5 VS 5
오닉스의 대형 버전. 전체적으로 면적이 넓어짐으로써 일부 지형이 단순해진 것을 제외하면 원본과 큰 차이점이 없다.
2.2.6. 스플래시
- 개방 듀얼: 1 VS 1 ~ 3 VS 3, 랭크전 1 VS 1 ~ 3 VS 3
수영장이 모티브인 맵. 중앙에 교차로의 것과 다른 트램펄린이 있고, 맵을 뒤덮는 물은 모든 투사체를 관통하며 그 위에 있는 플레이어는 사망하는 등의 특정 상황을 제외하면 지속적으로 낮게 점프한다.
2.2.7. 대형 스플래시
- 개방 듀얼: 4 VS 4 ~ 5 VS 5, 팀 데스매치, 개인전
스플래시의 대형 버전으로, 원본보다 면적이 크게 넓어졌다.
2.2.8. 부두
- 개방 듀얼: 모든 듀얼
항구를 모티브로 한 맵. 면적이 넓고 건물들의 높이가 높다. 모든 건물은 2층 구조에다 출입할 수 있으며, 일부 지점에 폭약통이 설치되어 있다.
2.2.9. 기차역
- 개방 듀얼: 모든 듀얼
노을빛 분위기를 띄는 맵. 건물의 내부가 복잡하며, 건물 사이를 이은 전깃줄에 올라갈 수 있다.
2.3. 복잡함
면적은 좁으나 복잡한 지형을 가지고 있는 맵들이 여기에 속하며, 그 때문에 낭떠러지, 용암과 같은 위험한 환경에 접촉하기 쉽다.2.3.1. 건설 현장
- 개방 듀얼: 1 VS 1 ~ 3 VS 3, 랭크전 1 VS 1 ~ 3 VS 3
뚫린 공간이 많아 낙사하기 쉬운 맵으로, 곳곳에 폭약통이 설치되어 있다. 또한 크레인과 기구가 보이는데, 기동성이 높은 무기를 사용하면 올라갈 수 있다.
2.3.2. 오닉스
- 개방 듀얼: 1 VS 1 ~ 2 VS 2, 랭크전 1 VS 1 ~ 3 VS 3, 1 VS 1 VS 1
검은 오닉스로 이루어진 지형과 사방에 둘러싸인 용암이 어우러져 마치 지옥을 연상시키는 맵. 용암에 닿을 경우 피해를 입고 도약하며, 이 피해량은 점차 증가한다.
2.4. 레거시 맵
이 분류의 맵들은 전부 리워크 이전의 맵이며, 비공개 서버에서만 플레이해볼 수 있다.2.4.1. 백룸
업데이트 4 이전의 백룸. 리워크 이후보다 통로가 더 복잡하고 좁아 미로에 더 가까운 모습을 하고 있다.2.4.2. 대형 교차로
업데이트 4 이전의 대형 교차로.[7] 이쪽은 원본 교차로와 거의 유사한 형태로 지형이 설계되어 있다.2.4.3. 스플래시
업데이트 10 이전의 스플래시. 트램펄린이 위치한 높이가 낮았고 리워크 이후보다 조금 더 넓고 복잡했다.2.4.4. 대형 스플래시
업데이트 10 이전의 대형 스플래시. 위의 레거시 스플래시보다 면적이 넓어진 것 이외에는 차이점이 사실상 전무하다.2.4.5. 부두
업데이트 10 이전의 부두. 건물들의 외형이 단순했고 일부 건물은 출입할 수 없었다. 특이하게도, 이 부두는 RIVALS의 물자를 운송하는 항구였는지 곳곳에 랩 상자와 스킨 상자, 스탠더드 무기 상자가 다수 보인다.2.4.6. 오닉스
업데이트 10 이전의 오닉스.[8] 검은 오닉스로 이루어진 각진 지형들이 서로 얽혀 있어 마치 화산을 연상시킨다. 리워크 이후와 달리 용암의 피해량은 고정되어 있다.[1] 단, 오닉스의 경우 원본 맵보다 대형 버전의 난이도가 더 낮기에 대형 버전을 먼저 서술한다.[2] 여기서 미니건과 같이 큰 소리를 지속적으로 내는 무기를 쓴다면 발사음이 그대로 증폭되어 귀갱을 유발할 수가 있다.[3] 킬 횟수 대전에서는 제한 시간이 각각 1분, 15초 남았을 때 해당하는 효과가 발동된다.[4] 과녁에도 앞, 뒷면이 존재하기 때문에 나이프로 찌를 경우 치명타 효과음이 재생될 수도 있다.[5] 받은 피해량 총합과 DPS는 일정 시간 피해를 받지 않을 경우 몇 초 뒤 사라진다.[6] 일부 개체는 위치가 고정되어 있어 넉백을 받아도 상하 반동만이 발생한다.[7] 맵 선택 화면에서의 모습은 어째서인지 현재의 대형 교차로와 동일하다.[8] 맵 선택 화면에서의 모습은 업데이트 6 이전, 맑은 하늘이었던 오닉스의 모습이다.