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1. 개요
Legacy of Rust. 클래식 둠 리마스터 번들 둠 + 둠 2에 수록된 클래식 둠의 새로운 에피소드. 이드 소프트웨어, 나이트다이브 스튜디오, 머신게임즈 및 Xaser 등 유명 모더들이 협력해 제작했다.2. 특징
둠 2: 헬 온 어스 이후 새로운 무기와 몬스터가 수록된 첫 공식 에피소드[1]다. 무기와 몬스터 외에도 기존의 MBF21 표준보다 더 진보된 ID24 표준을 새로 제시하고, 다양한 장식용 소품들과 텍스처 등이 추가되었으며, 알파 버전 등지에 있던 미사용 애셋도 제법 재활용되었다.기존의 둠은 물론 비공식 메가 WAD를 즐길만큼 즐긴 숙련자 지향으로 제작되었는지 맵 난이도는 다른 메가 WAD들과 비교해봐도 상당히 높은 편.[2] 여타 맵 팩의 경우 전체적으로 고난이도를 표방하더라도 초반 몇몇 맵은 할만한 난이도로 해주는 경우가 많은데, LoR의 경우 에피소드 첫 레벨인 MAP01 Scar Gate를 제외하고 초반부터 상당한 대규모, 고난이도 맵들이 펼쳐진다.
GZDoom 등 다른 소스 포트에서 실행하고자 할 경우 리마스터 구매 후 로컬 폴더 rerelease 폴더에서 id1.wad,[3] id24res.wad[4] 파일을 가져다 함께 실행해야 한다. 다른 WAD를 기반으로 몬스터와 무기만 불러오고 싶다면 id1-res.wad와 id1-weap.wad만 적용해도 된다.[5] LoR 출시 당시 버전이었던 GZDoom 4.12.2 이전 버전의 경우 ID24 호환성이 완전하지 않고 A_RadiusDamage 기능의 문제로 밴시의 자폭이나 바사고의 화염구에 붙는 범위 피해가 제대로 작동하지 않는 등의 버그가 있으니 LoR 및 ID24 호환성 업데이트가 완료된 4.13 이후 버전으로 업데이트하는 게 좋다.
인터미션 화면과 움직이는 스카이박스는 ID24 호환이 필요하나, 그 외의 모든 기능은 MBF21 호환성에서도 작동한다.
3. 스토리
바사고의 안식처 — 고대의 비문에는 그렇게 기록되어 있다. 세월이 흘러 그 이름의 의미는 잊혀졌고, 얼마 못 가서 침입자들은 그 땅을 "뉴 에덴"이라는 새로운 이름으로 부르기 시작했다. 마치 옛 동산에서 그러했듯이, 새롭게 정착한 이 지역에서도 인류의 추방은 신속하고 잔혹하게 이루어졌다.
지옥의 이 외딴 지역에는 (비-)천연자원[6]이 넘쳐났으되, 악마들의 존재는 거의 찾아볼 수 없었다. 오만과 과욕에 부끄러움이 없는 UAC는 심지어 악마들조차 더 위대하고 더 심원한 무언가를 두려워한다는 사실을 뼈저리게 깨달았다. 지하에 잠들었던 자들이 깨어났을 때, UAC의 최고의 보배는 피와 불길의 폭포에 삼켜지고 말았다.
3시간 — 뉴 에덴이 녹아내린 유리의 바다로 변해버리는 데 걸린 시간이었다.
3분 — UAC 최고의 인재가 에이스가 되는 데 걸린 시간이었다.
3초 — 당신이 이 일을 수락하기 전에 위험성을 가늠해 보는 데 걸린 시간이었다.
당신이 받은 임무는 명백하다. 잃어버린 기지를 되찾고, UAC의 유산을 보존하라.
아니면 애쓰다 죽거나.
{{{#!folding 원문 [ 펼치기 · 접기 ]
"Vassago's Rest", the ancient inscriptions called it. With the meaning of the name lost to time, it wasn't long before the interlopers began calling the land by another: "New Eden". Just like the Garden of old, mankind's exile from this newly settled realm was swift and brutal.지옥의 이 외딴 지역에는 (비-)천연자원[6]이 넘쳐났으되, 악마들의 존재는 거의 찾아볼 수 없었다. 오만과 과욕에 부끄러움이 없는 UAC는 심지어 악마들조차 더 위대하고 더 심원한 무언가를 두려워한다는 사실을 뼈저리게 깨달았다. 지하에 잠들었던 자들이 깨어났을 때, UAC의 최고의 보배는 피와 불길의 폭포에 삼켜지고 말았다.
3시간 — 뉴 에덴이 녹아내린 유리의 바다로 변해버리는 데 걸린 시간이었다.
3분 — UAC 최고의 인재가 에이스가 되는 데 걸린 시간이었다.
3초 — 당신이 이 일을 수락하기 전에 위험성을 가늠해 보는 데 걸린 시간이었다.
당신이 받은 임무는 명백하다. 잃어버린 기지를 되찾고, UAC의 유산을 보존하라.
아니면 애쓰다 죽거나.
{{{#!folding 원문 [ 펼치기 · 접기 ]
This remote region of Hell, overflowing in (un-)natural resources as it were, was almost entirely devoid of demonic presence. The Union Aerospace Corporation, never one to shy away from hubris and excess, learned the hard way that even the demons feared something greater, something deeper. When the Ones Beneath awoke, the UAC's crown jewel was swallowed in a cascade of blood and fire.
Three hours -- all it took to reduce New Eden to a sea of molten glass.
Three minutes -- all it took before the UAC's top brass played their ace.
Three seconds -- all it took for you to weigh the risks before accepting the job.
Your orders are clear: reclaim the lost base and preserve the UAC's Legacy.
Or die trying.
}}}
4. 맵
각각 8개 맵으로 이루어진 2개 에피소드와 치트없이는 진입 불가능한 테스트 맵 1개로 구성되어 총 16+1개의 맵으로 이루어져 있다. 에피소드가 나뉘어있지만 맵 번호는 둠의 E*M*식이 아닌 둠 2: 헬 온 어스의 MAP**식으로 돼있으며, 치트로 MAP17~32를 불러올 경우 둠 2의 해당 맵으로 가게 된다.기존 BGM을 재사용한 MAP15를 제외한 오리지널 BGM은 모두 Xaser에 의해 작곡되었다.
- 번호 | 제목 | 제작자 | BGM
4.1. 에피소드 1: The Vulcan Abyss
- MAP01 | 흉터의 문 Scar Gate | Samuel Villarreal[7] | 〈Welcome to Die〉 🎵 |
첫 번째 맵답게 무난한 맵. 초~중반까지는 기존의 몬스터들만 나타나다가 마지막에 바사고의 안식처로 가는 게이트를 작동시키면 신규 몬스터인 구울들이 나타나며 LoR의 본격적인 시작을 알린다. 처음 30초동안만 입장할 수 있는 방에 버서커 팩이 있으니 참조. - MAP02 | 핏빛 폐기물 Sanguine Wastes | Xaser Acheron | 〈The Shores of Heaven〉 🎵[8] |
맵의 규모와 난이도가 급격히 상승한다. 특히 비교적 초반부에 레버넌트 두 마리가 좁은 구역에서 포위해오는 상황은 어느 정도 숙련자라도 당황하기 쉽다. 자폭형 몬스터인 밴시가 처음 등장한다. 후반부 출구 지점인 배수구가 개방되는 스위치 근처를 자세히 보면 숨겨진 스위치가 하나 있는데 이걸 누르면 바로 뒤편 건물 바깥에 레드 키를 얻을 수 있는 숨겨진 구역이 개방된다. 레드 키를 얻고 아까 숨겨진 스위치로 올라가는 계단 중간에 비밀 공터가 있는데 계단 위에서 벽쪽으로 밀듯이 이동한 뒤 레드 키로 열수 있는 숨겨진 문을 열고 스위치를 누르면 건물 내부에 또다른 맵으로 진입할 수 있는 리프트가 개방된다. 이걸 타고 숨겨진 출구로 나가면 시크릿 맵인 맵15로 가게돤다. - MAP03 | 영혼 배수구 Spirit Drains | Thomas Carter | 〈Bilge Punks〉 🎵 |
신 몬스터이자 에피소드의 간판격 몬스터인 바사고가 첫등장한다. 유일하게 시크릿 지역이 없는 맵. - MAP04 | 내려오는 불길 Descending Inferno | Samuel Villarreal | 〈Callous Regard〉 🎵 |
마인드 위버와 쇼크트루퍼[9]가 첫등장하는 곳. - MAP05 | 기어다니는 증오 Creeping Hate | Samuel Villarreal | 〈They're All Going to Laugh at You〉 🎵 |
시크릿 중에 플레이어는 열지 못하고 오직 몬스터만이 열 수 있는 비밀 장소가 존재하는데 초반부 스위치를 누르면 대량의 구울들이 등장하는 지점에서 구울을 일부 살려둬서 문을 열도록 유도해야 한다. 스위치를 누르자마자 구울들을 학살하지 말고 바로 개방된 지점의 벽 우측(구울 시점에선 좌측 벽)으로 낙하해 재빨리 달라붙듯이 대기하면 전방의 몬스터에게 밀린 후방의 적이 알아서 열어주니 참조할 것. - MAP06 | 격동의 도시 The Coiled City[10] | Xaser Acheron | 〈Cloudy with a Chance of Spiders〉 🎵 |
레벨 내내 다른 무기가 거의 제공되지 않아 피스톨 스타트일 경우 초반에 주어지는 인시너레이터 하나에 의존해 진행하게 된다.[11] BFG9000을 대체하는 궁극 무기인 캘러미티 블레이드가 첫등장하며, 특이하게도 UV 난이도에서만 등장하는 아크바일 2기와 스파이더 마스터마인드 2기를 제외하면 전부 신규 몬스터들로만 배치되어 있다. - MAP07 | 몰수된 구원 Forfeited Salvation | Samuel Villarreal | 〈Tactical Blasphemy〉 🎵 |
시작하자마자 사이버데몬의 등짝(!)이 보이고 쇼크트루퍼와 좀비떼들, 마인드위버 등의 적들에게 둘러싸인 채 진행해야 하는데 사방에서 공격받기 쉬우니 일단 맵 구석의 적부터 먼저 제거해 안전지대만 확보하면 나머지는 일사천리로 진행할 수 있다. 마지막엔 오리지널 둠의 E1M8에서처럼 지속 데미지가 들어오는 방에서 바사고 8마리에게 둘러싸인 채로 중과부적 엔딩으로 클리어된다.[12] 숨겨진 지역에 등장하는 인벌너러빌리티를 최대한 활용하면 하나라도 더 처치할 수 있다. - MAP15 | 재 방앗간 Ash Mill | Xaser Acheron | 〈Opening to Hell〉 |
숨겨진 맵. 제목대로 숲 속의 방앗간같은 맵에서 소수의 쇼크트루퍼들과 전투를 벌이게 된다. 기괴한 텍스처가 많아 꽤 으스스하다. 이 맵에 쓰인 브금은 둠 2: 헬 온 어스에서 MAP30, 즉 아이콘 오브 신의 테마였던 Opening to Hell로 유일하게 레거시 오브 러스트 고유의 브금이 아닌 기존 브금을 가진 맵이다. 출구가 5곳 존재하는데 제일 좌측 출구를 제외하면 나머지는 전부 함정 복도로 텔레포트되는 가짜이므로 참조할 것. 클리어시 맵3으로 넘어가게 된다.
MAP07 클리어 후 메시지
제기랄.
책에 나오는 가장 오래 된 함정에 아주 보기 좋게 걸려들었다. 원숭이도 나무에서 떨어질 때가 있는 법이다.
당신의 의식이 흐릿해지는 동안, 고통 속에서 한 가지 깨달음이 밀려든다. 기지를 복구하기엔 이미 틀렸고, UAC도 그걸 알고 있다. 그들은 왜 자신들의 최고의 요원에게 자살 특공 임무를 맡긴 것인가? 문제가 하나 더 있다. 그들은 이 황폐하고 피 흐르는 돌 위에서 무엇을 숨기고 있었던 것인가?
반쯤 의식을 잃은 당신을 그들이 녹슨 쇠우리 속으로 던져넣는 동안, 당신은 그 답을 찾으리라고 맹세한다.
당신만의 유산을 만들어 나갈 시간이다.
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Damn.책에 나오는 가장 오래 된 함정에 아주 보기 좋게 걸려들었다. 원숭이도 나무에서 떨어질 때가 있는 법이다.
당신의 의식이 흐릿해지는 동안, 고통 속에서 한 가지 깨달음이 밀려든다. 기지를 복구하기엔 이미 틀렸고, UAC도 그걸 알고 있다. 그들은 왜 자신들의 최고의 요원에게 자살 특공 임무를 맡긴 것인가? 문제가 하나 더 있다. 그들은 이 황폐하고 피 흐르는 돌 위에서 무엇을 숨기고 있었던 것인가?
반쯤 의식을 잃은 당신을 그들이 녹슨 쇠우리 속으로 던져넣는 동안, 당신은 그 답을 찾으리라고 맹세한다.
당신만의 유산을 만들어 나갈 시간이다.
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The oldest trap in the book, and you fell right into it. Even the best make mistakes.
As you fade into unconsciousness, an epiphany surges through the pain: the base is beyond recovery, and the UAC knew it. Why send their best agent on a suicide run? There's something else at stake. What are they hiding on this barren, bleeding rock?
As they toss your half-conscious form into a rusty iron cage, you vow to find answers.
Time to carve a legacy of your own.
}}}
4.2. 에피소드 2: Counterfeit Eden
- MAP08 | 두 번째 돌입 Second Coming | Ethan Watson & Xaser Acheron | 〈Bonk〉 🎵 |
에피소드 첫 맵이므로 당연히 피스톨 스타팅을 하게 되는데, 샷건 외에는 무기들을 금방 얻을 수도 없고 떨어져있는 탄약이나 방어구도 변변치 않은 상황에 온갖 곳에서 저격하는 레버넌트들이 있고, 헬나이트, 바사고까지도 등장하고 중반부 이후엔 사이버데몬도 등장한다. 초반에 만나는 모든 적들을 처리하려면 탄약이 남아 날 리 없으니 적당히 무시하고 진행하거나 몬스터 내분을 일으켜 최대한 탄약을 아껴야 한다. 맵을 전체적으로 돌고 나면 탄약이 안정적으로 모일 때가 있는데 그 때 남은 몹들을 처리해도 좋다. - MAP09 | 거짓됨 Falsehood | Samuel Villarreal | 〈Cliff Driver〉 🎵 |
터렛 형식으로 배치된 적들이 많아 의외로 고전하게 되는 맵. 일정 지점을 지나치면 작은 스위치가 있는 벽이 아주 잠시동안 개방되는데 이 스위치를 총알로 맞추면 소수의 샷건 가이와 메가스피어가 있는 숨겨진 지역이 개방되니 참조할 것. - MAP10 | 저승 조합 Dis Union | Ethan Watson | 〈Wizard Science〉 🎵 |
대다수의 적에게 포위당하기 쉬운데다 맵 8처럼 중반부터는 등장하는 몬스터 수에 비해 탄약이 적게 보급되기 때문에 몬스터 내분 등을 이용해 적 수를 줄여놔야 후환이 없어진다. 여기서 시크릿 맵으로 갈 수 있는데 그 조건이 3가지로 굉장히 까다롭다. 우선 첫번째는 맵 9처럼 일정 지점(계단에 설치된 눈알 타일)을 지나면 리프트를 타고 내려가야 보이는 숨겨진 스위치가 있는데 총알로 맞추기 굉장히 어려운 곳에 배치되었기 때문에 더블배럴 샷건 등의 퍼지기 쉬운 총이 유리하다. 두번째는 좀 쉬운데 옐로 스컬키를 얻고 해골 스위치를 눌러야 되는 적이 존재하지 않는 넓은 지점에 체력을 채워주는 물약 2개가 놓여진 곳의 벽을 조사하면 숨겨진 스위치가 개방되는데 누르면 아까 누른 해골 스위치 뒤편에 눈알타일이 주변에 있는 숨겨진 해골 스위치가 개방된다. 마지막 세번째가 좀 까다로운데 노란 문을 열고 들어가는 지점의 텔레포터를 막는 철창을 해제하기 위한 스위치를 누르기 위해 들르는 용암 지대 뒤편에 메가 아머가 놓여진 눈알 타일들이 보이는데 오리지널 둠의 E3M6처럼 정상적인 이동방법이 아닌 로켓 점프를 이용한 반동으로 날라가야 달성할 수 있다.[13] 이 세가지를 모두 완수하면 방사능 지대에 숨겨진 눈알 지점이 개방되며 레드 스컬 키로 눈알 지점의 스위치를 누르면 바로 좌측에 맵 16으로 갈 수 있는 출구가 개방된다. - MAP11 | 고통의 메아리 Echoes of Pain | Samuel Villarreal | 〈Deja Vuvuzela〉 🎵 |
- MAP12 | 고문틀 The Rack | Samuel Villarreal | 〈Disgusto!〉 🎵 |
- MAP13 | 영혼 저장고 Soul Silo | Kevin Dunlop | 〈March of the Vespers〉 🎵 |
"캘러미티 블레이드가 얼마나 좋은 지 모르겠다고? 그러면 막 쏴봐라!"라는 느낌의 맵. 시작하고 미니맵을 보면 총 몬스터 수가 500마리[14]를 넘는 무지막지한 수에 놀랄 텐데, 캘러미티 블레이드가 있는 방에 들어가면 카코데몬과 레버넌트가 말도 안되게 잔뜩 나온다. 하지만 모두 캘러미티 블레이드로 쉽게 정리되고, 텔레포트한 뒤에 정말 어마어마한 임프가 나오는데 캘러미티 블레이드 몇방에 다 쓸려나가고 바사고도 잔뜩 나오는데 역시 캘러미티 블레이드로 쉽게 정리되며,정리한 뒤 쌓인 시체들은 모드 아니면 볼 수 없는 수준마지막에 사이버데몬 8명이 나오는데 캘러미티 블레이드로 정리할 수 있다. 해당 지형들 전부 고저차가 없어서 캘러미티 블레이드 쓰기에 좋은 지형이며 연료도 잔뜩 주기에 환경만 맞는다면 캘러미티 블레이드가 얼마나 사기인지 알 수 있는 맵이다. - MAP14 | 벼랑 끝자락 Brink | Xaser Acheron | 〈THE SKELETON WORLD〉 🎵 |
최종 맵. 사이버데몬과 아크바일이 소수, 그리고 바사고와 열화 양산형 사이버데몬인 타이런트가 대량으로 등장한다. 쉬운 난이도일 경우 아크바일은 후반에만 나온다. 무더기로 쏟아져나오는 바사고와 타이런트들을 물리치고 맵 끝까지 가서 게이트를 타면 MAP01 끝의 그 곳으로 돌아오게 되며, 게이트 작동 스위치가 있던 곳으로 가서 스위치를 눌러 게이트를 닫아버리면 엔딩. 최종 맵답게 맵 구조는 스트레이트한 편이고 무기와 탄약도 모자라지 않게 제공되기 때문에 상급 몬스터의 물량 공세만 극복한다면 LoR치고 그리 어려운 맵은 아니다.
바로 전인 MAP13이 군사 기지였고, 본 맵 후반에도 핵 미사일로 보이는 거대한 미사일이 여러 개 강조되어 나오는 것을 보면 게이트를 닫아 현세와의 연결을 끊은 뒤 통제 불능이 된 바사고의 안식처를 핵으로 날려버리는 것이 결말인 모양. - MAP16 | 파놉티콘 Panopticon | Xaser Acheron | 〈Hell Force Five〉 🎵[15] |
숨겨진 맵. 사이버데몬과 초반부 등장하는 헬 나이트들을 제외하면 전부 압착기로 압살이 가능하니 되도록 교전은 피할 것. 이 맵에 치명적인 버그가 하나 있는데, 일정 지점에 도달시 그 지점의 높이에 맞춰서 사이버데몬이 위치한 가운데 지점이자 출구 지점이 위아래로 높이가 조절되는데, 3번째 지점인 피의 미로와 4번째 지점인 아크바일 4기가 등장하는 방 사이의 복도를 지날 때 사이버데몬이 위치한 가운데 지점이 아크바일 방 높이에 맞게 천천히 내려오는데 그 한중간에 아크바일 방에 재빠르게 진입하면 일정 높이에 도달하기도 전에 중간에 멈춰서게 된다. 이후 마지막 5번째 지점인 캘러미티 블레이드를 얻는 지점에 도달시 원래대로라면 그 높이에 맞춰 가운데 지점이 끝까지 내려와 출구로 나가야 되지만 이 경우는 아크바일 방에 도달할 때 높이에서 가운데 지점이 멈춰버려 영원히 출구로 빠져나갈 수 없게 된다! 최신 패치에서도 고쳐지지 않는 버그이므로 벽 뚫기 치트 아니면 게임을 리셋해 버려야 하므로 정말 신중히 플레이해야 한다.
MAP14 클리어 후 메시지
째깍째깍.
공기가 피와 얄궂은 운명으로 혼탁하다. 당신은 UAC의 최후의 장난감을 그들에게로 향했지만, 과연 그들은 마지막에 웃게 될 것인가?
셋. 둘. 하나.
이번엔 철컥 하는 소리와 함께 오존이 뿜어져 나오면서, 차원문이 사라지고 그 진홍빛 혼돈이 있던 곳에는 축복받은 고요함만이 자리하고 있다.
제로.
다 끝났다. 당신은 단 한 번의 난폭한 손짓만으로 두 개의 사악한 세계를 없애 버렸으며... 끝내 살아남았다. 유산은 그곳에 두도록 하자. 당신의 일은 아직 끝나지 않았으니까.
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Tick. Tock. Tick. Tock.공기가 피와 얄궂은 운명으로 혼탁하다. 당신은 UAC의 최후의 장난감을 그들에게로 향했지만, 과연 그들은 마지막에 웃게 될 것인가?
셋. 둘. 하나.
이번엔 철컥 하는 소리와 함께 오존이 뿜어져 나오면서, 차원문이 사라지고 그 진홍빛 혼돈이 있던 곳에는 축복받은 고요함만이 자리하고 있다.
제로.
다 끝났다. 당신은 단 한 번의 난폭한 손짓만으로 두 개의 사악한 세계를 없애 버렸으며... 끝내 살아남았다. 유산은 그곳에 두도록 하자. 당신의 일은 아직 끝나지 않았으니까.
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The air is thick with blood and irony. You've turned the UAC's final gambit against them, but will they have the last laugh?
Three. Two. One.
Then, with a snap and a puff of ozone, the portal winks out of existence, its crimson maelstrom yielding to blessed silence.
Zero.
it's done. You've rid the world of two evils in a single violent stroke ... and survived. Legacy can wait. You ain't finished yet.
}}}
엔딩 메시지를 보고 나면 둠 2에서처럼 몬스터 쇼케이스가 나오는데, 이번에 새로 추가된 몬스터들만 등장하며 경계음이 함께 재생된다.
4.3. 기타
- MAP99 | 테스트 맵 무시해주세요 Test Map Please Ignore | "Nobody, this map just appeared out of thin air like a damn ghost"
제목 그대로 테스트 목적의 맵. 좌우로 LoR의 신규 무기와 몬스터, 텍스처들이 널려있으며, 스폰 지점 후방에 클리어 스위치가 있으나 스위치를 눌러도 인터미션 화면을 거쳐 다시 테스트 맵으로 돌아온다.
5. 신규 컨텐츠
| 신규 무기 및 신규 몬스터 소개 |
5.1. 신규 무기
| 둠 등장 무기 ※ 무기별 사용 탄약의 범례는 인게임의 약어를 인용함 / BULL: 실탄 / SHEL: 산탄 / RCKT: 로켓 / CELL: 전지 / FUEL: 연료 | |||
| 주먹(버서크) | 전기톱 | 권총 BULL | 샷건 SHEL |
| 체인건 BULL | 로켓 런처 RCKT | 플라스마 라이플 CELL | BFG9000 CELL |
| 둠 2: 헬 온 어스 추가 무기 | |||
| 슈퍼 샷건 SHEL | |||
| 둠 + 둠 2 확장팩 레거시 오브 러스트 대체 에너지 무기 | |||
| 화염방사기 FUEL | 캘러미티 블레이드 FUEL | ||
| ※ 화염방사기는 본편의 플라스마 라이플, 캘러미티 블레이드는 본편의 BFG를 대체하며, 탄약 중 전지는 연료로 대체됨 | |||
LoR 추가 무기들은 기존의 플라즈마 라이플과 BFG9000을 대체하며, 탄약도 전지가 아닌 연료(Fuel)를 쓴다.[16] 연료는 플라즈마 전지의 절반인 150개, 백팩 소지시 300개까지 소지할 수 있다.
- 인시너레이터
플라즈마 라이플을 대체하는 투사체 연사 무기. 플라즈마 라이플 못지 않게 달달한 가스로 악마들을 지진다.[17] 전형적인 화염방사기로 고속으로 불꽃 투사체를 뿜어낸다.
불꽃 투사체의 직격 대미지는 플라즈마탄과 동일한 5~40, 여기에 착탄 후에도 그 자리에 불꽃이 솟으며 주위에 범위 대미지(44틱간 6씩 5회, 총 30)를 준다.[18] 게다가 투사체의 비행 속도도 무려 40으로 플레이어가 쓸 수 있는 투사체 중 가장 빠르다.[19]
다만 인시너레이터의 불꽃은 일정 거리를 나아가면 사라진다. 40의 스피드로 8틱동안 날아가므로 최대 사정거리는 320유닛. 사정거리 내에서는 플라즈마 라이플의 완벽한 상위 호환인 대신 사정거리 제한이라는 심대한 리스크가 붙은 무기. 또한 불꽃은 플레이어에게도 대미지를 입히므로 지근거리에서 사용하는 것 역시 위험하다. - 캘러미티 블레이드
5.2. 신규 몬스터
| 둠 등장 몬스터 | |||||||||||||||||||
| 좀비맨 | 샷건 가이 | 임프 | 핑키데몬 | 스펙터 | |||||||||||||||
| 로스트 소울 | 카코데몬 | 바론 오브 헬 | 사이버데몬 | 스파이더 마스터마인드 | |||||||||||||||
| 둠 II: 헬 온 어스 추가 몬스터 | |||||||||||||||||||
| 헤비 웨폰 듀드 | 헬 나이트 | 아라크노트론 | 페인 엘리멘탈 | 레버넌트 | |||||||||||||||
| 맨큐버스 | 아크바일 | 슈츠슈타펠* | 커맨더 킨* | 아이콘 오브 신 | |||||||||||||||
| *id 사의 다른 작품(울펜슈타인 3D, 커맨더 킨) 캐릭터 카메오 출현 | |||||||||||||||||||
| 둠 + 둠 II 확장팩 레거시 오브 러스트 추가 몬스터 | |||||||||||||||||||
| 구울 | 밴시 | 쇼크트루퍼 | 마인드위버 | ||||||||||||||||
| 바사고 | 타이런트 | ||||||||||||||||||
상당수의 적들은 둠 개발 당시의 미사용 에셋을 사용하거나 일부 재활용했다.
- 구울[20]
- 밴시[21]
붉은 구름에 사람의 얼굴이 솟아난 듯한 섬뜩한 생김새를 한 몬스터. 체력은 100, 공중을 떠다니며 사살당하거나 타겟에게 충분히 접근하면 자폭해 로켓과 비슷한 위력과 범위의 폭발을 일으킨다.
둠 + 둠 2 발매 초기에는 Blob이라 불리던 벽면에 붙은 핏덩어리같은 몬스터[22]를 모티브로 했다고 알려졌으나 사실은 커뮤니티에 잘 알려지지 않은 '팬텀(Phantom)'이라는 또 다른 원안이 있었다. 여담으로 작은 노란 눈동자를 가진 유사 로스트 소울 몬스터라는 점에서 둠 3의 로스트 소울의 외형이 역수입된 듯한 외형을 가지고 있다. 반대로 둠 3의 확장팩에서는 원조 고전 둠의 로스트 소울의 외형을 역수입해서 포가튼 원이라는 몬스터가 새로 만들어졌다. - 마인드위버[23]
크기와 스펙이 아라크노트론 수준으로 줄어든 스파이더 마스터마인드. 체력은 아라크노트론과 동일한 500. 스마마의 주된 약점이었던 쓸데없이 큰 몸집이 보완되어 덩치크고 튼튼한 헤비 웨폰 듀드같은 느낌이다.[24]
사망시 스마마와 마찬가지로 쓰러져서 폭발하는데, 이 상태에서 아크바일에 의해 부활할 경우 부활 모션이 사망 모션의 단순 역재생이라 소리없는 폭발과 함께 살아난다. - 쇼크트루퍼[25]
- 바사고[26]
- 타이런트[27]
5.3. 기타
무기와 몬스터 외에도 장식품이 다수 추가되었으며, 기존의 폭발성 드럼통 외에도 파괴 가능한 소품이 추가되었는데 스탠딩 랜턴이다. 공격하면 부러지면서 단면에서 전류가 흐르는 이펙트가 보이는데, 가까이 가도 피해는 입지 않는다.6. 여담
슬레이어 트릴로지의 최신작이자 연대기 상 최초의 작품인 둠: 더 다크 에이지스의 BFG 9000의 외형이 본 작의 존나 큰 총 캘러미티 블레이드의 외형과 유사한데다[28] 둠 64가 둠 + 둠 2와 슬레이어 트릴로지를 잇는 작품이 되어버리면서 둠 64의 스토리에서 언급된 악마 차단 경로를 막기 위한 핵폭격을 한 장소가 바로 바사고의 안식처(둠 64에서 언급된 장소는 화성)로 변경된 것으로 보인다.[1] "Legacy of Rust is the newest episode for DOOM, and the first official episode since DOOM II to feature new demons and weapons." 공식 소개문을 보면 새로운 무기와 몬스터를 수록한 첫 공식 에피소드(the first official episode)라고 묘하게 강조하고 있는데, 추후 신 몬스터와 무기를 수록한 공식 에피소드가 더 나올 예정이 있는지는 불명.[2] 혹자는 플루토니아보다 쉽다는 얘기도 있지만 어렵다는 얘기도 많다. 그래도 작정하고 하드코어 두머들을 노린 극고난이도 WAD 싸이드2같은 맵보단 쉬운 편.[3] 레거시 오브 러스트 맵 및 리소스를 수록한 파일. id24res 없이 이 파일만으로 실행해도 실행 자체는 된다.[4] 리마스터와 함께 고안된 ID24 호환성을 위한 리소스를 수록한 파일.[5] id1-res는 무기 스크립트를 제외한 레거시 오브 러스트 신규 컨텐츠 관련 리소스 전반을 수록한 파일, id1-weap는 id1-res에 없는 무기 스크립트를 수록한 파일. id1-res를 적용하되 id1-weap는 뺄 경우 본편의 플라즈마 라이플과 BFG가 대체되지 않고 유지된다.[6] 천연자원(Natural resources) 앞에 비(un-)를 붙여 부정하는 것으로 볼 때, UAC가 천연자원이라 생각했던 것은 사실 악마들이 바사고의 안식처의 악마들을 가두기 위해 인위적으로 쌓아둔 무언가였고, 자원에 눈이 먼 UAC가 채굴을 계속한 결과 봉인된 악마들이 풀려나온 것으로 보인다. 간판 몬스터인 바사고가 발로그를 닮은 것을 봐도 반지의 제왕의 모리아의 멸망 이야기를 모티브로 한 모양.[7] 일명 'Kaiser', 나이트다이브 스튜디오에서 고전 게임 복각에 이용하는 KEX 엔진의 원안을 만든 개발자로 유명하다.[8] 스토리 텍스트 BGM과 동일[9] 시크릿 맵을 거쳐서 왔다면 맵15가 첫 등장.[10] coiled의 원뜻은 '똬리를 틀고 있는', '둥글게 감긴'에 가깝지만, 현재는 거의 쓰이지 않는 고어 중에서 '격동의', '혼란스러운'의 뜻도 있었던 것으로 보인다. 둠 매퍼들이 맵 이름을 정할 때 고어 사전을 뒤지는 경향이 있음을 고려하면 이쪽이 좀 더 자연스러운 번역으로 보인다.[11] 그래서인지 이 맵 한정으로 샷건 탄약과 권총&체인건 탄약, 탄약 제한을 2배로 늘려주는 군장이 단 한개도 나오지 않는다![12] 첫 소개 문구에서 임무를 설명할 때 "아니면 애쓰다 죽거나"(Or die trying)라는 내용이 덧붙어 있는데 복선이라면 복선이라고 할 수 있다.[13] 가장 안정적인 방법은 첫번째 조건에서 숨겨진 스위치를 총으로 맞추면 리프트 지점이 개방되는데 두번째 조건 달성시 이 리프트가 또다른 숨겨진 지역으로 이동할 수 있게 높이가 조절되므로 이곳을 경유하면 무적 아이템이 숨겨져 있어 이걸 먹고 재빨리 이동해 오리지널 둠의 E3M6처럼 무적 시간이 거의 끝날 때쯤이면 목표지점에 도착해 무적 상태 로켓 점프로 아무 피해없이 달성할 수 있다.[14] UV난이도 기준 임프가 236마리 나오고 이 중 232마리가 난이도 불문하고 텔레포트한 직후 지점 한 곳에서 고정적으로 나온다. 특이하게도 노멀 난이도에서는 쇼크트루퍼가 나오는 지점에 임프로 대처되는 경우가 있기 때문에 UV보다 오히려 더 많아진다.[15] 인터미션 BGM과 동일[16] 모티브는 둠 코믹스 초반에 둠가이의 대사인 나는 너네를 가스로 지진다.(I'm cookin'with gas!) 라는 대사로 보인다.[17] 실제로 둠 코믹스의 영향인지는 몰라도 둠 2 익스트림이라는 모드에서의 플라즈마 라이플은 화염방사기로 변했으며 외형은 바닐라의 플라즈마 라이플이지만 화염을 발사하는 무기로 나온 바 있다.[18] 면역 여부와 무관하게 범위 대미지를 주는 플래그가 붙어있어, 로켓이나 드럼통의 폭발에 면역인 사이버데몬이나 스파이더 마스터마인드 등의 보스 몬스터도 인시너레이터의 불꽃에는 범위 피해를 입는다.[19] 본편에서 가장 빠른 투사체였던 플라즈마와 BFG 투사체의 스피드가 25였다. 로켓은 20.[20] 매개 변수는 deh_actor_150. 추후 gzdoom이 버전업이 되고 본 확장팩을 공식 지원한다면 변수가 변경될 수 있다. 소환을 하고자 한다면 summon deh_actor_150이라 입력을 하면 된다. 이는 LoR 신규 몬스터들이 기존 몬스터와 스포너를 공유하는게 아니라 아예 새롭게 코딩되어 만들어졌기 때문이다.[21] 매개 변수는 deh_actor_151.[22] 존 로메로의 증언에 따르면 플레이어를 감지하면 로스트 소울을 뱉어내는 몬스터였다고 하는데, 이 컨셉을 이어받은 것이 본편의 페인 엘리멘탈. 페인 엘리멘탈의 입 안에 보이는 불꽃에 휩싸인 로스트 소울같은 형상이 바로 블롭의 재활용이다.[23] 매개 변수는 deh_actor_152.[24] 하지만 공격방식은 오히려 크기가 줄어든만큼 집탄률과 사정거리가 향상되어 탄이 잘 퍼지지 않고 플레이어에게 제대로 먹혀들고 스마마나 좀비맨 계열의 사정거리 밖이라 탄이 닿지 않는 거리에서도 정확하게 닿는다. 이 때문에 MAP13처럼 아주 멀리 도망쳤음에도 탄이 닿지 않는 거리에서도 데미지를 입어 어?하고 당황할 수도 있다.[25] 매개 변수는 deh_actor_153.[26] 매개 변수는 deh_actor_154.[27] 매개 변수는 deh_actor_155.[28] 심지어 둠 2016의 설명에서도 이미 캘러미티 블레이드의 공격방식과 유사한 다른 발사모드에 대해 언급한 바 있었다.
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