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GeForce 800 | - | - | - | - | |||||||
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''' Hopper ''' | - | - | - | - | H | ||||||
''' Ada Lovelace ''' | GeForce 40 | - | RTX | - | - | ||||||
''' Blackwell ''' | GeForce 50 | - | - | - | B | ||||||
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GeForce 50 |
1. 개요
2025년 1월, CES 기조연설을 통해 발표한 NVIDIA의 그래픽카드 시리즈. 지포스 20번째 제품군이며, 코드네임은 Blackwell.[1]2. 제원
||<|2><table align=center><tablebordercolor=#76b900><rowbgcolor=#76b900><rowcolor=white> 그래픽 카드
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> GPU 외부 메모리 ||<|2> TGP
(데스크톱)
GSP
(노트북)
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> GPU 외부 메모리 ||<|2> TGP
(데스크톱)
GSP
(노트북)
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름 (공정) (면적) | FP32CC:TC:TMU:ROP (RE, PME, RTC) | 클럭 (부스트) (MHz) | L2C 메모리 (MB) | 버스 (bit) | 규격 | 클럭 (비트레이트) (MHz) (Mbps) | 용량 (GB) | |||
데스크톱용 제품군 | ||||||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#76b900>RTX 5090[2] | GB202 (5㎚) (750 ㎟) | 21760~10880:680:680:176 (11, 85, 170) | 2017 (2407) | 96 | 512 | GDDR7 | 1750 (28000) | 32 | 575 | 1,999 |
RTX 5090 D[3] | 21760~10880:680:680:176 (11, 85, 170) | 2017 (2407) | 1750 (28000) | 575 | 16,499(元) | |||||
RTX 5080 | GB203 (5㎚) (378 ㎟) | 10752~5376:336:336:112 (7, 42, 84) | 2295 (2617) | 64 | 256 | 1875 (30000) | 16 | 360 | 999 | |
RTX 5070 Ti | 8960~4480:280:280:96 (6, 35, 70) | 2300 (2452) | 48 | 1750 (28000) | 300 | 749 | ||||
RTX 5070 | GB205 (5㎚) (263 ㎟) | 6144~3072:192:192:80 (5, 24, 48) | 2165 (2510) | 192 | 1750 (28000) | 12 | 250 | 549 | ||
노트북용 제품군 | ||||||||||
RTX 5090 Laptop GPU | GB203 (5㎚) (378 ㎟) | 10496~5298:328:328:112 (7, 41, 82) | 990 (1515) | 64 | 384 | GDDR7 | 1587.5 (25400) | 24 | 95 ~150* | - |
RTX 5080 Laptop GPU | 7680~3840:240:240:80 (5, 30, 60) | 975 (1500) | 256 | 1587.5 (25400) | 16 | 80 ~150* | ||||
RTX 5070 Ti Laptop GPU | GB205 (5㎚) (263 ㎟) | 5888~2944:184:184:80 (5, 23, 46) | 935 (1520) | 48 | 192 | 1587.5 (25400) | 12 | 60 ~115* | ||
RTX 5070 Laptop GPU | GB206 (5㎚) (?.? ㎟) | 4608~2304:144:144:48 (3, 18, 36) | 32 | 128 | 1587.5 (25400) | 8 | 50 ~100* | |||
* 노트북용 제품군은 Dynamic Boost 2.0 기능을 통해 CPU와 GPU의 전력 사용량을 유기적으로 조절해 표기된 GSP보다 최대 25 W의 전력을 추가로 인가할 수 있다. | ||||||||||
|
||<-7><table align=center><tablebordercolor=#76b900><bgcolor=#76b900><color=white> GPU별 특성 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 | 그래픽 가속 | GPGPU 가속 | 비디오 가속 | 호스트 인터페이스 | 메모리 규격 | 디스플레이 출력 |
BlackWell | ||||||
<colbgcolor=black><colcolor=#76b900>GB202 | DirectX 12 (FEATURE_LEVEL_12_2) OpenGL 4.6 Vulkan 1.4 | CUDA Compute Capability 12.8 OpenCL 3.0 | PureVideo HD 13 (VDPAU Feature Set I) NVDEC 6 NVENC 9 | PCIe 5.0 ×16 | GDDR7 | HDMI 2.1b DisplayPort 2.1b |
GB203 | ||||||
GB205 |
3. 출시 전 정보
===# 최초 발표 이전의 공식 정보 및 소문 #===- 2020년 7월 12일: NVIDIA가 3080, 4080, 5080 넘버링 EU 상표를 등록하였다. (EUIPO)
- 2024년 11월 12일: NVIDIA가 AD106 생산 라인까지 50 시리즈 생산 라인으로 전환하였으며, AD107[4] 생산 라인만 남겼다. (boardchannels)
- 2024년 11월 21일: RTX 5070 Ti는 GB103 컷칩, 70개의 SM, 8960개의 쿠다 코어로 구성, 그리고 최대 300W를 소비할 예정이다. TGP인지 혹은 TDP인지는 불명. (VIDEOCARDZ)
- 2024년 11월 23일: GB202의 다이 사이즈는 744mm2이고, 패키지 사이즈는 3,528mm2이다. (MEGAsizeGPU 트윗)
- 2024년 12월 12일: 지포스 50 시리즈로 암시되는 티저가 공개되었다.[5](NVIDIAGeForce 트윗)
- 2024년 12월 15일: RTX 5090의 전력 소모가 기존 루머에서 나온 최대 600W보다 약간 낮은 수준이 될 수도 있다고 한다. (kopite7kimi 트윗)
- 2024년 12월 25일: RTX 5070 Ti은 GB203, RTX 5070은 GB205 칩을 사용한다. (kopite7kimi 트윗1, 트윗2)
- 2024년 12월 25일: RTX 5090의 PCB로 추정되는 기판이 유출되었다. (chiphell)
- 2024년 12월 26일: 도널드 트럼프 행정부 2기때 시행될 관세 정책으로 인한 영향을 최소화하기 위해 예상보다 빠른 시기에 제품을 출하하였다.(Ctee)
- 2025년 1월 3일: RTX 5090은 최대 575W, RTX 5080은 최대 360W를 소모할 수도 있다고 한다.(hongxing2020 트윗, kopite7kimi 트윗)
- 2025년 1월 4일: DLSS 4의 존재가 확인되었다. kopite7kimi 트윗
3.1. 최초 발표 이후, 출시 이전의 반응, 공식 정보 및 소문
3.2. 정식 출시 이후의 공식 정보 및 소문
4. 기종
기종 문단의 내용은 라인순이 아닌, 출시된 날짜순으로 서술.4.1. 데스크톱
4.1.1. GeForce RTX 5090
- 국내 리뷰
- 쿨엔조이: NVIDIA GeForce RTX 5090 32GB 벤치마크
- 퀘이사존: 새로운 게이밍 킹 등극, RTX 5090 게임 성능
- zod: NVIDIA GeForce RTX 5090 32GB: 끝판왕 등장!
- 해외 리뷰
- HardwareUnboxed: Nvidia GeForce RTX 5090 Review, 1440p & 4K Gaming Benchmarks
레스터 및 RT 모두 순수 성능 향상폭은 4090 대비 30%에 조금 못 미치는 수준이며, 소비전력은 30% 가량 늘어났고, 가격인 25% 인상되었다. 결과적으로 피크 전성비는 소폭 후퇴하였으며, 가격 당 성능 증가폭 역시 오차범위라는 초라한 결과를 냈다. 향상폭 자체라도 크면 그나마 납득이 되었겠지만 그것조차 역대 최저 수준으로, 1080 Ti 대비 30-35%의 향상폭을 보여주었던 2080 Ti보다도 못한 수준이다. 따라서 최고 게임 성능을 유의미한 폭으로 갱신했음에도 불구하고 매우 실망스럽다는 평가를 받고 있다.
그나마 건진 것은 FE의 상품성인데, FE가 2슬롯 최상위 카드라는 믿기지 않을 수준의 다이어트에 성공했고, 엔비디아의 칩 가격 인상으로 인해 비레퍼들과의 가격차가 더욱 커질 것으로 전망되고 있기 때문이다.
4.1.2. GeForce RTX 5090 D
중국 전용 모델로, 출시가격은 16,499위안.2025년 1월 30일 출시되었다.
4.1.3. GeForce RTX 5080
2025년 1월 30일에 출시된 차상위 하이엔드 라인 그래픽 카드.
성능이 공개되자 게이머들의 반응은 역대 최악의 80 그래픽 카드로, 4080S 대비 순수 성능 향상폭이 고작 14.1%밖에 나오지 않고, 전력 소모량은 17% 증가하면서 전성비가 후퇴하는 결과를 낳았다. 그러면서 VRAM 수치는 4080S와 동일한 16GB인지라, 4080S 대비 메리트가 전혀 없다는 것이 중론이다. 4080S 대비 성능 향상폭이 이러니, 당연히 전 세대 플래그십 카드인 4090은 따라잡기는 커녕 13.9%나 떨어지는 압도적 열세인지라, 역대 최초로 전세대 플래그십 카드를 따라잡지 못한 80 카드라는 오명을 뒤집어쓰고 말았다.[6]
뿐만 아니라 퀘이사존에서 테스트한 게임들 중 최신 작인 인디아나 존스: 그레이트 서클의 경우엔 4K 풀옵션(RT 최대) 상태에서 VRAM 메모리 부족으로 인한 병목현상이 발생했다. 동일한 16GB VRAM인 4080 테스트에서는 그러한 문제가 없었다는 것을 감안하면 드라이버 최적화나 게임 버전 차이 등 여러 요인이 있을 것으로 추정되나, 결국 5080의 성능 대비 VRAM이 부족한 것은 팩트이기에 유저들은 엔비디아가 5080에 대해서 너무 안일하게 접근했다고 보고 있다.
일부 제품이 시장에 풀리며 연구되면서 재미있는 점이 발견됐는데, 오버클럭 수율이 엄청나다는 것이다. 코어 클럭 3,200Mhz을 넘겨서도 실사가 가능하고 FE 기준 온도도 생각보단 잘 잡아준다는 평이다. 덕분에 오버가 잘만 들어가면 4090과 엇비슷한 수준까지 성능이 나오지만, 문제는 소비전력 또한 그만큼 늘어나 전력소모도 4090와 비슷해진다. 더구나 이것은 QHD의 경우일 뿐, 엄연히 체급차가 있기 때문에 결국 4K에서는 무슨 짓을 해도 넘을 수 없다. 무엇보다 그래픽카드 오버클럭은 CPU 오버클럭에 비해 위험성이 높다는 점을 생각하면 사용자 모두에게 권할 수 있는 것도 아니다.
모든 것을 따지고 보면 결국 수요가 있는 소비자는 게이밍에서 4K 저주사율 입문자, 혹은 전성비는 신경쓰지 않고 극한의 오버 차력쇼로 QHD 초고사율을 노리는 유저인데, 전자의 경우는 더 저렴한 선택지인 4080S가 있고, 후자엔 QHD 환경에 이만큼 투자할 가치가 있는가라는 부분이 문제다. 생성형 AI쪽에서 활용하면서 돈도 조금 아끼는 경우라면 선택의 여지가 있긴 하나[7] 결국 VRAM이 깡패인 딥러닝 세계에서 16G로 동결했다는 점에서 이 선택지 또한 확신이 없게 만드는 애매한 제품이다.
이렇게 완벽하게 망해버리면서, 유저들은 비공식적인 가격 인하나 Super 등의 리프레시가 이루어질 것을 기정사실화하고 있다.
4.1.4. GeForce RTX 5070 Ti
출시가격은 749달러.2025년 2월 중으로 출시 예정이다.
4.1.5. GeForce RTX 5070
출시가격은 549달러.2025년 2월 중으로 출시 예정이다.
4.1.6. GeForce RTX 5060 Ti
2025년 3월 중으로 출시 예정이다.4.1.7. GeForce RTX 5060
2025년 3월 중으로 출시 예정이다.4.2. 노트북
4.2.1. GeForce RTX 5090 Laptop GPU
4.2.2. GeForce RTX 5080 Laptop GPU
4.2.3. GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU
4.2.4. GeForce RTX 5070 Laptop GPU
5. 평가
퀘이사존의 리뷰 영상.
5.1. 긍정적 평가
- 전세대 대비 저렴해진 가격 (5090 제외)
예상을 깨고 5090을 제외한 모든 라인업의 가격을 동결 내지 인하하면서 전 세대 대비 가격이 저렴해졌다.
- 비약적인 DLSS 성능 향상
함께 공개된 DLSS 4의 다중프레임 생성 기능으로 인해 특정 환경에서 이전 세대 대비 압도적인 성능 향상이 일어났다. 기존 단일 프레임 생성 기술도 개선되어 RTX 40 시리즈를 포함해 VRAM 사용량 및 성능 개선이 이루어졌다.
- 레퍼런스 카드의 경량화
레퍼런스 카드에 액체금속 TIM[8]과 3D 베이퍼 챔버[9] 적용, 3분할 메인보드[10] 등의 쿨링 솔루션 개선 덕분에 이전 세대 80 및 90 시리즈의 두꺼운 3슬롯에서 벗어나 2슬롯으로 소형화·경량화가 이루어졌다. 다만 정작 전력소모량은 늘어났기 때문에 SFF 사용자들은 다소 아쉬워하는 분위기다. SFF-Ready 지원 카드
- 각종 하드웨어 가속 성능 향상
- 생성형 AI
FP4 지원을 통해 모델 크기를 줄이고 메모리 사용량을 절반 이하로 감소시켜 더 많은 GPU에서 고성능 AI 모델을 실행할 수 있게 되었으며 성능 또한 2배 이상 향상되었다. 예를 들어, Black Forest Labs의 FLUX.1 [dev] 모델은 FP16에서 23GB 이상의 VRAM을 필요로 했지만, FP4를 사용하면 10GB 미만으로 줄어들어 하위 그래픽 카드도 이용할 수 있으며, FP16의 RTX 4090은 이미지 생성에 15초가 걸리지만 FP4의 RTX 5090을 사용하면 5초 안에 이미지를 생성할 수 있다. - 비디오
MV-HEVC를 지원하여 3D 및 VR 비디오 편집이 용이해졌고, 4:2:2 전문가급 색상 포맷과 AV1 Ultra Quality 모드를 지원하는 9세대 NVIDIA 인코더와 6세대 디코더를 탑재하여 디코더당 최대 8개의 4K 60 FPS 스트림 디코딩이 가능하며, H.264 비디오 디코딩 속도 2배, HEVC 및 AV1 인코딩 시 비디오 품질 5% 향상, 색상 정보도 두 배 포함 가능하게 되어 비디오 성능이 향상되었다. - 3D 렌더링
4세대 RT 코어를 통해 3D 애플리케이션을 40% 더 빠르게 실행할 수 있으며, DLSS 4 MFG를 통해 장면 탐색과 렌더링이 원활해졌다.
5.2. 부정적 평가
- 역대 최저 수준의 순수 성능 향상폭과 퇴화한 전성비
엔비디아에서 발표한 그래프만 놓고 보자면 마치 대혁신 수준으로 전세대 대비 2~3배 가량의 엄청난 성능 향상을 보인것 같지만 표 아래 작게 써진 참조 사항을 보면 알 수 있듯 파 크라이 6와 플레이그 테일: 레퀴엠을 제외한 나머지 게임에서는 40 시리즈는 기존 FG(DLSS 3)를, 50 시리즈는 MFG 4x(DLSS 4)를 켠 상태로 비교한 것이다. 때문에 DLSS 등을 제외한 하드웨어 자체의 성능만 놓고 보자면 RTX 20 시리즈나 전세대의 하위라인업 같이 역대 최저 수준의 성능 향상폭을 보인다.
이후에 5090과 5080의 엠바고가 일제히 풀리면서 공식적인 성능 향상폭이 공개되었는데, 5090의 성능 향상폭은 27%이고, 5080은 고작 14.1%를[11] 기록하면서 RTX 20 시리즈를 뛰어넘은 역대 최저 순수 성능 향상폭을 보여주었다. 이러면서 전기 소모량은 성능 향상폭에 걸맞지 않게 크게 증가하면서 전성비마저 후퇴하는 결과를 낳았다. 이로 인해서 원래라면 떨어져야할 RTX 40 시리즈의 중고 가격이 떨어지지 않는 기현상이 발생했다.
이로 보아 가격 인하 역시 내리지 않을 수가 없기 때문에 했을 것이라는 의견도 나온다. 전세계적으로 미국 달러 강세가 지속되는 마당에 달러 기준 정가를 인하하지 않으면 전세대 대비 가격 대 성능비가 오히려 후퇴해버릴 것이기 때문이다. 제조공정상의 유의미한 개선 부재가 성능 향상폭 부진의 가장 주된 원인으로 지목되고 있다.
사실상 게이머들 사이에서는 역대 최악의 지포스 시리즈로 여론이 모이고 있으며, 이번 세대는 스킵하고 다음 세대를 기다리겠다는 게이머도 상당히 많은 편이다.
- 80 이하 라인의 부족한 VRAM 용량
5080조차 VRAM 16GB로 출시[12]하면서 메모리 용량을 너무 짜게 준다는 부정적인 평가를 떨쳐내기 힘들게 되었다. 특히 최근 들어 4K 고해상도 게임 수요도 증가하고, 개인이 AI 학습용으로 GPU를 활용하는 빈도도 증가하고 있는데, 이러한 작업들은 그래픽 카드의 성능 자체도 중요하지만 VRAM 메모리의 용량과 대역폭도 상당히 중요하다. 따라서 AAA급 4K 게임이나 AI 작업을 위해서는 여전히 90라인이 강제되는 형국이다. - 특히 심각한 노트북 중하위 라인
노트북용 상위 라인업은 90이 24GB, 80이 16GB로 전세대 대비 각각 8GB, 4GB 증가했으나, 문제는 중하위 라인업이 동결되었다. 특히 70번대 라인업은 8GB VRAM이 들어가는데, 이는 무려 5세대, 10년에 걸친 동결이 되는 것이다. 다만 이는 웃프게도 실사용에서 큰 문제가 되지 않을 가능성이 높은데, 어마어마하게 낮은 체급으로 인해 전세대 대비 성능 향상폭이 10% 이하로 추측되고 있기 때문이다. 레스터든 RT든 순수 성능이 거의 바뀌지 않았기 때문에 게임에서 필요한 V램 필요량 역시 별로 늘지 않는 것이다.
- 더 심해진 급나누기
전 세대가 가장 크게 비판받은 점이었던 하위 라인업과 상위 라인업의 체급 격차 및 90 라인업 몰아주기 현상이 해소되기는커녕 오히려 더 심화되었다. 최상위 제품 5090과 차상위 제품 5080의 체급 격차가 이제는 두 배가 넘으며, 나머지 라인업들 역시 전부 전 세대 대비 컷칩 비율이[13] 크게 감소하였다.
<rowcolor=white> 등급 | RTX 50 | RTX 40 | RTX 30 | RTX 20 | GTX 10 |
풀칩 | 24,576 (100.00%) | 18,432 (100.00%) | 10,752 (100.00%) | 4,608 (100.00%) | 3,840 (100.00%) |
풀칩 네이밍 | 미출시 | 미출시 | 90 Ti | TITAN | TITAN |
90 | 21,760 (88.54%) | 16,384 (88.89%) | 10,496 (97.62%) | - | - |
80 Ti | - | - | 10,240 (95.24%) | 4,352 (94.44%) | 3,584 (93.33%) |
80 | 10,752 (43.75%) | 9,728 (52.78%) | 8,704 (80.95%) | 2,944 (63.89%) | 2,560 (66.67%) |
70 Ti | 8,960 (36.46%) | 7,680 (41.67%) | 6,144 (57.14%) | - | 2,432 (63.33%) |
70 | 6,144 (25.00%) | 5,888 (31.94%) | 5,888 (54.76%) | 2,304 (50.00%) | 1,920 (50.00%) |
60 Ti | - | 4,352 (23.61%) | 4,864 (45.24%) | - | - |
60 | - | 3,072 (16.67%) | 3,584 (33.33%) | 1,920 (41.67%) | 1,280 (33.33%) |
코어 개수 (풀칩 대비 비율) |
- 공식 발표자료의 기만성
원래 공식 발표 시에는 너도나도 영끌과 차력쇼, 체리피킹 기준의 성능을 제시한다지만, 이번 발표에서 공개한 성능 그래프는 기만성이 도를 넘은 수준이다. 레스터 성능 향상폭은 아예 수치를 공개하지도 않았으며, 게임 성능 비교에서도 상술하였듯 2배가 넘는 증가폭을 나타낸 게임들은 40 시리즈는 DLSS 3 FG(2x) 기준으로, 50 시리즈는 DLSS 4 MFG(4x) 기준으로 놓고 비교한 것이었다.
또한 발표 당시 등장한 RTX 5070 | 4090 Performance 문구가 크게 화제가 되었는데, 이것 역시 DLSS 4 MFG를 기준으로 한 비교라 변수를 통제한 동등한 DLSS 3.5 환경에서의 비교는 없었다. 둘의 칩셋 체급 차이를 감안하면 레스터 성능으로 비교하면 상당히 처참한 결과가 나올 것이다. 또한 상위 라인들은 모두 4K 해상도 기준의 성능 그래프를 제시하였으나 5070은 유일하게 QHD 해상도 기준으로 성능 그래프를 제시했는데, 12GB에 불과한 VRAM 용량과 심각하게 칼질된 메모리 대역폭을 생각하면 과연 4K에서는 DLSS 4 MFG를 켠다 해도 4090급의 성능이 나오기는 할지 의문이다.
- 역대급 페이퍼 런칭으로 인한 제조사들의 가격 올려치기
RTX 30시절처럼 반도체 공급부족과 채굴수요에 끌려간 것도 아님에도 불구하고 출시라는 말이 무색할 정도로 물건 공급이 없다 시피하다. 특히 5090의 경우 본산인 미국에서조차도 매장 재고가 10개도 채 안되는 곳이 대부분이고 마이크로 센터의 경우 미국 전역에도 물량이 233개 밖에 되지 않는다고 하며, 일본같은 국가에서는 제한된 재고 때문에 추첨판매가 부활할 정도였다. 뿐만 아니라 제조사들도 매물이 없다는 것을 이용해 지나치게 가격을 올려치기 해 엄청난 비판을 받고 있다.[14]
6. 사건사고
6.1. 5090 PCIe 불량사고
기사최초로 PCIe 5.0을 공식으로 지원하는 그래픽카드이나 PCIe 5.0의 복잡성과 5090에서 도입한 신규 메인보드 설계 문제 때문에 드라이버가 제대로 인식이 되지 않거나 시도때도 없이 멈춘다는 보고가 대거 발생하고 있으며 이들 대다수가 PCIe 4.0으로 바꿀경우 증상이 완화되었다고 보고해 5090의 PCIe 5.0지원이 매우 불안정한 상황임을 알렸다.
7. 기타
- RTX 5080과 하위 제품간의 차이는 그리 크지 않지만 5080과 5090의 차이가 매우 큰데, 다이 체급과 메모리 용량 모두 2배 가량이나 차이난다. 40번대와 달리 노트북용 제품도 90과 80 사이 체급 차이가 확실해졌다. 따라서 GB202 컷칩 기반에 V램 24GB정도를 가진 5080 Ti가 출시되기를 바라는 여론이 크지만, 바로 이전 세대에서도 끝까지 4080Ti 없이 옆그레이드 수준의 4080 Super만 출시하였던 것과, 앞으로 하이엔드 GPU 시장에서 엔비디아의 독점이 더욱 강해질 것이 뻔한 만큼 그런 유저 친화적인 제품을 출시해 줄지는 미지수다.
- 처음 발표했을 때인 1월 7일 오전~12시 기준으로 홈페이지에 한국 가격으로 표시가 되었으나, 몇 시간도 안 되어 삭제되고 달러로 가격 표시가 바뀌었다. 수정되기 전 가격은 RTX 5090 3,699,000원, RTX 5080 1,899,000원, RTX 5070 Ti 1,399,000원, RTX 5070 1,099,000원으로 무려 달러당 1,700 ~ 1,900원에 달하는 살인적인 환율을 적용했다. 1월 30일 90과 80 정식 출시가격이 유출된 그대로임이 밝혀지면서 70라인업 가격도 예상할 수 있게 되었다.
- RTX 5090의 각종 테스트에서 패스 트레이싱을 실시하는 게임의 네이티브 프레임이 20 프레임 내외로 출력되는 것을 보고, 2026년 이후 미래의 게임은 DLSS 4의 프레임 4배 생성 기능에 의존해서 권장 사양 기준 권장 옵션에서 네이티브 프레임 기준 15 FPS 정도만 간신히 뽑는 수준으로 최적화가 퇴화될 것이라는 우려가 발생하고 있다.[15] 이런 우려는 영미권에서 일명 가짜 프레임(Fake Frames)이라 불린다.
- RTX 30 시리즈 공개때 Ti의 발음으로 작은 이슈가 있었는데 이번에는 nVidia를 느비디아라고 발음하는 사람이 나와 작은 화제가 되었다.
8. 관련 문서
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[1] 미국의 수학자 데이비드 블랙웰의 이름을 따왔다.[2] 중국(본토, 홍콩, 마카오) 수출 금지 모델[3] 중국 전용 모델.[4] RTX 4060 이하[5] 잘 보면 숫자 50의 형상을 한 부분이 보인다.[6] 사실 제조 공정이 전혀 바뀌지 않았고 쿠다 코어 개수나 VRAM 등 전체적인 체급이 4090에 전혀 미치지 못했기 때문에 예견된 수순이었다.[7] 전세대 대비 코어 갯수가 늘어난 만큼의 연산 성능 향상은 분명히 있고, 50시리즈부터 텐서 코어의 FP4 지원으로 모델이 지원만 한다면 저렴한 결과물을 쭉쭉 뽑아내는 것도 가능하다.[8] 5090 FE만 적용.[9] GeForce 40 FE를 비롯하여 베이퍼 챔버를 사용한 대부분의 기존 그래픽카드들은 베이퍼 챔버를 단순히 히트싱크처럼 사용하고, 히트 파이프를 그냥 베이퍼 챔버 겉면에 붙여놓은 형태로 제작되었다. 50 FE부터는 베이퍼 챔버와 히트 파이프가 내부적으로 이어진 하나의 구조물이라 방열 성능 면에서 더욱 유리하다.[10] GPU가 하나의 커다란 보드가 아닌 여러 개의 모듈로 분할되어 팬의 공기흐름을 막지 않게 면적을 최소화 했다. 따라서 GPU 코어가 장착되는 메인보드+디스플레이 포트가 있는 I/O 보드+PCIe 브릿지 보드로 기판이 분할되어 있으며, 팬 부분은 온전히 히트 파이프(베이퍼 챔버)와 방열판만이 존재하여 공기가 기판에 막히지 않고 방열판을 그대로 통과해 지나가며 냉각할 수 있다.[11] 관점에 따라서 8%까지 내려가는 경우도 있다.[12] 이전 세대 대비 90은 24GB에서 32GB로, 70Ti는 12GB에서 16GB로 증가되었지만, 80과 70은 용량이 동결되었다.[13] 풀칩 CUDA 코어의 갯수를 100%로 잡았을때 각 라인업의 CUDA 코어 갯수 비율[14] 특히 심한 회사가 ASUS로, 상급기인 ROG Astral 뿐만 아니라 TUF 같은 중급기도 상급기에 견줄 만한 가격으로 출시하는 바람에 게이머들 사이에서 엄청나게 욕먹고 있다.[15] 몬스터 헌터 와일즈처럼 DLSS 3 없이는 GeForce 40급 GPU로도 제대로 FPS를 뽑을 수 없는 게임도 이미 등장하고 있기 때문.