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최근 수정 시각 : 2026-08-18 22:49:35

Fear & Hunger/적

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1. 개요2. 일반적
2.1. 던전
2.1.1. 요철턱 (Jaggedjaw)2.1.2. 마네바 (Maneba)2.1.3. 동굴 노움 (Cavegnome)2.1.4. 위병 (Prison Guard)2.1.5. 발리스타 (Ballista Guard)2.1.6. 정예 근위병 (Elite Guard)2.1.7. 사제 (Priest)2.1.8. 리자드맨 (Lizardman)2.1.9. 나이트 럴커 (Night Lurch)2.1.10. 황색의 마법사 (Yellow mage)2.1.11. 혈거인 (Cavedweller)2.1.12. 창 혈거인 (Spear Male Cavedweller)2.1.13. 광부의 귀신 (Miner Spectre)2.1.14. 중얼거리는 자 (Mumbler)2.1.15. 위대한 중얼거리는 자 (Greater mumbler)2.1.16. 감염된 중얼거리는 자 (Infected Mumbler)2.1.17. 감염된 위병 (Infected Guard)2.1.18. 감염된 나이트 럴커 (Infected Night Lurch)
2.2. 마'하브레
2.2.1. 피투성이의 남자 (Bloody man)2.2.2. 신체 강탈자 (Body Snatcher)2.2.3. 붉은 남자 (Red Man)2.2.4. 동굴 거미 (Cave Spider)2.2.5. 스캐럽 (Scarab)2.2.6. 파리대왕 (Lord of Flies)2.2.7. 감염된 파리대왕 (Infected Lord of Flies)2.2.8. 잉태자 (Uterus)2.2.9. 태아 (Embryo)2.2.10. 수확자 (Harvestman)
2.3. 엔딩
2.3.1. 남성 몰디드 (Male Molded)2.3.2. 여성 몰디드 (Female Molded)2.3.3. 역병 (Blight)2.3.4. 문리스 위병 (Moonless Guard)2.3.5. 황색 리자드 마법사 (Yellow Lizardmage)
3. 보스
3.1. 던전
3.1.1. 나비 (Butterfly)3.1.2. 인간 히드라 (Human Hydra)3.1.3. 고문기술자 (Trortur)3.1.4. 검은 마녀 (Black Witch)3.1.5. 철의 셰익스피어 (Iron Shakespeare)3.1.6. 세이모어 경 (Ser Seymor)3.1.7. 동굴 어미 (Cavemother)3.1.8. 연어뱀 (Salmonsnake)3.1.9. 옛 기사 (Old Knight)3.1.10. 기사의 악령 (Knight Spectre)3.1.11. 암살자의 악령 (Assassin Spectre)3.1.12. 이사야 (Isayah)3.1.13. 까마귀 도륙자 (Crow Mauler)
3.2. 마'하브레
3.2.1. 달의 여인 (Lady of Moon)3.2.2. 수척한 기사 (Gaunt Knight)3.2.3. 백색 사도 (White Angel)3.2.4. 이름 없는 자 (Nameless)3.2.5. 옛 수호자 (Old Guardian)3.2.6. 살가죽 할망 (Skin Granny)3.2.7. 발테일 (Valteil)3.2.8. 고통받는 자 (Tormented One)3.2.9. 프랑슈아 (Francóis)
3.3. 엔딩
4. 영입 가능 적
4.1. 수감자 (Prisoner)4.2. 기어다니는 수감자 (Ground Prisoner)4.3. 해골 (Skeleton)4.4. 문리스 (Moonless)4.5. 카하라 (Cahara)4.6. 다'르스 (D'arce)4.7. 엔키 (Enki)4.8. 라겐발드르 (Ragnvaldr)4.9. 나스'흐라 (Nas'hra)
5. 삭제된 적
5.1. 야생마(Wild Horse)

1. 개요

Fear & Hunger에 등장하는 적과 적들의 상태 이상. 일부 적들은 모자이크 처리되긴 했지만, 특정 신체부위가 적나라하게 나오니 열람에 주의.

각 적들의 도주 확률은 특수한 이벤트를 제외하면 대체적으로 높은 편이다. 하지만 플레이어와 적과의 민첩성으로 도주확률을 계산하는 식이기에 파티원이 늘어나면 실패할 확률이 높아질 수도 있다. 대부분 적들은 민첩이 10이다. 일부 적은 예외가 있으며, 도주를 실패할 때마다 10% 추가 확률이 늘어난다. 그러나 기본 스탯과 확률 계산의 문제로 연속으로 실패하는 경우도 존재하기에 충분히 상대할 수 있다고 판단되거나 더 이상 마주하지 않도록 공략법을 알고 싸우거나 접촉하는 것을 피하는 게 좋다. 도주 확률의 계산은 다음과 같다. 해외 위키 도주 확률.
체력의 괄호는 독이나 출혈등의 상태이상 데미지를 합산한 것이다

2. 일반적

2.1. 던전

2.1.1. 요철턱 (Jaggedjaw)

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요철턱}}}
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요철턱}}}
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유발 공포증}}}
동물
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도주 확률}}}
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탈출 방안}}}
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오버 월드 상호작용}}}
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화살 피격}}}
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사격술 화살 피격}}}
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곰 덫}}}
즉사[곰덫버그]
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준비 태세}}}
o
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수색 시 보상}}}
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훔치기 보상}}}
[ x ]
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하급 영혼
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집어삼키기}}}
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  • {{{#!folding 전투 관련 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
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에너미 스테이터스}}}
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관통}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
관통}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
타격}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
타격}}}
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화상}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
화상}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
이계}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
이계}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
물리}}}
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물리}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
마법}}}
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마법}}}
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머리}}}
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머리}}}
20
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
100%}}}
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100%}}}
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100%}}}
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100%}}}
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100%}}}
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100%}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
115%}}}
#!if s_d != null || c_d != null
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115%}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
100%}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
100%}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
55%}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
55%}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
40%}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
40%}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
흉부}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
흉부}}}
350
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
5%}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
5%}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
-}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
-}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
앞발}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
앞발}}}
20
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
뒷발}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
뒷발}}}
20
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
기타 사항}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
기타 사항}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
상태이상 관련}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
상태이상 관련}}}
실명 머리 제외 모든 부위 실명 면역
머리 부위는 실명 가능.
머리 실명시, 모든 신체 부위에 '실명2'가 걸림.[실명2]
도트딜 흉부의 실제 체력은 1,400
흉부 체력이 75% 이하가 되면 모든 신체 부위 즉사.
결과적으로 화상, 독, 출혈 등, 체력 비례 대미지에 받는 피해량이 늘어남.
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
다리 베기 사용시}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
다리 베기 사용시}}}
오른 다리, 왼 다리 즉사
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
그룹 전투}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
그룹 전투}}}
오버 월드에서는 사냥개 1마리로 보임.
전투를 하면 사냥개 2마리가 출현함.
오버 월드에서의 사냥개 1마리는, 실제로는 사냥개 2마리가 묶여 있는 그룹 전투.
처치 정보 저장됨. 재전투를 할 때, 처치했던 사냥개는 사망 판정.
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
대화}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
대화}}}
막대기를 던진다 - 막대기 1개 소비. 모든 사냥개들이 영구적으로 행동 불가 상태가 됨.
썩은 고기를 준다 - 썩은 고기 1개 소비. 아무 효과 없음.
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX DarkGoldenRod, 0 -1PX DarkGoldenRod, 1PX -1PX DarkGoldenRod, -1PX 0 DarkGoldenRod, 1PX 0 DarkGoldenRod, -1PX 1PX DarkGoldenRod, 0 1PX DarkGoldenRod, 1PX 1PX DarkGoldenRod; color: #FFFF00"
코인 토스 스킬}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX DarkGoldenRod, 0 -1PX DarkGoldenRod, 1PX -1PX DarkGoldenRod, -1PX 0 DarkGoldenRod, 1PX 0 DarkGoldenRod, -1PX 1PX DarkGoldenRod, 0 1PX DarkGoldenRod, 1PX 1PX DarkGoldenRod; color: #FFFF00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
코인 토스 스킬}}}
전투 시작시, 코인 토스 스킬을 사용할 사냥개가 정해짐.[5]
스킬 성공시 - 전투 강제 종료. 전투했던 사냥개 그룹이 처형 이벤트 활성화 됨.
처형 이벤트가 활성화 된 사냥개 그룹과 접촉시, 플레이어 즉사.
처형 이벤트 초기화 불가. 처형 이벤트 스위치를 다시 끌 방법이 없음.
코인 토스 스킬을 사용할 사냥개 처치시 - 해당 전투에서 코인 토스 시스템이 봉인됨.
사냥개 1마리 처치 후 재전투시 - 코인 토스 시스템이 50% 확률로 봉인됨. }}}
  • {{{#!folding 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
스킬}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
스킬}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
신체 부위}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
신체 부위}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
스킬 이름}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
스킬 이름}}}
#!if s_d == null || c_d == null
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사용 조건}}}
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사용 조건}}}
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사용 우선도}}}
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사용 우선도}}}
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적용 대상}}}
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적용 대상}}}
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공격 속성}}}
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공격 속성}}}
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대미지}}}
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대미지}}}
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대미지 변동폭}}}
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대미지 변동폭}}}
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명중률}}}
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명중률}}}
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크리티컬}}}
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크리티컬}}}
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효과}}}
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효과}}}
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효과 확률}}}
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효과 확률}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
머리}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
머리}}}
깨물기 - 5 적 단일 물리 - 관통 30 ±20% 100% x 파일:출혈부위.png
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #CD5C5C"
출혈}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #CD5C5C" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
출혈}}}
90%
파일:팔에 감염된 상처.png
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #BC8F8F"
팔 감염}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #BC8F8F" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
팔 감염}}}
30%
파일:다리에 감염된 상처.png
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #BC8F8F"
다리 감염}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #BC8F8F" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
다리 감염}}}
30%
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
흉부}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
흉부}}}
괴물이 자세를 낮춘다...
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX DarkGoldenRod, 0 -1PX DarkGoldenRod, 1PX -1PX DarkGoldenRod, -1PX 0 DarkGoldenRod, 1PX 0 DarkGoldenRod, -1PX 1PX DarkGoldenRod, 0 1PX DarkGoldenRod, 1PX 1PX DarkGoldenRod; color: #FFFF00"
코인 토스 스킬}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX DarkGoldenRod, 0 -1PX DarkGoldenRod, 1PX -1PX DarkGoldenRod, -1PX 0 DarkGoldenRod, 1PX 0 DarkGoldenRod, -1PX 1PX DarkGoldenRod, 0 1PX DarkGoldenRod, 1PX 1PX DarkGoldenRod; color: #FFFF00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
코인 토스 스킬}}}

2(+3n) 턴
- - - - - - - 처형 이벤트 발동 - }}}
  • {{{#!folding 출현 장소 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 극초반의 맵들, 극후반의 맵들에서 등장하는 몬스터다. 총합 11마리 존재한다.
  • {{{#!folding 시작 지점 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 사냥개 1, 2, 3
  • [출현 조건]: 시작 지점 - 맵에 41.666... 초 동안 머무르고 있을 경우 - 맵 곳곳에 생성됨.
  • [출현 조건]: 출현 조건에서 사용되는 타이머 - 맵 이동 시 초기화.
  • [삭제 조건]: 1층 입구 - 파괴와 기근 난이도 이상 - 입구에서 사냥개 출현시 - 생성된 사냥개 1, 2 삭제.
  • [삭제 조건]: 1층 입구 - 파괴와 기근 난이도 이상 - 입구에서 사냥개 출현시 - 사냥개 1, 2 생성 안 됨.
  • [삭제 조건] : 내부 회랑 / 3층 창고까지 던전 진행 - 생성된 사냥개 & 사냥개 생성 이벤트 삭제.[NO.961스위치]}}}
  • {{{#!folding 1층 - 입구 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 사냥개 1, 2
  • [출현 조건]: 1층 입구 - 파괴와 기근 난이도 이상 - 입구 근처의 특정 타일을 밟을 경우 - 입구 위치에 생성.
  • [기타]: 시작 지점 사냥개 1, 2와 같은 몬스터.
  • [기타]: 시작 지점에서 사냥개 1 처치 시 - 1층 입구에서 사냥개 1 생성 안 됨.
  • [기타]: 시작 지점에서 사냥개 2 처치 시 - 1층 입구에서 사냥개 2 생성 안 됨.}}}
  • {{{#!folding 1층 - 숨겨진 뒷마당 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 사냥개 3
  • [출현 조건]: 조건 없음. 확정 생성.
  • [기타]: 시작 지점 사냥개 3과 같은 몬스터.
  • [기타]: 시작 지점에서 사냥개 3 처치 시 - 숨겨진 뒷마당에서 시체로 등장.}}}
  • {{{#!folding 마'하브레 - 꿈 속의 올데가르드 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 꿈 속의 사냥개 1, 2, 3, 4, 5
  • [출현 조건]: 꿈 속의 올데가르드 - 맵에 49.666... 초 동안 머무르고 있을 경우 - 맵 곳곳에 생성됨.
  • [삭제 조건]: 꿈 속의 올데가르드 - 오두막 집 앞에서 스토리 진행 - 생성된 사냥개 & 사냥개 생성 이벤트 삭제.
  • [기타]: 처형 이벤트가 활성화된 상태로 등장 - 접촉 시 즉사 연출 - 게임 오버되지는 않고, 영원의 탑 침대로 이동당함.}}}
  • {{{#!folding 고대 도시 - 황금의 신전 내부 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 사냥개 4, 5, 6
  • [출현 조건]: 황금의 신전 내부 - 우측에 있는 특정 위치의 타일을 밟을 경우 - 중앙 위치에 생성.
  • [삭제 조건]: 황금의 신전 내부 - 우측 끝에서 최심부 맵으로 이동 시 - 사냥개 삭제.
  • [삭제 조건]: 황금의 신전 내부 - 나스'흐라가 프랑슈아를 죽이는 이벤트 - 생성 이벤트 삭제.}}}
  • [화살, 곰 덫] - 거의 모든 사냥개들이 화살, 곰 덫 피격 시에 버그가 있다.[7]
    • 시작 지점
      • 모든 사냥개들이 화살, 곰 덫에 아무런 피해가 없다.[8]
    • 입구
      • 모든 사냥개들이 화살, 곰 덫에 아무런 피해가 없다.[9]
    • 숨겨진 뒷마당
      • 화살은 통한다. 곰 덫은 안 통한다.[10]
    • 꿈 속의 올데가르드
      • 곰 덫은 통한다. 화살은 안 통한다.[11]
    • 황금의 신전 내부
      • 모든 사냥개들이 화살, 곰 덫에 아무런 피해가 없다.[12]}}}

  • {{{#!folding 공략 방법 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 보상이 아무 것도 없는 단순 길막용 몬스터다. 싸우지 말고 피해가자.
    • [질주] - 필드 이속 2배. 사냥개보다 근소하게 느리긴 하지만 피해서 가기 쉬워진다.
    • [탈출 방안] - 스킬을 통한 도주 성공률이 100%가 된다.
  • 극초반 몬스터 주제에 더럽게 강하다. 싸우겠다면 막대기를 던지거나 딜찍누를 노리자.
    • [막대기]
      • 대화를 걸어 막대기를 소비하면, 모든 사냥개들은 영구적으로 행동 불가 상태이상에 걸린다.
      • 몬스터들의 행동 불가 여부와 별개로, 코인 토스 시스템은 계속 작동한다. - 방어를 하거나 스킬 거는 놈을 죽이자.
      • 도주하고 재전투하면 행동 불가가 풀린다. - 막대기를 던졌으면 마저 죽이자.
    • [딜찍누]
      • 몸통에 화력을 꼴아박자.
      • 양다리는 처치해도 아무런 이득이 없다.[13]
      • 연어뱀의 혼을 장착하면, 착용자는 적의 모든 상태이상을 면역한다.}}}

  • {{{#!folding 여담 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 프랑슈아가 키운 사냥개들이다.
    • 프랑슈아가 자신의 영역을 침범하는 자들을 제거시킬 목적으로 몇 세대 동안 교배시켜왔다.
    • 사리분별 없이 희생자의 피에만 굶주렸으며, 썩은 고기를 줘도 관심을 주지 않는다.
  • 막대기를 던지면 결국 참지 못하고 완전히 홀려 놀음에 빠진다.
    • 공격을 해도 행불이 풀리지 않아서 좀 기괴한 광경이 연출된다.
    • 자기가 공격을 맞든, 동료가 죽임을 당하든 반항을 전혀 하지 않는다.
"정복자 프랑슈아의 사냥개들로, 자신의 영지에 침범하려는 자들을
유린하려는 목적으로 길들였지. 신화에 나오는 야수의 이름을 본떠
요철턱(jaggedjaw)이라는 이름까지 지어놨군."

"이 어리석은 짐승들의 머릿속에 든 거라고는 사냥감의 몸에서
흘러나오는 피의 맛 밖에 볼 줄 모르지."}}}

2.1.2. 마네바 (Maneba)

파일:Maneba.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리250100%100%120%100%100%15%없음없음
촉수120120%100%5%없음
촉수220
촉수320
공포증 기형 공포증
도주 확률 공포와 허기
0%
파괴와 기근
0%
탈출 방안
95%
공격
머리 촉수
주사 후려치기
12~18, 50% 기생충 12~18
상호작용
수색 시 훔치기 시 피부 벗기기 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
없음 없음 창백한 가죽 성공 성공 하급 영혼

2.1.3. 동굴 노움 (Cavegnome)

파일:Cavegnome.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
동굴 노움100100%120%00%100%100%5%없음없음
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
100%
공격
몸통
깨물기
8~12, 종종 출혈, 감염

2.1.4. 위병 (Prison Guard)

파일:300px-Guard.webp
가가가가강...가앙가안...
Raraggghh... rra-rape...

#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
위병}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
위병}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
유발 공포증}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
유발 공포증}}}
성애 기형
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
도주 확률}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
도주 확률}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
공포와 허기}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
공포와 허기}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
파괴와 기근}}}
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파괴와 기근}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
탈출 방안}}}
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탈출 방안}}}
90% 80% 95%
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오버 월드 상호작용}}}
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오버 월드 상호작용}}}
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화살 1회 피격}}}
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화살 1회 피격}}}
왼팔 처치
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화살 2회 피격}}}
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화살 2회 피격}}}
오른팔 처치
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사격술 화살 피격}}}
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사격술 화살 피격}}}
즉사
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곰 덫}}}
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곰 덫}}}
오른 다리, 왼 다리 처치
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준비 태세}}}
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준비 태세}}}
o
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위병 복장}}}
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위병 복장}}}
오버 월드에서 플레이어를 인식하지 않음.
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수색 시 보상}}}
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수색 시 보상}}}
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랜덤 드랍}}}
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랜덤 드랍}}}
[ 고기 파이 + 곰팡이 핀 빵 ] 25%
[ 고기용 식칼 + 샅바 ] 25%
[ 팔 + 다리 + 팔 뼈 ] 12.5%
[ 작은 열쇠 ] 12.5%
[ 천 조각 ] 12.5%
[ 지혈의 반지 ] 12.5%
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
Guard 6}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
Guard 6}}}
[ 3층 감옥 열쇠 ]를 추가로 얻음. 100%
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
훔치기 보상}}}
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훔치기 보상}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
랜덤 드랍}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
랜덤 드랍}}}
[ 은화×10 ] 50%
[ 고기용 식칼 ] 50%
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
Guard 5}}}
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Guard 5}}}

#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
( 3층 감옥 열쇠가 없을 때 )}}}
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( 3층 감옥 열쇠가 없을 때 )}}}
[ 3층 감옥 열쇠 ] 100%
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Guard 5}}}
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Guard 5}}}

#!if s_d == null || c_d == null
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( 3층 감옥 열쇠가 있을 때 )}}}
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( 3층 감옥 열쇠가 있을 때 )}}}
[ 썩은 고기 ] 100%
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영혼석 사용}}}
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영혼석 사용}}}
하급 영혼
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갈무리}}}
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갈무리}}}
위병의 가죽
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집어삼키기}}}
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집어삼키기}}}
o
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악마의 씨앗}}}
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악마의 씨앗}}}
o }}}
  • {{{#!folding 전투 관련 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
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에너미 스테이터스}}}
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에너미 스테이터스}}}
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신체 부위}}}
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HP}}}
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HP}}}
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속성 내성}}}
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속성 내성}}}
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회피율}}}
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회피율}}}
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참격}}}
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참격}}}
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관통}}}
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관통}}}
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타격}}}
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타격}}}
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화상}}}
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화상}}}
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이계}}}
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이계}}}
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물리}}}
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물리}}}
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마법}}}
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마법}}}
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머리}}}
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머리}}}
20
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115%}}}
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100%}}}
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100%}}}
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100%}}}
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100%}}}
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100%}}}
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100%}}}
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55%}}}
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40%}}}
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40%}}}
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흉부}}}
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흉부}}}
325
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5%}}}
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5%}}}
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-}}}
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-}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오른팔}}}
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오른팔}}}
20
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
왼팔}}}
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왼팔}}}
20
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오른 다리}}}
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오른 다리}}}
20
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
왼 다리}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
왼 다리}}}
20
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
아랫도리}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
아랫도리}}}
20
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
파괴와 기근}}}
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파괴와 기근}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
흉부}}}
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흉부}}}
625
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오른팔}}}
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오른팔}}}
250
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왼팔}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
왼팔}}}
250
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
아랫도리}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
아랫도리}}}
250
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
기타 사항}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
기타 사항}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
상태이상 관련}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
상태이상 관련}}}
실명 머리 제외 모든 부위 실명 면역
머리 부위는 실명 가능.
머리 실명시, 모든 신체 부위에 '실명2'가 걸림.[실명2]
도트딜 흉부의 실제 체력은 1,300 & 2,500
흉부 체력이 75% 이하가 되면 & 턴 종료시였다면 모든 신체 부위 즉사.
결과적으로 화상, 독, 출혈 등, 체력 비례 대미지에 받는 피해량이 늘어남.
약점 양 다리가 잘리면 머리는 약점 상태에 걸림.
물리, 마법 회피율-95%, 물리 피격 대미지×1.5
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
다리 베기 사용시}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
다리 베기 사용시}}}
오른 다리, 왼 다리,
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX black, 0 -1PX black, 1PX -1PX black, -1PX 0 black, 1PX 0 black, -1PX 1PX black, 0 1PX black, 1PX 1PX black; color: #FFFF00"
아랫도리 즉사}}}
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아랫도리 즉사}}}
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모든 다리 제거시}}}
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모든 다리 제거시}}}
오버 월드에서 이동속도 급감.
머리가 약점 상태이상에 걸림.
태클 사용 불가.
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
양 팔 제거시}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
양 팔 제거시}}}
태클 사용 가능.
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기타}}}
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기타}}}
턴 종료시에 사망 판정이 발생함.
아랫도리 행동 속도 -50 역보정 }}}
  • {{{#!folding 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
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스킬}}}
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스킬}}}
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신체 부위}}}
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신체 부위}}}
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스킬 이름}}}
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스킬 이름}}}
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사용 조건}}}
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사용 조건}}}
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사용 우선도}}}
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사용 우선도}}}
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적용 대상}}}
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적용 대상}}}
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공격 속성}}}
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공격 속성}}}
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대미지}}}
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대미지}}}
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대미지 변동폭}}}
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대미지 변동폭}}}
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명중률}}}
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명중률}}}
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크리티컬}}}
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크리티컬}}}
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효과}}}
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효과}}}
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효과 확률}}}
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효과 확률}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
왼팔}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
왼팔}}}
도축용 칼을 휘둘렀다! - 5 적 단일 물리 - 참격 35 ±20% 90% x 파일:피헝 고기칼.webp
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -0.7PX -0.7PX Red, 0 -0.7PX Red, 0.7PX -0.7PX Red, -0.7PX 0 Red, 0.7PX 0 Red, -0.7PX 0.7PX Red, 0 0.7PX Red, 0.7PX 0.7PX Red; color: #000"
팔 절단}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -0.7PX -0.7PX Red, 0 -0.7PX Red, 0.7PX -0.7PX Red, -0.7PX 0 Red, 0.7PX 0 Red, -0.7PX 0.7PX Red, 0 0.7PX Red, 0.7PX 0.7PX Red; color: #000" dark-style="display: inline; text-shadow: -0.7PX -0.7PX , 0 -0.7PX , 0.7PX -0.7PX , -0.7PX 0 , 0.7PX 0 , -0.7PX 0.7PX , 0 0.7PX , 0.7PX 0.7PX ; color: "
팔 절단}}}
100%
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오른팔}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오른팔}}}
위병이 미친 듯이 돌진해오고 있다!
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX DarkGoldenRod, 0 -1PX DarkGoldenRod, 1PX -1PX DarkGoldenRod, -1PX 0 DarkGoldenRod, 1PX 0 DarkGoldenRod, -1PX 1PX DarkGoldenRod, 0 1PX DarkGoldenRod, 1PX 1PX DarkGoldenRod; color: #FFFF00"
코인 토스 스킬}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX DarkGoldenRod, 0 -1PX DarkGoldenRod, 1PX -1PX DarkGoldenRod, -1PX 0 DarkGoldenRod, 1PX 0 DarkGoldenRod, -1PX 1PX DarkGoldenRod, 0 1PX DarkGoldenRod, 1PX 1PX DarkGoldenRod; color: #FFFF00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
코인 토스 스킬}}}

2(+3n) 턴
- 적 단일 물리 - 타격 22×5 ±15% 90% o - -
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
아랫도리}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
아랫도리}}}
아랫도리 찌르기 - 3 적 단일 필중 - 관통 45 ±20% 100% x - -
아랫도리가 조용히 떨리고 있다... - 5 - - - - - -
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #fff"
턴 넘기기}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #fff" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
턴 넘기기}}}
-
아랫도리가 조용히 떨리고 있다... - 5 - - - - - -
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #fff"
턴 넘기기}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #fff" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
턴 넘기기}}}
-
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
흉부}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
흉부}}}
밀치기 양 팔 사망시 사용 가능. 5 적 단일 필중 - 타격 20 ±20% 100% x - -
양 다리 사망시 사용 불가. }}}
  • {{{#!folding 출현 장소 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 게임 초반의 다양한 장소에서 등장하는 몬스터다. 총합 7마리가 존재한다.
    • 1층 - 입구
      • 위병 1 - A, B, C, D 모든 맵에서 확정적으로 등장한다.
      • 위병 2 - A, B, C, D 모든 맵에서 50% 확률로 등장한다. 확률은 게임 시작 시에 미리 굴린다.[No.20변수값]
      • 위병 3 - A 맵에서 확정적으로, B, C, D 맵에서 50% 확률로 등장한다. 확률은 게임 시작 시에 미리 굴린다.[No.26변수값]
    • 1층 - 내부 회랑
      • 위병 4 - A, B 맵에서 50% 확률로, C 맵에서 확정적으로 등장한다. 확률은 맵에 진입했을 때 굴린다.[No.29변수값]
    • 3층 - 감방
      • 위병 5 - A, B 맵에서 50% 확률로 등장한다. 확률은 게임 시작 시에 미리 굴린다.[No.31변수값]
      • 위병 6 - A, B 맵에서 확정적으로 등장한다.
      • 위병 6은 수색 시 기존의 보상을 드랍한 후, 3층 감옥 열쇠를 추가로 드랍한다.
      • 위병 5는 훔치기 사용 시 3층 감옥 열쇠를 확정 드랍한다.
      • 만약 3층 감옥 열쇠가 이미 있었을 경우, 위병 5의 훔치기 보상은 썩은 고기로 대체된다.[24]
    • 7층 - 카타콤
      • 위병 7 - A 맵에서 확정적으로 등장한다. 카타콤은 A 타입 밖에 없다.
      • 위병 7은 50% 확률로 멀쩡하게, 50% 확률로 감염된 상태로 등장한다. 확률은 게임 시작 시에 미리 굴린다.[No.315변수값]}}}

  • {{{#!folding 공략 방법 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 가장 처음 만나게 될 잡몹 주제에 너무 강하다. 공략법의 유무가 매우 중요한 몬스터로, 잡는 법을 알면 피해 없이 잡아내기 쉬워진다.
    • 보상은 준수하다. 랜덤성이 짙지만 도움이 되는 물품을 다양하게 뿌려주며, 피해 없이 잡기 쉬운지라 전투의 부담도 적다.
  • 몬스터의 특징은 다음과 같다.
    • 왼팔 - 팔 절단을 유발하는 공격을 한다. - 평균 35 대미지를 가한다. 이 게임은 사지가 절단되면 출혈이 추가로 걸리게 된다.
    • 오른팔 - 2(+3n) 턴마다 코인토스 극딜기를 사용한다. - 평균 22 대미지×5연타를 가한다.
    • 아랫도리 - 14% 정도의 확률로 강한 공격을 한다. - 평균 45 대미지를 가한다.
    • 몸통 - 양 팔이 잘리면 태클을 사용한다. - 평균 20 대미지를 가한다.
    • 태클 - 양 다리가 잘리면 태클이 봉인된다.
    • 사망 판정이 턴 종료 시에 발생한다. 죽기 전에 할 공격은 다하고 죽는다.
    • 적들의 코인 토스 스킬들은 플레이어블 캐릭터가 방어 커맨드를 사용했을 때 스킬 자체가 무효화되게 설정되어 있다.
  • 공략법은 다음과 같다.
    • 왼팔을 1순위로 제거한다.
    • 2(+3n) 턴마다 방어를 사용한다.
    • 거시기를 2순위로 제거한다.
    • 완전히 무력화시킨 후, 몸통이나 머리를 공격하여 처리한다.
    • 파괴와 기근 난이도일 경우, 어떻게든 좋은 무기를 얻어서 평타 대미지를 250 이상으로 맞추고 싸우는 것이 좋다.}}}

  • {{{#!folding 여담 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 사실상 이 게임을 대표한다고 할 수 있는 잡몹. 거대한 체구와 크고 아름다운 거시기가 인상적이다. 말 그대로 가운뎃 다리가 따로 없는 수준.
    • 설정을 보면 대가리가 살육과 강간으로 가득 찬 이 미물들도 한때는 인간이었다는 것을 알 수 있다.
    • 본 작의 주 배경인 '피어 앤 헝거'라는 감옥에 파견되었던 론돈 왕국의 기사들이, 던전의 광기에 침식당하여 타락했다는 설정이다.
  • 패배 시 확률로 셋 중 하나의 패배 이벤트가 발생한다.
    • 별다른 연출 없이 평범하게 패배하고 게임 오버당한다.
    • Level 2 피의 구덩이로 내던져진다. 플레이어의 양다리가 잘린다.
    • Level 3 감방의 감옥에 감금된다. 위병에게 강간당해 항문 출혈 상태이상이 걸린다. 남자도 강간당한다.}}}
  • {{{#!folding 새로운 신 질문 이벤트[ 펼치기 · 접기 ]
  • [마'하브레 - 계몽의 샘] - 새로운 신들에게 질문하는 이벤트
  • [위병]을 입력하고 질문시.
"거대한 체구와 끝없는 욕정. 허나 겨우 고독이라는 보잘 것
없는 감정에 무너졌고, 이는 결국 이들을 현재의 모습으로
만들고야 말았지."}}}

2.1.5. 발리스타 (Ballista Guard)

파일:Guard_(Ballista).webp
  • {{{#!folding 보상 및 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
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발리스타}}}
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발리스타}}}
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유발 공포증}}}
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유발 공포증}}}
성애 기형
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도주 확률}}}
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도주 확률}}}
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공포와 허기}}}
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공포와 허기}}}
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파괴와 기근}}}
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파괴와 기근}}}
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탈출 방안}}}
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탈출 방안}}}
90% 80% 95%
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오버 월드 상호작용}}}
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오버 월드 상호작용}}}
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화살 1회 피격}}}
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화살 1회 피격}}}
아랫도리 처치
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화살 2회 피격}}}
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화살 2회 피격}}}
오른 다리 처치
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사격술 화살 피격}}}
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사격술 화살 피격}}}
즉사
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곰 덫}}}
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곰 덫}}}
오른 다리, 왼 다리 처치
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준비 태세}}}
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준비 태세}}}
o
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수색 시 보상}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
수색 시 보상}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
랜덤 드랍}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
랜덤 드랍}}}
[ 철 화살×2, 샅바 ] 25%
[ 고기 파이 + 곰팡이 핀 빵 ] 18.75%
[ 고기용 식칼 + 샅바 ] 18.75%
[ 팔 + 다리 + 팔 뼈 ] 9.375%
[ 작은 열쇠 ] 9.375%
[ 천 조각 ] 9.375%
[ 지혈의 반지 ] 9.375%
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훔치기 보상}}}
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훔치기 보상}}}
#!if s_d == null || c_d == null
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랜덤 드랍}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
랜덤 드랍}}}
[ 철 화살 ] 50%
[ 은화×10 ] 50%
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
영혼석 사용}}}
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영혼석 사용}}}
하급 영혼
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갈무리}}}
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갈무리}}}
위병의 가죽
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집어삼키기}}}
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집어삼키기}}}
o
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
악마의 씨앗}}}
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악마의 씨앗}}}
o }}}
  • {{{#!folding 전투 관련 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
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에너미 스테이터스}}}
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에너미 스테이터스}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
신체 부위}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
신체 부위}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
HP}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
HP}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
속성 내성}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
속성 내성}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
회피율}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
회피율}}}
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참격}}}
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참격}}}
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관통}}}
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관통}}}
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타격}}}
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타격}}}
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화상}}}
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화상}}}
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이계}}}
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이계}}}
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물리}}}
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물리}}}
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마법}}}
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마법}}}
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머리}}}
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머리}}}
20
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115%}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
115%}}}
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100%}}}
#!if s_d != null || c_d != null
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100%}}}
#!if s_d == null || c_d == null
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100%}}}
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100%}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
100%}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
100%}}}
#!if s_d == null || c_d == null
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100%}}}
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100%}}}
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55%}}}
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55%}}}
#!if s_d == null || c_d == null
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40%}}}
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40%}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
흉부}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
흉부}}}
325
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
5%}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
5%}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
-}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
-}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
발리스타}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
발리스타}}}
300
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오른 다리}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오른 다리}}}
20
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
왼 다리}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
왼 다리}}}
20
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
아랫도리}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
아랫도리}}}
20
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
파괴와 기근}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
파괴와 기근}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
흉부}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
흉부}}}
625
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
발리스타}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
발리스타}}}
500
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
기타 사항}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
기타 사항}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
상태이상 관련}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
상태이상 관련}}}
실명 머리 제외 모든 부위 실명 면역
머리 부위는 실명 가능.
머리 실명시, 모든 신체 부위에 '실명2'가 걸림.[실명2]
도트딜 흉부의 실제 체력은 1,300 & 2,500
흉부 체력이 75% 이하가 되면 & 턴 종료시였다면 모든 신체 부위 즉사.
결과적으로 화상, 독, 출혈 등, 체력 비례 대미지에 받는 피해량이 늘어남.
약점 양 다리가 잘리면 머리는 약점 상태에 걸림.
물리, 마법 회피율-95%, 물리 피격 대미지×1.5
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
다리 베기 사용시}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
다리 베기 사용시}}}
오른 다리, 왼 다리,
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX black, 0 -1PX black, 1PX -1PX black, -1PX 0 black, 1PX 0 black, -1PX 1PX black, 0 1PX black, 1PX 1PX black; color: #FFFF00"
아랫도리 즉사}}}
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아랫도리 즉사}}}
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모든 다리 제거시}}}
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모든 다리 제거시}}}
오버 월드에서 이동속도 급감.
머리가 약점 상태이상에 걸림.
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양 팔 제거시}}}
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양 팔 제거시}}}
태클 사용 가능.
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기타}}}
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기타}}}
턴 종료시에 사망 판정이 발생함.
아랫도리 행동 속도 -50 역보정 }}}
  • {{{#!folding 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
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스킬}}}
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스킬}}}
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신체 부위}}}
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신체 부위}}}
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스킬 이름}}}
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스킬 이름}}}
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사용 조건}}}
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사용 조건}}}
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사용 우선도}}}
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사용 우선도}}}
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적용 대상}}}
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적용 대상}}}
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공격 속성}}}
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공격 속성}}}
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대미지}}}
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대미지}}}
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대미지 변동폭}}}
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대미지 변동폭}}}
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명중률}}}
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명중률}}}
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크리티컬}}}
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크리티컬}}}
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효과}}}
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효과}}}
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효과 확률}}}
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효과 확률}}}
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발리스타}}}
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발리스타}}}
위병은 발리스타에 화살을 장전한다... 1(+3n) 턴 - - - - - - -
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턴 넘기기}}}
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턴 넘기기}}}
-
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발리스타}}}
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발리스타}}}
발리스타 2(+3n) 턴 - 적 단일 물리 - 관통 60 ±20% 90% x 파일:출혈부위.png
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출혈}}}
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출혈}}}
100%
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아랫도리}}}
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아랫도리}}}
아랫도리가 조용히 떨리고 있다... - 5 - - - - -
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #fff"
턴 넘기기}}}
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턴 넘기기}}}
-
아랫도리 찌르기 - 3 적 단일 필중 - 관통 45 ±20% 100% x - -
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
흉부}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
흉부}}}
밀치기 양 팔 사망시 사용 가능. 5 적 단일 필중 - 타격 20 ±20% 100% x - - }}}
  • {{{#!folding 출현 장소 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 감방, 갱도 지역에서 등장하는 희귀한 몬스터다. 총합 2마리가 존재한다.
    • 3층 - 감방
      • 발리스타 2 - A, B 모든 맵에서 50% 확률로 등장한다. 확률은 게임 시작 시에 미리 굴린다.[No.78변수값]
    • 6층 - 갱도 ( 혈거인 마을 지하 )
      • 발리스타 1 - A 맵에서 50% 확률로 등장한다. 갱도는 A 타입 밖에 없다.[No.77변수값]}}}

  • {{{#!folding 공략 방법 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 발리스타 - 1(+3n) 턴은 공격을 하지 않는다.
  • 발리스타 - 2(+3n) 턴마다 강력한 공격을 한다. - 평균 60 대미지와 출혈을 건다.
  • 아랫도리 - 25% 정도의 확률로 강한 공격을 한다. - 평균 45 대미지를 가한다.
  • 몸통 - 양 팔이 잘리면 태클을 사용한다. - 평균 20 대미지를 가한다.
  • 태클 - 이 몬스터는 양다리가 잘려도 태클이 봉인되지 않는다.
  • 사망 판정이 턴 종료 시에 발생한다. 죽기 전에 할 공격은 다하고 죽는다.
  • 사망 판정이 발리스타 작동 시스템보단 빠르다. 죽기 전에 발리스타를 쏘지는 않는다.

  • 1턴은 공격을 하지 않는 몬스터다. 히트 앤 런 전략이 굉장히 잘 통한다.
    • 1. 아랫도리를 자른다.
    • 2. 튄다.
    • 3. 다리를 자른다.
    • 4. 튄다.
    • 5. 다리를 자른다.
    • 6. 머리를 자른다.
  • 다만 이 방법은 단점이 하나 있다. 공격 적중과 도주를 자주 성공시켜야 하는지라, 피해 없이 잡아낼 확률이 약간 낮다.
  • [ 많은 동료들 - 준비 태세 - 탈출 방안 ] 등으로 행동권이 많아지거나 탈출 성공률이 높아지면 좀 더 쉽게 잡을 수 있다.}}}

  • {{{#!folding 여담 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 발리스타 위병 등장 시, 발리스타 오브젝트도 같이 등장한다.
    • 발리스타 앞, 사거리 내 타일을 플레이어가 밟으면 - 발리스타가 발사된다.
    • 발리스타 화살, 플레이어가 맞으면 - 모든 파티원은 15 대미지 + 출혈 상태이상에 걸린다.
  • 발리스타 오브젝트는 특정 조건을 만족하면 비활성화된다.
    • 위병 복장 착용
    • 발리스타 위병 자리 이탈[No.619스위치]
    • 발리스타 위병 사망
  • 6층 - 갱도 ( 혈거인 마을 지하 ) 에 나오는 (발리스타1)은 발리스타 오브젝트가 없다.
    • 정확히 말하자면 6층 갱도에서도 발리스타 오브젝트가 있긴 하다.
    • 그런데 이 오브젝트가 인게임 상으로는 갈 수 없는, 좌측 끝자락에 있는 더미데이터 지형에 존재한다.
  • 발리스타 위병은 오버 월드에서의 그래픽이 일반 위병과 완전히 똑같다.
    • (발리스타2) 몬스터는 발리스타 오브젝트 좌표에 머무르려고 하니 구분하기는 쉽다.
    • (발리스타1) 몬스터는 발리스타 오브젝트 없이, 평범한 위병처럼 돌아다녀서 구분이 불가능하다.}}}
  • {{{#!folding 새로운 신 질문 이벤트[ 펼치기 · 접기 ]
  • [마'하브레 - 계몽의 샘] - 새로운 신들에게 질문하는 이벤트
  • [발리스타]를 입력하고 질문시.
"거대한 체구와 끝없는 욕정. 허나 겨우 고독이라는 보잘 것
없는 감정에 무너졌고, 이는 결국 이들을 현재의 모습으로
만들고야 말았지."}}}

2.1.6. 정예 근위병 (Elite Guard)

파일:300px-Guard_(Elite).webp
  • {{{#!folding 보상 및 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
정예 근위병}}}
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정예 근위병}}}
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유발 공포증}}}
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유발 공포증}}}
성애 기형
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도주 확률}}}
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도주 확률}}}
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공포와 허기}}}
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공포와 허기}}}
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파괴와 기근}}}
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파괴와 기근}}}
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탈출 방안}}}
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탈출 방안}}}
90% 80% 95%
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오버 월드 상호작용}}}
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오버 월드 상호작용}}}
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화살 1회 피격}}}
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화살 1회 피격}}}
왼팔 처치 [화살버그]
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화살 2회 피격}}}
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화살 2회 피격}}}
오른팔 처치 [화살버그]
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사격술 화살 피격}}}
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사격술 화살 피격}}}
즉사 [화살버그]
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곰 덫}}}
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곰 덫}}}
오른 다리, 왼 다리 처치 [곰덫버그]
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준비 태세}}}
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준비 태세}}}
o
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
수색 시 보상}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
수색 시 보상}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
랜덤 드랍}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
랜덤 드랍}}}
[ 고기 파이 + 곰팡이 핀 빵 ] 25%
[ 고기용 식칼 + 샅바 ] 25%
[ 팔 + 다리 + 팔 뼈 ] 12.5%
[ 작은 열쇠 ] 12.5%
[ 천 조각 ] 12.5%
[ 지혈의 반지 ] 12.5%
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
훔치기 보상}}}
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훔치기 보상}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
랜덤 드랍}}}
#!if s_d != null || c_d != null
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랜덤 드랍}}}
[ 은화×10 ] 50%
[ 모닝스타 ] 50%
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영혼석 사용}}}
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영혼석 사용}}}
하급 영혼
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갈무리}}}
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갈무리}}}
위병의 가죽
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집어삼키기}}}
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집어삼키기}}}
o
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악마의 씨앗}}}
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악마의 씨앗}}}
o }}}
  • {{{#!folding 전투 관련 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
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에너미 스테이터스}}}
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에너미 스테이터스}}}
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신체 부위}}}
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신체 부위}}}
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HP}}}
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HP}}}
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속성 내성}}}
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속성 내성}}}
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회피율}}}
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회피율}}}
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참격}}}
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관통}}}
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관통}}}
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타격}}}
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타격}}}
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화상}}}
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이계}}}
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이계}}}
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물리}}}
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물리}}}
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마법}}}
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마법}}}
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머리}}}
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머리}}}
400
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100%}}}
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100%}}}
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115%}}}
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100%}}}
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100%}}}
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100%}}}
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100%}}}
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100%}}}
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100%}}}
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55%}}}
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55%}}}
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40%}}}
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40%}}}
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흉부}}}
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흉부}}}
575
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5%}}}
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5%}}}
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-}}}
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-}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오른팔}}}
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오른팔}}}
350
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
왼팔}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
왼팔}}}
350
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오른 다리}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오른 다리}}}
20
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
왼 다리}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
왼 다리}}}
20
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
아랫도리}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
아랫도리}}}
400
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
파괴와 기근}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
파괴와 기근}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
흉부}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
흉부}}}
800
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오른팔}}}
#!if s_d != null || c_d != null
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오른팔}}}
500
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
왼팔}}}
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왼팔}}}
500
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
아랫도리}}}
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아랫도리}}}
500
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
기타 사항}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
기타 사항}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
상태이상 관련}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
상태이상 관련}}}
실명 머리 제외 모든 부위 실명 면역
머리 부위는 실명 가능.
머리 실명시, 모든 신체 부위에 '실명2'가 걸림.[실명2]
도트딜 흉부의 실제 체력은 2,300 & 3,200
흉부 체력이 75% 이하가 되면 & 턴 종료시였다면 모든 신체 부위 즉사.
결과적으로 화상, 독, 출혈 등, 체력 비례 대미지에 받는 피해량이 늘어남.
약점 양 다리가 잘리면 머리는 약점 상태에 걸림.
물리, 마법 회피율-95%, 물리 피격 대미지×1.5
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
다리 베기 사용시}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
다리 베기 사용시}}}
오른 다리, 왼 다리,
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX black, 0 -1PX black, 1PX -1PX black, -1PX 0 black, 1PX 0 black, -1PX 1PX black, 0 1PX black, 1PX 1PX black; color: #FFFF00"
아랫도리 즉사}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX black, 0 -1PX black, 1PX -1PX black, -1PX 0 black, 1PX 0 black, -1PX 1PX black, 0 1PX black, 1PX 1PX black; color: #FFFF00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
아랫도리 즉사}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
모든 다리 제거시}}}
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모든 다리 제거시}}}
오버 월드에서 이동속도 급감.
머리가 약점 상태이상에 걸림.
태클 사용 불가.
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양 팔 제거시}}}
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양 팔 제거시}}}
태클 사용 가능.
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기타}}}
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기타}}}
턴 종료시에 사망 판정이 발생함.
아랫도리 행동 속도 -50 역보정 }}}
  • {{{#!folding 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
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스킬}}}
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스킬}}}
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신체 부위}}}
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신체 부위}}}
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스킬 이름}}}
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스킬 이름}}}
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사용 조건}}}
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사용 조건}}}
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사용 우선도}}}
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사용 우선도}}}
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적용 대상}}}
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적용 대상}}}
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공격 속성}}}
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공격 속성}}}
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대미지}}}
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대미지}}}
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대미지 변동폭}}}
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대미지 변동폭}}}
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명중률}}}
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명중률}}}
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크리티컬}}}
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크리티컬}}}
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효과}}}
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효과}}}
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효과 확률}}}
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효과 확률}}}
#!if s_d == null || c_d == null
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왼팔}}}
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왼팔}}}
도축용 칼을 휘둘렀다! - 5 적 단일 물리 - 참격 40 ±20% 90% x 파일:피헝 고기칼.webp
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팔 절단}}}
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팔 절단}}}
100%
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오른팔}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오른팔}}}
모닝스타 - 5 적 단일 물리 - 타격 40 ±20% 90% x 파일:경골 혹은 골절.png
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX DarkMagenta, 0 -1PX DarkMagenta, 1PX -1PX DarkMagenta, -1PX 0 DarkMagenta, 1PX 0 DarkMagenta, -1PX 1PX DarkMagenta, 0 1PX DarkMagenta, 1PX 1PX DarkMagenta; color: #C0C0C0"
골절}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX DarkMagenta, 0 -1PX DarkMagenta, 1PX -1PX DarkMagenta, -1PX 0 DarkMagenta, 1PX 0 DarkMagenta, -1PX 1PX DarkMagenta, 0 1PX DarkMagenta, 1PX 1PX DarkMagenta; color: #C0C0C0" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
골절}}}
95%
파일:다리에 감염된 상처.png
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #BC8F8F"
다리 감염}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #BC8F8F" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
다리 감염}}}
80%
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오른팔}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오른팔}}}
모닝스타 - 5 적 단일 물리 - 타격 40 ±20% 90% x 파일:경골 혹은 골절.png
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX DarkMagenta, 0 -1PX DarkMagenta, 1PX -1PX DarkMagenta, -1PX 0 DarkMagenta, 1PX 0 DarkMagenta, -1PX 1PX DarkMagenta, 0 1PX DarkMagenta, 1PX 1PX DarkMagenta; color: #C0C0C0"
골절}}}
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골절}}}
95%
파일:팔에 감염된 상처.png
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #BC8F8F"
팔 감염}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #BC8F8F" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
팔 감염}}}
80%
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오른팔}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오른팔}}}
위병이 미친 듯이 돌진해오고 있다!
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX DarkGoldenRod, 0 -1PX DarkGoldenRod, 1PX -1PX DarkGoldenRod, -1PX 0 DarkGoldenRod, 1PX 0 DarkGoldenRod, -1PX 1PX DarkGoldenRod, 0 1PX DarkGoldenRod, 1PX 1PX DarkGoldenRod; color: #FFFF00"
코인 토스 스킬}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX DarkGoldenRod, 0 -1PX DarkGoldenRod, 1PX -1PX DarkGoldenRod, -1PX 0 DarkGoldenRod, 1PX 0 DarkGoldenRod, -1PX 1PX DarkGoldenRod, 0 1PX DarkGoldenRod, 1PX 1PX DarkGoldenRod; color: #FFFF00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
코인 토스 스킬}}}

2(+3n) 턴
- 적 단일 물리 - 타격 22×5 ±15% 90% o - -
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
아랫도리}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
아랫도리}}}
아랫도리 찌르기 - 3 적 단일 필중 - 관통 45 ±20% 100% x - -
아랫도리가 조용히 떨리고 있다... - 5 - - - - - -
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #fff"
턴 넘기기}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #fff" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
턴 넘기기}}}
-
아랫도리가 조용히 떨리고 있다... - 5 - - - - - -
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #fff"
턴 넘기기}}}
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턴 넘기기}}}
-
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
흉부}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
흉부}}}
밀치기 양 팔 사망시 사용 가능. 5 적 단일 필중 - 타격 20 ±20% 100% x - -
양 다리 사망시 사용 불가. }}}
  • {{{#!folding 출현 장소 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 초반 랜덤한 장소에서 하나, 카타콤에서 하나 등장하는 몬스터다. 총합 2마리가 등장한다.
    • 정예 근위병 1
      • 1층 - 내부 회랑
      • 3층 - 감방
      • 3층 - 창고
    • 정예 근위병 2
      • 7층 - 카타콤
  • 정예 근위병 1 - 확정적으로 등장한다. 그러나 세 장소 중 어느 곳에서 나올지는 랜덤이다.[No.354변수값]
  • 정예 근위병 2 - 확정적으로 등장한다. 위치는 고정되어 있다.
  • 정예 근위병 1 - 이 몬스터는 3층 감방에 출현했을 때 한정으로 버그가 있다.
    • 이 몬스터가 화살, 곰 덫에 당했다는 것을 판정하는 피격점이, 이상하게도 '발리스타 오브젝트'에 붙어 있다.[36][37]
    • '정예 근위병 1'을 대상으로 화살을 날리면 - 화살이 맞지 않는다.
    • '발리스타 오브젝트'를 대상으로 화살을 날리면 - '정예 근위병 1'이 화살에 맞는다.
    • '발리스타 오브젝트'가 생성되지 않았다면 - '정예 근위병 1'에게 화살을 맞출 수 없다.
    • '3층 - 감방' A, B 맵 전부 해당 버그가 있다. 맵을 만들 때 화살 피격 판정 이벤트를 버그째로 복붙해온 듯하다.
  • 정예 근위병 2 - 이 몬스터도 버그가 있다.
    • 이 몬스터가 화살, 곰 덫에 당했다는 것을 판정하는 피격 판정이, 아예 존재하지 않는다.
    • 결과적으로 '정예 근위병 2' 몬스터는 화살, 곰 덫에 아무런 영향을 받지 않는다.}}}

  • {{{#!folding 공략 방법 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 몬스터의 특징은 다음과 같다.
    • 왼팔 - 팔 절단을 유발하는 공격을 한다. - 평균 40 대미지를 가한다.
    • 오른팔 - 골절, 감염을 유발하는 공격을 한다. - 평균 40 대미지를 가한다.
  • 오른팔 - 2(+3n) 턴마다 코인토스 극딜기를 사용한다. - 평균 22 대미지×5연타를 가한다.
  • 아랫도리 - 14% 정도의 확률로 강한 공격을 한다. - 평균 45 대미지를 가한다.
  • 몸통 - 양 팔이 잘리면 태클을 사용한다. - 평균 20 대미지를 가한다.
  • 태클 - 양 다리가 잘리면 태클이 봉인된다.
  • 사망 판정이 턴 종료 시에 발생한다. 죽기 전에 할 공격은 다하고 죽는다.
  • 이 몬스터를 공략하는 가장 좋은 방법은, 잡지 않고 무작정 튀는 것이다. 피해 없이 잡기 힘들고 보상도 별로다.
    • [위병 복장] - 이 장비를 착용하면 대부분의 위병 몬스터들이 플레이어를 인식하지 않게 된다. 쉽게 피해서 지나갈 수 있다.
    • [탈출 방안] - 이 스킬이 있으면 전투에서 도주할 확률이 폭증한다. 보다 안정적으로 전투를 피해갈 수 있다.
  • 싸워서 잡겠다면 충분한 화력이 필요하다. 피해 없이 잡을려면 딜찍누가 필수적이다.
    • [준비 태세] - 정예 근위병의 가장 완벽한 천적. 첫 턴 추가턴 덕분에 일방적인 히트 앤 런이 가능하다.
      • 준비 태세의 추가턴 도중, 정예 근위병의 사지를 자른다. 혹은 몸통을 공격해 원턴킬을 노린다.
      • 준비 태세의 추가턴 도중에 킬을 내는 것이 실패했다면 도주한다.
    • [강한 화력] - 조작 가능한 동료들이 많고, 무기도 좋게 맞춰서 화력이 충분해지면 물리적으로 패 죽이는 게 가능하다.
      • 1턴, 화력을 적절히 나눠서 왼팔, 오른팔을 같이 처리한다.
      • 2턴, 화력을 적절히 나눠서 아랫도리, 왼 다리, 오른 다리를 같이 처리한다.
      • 팔, 다리, 성기 없는 정예 근위병은 아무런 공격도 행하지 못한다.}}}

  • {{{#!folding 여담 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 극초반 시점부터 만날 수 있는 적이지만, 스펙이 지나치게 강력하다. 처음 만나는 시점에선 피해가는 게 답이다.
    • 안전한 세이브 포인트를 만들고 싶은 방에 이 몬스터가 나타나 버리면 심히 난감하다.
    • 이 몬스터를 처리하기 전까지는 해당 방은 안전한 세이브 포인트를 만들 수 없다.
    • 귀찮더라도 옆 방에서 세이브하자. 중후반으로 가서 화력이 충분해 졌을 때 딜찍누로 잡는 것이 좋다.
  • 리가르드의 방문 앞에도 한 마리가 떡하니 버티고 서있다. 30분 안에 리가르드를 만나려고 할 때 심히 난감한 적이다.
    • 길도 좁고 피하기도 어려운 위치지만, 굳이 싸울 필요는 없다. 저스펙이라면 어떻게든 싸움을 피해서 뚫고 지나가자.
    • 빈 두루마리로 위상 이동을 배워놨다면 쉽게 뚫고 지나갈 수 있다.
  • 리가르드의 방문 바로 앞에서 정예 근위병을 죽이지 않도록 주의하자.
    • 근위병의 시체가 리가르드 방의 방문과 상호작용하는 것을 막을 수가 있다.
    • 이 경우는 위상 이동을 통해서만 리가르드를 만날 수 있게 된다.

  • 패배 시 50% 확률로 특별한 패배 이벤트가 발생한다.
    • 게임 오버가 확정되는 이벤트다. 패배해도 게임이 계속된다거나 하지는 않는다.
    • 패배한 순간 패배 연출용으로 만들어진 히든 맵으로 이동당한다.
    • 양 옆으로 기다랗게 나있는 방에 플레이어 캐릭터와 정예 근위병만 달랑 놓여져 있다.
    • 방 곳곳에 시체들이 많고 벽도 피로 물들어져 있다. 만약 동료가 있었다면 동료들이 시체가 되어 나뒹굴고 있다.
    • 플레이어 캐릭터는 다리가 망가져 있으며, 양 옆 끝자락의 문들은 잠겨 있고 메뉴창도 열리지 않아 나갈 방법이 아예 없다.
    • 정예 근위병이 플레이어를 느린 속도로 쫒아오며, 접촉하면 플레이어를 때리고 호탕하게 웃는다.
    • 정예 근위병에게 맞을 때마다 플레이어가 피떡이 되며, 총합 3회 접촉하면 게임 오버된다.
  • 초기 디자인에서는 얼굴을 노출하고 있었다.#
    • 이목구비가 얼굴에 묻혀 사라져 가는 듯한, 혹은 밀가루 반죽에 어설프게 눈코입을 새긴 듯한 사람 같지 않은 얼굴이다.}}}
  • {{{#!folding 새로운 신 질문 이벤트[ 펼치기 · 접기 ]
  • [마'하브레 - 계몽의 샘] - 새로운 신들에게 질문하는 이벤트
  • [정예 근위병]을 입력하고 질문시.
"정예 근위병은 론돈 왕국을 위하여, 혹은 정신을
간신히 부여잡은 채로 복무하는 이들이다."

"그들은 자신의 계급을 나타내기 위해
투구에 붉은 깃털 2개를 달고 다니며,"

"견습 기사들의 경우 군 복무를 시작하면
흰 독수리 깃털을 받게 된다."

"이때 전장에서 적신 피로 깃털이 붉은색으로
물들게 되면 견습기사는 그때서야 정식 기사로 승격하게
되지."

"이것이 바로 그들 전통 방식의 기원이라 할 수 있다.
시간이 지남에 따라 이 전통은 교양 있는 방식으로 변하였으며,"

"오늘날에는 상대방의 피에 깃털을 담그는 것만으로도
기사로 승격될 수 있다."}}}

2.1.7. 사제 (Priest)

파일:Priest.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리20100%100%100%125%100%55%40%없음
몸통175(700)5%없음
오른팔20
왼팔20
공포증 마법 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
90%
탈출 방안
100%
상호작용
수색 시[랜덤] 훔치기 시[랜덤] 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
(사제의 예복)
(사제의 랜턴)
(영혼석)[40]
(천조각)
(정화의 부적)[41]
(알머의 연구 1)
(실비안의 연구 1)
(그로고로스의 연구 1)
계몽의 서[42]
성공 성공 하급 영혼

설정상 이들은 순례에 이끌려 던전의 어둠의 사제(Dark priest)에 소속된 자들이며, 이 집단은 모든 신을 구별 없이 숭배하는 다신교 신앙을 지녔다.[43] 이들의 관행은 참으로 가혹하고 끔찍했는데, 고대에는 어둠의 사제들 중 높은 서열 만이 성을 물려받는 것이 관례였고 나머지 자손들은 산채로 신체가 절단되어 고대 신에게 제물로 바쳐졌다는 것. 플레이어블 캐릭터 중 하나인 엔키도 이들의 소속이다.

2.1.8. 리자드맨 (Lizardman)

파일:300px-Lizardman.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리20120%100%100%100%100%55%40%없음
몸통425(1700)5%없음
왼팔20
오른팔200100%
왼다리20120%
꼬리20
공포증 동물 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시[랜덤] 훔치기 시[랜덤] 피부 벗기기 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
(조잡한 검, 거미 방패)
(조잡한 검, 단단한 가죽 갑옷)
(적청 혼합물)
(망령의 반지)
(담뱃대, 아편 가루)
(은화 10개)
(조잡한 검)
실패 성공 성공 하급 영혼

2.1.9. 나이트 럴커 (Night Lurch)

파일:Night_Lurch.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리20100%115%100%100%100%55%40%실명
몸통420(700)5%없음
오른팔20
왼팔20
오른다리20
왼다리20
20
공포증 성애 공포증, 기형 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤] 피부 벗기기 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
은화 5개 (은화 5개)
(다이아몬드 5개)
창백한 가죽 성공 성공 하급 영혼

2.1.10. 황색의 마법사 (Yellow mage)[54]

파일:Yellow_mage.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리20100%100%100%125%100%55%40%없음
몸통420(700)5%없음
오른팔20
왼팔20
오른다리20
왼다리20
공포증 마법 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
스킬
신체 스킬명 사용 조건 사용 확률 명중률 속성 대미지 효과
오른다리/왼다리 상해 2(+?n)턴 100% ? ? 평균 ?? (??~??) 사지절단 부여
왼팔 메뚜기떼 - 100% ? ? 평균 ?? (약 10정도) -
상호작용
수색 시[랜덤] 훔치기 시[랜덤]
(영혼석)
(흑마술의 두루마리)
(영혼을 삼키는 목걸이)
(아편 가루)
(마음의 비약)
(은화 10개)
(월식의 부적)

2.1.11. 혈거인 (Cavedweller)

파일:Cavedweller.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리20100%125%100%100%100%55%40%없음
몸통350(700)[63]5%없음
20
다리20
성기(유방)20
공포증 성애 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시 훔치기 시 영혼
(없음)
(의식용 창)[64]
(계란, 노움 우유)
(다이아몬드 5개, 은화 5개)[65]
하급 영혼

2.1.12. 창 혈거인 (Spear Male Cavedweller)

파일:Cavedweller4.webp
창을 든 혈거인. 독이 발린 창을 들고 있으니 주의해야 한다. 처치하면 창 아이템을 획득할 수 있다.

2.1.13. 광부의 귀신 (Miner Spectre)

파일:Miner_Spectre.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
광부의 귀신4500%0%0%0%115%5%없음실명, 혼란
공포증 유령 공포증
도주 확률 공포와 허기
50%
파괴와 기근
50%
탈출 방안
95%

들개, 마네바, 동굴 노움처럼 처치 보상도 없고 훔치기 보상도 없는 길막용 몬스터. 유령이라서 절단 판정이 존재하지 않고 오직 이계 속성의 공격으로만 피해를 받으며 체력은 450 이다. 원턴킬을 내지 못하면 '황폐화'라는 공격을 사용하는데 대미지는 보잘 것 없지만 뭔지 모를 상태이상을 건다. 이 상태이상에 걸리면 메뉴 화면에서 볼 수 있는 캐릭터의 얼굴이 급격히 노화하며,[68] 총 3번 맞으면 즉사한다. 이계 속성 딜을 넣어줄 캐릭터가 많고 행동권도 많을수록 딜찍누가 쉬워져 난이도는 하락하지만 애초에 처치해 봤자 보상도 없는 몬스터고 억까의 가능성도 무시 못하니 어지간하면 무시하고 따돌려주자.

죽인 뒤에는 오버월드에서 시체가 남지 않고 완전히 사라지는 몇 안 되는 적이다.

광부의 귀신들은 말 그대로 광산에서 죽은 귀신들로 지하감옥이 아직 통제가 되었던 시기가 끝나지 얼마 안 된 시점에서 광산사고가 일어나 나타났다고 한다. 죽은 것에 대한 한이 있어 광산을 돌아다녀 살아 있는 생명체의 생명의 기운을 빼앗고 있다고 한다.

후에 귀신의 스프라이트는 후속작 테르미나에서 재활용된다.

2.1.14. 중얼거리는 자 (Mumbler)[69]

파일:Mumbler.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리20100%100%125%100%100%5%없음없음
몸통720(1200)
오른팔250
왼팔250
오른다리20
왼다리20
공포증 성애 공포증, 기형 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
100%
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤] 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
없음 (은화 5개)
(다이아몬드 5개)
성공 성공 하급 영혼

바퀴벌레 왕의 은신처와 밀접한 구간에서 만날 수 있는 몬스터. 바퀴벌레 왕의 은신처나 그곳으로 이어지는 길에는 멈블러가 없지만, 덤불의 두 층에서 돌아다니는 모습을 볼 수 있다.

몸 전체가 음경을 연상시키는 길쭉한 몸에 여성의 유방이 달려있는 모습이 인상적이다. 전투 돌입 시 여성이 흥얼거리는 소리를 내는 연출이 존재한다.

주로 영혼 바인딩을 사용하여 정신을 50으로 감소시키는 상태 이상을 건다. 머리는 파괴시켜 손쉽게 죽일 수 있으나, 직후 단일 대상에게 8-12의 피해를 주고 중독시키 때문에 이는 오히려 역효과의 결정체. 다만 하얀 유리병을 사용할 수 있는 경우에는 권장된다. 또한 정신 치유 아이템만 사용할 수 있는 경우 팔, 그다음 몸통을 차례대로 조져야 한다.[71] 만약 둘 다 쓸 수 없는 상황이라면 이 적과 싸우는 것은 매우 불필요한 전투이므로[72] 가급적 피해주자. 이동속도가 매우 느린 만큼 쉽게 따돌릴 수 있다.

처치 보상은 없다. 대신 훔치기 사용 시 은화 혹은 다이아몬드 5개를 준다. 중얼거리는 영혼석을 사용하면 하급 영혼을 얻을 수 있다.

심연의 신이 만들어낸 창조물이지만, 정작 만들어놓고 방치한 생명체이다. 하지만 이들은 알아서 오랜 세월 동안 스스로 진화를 거쳐나갔다고 한다.

Fear & Hunger 2: Termina의 터널에서 '멈블러 퍼플(Mumbler Purple)'이라고 써진 페인트통을 찾을 수 있다.

2.1.15. 위대한 중얼거리는 자 (Greater mumbler)[73]

파일:Greater_mumbler.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리350100%100%115%100%100%5%없음없음
몸통780(1300)
오른팔400
왼팔400
오른다리300
왼다리300
공포증 성애 공포증, 기형 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
100%
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤]
없음 (은화 5개)
(다이아몬드 5개)

중얼거리는 자가 진화하여 탄생한 존재.[75] 게임 내에선 매우 보기 드문 몬스터인데, 덤불숲에서 마하브레의 대도서관에서 한마리씩 출연한다. 진화한 존재인 것만큼 대화를 걸어보면 대답을 전혀 안 한 중얼거리는 자와 달리 제대로 답변해 준다. 미네바처럼 텔레파시로 대화를 하는 모습을 보여준다.

일정 확률로 왼팔에 들고 있는 종이 올리면 파티원 한 명에게 정신력을 감소시키는 공격을 가하며, 큰 피해를 주는 화염 공격을 건다. 또한 무기를 없애버리는 공격을 시전하기에 주의해야 한다. 우선적으로 왼팔부터 노리자.

2.1.16. 감염된 중얼거리는 자 (Infected Mumbler)

파일:Mumbler_(Infected).webp
중얼거리는 자가 뇌 꽃에 감염된 버전. 공략법은 뇌 꽃을 맨 먼저 제거하는 것만 빼면 중얼거리는 자와 똑같다.

뇌 꽃에 대한 정체는 새로운 신들의 말에 의하자면 심연의 신의 영향으로 인간을 괴물로 변이시키듯, 식물들에게도 심연의 신의 영향이 강해져 변이해 수많은 죽음을 겪은 땅에서 피어나기 시작해 근처에 돌아다니는 생물들을 조종하는 식물이 탄생하게 되었다고 한다. 주로 덤불숲에 싹을 이루고 있으며, Level 7 카타콤, 덤불숲, 현재시간대의 마하브레에서 감염된 적을 마주할 수 있다.

뇌꽃에 감염된 적들은 위병, 나이트럴커, 파리대왕, 파티에 영입되지 않은 채 마하브레에 진입한 뒤 덤불숲에 돌아오면 감염되어 버린 라겐발드르가 있다.[76] 감염된 적은 뇌 꽃이라는 부위에 공통적으로 뇌꽃 감염이라는 50% 무작위로 확률로 아군을 공격하는 디버프를 시전한다. 벌레즙을 먹으면 치료할 수 있다. 후속작 테르미나에서는 심장꽃과 함께 실비안의 기술로 승화되어 죽은 적의 시체에 심어두면 이성이나 육신을 회복할 수 있는 안전한 식물로 변했다.

2.1.17. 감염된 위병 (Infected Guard)

파일:300px-Guard_(Infected).webp
역시나 위병이 뇌 꽃에 감염된 것. 공략법은 뇌 꽃을 맨 먼저 제거하는 것만 빼면 일반 위병과 동일하다.

2.1.18. 감염된 나이트 럴커 (Infected Night Lurch)

파일:Night_Lurch_(Infected).webp
나이트 럴커가 뇌 꽃에 감염된 것. 뇌 꽃을 제거하면 공략법은 일반 나이트 럴커와 똑같다.

2.2. 마'하브레

2.2.1. 피투성이의 남자 (Bloody man)

파일:Bloody_man.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리20100%120%100%100%100%5%없음없음
몸통300(1200)
오른팔20
왼팔20
오른다리20
왼다리20
공포증 시체 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤] 피부 벗기기 집어삼키기 악마의 씨앗 강령술 영혼
없음 (썩은 고기)
(오물 2개)
실패 성공 성공 성공/실패 하급 영혼

2.2.2. 신체 강탈자 (Body Snatcher)

파일:Body_Snatcher.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리20100%115%100%100%100%55%40%없음
몸통575(2300)5%없음
오른팔120
오른팔220
왼팔120
왼팔220
오른다리20
왼다리20
공포증 기형 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시 훔치기 시 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
트렌치 코트, 투척 다트 2개 투척 다트 성공 성공 하급 영혼

희귀 확률로 여러 곳에서 랜덤으로 출몰하는 몬스터이며 가장 많이 나타나는 곳은 신들의 무덤이다. 처음에는 뒤로 물러서서 플레이어에게 중독 다트를 쏘다가 플레이어가 접근하면 달려들어 전투를 발생시킨다.

희귀 확률 출몰인 만큼 처치 보상 중 하나인 트렌치 코트는 설정상 단단한 가죽으로 만들어졌기에 불속성 공격에 방어력이 뛰어난 아이템이다. 투척 다트 또한 전투 중 사용하면 적에게 24-36 데미지를 입히고 중독시킬 수 있다.

위에 있는 오른팔1은 마비시키는 공격을 시전하며, 아래에 있는 칼을 들고 있는 오른팔2는 심각한 상태, 출혈 및 감염 공격을 시전한다. 위쪽 왼팔1은 아무것도 지니지 않아 공격하지 않으며, 아래에 있는 왼팔2은 독 디버프를 거는 공격을 한다. 첫턴에서 오른팔들부터 제거한 뒤 몸통에 집중적으로 공격하는 것이 좋다. 참고로 팔이 전부 사라지면 태클 공격을 시전하기에 아무것도 안 들고 있는 왼팔1은 공격을 시전하지 않기에 놔두는 것이 좋다.

원래는 던전에서 보물을 훔쳐가려 한 도굴꾼으로 던전의 저주로 인해 미쳐가기 시작하자 절망에서 벗어나고자 심연의 신에게 기도해 변이한 존재라고 한다.

2.2.3. 붉은 남자 (Red Man)

파일:300px-Red_man.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리1200100%100%115%100%100%5%없음없음
몸통1250
오른팔500
왼팔500
공포증 시체 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시 훔치기 시 영혼
없음 없음 하급 영혼

마하브레 과거 시간대에서 신들의 무덤에서 조우할 수 잇는 몬스터. 직접 만날 수 있는 건 단 두마리라서 일반 몬스터치곤 인게임의 개체 수가 굉장히 적다. 하나는 사슬에 묶여있고 다른 하나는 주변을 기어다니는 걸 볼 수 있다.

사슬로 묶인 놈은 오버월드에서 움직이지 않고 제자리에 고정되어 있으나 플레이어가 지나갈 때 비명을 지르는 연출이 나온다. 이때 가까이 가면 당연히 전투가 돌입된다. 또한 기어서 돌아다니는 놈은 플레이어를 보면 일반적으로 쫓아가는데 주로 좁은 복도에서 발견되기 때문에 피하기가 어렵다.

전투 돌입 시 기본적으로 붉은 손아귀를 시전한다. 피해는 낮지만 일정 확률로 기절을 유발한다. 2턴이 지날 때 오른팔이 남아 있을 경우 동전 던지기로 플레이어를 즉사시킨다. 미리 가드하면 피할 수 있다. 회피 확률이 없어서 머리를 공격하면 바로 즉사시킬 수 있다. 처치 및 훔치기 보상도 없기에 전투 자체가 길뚫 이외의 값어치는 없다.

마치 피부 가죽이 벗겨진채 근육이 드러난 듯한 인간의 모습을 하고 있는데, 새로운 신들의 말에 의하자면 수세기 동안 고통받는 자의 고문을 겪어온 사람들이며, 그에게 가해지는 고문과 고통은 가면 갈수록 심해지고 있다고 한다. 이를 말미암아 플레이어가 이 자와 싸우는 걸 선택해 죽이는 것은 곧 이 자의 기나긴 고통에 해방시켜 영원한 안식을 베풀어 준 의미일지도 모른다.

2.2.4. 동굴 거미 (Cave Spider)

파일:Cave_spider.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
동굴 거미20100%100%100%100%100%55%없음없음
공포증 동물 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%

마하브레 내부와 고통의 사원 주변에서 만날 수 있는 적.

굉장히 작은 몸집인 만큼, 적들 중에 맷집이 매우 약해서 일반적인 한 번의 공격으로 처리가 가능하다. 다만 이들의 회피율은 매우 상당하기 때문에 명중시키기 어려울 수 있으며 공격력은 미약하지만 중독 상태를 건다. 그러므로 피하거나 대화를 걸어 "거미를 밟는 것"이 선호되며, 특히 후자는 말 그대로 즉시 동굴 거미를 즉사시킨다. 쓰러뜨려도 보상은 전혀 없고, 정상적으로 싸우려 하면 백색 유리병을 아깝게 낭비하는 쓰라린 경험을 할 수 있으니 그냥 밟는 것을 선택하자.

곤충에 대한 통달(Mastery over Insects) 스킬이 있을 경우 밟는 것 외에도 대화 선택지가 몇 개 더 생기는데, 기원을 묻는 질문에는 자신과 플레이어를 다윗과 골리앗에 비유하며 호승심을 불태우고,[78] 싸우지 말자고 설득하려고 하면 감히 자신을 곤충(Insect)에 대한 통달로 설득하려 했냐며, 자기는 곤충이 아니라고 따진다.난 거미야 X신아 밟으면 죽는 거미 주제에 당돌하게 구는 것이 웃기긴 하지만 별 소득은 없다.

2.2.5. 스캐럽 (Scarab)

파일:Scarab1.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
스캐럽1000100%100%100%100%120%5%없음없음
공포증 기형 공포증
상호작용
수색 시 훔치기 시 피부 벗기기 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
없음 없음 실패 성공 성공 하급 영혼

고대 도시 마'하브레에 등장하는 적. 작은 구멍에서 기어 나오는 모습을 볼 수 있으며, 플레이어를 발견하면 빠른 속도로 추격한다. 참고로 지하를 탐색 시 이미 죽어있는 스캐럽 하나를 발견할 수 있다.

전투 시 두턴이 지나면 산을 뿌리는 공격을 가해 무기파괴를 노리는 공격을 하니 주의. 처치 및 훔치기 보상도 없는 길막용 적이다. 곤충에 대한 통달을 배운 상태일 경우, 대화로 설득이 가능하며, 싸우지 않고 넘어갈 수 있다. 대화를 해보면 섬뜩한 생김새와 다르게 유약한 편이다. 자신들의 언어를 이해하는 것에 신기해 하며 반가워한다.

자세한 정보가 드러나지 않았지만 기이한 외형과 곤충 같은 모습에 심연의 신이 만들어낸 창조물인지는 불명. 후속작 테르미나에서 등장하는 유황신의 숭배자들도 스캐럽과 비슷하게 몸 일부분에 보라색 칠을 하고 있어 유황신의 사도인가 추측되고 있다.

새로운 신들에 언급에 의하자면 인간의 사악한 본성이 응축된 존재라고만 설명하는데, 본 성격과 달리 숨어있는 뒤틀린 면이 존재하는 모양.

외모의 모티브는 사이렌 시리즈에서 등장하는 시인인 나고시 에이지. 이외에도 머리에 다리가 달려 거미처럼 다니는 모습은 요괴헌터 시리즈의 영화판에서 나온 귀신이 연상된다.

2.2.6. 파리대왕 (Lord of Flies)

파일:Lord_of_flies.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리20100%100%100%120%100%55%40%없음
몸통2800[79]5%없음
양팔400
양다리20
공포증 기형 공포증, 동물 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시[랜덤] 훔치기 시[랜덤] 피부 벗기기 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
(단안경)
(생고기)
(작은 씨앗 2개, 청색 약초 3개)
(생고기)
(작은 씨앗)
파리대왕의 털가죽 성공 성공 하급 영혼

2.2.7. 감염된 파리대왕 (Infected Lord of Flies)

파일:Lord_of_flies_(Infected).webp
파리대왕이 뇌꽃에 감염된 것. 뇌꽃을 맨먼저 제거하면 공략법은 일반 파리대왕과 똑같다.

2.2.8. 잉태자 (Uterus)

파일:Uterus.webp
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잉태자}}}
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잉태자}}}
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유발 공포증}}}
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유발 공포증}}}
성애 기형
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도주 확률}}}
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도주 확률}}}
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공포와 허기}}}
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공포와 허기}}}
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파괴와 기근}}}
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파괴와 기근}}}
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탈출 방안}}}
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탈출 방안}}}
90% 80% 95%
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오버 월드 상호작용}}}
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오버 월드 상호작용}}}
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화살 1회 피격}}}
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화살 1회 피격}}}
오른팔 처치
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화살 2회 피격}}}
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화살 2회 피격}}}
왼팔 처치
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사격술 화살 피격}}}
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사격술 화살 피격}}}
즉사[화살버그]
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곰 덫}}}
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곰 덫}}}
오른 다리, 왼 다리 처치[90]
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준비 태세}}}
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준비 태세}}}
o
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수색 시 보상}}}
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수색 시 보상}}}
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랜덤 드랍}}}
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랜덤 드랍}}}
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훔치기 보상}}}
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훔치기 보상}}}
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랜덤 드랍}}}
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랜덤 드랍}}}
[ 주황색 유리병 ] 50%
[ 백색 유리병 ] 50%
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영혼석 사용}}}
x
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갈무리}}}
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갈무리}}}
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  • {{{#!folding 전투 관련 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
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에너미 스테이터스}}}
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에너미 스테이터스}}}
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신체 부위}}}
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신체 부위}}}
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HP}}}
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HP}}}
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속성 내성}}}
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속성 내성}}}
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회피율}}}
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회피율}}}
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참격}}}
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참격}}}
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관통}}}
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관통}}}
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타격}}}
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타격}}}
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화상}}}
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화상}}}
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이계}}}
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이계}}}
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물리}}}
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물리}}}
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마법}}}
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마법}}}
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머리}}}
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머리}}}
20
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100%}}}
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100%}}}
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100%}}}
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100%}}}
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55%}}}
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40%}}}
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흉부}}}
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흉부}}}
1,600
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5%}}}
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5%}}}
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-}}}
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-}}}
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오른팔}}}
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오른팔}}}
20
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왼팔}}}
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왼팔}}}
20
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오른 다리}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오른 다리}}}
350
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
왼 다리}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
왼 다리}}}
350
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
태아}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
태아}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
특수 신체 부위}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
특수 신체 부위}}}
[include(틀:글자 테두리, w=1PX, s=Black, c=WHITE, t=태아 [1차])] 2,300
[include(틀:글자 테두리, w=1PX, s=Black, c=WHITE, t=태아 [2차])] 2,300
[include(틀:글자 테두리, w=1PX, s=Black, c=WHITE, t=태아 [3차])] 1,200
[include(틀:글자 테두리, w=1PX, s=Black, c=WHITE, t=태아 [4차])] 900
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
기타 사항}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
기타 사항}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
상태이상 관련}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
상태이상 관련}}}
실명 머리 포함 모든 부위
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
실명 면역}}}
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실명 면역}}}
도트딜 흉부의 실제 체력은 4,000
흉부 체력이 60% 이하가 되면 모든 신체 부위 즉사.
결과적으로 화상, 독, 출혈 등, 체력 비례 대미지에 받는 피해량이 늘어남.
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다리 베기 사용시}}}
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다리 베기 사용시}}}
오른 다리, 왼 다리,
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태아 즉사}}}
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태아 즉사}}}
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모든 다리 제거시}}}
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모든 다리 제거시}}}
오버 월드에서 이동속도 감소
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X}}}
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X}}}
머리에 약점 상태이상
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X}}}
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X}}}
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머리 처치시}}}
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머리 처치시}}}
전투 승리
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X}}}
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X}}}
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1턴 종료시}}}
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1턴 종료시}}}
태아가 [2차] 상태로 변화함.
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2턴 종료시}}}
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2턴 종료시}}}
태아가 [3차] 상태로 변화함.
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3턴 종료시}}}
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3턴 종료시}}}
태아가 [4차] 상태로 변화함.
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태아}}}
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태아}}}
전투 도주 후 재전투시, 태아가 [4차] 상태인 채로 전투가 시작된다.
전투 도주 후 재전투로 태아가 [4차] 상태였다고 해도, 턴 종료시 기믹이 발생하면 태아가 [2차] 상태로 되돌아간다.
이 곳의 태아는 잉태자의 신체 부위 취급이다. 태아가 완전히 태어나도 오버 월드에 등장하지 않으며, 잉태자가 죽으면 태아도 사망한다. }}}
  • {{{#!folding 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
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스킬}}}
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스킬}}}
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신체 부위}}}
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신체 부위}}}
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스킬 이름}}}
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스킬 이름}}}
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사용 조건}}}
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사용 조건}}}
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사용 우선도}}}
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사용 우선도}}}
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적용 대상}}}
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적용 대상}}}
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공격 속성}}}
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대미지}}}
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효과}}}
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효과 확률}}}
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오른팔}}}
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오른팔}}}

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왼팔}}}
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왼팔}}}
관절 탈구시키기 - 5 - - - - - -
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턴 넘기기}}}
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턴 넘기기}}}
-
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오른팔}}}
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오른팔}}}

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-}}}
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-}}}

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왼팔}}}
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왼팔}}}
녹슨 발톱 - 5 적 단일 필중 - 참격 10 ±10% 100% o 파일:출혈부위.png
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출혈}}}
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출혈}}}
25%
파일:팔에 감염된 상처.png
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팔 감염}}}
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팔 감염}}}
40%
파일:다리에 감염된 상처.png
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다리 감염}}}
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다리 감염}}}
40%
[include(틀:글자 테두리, w=1PX, s=Black, c=WHITE, t=태아 [4차])] 치명적인 쑤시기 - 5 적 단일 필중 - 참격 35 ±18% 100% x 파일:출혈부위.png
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출혈}}}
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출혈}}}
100%
파일:팔에 감염된 상처.png
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팔 감염}}}
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팔 감염}}}
50%
파일:심각한 육체적 외상.png
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심각한 상태}}}
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심각한 상태}}}
70%
[include(틀:글자 테두리, w=1PX, s=Black, c=WHITE, t=태아 [4차])] 일반적 쑤시기 - 5 적 단일 필중 - 참격 25 ±18% 100% x 파일:출혈부위.png
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출혈}}}
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출혈}}}
100%
파일:팔에 감염된 상처.png
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팔 감염}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #BC8F8F" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
팔 감염}}}
50% }}}
  • {{{#!folding 출현 장소 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 마'하브레 과거 시간대 - [중앙 광장] 과 [신전 구역] 사이를 이어주는 [마'하브레 - 내부] 맵들에서 등장한다.
    • 마'하브레 - 내부 (1)
      • 잉태자 2 - 2층, 출입구 바로 앞에 확정적으로 등장한다.
      • 잉태자 3 - 2층, 1층 계단 근처에 확정적으로 등장한다.
      • 잉태자 1 - 1층, 벌레눈 조각상 근처에 확정적으로 등장한다.
    • 마'하브레 - 내부 (2)
      • 잉태자 4 - 왼쪽 빈 방에서 확정적으로 등장한다.
      • 잉태자 5 - 정중앙에서 확정적으로 등장한다.
    • 총합 5마리가 존재하며, 모든 잉태자들은 변수값 없이 확정으로 등장한다.
  • 잉태자 1 몬스터는 화살 피격 시에 버그가 있다.
    • 평범한 화살 피격 시 - 아무런 문제가 없다. 평범하게 사지가 절단된다.
    • 사격술 화살 피격 시 - 잉태자 1은 아무런 피해를 받지 않는다.
    • 그런데 뜬금없게도 '이름 없는 자'가 죽는다.[91]}}}

  • {{{#!folding 공략 방법 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 전투 시 보상이 없는 몬스터다. 싸워서 이득 볼 것이 없으니 어지간하면 피해서 가자.
    • 오버 월드에서의 이동 속도가 느리다. 파티원이 많아서 꼬리가 길어지지만 않았다면 쉽게 피해갈 수 있다.
  • 훔치기 스킬이 있으면 싸울 가치가 생긴다. 귀한 포션들을 약탈할 수 있다.
    • '주황색 유리병'은 해당 전투 동안 공격력을 폭증시켜주는 물약이다. 보스전에서 딜찍누를 도와준다.
    • '백색 유리병'은 독을 회복시켜준다. 독은 장비를 통한 치료가 사실상 불가능하여, 해독 아이템이 많아야만 독에 대한 부담감이 줄어든다.
  • 몬스터의 특징은 다음과 같다.
    • 공격 수단은 '양 팔, 태아'가 있다.
    • '팔 감염 - 다리 감염 - 출혈 - 심각한 상태' 등을 주로 사용한다.
    • 매 턴마다 태아의 상태가 변화하며, 끝까지 변화하면 매 턴마다 공격을 갈기는 신체 부위로 변모한다.
    • 머리, 다리는 처치해 봤자 아무런 보상이 없다.
  • '연어뱀의 혼'을 장착하면 착용자는 모든 상태이상을 면역할 수 있다.
  • 양 팔과 태아를 제거하면 모든 공격 수단이 무력화된다.
  • 태아는 나올 때까지 3턴이나 걸린다. 체력이 많긴 하지만 화력이 충분하면 쉽게 잡을 수 있다.
  • 몸통의 체력이 태아보다 적다. 양 팔을 제거하고 몸통에 화력을 집중하는 것이 가장 쉽게 잡는 방법이다.}}}

  • {{{#!folding 여담 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 태아가 나오는 시스템에서 버그가 많다.
    • 도주했다가 다시 들어가보면 태아가 뜬금없이 나와 있는 것도 버그이며, 이렇게 나온 태아가 1턴만 지나면 다시 엄마 뱃 속으로 돌아가는 현상도 버그다.
    • 태아가 튀어나오고 있다는 메시지는 태아의 생사유무와 상관없이 출력된다. 태아를 이미 죽여놔도 태아가 나오고 있다는 텍스트와 사운드 연출이 멈추지를 않는다.
  • 발테일이 다양한 목적을 위해서 다양한 형태의 생명을 창조하게 되었는데, 그렇게 하여 탄생한 영혼이 없는 껍데기로 이루어진 기계몬스터이다. 즉 가이노이드라고도 할 수 있다. 그런데 나스'흐라의 언급과 새로운 신들의 말에 의하자면 발테일이 그에 대해 소아성애자라고 비난했으며, 가끔씩 수많은 잉태자들 중 한 마리를 자신의 침실에 불러내 동거한다고 한다. 자신의 성적욕구를 채우겠다는 목적으로 스스로 아이를 낳을 수 있는 생명체로 만들어낸 듯하다. 유저들에게도 발테일의 뒤틀린 성욕을 상징하는 몬스터로 취급받는다.
  • 디자인의 모티브는 너바나의 앨범 In Utero의 앨범커버.}}}
  • {{{#!folding 새로운 신 질문 이벤트[ 펼치기 · 접기 ]
  • [마'하브레 - 계몽의 샘] - 새로운 신들에게 질문하는 이벤트
  • [잉태자]를 입력하고 질문시.
"계몽자 발테일은 여러 목적으로 다양한
형태의 생명을 창조해냈다."

"잉태자 역시 이러한 목적을 가지며, 매일 밤마다 발테일은
자신이 만든 개체 중 하나를 자신의 거처로 부르곤 하지."}}}

2.2.9. 태아 (Embryo)

파일:Embryobattle2.webp
  • {{{#!folding 보상 및 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
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태아}}}
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태아}}}
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유발 공포증}}}
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유발 공포증}}}
성애 기형
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도주 확률}}}
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도주 확률}}}
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공포와 허기}}}
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공포와 허기}}}
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파괴와 기근}}}
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파괴와 기근}}}
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탈출 방안}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
탈출 방안}}}
90% 80% 95%
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오버 월드 상호작용}}}
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오버 월드 상호작용}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
화살 피격}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
화살 피격}}}
즉사
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
사격술 화살 피격}}}
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사격술 화살 피격}}}
즉사
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
곰 덫}}}
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곰 덫}}}
즉사
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준비 태세}}}
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준비 태세}}}
o
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수색 시 보상}}}
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수색 시 보상}}}
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랜덤 드랍}}}
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랜덤 드랍}}}
x
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훔치기 보상}}}
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훔치기 보상}}}
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랜덤 드랍}}}
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랜덤 드랍}}}
[ 주황색 유리병 ] 50%
[ 백색 유리병 ] 50%
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영혼석 사용}}}
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영혼석 사용}}}
하급 영혼
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갈무리}}}
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갈무리}}}
x
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집어삼키기}}}
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집어삼키기}}}
o
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악마의 씨앗}}}
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악마의 씨앗}}}
o }}}
  • {{{#!folding 전투 관련 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
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에너미 스테이터스}}}
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에너미 스테이터스}}}
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신체 부위}}}
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신체 부위}}}
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HP}}}
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HP}}}
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속성 내성}}}
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속성 내성}}}
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회피율}}}
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회피율}}}
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참격}}}
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참격}}}
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관통}}}
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관통}}}
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타격}}}
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화상}}}
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화상}}}
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이계}}}
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이계}}}
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물리}}}
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물리}}}
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마법}}}
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[include(틀:글자 테두리, w=1PX, s=Black, c=WHITE, t=태아 [2])] 900
#!if s_d == null || c_d == null
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115%}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
115%}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
기타 사항}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
기타 사항}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
상태이상 관련}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
상태이상 관련}}}
실명 머리 포함 모든 부위
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
실명 면역}}}
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실명 면역}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
턴 종료시}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
턴 종료시}}}
매 턴 종료시마다 발동
50% 확률로 태아 [2]를 소환함.
최대 2마리까지 추가 가능.
도주 후 재전투시 1마리로 초기화.
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
훔치기}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
훔치기}}}
훔치기 사용시 코인 토스 굴림
성공시 훔치기 보상 파밍.
실패시 파밍 실패.
코인 토스에 실패해도 디메리트를 받지는 않음.[92] }}}
  • {{{#!folding 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
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스킬}}}
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스킬}}}
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신체 부위}}}
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신체 부위}}}
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스킬 이름}}}
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스킬 이름}}}
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사용 조건}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
사용 조건}}}
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사용 우선도}}}
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사용 우선도}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
적용 대상}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
적용 대상}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
공격 속성}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
공격 속성}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
대미지}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
대미지}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
대미지 변동폭}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
대미지 변동폭}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
명중률}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
명중률}}}
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크리티컬}}}
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크리티컬}}}
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효과}}}
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효과}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
효과 확률}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
효과 확률}}}
[include(틀:글자 테두리, w=1PX, s=Black, c=WHITE, t=태아 [1 & 2])] 치명적인 쑤시기 - 5 적 단일 필중 - 참격 35 ±18% 100% x 파일:출혈부위.png
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #CD5C5C"
출혈}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #CD5C5C" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
출혈}}}
100%
파일:팔에 감염된 상처.png
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #BC8F8F"
팔 감염}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #BC8F8F" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
팔 감염}}}
50%
파일:심각한 육체적 외상.png
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #FF0000"
심각한 상태}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #FF0000" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
심각한 상태}}}
70%
[include(틀:글자 테두리, w=1PX, s=Black, c=WHITE, t=태아 [1 & 2])] 일반적 쑤시기 - 5 적 단일 필중 - 참격 25 ±18% 100% x 파일:출혈부위.png
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #CD5C5C"
출혈}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #CD5C5C" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
출혈}}}
100%
파일:팔에 감염된 상처.png
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #BC8F8F"
팔 감염}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #BC8F8F" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
팔 감염}}}
50% }}}
  • {{{#!folding 출현 장소 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 마'하브레 현재 시간대 - 대도서관 지역에서 등장하는 몬스터다. 총합 3마리가 확정적으로 등장한다.
    • 태아 2, 3
      • 대도서관 2층, 우측 하단 방에서 자궁의 시체를 뜯어먹고 있다. 플레이어가 가까워지면 움직이기 시작한다.
    • 태아 1
      • 대도서관 2층, 좌측 맵에서 혼자 돌아다니고 있다.}}}

  • {{{#!folding 공략 방법 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 몬스터의 특징은 다음과 같다.
    • 이 전투에서의 태아들은 다리 베기에 면역이다.[93]
    • 훔치기 사용 시에 코인 토스를 박아놨다. 실패해도 손해는 없지만 보상 타 먹기가 귀찮다.
    • 잉태자가 부르는 태아와는 달리, 첫 턴부터 활동을 시작한다.
    • 매 턴이 지날 때마다 50% 확률로 태아가 한 마리씩 추가된다. 최대 2마리까지 추가된다.
  • 피격 시의 디메리트가 굉장히 심하다. 처치 보상도 없으니 어지간하면 피해서 가자.
    • [출혈, 감염, 심각한 상태] 등, 위협적인 상태이상들을 평타로 갈겨댄다.
    • [화살 / 곰 덫] 등, 오버월드에서의 공격을 쓰면 즉사시키고 지나갈 수 있다.
  • 영원의 혼 헥센 스킬이 많을수록 싸울 가치가 생겨난다. 귀한 포션들을 약탈할 수 있다.
    • [훔치기] - 코인 토스가 있긴 해도 포션을 약탈할 수 있다. 다만 단독으로는 태아에게 피격당할 위험이 커 좋지 않다.
    • [준비 태세] - 첫 턴 추가턴 덕분에 일방적으로 물건을 훔치고 튈 수 있으며, 원턴킬을 노리기도 쉬워진다.
    • [탈출 방안] - 도주 성공률이 높아진다. 좀 더 안정적으로 튈 수 있다.
  • [연어뱀의 혼] - 장착하면 태아에게 피격당했을 때의 부담이 대폭 줄어든다.
  • [페로몬 / 전투의 함성] - 연어뱀의 혼과 조합하면 파티가 매우 안전해진다.
  • [강한 화력] - 동료가 많고 장비도 좋으면 화력으로 때려잡기 쉽다.}}}

  • {{{#!folding 여담 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 태아[1] 몬스터는 잉태자가 소환하는 태아와 완전히 같은 몬스터다.
  • 태아[2] 몬스터는 태아가 소환하는 태아인데, 포즈만 좀 다르게 생겼지 사실상 같은 몬스터다.
  • 태아[1]이 소환하는 태아[2]는 해당 전투 동안만 추가되는 몬스터다. 맵에 돌아다니는 다른 태아들이 아니다.[94]}}}
  • {{{#!folding 새로운 신 질문 이벤트[ 펼치기 · 접기 ]
  • [마'하브레 - 계몽의 샘] - 새로운 신들에게 질문하는 이벤트
  • [태아]을 입력하고 질문시.
"계몽자 발테일은 자신의 창조물과
육체적인 쾌락에 빠져들었다."

"태아는 그 행위로부터 생겨난 사생아이다."}}}

2.2.10. 수확자 (Harvestman)

파일:300px-Harvestman.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리20120%100%100%100%100%85%60%없음
몸통560(1400)[95]5%없음
오른팔20
왼팔20
오른다리20
왼다리20
성기20
공포증 성애 공포증, 기형 공포증
상호작용
수색 시 훔치기 시 영혼
없음 없음 하급 영혼

2.3. 엔딩

2.3.1. 남성 몰디드 (Male Molded)

파일:Molded.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
몸통1800100%120%100%100%100%5%없음실명
오른다리20
왼다리20
공포증 성애 공포증, 기형 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%

공허에 등장하는 몬스터. 여성 몰디드와 다르게 혼자 등장한다. 참고로 기본스탯은 여성몰디드와 같다.

살덩이처럼 생긴 겉보기와 다르게 전투 돌입 시 강한 편인데, 플레이어가 다른 파티를 합류하지 않은 채 싸우면 120%의 피해를 주는 공격을 시전한다. 또한 빨리 쓰러뜨리지 않으면 플레이어의 턴을 넘기는 공격을 걸어오기에 몸통 쪽을 집중적으로 공격해 쓰러뜨려야 한다. 위협적인 적이고 처치 및 훔치기 보상도 없기에 피하는 게 좋은 몬스터.

어느 이름이 없는 새로운 신의 창조물로 자신의 힘으로 인간을 만들고자 했지만 새로운 신으로서의 한계 때문인지 괴이한 괴생명체밖에 만들지 못한 듯하다. 고대신인 실비안이 인간을 창조시킨 것을 보면 격의 차이가 확실히 드러나는 부분.

외형은 사일런트 힐의 크리쳐인 라잉 피겨 에서 모티브를 받은 듯하다.

2.3.2. 여성 몰디드 (Female Molded)

파일:Molded2.webp

공허에 등장하는 몬스터. 주로 남성 몰디드와 함께 등장한다.

남성 몰디드와 다르게 특수 공격을 걸어오지 않지만 120%의 피해를 주는 것은 동일하며 남성 몰디드와 함께 등장하기에 위협적인 편이다.

외형상 남성 몰디드와 차이나는 부분은 색이 진하다는 것으로 구분이 가능하다.

2.3.3. 역병 (Blight)

파일:300px-Blight.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리20100%115%100%100%100%55%40%없음
몸통750(1000)5%없음
양날개500
양다리20
공포증 기형 공포증, 동물 공포증
상호작용
수색 시 훔치기 시 영혼
없음 없음 하급 영혼

공허에 등장하는 몬스터. 겉보기엔 단순히 눈이 없는 익룡이지만 자세히 보면 인간 여성의 유방이 달려있다.

특정 방향에 따라 날아다니며 플레이어가 가만히 있으면 전투가 시작되지 않지만 접근하면 전투에 돌입하게 된다.

전투 돌입 시 베기 공격으로 115%의 피해와 절단을 유도하는 공격을 하기 때문에 파티없이 혼자 상대하면 위험해진다. 동굴 노움의 공략법과 비슷하게 괴성을 지르는 선택지를 할 시 혼란과 스턴이 생긴다. 상대하면 위험하기에 이때 도주하는 것이 좋다.

잡몹처럼 여러 마리가 존재하는 몬스터이지만 보스인 위대한 역병과 더불어 새로운 신으로 승격된 리자드맨 종족으로, 리자드맨에서 승천한 개체만으로 끝이 아니라 역병 간에 번식도 하고 있는지 공허에서 소녀, 문리스를 찾으면 역병의 새끼로 보이는 작은 익룡 한 마리를 잡아둔 것을 볼 수 있다.

후속작 테르미나에 나오는 박물관에 역병과 위대한 역병에 대해 연구하고 조사했다는 기록이 나온다.

2.3.4. 문리스 위병 (Moonless Guard)

파일:300px-Guard_(Moonless).webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리600(775)100%115%100%100%100%5%없음없음
오른팔20(300)
왼팔20(300)
오른다리20
왼다리20
공포증 성애 공포증, 기형 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시 훔치기 시 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
고기용 식칼 없음 성공 성공 하급 영혼
"거 참 더럽게 못생겼네!"
나스흐라가 합류한 상태에서 전투시 하는 대사

위병의 강화판. 공략법은 위병과 비슷하며, 추가패턴으로 거대한 입으로 공격하는 패턴이 존재한다.

위병과 문리스와 같은 늑대 사이에서 육신의 혼인 의식으로 탄생한 존재이다. 그런데 이성이 거의 없는 위병이 어떻게 늑대와 의식을 치렀는지는 불명. 거대한 입 때문에 턱처럼 보이지만, 사실은 거대한 성기가 입과 함께 동화된 모습이다. 나스흐라가 동료로 있을 경우, 더럽게 못생긴 생물이라며 깐다. 실비안한테 오는 영향력에 의해 변이 했다고 추측되고 있다. 마하브레와 심연의 신의 몸속에서 한 마리씩은 존재한다. 10% 확률로 특수 이벤트로 혈거인 마을의 모든 주민들을 학살시킨다. 처치보상도 위병에 비해 매우 저조하기 짝이 없어 어디까지나 자기만족용 느낌이 강하다.

2.3.5. 황색 리자드 마법사 (Yellow Lizardmage)

파일:300px-Lizardmage.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리400100%100%100%115%100%55%40%없음
몸통975(3900)5%없음
오른팔750
왼팔750
오른다리20
왼다리20
꼬리20
공포증 기형 공포증, 동물 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시 훔치기 시 영혼
정신의 엘릭서 정신의 엘릭서 하급 영혼

심연의 신의 내부이자 A, B엔딩 최종던전인 건틀릿에 등장하는 몬스터. 어둠의 제단 근처와 빈 복도 아래에서 위치한다. 황색의 마법사와 마찬가지로 오버월드에서 조우 시 2초마다 상해 마법으로 플레이어의 사지를 없애버리는 공격을 한다.

전투 돌입 시 왼팔은 조잡한 검으로 감염유도와 절단유도를 노리는 공격을 시도하며, 오른팔은 50% 확률로 전체공격을 하는 메뚜기떼를 소환시킨다. 꽤 강력한 적이지만 전체 파티로 상대하면 위협이 덜한 편이다. 도중에 팔다리를 절단시킨 뒤에 도주하다가 다시 싸움을 걸면 팔다리가 모두 재생되어 등장하니 유의해야 한다.

대화로 설득 시 하지 말아 달라고 하면, 심연의 신의 내부의 위험성을 이해하는 입장이어선지 정신의 엘릭서를 준다. 참고로 정신의 엘릭서는 죽이거나 훔쳐도 얻을 수 있다.

황색마법사와 리자드맨이 실비안의 육신의 혼인 의식으로 탄생한 존재로, 심연의 신의 몸속에서의 몰려오는 위험에 맞서고자 살아남기 위해서 의식을 치렀다. 주 인격은 황색 마법사 쪽에 가까운 편. 그로고로스를 섬기는 축이지만, 유대를 나누는 것은 고대의 신들이 서로 상호 작용하는 방식이었기에 실비안의 의식을 치를 수 있었다고 한다. 그래선지 실비안에 대한 신앙심을 갖고 있다.

3. 보스

게임 내 한번 처치하면 다시는 등장하지 않는 개체들을 말한다. 예외는 있겠지만 딱 한번만 등장하는 만큼 중요한 비중을 갖거나 강력한 보스들도 상당하다.

3.1. 던전

3.1.1. 나비 (Butterfly)

파일:Butterfly.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리20100%125%100%100%100%55%40%없음
몸통175(700)5%없음
오른팔20
오른다리20
왼다리20
공포증 기형 공포증

부리 모양의 입과 앙상한 몸을 지닌 인간 형태의 괴생명체. 안뜰에서 웅크린채 기도하고 있으며 말을 걸면 나비가 되고 있으니 내버려두라고 말한다. 공격하지 않으니 쉽게 죽일 수 있다.

처치 보상이나 훔치기 보상도 없어서 굳이 죽여야 할 이유가 없으나 곤충에 대한 통달 스킬을 지닌 상태라면 이후 바퀴벌레 왕에게 복종하고 나비를 죽이는 퀘스트를 받을 수 있다[100]. 또는 사원 내부에서 장기를 파괴하고 돌아오면 진짜로 나비가 되어서 회피율이 50% 오르는 나비의 혼을 획득할 수 있다.

새로운 신이 밝히는 바로는 심연의 신의 가호를 받기 위해서 나비가 되고자 기도하고 있는 것이라고 한다. 하지만 그 기도는 신에게는 닿지 않기에 무의미한 노력만 하고 있다고 말한다. 하지만 후에 대화를 한 뒤에 다시 찾아가면 기도의 노력이 닿았는지 끝내 나비가 되어 떠났으며, 나비의 혼을 남기고 갔다. 유일하게 새로운 신들이 답변한 것 중 틀려버리며 좋은 결말을 맞이했다.

3.1.2. 인간 히드라 (Human Hydra)

파일:300px-Human_Hydra.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리120100%125%100%100%100%5%없음실명
머리2
머리3
머리4
머리5
머리6
머리7
머리8
공포증 기형공포증

인간 살덩이들로 이루어진 기괴한 괴물이며 감옥에서 볼 수 있다. 특정 방에 머물러 있으며 고기를 내놓으라고 징징댄다. 공격하지 않으니 죽이고 싶다면 그냥 머리 8개를 다 잘라내면 된다. 머리 하나하나 죽일 때마다 죽어가고 있다며 온갖 욕을 하며 하지 말라고 분노하기만 한다. 도중에 대화를 시도해도 아무런 공격도 저항도 하지 않으면서 모욕적인 말만 한다.

죽여도 아무 전리품도 없기에 굳이 싸울 필요는 없다. 내버려둬도 아무 해도 못 끼친다는 점을 이용해 턴마다 일정량의 체력/정신을 회복하는 특정 장신구를 낀 채로 시간을 보내면서 스톨링을 할 수 있다.

소녀나 악마 아이를 먹이로 주는 것도 가능하지만, 포켓캣이나 달의 여인과 달리 아무 보상도 안 주는 개죽음이니 속지 말자. 굳이 메리트를 찾는다면 파티 멤버가 꽉찬 상태에서 영입하고 싶은 동료가 있을 경우 제한 없이 간편하게 자리를 비울 수 있는 정도. 당연히 소녀는 해당 회차에서 영구적으로 이탈되며 엔딩 A를 볼 수 없게 된다. 이 게임은 플레이어에게 위험이나 보상에 대해 완전히 확신할 수 없다면 그 어떤 것도 믿지 말라는 교훈을 가르쳐주는 셈.

새로운 신이 밝히는 기원에 의하면 인간 히드라의 정체는 다름 아닌 감옥의 경비원들이며, 던전에 어둠이 퍼지기 시작했을 때, 광기와 질병으로부터 자신들을 구하기 위해 육신의 혼인 의식을 집행했다고 한다. 결과적으로 의식은 처참히 실패하고 말았고 그들은 이후에 기형적이고 수많은 머리로 이루어진 괴물이 되었던 모양.

후속작에 등장하는 소대는 인간 히드라의 성공적인 버전, 혹은 실용적으로 개조한 버전으로 보인다.

모티브는 이토 준지 작가의 대표작 만화 소용돌이의 기형적으로 융합된 인간들로 추정.

3.1.3. 고문기술자 (Trortur)

파일:Trortur.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리20100%120%100%100%100%55%40%없음
몸통175(700)5%없음
오른팔20
왼팔20
오른다리20
왼다리20
공포증 없음
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
90%
탈출 방안
100%
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤] 영혼
2층 열쇠 (탁한 유리병, 금고 열쇠)
(2층 열쇠, 금고 열쇠)
하급 영혼

지하 감옥에서 볼 수 있는 광인이다. 칼을 든 왼팔만 자르면 완전히 무력화되는 빈약한 적이니 버크만의 퀘스트를 받고 처리해 줄 수 있다. 죽일 시 2층의 열쇠를 얻을 수 있다. 역으로 버크만을 숨긴 뒤 고문기술자에게 대화하면 버크만의 위치를 일러바칠 수 있는데 이러면 고문 기술자가 무슨 소릴 하는 거냐며 묻다가 매우 세세하게 그의 위치를 까발려주는 플레이어를 보고 당황하면서 제안을 받아들이고는 2층 열쇠와 하늘색 포션을 주고, 이후 잔느도 그의 먹잇감으로 준다면 참회의 갑옷을 얻을 수 있는 열쇠를 준다. 버크만을 죽게 둔 뒤 세이모어 경에게 간다면 빡친 세이모어 경에게 참살당해 죽어있는 시체로 나온다.

참회의 갑옷을 얻을 수 있는 열쇠는 전투 중에 훔치기로 빼앗을 수도 있다. 카하라로 플레이한다면 이 쪽이 더 간단하다.

고문기술자와 친분을 쌓거나 그를 죽인 뒤 버크만과 대화하면 그의 과거를 들을 수 있다. 한때 백색의 트로투르(Trortur the White)라고 불리는 론돈 왕국의 유능한 전사였지만 어느 원정 중에 적에게 사로잡혀 행방불명되었고, 이후 기사단이 동부 성소 제타이아를 정복했을 때 지금과 같은 몰골이 된 그를 발견했다. 포로가 되어 실종된 기간 중에 던전에 유배당해 정신이 나가서 이런 모습이 되어버린 것이며 이곳에서 온갖 고문의 기술을 배워 전문가 수준에 이른 것으로 보인다.[102] 던전의 사령관인 루디머는 변해버린 그를 자신이 과거에 알던 그를 위해서 죽이려고 했으나 결국 포기하고 살아두게 내버려 뒀다고 한다.

패배하거나 맵에서 세이브에 실패한다면 주인공을 감금한 뒤 사지를 하나하나 잘라낸 뒤 성기를 난자해 죽여버린다.

베르세르크의 영향을 강하게 받은 이 게임에서 추한 꼽추 고문관이라는 점에서 알 수 있듯 인물 모티브는 변태 고문관. 실제로 그리피스를 모티브로 한 리'가르드를 고문하려고 하기도 했지만 고위 여사제 셀레네의 부탁을 받은 루디머 사령관이 리'가르드를 7층으로 옮겼기에 실제로 고문하진 못했다. 한때 명예로운 기사였지만 가혹한 포로 생활로 몸도 마음도 끔찍하게 뒤틀렸다는 과거사는 소설 제1법칙의 글록타 집행관에서 따왔다고 한다.

3.1.4. 검은 마녀 (Black Witch)

파일:Black_Witch.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리20100%100%100%120%100%55%40%없음
몸통520(1300)5%없음
오른팔20
왼팔20
공포증 마법 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
스킬
신체 스킬명 사용 조건 사용 확률 명중률 속성 대미지 효과
오른팔 의식용 칼 - ? ? ? ? 감염, 독을 확률로 부여
왼팔 블랙 오브 - ? 95% 이계 ? (평균 30)
×3
-
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤] 영혼
없음 (영혼석)
(정화의 부적)
검은 마녀의 영혼

Level 2 창고의 특정 타일을 밟으면 끌려가는 이면 세계에서 출현하는 몬스터. 마녀가 3번 깔깔댈 때까지 탈출하지 않으면 전투가 발생한다. 여기서 죽이면 이면세계에서 강제로 탈출당하며, 이와 별개로 시체가 나타나지도 않아 검은 마녀의 영혼을 얻을 수 없다. 공포와 허기 난이도에서는 오직 이 곳에서만 출현하지만, 파괴와 기아 이상의 난이도부터는 최후반 지역인 마하브레의 대도서관에서 다시 출현한다. 이때 죽일 땐 시체가 나타나기에 영혼을 얻을 수 있다.

동료빨이나 카하라의 전투 준비 등으로 인해 첫 턴 행동권이 많아질수록 난이도가 떡락하는 몬스터다. 첫 턴에 양팔을 전부 자르면 아무런 피해도 받지 않고 완벽하게 무력화시킬 수 있다. 행동권이 적다면 무기를 들지 않은 왼팔은 블랙 오브를 사용하기에 먼저 노려주자. 칼빵은 의외로 아프지 않지만 블랙 오브는 즉사에 가까울 정도로 강력한 스킬이다. 오른팔은 의식용 칼로 독 공격을 시전한다. 양 팔 전부 스치면 죽는 체력이니 극초반에 만나도 이길 수 있는 몬스터다. 카하라의 경우 양팔을 무력화시킨 후 훔치기를 사용해 주자. 확률로 영혼석을 드랍해 준다. 다리가 없는지라 다리 베기에 면역이다.

원래 인간이었으나 혈마법에 빠져 어둠에 침식되었고 그로고로스를 섬기게 되었다고 한다. 그래서인지 대화를 시도해 보면 죽음을 전혀 두려워 하지 않는 모습을 보여준다. 오히려 그로고로스에 가까워지기 위한 단계로 여기고 있을 정도.

데모 버전에서는 남성이었으나 정식 출시 이후로 여성으로 바뀌었다. 새로운 신들에게 질문하면 왜인지는 몰라도 남성을 뜻하는 "그(He)"라는 3인칭으로 부른다. 하지만 성별을 상관없이 쓰는 He로 칭하는 것일 수도 있으며, 문학적이거나 옛 시대가 아니면 현재 시대에서는 극히 일부만 여성을 두고 칭하는 단어이기에, 세계관 내의 시대적 표현을 알려주는 장치인 것으로 보인다. 게임 파일의 이미지명은 흑색 사도(Dark Angel)인데, 이전에는 백색 사도와 같이 나왔을 적으로 추정된다. 디자인의 모티브는 H. R. 기거가 그린 아트북 37페이지 나오는 그림

3.1.5. 철의 셰익스피어 (Iron Shakespeare)

파일:300px-Iron_Shakespeare.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리20100%100%115%100%100%55%40%실명, 혼란
몸통575(2300)0%없음
오른팔1300
왼팔1300
오른다리150
왼다리150
공포증 없음
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤] 영혼
지하 3층 열쇠 (깃펜)
(빈 스크롤)
철의 셰익스피어의 영혼

지하를 느릿느릿하게 배회하는 거인이다. 지하를 주로 탐색할 시 발견하기 쉬운 보스이기도 하다. 1턴에도 공격하고, 턴 종료 후 한 번씩 랜턴에 불을 붙인 뒤 휘둘러 공격해오며 절륜한 위력과 골절 상태이상을 부여하니 초반부엔 피해야 한다. 죽일 생각이라면 사지보단 몸통을 집중 공략하는 게 좋다. 죽으면 지하 3층의 열쇠를 드랍하며, 영혼석을 몸에 적용 시 상당한 방어 버프를 걸어준다.

새로운 신들의 말에 의하자면 그는 던전이 광기로 휩싸여 혼란에 빠지자 론돈왕국에서 도움을 요청해 파견된 전사이다. 그러나 그도 얼마 지나지 않아 던전의 광기에 빠져 던전의 시련의 일부가 되어버렸다. 그러면서도 요새를 지키려는 의지는 여전하다고 한다. 훔치기 사용 시에 시인이었던지 무작위 확률로 깃펜과 빈 두루마리를 제공한다. 죽은 뒤에 그의 시체를 조사하면 실체가 사라진 빈 껍데기가 되어버린 듯하다.

3.1.6. 세이모어 경 (Ser Seymor)

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세이모어 경}}}
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세이모어 경}}}
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유발 공포증}}}
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기형 성애
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모든 난이도}}}
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사격술 화살 피격}}}
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사격술 화살 피격}}}
x
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곰 덫}}}
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곰 덫}}}
x
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준비 태세}}}
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준비 태세}}}
o
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수색 시 보상}}}
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수색 시 보상}}}
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확정 드랍}}}
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확정 드랍}}}
  • 사슬 후드
  • 클레이모어
100%
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훔치기 보상}}}
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훔치기 보상}}}
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확정 드랍}}}
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확정 드랍}}}
  • 롱 소드의 두루마리
100%
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영혼석 사용}}}
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영혼석 사용}}}
하급 영혼
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갈무리}}}
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갈무리}}}
x
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집어삼키기}}}
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집어삼키기}}}
o
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악마의 씨앗}}}
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악마의 씨앗}}}
o }}}
  • {{{#!folding 전투 관련 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
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에너미 스테이터스}}}
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에너미 스테이터스}}}
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신체 부위}}}
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신체 부위}}}
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HP}}}
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HP}}}
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속성 내성}}}
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회피율}}}
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회피율}}}
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참격}}}
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관통}}}
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이계}}}
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물리}}}
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200
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55%}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
55%}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
40%}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
40%}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
흉부}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
흉부}}}
1,200
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
5%}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
5%}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
-}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
-}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
클레이모어}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
클레이모어}}}
700
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
왼 다리}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
왼 다리}}}
20
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오른 다리}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오른 다리}}}
20
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
기타 사항}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
기타 사항}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
상태이상 관련}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
상태이상 관련}}}
실명
  • 머리 제외 모든 부위 실명 면역
  • 머리 부위는 실명 가능.
  • 머리 실명시, 모든 신체 부위에 '실명2'가 걸림.[실명2]
도트딜
  • 흉부의 실제 체력은 3,000
  • 흉부 체력이 60% 이하가 되면 모든 신체 부위 즉사.
  • 화상, 독
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    300}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    300}}}
    , 출혈
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    90}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    90}}}
    대미지.
약점
  • #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    양 다리}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    양 다리}}}
    가 잘리면 머리는
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    약점}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    약점}}}
    상태에 걸림.
  • 물리, 마법 회피율-95%, 물리 피격 대미지×1.5
다리 베기
  • 왼 다리 즉사
}}}
  • {{{#!folding 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
스킬}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
스킬}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
신체 부위}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
신체 부위}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
스킬 이름}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
스킬 이름}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
사용 조건}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
사용 조건}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
사용 우선도}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
사용 우선도}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
적용 대상}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
적용 대상}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
공격 속성}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
공격 속성}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
대미지}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
대미지}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
대미지 변동폭}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
대미지 변동폭}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
명중률}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
명중률}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
크리티컬}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
크리티컬}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
효과}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
효과}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
효과 확률}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
효과 확률}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
흉부}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
흉부}}}
밀치기
  • 양 팔 사망시 사용 가능.

  • 머리에 약점이 걸리면 사용 불가.
5 적 단일 필중 - 타격 20 ±20% 100% x - -
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
클레이모어}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
클레이모어}}}
횡단 쓸기 - 5 적 광역 물리 - 참격 30 ±20% 100% x 파일:피헝 고기칼.webp
#!if s_d == null || c_d == null
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팔 절단}}}
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팔 절단}}}
20%
파일:팔에 감염된 상처.png
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팔 감염}}}
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팔 감염}}}
30%
파일:다리에 감염된 상처.png
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다리 감염}}}
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다리 감염}}}
30%
종단 쓸기 - 5 적 단일 물리 - 참격 45 ±20% 100% x 파일:피헝 고기칼.webp
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팔 절단}}}
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팔 절단}}}
100%
종단 쓸기 - 5 적 단일 물리 - 참격 45 ±20% 100% x 파일:피헝 고기칼.webp
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -0.7PX -0.7PX Red, 0 -0.7PX Red, 0.7PX -0.7PX Red, -0.7PX 0 Red, 0.7PX 0 Red, -0.7PX 0.7PX Red, 0 0.7PX Red, 0.7PX 0.7PX Red; color: #000"
다리 절단}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -0.7PX -0.7PX Red, 0 -0.7PX Red, 0.7PX -0.7PX Red, -0.7PX 0 Red, 0.7PX 0 Red, -0.7PX 0.7PX Red, 0 0.7PX Red, 0.7PX 0.7PX Red; color: #000" dark-style="display: inline; text-shadow: -0.7PX -0.7PX , 0 -0.7PX , 0.7PX -0.7PX , -0.7PX 0 , 0.7PX 0 , -0.7PX 0.7PX , 0 0.7PX , 0.7PX 0.7PX ; color: "
다리 절단}}}
100% }}}
  • {{{#!folding 출현 장소 [ 펼치기 · 접기 ]
.
  • [3층 - 지하 창고] 지역에서 등장하는 NPC. 버크만 퀘스트의 달성 조건이 되는 NPC 중 하나다.
    • 세이모어 경과 적대하지 않고 버크만 퀘스트를 완료할 수 있다.
    • 세이모어 경을 죽이고 수색 시 보상, 훔치기 보상을 약탈할 수도 있다.
    • 둘 중 하나의 보상만 받을 수 있다. 나머지 한 쪽은 포기해야 한다.

  • [준비 태세]
    • 타이밍만 맞추면 사용 가능하다. 준비 태세는 대화 도중에도 사용할 수 있는 스킬이다.

  • {{{#!folding [3층 - 지하 창고] [ 펼치기 · 접기 ]
"뭐 하는 짓이냐!?"
"상처 입은 기사를 공격하다니! 이런 고결한 개자식을 봤나!"
"이 비열한 악당녀석!"}}}
  • 3층 - 지하 창고. 세이모어를 공격했을 경우.
  • 1. "이 비열한 악당녀석!"
  • 2. 위의 텍스트가 나왔을 때, 대화 넘기기를 멈춘다.
  • 3. 쉬프트를 눌러 준비 태세를 활성화시킨 후, 대화를 넘겨 전투에 돌입한다.

  • {{{#!folding [3층 - 지하 창고] [ 펼치기 · 접기 ]
"뭘 했다고!?"
"그딴 짓을 하고도 잘도 지껄이고 있구나!?"}}}
  • 트로루터에게 버크만을 팔아 넘긴 후, 세이모어에게 팔아넘겼다고 말했을 경우.
  • 1. "그딴 짓을 하고도 잘도 지껄이고 있구나!?"
  • 2. 위의 텍스트가 나왔을 때, 대화 넘기기를 멈춘다.
  • 3. 쉬프트를 눌러 준비 태세를 활성화시킨 후, 대화를 넘겨 전투에 돌입한다.

  • {{{#!folding [1층 - 내부 회랑] [ 펼치기 · 접기 ]
"넌..."
"네가 꾸민 일인 걸 내가 모를 줄 아나!"}}}
  • 트로루터에게 버크만을 팔아 넘긴 후, 세이모어에게 팔아넘긴 걸 들켰을 경우.
  • 1. "네가 꾸민 일인 걸 내가 모를 줄 아나!"
  • 2. 위의 텍스트가 나왔을 때, 대화 넘기기를 멈춘다.
  • 3. 쉬프트를 눌러 준비 태세를 활성화시킨 후, 대화를 넘겨 전투에 돌입한다.

  • {{{#!folding [1층 - 내부 회랑] [ 펼치기 · 접기 ]
"..."}}}
  • 트로루터에게 버크만을 팔아 넘긴 후, 망연자실한 세이모어를 공격했을 경우.
  • 1. "..."
  • 2. 위의 텍스트가 나왔을 때, 대화 넘기기를 멈춘다.
  • 3. 쉬프트를 눌러 준비 태세를 활성화시킨 후, 대화를 넘겨 전투에 돌입한다.

}}}
  • {{{#!folding 공략 방법 [ 펼치기 · 접기 ]
  • {{{#!folding 보상 [ 펼치기 · 접기 ]
.
  • 만날 수 있는 시점에 비해 난이도가 어렵다. 대신 그만큼 보상도 좋은 편이다.
  • [클레이모어]
    • 공격력 80 짜리 양손검.
    • 장착 시 '출혈-적' 상태이상에 10% 내성을 얻는다. 의미는 없다.[No.29상태이상]
    • 단순 깡딜로 최종 무기와 비비는 강력한 무기다. 최종템 최약체인 미아즈마랑 비비는 수준이다.
  • [사슬 후드]
    • 참격 피격 대미지 90%, 관통 피격 대미지 80%, 타격 피격 대미지 98%
    • 이 게임에서 관통 내성이 가장 튼튼한 머리 장비다. 좋은 몸통 장비와 조합하면, 관통 피격 대미지를 크게 줄일 수 있다.
  • [롱 소드의 두루마리] - 훔치기 보상
    • 원하는 동료 한 마리에게 '다리 베기' 스킬을 배우게 할 수 있다.
    • 다리 베기는 그리 좋은 스킬이 아니다. 코스트에 비해 메리트가 적기 때문.
    • 대신 초반 시점 한정으로 문 뚫기에 큰 도움을 준다. 정신력 소비가 심하긴 해도 리가르드 구출, 미아즈마 흭득이 매우 쉬워진다.

}}}
  • {{{#!folding 몬스터 특징 [ 펼치기 · 접기 ]
.
  • 단순 무식한 전투
    • 이번 전투는 기믹이 하나도 없다. 단순하게 치고 박고 싸우는 게 전부다.
    • 다만 스킬들의 상태이상이 매우 위협적이다. 면역을 하기도 힘들다.
  • 클레이모어
    • 체력이 매우 높다. 공격 수단을 죽여서 제거하기 힘들다.
    • 공격이 매우 위협적이다. 모든 공격이 사지 절단을 유발한다.
    • 광역 공격은 페로몬을 통한 탱킹이 불가능하다. 다인팟에서 특히나 꺼려지는 원인이 된다.
    • 필중 공격이 하나도 없다. 적색 유리병을 머리에 투척하면, 명중률이 25%로 폭락한다.
  • 기타
    • 다리 베기 사용 시에 버그가 있다. 왼 다리 하나만 잘려진다.[107]

}}}
  • {{{#!folding 공략 - 초반 시점 [ 펼치기 · 접기 ]
.
  • 바로 옆에 일회 한정 공짜 세이브 포인트가 있다. 미리 세이브하고 오자.
  • 세이브 로드 신공만 믿고, 처음부터 머리만 노려 날먹할 수도 있다.
  • 적색 유리병이 굉장히 잘 통한다. 투척 아이템 주제에 괴상하게도 소모품이 아니라, 아낄 이유가 없다.
  • 카하라
    • [준비 태세] - 파티 단위로 첫 턴 추가턴을 얻는다. 공격 받기도 전에 죽일 수 있게 된다.
    • 0턴 - 조작 가능한 동료 / 폭발성 유리병을 통해 양 다리를 자른다.
    • 1턴 - 머리를 자른다.
  • 다르스
    • [수비 태세] - 사지 절단 면역을 3턴 동안, 회피율 50% 증가를 5턴 동안 얻는다.
    • [선제 타격] - 매 턴 추가턴을 얻는다.
    • 수비 태세로 안전을 보장받고, 선제 타격까지 있다면 스펙을 추가로 증가시킨다.
    • 단순하게 치고 박고 싸워서 양 팔을 죽인다. 이후 다리를 제거해 태클을 봉인하고 죽인다.
    • 감염에 걸릴 수 있는 건 어쩔 수 없다. 녹색 허브로 치료하자.
  • 엔키
    • [강령술] - 죽어도 아깝지 않은 동료들을 많이 얻을 수 있다. 물량으로 무식하게 잡을 수 있다.
    • 동료들이 전부 자동 행동이라 랜덤성이 짙다. 운빨을 많이 타는 전략이다.
    • 1턴, 양 다리를 자른다.
    • 2턴, 머리를 자른다.
    • 사지 절단에 걸릴 확률이 매우 높다. 혼인을 통해 치료하자.
    • 감염에 걸릴 수도 있다. 녹색 허브로 치료하자.

}}}
  • {{{#!folding 공략 - 후반 시점 [ 펼치기 · 접기 ]
.
  • 딜찍누
    • 조작 가능한 동료, 좋은 무기들이 많으면, 보스의 양 팔이 행동하기도 전에 죽일 수 있다.
    • 이후 다리를 잘라 태클을 봉인하고, 머리를 노려 처치한다.
  • 1인클
    • 광역 공격을 막을 방법이 없다. 딜찍누가 안되면 차라리 혼자서 잡는 것이 낫다.
    • 연어뱀의 혼이 필수적이다. 상태이상을 전부 면역할 수 있다.

}}}}}}
  • 새로운 신 질문 이벤트 - 없음.

3.1.7. 동굴 어미 (Cavemother)[108]

파일:300px-Cavemother.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리20100%100%120%100%100%80%40%혼란
몸통375(1500)5%없음
몸통(2차전)325(1300)
오른쪽날개270
왼쪽날개270
가슴200
왼쪽다리20
오른쪽다리20
공포증 기형공포증
상호작용
수색 시 훔치기 시 영혼
노움 알 6개 없음 동굴 어미의 영혼

Level 4 구역의 동굴에 등장하는 보스급 몬스터이자 동굴 노움들의 어미. 지하감옥에서 오래전부터 존재해왔으며, 인간들과 계속 관계하며 자손을 늘려왔다.[109] 평소에는 울음소리만 멀리서 들릴 뿐, 필드에서 직접 출몰하진 않으나 플레이어가 노움 알을 파괴하거나 해당 지역에 반짝이는 물건을 집었을 경우 다리 위에서 접근하여 1차전을 돌입한다. 다리에서 처치 시 어딘가로 도주하더니 다리 끝 근처에서 달려와 곧바로 2차전을 돌입하게 된다. 이때는 양날개가 없어 약화된 상태로 공격하게 된다. 두 전투에서 효과적인 방법은 적색 유리병을 던져 적중률 0%로 만들어서 공격하는 방법이 있으며, 흑색 유리병을 던지면 불에 특히 취약하다는 문구와 함께 몸통에 느낌표가 뜨며 약점을 한 번에 드러낸다. 다수의 파티원 혹은 스펙이 충분하다 싶으면 몸통쪽에 집중적으로 데미지를 주어 전투를 빨리 끝내는 것이 좋다.

3.1.8. 연어뱀 (Salmonsnake)

파일:300px-Salmonsnake.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리1200100%100%120%100%100%5%없음실명, 혼란
몸통1250(5000)
오른팔800
왼팔800
15040%40%
5005%없음
공포증 없음
스킬
신체 스킬명 사용 조건 사용 확률 명중률 속성 대미지 효과
오른팔 스매시 - 평상시 50%
눈 사망 시 25%
? ? 약 20~25 정도 피격자에게 스턴 부여
왼팔 스매시 - 평상시 50%
눈 사망 시 25%
? ? 약 20~25 정도 피격자에게 스턴 부여
몸통 돌진 양팔 제거됨 100% 100% 타격 평균 20.5 (16~25) -
? 혀가 최대로 나와있지 않을 경우 100% 100% - - 혀가 1회 나온다
? 혀가 2회 나와있을 경우 100% 100% - - 코인 토스 즉사기
상호작용
수색 시 훔치기 시 피부 벗기기[111] 영혼
돌왕관
연어뱀의 고기
없음 연어뱀의 고기 6개 연어뱀의 영혼
연어뱀은 수면 아래에 매복해 있다 기습하였다!

3.1.9. 옛 기사 (Old Knight)

파일:Old_Knight.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리20(300)[117]100%100%120%100%100%5%없음실명
몸통20(300)
오른팔20(300)
왼팔20(300)
로인클로스20
오른다리20(300)
왼다리20(300)
공포증 시체 공포증, 유령 공포증
도주 확률 공포와 허기
40%
파괴와 기근
40%
탈출 방안
0%
스킬
신체 스킬명 사용 조건 사용 확률 명중률 속성 대미지 효과
오른팔 횡단 쓸기 - ? ? ? 평균 30 (24~36)
광역기
팔 절단 20% 확률로 부여
팔 감염 30% 확률로 부여
다리 감염 30% 확률로 부여
오른팔 중단 쓸기 - ? ? ? 평균 45 (36~54) 팔 절단 / 다리 절단 100% 확률로 부여
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤]
없음 (은화 5개)
(다이아몬드 5개)

3.1.10. 기사의 악령 (Knight Spectre)

파일:Old_Knight3.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
기사의 악령100000%0%0%0%100%5%없음실명, 혼란
공포증 유령 공포증

푸른 갑옷 기사의 형상을 띤 유령으로 무속성과 이계 속성, 그리고 상태이상 피해를 제외한 모든 피해에 면역인 데다 깡체력만 무려 10000이다. 처치 시 보상은 전무하니 조우시 도주하는 편이 좋다. 옛 기사가 이들의 본체이기 때문에 낡은 기사를 격파하면 이후엔 나타나지 않는다.

3.1.11. 암살자의 악령 (Assassin Spectre)

파일:Assassin_Spectre.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
암살자의 유령10000%0%0%0%100%5%없음실명, 혼란
공포증 유령 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
90%
탈출 방안
95%

3.1.12. 이사야 (Isayah)

파일:Isayah.webp
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
이사야}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
이사야}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
유발 공포증}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
유발 공포증}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
없음}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
없음}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
도주 확률}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
도주 확률}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
모든 난이도}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
모든 난이도}}}
90%
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
커맨드 도주}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
커맨드 도주}}}
x
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오버 월드 상호작용}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오버 월드 상호작용}}}
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화살 피격}}}
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화살 피격}}}
x
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사격술 화살 피격}}}
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사격술 화살 피격}}}
x
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곰 덫}}}
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곰 덫}}}
x
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준비 태세}}}
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준비 태세}}}
o
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수색 시 보상}}}
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수색 시 보상}}}
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1층 입구}}}
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1층 입구}}}
  • 철 가면
  • 주황색 유리병
  • 지도1
  • 지도2
100%
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마'하브레}}}
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마'하브레}}}
  • 철 가면
  • 주황색 유리병
  • 지도 3
100%
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훔치기 보상}}}
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훔치기 보상}}}
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확정 드랍}}}
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확정 드랍}}}
  • 펜싱의 두루마리
100%
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영혼석 사용}}}
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영혼석 사용}}}
하급 영혼
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갈무리}}}
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갈무리}}}
x
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집어삼키기}}}
o
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악마의 씨앗}}}
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악마의 씨앗}}}
o }}}
  • {{{#!folding 전투 관련 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
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  • 숨겨진 칼날 기믹
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숨겨진 칼날}}}
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숨겨진 칼날}}}
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신체 부위}}}
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HP}}}
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HP}}}
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속성 내성}}}
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회피율}}}
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이계}}}
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물리}}}
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마법}}}
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숨겨진 칼날}}}
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숨겨진 칼날}}}
400
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100%}}}
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100%}}}
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100%}}}
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85%}}}
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40%}}}
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40%}}}
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기타 사항}}}
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기타 사항}}}
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숨겨진 칼날}}}
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숨겨진 칼날}}}
기타
  • 오른팔에 해당하는 신체 부위.
  • 전투 시작시 출현 안 함.
출현 조건
  • 1턴 종료 후, 턴 종료시 출현.
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에너미 스테이터스}}}
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에너미 스테이터스}}}
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신체 부위}}}
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신체 부위}}}
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HP}}}
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HP}}}
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속성 내성}}}
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속성 내성}}}
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회피율}}}
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회피율}}}
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참격}}}
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참격}}}
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관통}}}
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관통}}}
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타격}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
타격}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
화상}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
화상}}}
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이계}}}
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이계}}}
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물리}}}
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물리}}}
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마법}}}
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마법}}}
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머리}}}
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머리}}}
20
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115%}}}
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115%}}}
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100%}}}
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100%}}}
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100%}}}
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100%}}}
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55%}}}
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흉부}}}
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흉부}}}
920
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5%}}}
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5%}}}
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-}}}
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왼팔}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
왼팔}}}
20
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
85%}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
85%}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
왼 다리}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
왼 다리}}}
20
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
5%}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
5%}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오른 다리}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오른 다리}}}
20
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
기타 사항}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
기타 사항}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
상태이상 관련}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
상태이상 관련}}}
실명
  • 머리 제외 모든 부위 실명 면역
  • 머리 부위는 실명 가능.
  • 머리 실명시, 모든 신체 부위에 '실명2'가 걸림.[실명2]
도트딜
  • 흉부의 실제 체력은 2,300
  • 흉부 체력이 60% 이하가 되면 모든 신체 부위 즉사.
  • 화상, 독
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    230}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    230}}}
    , 출혈
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    69}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    69}}}
    대미지.
약점
  • #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    양 다리}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    양 다리}}}
    가 잘리면 머리는
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    약점}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    약점}}}
    상태에 걸림.
  • 물리, 마법 회피율-95%, 물리 피격 대미지×1.5
다리 베기
  • 오른 다리, 왼 다리 즉사
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
재전투시 버그}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
재전투시 버그}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
신체 부위 재생 버그}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
신체 부위 재생 버그}}}
원인 다리 사망 스위치 o
  • 다리 사망 판정 저장됨.
팔 사망 스위치 x
  • 팔 사망 판정 저장 안 됨.
스위치 불러오기 x
  • 사망 판정을 불러오는 배틀 이벤트가 없음.
결과 전투 도중 죽인 신체 부위
  • 해당 전투 동안은 정상적으로 사망함.
재전투시 죽였던 신체 부위
  • 사망 판정이 불러와지지 않아, 멀쩡하게 살아남.
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
약점 유지 버그}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
약점 유지 버그}}}
원인
  • 다리 사망 판정 저장됨.
  • 재전투로 다리가 재생되도, 처치 정보는 지워지지 않음.
결과
  • 이전의 모든 전투들을 합해, 각 다리들을 1회 이상 처치했을 경우 발동.
  • 이후의 모든 전투들은, 다리 생존 유무와 상관없이, 턴 종료시 머리가 약점 상태가 됨.
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
숨겨진 칼날 버그}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
숨겨진 칼날 버그}}}
기믹
  • 1(+3n) 턴마다 이하의 이벤트 발동.
    • [ 2090 스위치 off ] - 숨겨진 칼날 신체 부위 생성. 2090 스위치 on.
    • [ 2090 스위치 on ] - 이벤트 없음.
결과
  • 기믹 자체가 일회용 스위치 조작으로 구성됨. 한 번이라도 발동시 재발동 불가능.
  • 이전 전투에서 스위치가 한 번이라도 켜졌을 경우 발동.
  • 이후 전투에서 숨겨진 칼날이 다시는 나오지 않음.
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
왼팔 활성화 유지 버그}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
왼팔 활성화 유지 버그}}}
기믹
  • 2(+3n) 턴마다 이하의 이벤트 발동.
    • [ 2091 스위치 off ] - 코인 토스 스킬 사용. 이벤트 성공시 2091 스위치 on.
    • [ 2091 스위치 on ] - 왼팔이 행동 가능해짐.
결과
  • 기믹 자체가 일회용 스위치 조작으로 구성됨. 한 번이라도 발동시 재발동 불가능.
  • 이전 전투에서 스위치가 한 번이라도 켜졌을 경우 발동.
  • 이후 전투에서 왼팔은, 코인 토스 제약 없이 자유롭게 활동함.

}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
스킬}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
스킬}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
신체 부위}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
신체 부위}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
스킬 이름}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
스킬 이름}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
사용 조건}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
사용 조건}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
사용 우선도}}}
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사용 우선도}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
적용 대상}}}
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적용 대상}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
공격 속성}}}
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공격 속성}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
대미지}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
대미지}}}
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대미지 변동폭}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
대미지 변동폭}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
명중률}}}
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명중률}}}
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크리티컬}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
크리티컬}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
효과}}}
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효과}}}
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효과 확률}}}
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효과 확률}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
흉부}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
흉부}}}
밀치기
  • 양 팔 사망시 사용 가능.

  • 머리에 약점이 걸리면 사용 불가.
5 적 단일 필중 - 타격 20 ±20% 100% x - -
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
왼팔}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
왼팔}}}
역병의 손길
  • #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX DarkGoldenRod, 0 -1PX DarkGoldenRod, 1PX -1PX DarkGoldenRod, -1PX 0 DarkGoldenRod, 1PX 0 DarkGoldenRod, -1PX 1PX DarkGoldenRod, 0 1PX DarkGoldenRod, 1PX 1PX DarkGoldenRod; color: #FFFF00"
    코인 토스 스킬}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX DarkGoldenRod, 0 -1PX DarkGoldenRod, 1PX -1PX DarkGoldenRod, -1PX 0 DarkGoldenRod, 1PX 0 DarkGoldenRod, -1PX 1PX DarkGoldenRod, 0 1PX DarkGoldenRod, 1PX 1PX DarkGoldenRod; color: #FFFF00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    코인 토스 스킬}}}
  • 2(+3n) 턴
  • 2091 스위치 off
- - - - - - - 2091 스위치 on -
주먹질
  • 2091 스위치 on
5 적 단일 필중 - 타격 15 ±20% 100% x - -
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
숨겨진 칼날}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
숨겨진 칼날}}}
공격 - 5 적 랜덤[페로몬x] 물리 - 참격 30×2 ±20% 91% o 파일:피헝 고기칼.webp
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -0.7PX -0.7PX Red, 0 -0.7PX Red, 0.7PX -0.7PX Red, -0.7PX 0 Red, 0.7PX 0 Red, -0.7PX 0.7PX Red, 0 0.7PX Red, 0.7PX 0.7PX Red; color: #000"
팔 절단}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -0.7PX -0.7PX Red, 0 -0.7PX Red, 0.7PX -0.7PX Red, -0.7PX 0 Red, 0.7PX 0 Red, -0.7PX 0.7PX Red, 0 0.7PX Red, 0.7PX 0.7PX Red; color: #000" dark-style="display: inline; text-shadow: -0.7PX -0.7PX , 0 -0.7PX , 0.7PX -0.7PX , -0.7PX 0 , 0.7PX 0 , -0.7PX 0.7PX , 0 0.7PX , 0.7PX 0.7PX ; color: "
팔 절단}}}
95%
파일:출혈부위.png
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #CD5C5C"
출혈}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #CD5C5C" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
출혈}}}
95% }}}
  • {{{#!folding 출현 장소 [ 펼치기 · 접기 ]
.
  • [1층 - 입구] 맵에서 조건 만족시 출현하는 NPC.
    • 동굴, 덤불숲 지역에 처음 진입하여, 까마귀 도륙자가 출현하기 시작한 이후부터 출현한다.
  • [화살 / 곰 덫]
    • 통하지 않는다. 피격 이벤트 자체가 존재하지 않는다.

  • [준비 태세]
    • 통한다. 사용 조건은 이하와 같다.
  • 1. [1층 - 입구]
    • 1. "하! 나는 네 놈은 상상도 못할 공포를 헤쳐나왔다. 네 놈이 내 상대가 될 것 같나?"
    • 2. 위의 텍스트가 나왔을 때, 대화 넘기기를 멈춘다.
    • 3. 쉬프트를 눌러 준비 태세를 활성화시킨 후, 대화를 넘겨 전투에 돌입한다.
    • {{{#!folding 대화문 [ 펼치기 · 접기 ]
"하! 나는 네 놈은 상상도 못할 공포를 헤쳐나왔다.
네 놈이 내 상대가 될 것 같나?"}}}
  • 2. [고대 도시 - 신전 구역]
    • 1. "자 그럼... 난 이만 보물을 챙겨서 밖으로 나가보도록 하지."
    • 2. 위의 텍스트가 나왔을 때, 대화 넘기기를 멈춘다.
    • 3. 쉬프트를 눌러 준비 태세를 활성화시킨 후, 대화를 넘겨 전투에 돌입한다.
    • {{{#!folding 대화문 [ 펼치기 · 접기 ]
"훌륭하군. 진짜로 보물을 찾아내다니."
"이 아래 고대 도시가 있을 준 전혀 몰랐군."
"대체 어떤 공포가 도사리고 있을지, 또 어떤
금은보화가 기다리고 있을 지 감도 안 잡히는군."
"하지만 여기에
오래 머물고 싶진 않군."
"자 그럼... 난 이만 보물을 챙겨서
밖으로 나가보도록 하지."}}}

}}}
  • {{{#!folding 공략 방법 [ 펼치기 · 접기 ]
  • {{{#!folding 약탈 보상 / 거래 보상 [ 펼치기 · 접기 ]
  • {{{#!folding 보상 [ 펼치기 · 접기 ]
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
보상}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
보상}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
처치 보상}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
처치 보상}}}
[ 철 가면 ]
  • 참격, 관통, 타격 피격 대미지 90%
  • 실명, 안면 찢기 면역
  • 쓸만한 성능을 보여주는 좋은 머리 장비.
  • 까마귀 도륙자 보스전에서 실명을 면역하게 만들어준다.
[ 주황색 유리병 ]
  • 일회용 버프 아이템.
  • 5턴 동안 공격력 1.5배.
  • 보스전에서 극딜을 도와준다.

  • '연금술 이론 3권'이 있을 경우, 갈색 유리병의 재료로 쓸 수 있다.
  • '연금술 이론 3권'은 랜덤 드랍 아이템이다. 희귀하다.
  • '갈색 유리병'은 매 턴 추가턴을 걸어주는 일회용 아이템이다.
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
거래 보상}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
거래 보상}}}
[은화 - 50]
  • -
  • 거래를 통해 구매했을 경우, 은화 50개가 소비된다.
  • 은화 50개는 영혼석 2.5개 어치의 비용이다.
[ 지도3 ]
  • [왕관]
  • 일반적인 상황에서는 아무런 가치가 없는 잡템이다.
  • 카하라 S 엔딩의 조건이 되는 아이템이다.
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
공통 보상}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
공통 보상}}}
[ 지도1 ]
  • [수상보행의 두루마리]
    • 화염술의 두루마리
    • 연소의 두루마리
    • 엔키 S 엔딩
  • 수상보행의 두루마리
    • 동굴에서 연어뱀의 연못을 지나 노스라무스의 비밀 연구소로 이동 가능.
  • 연소의 두루마리
    • 정신력 0 소비.
    • 400 대미지.
    • 60% 확률로 화상 부여.
  • 엔키 S엔딩 진행 가능.
  • [변성술의 두루마리]
  • 체력, 정신력, 허기 등의 수치를 원하는 만큼 회복 가능.
  • 횟수 제한 없음.
  • 디메리트 없음.
[ 지도2 ]
  • 은화×70
  • 최대치를 넘긴 만큼의 은화는 그냥 삭제된다.
  • 은화를 미리 소비하고 오자.
  • 은화 70개는 영혼석 3.5개 어치의 비용이다.
}}}
  • {{{#!folding 거래 이벤트 [ 펼치기 · 접기 ]
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
흥정 이벤트}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
흥정 이벤트}}}
* 지도를 판다.* 구매 시도를 할 수 없다.* 이후 안뜰로 이동하면 사라진다. ||
* 지도를 팔지 않는다.* 구매 시도를 할 수 없다.* 이후 안뜰로 이동하면 사라진다. ||
* 지도를 팔지 않는다.* 다시 구매를 시도할 수 있다. ||
* 지도를 팔지 않는다.* 다시 구매를 시도할 수 있다. ||}}}

}}}
.
}}}}}}
.
}}}

3.1.13. 까마귀 도륙자 (Crow Mauler)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 까마귀 도륙자 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[까마귀 도륙자#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[까마귀 도륙자#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

3.2. 마'하브레

3.2.1. 달의 여인 (Lady of Moon)

파일:Lady_of_Moon.webp
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
달의 여인}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
달의 여인}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
유발 공포증}}}
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유발 공포증}}}
성애 기형
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도주 확률}}}
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도주 확률}}}
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모든 난이도}}}
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모든 난이도}}}
90%
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오버 월드 상호작용}}}
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오버 월드 상호작용}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
화살 피격}}}
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화살 피격}}}
x
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사격술 화살 피격}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
사격술 화살 피격}}}
x
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
곰 덫}}}
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곰 덫}}}
x
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
준비 태세}}}
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준비 태세}}}
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수색 시 보상}}}
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수색 시 보상}}}
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훔치기 보상}}}
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훔치기 보상}}}
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영혼석 사용}}}
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영혼석 사용}}}
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갈무리}}}
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갈무리}}}
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집어삼키기}}}
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집어삼키기}}}
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악마의 씨앗}}}
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악마의 씨앗}}}
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  • {{{#!folding 전투 관련 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
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에너미 스테이터스}}}
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에너미 스테이터스}}}
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신체 부위}}}
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신체 부위}}}
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HP}}}
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속성 내성}}}
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회피율}}}
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회피율}}}
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참격}}}
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관통}}}
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화상}}}
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이계}}}
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물리}}}
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마법}}}
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25
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-}}}
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기타 사항}}}
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기타 사항}}}
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상태이상 관련}}}
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상태이상 관련}}}
혼란 모든 신체 부위
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혼란 면역}}}
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혼란 면역}}}
실명 모든 신체 부위
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
실명 면역}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
실명 면역}}}
도트딜
  • 흉부의 실제 체력은 100
  • 흉부 체력이 75% 이하가 되면 모든 신체 부위 즉사.
  • 화상, 독
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    10}}}
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    10}}}
    , 출혈
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    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    3}}}
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    3}}}
    대미지.
다리 베기
  • 달의 여인
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    즉사}}}
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    즉사}}}
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대화 이벤트}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
대화 이벤트}}}
일반 대화
  • "넌 정체가 뭐지? / 넌 누구지? / 죽을 준비해라."
    • 단순 대화 이벤트. 턴 넘기기.

  • "날 도울 수 있나?"
    • 소녀가 파티에 있었을 경우, 소녀를 팔아 넘길 수 있음.
    • 어느 쪽의 상황이든, 이후 전투 강제 종료됨.
소녀 팔기 o
  • 단순 대화. 이후 전투 종료. 이후 파티원 전체 회복.
소녀 팔기 x
  • 단순 대화. 이후 전투 종료.
소녀 파티 x
  • 단순 대화. 이후 전투 종료.
문리스
  • 문리스가 파티에 있을 때, 전투 시작시 발동.
  • 대화 선택지 등장.
  • "착하지..."
    • 문리스 영구 행동 불가. 전투 종료시 풀림.

  • "멍멍아, 죽여! 죽이라고!"
    • 아무 이벤트 없음. 문리스가 정상적으로 활동함.
}}}
  • {{{#!folding 출현 장소 [ 펼치기 · 접기 ]
.
  • 마'하브레 과거 시간대 - 신들의 묘소 지하 2층에서 등장하는 비 적대적인 NPC.
    • 1. 심연의 등불을 작동시켜 마'하브레 과거 시간대로 가면, 신들의 묘소에 있는 조각상 퍼즐을 풀 수 있게 된다.
    • 2. 조각상 퍼즐을 풀면 우측에 있는 돌문으로 막힌 방, 거인의 시체가 있는 지하로 갈 수 있다.
    • 3. 지하 2층 상단 부분에서, '반격 마법, 정화의 부적'으로 열 수 있는 나무 문을 연다.
    • 4. 문 안쪽에서 마네바들이 여럿 나온다. 가장 안 쪽의 초록빛으로 빛나는 구덩이를 조사하면, 달의 여인이 등장하며 전투가 벌어진다.
  • 특이하게도 조우하자마자 전투가 벌어지지만, 싸우는 게 아니라 대화 이벤트가 핵심이 되는 전투다.
    • 달의 여인은 어떤 스킬도 쓰지 않고 매 턴 턴을 넘긴다.
    • 달의 여인을 처치해도 보상은 없다. 그냥 아무 말 없이 자기가 나왔던 구덩이로 돌아간다.
    • 대화 이벤트의 대부분의 선택지들은 아무 보상도 없다. 세계관에 대한 설명을 듣는 것이 전부다.
  • 달의 여인은 일회용 이벤트다.
    • 어떤 방식으로든, 한 번 전투하고 나면 다시는 출현하지 않는다.

  • 소녀가 파티에 있었을 경우, 소녀를 팔아 넘길 수 있다.
    • 소녀를 팔았을 경우, 모든 파티원들이 완벽하게 회복된다.
      • [ 체력 + 정신력 + 상태이상 ]
      • [ 사지 절단 + 똥꼬 출혈 + 골절 ]

}}}
  • {{{#!folding 여담 [ 펼치기 · 접기 ]
.
  • 달의 신의 하수인 중 하나로, 같은 소속인 포켓캣처럼 소녀를 요구하는 NPC다.
    • 달의 신 레르는 인간을 유독 경계하는 옛 신으로, 인류가 옛 신들과 같은 격을 지녀서는 안 된다는 사상을 가졌다.
    • 이를 위해 레르는, 자신의 하수인들을 통해 승천할 가능성이 있는 아이들을 잡아들여, 어렸을 때 미리 싹을 뽑고 있었다.
    • 달의 여인이 레르를 따르는 이유도, 인간이 옛 신과 동격이 되면 안 된다는 사상에 동조했기 때문이라고 한다.
  • 인신매매를 요구하기는 하지만, 플레이어에게 꽤나 호의적인 모습을 보여주는 NPC다.
    • 첫 만남부터 부드러운 태도로 플레이어를 반겨준다.
    • 대화를 걸면 자신들에 대해 성실하게 답변해 준다.
    • 플레이어가 공격을 해와도, 반항조차 하지 않고 그저 조용히 돌아가준다.
    • 거래를 거부해도 유감만 표할 뿐, 딱히 해를 끼치지 않는다.

}}}
  • {{{#!folding 새로운 신 질문 이벤트[ 펼치기 · 접기 ]
  • [마'하브레 - 계몽의 샘] - 새로운 신들에게 질문하는 이벤트
  • [달의 여인]을 입력하고 질문시.
"그녀는 인류를 관찰하고 있다고 알려진 기만하는 달 신의 시종.
우리도 그녀에 대해 많은 것을 알고 있진 않다."

"달의 신이 인간에 대해 염탐하려는 이유가 어떤 목적이 있어서
그런 것으로 보이나, 우리도 그 목적이 정확히 무엇인지는 모른다."}}}

3.2.2. 수척한 기사 (Gaunt Knight)

파일:Gaunt_Knight.webp
  • {{{#!folding 보상 및 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
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수척한 기사}}}
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수척한 기사}}}
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유발 공포증}}}
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유발 공포증}}}
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없음}}}
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없음}}}
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도주 확률}}}
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도주 확률}}}
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모든 난이도}}}
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모든 난이도}}}
0%
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커맨드 도주}}}
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커맨드 도주}}}
x / o
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오버 월드 상호작용}}}
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오버 월드 상호작용}}}
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다리 사망시}}}
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다리 사망시}}}
이동 속도 감소 x
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화살 피격}}}
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화살 피격}}}
x[화살버그]
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사격술 화살 피격}}}
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사격술 화살 피격}}}
즉사
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곰 덫}}}
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곰 덫}}}
x
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준비 태세}}}
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준비 태세}}}
o
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수색 시 보상}}}
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수색 시 보상}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
확정 드랍}}}
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확정 드랍}}}
  • 숏 소드
  • 롱 소드
  • 수척한 판금 갑옷
  • 수척한 철모
100%
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
훔치기 보상}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
훔치기 보상}}}
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랜덤 드랍}}}
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랜덤 드랍}}}
  • 펜싱의 두루마리
50%
  • 은화×30
50%
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영혼석 사용}}}
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영혼석 사용}}}
하급 영혼
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갈무리}}}
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갈무리}}}
x
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집어삼키기}}}
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집어삼키기}}}
o
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
악마의 씨앗}}}
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악마의 씨앗}}}
o }}}
  • {{{#!folding 전투 관련 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 무장해제 기믹
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무장해제}}}
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무장해제}}}
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신체 부위}}}
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신체 부위}}}
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→}}}
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→}}}
[include(틀:글자 테두리, w=1PX, s=Black, c=WHITE, t=HP [변경 후])]
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오른팔}}}
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오른팔}}}
350 300
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왼팔}}}
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왼팔}}}
450 400
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기타 사항}}}
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기타 사항}}}
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무장해제 관련}}}
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무장해제 관련}}}
오른팔, 왼팔
  • 체력이 60% 이하가 되면 신체 부위 변경.
  • 무적 기믹 없음. 무기를 든 상태에서 사망시 변화하는 동시에 죽음.
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에너미 스테이터스}}}
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에너미 스테이터스}}}
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신체 부위}}}
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HP}}}
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HP}}}
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속성 내성}}}
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속성 내성}}}
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회피율}}}
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회피율}}}
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참격}}}
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참격}}}
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관통}}}
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관통}}}
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타격}}}
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화상}}}
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화상}}}
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이계}}}
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이계}}}
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물리}}}
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물리}}}
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마법}}}
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머리}}}
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머리}}}
500
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흉부}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
흉부}}}
2,000
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
5%}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
5%}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
-}}}
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-}}}
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오른팔}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오른팔}}}
350
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
왼팔}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
왼팔}}}
450
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오른 다리}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오른 다리}}}
50
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
왼 다리}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
왼 다리}}}
50
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
기타 사항}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
기타 사항}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
상태이상 관련}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
상태이상 관련}}}
실명
  • 머리 제외 모든 부위 실명 면역
  • 머리 부위는 실명 가능.
  • 머리 실명시, 모든 신체 부위에 '실명2'가 걸림.[실명2]
도트딜
  • 흉부의 실제 체력은 4,000
  • 흉부 체력이 50% 이하가 되면 모든 신체 부위 즉사.
  • 화상, 독
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    400}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    400}}}
    , 출혈
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    120}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    120}}}
    대미지.
약점
  • #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    양 다리}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    양 다리}}}
    가 잘리면 머리는
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    약점}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    약점}}}
    상태에 걸림.
  • 물리, 마법 회피율-95%, 물리 피격 대미지×1.5
다리 베기
  • 오른 다리, 왼 다리 즉사
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
대화 이벤트}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
대화 이벤트}}}
1단계
  • 대화를 통해 정신의 엘릭서 투척 가능
  • 해당 턴 포함
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    2턴}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    2턴}}}
    동안, 모든 적들은
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    행동 불가}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    행동 불가}}}
    상태이상에 걸림.
  • 다시 대화를 걸 경우, 대화 이벤트 2단계로 변경.
2단계
  • "넌 누구지? / "싸울 필욘 없어! / "여기서 뭘 하고 있지?"
  • 전투 종료. 세릴 구출 이벤트로 넘어감.

  • "죽을 준비해라."
  • 다시 대화를 걸 경우, 대화 이벤트 1단계로 변경.
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
기타}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
기타}}}
버그
  • 신체 부위 사망 판정은 정상적으로 작동됨.
  • 신체 부위 사망 판정을 불러오는 배틀 페이즈가 없음.
  • 전투 도중에 죽인 신체는, 해당 전투 동안은 정상적으로 사망함.
  • 재전투시 죽였던 신체는, 사망 판정이 불러와지지 않아 멀쩡히 살아남.
}}}
  • {{{#!folding 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
스킬}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
스킬}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
신체 부위}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
신체 부위}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
스킬 이름}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
스킬 이름}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
사용 조건}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
사용 조건}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
사용 우선도}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
사용 우선도}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
적용 대상}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
적용 대상}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
공격 속성}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
공격 속성}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
대미지}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
대미지}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
대미지 변동폭}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
대미지 변동폭}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
명중률}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
명중률}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
크리티컬}}}
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크리티컬}}}
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효과}}}
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효과}}}
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효과 확률}}}
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효과 확률}}}
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흉부}}}
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흉부}}}
밀치기
  • 양 팔 사망시 사용 가능.

  • 머리에 약점이 걸리면 사용 불가.
5 적 단일 필중 - 타격 20 ±20% 100% x - -
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오른팔 & 왼팔}}}
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오른팔 & 왼팔}}}
공격
  • 무장
5 적 랜덤[페로몬x] 물리 - 참격 30×2 ±20% 91% o 파일:피헝 고기칼.webp
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팔 절단}}}
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팔 절단}}}
95%
파일:출혈부위.png
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출혈}}}
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출혈}}}
95%
십자 베기
  • 무장
5 적 단일 필중 - 참격 40 ±20% 95% x 파일:출혈부위.png
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출혈}}}
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출혈}}}
95%
건틀렉 펀치
  • 무장 해제
5 적 단일 필중 - 타격 20 ±20% 100% x - - }}}
  • {{{#!folding 출현 장소 [ 펼치기 · 접기 ]
.
  • 고대 도시 현재 시간대 - [내부1] 맵에서 등장하는 NPC. 버크만 퀘스트의 달성 조건이 되는 NPC 중 하나다.
    • 수척한 기사를 구해줘서 버크만 퀘스트를 완료할 수 있다.
    • 수척한 기사를 죽이고 수색 시 보상을 약탈할 수도 있다.
    • 둘 중 하나의 보상만 받을 수 있다. 나머지 한 쪽은 포기해야 한다.

  • 수척한 기사와 전투를 하는 방법은 총합 3가지가 있다.
    • 1. 수척한 기사가 선공을 때리는 이벤트
    • 2. 수척한 기사가 추적해오는 이벤트
    • 3. 수척한 기사에게 전투 걸기
  • 1. 선공 이벤트 - [커맨드 도주 o]
    • {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
고대 도시 - 현재 시간대 - 내부1}}}
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고대 도시 - 현재 시간대 - 내부1}}}
▣▣▣▣▣
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기호 설명}}}
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기호 설명}}}
이동 불가 발판
이동 가능 발판
수척한 기사
플레이어
이벤트 타일
□□■□□
□□□○◀
▣▣▣▣▣ ||□□■□□
▶○□□□
▣▣▣▣▣ ||□□■▼□
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▣▣▣▣▣ ||□▼■□ □
□○□□□
▣▣▣▣▣ ||
}}}
}}}
}}}}}}


}}}
.
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.
}}}

3.2.3. 백색 사도 (White Angel)

파일:White_Angel.webp
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백색 사도}}}
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백색 사도}}}
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유발 공포증}}}
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유발 공포증}}}
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없음}}}
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없음}}}
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도주 확률}}}
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도주 확률}}}
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공포와 허기}}}
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공포와 허기}}}
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파괴와 기근}}}
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파괴와 기근}}}
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탈출 방안}}}
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탈출 방안}}}
90% 80% 95%
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오버 월드 상호작용}}}
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오버 월드 상호작용}}}
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다리 사망시}}}
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다리 사망시}}}
이동 속도 감소 x
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화살 피격}}}
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화살 피격}}}
x
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사격술 화살 피격}}}
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사격술 화살 피격}}}
x
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곰 덫}}}
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곰 덫}}}
접촉 전까지 이동 불가
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준비 태세}}}
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준비 태세}}}
o
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수색 시 보상}}}
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수색 시 보상}}}
[ x ]
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훔치기 보상}}}
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훔치기 보상}}}
[ x ]
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
영혼석 사용}}}
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영혼석 사용}}}
백색 사도의 혼
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
갈무리}}}
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갈무리}}}
창백한 가죽
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집어삼키기}}}
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집어삼키기}}}
o
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악마의 씨앗}}}
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악마의 씨앗}}}
o }}}
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에너미 스테이터스}}}
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에너미 스테이터스}}}
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신체 부위}}}
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HP}}}
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속성 내성}}}
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속성 내성}}}
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회피율}}}
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참격}}}
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관통}}}
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관통}}}
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화상}}}
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이계}}}
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물리}}}
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심장}}}
200
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오른팔}}}
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오른 다리}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오른 다리}}}
200
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
왼 다리}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
왼 다리}}}
200
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
기타 사항}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
기타 사항}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
상태이상 관련}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
상태이상 관련}}}
혼란
  • 모든 신체 부위
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    혼란 면역}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    혼란 면역}}}
실명
  • 모든 신체 부위
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    실명 면역}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    실명 면역}}}
도트딜
  • 흉부의 실제 체력은 5,000
  • 흉부 체력이 75% 이하가 되면 모든 신체 부위 즉사.
  • 화상, 독
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    500}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    500}}}
    , 출혈
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    150}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    150}}}
    대미지.
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
다리 베기 사용시}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
다리 베기 사용시}}}
오른 다리, 왼 다리 즉사
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
양 팔 제거시}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
양 팔 제거시}}}
태클 사용 가능.
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
심장}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
심장}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
심장}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
심장}}}
체력이 0% 이하가 되면 모든 신체 부위
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
즉사.}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
즉사.}}}
}}}
  • {{{#!folding 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
스킬}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
스킬}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
신체 부위}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
신체 부위}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
스킬 이름}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
스킬 이름}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
사용 조건}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
사용 조건}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
사용 우선도}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
사용 우선도}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
적용 대상}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
적용 대상}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
공격 속성}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
공격 속성}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
대미지}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
대미지}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
대미지 변동폭}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
대미지 변동폭}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
명중률}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
명중률}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
크리티컬}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
크리티컬}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
효과}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
효과}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
효과 확률}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
효과 확률}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
심장}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
심장}}}
심장이 천천히 뛰고 있다... - 5 - - - - - -
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #fff"
턴 넘기기}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #fff" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
턴 넘기기}}}
-
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오른팔 & 왼팔}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오른팔 & 왼팔}}}
팔이 힘 없이 떨려온다... - 5 - - - - - -
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #fff"
턴 넘기기}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #fff" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
턴 넘기기}}}
-
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오른팔 & 왼팔}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오른팔 & 왼팔}}}
팔이 힘 없이 떨려온다... - 5 - - - - - -
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #fff"
턴 넘기기}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #fff" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
턴 넘기기}}}
-
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오른팔 & 왼팔}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오른팔 & 왼팔}}}
Single blade - 5 적 단일 필중 - 참격 30 ±20% 100% x 파일:피헝 고기칼.webp
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -0.7PX -0.7PX Red, 0 -0.7PX Red, 0.7PX -0.7PX Red, -0.7PX 0 Red, 0.7PX 0 Red, -0.7PX 0.7PX Red, 0 0.7PX Red, 0.7PX 0.7PX Red; color: #000"
팔 절단}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -0.7PX -0.7PX Red, 0 -0.7PX Red, 0.7PX -0.7PX Red, -0.7PX 0 Red, 0.7PX 0 Red, -0.7PX 0.7PX Red, 0 0.7PX Red, 0.7PX 0.7PX Red; color: #000" dark-style="display: inline; text-shadow: -0.7PX -0.7PX , 0 -0.7PX , 0.7PX -0.7PX , -0.7PX 0 , 0.7PX 0 , -0.7PX 0.7PX , 0 0.7PX , 0.7PX 0.7PX ; color: "
팔 절단}}}
70%
파일:출혈부위.png
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #CD5C5C"
출혈}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #CD5C5C" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
출혈}}}
90%
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
흉부}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
흉부}}}
검무
  • 1,3(+3n) 턴
    • 50% 확률로 스킬 사용.
    • 팔 하나라도 사망시 봉인.
- 적 단일 필중 - 참격 50 ±20% 100% x 파일:피헝 고기칼.webp
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -0.7PX -0.7PX Red, 0 -0.7PX Red, 0.7PX -0.7PX Red, -0.7PX 0 Red, 0.7PX 0 Red, -0.7PX 0.7PX Red, 0 0.7PX Red, 0.7PX 0.7PX Red; color: #000"
팔 절단}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -0.7PX -0.7PX Red, 0 -0.7PX Red, 0.7PX -0.7PX Red, -0.7PX 0 Red, 0.7PX 0 Red, -0.7PX 0.7PX Red, 0 0.7PX Red, 0.7PX 0.7PX Red; color: #000" dark-style="display: inline; text-shadow: -0.7PX -0.7PX , 0 -0.7PX , 0.7PX -0.7PX , -0.7PX 0 , 0.7PX 0 , -0.7PX 0.7PX , 0 0.7PX , 0.7PX 0.7PX ; color: "
팔 절단}}}
95%
파일:출혈부위.png
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #CD5C5C"
출혈}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #CD5C5C" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
출혈}}}
90%
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
생존한 팔}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
생존한 팔}}}
헬름브레이커
  • 2(+3n) 턴
    • 양 팔 사망시 봉인.
- 적 단일 물리 - - 100% -
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -0.7PX -0.7PX Red, 0 -0.7PX Red, 0.7PX -0.7PX Red, -0.7PX 0 Red, 0.7PX 0 Red, -0.7PX 0.7PX Red, 0 0.7PX Red, 0.7PX 0.7PX Red; color: #000"
즉사}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -0.7PX -0.7PX Red, 0 -0.7PX Red, 0.7PX -0.7PX Red, -0.7PX 0 Red, 0.7PX 0 Red, -0.7PX 0.7PX Red, 0 0.7PX Red, 0.7PX 0.7PX Red; color: #000" dark-style="display: inline; text-shadow: -0.7PX -0.7PX , 0 -0.7PX , 0.7PX -0.7PX , -0.7PX 0 , 0.7PX 0 , -0.7PX 0.7PX , 0 0.7PX , 0.7PX 0.7PX ; color: "
즉사}}}
-
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
흉부}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
흉부}}}
밀치기
  • 양 팔 사망시 사용 가능.
5 적 단일 필중 - 타격 20 ±20% 100% x - - }}}
  • {{{#!folding 출현 장소 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 마'하브레 - [뒷골목] 에서 출현하는 몬스터다.
    • 과거, 현재 양 쪽 시간대에서 전부 출현한다.
    • 고통받는 자를 처치 전에는 오브젝트나 마찬가지다.
    • 고통받는 자를 처치 후에는 몬스터로서 뒷골목 맵을 돌아다닌다.
  • [화살, 곰 덫] - 통하지 않는다. 이 몬스터의 오버 월드 피격 판정은 까마귀 도륙자의 것을 그대로 배껴왔다.
    • 화살 - 버그가 아니라 의도적으로 면역으로 설정된 몬스터다. 통하지 않는다.
    • 곰 덫 - 오버 월드에서 발이 영구적으로 묶인다. 접촉하면 풀려나며, 맵을 이탈해도 풀려난다.[128]}}}

  • {{{#!folding 공략 방법 [ 펼치기 · 접기 ]
  • {{{#!folding 보상 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 난이도에 비해 엄청난 보상을 주는 몬스터다. 무조건 잡아주자.
    • 시체에 영혼석을 사용하면 '백색 사도의 혼' 장신구를 얻을 수 있다.
    • 착용자는 민첩이 2배 증가한다. 사실상 매 턴 추가턴을 얻을 수 있다.}}}

  • {{{#!folding 탱킹 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 딜량이 그리 강한 몬스터가 아니다. 즉사기만 잘 막아주자.
  • 팔 하나는 자르고 시작하자. 몬스터의 화력을 크게 토막낼 수 있다.
  • [연어뱀의 혼] - 팔 절단, 출혈을 면역한다.
  • [페로몬] - 플레이어 측 피격자를 한 명으로 좁힌다.
  • [사랑의 속삭임] - 정신력 30 소비. 체력 80 회복.
  • [참격 내성 장비] - 참격 피격 대미지 42.5% ~ 34% ~ 23.8%[참격내성장비]
  • [방어] - 피격 대미지×0.5
  • [방어] - 코인 토스 스킬 면역.
  • [팔 하나 자르기] - 이 몬스터의 화력을 가장 크게 토막낼 수 있다.}}}

  • {{{#!folding 딜링 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 처치하면 즉사하는 신체 부위가 셋이다.
  • 흉부에 화력을 집중하자.
  • 마법을 쓴다면 심장을 노리는 것도 좋다.
  • 다리는 처치해 봤자 아무런 보상이 없다. 오버 월드에서 이속이 느려지지도 않는다.}}}}}}

  • {{{#!folding 새로운 신 질문 이벤트[ 펼치기 · 접기 ]
  • [마'하브레 - 계몽의 샘] - 새로운 신들에게 질문하는 이벤트
  • [백색 사도]을 입력하고 질문시.
"그대가 지하감옥에 머무르는 동안 쌓인
모든 원한의 표출이라 보면 된다."}}}

3.2.4. 이름 없는 자 (Nameless)

파일:300px-Nameless_figurine.webp
  • {{{#!folding 보상 및 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
이름 없는 자}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
이름 없는 자}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
유발 공포증}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
유발 공포증}}}
기형
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
도주 확률}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
도주 확률}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
모든 난이도}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
모든 난이도}}}
100%
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오버 월드 상호작용}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오버 월드 상호작용}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
화살 피격}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
화살 피격}}}
x
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
사격술 화살 피격}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
사격술 화살 피격}}}
x?[화살버그]
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
곰 덫}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
곰 덫}}}
x
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887"
준비 태세}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX grey, 0 -1PX grey, 1PX -1PX grey, -1PX 0 grey, 1PX 0 grey, -1PX 1PX grey, 0 1PX grey, 1PX 1PX grey; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
준비 태세}}}
o
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
수색 시 보상}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
수색 시 보상}}}
x
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
훔치기 보상}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
훔치기 보상}}}
x
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
영혼석 사용}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
영혼석 사용}}}
x
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갈무리}}}
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갈무리}}}
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집어삼키기}}}
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집어삼키기}}}
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악마의 씨앗}}}
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악마의 씨앗}}}
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  • {{{#!folding 전투 관련 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
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에너미 스테이터스}}}
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에너미 스테이터스}}}
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신체 부위}}}
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HP}}}
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속성 내성}}}
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회피율}}}
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참격}}}
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참격}}}
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관통}}}
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화상}}}
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화상}}}
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이계}}}
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1,800
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오른팔}}}
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왼팔}}}
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왼팔}}}
1,400
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기타 사항}}}
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기타 사항}}}
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상태이상 관련}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
상태이상 관련}}}
실명
  • 머리 제외 모든 부위 실명 면역
  • 머리 부위는 실명 가능.
  • 머리 실명시, 모든 신체 부위에 '
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    실명2}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    실명2}}}
    '가 걸림.[실명2]
도트딜
  • 흉부의 실제 체력은 6,000
  • 흉부 체력이 50% 이하가 되면 모든 신체 부위 즉사.
  • 화상, 독
    #!if s_d == null || c_d == null
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    600}}}
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    600}}}
    , 출혈
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    180}}}
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    180}}}
    대미지.
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다리 베기 사용시}}}
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다리 베기 사용시}}}
오른팔, 왼팔
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200}}}
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200}}}
대미지
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양 팔 제거시}}}
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양 팔 제거시}}}
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태클 사용 가능.}}}
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태클 사용 가능.}}}
}}}
  • {{{#!folding 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
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스킬}}}
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스킬}}}
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신체 부위}}}
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신체 부위}}}
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스킬 이름}}}
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스킬 이름}}}
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사용 조건}}}
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사용 조건}}}
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사용 우선도}}}
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사용 우선도}}}
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적용 대상}}}
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적용 대상}}}
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공격 속성}}}
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공격 속성}}}
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대미지}}}
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대미지}}}
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대미지 변동폭}}}
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대미지 변동폭}}}
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명중률}}}
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명중률}}}
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크리티컬}}}
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크리티컬}}}
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효과}}}
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효과}}}
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효과 확률}}}
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효과 확률}}}
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왼팔}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
왼팔}}}
박살내기 - 5 적 단일 필중 - 타격 30 ±20% 100% x - -
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오른팔}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오른팔}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
흉부}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
흉부}}}
밀치기
  • 양 팔 사망시 사용 가능.
5 적 단일 필중 - 타격 20 ±20% 100% x - - }}}
  • {{{#!folding 출현 장소 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 고대 도시 현재 시간대 - 중앙 광장 지역에서 등장하는 보스 몬스터다.
    • 1. 이 게임의 엔딩 조건들로 직행하는 곳, 황금의 신전으로 가는 길을 막고 있는 몬스터다.
    • 2. 기본적으로는 비켜주지 않는다. 조건을 만족하기 전까진 의미 없는 대화문만 반복한다.
    • 3. 마'하브레의 새로운 신들 3명의 보스전을 치르고, '영원의 혼, 계몽의 혼, 고통의 혼'을 모아야 한다.
    • 4. 세 가지의 혼을 모으면 보스전을 치를 수 있게 된다.
  • [위상 이동]
    • 위치만 잘 맞추면 보스전을 스킵하고 황금의 신전으로 갈 수 있다.
  • [사격술 화살]
    • 버그로 이 보스를 즉사시킬 수 있다. 잉태자1 몬스터에게 사격술 화살을 날리면 이 보스가 죽는다.
  • [준비 태세]
    • 1. 아래의 텍스트 문장에서 "각오하도록."이 나왔을 때 대화 넘기기를 멈춘다.
    • 2. 쉬프트를 눌러 준비 태세를 활성화시킨 후, 대화를 넘겨 전투에 돌입한다.
    • 3. 준비 태세가 적용된 상태로 전투가 시작된다.
  • {{{#!folding 대화문 [ 펼치기 · 접기 ]
* "인간."
* "드디어 영원의 혼, 고통의 혼
그리고 계몽의 혼을 찾아냈구나."
* "넌 이곳을 지나기 위해 필요한 모든 것을 가지고 있구나."
* "자 이제 시련의 마지막을 장식하자 - 내가 널 상대하도록 하마."
* "준비됐느냐?"
* "준비됐어."
* "각오하도록."}}}}}}

  • {{{#!folding 공략 방법 [ 펼치기 · 접기 ]
  • {{{#!folding 보상 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 직접적인 처치 보상은 없다.
  • 대신 황금의 신전으로 가는 길이 열리게 된다.
  • 황금의 신전을 진행하면 이 게임의 핵심이 되는 엔딩들로 진도를 나갈 수 있게 된다.
  • 황금의 신전에서 프랑슈아 보스전을 치를 수 있다. 이 보스전을 통해 지배의 혼을 얻을 수 있다.}}}

  • {{{#!folding 길뚫기 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 보스전에 필요한 혼을 얻는 방법, 혹은 보스전을 스킵하고 지나가는 방법은 다음과 같다.
  • [새로운 신 처치]
    • 필요한 혼과 대응되는 새로운 신 보스를 잡는다.
    • 승리하면 필요한 혼 하나를 얻는다.
    • 가장 정석적인 방법이다. 대신 어려운 보스전을 클리어해야 한다.
  • [플레이어블 NPC 처치]
    • 필요한 혼과 대응되는 플레이어블 NPC를 죽인다.
    • 시체에 영혼석을 사용해, 필요한 혼 하나를 얻는다.
    • 난이도는 이 쪽이 더 쉽다. 대신 영혼석이 소비되어 가성비가 나쁘다.
  • [빈 두루마리]
    • 빈 두루마리 1개를 소비해, 필요한 혼 중 하나를 얻는다.
    • 가성비가 최악이다. 편법을 쓰는 것에 거리낌이 없다면, 빈 두루마리를 통해 위상 이동을 배우자.
  • [위상 이동]
    • 1. 이름 없는 자로부터 4~5칸 아래쪽에 위치한다.
    • 2. 이름 없는 자가 있는 방향으로 위상 이동을 쓴다.
    • 3. 이름 없는 자로부터 1칸 위쪽에 위치한 타일을 밟으면, 황금의 신전으로 들어갈 수 있다.
  • [사격술 버그]
    • 잉태자1 몬스터에게 사격술 화살을 날리면, 버그로 이 몬스터가 대신 죽는다.}}}

  • {{{#!folding 몬스터 특징 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 이 몬스터의 특징은 다음과 같다.
  • [단순 대미지 위주의 공격]
    • 상태이상을 거는 스킬이 하나도 없다.
    • 대미지만 빼면 피격 시의 부담이 전무하다.
  • [머리]
    • 머리에 회피율이 없다.
    • 체력도 몸통보다 더 약하다.
  • [옛 수호자 팔 공유 버그]
    • 이 몬스터는 버그가 있다. 양 팔의 생존 유무를 판정하는 스위치를, 옛 수호자와 공유한다.
    • 이름 없는 자의 양 팔을 자르면, 옛 수호자와 전투할 때 보스의 양 팔이 잘린 채로 전투가 시작된다.
  • [기타]
    • 도주 스킬을 사용하면 100% 확률로 도주가 된다.
    • 양 팔이 잘리면 태클을 사용한다. 태클은 봉인이 불가능하다.
    • 실명에 걸리기는 하지만 딱히 의미는 없다. 태클 빼고 전부 다 필중 공격이다.}}}

  • {{{#!folding 공략 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 보스 주제에 뭐가 없다. 단순하게 치고 박고 싸우는 게 전부인 보스다.
  • [페로몬] - 단일 대상 공격의 어그로를 아군 한 명이 전부 끌어낸다.
  • [사랑의 속삭임] - 정신력 30 소비. 체력 80 회복.
  • [타격 내성 장비] - (고행의 갑주 / 수척한 갑옷) + (독수리 문장 방패) = 타격 대미지 0.476 배.
  • [머리] - 가장 취약한 신체 부위다. 다른 거 때릴 시간에 이걸 부수면 이길 수 있다.
  • [팔] - 이 몬스터의 팔을 제거하면, 버그로 옛 수호자의 팔도 제거된다.}}}}}}

  • {{{#!folding 여담 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 마'하브레 과거 시간대 - 신전 구역에서 '이름 없는 자'의 과거로 추정되는 '이름 없는 조각상'을 볼 수 있다.
    • 단순한 대화 이벤트가 전부다. NPC를 죽이거나 할 수는 없다.
  • 과거에는 다리가 멀쩡했으며, 몸집도 지금보다 훨씬 작아 꼬맹이 같은 외형이었다.
  • 형님을 따라 전사가 되어, 영원의 관문을 수호하는 것이 꿈이라고 한다.
  • 현재는 하반신이 무너져 내렸으며, 조각상이 대체 어떻게 커진 건지 모르겠지만 몸집이 많이 커졌다.
  • 옛 수호자와 함께 마지막 남은 조각상이 되어, 영원의 관문을 홀로 수호하고 있다.
  • 오랜 세월에 미쳐서 정신이 조금 나갔다. 플레이어가 말을 걸어도, 조각상은 매크로처럼 지금까지 했던 말을 계속 반복만 하고 있다.
  • 플레이어가 세 가지 혼들을 들고 와 자격을 증명해 내어야만 조각상이 정신을 차린다.
  • 마지막 의무로서 자기 자신이 플레이어의 시련이 되어주고서는 안식을 맞게 된다.}}}
  • {{{#!folding 새로운 신 질문 이벤트[ 펼치기 · 접기 ]
  • [마'하브레 - 계몽의 샘] - 새로운 신들에게 질문하는 이벤트
  • [이름없는 자]을 입력하고 질문시.
"이 우매한 존재는 배움을 얻고자 멀리 여정을 떠났으나,
더 현명해지는 데는 실패하고 말았다."}}}

3.2.5. 옛 수호자 (Old Guardian)

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옛 수호자}}}
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옛 수호자}}}
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유발 공포증}}}
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유발 공포증}}}
기형
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모든 난이도}}}
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커맨드 도주}}}
x
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오버 월드 상호작용}}}
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오버 월드 상호작용}}}
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o
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수색 시 보상}}}
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수색 시 보상}}}
[ 적색 스카프 ] 100%
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훔치기 보상}}}
[ x ] -
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영혼석 사용}}}
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영혼석 사용}}}
옛 수호자의 혼
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갈무리}}}
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갈무리}}}
x
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집어삼키기}}}
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집어삼키기}}}
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악마의 씨앗}}}
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에너미 스테이터스}}}
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에너미 스테이터스}}}
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신체 부위}}}
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신체 부위}}}
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HP}}}
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속성 내성}}}
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회피율}}}
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이계}}}
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마법}}}
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머리}}}
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머리}}}
2,400
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100%}}}
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5%}}}
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5%}}}
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-}}}
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-}}}
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흉부}}}
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흉부}}}
1,250
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오른팔}}}
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오른팔}}}
1,400
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왼팔}}}
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왼팔}}}
1,400
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오른 다리}}}
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오른 다리}}}
1,400
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왼 다리}}}
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왼 다리}}}
1,400
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
기타 사항}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
기타 사항}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
상태이상 관련}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
상태이상 관련}}}
혼란 모든 신체 부위
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
혼란 면역}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
혼란 면역}}}
실명
  • 머리 제외 모든 부위 실명 면역
  • 머리 부위는 실명 가능.
  • 머리 실명시, 모든 신체 부위에 '
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    실명2}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    실명2}}}
    '가 걸림.[실명2]
도트딜
  • 흉부의 실제 체력은 5,000
  • 흉부 체력이 75% 이하가 되면 & 턴 종료시였다면 모든 신체 부위 즉사.
  • 화상, 독
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    500}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    500}}}
    , 출혈
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    150}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    150}}}
    대미지.
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
다리 베기 사용시}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
다리 베기 사용시}}}
오른팔, 왼팔
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
200}}}
#!if s_d != null || c_d != null
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200}}}
대미지
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
양 팔 제거시}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
양 팔 제거시}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
태클 사용 가능}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
태클 사용 가능}}}
.
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
도끼 발차기}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
도끼 발차기}}}
  • 2(+3n) 턴마다
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887"
    도끼 발차기}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: #DEB887" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
    도끼 발차기}}}
    스킬을 사용함.
  • 도끼 발차기 사용시, 어느 쪽 다리로 사용할지는 랜덤.
  • 도끼 발차기 사용할 때, 스킬을 사용할 다리가 이미 사망한 상태였다면 스킬 불발.
}}}
  • {{{#!folding 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
스킬}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
스킬}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
신체 부위}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
신체 부위}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
스킬 이름}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
스킬 이름}}}
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사용 조건}}}
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사용 조건}}}
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사용 우선도}}}
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사용 우선도}}}
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적용 대상}}}
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적용 대상}}}
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공격 속성}}}
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공격 속성}}}
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대미지}}}
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대미지}}}
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대미지 변동폭}}}
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대미지 변동폭}}}
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명중률}}}
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명중률}}}
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크리티컬}}}
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크리티컬}}}
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효과}}}
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효과}}}
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효과 확률}}}
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효과 확률}}}
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오른 다리 & 왼 다리}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오른 다리 & 왼 다리}}}
도끼 발차기 2(+3n) 턴 - 적 단일 물리 - 타격 35 ±20% 90% x 파일:경골 혹은 골절.png
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골절}}}
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골절}}}
100%
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
오른팔 & 왼팔}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오른팔 & 왼팔}}}
수호자가 당신을 향해 바위를 던진다! - 5 적 단일 필중 - 타격 50 ±20% 100% x 파일:착란 혹은 뇌진탕.png
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX #000000, 0 -1PX #000000, 1PX -1PX #000000, -1PX 0 #000000, 1PX 0 #000000, -1PX 1PX #000000, 0 1PX #000000, 1PX 1PX #000000; color: #E6E6FA"
혼란}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX #000000, 0 -1PX #000000, 1PX -1PX #000000, -1PX 0 #000000, 1PX 0 #000000, -1PX 1PX #000000, 0 1PX #000000, 1PX 1PX #000000; color: #E6E6FA" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
혼란}}}
80%
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오른팔 & 왼팔}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
오른팔 & 왼팔}}}
박살내기 - 5 적 단일 필중 - 타격 30 ±20% 100% x - -
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE"
흉부}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX Black, 0 -1PX Black, 1PX -1PX Black, -1PX 0 Black, 1PX 0 Black, -1PX 1PX Black, 0 1PX Black, 1PX 1PX Black; color: WHITE" dark-style="display: inline; text-shadow: -1PX -1PX , 0 -1PX , 1PX -1PX , -1PX 0 , 1PX 0 , -1PX 1PX , 0 1PX , 1PX 1PX ; color: "
흉부}}}
밀치기 양 팔 사망시 사용 가능. 5 적 단일 필중 - 타격 20 ±20% 100% x - - }}}
  • {{{#!folding 출현 장소 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 고대 도시 현재 시간대 - 다리 지역에서 등장하는 보스 몬스터다.
    • 1. 심연의 등불을 작동시켜 마'하브레 과거 시간대로 가면, 신들의 묘소에 있는 조각상 퍼즐을 풀 수 있게 된다.
    • 2. 조각상 퍼즐을 풀면 우측에 있는 돌문으로 막힌 방, 거인의 시체가 있는 지하로 갈 수 있다.
    • 3. 과거에서 돌문을 열면, 현재에서도 돌문이 열리며, 현재의 지하 맵에서 '옛길 열쇠'를 얻을 수 있다.
    • 4. 영원의 탑 아래쪽의 집, 집 안에 있던 돌문을 옛길 열쇠로 열 수 있다.
    • 5. 옛길을 탐험하면 중앙 광장의 우측 맵, 원래는 갈 수 없었던 시내 맵의 저지대 부분도 탐험할 수 있게 된다.
    • 6. 고대 도시 - 시내의 저지대에서 고대 도시 - 다리로 갈 수 있다. 이 곳에서 보스가 나온다.
  • [위상 이동]
    • 시내 맵의 고지대에서 저지대로 바로 이동할 수 있다. 옛길 열쇠가 없어도 이 보스를 만날 수 있다.
  • [준비 태세] - 준비 태세가 통하는 보스전이다. 다만 타이밍이 조금 꼬여있다.
    • 1. 아래의 텍스트 문장에서 "내 그분을 이토록 기다렸건만..."이 나왔을 때 대화 넘기기를 멈춘다.
    • 2. 대화를 넘긴 후, 0.5초 정도 지났을 때 쉬프트 키를 누른다.
    • 3. 타이밍이 맞으면 준비 태세가 적용된 상태로 전투가 시작된다.
    • {{{#!folding 대화문 [ 펼치기 · 접기 ]
* "왕이시여..."
* "왕이시여, 어디 계십니까..."
* "내 그분을 이토록 기다렸건만..."
(대화를 넘긴 후, 0.8333...초 지연이 나오고 전투 시작)}}}}}}

  • {{{#!folding 공략 방법 [ 펼치기 · 접기 ]
  • {{{#!folding 보상 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 난이도는 높은데 보상이 쓰레기다.
  • [적색 스카프] - 머리 방어구. 방어 관련 능력이 하나도 없다.[133]
    • 과거 시간대 옛 수호자와 대화 시 추가 텍스트가 나온다. 단순한 대화 이벤트가 전부다.}}}

  • {{{#!folding 몬스터 특징 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 몬스터의 특징은 다음과 같다.
  • [이름 없는 자 - 팔 공유 버그]
    • 이 몬스터는 버그가 있다. 양 팔의 생존 유무를 판정하는 스위치를 이름 없는 자와 공유한다.
    • 이름 없는 자의 양 팔을 자르면, 이 보스와 전투할 때 보스의 양 팔이 잘린 채로 전투가 시작된다.
  • [도끼 발차기]
    • 2(+3n) 턴, 보스의 다리 중 하나는 도끼 발차기를 사용한다.
    • 다리 하나를 작살내면 50% 확률로 불발되며, 다리 전부를 작살내면 봉인된다.
    • 평균 35 대미지를 가한다. 골절을 유발한다.
    • 골절은 면역할 수 없다. 대신 필중 공격이 아니니, 회피율 100%를 통해 피격 자체를 면역할 수 있다.
  • [양 팔]
    • 화력이 매우 강하다.
    • 매 턴 30 / 50 대미지를 가한다. 스턴도 유발한다.
  • [흉부]
    • 모든 신체 부위 중에서 가장 취약하다.
    • 다른 신체 부위 노릴 시간에 흉부를 때리면 게임이 끝난다.}}}

  • {{{#!folding 공략 [ 펼치기 · 접기 ]
  • [딜찍누]
    • 딜찍누가 잘 통하는 보스다.
    • 턴 종료 시 사망 판정이 없으며, 흉부의 체력도 낮다.
    • 화력만 충분하면 맞기도 전에 잡아 죽일 수 있다.
  • [이름 없는 자 팔 자르기]
    • 이름 없는 자의 양 팔을 자르면, 버그로 옛 수호자의 양 팔이 잘린 채로 전투가 시작된다.
    • 이 버그를 악용하면 보스의 화력이 크게 토막 난다.
  • [슈퍼 탱커]
    • [나비의 혼 + 수비 태세] - 회피율 100%를 만들 수 있다. 도끼 발차기를 확정적으로 회피할 수 있다.
    • [페로몬 / 전투의 함성] - 단일 대상 공격의 어그로를 아군 한 명이 전부 끌어낸다.}}}}}}

  • {{{#!folding 여담 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 마'하브레 과거 시간대 - 신전 구역에서 '옛 수호자'의 과거로 추정되는 '수호자 조각상'을 만날 수 있다.
    • 단순한 대화 이벤트가 전부다. NPC를 죽이거나 할 수는 없다.
  • 과거 시점에서 마'하브레의 수호자를 맡고 있었다. 왕이 돌아올 때까지 마'하브레를 지키도록 만들어졌다고 한다.
  • 왕은 까마득한 옛날, 마'하브레 시점에서도 훨씬 먼 과거에서 이미 사라졌다고 한다.
  • 적색 스카프를 보여주면 미래에 서로 결투했다는 걸 알고 플레이어에게 존경을 표하며, 미래에 있을 싸움을 기대하게 된다.
  • 현재 시간대에선 천년이 지나도 오지 않는 왕에게 허탈해하고 있다.
  • 플레이어를 보고는 갑자기 싸움을 걸어온다. 왕을 보필할 자격이 있는지 뜬금없이 플레이어에게 시험해달라고 한다.
  • 도주까지 막아놓고 싸움을 걸어와서는, 죽이면 별 다른 연출 없이 허망하게 가버린다.}}}
  • {{{#!folding 새로운 신 질문 이벤트[ 펼치기 · 접기 ]
  • [마'하브레 - 계몽의 샘] - 새로운 신들에게 질문하는 이벤트
  • [옛 수호자]를 입력하고 질문시.
"옛신들이 진정한 왕의 황금 신전을
지키기 위해 만든 조각상이다. "

"쳔년의 세월이 흘렀지만, 어리석게도 그자는 그 거짓된 예언이
실현될거라 믿음을 가지며 지금까지도 그날이 오기 만을 기다리고 있지."}}}

3.2.6. 살가죽 할망 (Skin Granny)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 니르반 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[니르반#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[니르반#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

3.2.7. 발테일 (Valteil)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 발테일 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[발테일#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[발테일#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

3.2.8. 고통받는 자 (Tormented One)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 론 참바라 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[론 참바라#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[론 참바라#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

3.2.9. 프랑슈아 (Francóis)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프랑슈아 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[프랑슈아#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[프랑슈아#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

3.3. 엔딩

3.3.1. 쌍두 까마귀 도륙자 (Double Headed Crow Mauler)

파일:Double_Headed_Crow_Mauler.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
오른쪽 머리500100%100%100%100%100%85%65%혼란
왼쪽 머리500
몸통1250(5000)5%없음
오른팔700
왼팔700
오른다리200
왼다리200
공포증 기형 공포증, 동물 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
90%
상호작용
수색 시[랜덤] 훔치기 시[랜덤] 영혼
(까마귀 열쇠)
(사령관의 일기3)
(담뱃대)
(아편 가루)
까마귀 도륙자의 영혼
"크크! 그야말로 일석이조로군!"
나스흐라가 합류한 상태에서 전투시 하는 대사

3.3.2. 위대한 역병 (Greater Blight)

파일:300px-Greater_Blight4.webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
위대한 역병 12000(8000)115%100%100%100%100%104%없음실명, 혼란
위대한 역병 22000(8000)
위대한 역병 32000(8000)65%
머리20005%
몸통2000(8000)
왼팔500
오른다리1000
왼다리1000
공포증 성애 공포증, 기형공포증

공허 지역에서 등장하는 수각류 공룡 형태의 괴물. 새로운 신들의 설명에 따르면 리자드맨 종족들이 신성을 얻고 변이된 형태로, 특히 위대한 역병은 인간 출신의 새로운 신들과 견줄 수 있는 존재라고 한다. 그러나 신성을 얻는 대가로 지능을 잃고 태고의 본능만이 남아 사실상 불로불사의 짐승으로 변한 것과 다름없게 되었다. 

공허 지역에서 출몰하며 플레이어가 이동하는 동안, 일정 시간이 지나면 "무서운 존재가 당신의 냄새를 맡았다"라는 문자 메시지와 함께 희미하게 발걸음 소리를 들을 수 있다. 이는 숨을 만한 곳에서 은신하라는 경고 메시지이며, 플레이어가 근처 구멍 중 하나에 숨지 않으면 발걸음과 거친 숨소리가 서서히 커져가는 동시에 전투가 강제적으로 돌입된다.

숨으라는 경고 메시지가 결코 폼이 아니라는 걸 증명하듯이 매우 강력하고 위협적으로 손꼽히는 보스 몬스터이다. 이때 파티 인원을 충분히 채우지 못하면 패배하거나 아군을 잃어버릴 확률이 더욱 높아지기 때문에 전투가 극도로 어려워지는 엔드게임 영역이기도 하다.

전투가 돌입할 시 바로 공격하지 않고 걸어오는 모션과 함께 총 4턴이 주어지는데[136], 이 과정이 전투에 필수적인 준비를 늦기전에 갖춰야 할 타이밍이다. 이때 독/화염/출혈 피해로 타격을 입히는 게 가능하다. 때로는 충분히 먹혀들지 않을 수 있지만 그냥 넋놓고 가만히 있는 것보단 훨씬 낫다.

마침내 코 앞까지 온다면 단 한턴에 플레이어를 죽일 수 있을 정도로 막대한 피해를 입히며, 발 구르기와 물어뜯기 공격을 사용하여 제대로 무장하지 않은 플레이어를 즉사시킨다. 따라서 혼자 싸워 이기는 것은 거의 불가능하며 파티로 싸우게 될 시, 아군 하나를 잃고 싶지 않다면 가능한 모든 자원과 공격을 필사적으로 사용할 것을 적극 권장한다. 몸통 보단 다리나 혹은 머리(?)[137]를 절단시키면 공격 확률이 줄어든다.

운 좋을 경우 4턴에 들어가기 전에 충분한 양의 중독 세례를 먹여서 쓰러뜨리는 것도 가능하다. 다만 전투가 끝나지 않는 버그가 발생할 수 있으니 주의해야 할 전략.

패배하면 도망치듯이 사라지고 플레이어 앞에 더 이상 나타나지 않는다. 어려운 보스치곤 처치 보상이나 영혼석 영혼도 전혀 주지 않아서 되도록이면 거르는 보스이지만 정말 도전해 볼 생각이라면 무장과 스킬, 파티 인원 등을 포함한 스펙을 충분히 갖춰야 이길 수 있다.

3.3.3. 황색의 왕 (Yellow King)

자세한 것은 해당 문서 참조, 스포일러 주의.

3.3.4. 실비안의 사념체 (Traces of Sylvian)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 실비안 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[실비안#s-3.1.1|3.1.1]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[실비안#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

3.3.5. 그로-고로스의 사념체 (Traces of Gro-goroth)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 그로고로스 문서
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를
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의 [[그로고로스#s-3.1.1|3.1.1]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[그로고로스#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

3.3.6. 공포와 허기의 신 (God of Fear & Hunger)

자세한 것은 해당 문서 참조, 스포일러 주의.

4. 영입 가능 적

해당 적들은 영입이 가능한 적들이며, 플레이어가 선택한 캐릭터를 제외한 남은 3명의 플레이어블 캐릭터들은 NPC로 변하며 파티원으로 영입하거나 공격하기 선택하여 죽일 수 있다. 하지만 다르스와 카하라를 제외하면 엔키와 라겐발드르는 사생결단이 해야 하는 상황이 요구되며 도주하는 것이 불가능하다. 또한 새로운 신과 싸우는 게 부담된다 싶으면 다르스를 제외한 카하라, 엔키, 라겐발드르의 혼을 가져가 황금사원에 들어갈 수 있다.

4명의 새로운 신들과 플레이어블 캐릭터들은 같은 혼을 가지고 있다는 것이 복선. 또한 모험가 캐릭터들인 것만큼 쓸모 있는 아이템이 많으며 보상이 매우 두둑하기에 훔치기에도 좋은 아이템을 얻을 수 있다. 하지만 그만큼 스펙이 충분하지 않으면 상대하기 어려우며 후반에 가면 전체파티가 요구되는 전투가 많아지기에 싸울 수 있다고 판단될 때 노리는 것이 좋다.

4.1. 수감자 (Prisoner)

파일:Ghoul_(Enemy).webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리20100%125%100%100%100%5%없음없음
몸통175(700)
오른팔20
왼팔20
오른다리20
왼다리20
공포증 시체 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
90%
탈출 방안
100%
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤] 피부 벗기기 집어삼키기 악마의 씨앗 강령술 영혼
없음 (썩은 고기)
(오물 2개)
창백한 가죽 성공 성공 성공/실패 하급 영혼

4.2. 기어다니는 수감자 (Ground Prisoner)

파일:Ghoul_(Enemy2).webp

4.3. 해골 (Skeleton)

파일:Skeleton_(Enemy).webp
신체 부위체력타격베기관통이계회피마법 회피저항
머리20120%100%100%100%100%50%40%없음
몸통1750%없음
오른팔20
오른다리20
공포증 시체 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
90%
탈출 방안
90%
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤] 강령술 영혼
없음 (담배)
(아편 가루)
성공/실패 하급 영혼

총 3마리가 맵의 여기저기에 흩어져 있어서 하드모드라도 주인공 1 + 해골병사 3인 풀파티 구성이 가능하며 성능은 수감자보다는 좀 낫다.[145] 해골에 강령술을 썼다가 동전 던지기에 실패할 경우 수감자처럼 강제 전투를 해야 한다. 또한 NPC 엔키와 전투 시 엔키가 소환하기도 한다.

해골들도 나름대로 개성이 있는데 각각 불순한 의도로 가득 찬 것처럼 보이는 해골, 팔 관절을 굽히려고 하는 해골, 그리고 해골 춤을 추는 해골인데 이 해골과는 같이 해골 춤을 출 수도 있다.

엔키의 헥센 스킬인 마법 무효화(Counter-Magic)가 있다면 수감자와 동일하게 즉사시킬 수 있다. 해당 스킬이 없다면 팔의 공격이 팔다리의 감염을 유발하므로 팔을 먼저 자르고 몸통을 치는 게 좋다.

신체 부위가 머리와 몸통, 오른팔과 오른다리밖에 없는 다소 기형적인 적인데, 게임 내적으로는 플레이어가 싸우는 해골이 왼팔은 이미 부러지고 왼다리도 거의 망가진 반신불수의 몸이기 때문이고, 외적으로는 한 전투 화면에 배치할 수 있는 적이 최대 8마리로 제한된 RPG 만들기의 엔진상 한계 때문이다. F&H 시스템상 파괴 가능한 신체 부위 하나하나가 적 하나로 취급되는데, 해골의 경우 엔키의 소환수로도 출현할 수 있다는 특성상 엔키+해골의 신체 부위가 도합 8개 이하가 돼야 하기 때문에 부득이하게 엔키와 해골의 신체 부위를 줄이게 된 것. 같은 이유로 엔키도 스프라이트상으로는 멀쩡히 있는 다리가 판정상으로는 존재하지 않는다.

죽은 지 매우 오래되어 뼈만 남아 있는 존재들이며, 새로운 신들의 말에 의하면 이들을 강령술로 되살리는 것은 상당히 수준 높은 일인 만큼 이 강령술은 구울보다 훨씬 강력하다고 한다. 흔히 서브컬쳐의 스켈레톤하면 딱 떠올리는 전형적인 모습이다.

4.4. 문리스 (Moonless)

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의 [[문리스#s-4.1|4.1]]번 문단을
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4.5. 카하라 (Cahara)

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의 [[카하라#s-4|4]]번 문단을
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4.6. 다'르스 (D'arce)

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의 [[다르스 카탈리스#s-4|4]]번 문단을
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4.7. 엔키 (Enki)

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4.8. 라겐발드르 (Ragnvaldr)

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4.9. 나스'흐라 (Nas'hra)

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5. 삭제된 적

5.1. 야생마(Wild Horse)

게임에서 완전히 삭제되어 파일에서만 확인할 수 있는 유일한 적. 파일에는 2개의 그래픽만 남아 있으며, 하나는 비교적 평범해 보이나 다른 하나는 머리와 턱, 다리가 뒤섞인 뒤틀린 형태를 띠고 있다. 또한 하나같이 두 발을 서서 성기를 드러내는 것은 덤.

게임 초반에 Level 1 시작 지역인 던전 밖에서 죽은 말과 관련이 있을 수도 있지만 그 외에 알려진 바는 없다.

베르세르크의 영향을 강하게 받은 게임의 특성상, 모티브는 파르네제 드 반디미온을 범하기 직전까지 갔던 악령에 빙의된 말.
[화살버그]
자세한 내용은 아래의 출현 장소 문서를 참조할 것.
[화살버그] [곰덫버그]
자세한 내용은 아래의 출현 장소 문서를 참조할 것.
[실명2]

머리 부위에 실명이 걸리면, 나머지 신체 부위에게 강제로 부여되는 상태이상.

효과는 평범한 실명과 같다. 인게임 상에서는 아이콘으로 표시되지 않는다.
[5]
1. NO.4변수값 - 전투 시작 후 0턴 타이밍에 굴림. 1~2 사이 랜덤.
2. (NO.4변수값 - 여러 곳에서 랜덤값을 구하는 용도로 사용됨. 전투 후 초기화.)
3. 변수값 1 - 왼쪽 사냥개가 스킬을 사용함.
4. 변수값 2 - 오른쪽 사냥개가 스킬을 사용함.
[NO.961스위치]
1-1. (켜지는 조건) : 2층 창고에서 3층 창고로 이동 시.
1-2. (켜지는 조건) : 1층 안뜰에서 1층 내부 회랑으로 이동 시.
1-3. (켜지는 조건) : 1층 안뜰에서 1층 핵센 테이블로 이동 시.

2-1. (스위치 켜짐) : 시작 지점 - 출현한 사냥개 & 사냥개 생성 이벤트 삭제.
2-2. (스위치 켜짐) : 시작 지점 - 사기꾼 상인 출현.
[7]
1. 보통은 (사망 판정 스위치 켜기) 후 (화살 피격 애니메이션)을 재생한다.
2. 사냥개는 (화살 피격 애니메이션 재생) 후 (사망 판정 스위치 켜기)를 실행한다.

3. 이벤트를 저렇게 짜 놓으면 애니메이션 재생 때문에 스위치 조작이 씹히는 경우가 잦다.
4. 같은 이벤트를 복붙해 놔도, 어떤 놈은 되고 어떤 놈은 안 된다. 일단 대부분의 경우에서는 스위치 조작이 씹힌다.
[8]
1. 화살 피격 이벤트는 평범하게 씹힌다.
2. 곰 덫 피격 시 사망해야 할 사냥개가, 꿈 속의 사냥개들로 잘 못 쓰여져 있다.

3. 시작 지점 사냥개가 곰 덫을 밟으면, 밟은 놈은 멀쩡하고 꿈 속의 사냥개가 대신 죽는다.
4. 사냥개 2, 1, 3번이 곰 덫을 밟으면, 각각 꿈 속의 사냥개 1, 2, 3번이 시체 상태로 등장한다.
[9]
1. 화살 피격 이벤트는 평범하게 씹힌다.
2. 곰 덫 피격 이벤트는 전혀 작동하지 않는다. 피격 이벤트 자체가 안 쓰여져 있다.
[10]
1. 화살 피격 이벤트는 멀쩡히 작동한다. 이벤트 자체는 오류가 난 이벤트를 복붙해온 것이지만, 이 몬스터는 스위치 조작이 씹히지 않는다. 대신 애니메이션 재생이 씹힌다.

2. 곰 덫 피격 이벤트는 전혀 작동하지 않는다. 피격 이벤트 자체가 미완성인 상태다.
[11]
1. 화살, 곰 덫 피격 이벤트들이 둘 다 잘 못 쓰여져 있다.
2. 화살 이벤트는 애니와 스위치 조작이 딜레이 없이 붙어 있어, 스위치 조작이 씹힌다.
3. 곰 덫 이벤트는 애니와 스위치 조작 사이에 딜레이가 약간 있는 덕분인지, 이벤트가 멀쩡히 작동한다.

4. 꿈 속의 사냥개 1은 이동 방식이 잘못된 것인지, 플레이어로부터 도망칠려고 한다.
5. 꿈 속의 사냥개 4, 5는 사망 시 그래픽이 이상하게 출력된다. 문리스의 앉는 모습, 꼬마 악마의 시체 모습이 출력된다.
[12]
1. 화살 피격 이벤트는 평범하게 씹힌다.
2. 곰 덫 피격 이벤트는 이벤트 자체가 망가진 상태다.

3. 이 맵을 만들 때는 여러 판정 이벤트들을 내부 회랑의 것을 견본으로 삼아 복붙해 온 것 같은데, 곰 덫 피격 이벤트도 내부 회랑의 것을 복붙해놓고선 내용을 고치지 않았다.
4. 사냥개 4, 5번이 곰 덫을 밟으면, 위병 4, 트로루터의 다리가 대신 썰린다.
5. 사냥개 6번은 이벤트가 없어서 피격 자체가 면역이 된다.
[13] 머리가 약점이 되지도 않고, 필드에서의 이속이 느려지지도 않는다.[14] 촉수를 전부 죽여도 머리가 무방비해지지 않으며, 필드맵에서의 이동 속도가 느려지지도 않고, 다리 베기로 벨 수 없다. 필드맵에서 곰 덫을 작동시키기는 하지만 다리가 아니라서 그런지 아무런 피해도 받지 않는다.[15] 커멘드를 통한 도주는 난이도나 탈출 방안의 유무와 상관없이 확률이 50%로 고정되어 있으며, 도주에 실패할 때마다 커멘드를 통한 도주의 성공률이 10% 증가한다.[16] 후술할 보스몹인 동굴 어미가 이들의 모체이다. 새로운 신들의 말에 의하면 의외로 어미조차 별 애정을 가지지 않고 자신의 흉계를 대신 떠맡아버린 게 전부라고 한다.[17] 설정상 노움들이 플레이어에 대한 관심이 사라져 떠나가 버렸다는 듯. 어째선지 전투 종료도 아닌 즉사 판정이라 필드에 더 이상 노움이 출현하지 않는다. 사용한 황색 유리병은 빈 유리병으로 되돌려 받지 못하고 그대로 사라진다.[18] 황색 유리병은 Level 4 동굴에 있는 묶여있는 동굴 어미의 시체에서 빈 유리병에 젖을 짜거나, Level 6 갱도에서 출현하는 혈거인과의 전투 중 훔치기를 사용해 얻을 수 있다.[실명2] [No.20변수값] 게임 시작 시 굴림. 1~2 사이 랜덤.

(위병 2) - A, B, C, D 모든 맵, 변수 값 2 이상일 시 등장.
(수감자 1) - A, B, C, D 모든 맵, 변수 값 2 이상일 시 등장.
(입구 상자 1) - A, B, C, D 모든 맵, 변수 값 2 이상일 시 등장.
[No.26변수값] 게임 시작 시 굴림. 1~2 사이 랜덤.

(위병 3) - A, B, C, D 모든 맵, 변수 값 2 이상일 시 등장.
[No.29변수값] 내부 회랑 첫 진입 시 굴림. 1~2 사이 랜덤.

(위병 4) - A, B 맵, 변수 값 2 이상일 시 등장.
(위병 4) - C 맵, 변수 값 상관없이 확정 등장.
[No.31변수값] 게임 시작 시 굴림. 1~2 사이 랜덤.

(위병 5) - A, B 모든 맵, 변수 값 2 이상일 시 등장.
[24] 위병 5에게 훔치기를 사용한 후, 위병 6을 죽여 수색 보상을 파밍하면 - 3층 감옥 열쇠 2개를 얻는다.

위병 6을 죽여 수색 보상을 파밍한 후, 위병 5에게 훔치기를 사용하면 - 3층 감옥 열쇠 1개를 얻는다.
[No.315변수값] 게임 시작 시 굴림. 1~2 사이 랜덤.
2535번 스위치. - 315 변수 값이 1이면 켜짐.
2536번 스위치. - 315 변수 값이 1이 아니면 켜짐.

(카타콤) - 2535 스위치가 켜졌을 경우, 맵 곳곳의 오브젝트들이 기이한 식물에 감염됨.
(위병 7) - 2535 스위치가 켜졌을 경우, 감염된 위병 7로 대체됨.
(나이트 럴커 2) - 2535 스위치가 켜졌을 경우, 감염된 나이트 럴커 2로 대체됨.

(마'하브레 - 내부 (2)) - 2536 스위치가 켜졌을 경우, 맵 곳곳의 오브젝트들이 기이한 식물에 감염됨.
(파리대왕 4) - 2536 스위치가 켜졌을 경우, 감염된 파리대왕 4로 대체됨.
[실명2] [No.78변수값] 게임 시작 시 굴림. 1~2 사이 랜덤.

(발리스타 2) - A, B 모든 맵, 변수 값 2 이상일 시 등장.
(3층 - 감방) - A, B 모든 맵, 변수 값 2 이상일 시, 맵에 발리스타 오브젝트가 생겨난다.
[No.77변수값]

No.76변수값 - 게임 시작 시 굴림. 1~2 사이 랜덤.
No.77변수값 - 76 변수값이 1이 나오면, 77 변수값 2로 변경.

(발리스타 1) - 77 변수 값 2 이상일 시 등장.
(리자드맨 2) - 76 변수 값 2 이상일 시 등장.
[No.619스위치]

1. 발리스타 위병이 발리스타 오브젝트 뒤, 정확한 좌표에 위치하고 있으면 619 스위치가 꺼진 상태가 된다.

2. 발리스타 위병이 발리스타 오브젝트 뒤, 정확한 좌표에 위치하지 않으면 619 스위치가 켜진 상태가 된다.

3. 619 스위치가 켜지면, 발리스타 오브젝트는 비활성화 상태가 된다.
[화살버그] [화살버그] [화살버그] [곰덫버그] [실명2] [No.354변수값] 게임 시작 시 굴림. 1~3 사이 랜덤.

2929 스위치. - 354 변수 값이 1이 나오면 켜짐.
2930 스위치. - 354 변수 값이 2가 나오면 켜짐.
2931 스위치. - 354 변수 값이 3이 나오면 켜짐.

(1층 - 내부 회랑) - 2929 스위치가 켜지면 (정예 근위병 1) 출현.
(3층 - 감방) - 2930 스위치가 켜지면 (정예 근위병 1) 출현.
(3층 - 창고) - 2931 스위치가 켜지면 (정예 근위병 1) 출현.
[36] 버그가 이렇게 난 이유는 다음과 같다.

1. 정예 근위병 1의 피격점은 변수값 74, 75번, '몬스터 7번의 좌표값'으로 설정되어 있다.
2. 변수값 74, 75번은 '몬스터 7번의 좌표값 X, Y'를 나타내는 용도로 사용되는 변수다.
3. 감방 맵의 몬스터 7번은 '정예 근위병'으로 설정된다.
4. 감방 맵의 몬스터 7번은 '발리스타 오브젝트'로 설정된다.

5. 위를 보면 알겠지만, 감방 맵은 몬스터 7번을 누구로 할지 결정하는 이벤트가 2개다.
6. 몬스터 7번은 맵 당 하나만 설정할 수 있다.
7. 결과적으로 정예 근위병 쪽이 무효화, 발리스타 오브젝트 쪽이 적용된 것으로 보인다.
[37] 발리스타 오브젝트가 감방 맵의 몬스터 7번으로 설정된 이유는 다음과 같다.

1. 발리스타 오브젝트가 작동하는 방식에서, 발리스타 오브젝트의 좌표값이 필요했다.
2. 발리스타 위병의 자리 이탈 유무를 확인하기 위해, 위병과 오브젝트의 좌표값이 필요했다.
3. 그런데 발리스타 오브젝트의 좌표값을 나타내는 방법을, 발리스타 오브젝트를 몬스터 7번으로 설정하는 것으로 해결했다.
4. 그 결과, 본래 몬스터 7번이었던 정예 근위병의 피격 판정이, 발리스타 오브젝트의 좌표로 설정되어 버렸다.
[랜덤] [랜덤] [40] 사제 2명인 경우 확정적 드랍.[41] 사제 1명인 경우 확정적 드랍.[42] 파괴와 기근 모드 제외.[43] 다신교 신앙을 갖고 있다고 하지만 전체적으로는 영향력이 매우 강한 신을 숭배하는 편이다.[44] 연출을 보면 플레이어의 대화에 답을 해준답시고 자기가 읆주리고 있던 주문을 실패해 버린 듯하다. 실패한 직후 대화 때문에 영창이 실패했다며 대화를 걸지 말라고 성을 낸다.[랜덤] [랜덤] [47] 다만 방패의 모티브는 다크 소울의 방어구 아이템인 거미의 방패로 추정된다.[48] 이런 묘사에서 이들이 의사소통을 하는 지성체라 할지라도, 결국은 살육을 적극적으로 실천하는 괴물이라는 것을 적나라하게 보여준 셈이다.[랜덤] [50] Level 7 카타콤에서 출현하는 나이트 럴커는 게임 시작 시에 50% 확률로 감염된 나이트 럴커로서 정해진 체 등장한다.[51] 다이아몬드는 귀중해 보이는 이름과는 달리 써먹을 곳이 없어 잡템보다 못 한 아이템이다. 다시 말해서 보기에만 이쁜 꽝이라는 소리. 설명창에서도 이를 반영하듯이 지하감옥이 아닌 바깥 세상이었으면 훨씬 값어치가 좋은 물건이 되었을 것이라는 문구가 나온다.[52] 새로운 신들에 말에 의하면 지하감옥에서의 퇴폐의 상징으로 남아 있을 뿐이라고 한다.[53] 사진처럼 눈구멍에서 솟아오른 뿔을 보아하니 시력이 존재하지 않은 듯. 덤으로 스크립트에서 나오는 문구인 '그는 아무것도 보이지 않아 어려움을 겪는다', '입으로 딸깍대는 소리를 낸다'라는 내용을 통해서 청력에 어그로가 잘 끌리는 컨셉의 몬스터임을 짐작할 수 있는 부분이다. 다만 창백한 가죽옷으로 속일 수 있는 것을 보면 시력이 아예 없는 것은 아니거나, 발에도 창백한 가죽으로 만든 신발을 신어 그 발소리를 동족으로 인식하는 모양.[54] 비공식 한글패치에서는 황의의 마법사로 번역되었다.[랜덤] [랜덤] [57] 이 춤은 2편에서 밝혀진 바로는 죽음의 무도로 마법 공격력을 대폭 올려주는 기술이다.[58] 왼팔은 회피 확률이 40%라 첫턴에 못잘라 죽을 얶까의 가능성이 높다.[59] "무슨 신을 섬기지?"→"그로-고로스?"→"나한테도 그로-고로스에 대해 가르쳐 줄 수 있겠나?"[60] 마방을 12 증가시켜주는 악세서리. NPC 엔키와 나스흐라 영입에 필요한 물건이다.[61] 대표적으로 황색의 마법사의 리더인 나스흐라와 오사가 이러한 성향을 보여준다.[62] 오사가 이러한 이유 때문에 총을 다루지 못한다.[63] 창 혈거인 경우 850.[64] 창 혈거인 한정.[65] 창 혈거인 한정.[66] 새로운 신들의 말에 의하자면 지하감옥이 형성되기 매우 오래전에 동굴 안에서의 붕괴로 인해 갇혀지낸 사람들이었던 것으로 보이며 원시적이고 야만적인 존재라며 불쌍하게 여기고 있다.[67] 대화를 걸려고 하면 경계를 서고 있거나 일하는 혈거인을 제외하면 말을 안 할 뿐 몸짓으로 대답해 주기는 한다. 이들 중 한 혈거인이 플레이어에게 관심을 가지지만 곧 다른 혈거인이 와서 그를 죽여버리는 것으로 보아 거래를 제외한 외부인에게 관심을 가지는 것이 엄격하게 금지되어 있는 듯하다. 그리고 이 혈거인은 돌 왕관 장착 유무에 관계없이 무조건 동족에게 맞아 죽는다.[68] 소녀나 악마의 아이는 몸은 그대로인데 얼굴만 늙는다.[69] 비공식 한글패치에서는 섬망자로 번역되었다.[랜덤] [71] 그러나 정신이 0인 상태에서 싸움을 끝내면 즉시 만물공포증이 유발되니 참고.[72] 특히 문리스나 구울 등 자동공격 아군을 영입한 상태면 머리를 공격해 플레이어가 중독에 걸리는 참사가 일어난다.[73] 비공식 한글패치에서는 위대한 섬망자로 번역되었다.[랜덤] [75] 새로운 신들의 말에 의하면 계몽을 택해 진화하면서 심연의 신의 구속에서 벗어나 자유로운 몸이 되었다고 설명하며 그들의 진정한 야망은 아무도 모른다고 설명한다.[76] 라겐발드르는 이전버전에서는 싸울 수 있었으나 현재는 버그 문제로 접촉하면 알아서 사망한다.[랜덤] [78] 이때 자신을 '신에게 대항하는 진정한 영웅'(A true hero going against the Gods)이라고 비유하는데, 실제로 플레이어가 고대 신과 맞서싸우게 되는 엔딩 B의 전개와 플레이어가 가볍게 즈려밟으면 죽어버리는 동굴 거미의 미약함을 생각하면 상당히 미묘한 표현이기도 하다.[79] 감염된 파리대왕인 경우 3100.[랜덤] [랜덤] [82] 이미지를 보듯이 이족보행의 털복숭이 짐승이 인간의 얼굴을 어설프게 지닌 외형이다.[83] 새로운 신들에게 파리대왕에 대해 물으면 깨달은 자 발테일이 삶의 비밀을 이해하려는 시도에서 우연히 창조시킨 영혼이 없는 생물이라는 것을 들을 수 있다. 다시 말해 파리대왕들이 말하는 직장상사는 깨달은 자 발테일일 가능성이 높다.[84] 참 아이러니하게도 실제 고든 램지는 요리사인 만큼 위생에 무척이나 신경 쓴다는 것이다.[85] 이 파리 때 공격은 전투 태세를 통해 추가턴을 얻은 동안에도 발생할 수 있다.[86] 각각 50%의 확률로 영원의 탑, 혹은 신전 구역의 우리에 갇히게 된다. 자물쇠 따기, 작은 열쇠, 적색 유리병 등을 통해 탈출할 수 있으나, 탈출 수단이 하나도 없다면 말 그대로 아무것도 할 수 없기에 사실상 게임 오버라 봐도 무방한 상황이다.[87] 어째서인진 모르겠지만 이 이벤트가 발생하면 동료들 몰살 + 체력 31 포인트로 변경 + 사지절단을 제외한 모든 상태이상 회복 + 모든 공포증이 사라진다. 메뉴 화면에선 공포증이 남아 있는 것처럼 보이지만 실제로 싸워보면 공포증을 유발하는 몬스터와 조우해도 공포증이 발생하지 않았다.#[88] "하지 마!" → "부탁이야, 공격하지 마!" / "하지 마!" → "그럼 날 왜 공격하는 건데?" → "내가 그러기 싫다면 어쩔 건데?"[화살버그] [90] 곰 덫이 정상적으로 작동하긴 하지만 실제로는 아무런 메리트가 없다. 잉태자는 양다리를 잃어버렸을 때 받는 디메리트가 전무하기 때문.

대부분의 몬스터는 양다리를 잃어버리면 오버 월드에서의 이동 속도가 느려지거나 머리가 무방비하게 노출되는데, 얘는 그런 거 없다.
[91] 잉태자 1 몬스터가 사격술 화살에 피격당했을 때 죽어야 하는 몬스터를, 어째선지 '잉태자 1'이 아니라 '이름 없는 자'로 설정해놨다.[92] 코인 토스에 실패했을 때 '기습당했다'라는 텍스트가 뜨기는 하는데, 실제로는 플레이어 측이 피해를 보진 않는다. 훔치기에 실패해도 훔치기 보상을 받을 기회가 사라지는 것도 아닌지라, 다시 훔치기를 시도해서 코인 토스에 성공하면 훔치기 보상을 받을 수 있다.[93] 1. 태아 몬스터들의 신체 부위는 1, 2, 3번이다.
2. 다리 베기를 사용하면 적들의 신체 부위 5, 6, 7번이 즉사한다.
3. 결과적으로 다리 베기에 피격당하는 적이 단 하나도 없다.
[94] 태아 1마리랑 싸워서 태아 3마리를 죽이고 필드로 가도, 필드에 있는 다른 태아들은 죽지 않는다.[95] 구덩이에서 소녀를 납치해간 수확자인 경우 700으로 나온다.[96] 만약 구덩이를 지나칠 경우. 영원의 탑을 향하는 길에서 구덩이에서 보였던 수확자와 조우하게 된다. 이때 체력이 700으로 나온다.[97] 화살을 통과하고 곰 덫을 지나칠 때도 아무 반응도 없다.[98] 마침 원문 이름도 '장님거미'라는 뜻이다.[99] 모티브는 밴드 너바나의 커트 코베인의 앨범 <Montage of Heck: The Home Recordings>의 디럭스 버전에서 커트가 직접 그린 그림. 미로 말로는 친구의 음악을 듣고 바로 너바나가 연상돼서 그렸다고 한다.[100] 이유는 미천한 것 주제에 하늘을 날아들으려는 것 자체가 괘씸해서이다.[랜덤] [102] 대화 내용에 따르자면 포로생활을 하다 거세당한 듯하며 그 일로 영향을 많이 끼쳤을 것으로 보인다.[랜덤] [랜덤] [실명2] [No.29상태이상] 29번 상태이상, '출혈-적' 상태이상은 전혀 사용되지 않는 상태이상이다. 적이든 플레이어든, 이 상태이상을 걸 방법이 없다.

'출혈-적' 상태이상 내성은, 이 게임에서 등장하는 대부분의 무기에 달려있는 옵션이다. 아무래도 '공격 시 상태이상 부여'로 넣어야 했던 것을, '상태이상 내성'으로 바꿔 넣은 것으로 보인다.
[107] 이번 전투의 다리 베기 판정도, 다른 전투들의 다리 베기 판정을 생각 없이 배껴온 듯하다. 다리 베기 사용 시 5, 6, 7번 신체 부위를 즉사시킨다.

하지만 이번 전투는 신체 부위가 5개다. 그 결과 5번에 해당하는 '왼 다리'만 즉사한다.
[108] 비공식 한글패치에서는 케이브마더로 음차했다.[109] 새로운 신들의 말로는 인간들이 임신시켜주는 것을 갈망했다(longs)라고 하는데 동굴 어미의 역강간으로 벌어진 것인지 아니면 모종의 방법으로 인간을 끌어들였는지는 불명이다. 일단 던전에 들어온 사람들은 곧 정신이 나가거나 괴물로 변하곤 하므로 두 경우가 전부 일어날 수 있다.[110] 공포와 허기 난이도시 체력은 375 파괴와 기근 모드시 725로 증가한다.[111] 박피용 칼 소유시[112] 박피용 칼 필요. 개당 허기 30 회복[113] 방어력 15 증가 투구. 장착 시 혈거인들을 화나게 하지 않고 심연의 큐브를 흭득할 수 있다.[114] 영혼석 1개를 소비하여 만드는 악세서리. 사지절단, 위험한 상처, 화상, 출혈, 감염 등의 상태이상들을 모조리 면역시켜주며, 장착 시 출혈, 감염 상태이상을 회복시켜준다.[115] 수상보행 스킬을 배웠다면 보스가 있는 물 웅덩이를 걸어가 노스라무스의 비밀 연구소를 찾아갈 수 있다.[116] Lohi→연어, käärme→.[117] 괄호 안의 수치는 Terror & Starvation 이상 난이도에서의 체력.[랜덤] [119] 커맨드를 통한 도주는 어떤 적이든 확률이 50%로 고정되어 있으며 탈출 방안의 유무로 확률이 올라가지도 낮아지지도 않는다. 커멘드를 통한 도주 실패시마다 확률이 10%씩 증가한다. 도주가 불가능한 적들은 커맨드를 통한 도주 자체가 막혀있으며 스킬을 통한 도주의 성공률도 0%로 고정되어 있는 방식이다.[120] 커맨드 도주는 스킬 도주와 달리 모든 동료의 행동이 불가능해, 동료가 많을 시 약간 낮은 도주 확률을 감안해도 스킬 도주를 쓰는 것이 좋다. 단 탈출방안이 있을 시 무조건 커맨드 도주를 써야 한다.[121] 이 와중에 아래쪽은 멀쩡한게 특징(…).[실명2] [페로몬x] 랜덤 대상 공격은 페로몬, 전투의 함성이 적용되지 않는다.[124] 이 전투 역시, 도주를 상정하고 만들어지지 않았기에, 이벤트가 특히나 크게 망가진다.

도주를 하면 전투하기 직전의 상황으로 무한하게 되돌아간다. 대사가 끝나면 전투도 강제로 벌어진다.
[화살버그] [실명2] [페로몬x] [128] 이상하게도 이 몬스터가 곰 덫에서 풀려나는 이벤트를, 병렬 처리가 아니라 이벤트 접촉 시 실행되도록 만들어놨다. 이는 원본이 되는 까마귀 도륙자도 마찬가지다.

1. (병렬 처리로 설정했을 경우) - 가만히 있어도 3.333...초가 지나면 몬스터가 곰 덫에서 풀린다.
2. (이벤트 접촉시로 설정했을 경우) - 접촉하지 않으면 맵에 영구히 발이 묶인다. 접촉을 해야 풀려난다.
[참격내성장비]

( 0.5 × 0.85 × 0.8 × 0.7 ) = 0.238

(몸통) - (고행의 갑주 / 수척한 판금 갑옷) - 참격 피격 대미지 0.5
(머리) - (고행의 갑주 / 수척한 철모) - 참격 피격 대미지 0.85
(방패) - (독수리 문장 방패) - 참격 피격 대미지 0.8
(장신구) - (철의 셰익스피어의 혼) - 참격 피격 대미지 0.7
[화살버그] [실명2] [실명2] [133] 방어력 스텟을 5 상승시켜준다. 그러나 이 게임은 플레이어 측의 방어력 스텟이 전혀 사용되지 않기 때문에 의미가 없는 장점이다.

실질적으로 방어력의 역할을 하는 것은 공격 속성 내성이다. 이는 인게임에서 확인할 수 없는 정보로, 게임 데이터를 까보면 방어구마다 속성 내성이 따로 있으며, 피격 시 속성 대미지 배율에 따라 피격 대미지가 감소한다.
[랜덤] [랜덤] [136] 이 연출은 나스'흐라를 상대할 때 나타나는 어둠과 동일하며 후속작의 문리스에게도 쓰인다.[137] 머리가 절단 판정될 시 이미지상 정말로 절단되지 않고 턱만 조금 베어진다.[랜덤] [139] 턴 종료 시에 나오는 사망 판정 특유의 이상한 발악 공격 + 공격 수단만 3개 + 감염이나 출혈을 유발하는 공격+머리를 제거해도 전투가 끝나지 않음. 이라는 난감한 요소들이 전부 겹쳤다.[140] 자동 행동 + 모든 무기 착용 불가 + 공격력 16.[141] 제물로 바치기 전에 팔다리를 미리 잘라주자. 허기를 30 회복시켜주며 섭취시 디메리트가 없는지라 비상식량으로서 제격이며, 출혈확률 50%에 공력력 120인 양손무기 세르갈 창을 얻기 위해 제단 석판에 사용할 수도 있다.[142] 새로운 신들의 말에 의하면 육체적, 정신적으로 모두 나약하기 짝이 없다고 한다.[143] 그런데 실제 전승의 구울은 언데드가 아닌 태생부터 요괴이며, 오히려 피어 앤 헝거의 구울들은 진짜 구울이 아니라 좀비에 더 가깝다.[랜덤] [145] 해골의 위치는 Level 2의 창고, Level 7의 카타콤, 현재 시간대의 마하브레 뒷골목 건물에 있다.