에버라은(는) 여기로 연결됩니다.
약칭이 '에버라'인 beatmania IIDX\에 대한 내용은 Everlasting Last 문서 참고하십시오.1. 개요
「안녕히 주무셨어요!」 |
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 - dirty rouge -, Scarlet Pinheel 등의 곡을 제공한 ぺのれり (페노레리).
2. 사운드 볼텍스
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사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 플레잉 카드 대응곡 | |||||
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K | Blacksphere | Beyond the Sandstorm | World's end | Lucky*Clover | |
A | Chant du Cygne | Asian Chip City | eternita | Invitation from Mr.C | |
조커 | XHAOS JUDGE |
사운드 볼텍스 플로어 The 4th KAC 오리지널 곡 컨테스트의 최우수 당선곡이다.
<colbgcolor=white,#1c1d1f> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=#dc6901,#e28712> GRAVITY |
자켓 | ||||
레벨 | 07 | 13 | 17 | 19 |
체인 수 | 1053 | 1507 | 2102 | 2876[2] |
일러스트 담당 | 眠れる帝国の王女レイシス♥ forever | 微睡の帝国の王女レイシス♥蒼弐 forever | 目醒めの帝国の王女レイシス♥蒼弐 forever | 永久の帝国の王女レイシス♥蒼弐 forever |
이펙터 | PHQUASE forever | |||
수록 시기 | III 16(2015.04.01) | |||
BPM | 230 |
- SKILL ANALYZER 수록
- Skill Level ∞ (2015.4.1 ~ 2015.5.29)
The 4th KAC 당선곡 해금 순서 | ||||||
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Everlasting Message EXH / GRV |
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세부적인 해금 조건은 각 문서 참조
}}}}}} ||세부적인 해금 조건은 각 문서 참조
TRACK INPUT(V까지) | |
난이도 | 조건 |
NOVICE | 통상해금 |
ADVANCED | World's end와 Sayonara Planet Wars의 ADV 패턴을 AA 랭크 이상으로 클리어 |
EXHAUST | World's end와 Sayonara Planet Wars의 EXH 패턴을 플레이[3] |
GRAVITY | World's end와 Sayonara Planet Wars의 EXH 패턴을 AA 랭크 이상 클리어 혹은 50회 플레이, 大宇宙ステージ의 GRV 패턴을 A 랭크 이상으로 클리어 혹은 50회 플레이[4] |
지난 최우수 당선곡들과는 달리 첫 등장부터 네 번째 난이도까지 등장한 것이 특징. GRV 패턴은 Bangin' Burst EXH와 For UltraPlayers EXH, Max Burning!! INF에 이은 공개 시점 네 번째 16레벨로 등장하였으며, GRV 패턴으로는 첫 번째이다.
자켓 일러스트는 For UltraPlayers에 이어 아오니사이가 그린 레이시스. 이 곡에서는 제국의 왕녀로 등장했다. 대응하는 트럼프는 하트 퀸. EXH와 GRV의 자켓이 미묘하게 다른 것도 특징. 자켓의 곡명이 Eberlasting Message로 오타가 나 있다는 이야기가 있었으나, 이는 자켓에 사용된 폰트인 Cloister Black의 v와 b의 형태가 유사해서 빚어진 오해로, 실제로는 제대로 표기되어 있다.
사운드 볼텍스 10주년 기념 인기투표 악곡 부문에서 2위를 달성하였다. #
2.1. 채보 상세
GRV 손배치 포함 PUC 영상
GRV 패턴은 230 BPM을 바탕으로 FX 숏노트가 혼합 배치된 고속 폭타와 난해한 원핸드, FX 동시치기에 중간 배치된 BT 숏노트, 중간 중간 뜬금포로 튀어나오는 직각 노브, 지속 노브 중 방향을 바꾸면서 나가는 연속 직각 노브+동시 치기 배치로 유저를 압박한다. BPM이 230임에도 8비트 간격 손이동을 자주 요구하기 때문에 손도 매우 바쁜 편. 그 중에서도 압권인 것은 Growth Memories보다 꼬여있는 노브 발광. DNA처럼 생겼다고 해서 DNA 노브라고도 부르는데, Growth Memories의 연속 직각 노브 처리 후 한쪽 노브를 이동시키는 구조로 되어 있다. 이 노브는 중반부 기준으로 안 > 바깥 > 좌노브 이동 > 바깥 > 안 > 우노브 이동 순서로 2회 반복되는 형태 이며 종반부는 안 바깥의 순서를 바꿔서 처리한다. 후카세의 패턴이 다 그렇듯 노브발광의 처리법은 생각보다 간단한 편. 8비트로 안-밖을 반복하면 알아서 처리가 된다.[5] 간략화 영상 DNA 노브는 1:35, 2:05에 나온다.
스코어링 및 UC 이상으로 가면 가장 복병일 수 있는 구간은 위 영상 기준 1:37초 구간의 양쪽 FX와 BT가 혼합된 8비트 동시치기 6연타 이후 바로 양쪽 롱 FX를 잡으면서 16비트 폭타를 처리해야하는 구간인데, 8비트 복합 동시치기로 인해 순간적으로 집중력과 손가락 힘이 빠지기 쉽고 그 상태에서 곧바로 양쪽 FX를 잡고 16비트 폭타를 처리해야하기 때문에 손가락이 굳으면서 니어 및 에러 유발이 발생하기 굉장히 쉬운 패턴이다. 위 영상기준 1:52에 등장하는 BT 롱노트와 직각노브로 이루어진, 빠른 손 이동을 요구하는 패턴도 초견엔 당황하기 쉽고, 실점하기도 좋은 패턴이라 종종 언급되는 편.[6]
공개 당시엔 곳곳에 배치된 FX AB+숏노트 동시처리 등의 난감한 배치, 끊임없는 고밀도 고속 폭타 및 빠른 손 배치 전환을 요구하는 노브+원핸드, 암기 없이는 식별하기 어려운 DNA 노브 등, 전반적인 난이도는 For UltraPlayers를 뛰어넘는 채보라는 평이 지배적이었다. 암기를 요구하는 패턴이지만 암기가 수반되어도 여전히 요구 처리력은 포울플 이상이기 때문이다. 실제로 비비드 웨이브에서 18레벨 강등이라는 수모를 겪은 포울플과는 달리 여전히 19레벨의 자리를 지키고 있다.
개인차를 배제 시 19레벨에서는 중하위권에 속하나, KAC에서 에츠야와 TRICK이 동시에 폭사한 전적이 있을 정도로 암기 플레이가 사실상 필수인 패턴인 만큼, 저주를 호소하는 유저들이 많아 체감난이도 편차가 큰 편이다. 암기곡이라는 이미지와는 달리 요구 처리력 역시 높은 패턴이기 때문에 저주를 최대한 피하려면 클리어하겠다고 계속 도전하는 것보단 어느정도 실력이 오른 다음에 클리어나 스코어링을 시도하는 것이 권장된다.
업데이트 당일 공개된 폭룡천 단의 마지막 스테이지에 배치되었다. 때문에 사볼 2 때에 비해 폭룡천 체감 난이도가 제법 상승한 편이다.
EXH 손배치 포함 PUC 영상
EXH는 유저들의 예상대로 15레벨로 공개되었는데, GRV 패턴에서 노트와 노브를 많이 덜어낸 모양새이다. 그러나 연타, 폭타 등 일부 요소는 그대로 남아있으므로 마냥 쉬운 난이도는 아니며, 15레벨 중상급 정도의 난이도를 보여준다. 여담으로, 공개된지 3시간만에 퍼펙트 달성자가 등장하였다.
사운드 볼텍스 IV에 와서는 17레벨을 배정받았으며, 17레벨 내에서는 중상위권 정도의 난이도이다.
ADV 패턴 UC 영상
ADV 패턴은 Bangin' Burst, For UltraPlayers에 이은 세 번째 13레벨 ADV 채보로 등장하였다. 주의해야 될 요소로는 중간에 등장하는 12비트 칩노트 폭풍. 여기서 게이지를 날려먹지 않도록 주의. 13레벨 내에서는 중하위권 수준.
NOV 패턴 역시 세 번째 7레벨 NOV 채보로 등장하였다.
2.2. 해금 과정
일반적인 다단계 해금곡 중에서도 가장 복잡하고 어려운 해금 난이도를 가졌던 곡으로, 스코어링이 까다로운 18~19레벨을 랭크 제한까지 두고 EF클리어를 요구하는데 추가로 상당히 긴 다단계 인블까지 넣어놓은 구성이기 때문에 다단계 해금 중에선 단연 최악의 난이도를 자랑했다. 여기에 ΩDimension 등장 이후부턴 이런 다단계 해금 대신 EX트랙 특수 해금에 다수의 곡을 몰아넣는 방식으로 바뀌었기 때문에 현재까지도 이 칭호는 굳건하다.사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈까지의 ADV 패턴 해금조건은 해당 이상의 버전에서 나온 패턴 Lv.12 이상 5개 이상 EX Rate 클리어를 한 후, 해금되는 곡의 ADV 난이도 패턴들을 전부 AA 이상으로 클리어 해야한다. 곡 자체는 사볼1, 사볼2에 나왔어도, 그 곡의 특정 난이도의 패턴이 사볼3에 나왔다면, 그 난이도에 한하여 인정된다.[7] 混乱少女♥そふらんちゃん!! ADV의 경우 배속에 주의. Lv.14 유저도 TRACK CRASH 할 수 있다.
4볼이 되면서 ADV 해금루트는 모두 사라져서 바로 플레이 할 수 있다.
EXH 패턴 해금조건은 III 13(2015.02.27)에 추가된 The 4th KAC 다단계 해금의 최종 악곡 중 하나인 World's end와, 본 곡과 함께 업데이트 된 다단계 해금의 최종 악곡인 Sayonara Planet Wars를 플레이하는 것. World's end의 해금 조건[8]을 생각하면 결코 쉽지 않다. 해금이 되어 있지 않더라도 프렌드 매칭을 이용하여 플레이하는 것으로 해금 가능하다.
GRV 패턴의 경우 한술 더 떠서 World's end와 Sayonara Planet Wars를 모두 AA 이상으로 클리어하고, 인피니티 블래스터 다단계 해금의 최종 악곡인 大宇宙ステージ GRV 보면을 A 이상으로 클리어해야 해금이 가능하다. 그리고 大宇宙ステージ GRV 해금을 위해서는 같은 날 등장한 5개의 GRV 보면 해금이 요구되기 때문에 해금 비용 역시 많이 든다. 大宇宙ステージ GRV 보면을 해금하고 나서 클리어하는 것이 정석이지만 프렌드 매칭으로도 A 랭크 클리어 조건을 만족한다면 해금 가능.
따라서 해금 조건을 총정리하자면 검의 사성장 다단계(Invitation from Mr.C, 2 MINUTES FIGHTERS, LegenD., World's end) 를 모두 AA 이상으로 클리어하고, 방패의 사성장 다단계 중 3곡(Chant du Cygne, 混乱少女♥そふらんちゃん!!, 到達してしまった僕らと夢と希望の最之果)을 A 이상으로 클리어한 후 Sayonara Planet Wars를 AA 이상으로 클리어하고, 인피니트 블래스터 다단계 해금을 모두 완료하고(적게 잡아도 13000원이 든다!) 대우주 스테이지 GRV 패턴을 A 이상으로 클리어한 뒤 Everlasting Message EXH 패턴을 한 번 클리어한 후 해금할 수 있다! 그야말로 돈과 실력 양면을 모두 크게 요구하는 해금.
사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐으로 업그레이드 이후 클리어 게이지 보더 라인 시스템 폐지, 클리어 랭크 세분화로 인한 점수 컷이 낮아지면서 전작에서 조건 곡들의 B or A 클로 고통받던 유저들에게 있어 해금이 수월해졌다. 월드엔드, 사요나라는 930, 대우주는 870으로 클리어해도 해금이 가능하다. 이도 저도 안된다면 각 조건 곡들 50회씩 플레이해도 해금할 수 있다.
사운드 볼텍스 익시드 기어 이후에는 기존에 존재했던 다단계 해금이 모두 단일 해금으로 바뀌어서 현재는 EXH와 GRV 패턴 모두 별다른 조건없이 PCB로 해금할 수 있다.
2.3. 당선자 코멘트
페노레리라고 합니다. 이번에는 곡 채용 및 우수작품으로서 표창, 대단히 감사합니다. 진심으로 기쁘게 생각합니다. 시간은 흐르고, 우리가 살아가는 현재라는 시간도 결국에는 과거의 것으로 변질되고 맙니다. 쌓아온 추억도 언젠가는 단지 기억으로 변해 사라져 버릴 지도 모릅니다. 그래도 "이 결승전 때의 마음만은 영원히 계속되기를" 이라는 소원을 담아, Everlasting Message (영원의 복음) 이라는 곡명을 지었습니다. 플레이어 분들 한 사람 한 사람이 독주자가 되어, 이 웅장한 협주곡의 결말로 달려가주셨으면 합니다. 정말로 감사했습니다! -당선자 코멘트- |
2.4. 기타
2.4.1. 공개 과정
결승 다음 날인 2015년 3월 23일, 사운드 볼텍스 공식 홈페이지에 자켓의 레이시스와 함께 AWARENESS RATE라는 게이지가 표시되었으며, 이 게이지를 끝까지 채우면 본 곡이 해금 가능해지는 것으로 추정되었다. 이미지를 클릭하면 여러 대사가 출력되지만, 대사 중 클릭 횟수와 플레이 횟수는 레이트와 관계 없다는 내용이 존재했고, 유저들은 시간이 지남에 따라 자동으로 게이지가 채워지는 것이 아닌가 하고 추측하였다.
약 AWARENESS RATE가 80%가 넘으면서 기존의 이미지가 새롭게 변경되었다. 변경된 이미지엔 정확한 게이지 수치가 나와있는데, 1초에 0.0001% 오르는 것으로 확인되었다. 앞의 내용의 클릭 횟수와 플레이 횟수는 레이트와 관계 없다는 내용이 확실한 것으로 드러났다. 이대로만 간다면 레이트가 100%가 되는 예상 날짜는 2015년 4월 1일 오전 10시로 추정되었으며, 10시가 되자 그것이 실제로 일어나게 되었다.
2.4.2. The 4th KAC에서
모리 잇쵸 : どういうことですか…? (무엇을 의미합니까 이거...) PHQUASE : いや、やっぱ… アルトラ名曲なんで[9]! (아니, 역시, 포울플 명곡이니까!!)# - The 4th 코나미 아케이드 챔피언쉽 사운드 볼텍스 결승전 방송사고 직후에 나온 문답 |
본래 The 4th 코나미 아케이드 챔피언쉽 사운드 볼텍스 부분 우승자를 가리기 위한 마지막 과제곡으로 등장해야 했으나, 정작 나올 차례에 For UltraPlayers EXH가 나오는 초대형 방송사고가 터졌다. 이에 대한 후폭풍으로 곡 공개 전부터 사운드 볼텍스 채보 사이트에 본 곡의 채보 대신 For UltraPlayers의 EXH 채보가 등재되거나[10], 유튜브의 음원 업로드 동영상에도 이 곡이 아닌 For UltraPlayers가 업로드 되는 등 최우수 당선곡이라는 타이틀에도 불구하고 우여곡절이 많았다.
대회에 관련한 자세한 내용은 The 4th 코나미 아케이드 챔피언쉽 사운드 볼텍스 문단을 참고.
Message는 잘 받았습니다. 제 대답은 역시 "용서 못 해." - TRICK.
PHQUASE forever, 영원히 용서 못 해. - 에츠야
그리고 레이시스에게도 영원히 용서받지 못했다.결승에서 선 공개된 이 패턴은 결승 진출자 에츠야와 TRICK.을 모두 TRACK CRASH 시켜버렸다. Max Burning!!부터 Λkasha까지의 KAC 결승곡 중 유일한 사례로 이후부터는 이것보다 더 어려운 곡들이 공개되었어도 클리어는 기본으로 깔고 갔다.[11][12]
패턴이 나온지 9일차인 2015년 4월 9일, 마침내 KAC 2014사볼부문 우승자인 에츠야가 최초로 퍼펙트를 달성했다.
3. 리플렉 비트 시리즈
리플레시아 난이도 체계 | ||||
BPM | 난이도 | |||
230 | BASIC | MEDIUM | HARD | White Hard |
8 | 11 | 15 | 15 | |
SKILL RATE | 34 | 51 | 86 | 84 |
오브젝트 | 306 | 528 | 1054 | 1042 |
MAX COMBO | 358 | 620 | 1238 | 1195 |
JUST REFLEC | 11 | 15 | 30 | 30 |
수록버전 | 리플렉 비트 유구의 리플레시아 |
2017년 3월 17일 FLOOR INFECTION으로 수록되었다.
HARD 난이도 영상
HARD 패턴은 전체적으로 12비트 무체인 폭타나 Zirkfied와 비슷한 8비트 롱노트 - 일반노트 연계가 많이 등장하며 후반부에 이 롱잡이 롱노트 두개로 강화된다. 최소 구 4강보면 혹은 그 바로 아래 정도라는 평이 다수.
White Hard 난이도 영상
WH 패턴은 For UltraPlayers처럼 사볼 패턴을 빅뱅 오브젝트와 스위치 롱 오브젝트로 재현하였다.
4. MÚSECA
MÚSECA 난이도 체계 | |||
Everlasting Message | |||
BPM | 230 | ||
난이도 | 翠 | 橙 | 朱 |
6 | 12 | 15 | |
체인 | 334 | 728 | 1184 |
버전 | MÚSECA 1+1/2 |
朱 패턴 영상
2018년 6월 26일자로 기체버전이 "PIX:*:B:A:"인 기체, 다시 말해 오프라인화 키트가 설치된 기기에 한해 수록되었다. 댄스 에볼루션 아케이드의 Ha・lle・lu・jah와 같은 포지션.
자켓은 사운드 볼텍스, 리플렉 비트 시리즈와 마찬가지로 난이도에 따라 달라지나, 뮤제카에는 4번째 난이도가 없기 때문에 GRV에 해당하는 자켓은 수록되지 않았다.
난이도 朱 채보는 원 기종인 사운드 볼텍스의 EXH, GRV의 노트 배치를 적절히 조합한 채보로 짜여져 있다.
전체적으로 난이도를 높이는 요인은 중 후살에 배치된 밀도 높은 페달. 페달 처리가 미숙한 유저들에게는 적어도 16레벨 바로 밑이라는 의견도 있을 정도
5. beatmania IIDX
장르명 | EPIC ORCHESTRA 에픽 오케스트라 | BPM | 230 | |||
전광판 표기 | EVERLASTING MESSAGE | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
싱글 플레이 | 7 | 638 CN | 10 | 1197 CN | 12 | 1970 CN |
더블 플레이 | 7 | 619 CN | 11 | 1149 CN | 12 | 1781 CN |
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : 27 HEROIC VERSE ~
- 가정용판 수록 : INFINITAS (vol.20)
2020년 7월 2일부터 FLOOR INFECTION으로 이식. POLICY BREAK로는 卑弥呼가 넘어갔다. beatmania IIDX도 이제서야 보스급 악곡을 제공 받는다는 소식에 큰 관심을 받고 있다. 원곡에 비해 드럼 비트와 신디사이저음이 더 강조되었다는 이야기가 있다.
5.1. 싱글 플레이
beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12) 노말 게이지 지력 S | ||||||||||||||||||||||||
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개인차 | ||||||||||||||||||||||||
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SPA 영상
많은 유저들의 예상대로 어려운 난이도로 등장했다. 차지노트와 계단을 상당히 활용한 패턴으로, 후반에는 후살 패턴도 동반하고 있다.
5.2. 더블 플레이
DPA 영상
후반에 사볼 패턴을 재현한 부분이 있는데, 이 부분 끝에 정배기준 1P S+7의 무리배치가 있다.
하이퍼는 첫 등장 당시에는 레벨 10이었으나 비공식 난이도 11.4를 받은 10레벨 보스급 난이도의 함정곡으로 이름을 알렸다. 차기작인 BISTROVER에서 레벨 11로 승격하면서 제자리를 찾아갔다.
6. BEMANI SYMPHONY Arr.
6.1. 유비트 시리즈
jubeat 난이도 체계 | |||
레벨 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
5 | 8 | 10.1 | |
노트수 | 335(12) | 606(15) | 854(23) |
BPM | 92-214 | ||
아케이드 수록버전 및 jubeat plus 수록 pack | |||
아케이드 수록 | 유비트 페스토 | ||
iOS | - | ||
Android | - |
- 관련 칭호
- 유비트 페스토 ~
EXT 채보영상
EXT 엑설런트 영상
[1] 업데이트 예고 이미지에 적혀있는 문구.[2] 사운드 볼텍스 비비드 웨이브까지는 2702[3] 해금할 필요는 없으며 클리어에 실패해도 인정[4] 가동중인 시리즈 내에서의 기록만 인정되며 전작에서 조건 충족 후 해금하지 않았다면 다시 충족해야 한다.[5] 양쪽 노브를 풀어보면 주차노브는 조작을 해도 탈선하지 않는다는 시스템을 이용해 좌우대칭형태로 만들 수 있다. 8비트로 안-밖을 반복하는 파훼법은 직각노브 직후에 등장하는 사선노브(소위 말하는 Z노브)에 어느정도 보정이 있기 때문에 앞서 만들어진 좌우대칭 형태에서 사선을 직각으로 처리하는 방식(참고). 노브 보정을 이용하는 것이기 때문에 박자를 맞추는 것이 매우 중요하다. 만약 안-밖으로 돌렸음에도 노브가 빠진다면 정확하게 8비트로 돌리지 않았거나 시작 방향이 잘못되어 꼬인 것이다. 상술했듯이 첫 번째 DNA 노브는 안쪽부터, 두 번째 DNA 노브는 바깥쪽부터 시작한다.[6] 영상에서는 손 이동을 최소화하기 위해 엄지로 BT를, 나머지 손가락으로 노브를 처리하는 방식을 택했다. 대부분의 에러는 직각노브를 처리하기 위해 일찍 손을 떼면 롱노트 틱이 하나씩 새는 것에서 발생하기 때문에 영상의 손배치를 따라할 수 없더라도 롱노트를 충분히 길게 눌러 준다는 것에 집중하면 넘어갈 수 있다. 롱노트와 노브는 니어판정이 없기 때문에 생각보다는 여유롭게 처리해도 니어가 날 일은 없기 때문.[7] PANIC HOLIC의 EXH는 사볼1에 나온 패턴이므로 인정이 안되나, GRV는 사볼3에 나온 패턴이므로 기록에 인정된다.[8] Invitation from Mr.C, 2 MINUTES FIGHTERS, LegenD.의 EXH 패턴을 모두 AA 이상으로 클리어[9] 실제 음성은 なんだよ에 가깝게 들리지만 니코니코 대백과에는 이 표기로 등재되어 있어 이를 따른다.[10] 이후 정상 채보로 수정. #[11] 영상의 23분 17초부터 시작된다.[12] 이는 본 곡 공개되기 전 기준으로 가장 어렵다고 평가된 곡들(Ganymede 리믹스, 뱅버, 포울플, 맥스 버닝 INF)과 다른 채보 특성으로 특유의 노브 패턴과 빠른 순발력 내지 암기력을 요구하는 초견살 패턴의 성격이 짙었기 때문이다. 이 곡 이후 라크리마를 시작으로 결승곡으로 등장한 20레벨 패턴들도 결승 진출자들이 초견에 클리어할 정도로 실력 인플레이션이 진행되었지만, 이는 깡지력이 압도적일 뿐 에버라보다 강력한 초견살, 암기로 중무장한 패턴은 *Feels Seasickness...* 정도를 제외하면 그다지 나오지 않았고, 뱃멀미도 자체 난이도는 20레벨 내에서 쉬운편이다 보니 랭커가 폭사할 정도의 초견살 위험성은 적었다. 그나마 666이 강력한 후살로 결승 진출자 두명 중 한 명은 폭사시키는 일이 생기긴 했으나, 이는 압도적인 BPM으로 인해 노브 탈선만으로 생긴 게이지 손실이 너무 심각해서였고 이 노브 하나만 잘 돌렸다면 넉넉하게 클리어가 가능한 수준이었다.[13] 여담으로 이건 TRICK.의 두 번째이다. 첫 퍼펙트 당시 e-AMUSEMENT 점검 시간이여서 저장이 안 되었다고 한다.