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최근 수정 시각 : 2024-12-26 01:08:17

Absurd Gaff

1. 개요2. BOF에서
2.1. 대회 결과2.2. 코멘트2.3. BMS
2.3.1. 차분
3. 리듬 게임 수록
3.1. 사운드 볼텍스
3.1.1. 원곡
3.1.1.1. 채보 상세3.1.1.2. 당선자 코멘트
3.1.2. Absurd Gaff (Metallize Remix)
3.1.2.1. 채보 상세3.1.2.2. 당선자 코멘트

1. 개요

동인 서클 Obscure Music Team에서 2007년 겨울 코미케 당시 발매한 「Shot Bar OMT」 앨범의 수록곡이다. 작곡가는 siromaru. 작곡가가 슈란츠를 처음 정식으로 선보인 곡이기도 하다.

2011년 봄 M3에 출품한 앨범인 'INNOCENT NOIZE'에 원곡이, Obscure Music Team의 17번째 앨범 'DECADE'에 Materialized 버전이 수록되었고, 2013년 12월 31일, C85에서 발매한 HEKATONCHEIR BEATS의 앨범 'Individual Shred-Core'의 9번 트랙에 Xtended 버전이 수록되었다. Individual Shred-Core에 수록된 엑스텐드 버전은 후술할 사운드 볼텍스 버전을 기반으로 한다.

이후 13년 후에 온게키에 후속곡 Adverse Gaff가 등장했다.

2. BOF에서

앨범 원곡을 커팅하여 BOF2008에 출품되었다. 출전 당시에는 BGA가 없었음에도 개인 6위라는 어마어마한 성과를 자랑하였다.

이후 후야제에서 iimoMentalstock, 그리고 vj Eks[1]가 제작한 BGA가 등장하였다.
사운드 볼텍스 수록 이후 BMS 버전은 공개가 종료되었다. 하지만 Yamajet이 배포하는 BMS Starter Pack 2009에 수록되어 있기에 구하고 싶으면 이쪽을 이용하면 된다. BGA는 Mentalstock 버전.

2.1. 대회 결과

대회: THE BMS OF FIGHTERS 2008 - Resurrection - (2008)

총점: 4455 (56 임프레션)
중앙값: 90 / 100
평점: 89.4 / 100.0

개인전 총점 순위: 6위
개인전 중앙값 순위: 21위
개인전 평점 순위: 19위

2.2. 코멘트

●▼●ニョホホ

気軽にコメントいただければ幸いです。


ところで今の時代容量削減がんばるって古いのかしら
등록 당시 코멘트
お疲れ様でした!

勘違いじゃなければ6位くらいだと思うんですけど、
今までBMS関連イベントでこんな良い成績残したこと無いので
素直に嬉しいですね。インプレしてくださった方々、ありがとうございました!

あとやっぱBGAって重要だなーって思いました。
どなたか作ってくださらないかなーと勝手に期待してることにします。
대회 종료 이후 올라온 추가 코멘트

====# readme #====
どうも、シロマルです。
シュランツに初挑戦してみました。
Obscure Music Teamの「Shot Bar OMT」に収録した楽曲をBMS化したものです。

シュランツをBMSにするのって簡単そうでえらい難しいですね。びっくらこいた。
わかる人にはわかると思うのですがサイドチェインコンプなんてものを使った日には
音をバラバラにすれば音量バランスが無茶苦茶だし、まとめ録りすれば叩く場所が
やたら少なくなるしで非常に厳しいんですよね。

そんなこんなで原曲と全く異なる上に全然シュランツのノリが出ていないモノに
仕上がってしまいましたが、まぁBMSとしての叩き心地は悪くないと思うので
楽しんでいただければ幸いです。そういえば今回7鍵しか作ってないなぁ。

最近の発狂ニーズに応えて、Another譜面は異様に難しいものを作ってみました。
当然僕は全くできる気配がないんですけど、E.S.T.君にテストプレイしてもらって
難易度調整を重ねてどうにか形に。E.S.T.君にはとても感謝しています。
Hyperでもけっこう難しめですが個人的にはこれがちょうどよく楽しめたりします。
でもNormalも決して手を抜いて作ったわけじゃないので、まぁお好きな難易度で
遊んでやってください!相変わらずNormalですら割と難しいけど!

差分とかは好きに作っていただいてかまいません。
使いたいという人はいないと思いますが曲もBMS版なら自由に使っていただいて問題ないです

2.3. BMS

곡명 Absurd Gaff
장르 schranz
BPM 160
작곡가 siromaru
BGA -
BGA 형식 -
Extended Shot Bar OMT, INNOCENT NOIZE (4:02)
Individual Shred-Core (3:57)

Another 패턴 영상 + BGA
순서는 vj Eks → iimo → Mentalstock
Be-Music Script 난이도 체계
Normal Hyper Another
7K ☆8 1055 ☆10 1436 ☆21 2115
Another 패턴의 정배치가 굉장히 어렵다. 전반적으로 데님 위주의 패턴인데다가 거기에 24비트 이하의 잡비트가 곳곳에 섞여 있고 스크까지 엇박으로 튀어나오니 지뢰곡 수준. 이런 이유로 키보드로 플레이 시 체감 난이도가 더 높아지고, 과거 발광 4단에 수록되었을 때 키보드 도전자들에게는 악몽과도 같은 존재였다. 그래도 데님 위주의 패턴이기 때문에 배치빨을 굉장히 잘 받는다는 것이 위안.

2.3.1. 차분

발광 BMS 난이도 체계
차분명 발광 난이도 노트 수 판정 차분 제작자 참고
Another ★9 2115 EASY - 동봉 패턴
Mentalstock 제작 BGA 대응
Another- ▼2 1881 EASY - 제2발광
Mentalstock 제작 BGA 대응
Expert ▼19 2531 EASY -
★8 ★★2 3224 EASY ジャンキー Overjoy
for human sequencer ★★4 2777 EASY s
LN Hyper ◆9 1290 EASY OK@GE LN발광
5KEYS AERY NM ⑤15 1517 EASY shLEE 에리팩
Mentalstock 제작 BGA 대응
5key Aery ⑤18 1981 EASY Aery 에리팩
9EX P●3 1378 EASY yosk! PMS
EXH P●7 1629 EASY Dossy
GRV P●11 2008 EASY Dossy
Rustin's Kuso P●15 2166 EASY Rustin
DP Another DPsl9 2109 EASY - DP Satellite

3. 리듬 게임 수록

3.1. 사운드 볼텍스

3.1.1. 원곡


사운드 볼텍스 플로어 'KAC 2012 오리지널 곡 컨테스트'의 당선곡이다.

BEMANI 시리즈 최초의 BMS 출신 악곡.[2] BMS 제작자들과 플레이어들의 반응은 한마디로 충격. "뭐 하는 게임이길래 BMS가 이식된거지?"라는 의견이 대다수였다. 물론 CytusTone Sphere 등지에서는 BMS 출신 작곡가들이 주를 이루고 있었지만, 아케이드 게임, 그것도 비마니 시리즈에 BMS가 실리는 사례는 최초였기 때문. 덕분에 첫 날 선곡 랭킹 1위를 기록했다.
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=#dc6901,#e28712> GRAVITY
자켓 파일:Absurd_Gaff_NOV.png 파일:Absurd_Gaff_ADV.png 파일:Absurd_Gaff_EXH.png 파일:Absurd_Gaff_GRV.png
레벨 06 11 16 18
체인 수 0527 0869 1246 1649
일러스트 담당 tries Silly Gang 蒼咲ゆきな Silly Gang & P-MAN
이펙터 月刊ミズタニ 月刊ミズタニ × 逆球レジェンド PHQUASE
수록 시기 BOOTH 19(2012.11.22) III 16(2015.04.01)
BPM 160
2016/03/16 NOV, EXH 자켓 변경

The 4th KAC 당선곡 해금 순서
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사운드 볼텍스 버전은 BMS보다 킥이 조금 더 무거워졌고 곡 구성에 변화가 생겼다. 자켓의 캐릭터는 있을 것 같으면서 없었던 곡쿠레하.
3.1.1.1. 채보 상세

EXH 난이도 손배치 포함 PUC 영상

十面相에서 처음 사용되었던 곡선 노브가 적극적으로 사용된 패턴이다. 공개 당시에는 2번에 걸친 물수제비 뜨는 듯한 노브가 화제였다. 부스 때의 노브 판정은 지금보다 한층 엄격했기에[3] 이 특징은 더 돋보였다.

혁신적이었던 노브에 묻혔지만 생각 외로 노트 패턴이 어려운 곡이기도 하다. 16비트로 꾸준히 노트가 내려오는데, BPM 특성 상 흐르듯이 치면 판정이 잘 안 나오고, 끊어 치면 쉽게 지치므로 상당한 내공이 필요하다. 후반부의 특징적인 직각+동시치기 원핸드 패턴은 클리어 여부를 가르는 중요한 구간이며, 이 패턴 중간에 기습적으로 나오는 12비트 연타에서도 당황하기 쉬우니 주의.

공개 당시에는 15레벨에서도 중간은 간다고 평가되었다. 그러나 이후 인플레가 일어나면서 15레벨 최하까지 취급이 떨어졌고, 이를 반영해 사볼4에서는 16레벨로 배정되었다. 16레벨 내에서 클리어 난이도는 중위권 정도로 평가받으며, 적은 체인수와 속도 문제 때문에 스코어링이 꽤나 어려운 편.


GRV 난이도 손배치 포함 PERFECT 영상

EXH 패턴의 전체적인 방향성인 '스코어링이 까다로운 노트곡'이라는 점은 비슷하다. 그러나 외관 상으로는 상당히 다르다. FX칩과 BT롱의 활용, 증대된 물량으로 판정 내기가 EXH에 비해 훨씬 어렵다. 빠른 전환과 괴상한 배치의 원핸드와 돌발적인 손꼬기, 그리고 노브 발광 등의 요소 때문에 판정을 차치하고 처리만 하기도 난감하다. 16레벨 체제에서는 15레벨 상위권으로 평가받았으며, 이후 사볼4에서 18레벨로 배정받은 이후에도 동레벨 채보 중 중상위권(사볼 서열표 기준 18 지력 B)에 위치한다.

난이도와는 별개로, 다른 패턴에서 볼 수 없던 특이한 패턴이 많다. 영상 기준 1:11 부분으로 BMS 원곡의 Another 채보 패턴을 가져다 썼다는 것[4]이 가장 큰 특징. 사볼 메들리에서 등장한 구간도 느린 BPM에 맞게 21-32-43 식의 보기 힘든 원핸드로 변경되었다. 전체적으로 BMS 특유의 손이 피곤한 경향을 반영한 듯한 채보. 이런 이질적인 느낌 때문에 치는 맛을 살린 최고의 패턴이라는 소리도 있고 너무 억지로 우겨넣었다는 평가도 있는 등 호불호가 갈린다.

패턴 외의 요소로도 평범하지는 않은데, 확대/축소 연출이 상당히 잦고 과격한 편이다. 시작부터 상단, 하단이 최대한으로 축소되어 버리는가 하면, 중후반부에는 채보가 아예 벌렁 누워버리는 등 다른 채보에서는 잘 쓰이지 않는 연출이 많고, 변화 주기도 심할 때는 두 마디 주기로 움직이기 때문에 개인차에 따라 어지럽다고 느낄 수도 있다.
3.1.1.2. 당선자 코멘트
처음 뵙겠습니다, siromaru라고 합니다.
평소에 직장인이면서 HEKATONCHEIR BEATS라는 서클에서 활동하고 있습니다. 13 년 전, PS 판 비트매니아를 친구 집에서 해본 것이 계기가 되어 BEMANI 시리즈에 빠져, 그대로 작곡 활동에까지 이르렀던 몸으로서는, 이번 채용은 정말 기쁩니다!! 이 곡의 장르는 SDVX에 있을 것 같으면서 없었던 Schranz입니다.[5] 제목만 보면 어느 분은 혹시 알고 계시는 곡일지도 모르지만, 말 그대로 볼테나이즈처럼 박박 파워업 되었습니다. 신나게 놀아 주시면 감사하겠습니다.

\\\\\ L( ゚ 〆゚ )┘/////

-당선자 코멘트-

3.1.2. Absurd Gaff (Metallize Remix)

사운드 볼텍스 플로어 10주년 기념 FLOOR 리믹스 콘테스트의 당선곡이다. 리믹서는 Metal Giant.
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM
자켓 파일:novice.jpg 파일:advanced.jpg 파일:exhaust.jpg 파일:maximum.jpg
레벨 07 14 17 19
체인 수 0000 0000 0000 0000
일러스트 담당 まゆずみ
이펙터 凹ーダー凸ード
수록 시기 VI 73 (2023.07.27)
BPM 220
3.1.2.1. 채보 상세

MXM 패턴 PUC 영상

상당히 복잡한 노트 폭타를 처리하는 것 이외에 상당히 넓게 움직여야 하는 원핸드 + Z자 노브가 패턴의 대부분을 차지하고 후반부 들어서 여태껏 보지 못한 BT 빅장을 포함한 12비트 연타, 마지막에는 원곡 GRV 패턴을 따온 343423231212 원핸 트릴이 인상적이다. BPM이 220이라눈으로 보이는 것보다 피지컬적으로 요구하는 지력이 순간적으로 높아지는 경향이 있어 후반부로 갈수록 개인차가 생긴다. S까지의 스코어링 난이도는 상대적으로 쉬운 앞구간을 잘 처리하면 되기에 많이 높진 않지만 그보다 더 높은 스코어링이나 PUC를 달성하기 위해선 후살 부분도 잘 처리해야 하기에 많이 어려워진다.


EXH PUC 영상
3.1.2.2. 당선자 코멘트

[1] 유명 발광곡 중 하나인 unquenchable의 제작자 dj Extrose의 BGA 제작 전용 명의[2] 시뮬레이터 전체로 범위를 넓히면 스텝매니아 출신인 ΔMAX가 먼저다.[3] 현재는 직선과 곡선 상관 없이 돌리는 방향만 맞으면 되지만, 당시에는 돌리는 방향과 속도가 모두 맞아야 했다.[4] 정확하게는 MIRROR 옵션이 들어간 형태로 들어갔다.[5] 사실은 good high school이 있었다.