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1. 개요
사운드 볼텍스 익시드 기어의 해금 시스템. 2025년 4월 22일에 추가되었다. 후술하다시피 첫째 주의 해금의 난이도가 랭커조차 어려울 정도라서 익시드 기어의 최종 해금 시스템이 아닌가 하는 의견이 있었고, 이는 사실이 되었다.2. 진행 방식
구기체에서는 VARIANT POWER 자체가 등장하지 않아 어떤 방법으로도 해금할 수 없다.- MAXXIVE 레이트로 악곡을 클리어해 VARIANT POWER를 모은다. (25.06.26~)100% 단위로 최대 500%까지 모을 수 있다.
- 클리어를 하기만 했으면 점수나 레벨 등 상관 없이 무조건 스탠다드는 8%, 블래스터는 35%. 클리어를 못 하면[1] 안 준다. 또한 프리미엄 타임에서는 클리어를 해도 게이지가 차지 않는 점에도 주의.
- (25.06.26~)블래스터 패스를 사용하면 MAXXIVE 레이트로 클리어 시 기존 획득량의 2배[2], MAXXIVE 레이트가 아닌 레이트[3]로 클리어해도 블래스터 패스 없이 MAXXIVE 레이트로 클리어한 것과 동일한 VARIANT POWER를 모을 수 있다.
- VARIANT POWER을 100% 이상 모은 상태에서 EX트랙에 진출하여 이 때 등장하는 VARIANT GATE 폴더로 이동한다. 만약 해당 폴더 곡을 선택해 해금에 돌입할 경우 모든 게이지를 다 소진한다.
- 해당 폴더에 등장하는 악곡을 VARAIANT RATE로 선곡한다. 이미 해금한 곡은 해당 폴더에 항상 등장하고, 미해금곡은 현재 보유중인 VARIANT POWER 칸들의 색깔에 따라 등장 여부가 나뉜다.
- 미해금곡 중 등장하는 곡은 VARIANT POWER을 모을 때 선곡했던 악곡의 레이더 경향에 따라 달라지며, VARIANT POWER 게이지 색상으로 알 수 있다. HAND-TRIP의 보라색이 모으기 매우 까다롭고, PEAK의 빨간색은 그냥 다양한 곡을 해주기만 하면 되므로 신경쓸 게 없어 쉽게 잘 모인다. 100% 이상으로 모으면, 2번째 이후의 게이지는 이미 채워진 칸과는 다른 색이 되고, 200% 이상으로 모으면, 채워진 칸의 색들에 대응하는 악곡이 모두 등장하고, 아예 500%까지 모아버리면 모든 악곡이 다 등장한다는 점을 이용해 모으기 까다로운 색깔도 비교적 쉽게 띄울 수 있으니 최초 해금 시 참고.
- 맨 처음 선곡시엔 곡명은 각인명으로만 나오며, BPM, 레이더를 제외한 모든 정보가 보이지 않는다. 또한 곡의 자켓은 해당 각인에 대응하는 문양으로 대체된다. 1회 플레이 시 플레이한 난이도의 레벨이 공개되며, 나머지 정보는 해당 곡을 해금해야 알 수 있다.
- 해당 악곡에 적용할 VARIANT 레이트의 랭크를 결정한다. 랭크는 HEXA DIVER과 유사하게 Ⅰ~Ⅴ까지 있는데, 클리어하지 못한 곡인 경우 게이지를 100%만 모아왔다면 Ⅴ만 고를 수 있다. 이후 소진한 게이지 칸 수에 따라 Ⅳ, Ⅲ, Ⅱ, Ⅰ이 개방된다.
- 어떤 랭크로든 클리어하기만 하면 선택한 난이도와 그 아래 난이도가 전부 해금이 된다. 한 번 해금한 이후로는 HEXA DIVER처럼 해금한 난이도까지는 자유롭게 선곡 가능. 물론 VARIANT GATE 폴더에서도 게이지 색상과 상관 없이 선곡할 수 있다. OVER TRACK 곡을 해금하려고 각인을 모으는 경우에 유용하다.
3. OVER TRACK
VARIANT GATE 폴더에서 해당되는 곡을 해당 주차의 난이도 이상(예를 들어 1주차는 MXM, 2주차는 EXH/MXM …)으로 클리어하면 각 곡 별로 지정된 각인을 준다. OVER TRACK 해금곡이 요구하는 각인을 전부 모으면, EX트랙을 마치고 강제로 OVER TRACK으로 넘어간다. GITADORA 시리즈의 PREMIUM ENCORE STAGE나 beatmania IIDX의 ONE MORE EXTRA STAGE 같은 거라고 생각하면 편하다.OVER TRACK에서는 OVER TRACK 해금곡만 선곡할 수 있다. 또한 해금곡이 신곡일 경우[4] 최초 등장 시점엔 MXM 난이도, Ⅴ 랭크밖에 선곡할 수 없고, 이후 1주마다 게키츄마이 시리즈의 별격 난이도 해금 곡들이나 DDR A3의 BABY-LON'S GALAXY처럼 조건이 완화된다.
OVER TRACK에 한 번 진출하면, 클리어 여부와 상관 없이 모았던 각인은 몰수당하고 처음부터 다시 모아야 한다. OVER TRACK 해금곡들은 OVER POWER를 통해 랭크를 낮출 수 없다. 마지막 각인을 모은 뒤엔 VARIANT POWER가 전부 소모된 상태이고, 이 상태에서 다시 모을 틈도 없이 강제로 OVER TRACK으로 진출하게 되므로 OVER TRACK에선 VARIANT POWER 자체가 의미 없다.
완화 조건은 다음과 같다. 통상적으로 해당 곡이 업데이트된 첫 주를 제외한 각 주차 목요일 10:00[5]마다 완화된다.
| 주차 | 난이도 | 랭크 |
| 1 | MXM 고정 | Ⅴ 고정 |
| 2 | EXH 이상 | Ⅳ 이상 |
| 3 | ADV 이상 | Ⅲ 이상 |
| 4 | NOV 이상 | Ⅱ 이상 |
| 5 | NOV 이상 | Ⅰ 이상 |
4. VARIATIVE RATE
VARATIVE RATE(이하 VR[가칭])는 HEXATIVE RATE(이하 HR)처럼, 본 해금 시스템 전용 게이지이다. 기본적으로 S-CRITICAL로만 게이지 회복이 가능하며, RANK V 한정으로 회복은 없고, CRITICAL에서도 게이지가 감소한다. MAXXIVE RATE(이하 MX[가칭]), HR과는 다르게 NEAR 판정 이상으로도 게이지가 깎일 시 폭사가 가능하므로 주의. 그리고 MX처럼 게이지 잔량 30% 이하 게이지 감소량 완화 보정도 없이 정직하게 까이므로, HR과 EX가 저공비행이 가능한 것과 달리, 저공비행이 극히 힘들다. HR과는 달리, 몇 랭크로 클리어했는지가 VARIANT GATE 폴더에서 메달로 표시된다. DDR의 플레어 게이지와 유사한 셈.[8] 증감률은 다음과 같다.| 랭크 | S-CRITICAL | CRITICAL | NEAR | 칩/직각 ERROR | 롱/사선 ERROR |
| Ⅴ | ±0%p | -1%p | -7%p | -10%p | -5%p |
| Ⅳ | 전부 S-CRIT 시 +?%p | ±0%p | -3%p | -15%p | -3.75%p |
| Ⅲ | 전부 S-CRIT 시 +?%p | ±0%p | -9.5%p | -2.375%p | |
| Ⅱ | 전부 S-CRIT 시 +?%p | -6%p | -1.5%p | ||
| Ⅰ | 전부 S-CRIT 시 +?%p | -2.5%p | -0.625%p |
다른 레이트와 비교하면 다음과 같다. 주요 비교 대상은 MX[MX], HR 5[HR5], EX[EX], EF[EF], HR1[HR1].
- 랭크 Ⅴ는 PUC를 유지 중이었다 해도 MAX-99를 넘어가면 폭사하는 시점에서 당연히 현재 나온 어느 레이트와도 비교 불가능한 최상급 난이도. 아래 랭크 Ⅳ쯤은 되어야 다른 레이트와 비교가 성립한다.[14]
- 랭크 Ⅳ는 MX[MX]와 난이도가 비슷하고, HR 5[HR5]보다도 체감상 2배 어렵다.
- 랭크 Ⅲ은 HR 5[HR5]보다 체감상 1.2배 쉽고, EX[EX]보다 체감상 1.5배, HR 4의 1.7배쯤 어렵다.
- 랭크 Ⅱ는 EX[EX]와 HR 4보단 쉬우나, HR 3과 EF[EF]보다 어렵다.
- 랭크 Ⅰ은 CRITICAL 회복이 아닌 유지 때문에 EF[EF], HR 2와 비슷하거나 살짝 쉽고, HR1[HR1]보다 어렵다. 목표 이펙트 레벨에서 HR1까지 내려가야 했었다면 해금 완전실패 각오는 하고 있을 것.
5. 목록
5.1. 월륜의 문양(月輪の紋様)
2025/04/22 추가.――古き印が次元を紡ぐ――
――오래된 각인이 차원을 이룬다――
――오래된 각인이 차원을 이룬다――
* 수록곡 정보 자세히 보기
| 각인/문양 | 곡명 | 게이지 색상 | 레벨 | |||
| NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | MAXIMUM | |||
| 검의 각인 | Who then no 灯 | PEAK / ONE-HAND | 7 | 14 | 17.5 | 19.7 |
| 곡옥의 각인 | Gryphone | TSUMAMI / HAND-TRIP | 7 | 14 | 17.5 | 19.5 |
| 거울의 각인 | 黒蝶のワルツ | NOTES / TRICKY | 7 | 14 | 17.5 | 19.7 |
| 상기 3가지 각인을 모두 모으면 OVER TRACK에서 출현 | ||||||
| 월륜의 문양 | 神凪 | - | 8 [23] | 15 [24] | 18.8 [25] | 20.7 |
- OVER TRACK 해금 완화 내역
| 주차 | 기간 | 난이도 | 랭크 |
| 1 | 04.22(화) ~ 04.30(수) | MXM 고정 | Ⅴ 고정 |
| 2 | 05.01(목) ~ 05.07(수) | EXH 이상 | Ⅳ 이상 |
| 3 | 05.08(목) ~ 05.14(수) | ADV 이상 | III 이상 |
| 4 | 05.15(목) ~ 05.21(수) | NOV 이상 | Ⅱ 이상 |
| 5 | 05.22(목) ~ | NOV 이상 | Ⅰ 이상 |
5.2. 영원의 문양(永遠の紋様)
2025/06/26 추가.――今、“究極”の[ruby(譜面,ruby=エフェクト)]が目を醒ます。
――지금, "궁극"의 이펙트가 눈을 뜬다.
――지금, "궁극"의 이펙트가 눈을 뜬다.
| 각인/문양 | 곡명 | 게이지 색상 | 레벨 |
| EXCEED | |||
| 행복의 각인 | I'm so Happy | PEAK / HAND-TRIP | 18.3 |
| 사랑의 각인 | 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! | TSUMAMI / ONE-HAND | 18.2 |
| 희망의 각인 | ΕΛΠΙΣ | NOTES / TRICKY | 19.2 |
| 상기 3가지 각인을 모두 모으면 다음 EX TRACK에서 출현 | |||
| 본능의 날개 | VALLIS-NERIA | - | 19.3 |
| 상기 3가지 각인을 모두 모은 채로 본능의 날개 클리어 시 OVER TRACK에서 출현 | ULTIMATE | ||
| 영원의 문양 | Everlasting Message | - | 20.9 |
마지막 Everlasting Message을 제외하면 전부 POLICY BREAK를 통해 사운드 볼텍스에 이식된 곡들의 XCD 난이도라는 공통점이 있다. 엘피스를 제외하면 1회, 2회, 4회에 진행된 극초기 이식곡들이며, 이과팝을 제외하면[26] 기종별 최초의 이식곡들이기도 하다. 에버라 또한 사운드 볼텍스의 KAC 결승곡들 중에선 외부에 가장 많이 이식된 곡이라는 특징도 있다.
- OVER TRACK 해금 완화 내역
| 주차 | 기간 | 난이도 | 랭크 |
| 1 | 06.26(목)~ | ULT 고정 | Ⅰ 이상 |
6. 설정
오메가 디멘션은 항해, HEXA DIVER는 가상현실이라는 확실한 컨셉과 설정이 있었으나, VARIANT GATE는 명확한 컨셉이나 세계관을 알 수 없다.사운드 볼텍스 나블라에서 전용 UI및 해금 매커니즘이 익시드 기어와 똑같이 유지되었고, 나블라의 UI가 VARIANT GATE의 느낌이 나는 것을 보면 VARIANT GATE는 나블라의 테마가 탐험인 것에 맞추어 고대 문명을 탐험하는것이 컨셉으로 보인다.
7. 참고 문헌
[1] ARS를 사용해 하위 게이지로 클리어한 경우 포함[2] 스탠다드 16%, 블래스터 70%[3] EFFECTIVE 레이트, EXCESSIVE 레이트, HEXATIVE 레이트[4] 번외 채보가 아닐 경우[5] 사운드 볼텍스의 통상적인 업데이트 일정이다.[가칭] 공식적인 두문자 줄임이 없어 나무위키 내에서 임시로 이렇게 줄임.[가칭] [8] 특히 V 랭크의 경우 DDR의 플레어 EX와 동일하게 회복 불능, 준최고판정 100회 시 폭사로 스펙이 매우 비슷하다.[MX] CRITICAL에 유지, NEAR 시 -4%p(NEAR폭사 없음), 칩/직각 ERROR 시 -20%p, 롱/사선 ERROR 시 -5%p[HR5] CRITICAL에 회복, NEAR 시 -2%p(NEAR폭사 없음), 칩/직각 ERROR 시 -10%p, 롱/사선 ERROR 시 -2.5%p 30% 이하 게이지 감소량 완화 보정 있음[EX] CRITICAL에 회복, NEAR에 유지, 칩/직각 ERROR 시 -9%p, 롱/사선 ERROR 시 -2.25%p, 30% 이하 게이지 감소량 완화 보정 있음[EF] 게이지 0% 시작 및 게이지 70% 이상 유지 시 클리어, 모든 노트 CRITICAL 시 +210%, NEAR 시 CRITICAL의 1/3 증가, 칩/직각 ERROR 시 -2%p, 롱/사선 ERROR 시 -0.5%p[HR1] CRITICAL에 회복, NEAR에 유지, 칩/직각 ERROR 시 -2%, 롱/사선 ERROR 시 -0.5%p, 30% 이하 게이지 감소량 완화 보정 있음[14] 그나마 다른 점은 칩/직각 ERROR 시 게이지 감소량이 -10%p로 하위 랭크 IV 레이트와 MX 레이트보다 오히려 감소량이 적다는 것인데, 지나치게 난이도가 어려워지는 것을 방지하기 위한 것으로 추측되지만 노말 CRITICAL 판정에도 게이지가 감소한다는 점과 NEAR 판정의 게이지 감소량이 -7%p나 된다는 점, 게이지 회복이 불가능하다는 점을 생각하면 극악 수준의 난이도를 지닌 레이트라는 것은 변함이 없다.[MX] [HR5] [HR5] [EX] [EX] [EF] [EF] [HR1] [23] 2025/05/15 추가[24] 2025/05/08 추가[25] 2025/05/01 추가.[26] 팝픈뮤직 최초의 폴브는 3회인 BabeL ~Next Story~이다. 다만 3회의 개최기간이 종료되자마자 연이어 4회가 개최되었기에 시기상으로 보면 이쪽도 사실상 최초의 이식곡 취급해도 큰 차이는 없는 수준이다.