1. 소개
다운로드 통합팩폴아웃: 뉴 베가스의 대형 모드.
뉴 베가스의 시점으로부터 20년 후의 이야기를 다루는 포스트 아포칼립스 생존물로, 기존 게임에 사용된 무기, 퍽, 날씨, 전투 시스템, NPC, 적 등 거의 모든 데이터를 뜯어고쳐서 독자적인 스토리를 구축했다. 본편에서 등장하는 NPC는 죽었거나 전혀 알아볼 수 없는 형태로 바뀌었다. 플레이어는 주인공이 아닌 일개 생존자에 불과하며, 그 어떤 세력에도 합류할 수 없고 퀘스트는 하나밖에 존재하지 않는다. 목표는 모하비 황무지를 살아서 탈출하는 것.
전체적으로 매우 높아진 난이도, 엄청나게 무서워진 분위기와 몇 배는 더 잔혹해진 묘사,[1] 보다 극악하면서도 사실적인 시스템 등 진정한 의미의 포스트 아포칼립스를 체험할 수 있는 모드로 숙련된 플레이어들에게 권장된다.
2. 트레일러
3. 설치 시 주의사항
3.1. FOJP 방식의 뉴 베가스 한글패치 관련
FOJP 방식을 사용하는 뉴 베가스 한글화 패치에는 NVKOR_FINAL이라는 이름이 붙은 esp 플러그인과 Radio_KOR라는 이름이 붙은 esp 플러그인이 포함돼 있다. NVKOR_FINAL은 본편에 나오는 대화의 문맥을 매끄럽게 하는 플러그인이고 Radio_KOR는 라디오 자막 플러그인이다. 그러나 더스트를 하는 사람은 이 플러그인들을 사용하면 안 된다. 더스트에는 대화할 NPC가 없고, 말을 하는 라디오 방송국도 없기 때문이다.3.2. 로드 순서
더스트는 폴아웃: 뉴 베가스의 본편과 4개의 DLC를 사소한 무기나 텍스쳐, NPC 같은 것에서부터 크게는 환경, 날씨, 지형까지 모두 뜯어고치는 모드이므로, 가장 나중에 로드되지 않으면 더스트 모드에서 포함하는 게임 설정값이 적용되지 않아 여러 문제가 발생한다. 이상적인 로드 순서는 다음과 같다.- 폴아웃 뉴 베가스와 DLC
- 더스트를 선행으로 요구하지 않는 모드
- …
- DustSurvivalSimulator.esp
- 더스트를 선행으로 요구하는 모드
더스트와 더스트를 선행으로 요구하는 모드를 이유를 불문하고 로드 순서의 가장 밑에 둬야 한다.
3.3. 레벨드 리스트 관련
베데스다 게임 모딩을 할 때, 마지막 과정으로 wrye bash와 xEdit을 이용해서 레벨드 리스트(Leveled Lists)를 통합하는데, 더스트를 할 때는 레벨드 리스트를 통합하면 안 된다. 더스트는 다른 퀘스트 모드들과는 달리 새로운 에셋을 추가하는 게 아니라, 기존의 에셋을 세계관에 맞게 뒤트는 모드다.[2] 그래서 레벨드 리스트를 통합하면 나와서는 안 될 크리처가 등장한다든지, 크리처의 이름과 모습이 매치가 안 된다든지, 더스트의 설정상 멸종한 크리처가 등장한다든지 하는 여러 문제가 발생한다.3.4. 모드 호환성 관련
더스트의 제작자는 더스트와 더스트를 선행으로 요구하는 모드를 로드 순서의 가장 밑에 두기만 하면, 그 어떤 모드 다른 모드를 포함해서 게임을 하더라도 실행에는 문제가 없다는 것을 밝혔다. 하지만 더스트라는 모드를 제작자의 의도대로 온전히 체험하려면 다음과 같은 모드는 같이 사용하지 않는 것이 좋다.- 바닐라의 컨텐츠를 수정하는 모드.
더스트는 바닐라의 NPC, 장비를 하나하나 더스트 세계관에 맞게 뜯어고쳤으므로, 이런 모드는 사용할 필요가 없다. - FOJP 방식의 뉴 베가스 한글패치에 존재하는 플러그인들, Mission Mojave 등.
- 아예 새로운 컨텐츠를 추가하는 퀘스트 및 스토리 모드.
더스트 세계관에 이질적인 컨텐츠를 추가하므로, 몰입에 방해가 될 것이다. 그리고 이런 모드로 추가되는 NPC가 바닐라 세력 중 한 곳의 일원이라면, 플레이어를 보자마자 공격하는 현상이 발생한다. - Beyond Boulder Dome 같은 스토리 모드, A World of Pain 등.
- 바닐라의 컨텐츠를 건드리는 게임 밸런스 수정 모드.
게임의 밸런스를 수정하는 모드 중에서 바닐라의 NPC, 레벨드 리스트, 아이템, 장비 등을 건드리는 모드는 사용하면 안 된다. 그랬다간 더스트에서는 나와서 안 될 크리처나 아이템이 등장한다. - 프로젝트 네바다 - 리밸런스, Jsawyer.esp 등.
4. 스토리
2차 후버 댐 전투가 발생한 지 5년 후, 수상한 안개가 모하비를 뒤덮으며 대부분의 사람을 죽이고 주요 세력을 크게 약화시키기 시작했습니다. 그 안개의 출현과 이후 연달아 일어난 일련의 사건은 생존자들 사이에서 "몰락"으로 알려져 있습니다.
로딩 스크린 중 일부
로딩 스크린 중 일부
2281년, 뉴 캘리포니아 공화국은 배달부의 지원을 등에 업고 제2차 후버 댐 전투에서 카이사르의 군단을 격파해 콜로라도 강 너머로 몰아내는 데 성공한다. 그러나 배달부는 NCR을 배신했고,[3] NCR은 결국 배달부를 테러리스트로 선포하고 군대를 동원해 뉴 베가스를 강제 합병한다. 그 결과 프리사이드와 베가스 외곽에서 소요가 일어났고, 이는 NCR에 대한 전면적인 반란으로 이어진다.
시온 협곡에서 대패한 하얀 다리 부족은 도주하던 중 볼트 74의 비상 대피 터널을 발견해 볼트 74에 침입하고 2세기 동안 번성하던 방공호를 멸망시켰다. 이후 볼트 74의 비상 대피 터널은 '긴 어둠'(The long dark)라 불리며 디바이드와 시온을 잇는 통로가 된다. 탄약이 떨어진 부머들은 NCR의 기습에 넬리스 공군 기지를 지키지 못하고 학살당한다. 볼트 74를 파괴하고 계속 남서쪽으로 이동하던 하얀 다리 부족은 디바이드의 연합 부족과 조우하여 전쟁을 벌였다가 완전히 멸족당한다.
제2차 후버 댐 전투가 일어난 지 얼마 후, NCR은 시에라 마드레 카지노에 진출하고 그곳에서 정체불명의 독구름을 발견했다. NCR은 엄청난 양의 독구름 잔여물과 유령 인간의 시체를 모하비로 가져와서 연구한다. NCR은 럭키 38 카지노의 로비를 간이 실험실로 개조해 비인륜적이고 극악무도한 실험을 주도하고, 이에 대한 내용은 철저히 기밀로 부쳤다. 동시에 '디바이드 지역으로부터 대규모 방사성 모래폭풍이 모하비로 다가오고 있다'는 보고를 수 차례 받지만, 이 정보를 모하비 거주민들에게 숨기며 대피 절차만 마련했다.
5년 후, NCR에 불만을 품은 볼트 21 관리인이 럭키 38 실험실에 테러를 저질렀고, 그 결과 NCR이 만들고 있던 신형 독구름이 스트립 전역에 퍼져나갔다. 해당 독구름은 시에라 마드레의 것보다 훨씬 강력하고 치명적이었다.
뉴 베가스에 독구름이 퍼지자 패닉에 빠진 스트립과 프리사이드 거주민들 사이에서 폭동이 벌어졌다. 이에 NCR은 길거리에서 무고한 시민들을 처형하는 식으로 대처했고, 킹의 갱단은 프리사이드의 유력자들을 규합해 NCR을 상대로 반란군을 조직하고 사람들이 프리사이드에서 탈출하는 것을 도와 수많은 생명을 살렸다. 한편, 묵시록의 추종자들은 모르몬 요새를 버리고 탈출했다. 아케이드 개넌은 하수구를 통해 탈출하던 중 살해당한다.
NCR은 스트립 거주민들을 버려둔 채 게이트를 봉쇄했다. 반란군은 하수도로 들어가서 게릴라전을 펼쳤으나, NCR은 이들을 섬멸하고자 방사능 폐기물을 하수도에 쏟아 붓고 뉴 베가스를 빠져나갔다. 상황이 돌이킬 수 없게 흘러가자, NCR의 리 올리버 대통령은 뉴 베가스의 NCR 군대에 스트립 모노레일을 통해 탈출하라는 명령을 내렸다.
지도자인 킹마저 치명상을 입고 볼더 시티 인근에서 사망하자, 프리사이드 반란군은 버티지 못하고 럭키를 새 지도자로 추대한 뒤 하수도를 나와 제이콥스타운으로 향한다. 제이콥스타운의 시장 마커스는 이들을 난민으로 받아들였고 짐은 마커스에게 협조했으나, 반란군 사이에서 명성이 높던 페이서가 제이콥스타운을 차지하려고 배신을 저질러 마커스와 페이서가 죽는다. 이에 짐은 반란군을 추슬러 간신히 서치라이트 인근으로 피신하였으며, 마커스가 사라진 제이콥스타운은 슈퍼 뮤턴트들이 날뛰는 마굴이 되었다.
결국 뉴 베가스는 독구름과 디바이드의 대규모 모래폭풍으로 생지옥이 되었다. 대다수가 독구름에 중독되어 사망했고, 생존자들은 방사성 모래폭풍에 의해 피부가 벗겨졌으며, 다른 이들이 피폭당하며 천천히 죽어가는 것을 지켜봐야 했다. 스트립의 버려진 카지노에 들어가 독구름을 피한 이들은 방사능에 찌들어 야생 구울이 되었다. 일부는 유령 인간의 방호복을 입어 독구름 및 모래폭풍을 피했으나, 부작용으로 방호복에 속박되고 말았다.
모하비 강철의 형제단은 NCR의 비밀을 이미 파악했으나, 고립주의로 외면하다가 히든 밸리에서 NBC 폭격을 맞고 전멸했다. 오직 폭격 며칠 전 맥나마라와 갈등을 빚고 탈출한 팔라딘 램지와 그의 분견대만이 생존해 캠프 서치라이트에 은거 중이다.
뉴 베가스가 독구름에 몰락하는 동안, 모하비 황무지를 강타한 방사성 모래폭풍으로 정착지와 마을은 대부분 버려졌다. 살기 좋았던 굿스프링스는 정체불명의 역병으로 주민들이 사망해 유령 마을이 되었고, 볼더 시티에 있던 사람들은 유령 인간들의 방호복을 입고 방사성 모래폭풍을 버텼지만 결국 갇히고 말았다.시온 협곡도 몰락의 영향으로부터 자유롭지 않은데, 2282년에 이 곳을 탐방한 NCR 원정군을 통해 볼트 22의 포자가 퍼지면서 감염된 사람들이 포자 운반체가 되어 토착 생물들을 모조리 잡아먹었고, 정체불명의 끔찍한 괴수 하나가 날뛰고 있다.[스포일러]
율리시스가 예견한 대로, 디바이드에 있던 터널러들이 땅굴을 통해 모하비 황무지를 처들어왔고[5] 이는 엄청난 죽음과 피해를 야기했다. 먼지폭풍이 태양을 가리자, 빛을 싫어하던 터널러들이 낮에도 사냥을 할 수 있게 되면서 데스클로나 카사도르 같은 강한 생물들을 제외하고 모하비 토착 생물들의 씨가 말라버렸다.
4.1. 그 후
몰락 이후, 모하비 황무지는 황사로 가득한 지옥이 되어버렸다. 카이사르의 군단, 위대한 칸, 파우더 갱어 같이 한때는 이름을 날렸던 세력들은 완전히 잊혔다.카이사르의 군단은 모하비 황무지 곳곳에 수많은 부족으로 분열되었고, 일부는 부족국가를 선포하기도 했다. 각 부족은 후버 댐 전투를 '악한 곰'과 '선한 황소'가 싸운 신화로 그려냈으며, 초기엔 카이사르의 묘를 성역화하였으나 수년의 세월이 흐르며 결국 군단을 잊어버린 채 오늘만 살아가는 일개 식인 집단으로 전락했다. 그리고 카이사르가 기거했던 군단의 요새는 '카이사르의 절벽(Kai-sar's hill)'이란 이명만 남았다.[6]
군단의 네바다 거점이던 미루나무 만은 지휘관 아우렐리우스 오브 피닉스가 광기에 빠져 신정국가 '아우렐리아'를 선포하고 왕위에 올랐다. 얼떨결에 문명을 가장 빨리 재건한 장소가 되었으나, 국왕 아우렐리우스가 광기에 사로잡힌 나머지 회전초, 숟가락, 자 따위의 잡동사니를 세금으로 걷고, 납부하지 못한 주민에게 가혹한 처벌을 가하여 세력을 넓히지 못하고 있다.
NCR의 새로운 대통령, 리 올리버는 이 곳에 수 차례 병력을 파견했으나 결국 포기해버렸고, 때문에 NCR 잔존병들은 아직까지 후버 댐, 캠프 맥캐런과 같은 장소를 점거한 채 모하비 황무지에 남아 있다. 이들은 NCR 복장을 입었던 아니던 외부인이라면 즉각 사살 중이다.
한편, 뉴 베가스의 럭키 38에 남겨진 연구 자료를 확보하고자, NCR 군인과 과학자들로 구성된 로이스트-버나드 탐사단이 모하비 황무지로 건너왔다. 이들은 현재 버려진 블랙 마운틴과 캠프 골프를 점거하고 있다.
모하비를 탈출한 사람들은 본야드에 있는 NCR 및 묵시록의 추종자의 난민 센터인 캠프 애디텀으로 모여들었다.
본작으로부터 20년이 지난 시점. 무기가 바닥난 나머지 고철로 만든 총과 총알을 만들어 쓰는 지경에 이르렀고, 작물은 말라죽어 있으며 황야엔 터널러로 가득하고, 물이 고갈된 등 식량과 식수가 희귀해짐에 따라 식인종 역시 활개를 치는 동시에 많은 생존자들이 미쳐 있는 아주 열악하디 열악한 생지옥이 되어버렸다.
플레이어는 이 모하비 지옥의 생존자로서 무사히 탈출해야만 한다.
5. 본편과 다른 점
5.1. 목록
- 일반
- 나침반에 NPC들이 표시되지 않는다.
- 빠른 이동을 할 수 없다.
- 셀 리스폰 시간이 24시간으로 줄어들었다.
- 카르마가 정신건강으로 대체되었다. (정신건강 시스템을 참조할 것.)
- 아이템 제작
- 시작할 때 휴대용 제작도구가 주어진다.
- 새로운 제조법이 대거 추가됐다.
- 무기 수리 도구 등의 제조법이 바뀌었다.
- 레벨링 / 퍽 / 특성
- 레벨 1당 퍽 하나를 찍을 수 있으며, 거의 모든 퍽의 내용이 이점과 부작용을 동시에 가지도록 바뀌었다.
- 퀘스트가 없으며, 레벨 업에 필요한 경험치가 2배로 늘어났다.
- 특성의 수치와 내용이 바뀌었다.
- 하드코어 및 S.P.E.C.I.A.L 관련
- 피해량 관련
- 플레이어와 NPC가 피해량이 사지는 5배, 다리는 2.5배, 팔은 3배, 머리는 10배로 증가했다.
- 구울은 머리에 받는 피해량이 30배, 나머지 부위는 0.01배가 돼서 머리를 맞아야 죽는다.
- 터널러가 머리에 받는 피해량이 4배, 몸통에 받는 피해량은 2배가 됐다.
- 높은 곳에서 떨어졌을 때 다리가 받는 피해가 늘어났다.
- 이물(Abomination)로 분류되는 특정 몬스터들이 화염 공격을 받을 시 패닉에 빠진다.(이물 취급받는 몹은 아래 팁을 참조)
- 무기
- 내구도가 더 빨리 닳는다.
- 내구도와 스킬 수치가 산탄도에 큰 영향을 준다.
- 본작과 모든 DLC의 거의 모든 무기가 등장하며 일부는 이름이 바뀌었다.
- 일부 무기에서 산탄도, 내구도, 무게, 공격력, 힘 제한 등이 조정됐다.
- 기술 요구치가 조정됐다.
- 새로운 무기가 대거 추가됐으며 일부는 직접 제작할 수 있다.
- 적이 무기 개조 부품을 드롭한다.
- 탄약
- 탄약이 드물어졌고, 무기의 내구도를 1.2배로 소모시키는 고물탄이 제일 많이 돌아다닌다.
- 작살, 화살 등 직접 만들 수 있는 탄약이 추가된다.
- 방어구
- 더 빨리 닳는다.
- 방어력과 무게가 비례해서 튼튼한 방어구를 입을수록 운반가능한 양도 줄어든다.
- 본작과 모든 DLC의 거의 모든 방어구가 등장하며 일부는 이름이 바뀌었다.
- 일부 방어구에서 내구도, 무게, 무게, DT, 부가효과 등이 조정됐다.
- 새로운 방어구가 추가됐다.
- 파워 아머 훈련 매뉴얼이 존재하지 않는다.
- 상인과 NPC
- 우호적인 NPC가 손에 꼽으며, 대부분은 플레이어를 보자마자 죽이려 든다.
- NPC가 새로 추가된 게 아니라 바닐라에 있던 기존 NPC들이 완전히 수정됐다. 그렇기에 솔플이 강제된다.
- 모든 팩션과 무조건 적대적이다. 스크립트상으로 고정된지라 콘솔로 우호도를 높여도 변하지 않는다.
- NPC의 AI 탐지범위와 민감도가 증가했다. 때문에 낮은 은신 수치로는 숨는 것이 거의 불가능하다.
- 날씨, 지형 등
5.2. 정신건강 시스템
바닐라의 카르마 시스템이 정신건강 시스템으로 대체된다. 카르마 시스템처럼 유사하게, 플레이어가 특정 행동을 하면 정신건강 수치가 오르거나 내려간다. 정신건강 수치가 계속 내려가면 정신이 미쳐버리며, '미침' 단계에 한 번이라도 도달하면 다시는 원래 상태로 돌아갈 수 없다.게임을 시작할 시엔 정신건강이 중간단계로 불안정함 수준이며, 모드 특성상 정신건강 수치를 높일 요인보다 낮출 요인에 더 많이 노출되기 때문에, 플레이타임이 길어질수록 거의 필연적으로 미칠 수 밖에 없다.
정신건강 수치와 플레이어의 관계는 다음과 같다.
기존의 카르마/정신건강 수준 | 정신건강 수치 범위 | 효과 |
매우 선함/제정신 | 750 이상 | - '미침' 상태에서 이 수준에 도달하면, '미침' 상태가 돼야 획득할 수 있는 퍽의 효과가 발동되지 않는다. - 한 번이라도 미친 적이 있다면, '정신이상' 퍽과 '이상한 황무지' 퍽의 효과가 계속 지속된다. - 한 번이라도 미친 적이 있다면, 특정 장소에서 환영이 나타나거나 환청이 들린다. |
선함/제정신 | 250에서 749 | |
중립적/불안정함 | -250에서 249 | |
악함/미침 | -250에서 -749 | - 이 수준에 도달하면, '미침' 상태가 돼야 획득할 수 있는 퍽이 해금된다. - '미침' 상태 전용 퍽이 해금된다. - '정신이상' 퍽과 '이상한 황무지' 퍽이 플레이어에게 강제로 주어진다. - 특정 장소에서 환영이 나타나거나 환청이 들린다. |
매우 악함/미침 | -750 이하 |
정신건강을 낮추는 요인은 다음과 같다.
정신건강을 높이는 요인은 다음과 같다.
이 밖에도 정신건강은 주기적으로 아무 조건없이 소량 상승한다.
소유권이 있는 아이템(붉은 색으로 뜨는 아이템)을 훔치면 좌상단에 정신건강이 회복되는 아이콘이 나타나는데, 실제로는 정신건강에 아무런 변화를 주지 않는다.[17]
6. 팁
- 시작지점에 휴대용 제작도구가 있으므로 반드시 챙겨야 한다. 이걸로 음식, 의약품, 무기 수리 도구, 무기 등 간단한 아이템을 제작할 수 있다.
- 더스트에서는 나침반에 적의 위치가 표시되지 않으며, 대화할 NPC가 다섯 손가락에 꼽힐 정도로 거의 없다. 따라서 S.P.E.C.I.A.L. 중에서 인지력과 매력은 무용지물이나 다름 없게 됐는데, 시작할 때 이것들을 1로 설정하고 다른 스페셜을 높게 찍으면 각각 7 이상씩 올려둘 수 있다.
- 중요한 스킬은 총기, 자물쇠 따기, 수리, 은신, 의학, 생존이다. 더스트에서는 원거리 무기로 에너지 무기보다 총기가 훨씬 흔하니, 명중률을 높여주는 총기 기술이 중요하다.[18] 자물쇠 따기를 높게 올리면 여러 비밀 장소를 탐험하고 다양한 아이템을 먹을 수 있다.[19] 수리는 내구도 관리가 수월해지며 관련 퍽이 매우 요긴하다.[20] 또 NPC들의 탐지 AI가 민감한 탓에 은신은 가난한 초반부터 위험지역을 다니게 될 후반부까지 책임진다. 생존은 허기, 갈증, 피로도 증가 속도를 느리게 해주는 동시에 음식의 효과를 증진시키고, 의학은 약품과 회복템의 효과를 늘려준다. 가장 쓸모없는 스킬은 쓸 일이 없는 화술. 다만 흥정은 해당 스킬 70과 지능 5로 무게 2 이하의 아이템의 무게가 절반으로 감소하는 주머니쥐 퍽을 찍을 수 있는데, 음식과 식수 및 재료를 2배로 들고다닐 수 있어서 중요하다.
- VATS 전략은 코너로 적을 유인한 다음, 적이 나오자마자 헤드샷이라는 원칙 하나만 기억하고 있으면 된다. 특정 부위를 골라서 노릴 수 없는 근접, 격투 폭발물 무기의 경우엔 이 방법을 사용할 수 없다.
- 총기 유저의 경우, 주로 사용할 총기를 얻기만 하면, 탄약은 총기를 주무장으로 사용하는 적을 열심히 죽이면 많이 모을 수 있다. 총기를 주로 들고 다니는 적은 생존자와 NCR이며, 흔한 탄종을 쓰는 화기를 사용하는 것이 좋다.
- 정신건강이 낮아져 미친 상태가 되면 나름 유용한 퍽을 찍을 수 있다. 그러나 한 번 미친 이후로는 여러 장소에서 환영이 나타나는데 환영의 공격에 맞으면 '악몽'이라는 장소로 순간이동한다. 그 곳에서는 게임을 처음 시작했을 때처럼 여러 장소 중에서 한 곳을 정해서 나갈 수 있는데, 그중엔 탈출 루트와 가까운 곳도 있다.
- 정신이 나갔을 때만 찍을 수 퍽이 있는 것처럼, 제정신을 유지할수록 플레이어에게 이점을 주는 퍽도 있다. 그런 퍽을 찍기로 했을 경우 쏘라진과 술을 많이 섭취해서 정신건강을 관리하는 게 좋다. 쏘라진은 주로 NCR 잔당이 들고 다닌다.
- 더스트에서는 방사능에 심하게 노출되기 마련인데, 라드-X나 라드어웨이가 매우 희귀하다. 대신 술에도 방사능을 줄이는 효과가 있으니 중독되지 않는 선에서 자주 복용하는 것이 좋다. 지구력 6과 방사능수치 800 이상일 시 획득할 수 있는 오염된 아름다움(Irridated Beauty) 퍽을 찍으면 방사능 관리가 수월해진다.[21]
- 총알과 회복 아이템이 항상 부족하다. 죽인 적의 아이템에 탄약을 사용하는 무기가 있으면 루팅해서 무기에 든 탄약을 꼭 빼먹도록 하자. 고정적으로 들고 다닐 무기가 없는 한, 파밍한 무기를 바로바로 쓰고 버리는 것이 좋다. 회복 아이템으로 체력회복엔 힐링 파우더를 최대한 수급하면 되지만, 그보다 사지피해량이 몇 배로 증가한 터라 불구상태를 치료할 아이템이 매우 중요하다. 동굴 버섯, 잰더 뿌리, 브록 꽃으로 사지 피해를 전부 치료하고 체력을 회복해주는 치료 습포제를 만들 수 있으니 보이는 대로 주워서 휴대용 제작 도구로 제작하는 게 좋다. 동굴 버섯은 터널러들이 일정 확률로 소지하고 있기 때문에 잡는 데에 문제가 없다면 수급이 어렵지는 않다.
- 투창과 나이프 스피어로 화살을 만들어서 쏘면 총알을 아낄 수 있다. 화살은 개당 0.1lbs로 총알보다 꽤 무거운 편인데다 데미지도 낮지만 DT를 5씩 뚫는 효과가 있어서 대부분의 NPC들은 한 방에 죽는다. 쇠뇌를 입수했다면 화살을 적극적으로 쓰자.[22][23]
- 당신은 이 게임의 주인공인 배달부가 아닌 일개 생존자다. 주인공 보정이라곤 꾸역꾸역 레벨을 올려 퍽과 스킬을 찍는 거 말곤 아무것도 없다.[24] 따라서 모든 적을 쳐부수면서 나아갈 필요는 없다. 상황이 불리할 것 같으면 싸움을 애초에 피하자.
- 야생 구울은 더스트에서 굉장히 까다로운 상대다. 원거리 무기를 들었다면 머리를 맞혀야만 죽는다. 그리고 야생 구울의 공격에 맞을 때마다 방사능이 4~50씩 쌓인다! 구울을 처리할 때는 구울이 옆으로 걷는 모션이 상당히 느리다는 점을 잘 이용해야 한다. 모퉁이가 있는 곳으로 가서 구울의 횡이동을 유도한 다음, 느릿느릿하게 옆으로 걷는 구울을 근접 무기로 패면 쉽게 잡을 수 있다. 원거리 무기로는 가급적이면 AP 소모가 적은 권총류를 들고 코 앞에 다가왔을 때 V.A.T.S.로 헤드샷을 노리자.
- 인적 없는 들판이나 산에는 터널러가 떼를 지어 움직이기 때문에 가급적이면 큰 길로 다녀야 한다.
- 이물(Abomination)들은 화염 공격을 받으면 도망가므로 화염 속성을 지닌 화염병, 섬광탄, 조명총[25], 화염방사기, 시쉬케밥[26] 등을 늘 지니고 다니는 게 좋다. 이물로 취급되는 몹은 데스클로, 터널러, 유령 인간, 켄타우로스, 나이트스토커, 포자 운반체 등이다.
- 유령 인간은 공통적으로 사지가 절단되지 않으므로 죽일 수가 없고, 유령 인간 퍽을 찍어야만 죽일 수 있다.
- 상인 NPC와 거래를 하게 될 시 플레이어의 병뚜껑이 모자랄텐데, 비싼 화기의 개조 부품을 팔아도 좋지만 C-4 폭탄이 개당 1000 캡인지라 하나 팔면 충분한 탄약을 사고도 남는다. 굿스프링스의 주유소 지붕에서 C-4 2개와 격발기가 고정으로 스폰되니 꼭 챙겨가도록 하자.
- 맵 남서쪽 식인종 캠프에 식인종들이 많지만 동시에 술과 식수, 음식 또한 풍부하다.[27] 그리고 15번 고속국도로 통하는 게이트를 자물쇠 따기로 열 수 있는데, 본편과 마찬가지로 방사능과 야생 구울이 가득한 마굴이다. 그러나 엄청난 양의 탄약, 의약품, 고화력 무기를 얻을 수 있으므로, 방사능 저항 수치를 확보할 수 있는 플레이어라면 이 곳에서 물자를 마구 입수할 수 있다.
- 맵 남쪽에서 전반적으로 식량과 식수를 많이 구할 수 있다. 불탄 황소의 캠프의 마을회관 1층에 어려움 난이도로 잠긴 문을 따고 들어가면 여러 종류의 식량과 원자 칵테일이, 그 외에 집들을 뒤져보면 충분한 양의 돈육 통조림과 함께 민첩성을 3정도 깎는 대신 운반량을 55나 늘려주는 초대형 배낭을 구할 수 있다. 그리고 닙튼 도로 휴게소와 유령 마을에는 다량의 청정수가 있다.
- 이 모드에서는 파워 아머 훈련을 받을 방법이 없으므로 파워아머를 입수해 봐야 무용지물이다.
6.1. 거래
- 188 거래소에 건 러너 상인이 아직도 장사 중인데, 해당 장소는 구울 20마리가 고정스폰되는 지라 대부분 찾아갔을 땐 이미 죽어 있다.[29] 모드 내에 존재하는 극소수의 상인 중 한 명이기에 꼭 죽지않게 하는 것이 좋다. 그리고 베로니카 산탄젤로가 있던 자리에 파워 아머를 입은 NCR 중보병이 있는데, 죽이기 어렵지만 미니건, 초대형 망치와 함께 내구도 최대치 레이저 권총과 에너지셀 200개를 보유하고 있다.
- 캠프 맥캐런 터미널 건물 안에 의사가 있으며, 다니엘 콘트라레스가 있던 곳에는 탄약 상인이 있다. 다만 캠프 맥캐런에는 NCR 군인을 죽이지 않고는 진입이 거의 불가능한데, 의사는 NCR 평판이 낮을 경우 거래를 하지 않는다. 탄약 상인은 문제 없이 거래 가능하며 308탄을 2000발 정도 쌓아놓고 거래하고 있다.
- 볼트 34와 동쪽 펌프장 사이에 물을 파는 생존자가 있다.
보다시피 거래 가능한 상인이 아예 없는 것은 아니지만 극히 드물다.
==# 탈출하는 방법 #==퀘스트는 '모하비를 탈출하십시오.' 하나만 떠 있다. 탈출 방법은 총 네 가지가 있다.
===# 버티버드를 통한 탈출 #===
캠프 맥캐런에서 대기 중인 버티버드를 훔쳐 타고 모하비를 탈출하는 방법이다. 캠프 맥캐런으로 들어가는 입구는 바리케이드가 쳐져 있어서 그냥 들어갈 수 없으므로, 스트립 모노레일을 통해 캠프 맥캐런으로 진입해야 한다. 모노레일을 이용하려면 일단 베가스 스트립으로 들어가야 하는 데 이 방법으로는 총 네 가지가 있다.
- 스트립 외벽에 난 문을 통해서 탑스 카지노로 들어가는 방법이 있다. 스트립 외벽을 잘 따라가다 보면 어려움 난이도로 잠긴 문이 하나 있는데, 이 문을 열고 들어가면 탑스 카지노가 나온다. 이 문은 한 번 들어가면 다시는 나올 수 없다.
- 프리사이드를 통해서 스트립으로 들어가는 방법이 있다. 프리사이드에서 스트립으로 이어지는 게이트를 열려면 열쇠가 필요한데, 이 열쇠는 캠프 골프에 있는 레인저들이 가지고 있다. 다만 가는 길에 구울이 많다.
- 하수도를 통해서 스트립으로 들어가는 방법이 있다. 하수도 기념탑에서 하수도 마스터키를 구한 다음, 북부 베가스로 연결된 하수도로 간다. 거기에 스트립으로 올라가는 사다리가 있다. NCR 과학자들이 들고 다니는 신원 증명 카드를 구했다면 럭키 38 실험실로 나올 수도 있다. 하수도는 한 번 들어가면 들어갔던 출입구로 나올 수 없으며, 방사능이 매우 심하고 유령 인간을 포함한 적도 많다.
- 플레이어가 미쳤을 때 갈 수 있는 '악몽'이라는 장소에서 고모라 스위트룸으로 갈 수 있다. 첫 번째 방에서 바닥으로 통하는 해치가 있다.
- 고모라 칩 교환실에 난 문을 통해 탑스 카지노 정원으로 들어간다. 교환실 문은 자물쇠 따기 75 이상을 요구하나 지하의 무기 밀수 창고의 쇠창살을 통해서 교환실로 들어갈 수 있다.
- 탑스 카지노를 통해서 NCR 대사관으로 간다.
- NCR 대사관에 있는 적 중 한 명이 모노레일 열쇠를 들고 있다. 그 열쇠를 구해서 모노레일을 타고 캠프 맥캐런으로 간다.
캠프 맥캐런으로 가서 수많은 야생 구울과 NCR 병사들을 뚫고 버티버드가 있는 플랫폼으로 올라가서 버티버드에 탑승한다. 맥캐런 공항의 뒷문으로 나가서 바로 우측 벽을 따라가다보면 버티버드가 있는 곳의 사다리를 탈 수 있다. 버티버드는 가다가 결함 때문에 시에라 마드레에 불시착한다. 시에라 마드레에 한번 진입하고 나서는 다시는 모하비 황무지로 돌아갈 수 없다.
불시착한 직후 직진한 다음 오른쪽으로 가서 시에라 마드레 중앙에 있는 분수대에 가면 '아버지'라는 NPC가 죽어 있다. 그의 시체에서 열쇠를 얻는다. 버티버드가 추락했던 장소 근처에 있는 하수도 쇠살대를 찾아서 아버지의 시체에서 얻은 열쇠를 사용해 열고 들어간다. 그 하수도에서 캠프 애디텀으로 통하는 사다리를 찾는다. 사다리를 올라오면 엔딩이다.
탈출 방법 중 가장 복잡한 루트로, 장비와 의약품 등 철저한 준비가 되어있지 않으면 실패할 확률이 높다.
===# 비행기를 통한 탈출 #===
서치라이트 공항에 1대 진 스카이 다이빙에 1대가 있다. 비행기와 상호작용하면, 비행기를 작동하는 데 비행기 부품이 필요하다고 한다. 비행기 부품은 작업대에서 만들 수 있으며, 필요한 것들은 다음과 같다.
- 수리 기술 75
- 전도체 1
- 화염방사기 연료 48
- 전기 부품 6
- 금속 부품 8
- 감지기 2
이 조건을 충족했다면, 작업대에서 비행기 부품을 만든 다음, 그 부품을 통해 비행기를 고쳐서 탑승하는 것으로 모하비를 탈출할 수 있다.
모든 엔딩 루트 중 가장 쉽다. 재료를 수급하고 스킬을 맞추는 데에 시간이 걸릴 뿐, 준비를 마치고 비행기만 고치면 바로 엔딩을 볼 수 있다.
===# 빅 마운틴을 통한 탈출 #===
불탄 황소의 캠프(본편에서는 닙튼)의 남쪽으로 난 기찻길을 쭉 따라가면 기차 터널이 하나 나온다. 그 터널로 들어가야 한다. 그 터널로 들어가려면 자물쇠 따기 기술 50이 필요하다. 자물쇠 따기 기술이 50이 안 되는 플레이어는 본편에서는 군단 은신처로 등장했던 건물 안에 있는 비밀 통로를 통해서도 이 기차 터널 안으로 들어갈 수 있다.
기차 터널 안에 들어간 후 앞으로 쭉 가다 보면, 잔해 때문에 앞으로 더 나아갈 수 없다. 이 잔해를 치우려면 C4 5개가 필요하다. C4를 이용해서 잔해를 치웠다면, 빅 마운틴으로 갈 수 있다. 빅 마운틴에 가보면, 홍수가 일어나서 대부분의 구역이 물에 잠겨 있으며, 기술폐품업자와 브라더후드 오브 스틸이 싸우고 있다.
안전한 곳으로 탈출하라면 '변형된 포탈 생성기'라는 아이템을 찾아야 한다. 이 아이템을 구할 수 있는 장소는 두 군데가 있다.
- 토스터의 피의 성지(본편에서는 뻐꾸기 둥지)라는 곳에 있다. 안에는 온갖 폭발물 함정이 설치돼 있으니, 조심해야 한다.
- 리틀 양쯔에 기술폐품업자 한 무리가 있는데, 이 중 한 명이 이 아이템을 가지고 있다.
포탈 생성기를 사용하면 안전한 곳으로 이동된다.
빅 마운틴으로 진입하면 고화력 에너지 무기를 들고 다니는 브라더후드 오브 스틸 단원들과 기술폐품업자들이 등장하며, 진입한 순간 지도가 먹통이 되어 길 찾기가 어렵다. 빅 마운틴에 진입했다고 하더라도 언제든지 모하비 황무지로 돌아갈 수 있다.
이 루트는 빅 마운틴에 진입하는 것 자체는 필요한 게 C4 뿐이라 그리 어렵지 않은데, 빅 마운틴에 진입한 순간 파워 아머와 같은 고급 방어구와 고화력 에너지 무기로 무장한 브라더후드 오브 스틸과 기술폐품업자가 주요 적으로 등장해서 난이도는 꽤 높은 편이다. 탈출 루트 중에서 유일하게도 모하비로 언제든지 돌아올 수 있다.
===# 시온 협곡을 통한 탈출 #===
삽을 들고 북부 통로 앞에 있는 무덤을 파헤치면, 시온 협곡 게이트의 열쇠가 나온다. 통로 안에 들어가면 적대적인 생존자 둘이 있다.[30] 이 둘을 죽이고 시온 협곡 지도를 얻은 다음, 시온 협곡으로 간다.
시온 협곡에 들어서면, 북부 통로와 시온 협곡을 연결해주는 다리가 하나 있는데, 이 다리는 플레이어가 다리를 건너거나, 다리를 건너지 않고 절벽을 살살 내려가는 등 시온 협곡으로 깊숙이 들어가려는 낌새가 보이면 끊어지도록 만들어졌다. 따라서 시온 협곡에 한 번 깊숙이 발을 들이면 다시는 모하비 황무지로 돌아갈 수 없다.
시온 협곡 북쪽에 위치한 슬픔 부족 캠프로 간다. 하얀 새의 동굴에 들어가서 그 곳의 NCR 병사를 죽이고 열쇠를 루팅한다. 그 열쇠를 얻었다면 맵 동쪽에 위치한 소나무 만 터널을 열 수 있다.
소나무 만 터널에 들어가서, '긴 어둠'(The Long Dark)이라는 곳으로 통하는 문이 나올 때까지 앞으로 나아간다. 긴 어둠은 컴컴한 미로로, 미로를 샅샅히 뒤지다 보면 열쇠가 필요한 잠긴 문이 하나 있다. 그 문이 안전한 장소로 통하는 문이다. 그 문을 여는 데 필요한 열쇠는 볼트 74 오버시어의 방 안에서 얻을 수 있다.[31]
이물로 분류되는 포자 운반체가 매우 많이 등장하므로, 화염 무기를 가져가는 게 좋다.[32] 그리고 주의해야 할 게 시온 협곡의 야외에서는 수면이 불가능하고, 침대나 침낭이 있는 실내가 매우 드물기 때문에 원자 칵테일과 같은 피로도 감소 아이템을 챙겨줘야 한다.
탈출 방법 중에서는 난이도의 편차가 가장 심한 루트. 이 루트의 난이도는 화염계 무기의 소지 여부에 따라 다른데, 맵 곳곳에서 연료통을 조금씩 수급할 수 있긴 하지만 화염계 무기를 사용할 수 없는 순간 매우 어려워지며, 이 밖에도 필드에서 수면이 불가능한 터라 커피나 원자 칵테일이 굉장히 중요해진다. 만일 피로도를 관리할 아이템과 화염방사형 무기를 단단히 준비했다면, 열쇠가 있는 장소 외엔 이물들 밖에 나오지 않기 때문에 난이도가 낮아지는 걸 체감할 수 있다.
7. 추천 모드
- DUST fast travel
빠른 여행을 다시 가능하게 해준다.
- DUST Tweaks - Better Repair and More
더스트 모드를 여러 모로 더 낫게 수정해준다. 버그 픽스, 아이템 수리 목록 확장, 퍽 밸런스 수정, 생존 관련 레시피 추가 등이 포함돼 있다.
- DUST - Repair with scrap
금속 부품으로 무기를 수리할 수 있게 해준다.
- Fallout DUST GRA Ammo Fix
몇몇 GRA 탄약을 사용하지 못하던 버그를 고쳐준다.
- Fallout DUST Tunneler Detection Fix
터널러의 인지력이 무한대라서 플레이어가 은신을 하고 다니더라도 터널러가 끝까지 플레이어를 쫓아오는 버그를 없애준다.
- DUST - Begin Again by Vera Keyes Main Menu theme replacer
메인 메뉴의 음악이 베라 키예스의 비긴 어게인으로 바뀐다.
- Private Property EXPIRED
맵 곳곳에 있는 가구의 소유물 판정을 없애서 플레이어가 아무 침대에서도 잘 수 있게 해준다.
- Mojave Sandstorm
모하비 전역에 모래폭풍을 추가해준다. 분위기 낼 때 좋다.
- Flashlight NVSE
플래시라이트 모드다. 어두컴컴한 곳에 핍-보이 조명 대신 이걸 켜고 들어가면 스릴이 있다.
- New Vegas post apocalyptic
버려진 차량, 무너진 건물 구조물, 폐기물 통 같은 것들을 모하비 곳곳에 더 배치해서 지형을 더 세기말스럽게 만들어준다.
- Cover Based Stealth Mechanics
NPC의 인지 판정을 능력치보다는 시야각에 큰 비중을 부여해서 은엄폐에 현실성을 부여하는 모드다.
- NPCs Travel
모하비 곳곳에 NPC가 가끔 돌아다니게 만들어준다. 가끔 상인이 돌아다니는데 물자를 수급하기에 유용하다.
- Digital Nightmare - Music Mod
배경 음악, 전투 시 음악 등을 무섭게 바꿔준다.
[1] 살아있는 NPC들의 대부분은 플레이어를 죽이려고 달려들며, 폴아웃 시리즈 특유의 반인륜적인 식인과 인신공양 묘사가 적나라하게 드러나는 편이다.[2] 예를 들면, 더스트를 하는 도중에 콘솔로 미첼 박사를 소환하면 역병 피해자가 나온다. 더스트 제작자가 미첼 박사를 역병 피해자로 고쳤기 때문.[3] 미스터 하우스나 예스맨의 지시에 따른 것으로 추정된다.[스포일러] 로그에 따르면 포자에 감염된 조슈아 그레이엄이다. 조슈아는 하얀 다리를 몰아내고 상처에 소금을을 잔혹하게 처형한 뒤 평화주의자인 다니엘을 추방하고 죽은 말 부족과 슬픔 부족 모두를 통치한다. 추방당한 후에 다시 자이언에 돌아와서 포로의 자격으로 천사의 동굴에 거주하던 다니엘이 포자에 감염되어 죽은 조슈아의 시신을 화장할 것을 주장했지만, 부족민들은 조슈아를 신성시여겼기에 거부했다. 조슈아의 시신은 거대한 포자 운반체가 된 채 되살아나서 자이언에 있는 사람들을 죽이기 시작했다. 이에 다니엘은 죽은 말 부족과 슬픔 부족을 소나무 만 터널 안으로 대피시키고, 부족민이 다시는 저주받은 시온에 돌아올 수 없도록 소나무 만의 터널을 봉쇄했다. 이러한 이유로 소나무 만 터널 안으로 대피했던 부족민들은 돌아갈 곳 없이 결국 터널 안으로 계속 가다가 디바이드까지 닿았고, 하얀 다리 부족과의 전쟁으로 외부 세력에 적대적으로 변한 디바이드 연합 부족과 조우하여 전쟁을 치르다 몰살된다. 한편 다니엘은 포자 괴수가 된 조슈아 그레이엄을 죽이러 길을 나서나 오히려 자기가 죽는다.[5] 공교롭게도, 2281년경 율리시스가 사망하면서 목적을 잃은 낙인찍힌 자들이 생각을 바꾸고 부족간 연합을 결성, 데스클로를 길들여 터널러들을 토벌하고 몰아내며 그들만의 평화로운 땅을 확보했다. 이들이 터널러들의 모하비 대이동에 대한 원인을 제공한 셈이다.[6] 이 곳 부족민들은 플레이어에겐 적대적이나, 설정상 온건하고 평화적이다. 디바이드 출신 부족민들에게 기도해주고 염려하는 기록 또한 확인할 수 있다.[7] 예컨대 힘 8 기준, 운반 퍽을 다 찍은 후 대형 가방을 매더라도 총 운반량이 105밖에 안 된다.[8] 자고 일어나면 허기, 갈증 수치가 3~400을 넘나드는 걸 흔히 볼 수 있으며, 하루 12시간 기준으로 식수와 음식을 각각 3~4번씩 섭취해야 한다.[9] 증류주를 제외한 술과 누카-콜라, 선셋 사르사파릴라는 갈증을 해소한다. 특히 술은 방사능 수치를 감소시켜준다. 그리고 대부분의 음식의 방사능 증가 수치가 대폭 상향됐다.[10] 디바이드에 들어서면 해당 DLC의 순서와 반대로 퀘스트가 주어지는 버그가 있는데, 이렇게 생긴 퀘스트는 아무런 보상도 영향도 없다.[11] 단 하나의 서브퀘스트가 있긴 하다. 더스트 설정에 문제가 없는 요소라 제작자가 고의로 남겨둔 것으로 추정된다.[스포일러2] 미드 호의 부비트랩이 가득한 말라붙은 강바닥의 지하 동굴엔 정체불명의 중무장 구울이 거주하고 있다.[13] 싱크 엔딩 중 자기 유공압 시설을 장악한 싱크대가 청소를 한답시고 빅 마운틴 전역을 물바다로 만들어버렸다는 부분을 차용한 듯 하다.[14] NPC 사살 시 적대 여부와 상관 없이 무작위로 정신건강이 나빠진다. 이는 살인할 때마다 일정확률로 정신건강이 하락하는 시스템이 아니라, 수정된 NPC의 본래 카르마 및 팩션 데이터가 남아 있어서 그런 것이다. 예를 들어 이 모드에서 레인저 스테이션은 식인종들이 점거했는데, 이들을 모두 죽이면 뜬금없이 NCR 평판이 낮아진다. 이처럼 더스트에서는 NPC들의 기존 데이터를 남겨둔 채 필요한만큼만 수정했기에 적대적인 인간을 죽였는데도 정신건강이 나빠지는 경우가 생긴다.[15] 인육은 높은 확률로 한 번만 섭취해도 중독된다.[16] 정신건강 100 상승.[17] player.getav karma로 확인해 보면 실제로 정신건강이 회복되는 것은 아니다. 소유권이 있는 아이템을 집으면 엔진 자체적으로 카르마가 "조정"되게 되어 있고 바닐라에서는 보통 소량의 카르마가 깎이도록 조정되는데, 더스트 모드에서는 카르마가 정신건강 시스템으로 바뀌었기 때문에 굳이 정신건강이 변화할 이유가 없어 조정되는 양을 +0으로 설정하였다. 또한 폴아웃 시스템상 카르마가 +0 이상 조정되면 "카르마가 올랐습니다" 메시지가 뜨고 카르마가 -1 밑으로 조정되면 "카르마가 떨어졌습니다" 메시지가 뜨는데, 상술했듯 더스트 제작자가 0으로 "조정"되게 설정해놓았기에 정신건강이 회복되는 듯한 메시지가 나오는 것이다.[18] 총기보다 훨씬 흔한 게 근접 무기니 근접 무기 기술도 올려볼 만하다.[19] 당연하게도 잠금 난이도가 높을수록 유용한 아이템이 있을 확률도 높으니, 모든 게 열악한 초반엔 높은 난이도로 잠긴 보관함을 열어 생존에 중요한 아이템을 얻을 수 있다.[20] 고물탄을 만들 수 있는 수작업가 퍽도 좋지만 마구잡이 수리 퍽이 가장 중요하다![21] 잠잘 때마다 몸에 축적된 방사능이 100씩 사라지는 퍽이다. 이 퍽만 있으면 피폭으로 죽을 걱정은 할 필요가 없다.[22] 쇠뇌는 가끔 부족민들한테서 드롭되며, 딘 선장의 보트임대소에서 고정스폰된다.[23] 직접 만들 수도 있다. 목발, 외과 수술용 튜브, 사냥용 산탄총과 소방 도끼가 하나씩 필요하다.[24] 게다가 퀘스트가 전무해서 레벨 올리기가 굉장히 어렵다.[25] 투척류 무기는 직관적인 공격이 어렵고, 화염방사기는 사용이 쉽지만 매우 무겁다. 조명총은 가볍고 사용이 쉬운데, 더군다나 더스트 모드의 고질적인 버그 때문에 탄약 소모 없이 사용이 가능하다. 그래서 이 무게 1짜리 조명총 하나면 연료통을 찾을 필요도, 데스클로나 터널러 걱정할 일도 없다. 단, 조명총은 맵 전역을 샅샅이 돌아다녀야 NPC한테서 겨우 하나 찾을 수 있을 정도로 등장확률이 극히 희박하다. 내구도가 곧 탄약잍 무기이기에 마구잡이 수리 퍽을 찍고 레이저 권총을 되는대로 파밍해서 수리해야만 오래 쓸 수 있다.[26] 탄약이 필요 없다는 점에서 조명총 다음으로 우수한 화염무기. 단, 근접무기이기 때문에 데스클로나 터널러 등의 위험한 이물로부터 맞을 각오를 하고 써야 한다.[27] 차량이 많은 곳이라 총격전 중에 차량 폭발로 치명상을 입거나 즉사할 수 있으니 주의.[28] 적재함에 방사능 폐기물이 가득한 차량이 아니다.[29] 이는 의도된 것에 가까운데, 20년이 지나도록 건 러너 상인이 그런 개활지에 혼자서 죽치고 앉아있는 게 불가능할 뿐더러, 건 러너 상인의 기능을 그대로 갖고 있기 때문에 플레이어가 발견하기도 전에 이미 죽어있게끔 함으로서 이 NPC와 대화 자체를 막아낸 것이다. 사실 이 NPC를 살려두는 것은 버그나 치트가 아닌 이상 거의 불가능하다.[30] 이 중 한 명은 놀랍게도 이 사람이다. 일지를 보면 녹음이 우거진 땅을 찾아 이곳저곳을 방랑하다 포자에 뒤덮여버린 시온 협곡까지 왔고, 웬디고를 상대로 산전수전을 겪어 겨우 탈출했다는 것을 알 수 있다.[31] 볼트 74 안으로 더 들어가다 보면, 디바이드로 갈 수 있다.[32] 행여나 안 들고 갔더라도 시온 협곡 초반 길의 언덕 구석에서 화염방사기와 소량의 연료통이 고정 스폰되니 참고. 이 외에도 연료통은 맵 곳곳에 있다.