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| 정보 | ||
| 여담 |
1. 개요2. 방 목록
2.1. 고유의 방
2.1.1. 100호: 광산 시작점2.1.2. 101호: 두 갈래 선로 방2.1.3. 사다리 방2.1.4. 실린더 방2.1.5. 수중 동굴 방2.1.6. 거대한 동굴 방2.1.7. 터널 방2.1.8. 구불구불한 방2.1.9. 정원 방2.1.10. 8자 레일 퓨즈방2.1.11. 홀트의 방2.1.12. 피규어의 방2.1.13. 시크의 방2.1.14. 149호: 그럼블의 둥지 입구2.1.15. 150호: 그럼블의 둥지2.1.16. 151호: 그럼블의 둥지 출구2.1.17. 연꽃 U자 방2.1.18. 광산 제프의 상점 입구2.1.19. 광산 제프의 상점2.1.20. 리썰 컴퍼니 방2.1.21. 하수구 미로 방2.1.22. 4 사다리 발전기 방2.1.23. 절벽 광산 수레 방2.1.24. 정원 복도 방2.1.25. 200호: 배수구 방
2.2. 보조 방2.3. 융합하는 방2.1.25.1. 성 입구
1. 개요
Roblox의 게임 DOORS의 The Mines 단계의 방들을 설명하는 문서.100번 방부터 200번 방까지 있다.
2. 방 목록
2.1. 고유의 방
Floor 2의 고유의 방은 호텔과 거의 같다.[1]2.1.1. 100호: 광산 시작점
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| ▲ 광산 시작점 |
발전기의 이해도를 올리기 위해서인지 0층부터 발전기를 작동시켜야한다. 캐비넷, 공구상자, 책상 서랍에서 전등을 획득할 수 있고 2개를 모아 발전기에 꽂아서 작동시킬 수 있다. 작동시키면 셔터에 버튼이 활성화되어 셔터를 올릴 수 있게 된다.
여담으로 시작부터 전등 2개를 찾아야하는 번거로움이 크다[2]. Floor 1은 열쇠 위치도 정해져있지만 전등 위치는 매 랜덤에 맵 크기도 조금 있는 편이라 찾는데 캐비넷을 찾는데 시간 소요가 크다.
여담으로 이 방에 있는 망가진 승강기의 바깥쪽에 고양이 사진이 숨겨져 있다.
- 이 방에서 획득 가능한 배지들
- Lost In Translation(해석 오류): 균열에 양초 올리기
- Improvise(즉흥적으로): 발전기에 락픽 쓰기
- 광산 수레
- 물
- 석순
- 가이딩 라이트
2.1.2. 101호: 두 갈래 선로 방
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| ▲ 두 갈래 선로 방 |
간단하게 레일의 선로를 오른쪽으로 바꿔서 수레를 움직여 판자 벽을 부수고 넘어가면 다음 방이 나온다.
선로 왼쪽에는 낭떠러지가 있으며 수레를 빠뜨리면, 가이딩 라이트가 새로 광산 수레를 만들어 준다.[5]
The Content 업데이트 이후로 이 방에서 가끔 기글이 나오기도 한다.
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 광산 수레
- 가이딩 라이트[6]
2.1.3. 사다리 방
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| ▲ 사다리 방 |
사다리의 길이는 랜덤으로 사다리가 길게 나오기도 한다.
사다리를 타는 도중 스크리치가 나오는 경우가 있는데 시간이 지나면 희미해지면서 없어진다.
여기서 기글이 스폰된다면 광원 아이템이 하나라도 있지 않은 이상 그냥 맞고 가는 수 밖에 없다(...)
2.1.4. 실린더 방
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| ▲ 실린더 방 |
2.1.5. 수중 동굴 방
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| ▲ 수중 동굴 방 |
동굴 구멍에 물이 차있고 구멍이 작아 웅크려야 지나갈 수 있다. 구간마다 갈림길이 있고 미로 형식으로 된 방이다. 웅크리는 동안 물에 계속 있으면 익사할 수 있다. 그래서 일자 통로를 가다보면 일어설 수 있는 숨구멍이 있는데, 거기서 익사를 막을 수 있다. 물의 수심이 깊어서 서있어도 화면을 밑으로 바라보면 익사할 수 있으니 조심해야한다.
숨구멍 부분에서 사다리가 나올 수 있고 올라가면 공구 상자와 캐비넷이 있는 방이 나온다.
가끔 이 방이 190번대에서 나오기도 하는데, 아무 모드를 걸지 않았을 경우에도 드레드가 꽤 빠르게 나오는 후반 방 특성상 여기서 길을 몇번 잘못 들었다면 익사하기도 전에 드레드에게 잡혀서 죽을 수도 있다. 이 경우 사다리가 보여도 과감히 무시하고 지나가는 것이 좋으며, 길을 잘 찍을 수 있기를 기도해야 한다.
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 물
2.1.6. 거대한 동굴 방
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| ▲ 거대한 동굴 방 |
2.1.7. 터널 방
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| ▲ 터널 방 |
2.1.8. 구불구불한 방
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| ▲ 구불구불한 방 |
종종 화생방실로 나오는데 방이 꽤 길어서 가는 도중 질식사할 수도 있다. 파밍을 하지 않고 빠르게 가면 살 수 있다.
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 광산 수레
2.1.9. 정원 방
Floor 1의 정원 방의 테마로 되어 있는 방으로 호텔 정원방에 있는 벽돌과 캐비넷 가로등 등의 구조물이 등장하고 덩굴에 둘러 쌓인 상자가 등장할 수 있다. 상자에는 십자가, 스트랩 라이트, 벌크 라이트, 레이저 포인트 등 유용한 아이템이 많이 들어있다. 상자를 열려면 가위가 필요하고 가위는 일반 문을 열면 나오는 정원방이나 광산 고유의 방이 있는 정원 방에 등장하는 나무 락커에서 얻거나 호텔 89번 방에 확정적으로 등장하는 가위를 얻고 여기까지 오면 열 수 있다.Floor 2에서 이 방에 있는 덩굴에 감긴 상자를 열면 기본적으로 골드나 밴드, 배터리가 가끔 있으며, 거의 확정적으로 벌크 라이트가 없으면 벌크 라이트가 나오고, 벌크 라이트가 있다면 레이저 포인터, 둘다 있다면 스트랩 라이트가 나온다. 모두 다 있거나 혹은 확률적으로 비타민, 십자가가 있다. 웬만한 아이템을 모두 가지고 있으면 아예 아무것도 안 들어 있거나, 골드나 밴드, 배터리만 있다.
The content 업데이트 이후로 번호표 정원방이 나올 확률이 올라갔다.[10]
여담으로 해외에선 광산에서도 호텔의 룸즈와 비슷한 히든 플로어가 나올것이며, 그 히든 플로어가 정원과 관련있을거라 예측하고있다.[11] 그리고 현재 OUTDOOR가 추가되었다.
- 개구멍 정원 방
가끔 발전기가 있는 방이면 여기서 발전기가 스폰되기도 한다.
- 나무 정원 방
▲ 나무 정원 방
- 실내 나무정원 방
▲ 실내 나무정원 방
- 십자 다리 정원 방
▲ 십자 다리 정원 방
- 커다란 정원 방
▲ 커다란 정원 방
2.1.10. 8자 레일 퓨즈방
| ▲ 팔자 레일 퓨즈방 |
여담으로 이 방이 원래는 콘텐츠 업데이트 때 다시 나올 예정이었지만 Redibles가 까먹어서(...) 이후 업데이트인 야외 업데이트에 다시 나오게 된것이라고 한다.
2.1.11. 홀트의 방
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| ▲ 홀트의 방 |
가끔씩 위험 표지판이 없는데도 잘못된 길일 때가 있다.
방이 기본적으로 어두운 방이여서 앞이 잘 보이지 않으므로 앞쪽으로 빛을 비추는 형태의 광원이 없다면 홀트가 앞에서 올 때 홀트에게서 나오는 빛으로 맞는 길을 빠르게 파악하자.
맞는 길은 무조건 서랍 또는 사물함 또는 2개 모두가 오른쪽에 몰려있는 구조밖에 없다. 때문에 그 구조가 아닌 길이 나오면 무조건 잘못된 길이므로 피하자.
만약 잘못된 길로 갔다면 뒤로 가는 타이밍에 뒤로 걷지 말고 뒤로 돈 뒤에 가고 직후의 앞으로 가는 타이밍에는 맞는 길이 있는 곳으로 간 뒤에 가자.
- 이 방에서 획득 가능한 도전과제
- Two Steps Ahead(2보 질주): 홀트에게 십자가 쓰기
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 홀트
2.1.12. 피규어의 방
피규어가 등장하는 방으로 확정적으로 2~3번 등장하기에 무조건 만날 수 밖에 없는 미니 보스 방이다.피규어가 나오는 방은 모두 일반 방이라서 피규어한테 쫒길 때 피규어 전 방으로 가면 살 수 있다. 정확히는 가이딩 라이트가 피규어가 못 나오도록 막아준다. 하지만 단점도 있는데 일반 방이라서 기글, 스크리치, 아이즈도 같이 등장할 수 있으며 시간을 오래 끌면 드레드도 나온다.
Floor 1에 도서관, 전기실에 비해선 쉬운 편이다. 다만 여기선 서랍 여는 소리나 다른 괴물이 내는 소리에도 반응하니 주의.
2.1.12.1. 피규어의 나무다리 방
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| ▲ 피규어의 나무다리 방 |
여담으로 빛이 센 광원을 켜 피규어의 추락 모션을 보면 파이프에서 떨어지긴 커녕 위에서 서 있다가 갑자기 벽뚫을 시전하여(...) 떨어진다... 여담으로 이 방의 피규어는 히트박스가 없어서, 어드민으로 내려가도 안전하다.[19]
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 피규어
- 가이딩 라이트
- 광산 수레
2.1.12.2. 피규어의 9자 방
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| ▲ 피규어의 9자 방 |
방이 좁고 길이 한정적이라 피규어랑 동선이 겹쳐서 죽기 쉽다.
쉽게 파밍할 수 있는 글로우스틱을 던져서 피규어의 동선을 바꿔줄 수 있어 잘 활용하자.[20] 종종 듀프도 등장하기에 방 번호를 외우는 걸 추천한다.
홀트의 방 바로 다음에 이 방이 나올 경우 미처 웅크리지 못하여 어그로가 끌린 피규어에게 죽는 일이 많이 발생하였다. 이후 혼돈 게임모드가 출시될 때 패치되어 홀트의 방 직후에 이 방이 등장할 경우 피규어가 등장하지 않게 된다.
- 이 방에서 획득 가능한 도전과제
- All Figured Out(형태를 파악했어)[21]: 피규어에게 십자가 사용하기
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 피규어
- 가이딩 라이트
2.1.12.3. 피규어의 원형 방
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| ▲ 피규어의 원형 방 |
여기서 두갈래길이 있고 발전기는 오른쪽 구간 개구멍에 있고 셔터와 버튼은 오른쪽 끝에 있다.
왼쪽은 주로 사물함과 책상이 있다. 전기실과 유사하게 발전기를 수리할 퓨즈 2개를 찾아야한다. 사물함의 위치가 다양하게 있어서 운이 좋지 않으면 왼쪽 깊숙히에 퓨즈가 있을 수도 있어 꽤나 어렵다.
심지어 여기까지 왔으면 게임이 많이 진행되어서 압박감도 심하다. 그래도 시간이 지나면 가이딩 라이트가 아이템 위치를 표시해준다. 여기서도 글로우스틱으로 어그로가 가능하니 잘 활용하자.
락픽이 있을 경우, 서랍이나 사물함을 열기가 무섭다면 락픽을 발전기에 꽂는 방법도 있다. 퓨즈 하나당 락픽 하나로 대체할 수 있으므로 락픽이 2개 이상 있다면 빠르게 넘어가는 것이 가능하다.[22]
만약 여러명이서 플레이 하고 있다면 한명은 안전구역에서[23] 발소리만 냈다가 다시 안전구역으로 돌아가는 방법으로 어그로를 끌고 나머지 사람들은 퓨즈를 찾는 전략을 할 수도 있다. 이럴 경우 난이도가 대폭 감소한다.
여담으로 초기엔 130~135번 방 사이에서 발전기 방이 등장했었다. 9월 1일 밸런스 패치로 인해 후반 방으로 미뤄졌다. 아무래도 락픽 수급이 잘 되지 않는 초반 방 특성상 통과 난이도가 너무 어려워서 미뤄진 것으로 추정된다.[24]
희박한 확률로 190번대[25]에서도 나온다.
170번대 시크 추격전과 이 방 중 시크 추격전이 먼저 나올 때도 있고, 이 방이 먼저 나올 때도 있다.
가끔씩 이 방이 아예 안나올 때도 있다.[26]
- 이 방에서 획득 가능한 도전과제
- Improvise(즉흥적으로): 발전기에 락픽 쓰기
- All Figured Out(형태를 파악했어)[27]: 피규어에게 십자가 사용하기
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 피규어
- 가이딩 라이트
2.1.13. 시크의 방
2.1.13.1. 142~145호: 시크의 협곡 방
| ▲ 시크의 협곡 방 |
Floor 1에서 보여주었던 시크 추격전은 쉽다는 평가가 많았었다. 그래서인지 이번 Floor 2로 넘어오면서 난이도가 크게 올랐다.
Floor 1 시크의 방 갈림길에서는 방이 원 모양을 그려서 한 번 실수해도 돌아서가면 괜찮지만 Floor 2에서 한 번 길을 잘못 들어가면 바로 사망이며, 가이딩 라이트의 방향을 보면서 광산 수레의 방향을 빠르게 바꾸는 순발력도 매우 중요해졌으며 9개의 방을 쉴틈없이 달려야히기에 멘탈과 체력적으로도 버티기 힘들어 Floor 2의 첫번째 통곡의 벽이 되었다.
광산에서 Floor1 처럼 비슷한 길이의 방에서 지나가다 보면 하수구 위에서 검은 액체가 조금씩 떨어지면서 쌓여서 시크가 나오게 된다.
광산에서는 부서진 다리에서 점프를 뛰어야한다. 그리고 가이딩 라이트가 움직이면서 길을 안내해주기에 가이딩 라이트의 움직임을 잘 봐야한다.
또한 확률적으로 웅크려서 지나다니는 구간이 나오는데 이때는 웅크려서 가자.[28] 참고로 출현 확률은 독립시행이라 여러번 나올 수도 있다.
모바일은 점프버튼이 따로 있는데 눌러도 작동되지 않는 억까중 억까가 다 있다.
- 이 방에서 획득 가능한 도전과제
- Take A Breather(한숨 좀 돌려): 시크에게 십자가 사용하기
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 시크
- 가이딩 라이트
- 물
- 석순
2.1.13.2. 146~148호: 시크의 선로 방
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| ▲ 시크의 선로 방 입구 |
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| ▲ 시크의 선로 방 |
이때부터 일반적으론 시크에게 잡힐 일은 없지만[29] 장애물과 갈림길이 방해한다. 광산 수레는 자동이라서 멈출 수도 없으니 순발력을 중요시하게 된다. 판자는 웅크리기 키를 눌러 피할 수 있다. 여기서도 가이딩 라이트를 따라가야하는데 갈림길은 방향키로 카트를 조종할 수 있다.
판자나 경사로가 은근 가이딩 라이트를 가리고 수레의 속도가 생각보다 빨라서 방향을 따라가기 어려워 즉각적으로 대처하기 어렵다. 최대한 눈으로 가이딩 라이트를 잘보고 움직여야한다.
가이딩 라이트의 방향과 다른 곳으로 가면 레일이 끊긴 낭떠러지로 떨어지면서 석순에 박혀 끔찍하게 죽는다[30]. 또는 벽에 박아서 사망한다[31]
가끔 판자가 갈림길에 있어 가이딩 라이트를 못 보는 억까가 있다.[32]
내리막 길이 있다면 화면을 살짝 올려서 가이딩 라이트의 위치를 보는 것도 좋다
갈림길에서 아무 키도 누르지 않을 경우 자동으로 틀린 길로 가진다.[33]
선로방 전에 갈림길이 많이 나오면 선로방에서 갈림길이 안나오는 경우가 있다.[34]
더 콘텐츠 업데이트 후 가이팅 라이트가 갈림길에서 물결이 지나가는 듯한 모션이 생겨서 길안내가 훨씬 쉬워졌다.
- 이 방에서 획득 가능한 도전과제
- Running Track(달리기 코스): 시크의 선로 방 탈출하기
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 시크
- 가이딩 라이트
- 광산 수레
- 바위 더미
- 석순
- 판자 벽
2.1.13.3. 시크의 하수구 방
| ▲ 시크의 하수구 방 시작 컷씬 |
| ▲ 시크 추격전 세 갈래 구간 |
| ▲ 시크 추격전 두 갈래 구간 |
만약 그럼블의 둥지 이후 시크의 하수구 방 이전에 십자가를 얻었고 여왕의 계략 배지가 없다면 이 여왕 그럼블을 봉인해서 얻을 수도 있다.
후술할 하수구 구간의 여왕 그럼블은 공격을 줄 수 있는 범위까지 접근하지 못해서 일반적으로 대미지받을 수 없으니 주의.
| ▲ 시크 추격전 하수구 구간 |
- 이 방에서 획득 가능한 도전과제
- Take A Breather(한숨 좀 돌려): 시크에게 십자가 사용하기
- Queen's Gambit(여왕의 계략): 여왕 그럼블에게 십자가 사용하기
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 시크
- 여왕 그럼블
- 가이딩 라이트
- 물
- 석순
2.1.13.3.1. 콘텐츠 업데이트 이전
광산에서 짧지만 가장 어려웠던 곳. 콘텐츠 업데이트 이전엔 시크 추격전이 195층에서 시작되었고 시크 단일 추격전이었다.| ▲ 시크의 하수구 방 |
| ▲ 시크 추격전 파이프 구간 |
파이프의 옆길이 있지만 무조건 막다른 길이므로 가이딩 라이트를 잘 따라서 직진하면 된다.
| ▲ 시크 추격전 하수구 갈림길 |
하수구에서 가이딩 라이트가 안보이면 잠시 갈림길에서 빠르게 주위를 둘러봐 가이딩 라이트나 길을 찾아야한다. 이때 벌크 라이트로 주위를 둘러보면 가이딩 라이트가 잘 보인다.
가이딩 라이트랑 거리가 멀어지면 가이딩 라이트 없이 길을 찾아야하니 빠르게 움직여야한다. 잘못된 길은 돌로 막혀있어 빠르게 길을 찾을 수 있다.
그리고 시크도 빠르게 쫒아오지는 않아서 침착하게 대처만 잘하면 무난하게 넘어갈 수 있다.
하수구 갈림길 구간은 시크 추격전 중 총 3번 등장한다.
난이도도 상당하고 맵도 몰개성하고 극후반부에 등장해서 광산 후반부의 난이도를 올렸기에 결국 콘텐츠 업데이트로 패치되었다. 자세한건 위 참조
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 시크
- 가이딩 라이트
- 물
- 석순
2.1.14. 149호: 그럼블의 둥지 입구
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| ▲ 그럼블의 둥지 입구 |
- 149번 방
시크 추격전이 종료되는 방이다. 근처에 캐비넷도 많고 광산 수레가 멈추는 것 같지만 쉴틈을 주지 않고 광산 수레는 150번 방으로 향하게 한다.
- 광산 수레
- 가이딩 라이트
- 여왕 그럼블
2.1.15. 150호: 그럼블의 둥지
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| ▲ 그럼블의 둥지 |
지도는 아래 참고.
https://doors-game.fandom.com/wiki/Map:The_Nest?marker=8
시크 추격전이 끝나고 쉴틈도 주지 않고 바로 수레가 움직이며 정면에 그럼블[40]이 등장하고 바로 오른쪽으로 방향이 틀리며 전용 브금과 함께 150번 방으로 넘어가며 레일이 끊겨 수레에서 떨어진 플레이어는 그럼블과 추격하며 중앙으로 쭉 이동하면 셔터가 있는 구간을 지나면 셔터가 내려가며 추격이 끝나고 왼쪽에 있는 버튼을 누르면 중간 보스전이 시작된다.
시크 추격전이 끝난 직후에 쉴틈도 안주고 또 중간 보스랑 마주하다보니 긴장되는 브금과 첫 등장 임팩트가 강하게 나타나는 방이다.
도어즈 방 중에서 가장 넓고 복잡해서 길을 찾기 어렵고 그럼블은 속도가 빨라서 복잡한 맵에서 그럼블을 피할 사각지대를 못 찾으면 금방 죽는다.[41] 심지어 그럼블 구간마다 2마리가 길을 막으면서 움직이고 맵도 어두워 그럼블 위치 파악이 힘들어서 혼자하면 고인물이 아닌 이상 첫 판만의 클리어가 거의 불가능이라고 봐도 무방할 정도이며 Floor2의 최악의 난이도를 자랑하는 방이다.[42] 여담으로 아주 가끔 버그인지는 모르겠지만 플레이어가 그럼블에게서 완전히 도망치기 전에 셔터가 닫혀서 아예 갇혀버린 다음 그럼블에게 먹히기도 한다.
둥지에선 일반 그럼블 4마리, 여왕 그럼블 1마리로 총 5마리의 개체가 돌아다닌다.
| | |
| ▲ 신호기 | ▲ 앵커 |
여담으로 그럼블이 돌아다니는 둥지의 일부분이 투명하게 변하는 현상이 있다. [43]
더 콘텐츠 업데이트 이후로 방이 조금 밝아지고 앵커의 위치가 직접적으로 드러나고[44] 키패드를 누루고 굳이 다시 처음 장소로 버튼을 누르지 않아도 다음단계 앵커로 넘어가도록 패치되었다. 대신 1인 플레이 시 작동시켜야 하는 앵커의 개수가 기존 4개에서 5개로 하나 늘어났다.
또한 원래는 십자가로 그럼블을 봉인할 수 없었는데 더 콘텐츠 업데이트 후 여왕 그럼블을 제외한 일반 그럼블은 봉인이 가능하도록 바뀌었다.
가끔씩 그럼블과 여왕 그럼블이 양방향에서 나와 죽는 경우도 있다.
- 이 방에서 획득 가능한 도전과제
- Trespassing(무단 침입): 그럼블의 둥지 탈출하기
- The bigger they are(그들이 클수록): 일반 그럼블에게 십자가 사용하기
- Queen's Gambit(여왕의 계략): 여왕 그럼블에게 십자가 사용하기
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 그럼블
- 여왕 그럼블
- 가이딩 라이트
- 광산 수레
- 물
- 바위 더미
- 석순
- 스크리치 더미
2.1.16. 151호: 그럼블의 둥지 출구
| ▲ 그럼블의 둥지 출구 |
이때부터 방에서 하수구[45]와 광산이 섞여서 나오기 시작하며, 하수구 방의 특징은 대부분 방들이 넓직하게 되어있다. 그래서 러쉬나 앰부쉬를 피해 숨을 수 있는 구조물이 바로 눈에 들어오지 않아서 빠르게 주위를 살펴야하고 조심할 필요가 있다.
또한 이때부터 듀프의 스폰율이 크게 오르고[46] 듀프의 특성상 게임 중후반이면 이전에 갔던 방 번호가 빠르게 지워진다. 그래서 방 번호를 외우면서 움직여야한다.[47]
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 가이딩 라이트
2.1.17. 연꽃 U자 방
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| ▲ 연꽃 U자 방 |
2.1.18. 광산 제프의 상점 입구
| ▲ 제프의 상점 입구 |
들어가면 두 번째 사진처럼 하수구의 모습이 나오는데 앞으로 계속 가서 자명종이 있는 시계가 보이면, 왼쪽으로 꺾어야한다. 그리고 계속 쭉 가다보면 15X/161번 방 문이 있는데, 그 문을 열면 제프의 상점이 나온다.[48]
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 물
2.1.19. 광산 제프의 상점
| ▲ 광산 제프의 상점 |
The Hotel에 비해 음악이 더 리드미컬하게 바뀌었다.
도어즈 호텔이랑 광산은 사실 파는 물건이랑 배경만 빼면 거의 다 똑같다. 파는 물건은 5개 고정으로 판매했지만 아웃도어 업데이트 이후에는 9가지 물건 중 5개 랜덤으로 판매한다.[50]
아웃도어를 클리어하면 광산을 여기서 시작하게 되며, 온실, 100층 피규어 보스전, 광산 1차 시크 추격전과 그럼블의 둥지를 전부 건너뛰게 된다. 여러모로 아웃도어에 숙련되었다면 굉장한 날먹인 셈. 이 상태에서 물이 들어오는 대형 환풍구를 보면 가로등을 잡고있는 덩쿨이 없어져 있다. 아마도 월드 로터스가 브램블을 만들기 위해 가로등을 잡고 있었던 듯.[51]
또한 아웃도어를 통해서 이곳으로 올 경우 이 방에 루이가 확정적으로 스폰하기 때문에 광산에서 더 이상 쓸 일이 없을 것 같은 아이템이 있다면 다른 아이템으로 교환해볼 수 있다.
- 이 방에서 획득 가능한 도전과제
- Supporting Small Businesses(소규모 사업 지원): 제프의 상점에서 아이템 구매하기
- Pls Donate(기부해 주세요): 제프 상점에서 팁 통을 채우기
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
2.1.20. 리썰 컴퍼니 방
| ▲ 리썰 컴퍼니 방 |
2.1.21. 하수구 미로 방
| ▲ 하수구 미로 방 |
여기서 문제점은 이 방은 약 5분 정도는 잡아야 하는 방인데, 드레드가 빨리 나온다는 것이다. 하수구 방이기 때문에 그럼블 둥지 이전에 나올 가능성은 없으며, 퓨즈 방이 아닌 일반 방일 경우 하수구에서 드레드가 4분, 2번째 시크 추격전 이후에는 2분, 190번 방 이후로는 1분만에 나온다. 즉 드레드를 계속 피해다니거나 십자가를 들고 있는 것밖에는 답이 없다.[55]
2.1.22. 4 사다리 발전기 방
| ▲ 4 사다리 발전기 방 |
중앙에 물이 있고 양쪽 길에는 문과 길 끝에 있는 사다리가 있다. 해당 문들 확정적으로 열리는 문이며 사다리로 올라갈 시 발전기 버튼과 발전기 문이 있다. 반대편에 2개의 사다리가 있는데 내려가면 이전 구조와 동일하다.
중앙에 물이 있는데 이 물의 높이가 높아서 대미지받을 수 있다.[57]
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 물
2.1.23. 절벽 광산 수레 방
| ▲ 절벽 광산 수레 방 |
아주 희박한 확률로 등장하지 않을수도 있다.
중앙에 있는 문은 무조건 듀프가 스폰되어서[58]왼쪽에 있는 판자로 막힌 공간에 진짜 문이 존재한다. 광산 수레로 판자를 부숴야하기에 오른쪽에 사다리를 타고 절벽 위로 올라가면 수레가 있어 레일 방향만 잘 바꿔주면 무난하게 넘어갈 수 있는 맵이다. 주의해야 할 점은 190층 이후에, 이 방에서 러쉬가 오는 경우가 종종 있는데 이때 문을 열고 가버린다. 그래서 다음방이 일반방이면 드레드가 1분만에 소환돼, 1분만에 광산 수레를 다 밀고 다음방 문까지 열어야 해서 매우 신속하게 움직여야 한다.
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 광산 수레
2.1.24. 정원 복도 방
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| ▲ 야외 정원 복도 방 |
보조 방인 정원 방의 일종이므로 당연히 덩굴에 감긴 상자가 등장하나 가위가 있는 사물함이 있을 시 등장 확률이 대폭 감소한다.
2.1.25. 200호: 배수구 방
| ▲ 배수구 방 |
최종 보스가 나오는 방이라 난이도가 꽤 있지만 일반적으론 100번방보단 어렵고 150번방보다는 쉽다고 여겨지는 방. 전체적으로 200번 방의 난이도는 150번 방에 비해선 플레이타임이 짧고 비슷하거나 더 쉬운편이다.[59] 190번 방부터 부활이 막히게 되고 페이즈가 넘어갈 수록 다른 형태의 시크가 나와 방해하며 마지막 방인지라 그만큼 멘탈이 많이 흔들려서 어렵게 느껴질 수 있다.
다행히 댐 시크에 빠져도 즉사가 아니라서 반창고 팩이 유용하며, 이 방에서도 안전지대에 사물함이 나오며 반창고가 등장하니 체력을 보충할 수 있다.
원래 이 방에서도 스크리치가 나왔으나 콘텐츠 업데이트 이후로 나오지 않는다.
200번 방에 입장하면 거대한 배수구가 나타나고 곧 바로 댐 시크가 하수구를 가득채우게 된다.
| ▲ 댐 시크 1페이즈 |
댐 시크에 빠질 경우 바로 죽지는 않으며 계속 체력이 조금씩 빠르게 깎여나가고 운이 나쁘면 구조물에 못 올라가 죽을 수 있으니 조심해야한다. 구조물을 밟으면서 건널 때 방해물 소형 손 시크이 등장하며 공격 당하면 댐 시크로 빠뜨린다.
소형 손 시크이 등장하기 전 시크의 특유의 빨간 빛으로 알아차릴 수 있다.
| ▲ 댐 시크 2페이즈 |
진흙 시크가 1~2마리 등장하며 점액 시크 위에서 플레이어를 계속해서 추격해온다. 그러므로 댐 시크 위에는 오래 있지 않는 편이 좋다.
공략은 계단으로 올라가서 크게 구조물 위치를 보고 루트를 짜놓고 움직이는 게 좋다. 이때부터 길을 잘못들어서 액체에 쉽게 빠질 수 있기 때문이다. 또한 방해도 심해지니 더 조심해야한다.
| ▲ 댐 시크 3페이즈 |
3페이즈에선 벨브 5개를 돌려야한다. 방해 요소가 많고 정신이 많이 없지만 2페이즈처럼 루트를 정하고 빨간 빛을 보면서 피해야한다. 벌레 시크는 시작지점과 도착지점에 빨간 빛이 표시 되기에 경로를 알 수 있다.
| ▲ 댐 시크 클리어 |
초기에는 클리어해도 발전기 퓨즈를 찾아야했고 발전기도 중앙이 아닌 방 어딘가에 랜덤으로 스폰되었었다.
| ▲ 배수구 방 출구 |
사다리를 타게되면 내려가는게 불가능하고 무조건 올라가게 되어 있다.
- 이 방에서 획득 가능한 도전과제
- Down the Drain(배수구 아래로): 댐 시크를 배수구로 내려보내기
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
2.1.25.1. 성 입구
| ▲ 숲 속 |
| ▲ 성 입구 |
아마 다음 챕터는 성과 관련된 컨셉[66]으로 나올 것으로 보이며 시크의 비중이 더 오를 것으로 보인다.
여담으로 여러명이서 엔딩을 볼 경우 컷씬에서 살아있는 플레이어랑 같이 등장하며 플레이어마다 동작이 다 다르게 표현되어 있다.#
도어즈 게임중에 거의 유일하게 바깥공기를 쐬는 곳이며 노래가 힐링이 되어 도어즈 중 거의 유일한 힐링 공간이다.
* 이 방에서 획득 가능한 도전과제
* 이 방에서 획득 가능한 도전과제
* See you soon(나중에 보자): 광산 탈출하기
* Rocky Road(불안정한 길): 문고리 보너스 50% 이상으로 광산 탈출하기
* A Hard Place(험악한 환경): 문고리 보너스 150% 이상으로 광산 탈출하기
* Interconnected(상호작용): 균열에 아이템 올리기
* Lost In Translation(해석 오류): 균열에 양초 올리기
* Rocky Road(불안정한 길): 문고리 보너스 50% 이상으로 광산 탈출하기
* A Hard Place(험악한 환경): 문고리 보너스 150% 이상으로 광산 탈출하기
* Interconnected(상호작용): 균열에 아이템 올리기
* Lost In Translation(해석 오류): 균열에 양초 올리기
2.2. 보조 방
2.2.1. 듀프의 방
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| ▲ 듀프의 방 |
- 이 방에서 획득 가능한 도전과제
- Wrong Room(잘못된 방): 듀프에게 공격 당하기
- Outwitted(한 수 넘어서): 듀프에게 십자가 사용하기
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 듀프
2.2.2. 광산 수레 상자 방
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| ▲ 광산 수레 상자 방 |
2.2.3. 스네이크 이터 방
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| ▲ 스네이크 이터 방 |
해당 방에 들어갈 시 얼핏 보기에는 일반 보조 방으로도 보일 수 있으나 방의 끝까지 가보면 끝이 보이지 않는 위를 향하는 긴 사다리가 있는 것을 볼 수 있다.
일반적인 속도로 해당 사다리를 오를 시 걸리는 시간은 무려 5분[70]이나 된다. 이 때문에 왕복만 무려 10분 넘게 걸리며 150번 방 이후부터 생성 가능한 방이라 드레드의 등장 시간도 감소되었을 때이므로 일반적인 방법으로 올라갈 경우 별빛 저그가 없다는 전제 하에 확정적으로 드레드와 조우하게 된다.
5분동안 사다리를 타고 윗 방에 도달할 시 매우 많은 나무 상자[71][72]와 함께 이미지에 있는 것처럼 엎어진 자명종 2개[73]와 벽에 붙어있는 십자가[74]가 확정적으로 등장한다.
자명종이 엎어진 건 드레드가 위로 올라온 플레이어를 암살하기 위해 시간을 볼 수 없게 덮어논 것으로 추정되며 십자가는 드레드때문에 해당 방 구경을 포기해버리는 불상사를 막기 위한 것으로 추정된다.
2.2.3.1. 시드
- 38841364(광산)
특이하게 해당 시드는 성공할 수도 있고 실패할 수도 있다. 때문에 올바른 맵을 찾기 위해선 팁을 알아둬야 된다.
(아래의 지도는 광산 시작점 방의 일부를 간단하게 요약한 지도이다.)
광산 시작점에서 서랍A는 서랍 칸이 없는 빈 책상이고 서랍B는 어느 쪽으로도 몰리지 않은 2칸짜리 서랍이여야 158번 방에서 올바르게 스네이크 이터 방으로 이동이 가능하다.
2.2.4. 균열 방
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| ▲ 균열 방 입구 |
광산에서 해골 키를 유이하게 쓸 수 있는 곳이다.[75]
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| ▲ 고장난 앵커 방 |
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| ▲ ㄷ자 엘레베이터 방 |
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| ▲ 중앙 하수구 방 |
4갈래의 하수구 끝이 보이는데 어드민 패널을 이용해서 접근할 수 있다.
2.3. 융합하는 방
2.3.1. 암실
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| ▲ 암실 |
- 이 방에서 획득 가능한 도전과제
- I don't believe My eyes(내 눈을 믿을 수 없어): 암흑박쥐가 있는 방 탈출하기
- Bug Bomb(벌레 폭탄): 암흑박쥐에게 십자가 사용하기
2.3.2. 화생방실
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| ▲ 화생방실 |
문에 발화 경고문이 붙어있고 들어가기 전에 문 밑에 가스가 새어나오고 있다.
들어가면 붉은 연기로 시야를 가리며 바닥에는 분화구가 있고 이 방에 오래있을 경우 시야가 흐려지면서 결국 죽어버린다. 그래서 빠르게 방을 지나가거나 발전기를 고쳐야하는 방이 나올 경우 이전 방이랑 왔다갔다하면서 플레이하면 된다.
문에 발화 경고문이 있는 만큼 이 방에서 불 관련 아이템[76]을 키면 폭발해서 즉사하니 주의하자.
어두운 방이랑도 융합할 경우 붉은 연기가 꽤 밝아서 생각보다 그렇게 어두워지지 않는다.
다만 이 방과 문이 많은 방이 융합한다면, 그 방에서 정원 방이 나올수도 있기에 침착하게 나갔다 들어오며 파밍해보자.
이 방에서는 듀프 구별이 쉽다.[77]
- 이 방에서 획득 가능한 도전과제
- Whoever Smelt it(누가 냄새를 맡았든 간에): 화생방실 탈출하기
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 폭발성 가스
2.3.3. 암흑박쥐의 둥지
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| ▲ 암흑박쥐의 둥지 |
* 이 방에서 획득 가능한 도전과제
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 암흑 박쥐
- 알집
2.3.4. 190~198호: 불안정한 환경
광산의 최종 보스로 가는 관문으로, 광산의 온실(호텔의 91~98번 방) 포지션이자, 광산의 세 번째 난관.정해진 형태의 방은 별도로 없으며, 이전에 나왔던 방들과 비슷한 방들이 등장한다. 하지만 이곳은 온실과 비슷한, 혹은 그보다 더 한 난이도를 자랑하는데, 괴물들이 엄청 많이 나오기 때문. 그야말로 최종 보스 댐 시크에게로 가는 마지막 관문이다. 이전 방들과의 차이점은 다음과 같다.
- 부활 비활성화 [78]
- 러쉬의 출현율이 온실 수준으로 증가[79]
- 암실(어두운 방) 출현율 대폭 증가 [80]
- 암흑 박쥐 출현율 대폭 증가 [81]
- 화생방실 출현율 증가 [82]
- 스크리치 출현율 증가 및 반응 시간 감소 [83]
- 듀프 출현율 증가 및 구별 난이도 대폭 상승 [84]
- 기글 출현율 증가 [85]
- 아이즈 출현율 증가 [86]
- 하이드 스폰 시간 대폭 감소 [87]
- 드레드 스폰 시간이 1분으로 감소[88]
거의 모든 방에서 러쉬, 아이즈, 암흑박쥐, 스크리치, 기글이 출몰하며, 드레드도 평소보다 매우 빨리 나온다. 그리고 이전에 앰부쉬가 등장하지 않았다면 여기서 앰부쉬도 나올 수 있기에, 앰부쉬가 나오면 드레드가 무조건 나온다고 봐도 될 정도. 그나마 다행인건 러쉬가 올 때 전조증상이 없는 호텔의 온실과는 다르게 여기서는 모드를 따로 걸지 않는 이상 지진이 그대로 일어나므로 러쉬가 오는 타이밍을 잡기 쉽다.
그래도 글로우 스틱이 많고 십자가가 있으면 난이도가 대폭 하락한다. 무엇 보다 비타민 먹고 질주하면 기글한테 걸리지 않는이상 매우 쉬워진다.[89]이곳은 거의 모두 어두운 방이나, 암흑 박쥐도 많이 뜨기 때문에 온실처럼 불을 키고 다니기가 어렵다. 또한 천장에 달린 기글도 조심해야 하며, 광산의 최후반 방이기에 하이드도 굉장히 빨리 나온다. 온실과 달리 이곳에서의 듀프는 구분이 어렵기 때문에 굉장히 성가시다. 만약 밝은 방이 운 좋게 떴다 하더라도, 스크리치는 여전히 등장하니 사실상 온실 이상. 그리고 피규어의 퓨즈방[90] 이 이 구간에서 뜰 수 있다.
이곳은 암흑 박쥐 때문에 불을 거의 킬 수 없는 상황에서 몰려오는 괴물들로부터 어떻게 살아남는지를 시험해 보는 만큼, 방의 구조를 파악하고 언제든지 대처할 준비가 되어 있어야 한다. 그러니 방의 구조를 파악하기 위해서, 암흑 박쥐가 반응하지 않는 레이저 포인터나, 암흑 박쥐가 플레이어를 공격하지는 않는 글로우스틱을 챙겨가는 것을 추천한다. 또한, 가능하다면 십자가를 필수적으로 챙겨가 광원 아이템을 사용할 때 빼고 십자가를 들고 다니는 것이 좋다.
이 구간에서도 수중 동굴 미로 방 등 통과하는데 시간이 많이 걸리는 방이 나올 수 있고, 그러한 방이 나왔다면 모드를 걸지 않았더라도 거의 무조건 드레드를 볼 수 있기 때문에 여기까지 십자가를 아끼고 들고와서 연명하는 것도 좋다.
여러모로 신경써야 하는 요소가 매우 많은 방으로, 고도의 집중력을 요구한다. 또한 여기서부터 부활이 막히므로 체력 관리에 주의.
2.3.5. 레드 룸[91]
| ▲ 레드 룸 |
- 이 방에서 획득 가능한 도전과제
- Meet Jack(잭을 만나세요): 잭 만나기
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 잭
[1] 100번(시작점), 101번, 110~115번, 120~125번, 142~149번, 150번, 151번, 160~180번, 200번, 끝[2] 이젠 Content 업데이트로 락픽으로 대체가 가능하다.(정확히 따지면 쑤시는 거...)[3] 그리고 빌런들이 수레를 막을수 있다는 것도 설명하는 방...[4] 동굴이라는 설정 때문인지 불이 켜져 있는 방에서도 예외 없이 등장한다.[5] 떨어진 수레를 주워주는 것일 수도 있다.[6] 위에 내용 참조[7] The Content 업데이트 이전에도 존재했던 방이지만 이 방이 발견된 사례가 몇 되지 않는다.[8] 위에 뜷린 구멍은 보인다.[9] 구멍이 얼마나 높게 있으면 러쉬의 레이캐스팅 범위에도 안잡힌다. 앰부쉬는 잡힌다.[10] 보통 십자 정원방이나 정원 복도방이 자주 나온다.[11] 60억 플레이기념 사진에서 뒷배경에 나무들이 있다. 저번에도 뒷배경에 광산이 있는걸로 광산을 예측했듯이 이번에도 그렇게 예측하는 중이다.[12] 등장확률은 전자가 확률이 더 높다.[13] 이 경우에는 상당히 좋은게, 덩굴에 감긴 상자를 열고도 150번 방에서 그럼블 보스전을 할때 쓸 정원 가위를 마련 해둘 수 있다. #[14] 이 방의 모양이 거꾸로 되어있는 경우도 있다.[15] 아래를 보면 종유석이 엄청 많은 것을 볼 수가 있다.[16] 위 사진처럼 가위가 없어도 문은 열린다. 하지만 덩굴이 있어 들어갈 수 없다.[17] 대신 최초로 출시했을 때와 달리 나무판자로 막힌 곳이 적어지는 너프를 먹었다.[18] 위험 표지판으로 가면 낭떠러지가있어 홀트에게 죽을 확률이 높다.[19] 다리 밑은 플레이어가 내려갈수없는데도 은근 밑에는 케비넷이 많이 있으며 맵을 구현을 해놓은 모습이다.[20] 보통 피규어를 유인한후 피규어가 가면 따라가는데, 팀플레이면 스틱을 던졌을때 갑자기 날뛰어서 둘 다 죽어서 트롤이 될수 있으니 신중하게 사용.[21] 괴물의 이름인 Figure(형태, 모양)과 Figured Out(알아내다, 이해하다, 파악하다)의 말장난이다.[22] 락픽과 가위의 기능이 합쳐진 멀티툴은 발전기에 사용할 수 없다.[23] 퓨즈를 넣는 방, 이전 방[24] 오히려 안 좋다. 피규어의 발전기 방은 광산에서 꽤나 어려운 방인데, 이게 후반으로 미뤄진 거기 때문.[25] 193층 이후로는 나오지 않는다.[26] 해당 영상에 안나왔다.[27] 괴물의 이름인 Figure(형태, 모양)과 Figured Out(알아내다, 이해하다, 파악하다)의 말장난이다.[28] 이 구간이 나올수록 점프해야할 구간이 없어진다.[29] 좌우로 기울일 때 미세하게 속도가 느려지는데, 이때문에 과하게 오래 기울이기 버튼을 누르고있다면 시크에게 잡힐 수 있다. 다만 일부러 잡히려는게 아니면 잡힐 정도로 오래 기울이기 버튼을 누르는일은 없기에 신경쓰지 않아도 된다. 추후 광산에서도 시크의 속도를 증가시키는 모드가 추가된다면 유의미한 정보가 될 수도 있다.[30] 근데 시크한테 죽었다고 뜬다(...)석순=시크[31] 그런데도 시크에게 죽었다고 뜬다 벽=시크[32] 이와 같이 웅크려야 하는 판자 바로 뒤에 갈림길이 있는 경우라면, 판자들 사이로 가이딩 라이트의 방향을 보고, 앞이면 그냥 웅크리고, 왼쪽이면 A, 오른쪽이면 D를 누르면서 웅크리면 쉽게 지나갈 수 있다.[33] 맞는 길이 직진일 경우는 예외.[34] 근데 볼 확률은 매우 희박하다.[35] 172층에도 똑같이 나오는데, 이때도 다음 문(173번 문)에 가이딩 라이트의 표시가 있다.[36] 심지어 시크전이 끝날 때까지 계속 나온다.[37] 한번 누른다고 부숴지지 않는다 부숴질때 까지 연타를 해야한다. 가끔 그걸 모르고 잡히는 유저들이 있다.[38]
[39] 1차 추격전보다도 어렵다. 물론 사람마다 달라서 1차 추격전이 더 어렵다고 하는 사람들도 적진 않다.[40] 여왕 그럼블이다.[41] 지도 보면서 몇 판 하다보면 길이 외워진다.[42] 지도를 보고 플레이하면 그나마 쉬운데, 이것도 그럼블들한테 양각을 잡히거나 다른 억까를 당하면 지도를 봐도 죽을 수 있을 정도로 아주 어렵다.[43] 이때문에 그럼블 위치파악이 더 잘된다.[44] 조금이라도 근접하면 하늘색 신호 전파가 직접 드러나며 더 근접하면 하늘색 실루엣으로 앵커의 위치도 직관적으로 표현된다. 할로윈 업데이트 때 가이딩 캔디를 그냥 먹은 거라 생각하면 된다.[45]
매우 희박한 확률로 150번방 전에서 나올수 있다. 보통 번호표 있는 정원방 다음방에서 낮은 확률로 나온다.근데 볼 확률이 진짜로 매우 희박하다.(...)[46] 호텔에서의 중후반부와 비교해도 광산의 중후반부가 듀프의 방이 더 많이 보인다.[47] 못 외우면 문 근처에 가서 듀프 특유의 으르렁 거리는 소리로 판단해야하는데, 이건 다 해보려면 시간도 꽤 많이 잡아먹기 때문에 방 번호를 외우는 게 가장 좋다.[48] 가끔 제프의 상점 입구가 160번 방에서 나올때가 있다.
[49] 도어즈 2에서는 골드가 호텔보다 덜 나오기 때문에 모든 물건을 다 사는 건 수정자 적용이 아니라면 어렵다.[50] 십자가와 멀티툴이 추가되었다.[51] 만약 아웃도어를 클리어하지 않고 제프 상점에 가면 가로등을 잡고 있는 덩쿨이 없어지지 않고 계속 있는 모습을 볼 수 있다.[52] 아마도 세계연꽃일 수도 있다.[53] 아웃도어를 클리어하고 올시엔 없다.[54] 광산 제프의 상점 입구와 매우 유사한 형태를 가지고 있다. 그러나 제프의 상점 입구보다 더 방대하고 안내가 없는 것이 특징.[55] The Content 업데이트 이전에는 출현률이 이렇게까지 낮지 않았다. 다만 이 때는 드레드 등장까지의 시간이 길었다.[56] 나머지 2개는 피규어의 발전기 방과 배수구 방[57] 일반적인 방법으로 대미지받을 수 있는 물이 있는 방이 수중 동굴 방과 그럼블의 둥지밖에 없으니 꽤 희귀한 편이다.[58] 아주 낮은 확률로 나오지 않을 수도 있다.[59] 그러나 개인차가 꽤 갈리는 방으로, 사람에 따라 진짜 광산 최악의 방이 될 수도 있다. 대부분의 사람들이 150번 방보다 쉽게 느끼는 것뿐, 200호실은 절대 쉽지 않으니 안심하지 말자.[60] 어드민 패널로 하수구 밑을 보면 댐 시크가 그대로 있는데 꽤 소름이다.[61] 퓨즈는 모두 꽂혀있어서 발전기를 바로 활성화하면 된다.[62] 댐 시크, 슬러지 시크, 소형 손 시크, 점액 시크. 거머리 시크, 기둥 시크가 나온다.[63] 밸브에서 출현.[64] 성 입구도 200번 방이긴 하다...[65] 엔딩에서 그럼블의 테마곡이 먼저 나오다가 시크 테마곡으로 바뀌며 반전된다. 이로서 그럼블의 재등장 확률은 극히 낮을 것으로 보인다. 다만 아예 어떻게 됬는지조차 알 수 없는 피규어보단 등장 확률이 높다곤 볼 수 있다.[66] 챕터3이 나온다면 방도 201번부터 시작해서 300번까지 나올 수 있다.[67] 성 입구 기준으로 왼쪽으로 가보면 피규어가 나올때 항상 나오던 썩은 살점이 있다. 이때문에 플로어 3에서도 피규어가 나올수도 있다.[68] 후술할 스네이크 이터 방 제외.[69] 여기 있는 공구 상자에서 나오는 아이템은 일반 공구 상자보다 좋은 아이템이 뜰 확률이 조금 더 높다.[70] 이 방이 불안정한 환경중에 나오면...[71] 잠긴 것과 잠기지 않은 것이 섞여있다[72] 호텔 상자 방에서 등장하는 상자로 등장한다.[73] 특이하게 전부 엎어져있다.[74] 최소 1개가 기본적으로 등장하지만 낮은 확률로 2개가 등장할 수도 있다.[75] 다른 하나는 잠긴 상자나 캐비넷을 열 때.[76] 라이터, 양초, 램프, 등[77] 구분법은 진짜 방은 문까지 붉은 연기로 뒤덮여있고, 듀프의 방은 그렇지 않다.[78] 온실 판정을 그대로 가져왔다.[79] 온실 판정을 그대로 가져왔으며, 방 2-3개마다 하나씩 등장하는 수준이다. 또 호텔처럼 199번 방에서는 절대로 스폰되지 않고, Voice Acting 모드도 러쉬 한정으로 비활성화된다. 온실과 다른 점 하나는 러쉬가 문을 연다는 것. 다만 불행 중 다행으로 지진은 발생한다.[80] 사실상 모든 방이 다 어둡다고 봐도 된다. 밝은 방이 나왔다 해도 암흑 박쥐들이 다 깨부순다. 또한 스크리치도 자주 등장하기에 주의할 필요가 있다.[81] 거의 모든 방마다 나오는 수준이다. 사실 암흑 박쥐의 둥지가 자체적으로 있는 방은 많이 나오지 않으나, 한 번에 등장하는 암흑 박쥐의 수가 많아진다. 또한 방 10개가 싹 다 어두운 수준이기 때문에 암흑 박쥐의 영향을 구간 전체에서 받는다.[82] 여기서도 러쉬, 앰부쉬가 얄짤없이 등장할 수 있다.[83] 이전보다 판정이 빡빡해져 바로바로 쫓아내지 않으면 물릴 위험이 있다.[84] 문을 열자마자 방 번호가 지워지며, 러쉬가 문을 열었다 해도 얄짤없다. 아래 후술할 드레드와 역시너지를 일으켜 플레이어들에게 깊은 빡침을 선사한다.[85] 굉장히 어질어질하다. 암흑 박쥐, 아이즈와 슈퍼 시너지를 일으켜 엄청난 빡침을 선사한다. 때문에 글로우스틱 5개 이상은 모아둬야 한다.[86] 사실상 모든 방에서 나오는 수준이다. 아이즈 하나만으로는 문제가 되지 않지만 기글의 스폰율도 늘어난다는 점에서 굉장히 성가신다.[87] 호텔 온실보다도 훨씬 빠르다. 광산에서는 러쉬가 호텔 러쉬보다 조금 느리고, 최근에 숨은 캐비닛에 다시 들어갈 수 없기 때문에 굉장히 성가신 점. 지진에 당황해 타이밍을 잘못 맞추면 죽을 수 있다.[88] 사실상 190-199호 구간이 매우 어려운 이유. 어려운 것을 넘어서 아예 운에 맡겨야 하는 경우가 많다. 사실 호텔의 온실도 드레드의 등장 시간은 1분으로 같으나, 온실은 방의 형태가 매우 직관적이고 듀프 구별이 쉽다는 점에서 차이가 난다. 광산의 190-199번 방은 방의 형태가 랜덤이며, 운이 안 좋으면 피규어 퓨즈 방은 물론이요, 듀프 10문 방, 다양한 갈림길 방, 수중 동굴, 심지어는 하수구 미로 방이 등장할 때도 있다. 방의 난이도가 높은 것을 넘어 아예 방을 정석으로 통과하는 데도 1분이 넘게 걸릴 수 있으며, 러쉬가 큰 방의 문을 열었거나 앰부쉬라도 등장했다면 그대로 끝. 요행히 십자가를 여기까지 가지고 있다면 드레드 또는 앰부쉬에게 사용해야 한다.[89] 운좋으면 일반 광산과 별 차이 없어진다.[90] 피규어의 원형 방이 192번 방까지 뜰 수 있기 때문으로, 193번 방 이후로는 등장하지 않는다.[91] 블러드 룸이라고도 한다.
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