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최근 수정 시각 : 2026-08-20 10:13:37

DOORS/모드

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여담 파일:Background (24).png 2차 창작 (DOORS But Bad · Rooms&Doors · THE FOUNDATION · 펑커슨의 애니메이션 · GROWTH OF GIGGLE)
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1. 개요2. 특수 모드
2.1. 권한2.2. 투표 시스템2.3. 시드 설정
2.3.1. 커스텀 시드
2.4. 오디오2.5. 무작위
2.5.1. 이런2.5.2. 운도 없대요2.5.3. 혼돈이다, 혼돈이야
3. 일반 모드
3.1. 플레이
3.1.1. 전등3.1.2. 금화3.1.3. 아이템 및 인벤토리3.1.4. 가이딩 라이트3.1.5. 미끄러움3.1.6. 시야3.1.7. 폭발성 가스3.1.8. 자물쇠3.1.9. 은신처3.1.10. 오디오
3.2. 플레이어
3.2.1. 체력 및 최대 체력3.2.2. 속도
3.3. 엔티티 및 위험물
4. 미출시 모드
4.1. 일반 모드
5. 삭제된 모드
5.1. 특수 모드5.2. 일반 모드

1. 개요

DOORS의 Modifiers[1][2]를 서술하는 문서.

2023년 8월 27일에 추가되었으며, 게임을 시작하기 전에 여러 옵션들을 설정하여 게임 내 시스템을 수정할 수 있는 기능이다. 게임에 들어가면 화면 중앙에 있는 Play 버튼을 클릭하여 설정할 수 있다.

모드를 적용하고 게임을 플레이하려면 Rock Bottom(땅 속 깊이)[3] 배지가 있어야 한다. 해당 배지가 없어도 방은 생성할 수 있지만 모드를 추가하는 건 불가능하다.

옵션 중에는 게임을 클리어하기 쉽게 만드는 옵션과 어렵게 만드는 옵션이 존재한다. 쉬워지는 옵션을 적용할 시 클리어했을 때 지급되는 문고리가 감소하며, 어려운 옵션일수록 문고리 지급량이 증가한다. 일부 옵션은 특정 배지가 있어야 추가할 수 있다.

문고리 퍼센트 총합이 -90% 미만으로 내려가도 아예 문고리가 지급되지 않는 게 아닌 -90%만큼 차감된 보상을 받게 된다. 그리고 더 아웃도어 업데이트로 인해 총합이 +150% 이상으로 올라가도 +150% 만큼 차감된 보상을 받게 된다.

파일:결계인가.png
모드가 적용된 게임에서는 서브 플로어[4]로 가는 입구가 막혀 있다.[5] 개발자 LSPLASH에 의하면 처음부터 서브 플로어에는 모드를 개발하지 않아서 일부 모드가 호환되지 않아서 문고리 날먹이 가능하기에 일부러 보조 플로어로 갈 수 없도록 한 것이라고 한다.

모드가 적용된 게임에서는 죽은 이후 해당 요소에 대한 가이딩 라이트의 설명이 나오지 않는다.

배지 획득이 불가능한 모드가 적용된 맵에서는 죽어도 사망 카운트가 늘어나지 않는다.

모드를 쉽게 해서 Rock Bottom 배지를 얻는 것을 방지하기 위함인지, Rock Bottom 배지가 없는 유저는 마이너스 문고리 옵션(Good Time, MAXIMUM OVERDRIVE 등)을 적용한 방에 참여할 수 없다.[6]

기본적으로는 서브 플로어에는 모드를 적용할 수 없지만 어드민 패널을 활성화하면 서브 플로어에도 모드들을 자유롭게 적용할 수 있게 된다.

2. 특수 모드

2.1. 권한

2.1.1. 어드민 패널

어드민 패널
ADMIN PANEL
}}}}}} ||
설명 엔티티, 아이템을 생성하고 친구들을 마음껏 골탕먹이세요! 활성화 시에는 업적 달성이 불가능합니다.
Spawn entities, items, and troll your freinds! Cannot gain progression while enabled.
활성화 가능 플로어 호텔, 광산, 백도어, 야외, 기록보관소
해금조건 파일:DOORS_Adminpanel.png 어드민 패널 게임패스 구매(파일:Robux 아이콘 검정.svg 499)
기능 아래 참고
특이사항 파일:Modifier_NoRIFT.webp 균열 X
파일:Modifier_NoBADGE.webp 업적 X
파일:Modifier_NoKNOBS.webp문고리 획득 X
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/모드/ADMIN PANEL 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[DOORS/모드/ADMIN PANEL#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[DOORS/모드/ADMIN PANEL#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

2.2. 투표 시스템

2.2.1. 랜덤 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/모드/RANDOM EVENTS 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[DOORS/모드/RANDOM EVENTS#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[DOORS/모드/RANDOM EVENTS#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

2.3. 시드 설정

2.3.1. 커스텀 시드

더 콘텐츠 업데이트 이후 설정 옆에 나타나도록 추가된 시드를 모드에 입력하면 번호에 맞는 게임을 똑같이 재현한다.
한번 생성된 시드는 이 모드 없이는 다시 하지 못한다. 그러니 이 모드 없이 전에 이미 생성 되어온 시드를 찾겠다는 멍청한 행동은 하지말도록 하자.
또한 시드는 모드의 영향을 받는다.

2.4. 오디오

2.4.1. 성우

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/모드/Voice Acting 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[DOORS/모드/Voice Acting#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[DOORS/모드/Voice Acting#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

2.5. 무작위

해당 모드들을 선택 시 특수 모드와 타 모드 동시 선택 불가능 모드 조합을 제외한 모든 모드가 랜덤하게 선택된다.

말 그대로 존재하는 모든 모드가 되기에 Didn't Dkip Leg Day, More Stuff 등 플레이어에게 유리한 효과를 주는 모드, Worst Time Ever, 같은 예능용 모드, 배지가 없어서 선택하지 못하는 모드가 당첨될 수도 있다.

게임 시작 시 나오는 화면 우측과 설정 버튼을 눌러서 나오는 창에서 무슨 모드가 선정되었는지도 표시되지 않기 때문에 직접 플레이하면서 깨달아야 한다. 문고리를 많이 주는 이유가 있다.

모든 플레이어가 사망하면 사망 시 뜨는 창에서 무작위로 선택된 모드가 무슨 모드였는지 나온다.

2.5.1. 이런

2.5.2. 운도 없대요

운도 없대요
How Unfortunate}}}'''[11]}}}}}} ||
설명 무작위 모드 3개를 활성화합니다.
Activates 3 random modifiers.
활성화 가능 플로어 호텔, 광산, 백도어, 야외, 기록보관소
기능 무작위 모드 3개 실행
문고리 획득량 파일:문고리.png +30%

2.5.3. 혼돈이다, 혼돈이야

혼돈이다, 혼돈이야
Chaos, Chaos}}}'''[12]}}}}}} ||
설명 무작위 모드 5개를 활성화합니다.
Activates 5 random modifiers.
활성화 가능 플로어 호텔, 광산, 백도어, 야외, 기록보관소
요구 업적 파일:5star.png Not Five Stars 업적 보유
기능 무작위 모드 5개 실행
문고리 획득량 파일:문고리.png +50%

3. 일반 모드

3.1. 플레이

3.1.1. 전등

전등이 깜빡이거나 부숴지지 않으며 광산에서는 러쉬나 앰부쉬가 스폰되었을 때 지진이 나지 않는다. 러쉬의 불이 깜박이는 전조증상이 사라지며 러쉬, 앰부쉬가 지나가도 전등이 파괴되지 않는다.

전등이 깜빡이지 않아서 러쉬 또는 앰부쉬의 전조[제외]를 확인할 수 없어 심리전이 요구되는 반면, 그 대신에 라이터 혹은 손전등 배터리, 양초를 낭비할 걱정이 없어지는, 버프와 디버프를 동시에 지니고 있다. 다만 앰부쉬는 애초에 스폰 효과음은 여전히 들리기 때문에 러쉬만 조심하면 되는 모드.
어두운 방의 생성 확률이 증가하며, 가끔씩 괴물이 등장하지 않아도 조명이 깜박이거나 깨질 수 있다.
거의 모든 방이 어두운 방이 되며, 문을 열어서 어두운 방이 나오더라도 러쉬, 앰부쉬 등의 괴물이 예외없이 등장한다. 평소에 어두운 방으로 나오지 않는 방도 어두운 방으로 나올 수 있다.
소등
Lights Out}}}'''}}}}}} ||
설명 모든 방이 완전히 어두워집니다. 즐거운 시간 되세요!
All rooms will be completely dark. Have Fun!
활성화 가능 플로어 호텔, 광산, 백도어, 야외, 기록보관소
요구 업적 파일:5star.png Not Five Stars 업적 보유
문고리 획득량 파일:문고리.png +25%
모든 방이 어두운 방이 된다. 시크전과 도서관도 포함된다. 심지어 0번방 응접실도 어두워진다. 응접실의 경우 엘리베이터 문이 열렸을 때 잠깐은 켜진 채로 유지되지만 몇 초 뒤에 꺼지면서 어두워진다.

3.1.2. 금화

책상 위나 서랍 등에서 출현하는 금화의 양이 감소한다.
금화가 출현하지 않는다.[14] 만약 잠긴 상자를 락픽으로 열었는데 그 안에 든 게 금화였다면 상자를 열었을 때 아무것도 나오지 않는다. Out Of Stuff도 끼고 하면 잠긴 상자를 열어도 무조건 아무것도 안 나온다! 한마디로 락픽만 버릴 수 있으니 주의. 그래도 제프의 상점에서 물건을 살 수 없을 뿐 게임 자체의 난이도는 거의 그대로라서 Hotel Hell, A Hard Place 배지를 얻을 때 필수적으로 들어가는 좋은 모드다. 하지만 받을 수 있는 문고리 보상이 솔로 플레이 기준 최대 375 문고리로 한정 되기 때문에 배지 외 문고리 보상을 목적으로 게임을 할 땐 추천하는 모드가 아니다.

3.1.3. 아이템 및 인벤토리

책상 위나 서랍 등에서 아이템이 출현할 확률이 증가한다.
책상 위나 서랍 등에서 아이템이 출현할 확률이 감소한다.

다만 큰 차이는 없고, 오히려 호텔에 책상 위나 서랍에 주로 비타민이 생각보단 자주 발견되는 편이고 밴드와 배터리의 스폰 확률도 거의 그대로라서 Hotel Hell, A Hard Place 배지를 깰 때 사용하면 좋다.
열쇠와 같이 다음 방으로 가기 위해 반드시 필요한 아이템을 제외한 모든 아이템은 파밍에서 나오지 않는다. 심지어 배터리와 밴드도 나오지 않는다. 다만 엘리베이터 및 제프의 상점에서 아이템 구입은 가능하다.[15] [16]또한 알람시계는 호텔에 49, 50번방 광산에 제프의 상점 입구에서 확정적으로 나온다. 광산은 아이템의 의존도가 높기 때문에 A Hard Place 공략 시 무조건 걸러지는 모드다.
광원 아이템의 내구도가 50% 감소한다. 다만 룸즈의 셰이크라이트는 영향을 받지 않는다.
아이템을 3개까지만 보관할 수 있다.
아이템을 1개까지만 보관할 수 있다.

3.1.4. 가이딩 라이트

가이딩 라이트의 힌트가 사라진다. 시간이 지나도 방이나 열쇠의 위치를 알려주지 않으며, 호텔의 시크 추격전에서 문의 위치를 알려주지 않는다.
참고로 광산 시크전[17]에서는 해당 모드가 활성화되어도 가이딩 라이트가 길을 알려준다. 당연하게도 그 구간은 가이딩 라이트를 따라다니는 게 중요한데 가이딩 라이트가 없어진다면 클리어가 불가능해진다.

다만 문의 위치를 안 알려주긴 해도 번호판이 붙어있는지 여부만 잘 확인하면 상당히 쉽다. 그래서 밑의 방음 모드와 같이 끼면 그냥 문고리 보너스 10%를 공짜로 받는 셈이며, 두 모드의 조합은 Hotel Hell, A Hard Place[18] 공략에서도 거의 필수적으로 쓰인다.
가이딩 라이트가 아이템의 위치를 알려주는 소리가 사라지며, 딱히 플레이에 지장이 가는 것은 아니라서 Hotel Hell, A Hard Place 공략에서 필수적으로 쓰인다.

3.1.5. 미끄러움

바닥이 조금 미끄러워진다. 여전히 별차이는 없다고 생각할 순 있지만 플레이어의 속도가 빠를수록 더 미끄러워진다.

여담으로 이 모드를 적용하면 플레이어뿐만 아니라 피규어도 영향을 받는다.

3.1.6. 시야

맵 전체에 검은 안개가 끼며 시야 범위가 크게 감소한다. 그러나 어두운 방에서는 안개 효과로 인해 오히려 시야가 더 넓어진다. 하지만 시크 추격전에는 난이도가 급상승하니 주의.

3.1.7. 폭발성 가스

여담으로 해당 모드들의 이름은 외국의 속담 중 하나인 Whoever Smelt It Dealt It (냄새를 맡은 사람이 범인이다)에서 따온 것으로 보인다.
화생방실의 출연율이 증가하며, 호텔에서 등장할 수 있다.
화생방실이 많이 출연한다. 많이 출연하는 탓에 8문 방이나 10문 방, 레버 방에서도 등장할 수 있는데,[19] 잠긴 방들도 방이 크지 않아서 왔다갔다 하는 식으로 안전하게 통과할 수 있지만 레버 방은 락픽도 사용할 수 없고 콘텐츠 업데이트로 레버 방도 복잡해져서 위험하다. 때문에 위험성이 높은 호텔에서는 추천하는 모드가 아니며, 광산에서 추천한다. 광산에서 사용 시 그냥 A Hard Place 깰 때 15% 날먹 모드인 셈.

2025년 10월 28일 패치로 Smelt It, Dealt It 모드 모두 문고리 보너스가 감소하였다.[20]

3.1.8. 자물쇠

잠긴 문이 있는 방이 증가한다. 평소에는 잠길 일이 없는 방이 잠기기도 하는데, 가끔 서랍이나 책상이 없는 방이 잠겼을 때 문 앞에 열쇠만 덩그러니 떨어져 있는 경우도 있다.
거의 모든 방이 잠긴 방이 된다. 모든 일반 방은 물론, 도서관 입구 문도 잠겨있다. 안 잠겨있는 방은 51번 방[22], 시크 추격전 방, 홀트의 방[23], 의무실, 온실 이후의 방 뿐이다. 이 모드를 끼면 체감상이지만 8문 방과 10문 방, 십자 방이 자주 뜬다. 허나 번거롭기만 할 뿐 플레이 난이도는 그렇게 높지 않기 때문에 Hotel Hell 배지를 얻을 때 웬만하면 넣는 모드다.

3.1.9. 은신처

방에 있는 은신처의 수와 상관없이 러쉬, 앰부쉬가 출현한다. 즉 문을 열었는데 그 방 안에 옷장이나 침대가 아예 없더라도 러쉬, 앰부쉬가 출현할 수 있다.

3.1.10. 오디오

Jeff's Jingle[25]음악이 모든 방에서 재생되고, 다른 효과음의 크기가 줄어든다. 이 모드를 켜면 스크리치의 'psst' 소리가 무음 수준으로 작아진다. 스폰한 줄도 모르고 당하는 일이 생길 수도 있다. 또한 앰부쉬의 소리를 듣기 힘들 수 있고, 온실과 100번 방에서 매우 주의해야 한다. 귀가 밝은 사람만 대처할 수 있다.

3.2. 플레이어

3.2.1. 체력 및 최대 체력

체력이 50인 상태로 시작한다. 반창고 등으로 회복할 수 있다.
체력이 10인 상태로 시작한다. 반창고 등으로 회복할 수 있다. A Hard Place 를 깰 때 거의 넣는 모드중 하나이다. 그래서 광산 시작 상점에서 살 수 있는 반창고 팩을 사면 매우 좋다.[26][27]
최대 체력이 50인 상태로 시작한다.
최대 체력이 1인 상태로 시작한다. 최대 체력이 1이기 때문에 티모시, 스네어, 샐리를 제외한 어떤 공격이든 한 대 맞으면 플레이어가 즉사한다.[28] 광산은 호텔보다 위험요소가 훨씬 많기 때문에 A Hard Place 공략 시 무조건 걸러지는 모드다.

3.2.2. 속도

플레이어의 이동 속도와 사다리 타는 속도가 빨라지게 된다.
플레이어의 이동속도와 사다리 타는 속도가 더 빨라지게 된다.

* ||<-2><colbgcolor=#3399FF><tablebordercolor=#3399FF><tablecolor=#B3E6FF> {{{+2 {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 0 0 4px black; color: B3E6FF"
최대 출력
MAXIMUM OVERDRIVE
}}}}}}[29] ||
설명 움직이는 속도가 믿을 수 없을 정도로 빨라집니다.
Movement speed is incredibly fast.
활성화 가능 플로어 호텔, 광산, 백도어, 야외, 기록보관소
요구 업적 파일:팬시 시크.png Hotel Hell 업적 보유
특이사항 파일:Modifier_NoRIFT.webp 균열 X
파일:Modifier_NoBADGE.webp 업적 X
문고리 획득량 파일:문고리.png -125%[30]
동시 선택 가능 모드 부상(Injuries)
플레이어의 이동속도와 사다리 타는 속도가 굉장히 빨라진다.
플레이어가 웅크리고 이동하는 속도가 감소한다. 이 때문에 피규어가 나오는 도서관, 전기실의 난이도가 급상승하며 피규어 이동속도가 증가하는 Come Back Here까지 적용되면 최악을 경험하게 된다.
플레이어의 이동 속도와 사다리 타는 속도가 느려진다.
플레이어의 체력이 약 2% 감소할 때마다 플레이어의 속도가 약 1%씩 느려진다.

남은 체력 비례이기 때문에 시작 체력이 감소하는 Tripped, Tripped And Fell과 함께 적용할 경우 처음부터 이동속도가 느려진 상태로 시작하며[32] 반대로 최대 체력을 변화시키는 Last Few Breaths와 함께 적용했을 경우 최대 체력일 때에는 이동속도가 변화가 없다. 체력이 감소한 후 반창고로 회복할 경우 그만큼 이동속도가 다시 빨라진다. 다만 예외로 Last Breath 모드를 함께 적용했을 경우는 이동속도가 약 49.5% 감소된 채로 시작하며 시작 체력이 최대 체력으로 정해지기 때문에 영구적이다.

3.3. 엔티티 및 위험물

3.3.1. 공통

공통 모드는 조건부, 고유의 방에서 등장하는 괴물 및 개체를 제외[스네어]한 모든 괴물 및 개체에 영향을 받으며 모드로 활성화된 룸즈 및 백도어의 괴물에게도 영향을 준다.괴물들의 등장 확률이 약간 감소한다. 체감은 별로 되지 않는 편.
괴물들의 등장 확률이 증가한다.
정말 끔찍한 시간
Really Bad Time}}}'''}}}}}} ||
설명 엔티티들이 훨씬 자주 공격합니다.
Most entities will attack far more often.
활성화 가능 플로어 호텔, 광산, 백도어, 야외, 기록보관소
요구 업적 파일:5star.png Not Five Stars 업적 보유
문고리 획득량 파일:문고리.png +20%
이 항목을 선택 시 괴물들의 등장 확률이 대폭 증가한다.
사상 최악의 시간
Worst Time Ever
}}}}}} ||
설명 엔티티들이 끊임없이 불공평하게 공격합니다.
Entities will unfairly attack constantly.
활성화 가능 플로어 호텔, 광산, 백도어, 야외, 기록보관소
요구 업적 파일:팬시 시크.png Hotel Hell 업적 보유
문고리 획득량 파일:문고리.png +25%
이 모드를 적용하면 엔티티들이 굉장히 자주 등장하며, 러쉬[35]가 시크 추격전을 제외한 모든 방[36]에서 약 30초마다 계속해서 등장한다. 거의 러쉬판 Again & Again & Again이다 이는 보조 플로어에서도 계속해서 등장한다.[37]홀트가 안 나와서 어찌저찌 100층까지 간다고 쳐도, 100층에서 배전함실 방향으로 공격해온다. 홀트의 방이 확정적으로 한 번 등장하는 광산에서는 적용하면 클리어가 사실상 불가능해진다. 이 모드는 그냥 깨지 말라고 만든, 예능용 모드이다.아니그럼 문고리 더 많이 주던가...

3.3.2. 러쉬 & 팬메이드 엔티티

러쉬의 스폰 확률이 증가한다. 이 모드를 Room For More, Blitz, oh 모드와 함께 적용할 경우 A-60, A-120, 블리츠의 출연확률도 같이 증가한다.
러쉬와 팬메이드 엔티티의 이동속도가 빨라진다. 러쉬가 10층대에 와도 90층 이상의 러쉬 속도보다 매우 빠르다. 즉 앰부쉬보다 빠르다는 것이다.
러쉬와 팬메이드 엔티티가 굉음소리를 내지 않는다. 즉 불이 깜빡이는 전조와 전등이 깨지는 소리, 화면 진동효과만을 이용해 숨을 타이밍을 재야 한다.[38]

또 Electrical Work 모드를 키면 불이 깜빡이는 전조와 전등이 깨지는 소리가 안 들리기에 오직 진동 효과로만 숨거나 방 하나 하나 기다린 다음에 옷장에 숨을 방법밖에 없다.

성우 모드로 인해 나는 러쉬 소리는 그대로 들린다.
러쉬와 팬메이드 엔티티가 확률적으로 광산에서처럼 앞쪽 문에서 올 수 있으며, 때문에 앞쪽에서 오는 것이 기본 활성화인 광산에서는 사용이 불가능하다. 앞쪽 문에서 등장하는 러쉬는 현재 있는 방의 전등을 부수지 않기 때문에 광산을 먼저 클리어했다면 Hotel Hell을 깰 때 쓰자.

3.3.3. 듀프

듀프의 방 출현율이 증가하며 진짜 문과의 차이[39]가 적어진다.
대부분의 방이 듀프의 방으로 나타나며, 진짜 문과의 차이가 사라진다.[40] 이 모드는 Key Key Key Key 모드와 같이 적용하는 것을 추천한다. 먼저 문의 번호를 긴 시간 동안 확인할 수 있고 러쉬가 문을 열어 문의 숫자를 지우는 것을 방지할 수 있으며 어두운 방에서 가짜문이 바로 열리지 않아 아이러니하게 더 쉬워진다. 이 모드를 적용하고 문이 많이 나오는 통로 방이 걸렸다면 다음 방으로 가는 문만 10개 이상인 엄청난 광경을 볼 수 있다. 하지만 엄청 어려운 건 아니라서 Hotel Hell, A Hard Place을 얻는 게 목적이라면 필수로 넣어야 되는 모드로 꼽힌다. 그러므로 저 뱃지들을 도전하겠다면, 방 번호를 외우는 습관을 들이도록 하자.

3.3.4. 스크리치

활성화 시 0번방을 제외한 아무 방에서나 스크리치가 스폰된다. 레스토랑, 시크 추격전, 도서관은 물론, 전기실에서도 출현한다. 때문에 모든 곳에서 나오도록 기본 활성화가 돼 있는 광산에서는 사용할 수 없다.[41]
스크리치가 더 자주 출현하며 공격하기까지 걸리는 시간이 기본 7초로 줄어든다.
스크리치가 굉장히 자주 출현하며 공격하기까지 걸리는 시간이 기본 4초로 줄어든다.

3.3.5. 티모시

티모시가 등장하지 않는다.:(
티모시의 출현율이 증가하며 티모시의 공격력이 5에서 10으로 증가하고, 기존 티모시는 플레이어를 죽일 수 없던 것과는 달리 이 옵션을 선택 시 티모시에게 죽을 수 있다.
티모시에게 죽은 모습 ( 펼치기ㆍ접기 )
파일:RobloxScreenShot20230914_210043347.png

3.3.6. 아이즈

아이즈의 출현율이 증가한다. 큰 차이는 없으니 Hotel Hell, A Hard Place 깰 때 쓰면 좋다.
아이즈가 첫 번째 방, 화생방실, 보스 방을 제외한 대부분의 방에서 등장한다. 십자가를 사용하면 그 뒤로 출연하지 않는다.
두 마리의 아이즈가 첫 번째 방, 화생방실, 보스 방을 제외한 대부분의 방에서 등장한다. 십자가를 사용하면 그 뒤로 출현하지 않으며 한 마리에게만 사용해도 된다.
안경잡이
Four Eyes}}}'''}}}}}} ||
설명 네마리의 아이즈가 항상 등장합니다.
Four Eyes will always spawn.
활성화 가능 플로어 호텔, 광산, 백도어, 야외, 기록보관소
요구 업적 파일:팬시 시크.png Hotel Hell 업적 보유
문고리 획득량 파일:문고리.png +20%
동시 선택 가능 모드 모든 각도에서(Every Angle)
네 마리의 아이즈가 첫 번째 방, 화생방실, 보스 방을 제외한 대부분의 방에서 등장한다. 십자가를 사용하면 그 뒤로 출현하지 않으며 한 마리에게만 사용해도 된다.

A Hard Place 깰 때 추천하는 모드는 아니지만, 시작과 동시에 첫 번째 방에 있는 균열에서 십자가를 빼서 아이즈를 봉인해버리면 20%를 날먹할 수 있다. 굳이 이렇게 하겠다면 Look, Man까지 적용해 10% 더 날먹하자. 아이즈를 봉인한 이후부터는 룩맨도 나오지 않기 때문.
아이즈가 광산처럼 순간이동한다. 때문에 기본 활성화가 되어 있는 광산에서는 사용이 불가능하다. 별로 체감은 안 되니 광산을 먼저 클리어했다면 Hotel Hell을 할 때 쓰자.

3.3.7. 피규어

피규어의 이동속도가 빨라진다. 사실 별다른 차이가 없어서 피규어의 동선이나 패턴만 알면 쉬운 모드라 Hotel Hell, A Hard Place를 깰 때 도움이 되는 모드이다.

야외 업데이트 이후 피규어가 플레이어 주변을 돌아다니도록 변경되면서 이전보다 억까가 많아져 난이도가 조금 상승하긴 했다.

3.3.8. 앰부쉬

배지 도전 시 가능하면 이 항목의 모드들은 거르는 것이 좋다. 허나 만약 자신있다면 써도 나쁘지는 않다.앰부쉬의 출현율이 약 20%에서부터 시작되며 한번 스폰된 이후에도 20%로 고정된다.
앰부쉬의 이동속도가 빨라진다.[43] 생각보다 굉장히 빨라지기 때문에 다가오는 소리가 들리는 즉시 숨어야 한다. 휩쓸고 사라지는 즉시 다시 공격해오는 수준이기 때문에 숨었던 옷장에서 나오자마자 다시 숨는 것을 추천한다. 차피 하이드가 내쫓는 것보다 앰부쉬가 다시 휩쓸고 가는 속도가 훨씬 빠르기 때문. 나왔던 옷장에서 즉시 다시 숨어야 할 정도로 빠르게 습격하기 때문에 숨을 캐비넷을 계속 바꿔 줘야 하는 광산에서는 추천하는 모드가 아니다.[44]

3.3.9. 하이드

하이드가 공격하기까지의 시간이 매우 짧아진다.[45] 앰부쉬를 만날 경우 상대하는 게 매우 힘들기 때문에 그렇게 추천하는 모드는 아니다.
하이드가 광산처럼 가장 마지막에 숨은 곳에서 대기한다. 때문에 기본 활성화가 되어 있는 광산에서는 사용이 불가능하다.

3.3.10. 스네어

스네어가 온실이 아닌 일반 호텔 바닥에서도 등장한다. 수는 적으니 긴장할 필요는 없다.
스네어가 일반 호텔 바닥에서 더 많이 등장한다.
스네어가 매우 많아지며 기존 스네어는 플레이어를 죽일 수 없던 것과는 달리 이 옵션을 선택 시 스네어에게 죽을 수 있다. Last Breath 모드도 끼면 스네어를 밟는 것이 맨몸으로 지뢰밭에 뛰어드는 것과 같게 되므로 I Love Pancakes! 모드랑 Last Breath 모드를 같이 끼는 건 피해야 한다.
스네어에게 죽은 모습 ( 펼치기ㆍ접기 )
파일:RobloxScreenShot20230919_212240120.png

3.3.11. 드레드

여담으로 해당 모드들의 이름은 타노스의 대사인 Dread It, Run From It, Destiny Still Arrives (두려워하고, 도망쳐도, 운명은 결국 찾아온다)에서 따온 것으로 보인다.
시계 바늘이 평소보다 3배 더 빨리 움직이며 그만큼 드레드의 출현에 필요한 시간이 감소한다.
시계 바늘이 평소보다 5배 더 빨리 움직이며 그만큼 드레드의 출현에 필요한 시간이 대폭 감소한다.

광산에서는 추천하지 않는 모드다. 그 이유는 시크의 하수구 방에선 드레드가 약 22초만에 나오는데, 이때 운이 나쁘다면 추격전 도중에 드레드에게 죽을 수도 있기 때문. 그러니 A Hard Place 배지를 얻고자 할 때는, 적어도 이 모드는 걸러야 한다.[47]

3.3.12. 기글

기글이 호텔에 출현하며, 광산에 적용할 경우 더 많이 등장한다.

현재 호텔에서 이 모드를 적용시킬 경우 기글이 모든 방에서 스폰되는 버그가 있다. 이는 아래에 Dripped Out 모드도 마찬가지.
거의 모든 방에서 기글이 등장한다.
거의 모든 방에서 기글이 등장하며 웃음소리를 내지 않는다. 천장을 계속 열심히 봐야 한다.
기글이 광원 아이템의 빛에 기절하지 않으며[48], 적용 시 기글이 선글라스를 끼고(...) 등장한다. 뻘하게 웃기다.

현재 호텔에서 활성화시키면 기글이 모든 방에서 스폰되는 버그가 있다.

3.3.13. 암흑박쥐

암흑박쥐가 호텔에 출현하며, 광산에 적용할 경우 더 많이 등장한다. Hotel Hell, A Hard Place을 깰 때 사용하면 좋다.
호텔과 광산에서 암흑박쥐의 스폰률이 대폭 증가하고 굉장히 시끄러워진다. 이 때문에 소리를 듣기 힘들어질 수 있다.

3.3.14. 기록보관소 관련

A-90이 호텔, 광산에 출현한다. Hotel Hell, A Hard Place 깰 때 많이 선호되는데, A-90의 대미지가 90으로 꽤 높아서 조심해야 한다.
다만 버그로 시작지점에서 오래 머물고 가면 A-90이 안나오가 때문에 버그를 쓴다면 15% 문고리 날먹인 셈.
더 많은 것을 위한 공간
Room For More}}}'''}}}}}} ||
설명 The Rooms의 모든 엔티티들로부터 공격받을 수 있습니다.
All entities from The Rooms have a chance to attack.
활성화 가능 플로어 호텔, 광산, 백도어, 야외, 기록보관소
요구 업적 파일:Rooms 탈출하기.png Back on Track 업적 보유
문고리 획득량 파일:문고리.png +20%
A-60, A-90, A-120이 호텔, 광산에 출현한다.

A-60, A-120은 어두운 방, 화생방실에서도 스폰될 수 있는데[49] 이유는 어두운 방, 화생방실에서 스폰할 수 없는 러쉬, 앰부쉬의 시스템이 적용되지 않기 때문이다.

3.3.15. 백도어 관련

블리츠가 호텔, 광산에 등장한다.

블리츠는 어두운 방, 화생방실에서 스폰될 수 있고,[50] 광산에서는 러쉬, 앰부쉬의 전조 증상인 지진이 일어나지 않는다. 이유는 러쉬, 앰부쉬의 시스템이 적용되지 않기 때문이다.

원래는 Make Haste 모드가 없으면 리바운드를 하지 않았기 때문에 러쉬랑 차이점이 거의 없는 날먹 모드였지만[51], 8월 28일 업데이트로 Make Haste 모드 없이도 리바운드를 하도록 변경된 이후로 절대 추천하는 모드가 아니게 되었다. 가장 큰 이유는 블리츠가 리바운드를 할 때는 앰부쉬와 달리 옷장에서 나올 시간을 주지 않기 때문인데, 이 때문에 블리츠를 피하려고 옷장에 숨어있다가 하이드에게 쫓겨나 블리츠에게 죽어버린다. 초반엔 체감이 덜하겠지만 후반으로 갈수록 무적자리가 없으면 확정 죽음이라고 봐도 될 정도로 체감이 심해지며, 이 모드와 Rent's Due 모드를 같이 넣는 건 피해야 한다.
룩맨이 호텔, 광산에 등장한다. 아이즈와는 다르게 화생방실, 시크 추격전, 제프에 상점에서도 스폰될 수 있는데 이유는 화생방실, 시크 추격전, 제프에 상점에서 스폰될 수 없는 아이즈의 시스템이 적용되지 않기 때문이다.
호텔 및 광산에서 번호가 없는 문에 들어갈 경우 진공으로 떨어지는 함정 방이 추가된다. Hotel Hell, A Hard Place 배지를 깰 때 많이 사용한다.[52][53]
서둘러
Make Haste
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설명 The Backdoor의 타이머와 레버가 나타납니다. 타이머가 0이 되면 헤이스트가 공격합니다.
The backdoor's timer and levers will appear. Haste attacks if the timer hits 0
활성화 가능 플로어 호텔[54]
요구 업적 파일:Other_Way_Around.webp Other way around 업적 보유
문고리 획득량 파일:문고리.png +25%
동시 선택 가능 모드 백도어 관련 항목의 모든 모드들
이 모드를 사용 시, 시크전 시작 복도와 49번 방, 도서관, 전기실 등은 시간이 많이 소모되는 보스전의 특성상 시간을 늘려주는 레버가 고정적으로 설치되어 있다.[55]

다만 온실에는 레버가 거의 설치되지 않기 때문에, 한 방에서 오래 머무는 것은 절대로 권장하지 않는다. 대신 전기실에 보스전 시작 전에 한 숨 돌릴 수 있는 레버가 하나 있으니, 시간이 거의 없다면 러쉬가 오지 않기를 빌며 전기실로 뛰도록 하자.

이 모드 사용 시 "Not a Lever(레버 아님)"이라는 그림이 나오는데, 레버 자체는 진짜 그림이 아니고 그림 정중앙에 레버가 박혀 있는 구조다.[56]

4. 미출시 모드

4.1. 일반 모드

5. 삭제된 모드

5.1. 특수 모드

Haunt 이벤트로 출시된 모드로 버프와 디버프가 동시에 걸려있는 몇 안 되는 모드들 중 하나이다.

이벤트 기간 동안에는 +10% 모디파이어였다.

해당 모드는 초반에 안 좋은 과자가 많이뜨면 후에 뜨는 과자들도 복불복이라 안 좋은 등 초반 플레이에 따라 결정된다, 반대로 초반에 비밀의 상품 과자, 길잡이 과자, 체력을 많이 올려줄 과자 등을 먹어 사탕의 형태를 파악하면 플레이가 쉬워진다.

과자를 안 먹으면 기존의 난이도와 동일해지며 확정적인 버프 효과를 주는 길잡이 과자나 이름이 나와 있는 버프 과자만 먹고 한다면 호텔과 광산을 그냥 할 때보다 더 쉽게 클리어할 수 있었다. 그러나 환각 플로어에도 재출시가 되지 않았고 결국 완전히 삭제가 된 후 2025년 버전으로 변경되었다.
여러 방법으로 점수를 얻는 모드이다. 이후에는 배틀모드라고 이름이 바뀌였다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/맵/플로어 문서
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#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[DOORS/맵/플로어#s-4.1|4.1]]번 문단을
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[DOORS/맵/플로어#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
호텔+ 이전 버전의 호텔을 플레이할 수 있다.[63]

여담으로 해당 모드를 처음 플레이할 시에는 슈퍼하드모드와 동일하게 999문고리로 시작하지만, 슈퍼하드모드는 플레이만 하면 고정으로 999문고리이지만, 해당 모드는 상점 아이템을 사면 그 문고리를 소모한다. 그래도 클리어하거나 도중에 죽으면 적립이 되고 나갔다 다시 해당 모드로 플레이하면 그 문고리를 쓸 수 있다.[64]

해당 모드를 적용하고 플레이하다 죽으면 부활할 수 없다. 안전한 상황인데도 왜 안전해질 때까지 기다려야 되는 거냐고 묻고 싶다
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/맵/플로어 문서
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의 [[DOORS/맵/플로어#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
SUPER HARD MODE!!!를 플레이할 수 있다. 더 헌트 업데이트 이전에는 문고리 획득이 가능했었지만 현재는 문고리는 획득이 불가능하다.[66]

처음 출시 때와 다르게 시크 추격전 도중에 바나나, 아이즈, 제프 더 킬러가 스폰한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/맵/플로어 문서
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의 [[DOORS/맵/플로어#s-7.2|7.2]]번 문단을
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의 [[DOORS/맵/플로어#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
Retro Mode를 플레이할 수 있다. 더 콘텐츠 업데이트 이후로 번개도 치기도 한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/맵/플로어 문서
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의 [[DOORS/맵/플로어#s-7.3|7.3]]번 문단을
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의 [[DOORS/맵/플로어#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

5.2. 일반 모드

어두운 방의 출현율을 감소시키는 모드였으며, 더 콘텐츠 업데이트로 삭제되었다.
책상 위나 서랍 등에서 출현하는 금화의 양이 증가하는 모드였으며, 더 콘텐츠 업데이트로 삭제되었다.
Nowhere To Hide의 하위호환 모드. 방에 있는 은신처의 수가 플레이 인원 수보다 적더라도 러쉬, 앰부쉬가 출현할 수 있던 모드였으며 더 헌트 업데이트로 삭제되었다.
시크 추격전이 일찍 시작되며 추격전이 더 길어진다. 이 모드를 적용할 경우 두 번째 시크 추격전 때문에 의무실 방이 70번대에 나오기도 했던 모드.

모드 적용 시 시크전의 난이도가 급감한다는 이유로 더 헌트 업데이트 때 삭제되었다.
시크의 이동속도가 빨라진다.

야외 업데이트로 삭제되었다.
홀트가 100번 방에 도달하기 이전에 무조건 한 번 이상 등장하고, 홀트의 공격 패턴이 까다로워진다.[68] 또한 스네어가 추가되는 모드를 넣었다면 홀트의 방에서 스네어를 밟지 않게 주의해야 한다. 당연히 스네어에 걸리는 순간 죽음은 확정이기 때문이다.
광산 업데이트로 삭제되었다.
다시, 다시, 또 다시
Again & Again & Again}}}'''}}}}}} ||
설명 앰부쉬가 끝없이 공격합니다.
Ambush will endlessly attack.
요구 업적 파일:팬시 시크.png Hotel Hell 업적 보유
문고리 획득량 파일:문고리.png +25%
동시 선택 가능 모드 잔상(Afterimage)
앰부쉬가 7번, 107번방 문이 열린 이후부터 약 20초마다 왕복을 계속해서 반복하며 온실, 도서관, 전기실에서도 가리지 않고 등장한다.

해당 모드가 있을 때는 앰부쉬가 등장할 때 최대 1번까지밖에 왕복하지 못한다.


[1] "수정하다"를 뜻하는 동사인 modify의 명사형 접미사이다. 직역하면 "수정자".[2] DOORS의 암흑기를 불러온 업데이트다. SUPER HARD MODE!!! 업데이트 이후 5개월 가까이 되는 시간 동안 업데이트를 하지 않아 유저들이 대규모 업데이트를 기대하고 있을 때, 소규모 업데이트인 Modifiers 업데이트가 출시되었다. 업데이트 초기엔 잠깐이지만 동접자 10만 명을 넘겼으나, 소규모 업데이트였던 만큼 동접자 10만 명은 오래 가지 못하고 이후 동접자 수가 7천명까지 감소했다.[3] 호텔을 클리어하면 달성된다.[4] 야외, 기록보관소[5] 이것이 미스쳐비스 라이트라고 추정 중.[6] 클릭은 되지만 엘리베이터에 탑승되지는 않는다.[7] 더 콘텐츠 업데이트 후 설정 버튼 옆에 시드가 추가되었는데, 해당 시드를 모드 설정창에 입력하면 그 게임과 완벽하게 똑같은 게임을 불러온다, 사실상 마인크래프트의 시드 시스템과 동일하며, 특이점으로는 다른 설정된 모디파이어의 영향을 받으므로 시드가 동일해도 설정된 모드가 다를 경우 완벽하게 불러와지는데 지장이 갈 수 있다.[8] 사실상 획득이 불가능한데 굳이 이 모드만 -999%로 표기되어 있다, 사실상 명목적인 수치이며 실제로 문고리를 주지 않으니 그냥 포기하자.[9] 개발자들과 일부 유저들이 직접 녹음했다, 괴물들의 대사는 아래 참고.[10] Ultimate Custom Night의 등장 애니매트로닉스인 디디의 대사의 일부를 오마주한 것이다.[11] 위 "Uh Oh"와 마찬가지로, Ultimate Custom Night의 등장 애니매트로닉스인 디디의 대사의 일부를 오마주한 것이다.[12] 델타룬의 등장인물인 제빌의 대사의 일부를 오마주한 것이다.[제외] 앰부쉬 스폰 시 효과음[14] 금화가 안 나오는 게 뭔 상관이냐고 할 수 있는데 제프의 상점에서 아이템을 못 사기도 하고 100층에서 가지고 있는 금화의 수만큼 문고리를 적립하는데 그것도 못 받는다.[15] 하지만 El Goblino Payday를 같이 넣으면 골드가 나오지 않기에 제프의 상점 물건도 살 수 없다. 그림의 떡이 되는 것이다. 따라서 아이템 아예 없이 클리어할 각오가 아니라면 El Goblino's Payday 모드와 Out of Stuff 모드를 같이 넣는 것은 피해야 한다.[16] 균열에 저장해놓은 아이템마저도 균열이 비활성화되어 꺼내서 사용할 수 없다.[17] 1차 시크전, 2차 시크전의 하수구 한정[18] 다만 A Hard Place 공략 시에는 2번째 시크 추격전 중 삼지선다 방 문의 위치를 알려주지 않는다! 이게 뭔 상관이냐고 할 수 있지만, 광산은 위에서 돌이 떨어지거나 하는 방해요소가 있고, 번호판이 문에 붙어 있는 게 아닌 문에 번호가 써져 있기 때문에 이 모드 적용 시 꼭 주의하길 바란다.[19] 광산에서는 퓨즈 방에서 화생방실이 등장할 수 없지만 호텔 맵이라 광산에서의 메커니즘은 적용되지 않는 듯.[20] Smelt It 10% -> 5%, Dealt It 25% -> 15%[21] 종합게임 유튜버 LankyBox의 노래 ULTIMATE ROBLOX PIGGY SONG!의 가사 일부를 오마주.[22] 대신 번호 5개짜리 자물쇠가 있다.[23] 업데이트 초기에는 시크 추격전과 홀트의 문도 잠겨있었어서 클리어가 불가능했다.[24] Jam이 유쾌한 것이라는 뜻과 방해하다라는 뜻을 모두 가진 것을 이용한 언어유희이다.[25] 플로어 1 제프 상점 음악이다.[26] 처음 반창고 팩을 사면 반창고 5개가 이미 들어있기 때문이다.[27] 애초에 광산에서는 호텔보다 체력 관리가 중요하기 때문에 이 모드를 넣지 않는다해도 그냥 반창고 팩은 사는 걸 추천한다.[28] 단, Itchy 모드를 착용할 시 티모시에게 죽을 수 있고 I Love Pancakes!!! 모드를 착용하고 스네어를 밟을 시 죽을 수 있다. 샐리에게는 여전히 죽을 수 없다.[29] 네모바지 스폰지밥의 등장인물인 플랑크톤의 대사의 일부를 오마주.[30] 최대 감소량은 -90인데 유일하게 -125로 표기되어 있다. 아마 -90으로도 표기하지 못할 만큼 난이도가 쉬워지기 때문에 일부러 이렇게 표기한 듯.[31] 발로란트의 등장 요원인 브림스톤의 대사의 일부를 오마주한 것이다.[32] 각각 평소보다 약 25%, 45%만큼 감소[스네어] 스네어는 예외로 영향을 받는다.[34] 언더테일의 등장 인물인 샌즈의 대사의 일부를 오마주한 것이다.[35] Back For Seconds, Room For More, Blitz, oh 등 다른 노드 트래킹 엔티티 관련 모드가 들어갔다면 러쉬를 대체하고 출현할 수 있다. 앰부쉬는 원래 러쉬를 대체하고 등장하는 엔티티이므로 Back For Seconds 모드가 없더라도 기존 확률로 러쉬를 대체하고 등장할 수 있다.[36] 0번방, 보스 방 포함[37] 러쉬 관련 모드가 없어도 등장한다.[38] I'm Runnin' Here와 같이 적용하면 피지컬 게임이 된다.[39] 특유의 소리 등 문 열리는 판정 범위는 광산 업데이트 이후 똑같아졌다.[40] 진짜 문과의 구별이 매우 어렵게 들리겠지만 그건 한방에 듀프가 1마리 (가짜문 1개, 진짜문 1개)있는 경우이고 한방에 듀프가 2마리 이상 (즉 가짜문 2개 이상이 있는 경우) 진짜 문과 구별이 오히려 매우 쉬워진다. 문이 3개 이상인 경우 듀프를 판별할 수 있기 때문. (2개 이상의 문이 같은 번호라면 나머지 1개가 진짜 문이고, 번호가 순서대로 있다면 가운데 번호가 진짜 문이다.)[41] 다만 광산에서는 시크 추격전과 마지막 200번방에서는 스크리치가 나오지 않는다.[42] 팀 포트리스 2의 등장 병과인 스카웃의 대사의 일부를 오마주한 것이다.[43] 또한 출연율로 조금 증가한다.[44] 왜냐하면 광산 190번 방 이후로부터 모드 없이도 Afterimage가 자연적으로 적용되는데 이와 동시에 추가로 적용하면 앰부쉬가 엄청나게 미친 듯이 빨라지기 때문이다.[45] 들어간 시점부터 5~6초.[46] 업데이트 초기에는 설명이 ???로 돼 있었다.[47] 호텔에서도 온실에서 드레드가 빨리 나오기 때문에 드레드 관련 모드를 쓰겠다면 Run From It 까지만 사용하자.[48] 글로우 스틱으로 맞출 시 기절한다.[49] 다만 A-60, A-120은 온실에서는 등장하지 않는다.[50] 다만 온실에선 등장하지 않는다.[51] 차이점이라 해도 러쉬 하휘호환, 이유는 블리츠는 러쉬보다 느리기 때문이다.[52] 모디파이어를 적용시키고 클리어해야 얻는 배지를 시도할 때, 간혹 이 모드를 적용시키는 경우가 많은데, 이 모드를 적용시켰는지 까먹어버려 비밀방에 생각없이 들어가다가 어이없게 죽을 수도 있으니 이 모드를 적용시켰다면 까먹지 말자.[53] 여담으로 이 모드랑 Battle of Wits를 같이 끼면 진공이 스폰될 문을 듀프가 다 대체해버려 듀프가 대체할 수 없는 몇몇 방을 제외하면 진공이 거의 스폰되지 않는다. 거의 25% 꽁 조합이라고 봐도 무방하다.[54] 광산의 경우 호텔보다 방이 매우 넓고 복잡하여 해당 모드 적용 시 클리어 불가능 수준의 난이도가 되어버리기 때문에 광산에선 사용할 수 없다.[55] 시크전 복도에서는 2개를 올릴 수 있으며, 레버 방, 49번 방, 제프의 상점 직전, 60번방 룸즈 입구 앞에서는 1개, 정원에서는 3개, 도서관에서는 7개, 전기실에는 8개 정도가 존재한다. 다만 이 레버들은 모두 30초로 고정이므로, 되도록 빠르게 클리어하는 것을 권한다.[56] 그림 옆에 붙으면 레버를 쉽게 올릴 수 있다.[α] 미출시된 모디파이어들의 경우 만약 출시되었다면 추후 광산, 백도어, 야외, 기록보관소 등 다른 플로어에도 추가될 가능성이 있었기 때문에 호텔 + α로 표기함.[58] 알렉상드르 뒤마의 소설 '삼총사'의 대표 문구 '모두는 하나를 위해, 하나는 모두를 위해!(All for One, One for All!)'에서 따온 이름이다.[α] [60] 그래도 HARDSTUCK 도전과제는 지급된다.[61] 균열, 십자가, 듀프 등 추가 엔티티, 제프의 상점 등 전부 등장하지 않는다.[62] 구버전엔 애초에 균열이 존재하지 않았다.[63] 해보면 막상 컨트롤이 익숙하지 않아 당황할 수 있다, 하지만 100층의 경우 오히려 쉬운 편. 게다가 온실조차 없고 앰부쉬, 러쉬가 무적자리가 워낙 많아, 난이도는 일반 호텔보다 쉬운 편[64] 예시로 999문고리에서 라이터를 사서 949문고리가 남았는데 솔플이고 골드를 1개도 못모았으면 10번방에서 죽으면 다음 판에서는 959문고리로 시작한다.[65] 콘텐츠 업데이트 이전에는 -123.456%였다.[66] 하지만 게임 시작 시 무조건 문고리와 부활이 999(...)개로 바뀐다. 또 문고리와 부활을 소모해도 문고리와 부활이 999개로 유지된다. 따라서 시작 상점에서 파는 손전등, 락픽, 비타민, 라이터를 무료로 모두 살 수 있고 또 부활 한 번을 무료로 할 수 있다.[modifying] 25년 8월 15일 기준 해당 모드 선택란에 Under maintenance(유지 보수 중)이라는 문구와 함께 플레이할 수 없다.[68] 홀트의 이동속도가 빨라지고 방향 전환을 더 자주 한다. 따라서 뒤로 걷는 식으로 피하려고 하면 높은 확률로 잡히기 때문에 반드시 고개를 돌려서 도망가야 한다.

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