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PlayStation 5 Pro


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PlayStation 5 Pro 모델과 DualSense 컨트롤러
<colbgcolor=#013791><colcolor=#ffffff> 개발사 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
제조사
종류 가정용 거치형 게임기
출시일 1차 출시국 - 2024년 11월 7일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] |
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홈페이지
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[[미국 영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 파일:홈페이지 아이콘.svg
가격[1]
<rowcolor=#000000,#ddd> 지역 PS5 Pro
파일:대한민국 국기.svg 한국[A] 1,118,000
파일:미국 국기.svg 미국[B] $699.99
파일:일본 국기.svg 일본[C] ¥119,980
파일:유럽 연합 깃발.svg 유럽[B] 799.99
파일:영국 국기.svg 영국[B] £699.99
1. 개요2. 트레일러3. 제원
3.1. CPU3.2. GPU
3.2.1. NPU
3.3. RAM3.4. 오디오3.5. PS5 Pro Enhanced & PS5 Pro Game Boost3.6. 기타
4. 발매5. 디자인 목록6. 논란
6.1. 가격 책정 논란
6.1.1. 아시아 시장6.1.2. 구성품 별매6.1.3. 타 기기와 비교6.1.4. 반응
7. 평가

[clearfix]

1. 개요

2024년 11월 7일 출시한 PlayStation 5의 고성능형 모델. 개발 코드네임은 Trinity다. 디스크와 디지털 에디션으로 나뉘어서 출시되었던 오리지널 모델들과는 달리 디지털 에디션으로만 출시. 따라서 물리 매체 게임을 플레이하기 위해서는 별매 악세사리 상품인 PS5용 디스크 드라이브(출시가 158,000원)를 별도로 구입해야 한다.

2. 트레일러

공개 트레일러
게임 라인업
==# 출시 전 정보 #==
PS5가 출시한 지 얼마 지나지 않은 이른 시에 Pro 관련 루머가 나왔다. # 2020년 7월 30일, 소니가 GPU가 2개가 탑재되는 새로운 특허를 취득했는데 이게 사실이라는 가정하에 더 높은 성능을 통한 프레임레이트 안정성, 그래픽 옵션 확장 등을 기대할 수 있을 것이다.

문제는 멀티 GPU 기술이 어떻게 적용되는가이다. 현실적인 시점에선 두 가지로 보고 있는데, 과거 AMD CrossFire처럼 물리적 2GPU를 묶어서 처리를 하는지, 아니면 AMD 측에서 RDNA3에 적용하는 것을 목표로 개발하는 멀티 칩렛 구조를 적용시키는지이다. 일단 Pro의 출시 예상 기간을 3~4년 이내임을 고려한다면 후자 쪽이 유력할 것으로 추정된다. SLi나 크로스파이어와 같은 그래픽카드 다중 처리 방식은 개발사에서 따로 멀티 GPU에 대한 소프트웨어적으로 지원을 해야 하기 때문에 갈수록 적용되는 게임이 줄고 있고, 단일 GPU 성능 향상과 더불어 작업 등을 제외하면 도태되는 추세이다. 때문에 Pro가 출시되는 시기에는 적용되는 SoC의 구조는 기존과 제품과 확연한 차이가 있을 것으로 예상되며 콘솔과 PC의 가격적인 합의점이 있어야 한다. 다만 PS5 출시 2달 전에 출시한 RTX 3000번대 그래픽카드는 성능상 이미 PS5보다 월등히 앞서있어[7] 3~4년뒤 차세대 그래픽카드가 등장한다는 가정하에 그래픽 카드 채굴 대란이 지속되지 않는 한 그때쯤이면 PS5의 성능은 좋은 수준이 아니다. 따라서 Pro가 나오지 않으면 가격 대비 그래픽카드의 성능보다 도태될 가능성이 높다고 여겨졌다.

하지만 이 주장은 콘솔의 특수성을 고려하지 않는 점도 있다. 콘솔의 경우 개발의 중점이 된다는 점에서 게임의 사양이 역으로 콘솔 쪽에 종속된다는 점, 그리고 성능 활용에 있어서도 PC에 비하면 게임에 사용되는 리소스 활용 수준이 다르며 PC 시장은 하드웨어 파편화로 인해 최적화가 상당히 빡빡한 반면 콘솔에서는 일정한 환경에서 일정한 사양으로 구동되는 만큼 최적화 면에서 유리하다. 전 시리즈인 PS4도 이후 Pro 모델이 나오는 등 성능 논란이 있었음에도 빡빡한 사양으로 AAA급 게임을 문제 없이 돌리는 등 뛰어난 퍼포먼스를 보여주었다.

또한 PS5가 발매된 지 3~4년이 지난 시점인 2023년 기준 4000번대 GPU의 가성비가 각 네이밍에 맞지 않게 최악의 가성비로 출시되면서 위의 주장은 별 의미를 가지지 않게 되었다. 즉, 2023년을 기준으로는 PS5보다 조금 더 나은 수준으로 평가받는 RTX4060 가격이 PS5 디지털 에디션의 오픈마켓 가격보다 조금 더 저렴한 수준이라 사실상 PC 게이밍의 성능과 비교하는 게 큰 의미가 없어진 것. 오히려 PC 게이밍 가격이 지나치게 올라버린 나머지 콘솔 게이밍의 가성비가 엄청나게 오르게 된 상황이라 순전히 게이밍을 목적으로 돈을 지출하고자 한다면 콘솔 기기를 사는 것이 가성비적인 측면에선 압도적으로 좋아진 셈.[8] 때문에 추후 Pro 모델이 기존 모델과 성능 차이가 미미한 수준으로 출시되지 않는 이상 Pro 모델도 어느 정도 경쟁력을 갖출 수 있을 것으로 예상되었다.

2021년 9월 8일, 반도체 업계쪽 루머를 다루는 유튜버 Moore's Law Is Dead에 따르면 PS5 Pro는 2024년 상반기에 출시될 예정이며 가격은 600~700달러에 AMD의 FSR 기술, 차세대 RDNA와 차세대 AMD ZEN 시리즈를 탑재해 평균 TDP가 300W를 넘는 8K 게이밍을 목표로 하는 게임기가 될 것이라 전했다. #

2023년 5월, 신뢰받는 업계 내부유출자인 톰 핸더슨은 PS5 Pro는 100% 개발 중에 있으며 이미 퍼스트 파티에 개발킷 배포를 준비 중으로 2024년 4분기에 출시를 목표로 하고 있다고 밝혔다. #

2023년 8월, PS5 Pro 관련 코드명과 대략적인 사양 루머가 나왔다. PS5 Pro의 개발 코드명은 '트리니티', APU 코드명은 '비올라'로, TSMC의 3나노(N4P) 공정을 사용하며, GPU는 Radeon RX 7000 시리즈를 기반으로 30개의 컴퓨팅 그룹 프로세서(WGP), 60개의 컴퓨팅 유닛(CU)이 탑재되고, GDDR6 메모리 속도는 18Gbps로 2024년 하반기에 출시될 예정이며 기존 PS5의 GPU는 18개의 WGP, 36개의 CU, 14Gbps의 GDDR6 속도로, Pro는 노멀 버전보다 최대 2배 가량 성능이 향상될 것으로 기대된다.

2024년 7월, Insider Gaming의 저널리스트 Tom Henderson에 따르면 2024년 연말로 예정된 PS5 Pro 출시가 연기되지 않았다고 한다. 2024년 봄에 개발 키트가 개발자들에게 발송되었으며, 7월 30일에 콘솔에 대한 첫 번째 지원 인증 제출이 소니에 제출될 예정이고 9월 15일부터는 PS5 출시를 위해 소니에 제출되는 모든 게임도 PS5 Pro를 지원해야 한다고 주장했다. PS5 Pro는 레이 트레이싱 지원이 강화된 개선된 GPU를 탑재할 것으로 예상된다. #

게임 업계 인사이더 billbil-kun에 따르면 Pro 모델의 디자인은 오리지널 슬림 모델과 거의 유사한 디자인으로 출시될 것이며, 기존 오리지널 모델의 교체형 커버와도 호환이 된다. 오리지널 모델과 Pro 모델의 디자인적 차이점은 크게 1개에서 3개로 늘어난 가운데 줄과 더 커진 부피로 구별된다. 디스크 드라이브는 별도로 구매해야 하며, 가격은 600달러로 예상했다.

2024년 9월 10일 오전 8시(태평양 표준시)/오전 11시(동부 표준시)에 PS 기술 프레젠테이션 일정이 잡혔는데 PS5 Pro의 공개를 위한 프레젠테이션으로 예상되었다. 9월 16일 이후에 출시되는 모든 게임을 PS5 Pro와 호환되도록 개발자가 만들어야 한다는 소문을 보면 의외로 발표 이후 출시도 금방일 것이란 추측이 있었다.

최종적으로 해당 기술 프레젠테이션에서 PS5 Pro가 공개되었다. 공개된 성능 정보는 SIE 개발자 문서나 인사이더 발언으로 사전 유출된 정보와 동일하다. 출시 가격은 699.99달러이며 출시일은 2024년 11월 7일로 정해졌다.

3. 제원

||<tablealign=center><width=150><tablewidth=900><table bordercolor=#013791><colbgcolor=#013791><colcolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f> CPU ||시스템
AMD Zen 2 기반 커스텀 마이크로 아키텍처
제원: 8코어 16스레드
최대 클럭 3.5 GHz (표준 모드), 최대 클럭 3.85 GHz (높은 주파수 모드)[9] ||
GPU 시스템
제원: 30 WGPs (60 CUs, - SPs, - TUs, - RAs), - ROPs, L2 캐시 메모리 4MB[10], 최대 2.18GHz
특수 부속: 캐시 메모리 일관성 엔진
FP16 연산 성능: 16.7 TFLOPS
INT8 연산 성능 (NPU): 300 TOPS
메인 메모리 GDDR6 16 GB[11]
DDR5 2 GB[12]
내장 저장 장치 2TB[13]
광학 드라이브 없음 (탈부착 가능한 별도 디스크 드라이브 연결 가능)
네트워크 IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax/be(Wi-Fi 7)
크기 PS5 pro™: 388 × 89 × 216 mm , 3.1 kg

해당 내용은 개발자 커뮤니티와 기술분석집단을 통해 유출된 SIE 개발자 문서에 실려있는 내용을 바탕으로 작성되었다. 오리지널 모델 대비 차이점 위주로 정리된 표이며, 해당 표에 기재되지 않은 사양 정보는 오리지널 모델(PlayStation 5) 문서를 참조할 것.

4K UHD 블루레이 디스크 드라이브 및 수직 받침대는 별도로 판매된다. 듀얼센스플레이스테이션 포털, 탈부착 가능한 별도 구매 디스크 드라이브, 수직 받침대와 같은 액세서리는 프로 모델에서도 그대로 사용 가능하지만 콘솔 커버는 프로 모델과 호환되지 않는다. 프로용 콘솔 커버는 향후 별도 출시될 예정이다.

3.1. CPU

3.2. GPU

SIE의 개발자 문서와 발표회 내용에 따르면 PS5 Pro는 오리지널 모델 대비 GPU의 컴퓨트 유닛 수가 기존 36CU에서 60CU로 증가해 최대 45% 향상된 렌더링 성능을 지닌다.

그간 소문이 무성했던 PS5의 3배에 달하는 33.5 TFLOPS라는 수치는 AMD RDNA 3 마이크로아키텍처의 듀얼 이슈 디자인 아키텍처에 의해 연산성능이 2배로 뻥튀기된 FP32 연산 속도라고 한다면 33.5 TFLOPS라고 표기해도 문제는 없겠지만, 실제 소니가 공개한 사양 표에서는[14] 16.7 TFLOPS만 기재된 것으로 보아 PS5 Pro의 GPU는 RDNA 3의 듀얼 이슈 기능을 지원하지 않는 것으로 여겨진다.# 마크 서니가 기술 세미나#에서 밝힌 바에 따르면 PS5와의 호환성을 위해 RDNA 2 베이스로 RDNA 3의 일부 기능을 가져온 커스텀 RDNA 2.x라고 한다.

3.2.1. NPU

3.3. RAM

오리지널과 동일한 용량의 16GB RAM을 탑재했다.

3.4. 오디오

3.5. PS5 Pro Enhanced & PS5 Pro Game Boost

개발자가 게임을 기기 성능에 맞게 따로 최적화와 향상작업을 했으면 PS5 Pro Enhanced 타이틀이 되고, 따로 하지 않았으면 울트라 부스트 모드를 통해 더욱 안정된 프레임이나 높은 동적 해상도로 즐길 수 있는 것이니 성능 체감은 당연히 PS5 Pro Enhanced 타이틀 쪽이 훨씬 높다.

3.6. 기타

4. 발매

출시 직후 SIE의 11월 분기 보고에서 정확한 판매량에 대한 이야기는 없이 일단은 PS5 Pro의 초동 판매량이 PS4 Pro보다 높다는 COO 토토키 히로키의 보고가 있었으며 이후 시장분석가들을 통해 11월 1달간 판매량은 PS4 Pro 랑 비교했을때 50%이상의 매출향상/12% 하락한 판매량을 보였음이 밝혀져 흥행에 적신호가 켜졌다.

5. 디자인 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 PlayStation 5/디자인 목록 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 논란

6.1. 가격 책정 논란

공개된 지 1시간도 지나지 않아 PS5 Pro의 높은 가격에 소비자들이 반발하고 있다는 기사가 올라오는 등 가격에 대해 부정적인 반응이 많다. #

일단 Pro 모델의 가격 상승폭이 너무 높다. 착각하지 말아야 할 것이 PS5 Pro는 기본 구성품에서 디스크 드라이브가 빠져 있으므로 PS5 및 PS5 slim과 비교할 때에는 디스크 버전이 아닌 디지털 버전과 비교해야 한다. 이 경우 달러 기준으로 PS5가 $399, PS5 slim이 $449이므로 각각 $300, $250가 오른 가격이 된다. 이는 PS4와 PS4 Pro가 $399로 시작 가격이 동일했던 것과 비교된다. 한국 역시 PS4가 498,000원 → 378,000원으로 인하하고 PS4 Pro가 기존 PS4 가격이었던 498,000원으로 출시했었다.

6.1.1. 아시아 시장

SIE는 2016년의 합병 이후 본사를 일본에서 미국 캘리포니아로 옮겨 미국 기업이 되었기 때문에, 제품 가격을 달러로 책정하고 전 세계 시장에서 미국 물량이 가장 싼 미국 기업의 종특을 그대로 따라가고 있다. 이 때문에 미국 시장의 가격인 $700이 가장 저렴하며, 다른 시장에서의 가격은 이보다도 훨씬 비싸다. 일본 가격인 12만엔[18], 한국 가격인 111만 8천 원 역시 발표 시점 미국 환율에 부가세 10%를 더해도 절대로 나오지 않는 가격이다. 엔가로는 PS5의 7만 3천 엔, slim의 6만 엔과 비교하면 각각 4만 7천 엔, 6만 엔이 오른 셈이라 슬림 기준으로는 정확히 두 배로 오른 것이며 한국 판매가격 역시 56만 원이므로[19] 거의 두 배로 올랐다.

특히 이에 대해서는 일본인들의 배신감이 더욱 클 수밖에 없는게, SIE야 표면상으로는 미국 기업이라지만 모기업인 소니는 엄연히 일본에 그 모체와 본사를 두고 있는 일본 기업이기 때문에 내수차별이라 느낄 수 밖에 없다. 거기에다가 일본시장에서는 엔저를 이유로 PS5의 가격이 무려 두 차례나 인상된 전례가 있으며, 당연하지만 부속 기기의 가격 역시 동일하게 인상되었다. 이를 잘 드러내주는 것이 듀얼센스의 가격인데, 처음 발표됐을 때에는 6980엔(세금 별도)였으나 23년 10월 11일 9480엔(세금 별도)로 인상하였고 24년 9월 2일에 한 차례 더 인상을 단행하여 1만 1480엔(세금 별도)가 되었다.

6.1.2. 구성품 별매

가파른 가격 인상폭을 숨기기 위한 일종의 꼼수인지, 오직 디지털 버전으로만 기본 발매되며 디스크 버전은 발매되지 않는다. 그럴법 한게 디스크 버전을 발매했을 경우에는 올라간 $300, $250의 인상폭이 그대로 보이지만 디지털 버전으로 발매한 탓에 예비 구매자들 중 일부는 기존 모델의 디지털 판과 Pro를 비교하는게 아니라 디스크 판과 Pro를 비교해서 가격 인상폭이 더 적다고 착각할 수 있기 때문이다. 디스크 판과 비교할 경우 기존 제품에서 $200 상승한 것으로 착각할 수 있다.

이렇게 디지털 판만 판매하는지라, 만약 기존에 PS5를 가지고 있었으며 게임을 실물 디스크로 구매하던 게이머라면 디스크 드라이브를 강제로 별도 구매해야 할 수밖에 없다. 어느 상품이든 단품보다는 세트가 싼 것은 동서양을 막론하고 당연하기 때문에, 마찬가지로 디스크 드라이브를 구매할 소비자는 안 써도 됐을 금액을 추가로 지출해야 한다. 디스크 드라이브의 가격은 미국 기준 $79, 한국 기준으로는 무려 15만 8천 원인데 디스크 드라이브를 별매로 판매하기 시작한 PS5 slim의 경우 디지털판과 디스크판의 가격차가 미국 기준 $50, 한국 기준 13만 원이었던 것을 생각하면 명백하게 강제로 비싸게 사야하는게 맞다.

만약 디스크 에디션 PS5 슬림을 갖고 있다면 광디스크 드라이브를 떼어내 PS5 프로에 장착하는 것이 가능하다. 굉장히 간단한 작업이라 어린이라도 할 수 있다.

가격 문제를 떠나서 이번 디스크 슬롯 미탑재로 인해 소니가 장기적으로 물리 매체를 없애려고 하는게 아닌가에 대한 우려가 나오고 있다. 기존의 PS5 구형, PS5 슬림의 경우 디스크/디지털 에디션을 둘 다 출시했지만 PS5 Pro는 디지털 에디션으로만 나왔다는 점에서 앞으로 나오는 콘솔들은 디스크 옵션이 없는게 표준이 될 수도 있기 때문이다.[20] PS5 물리적 디스크로 게임을 구입하면 기업들의 정책에 구애받지 않고[21] 게임을 소유할 수 있을 뿐만 아니라 중고로 사고 팔고 공유할 수 있다. 물리 매체가 사라진다면 기업들이 컨텐츠의 가격을 결정하고[22] 기업들의 정책에 의해 구입한 컨텐츠가 사라질 수도 있으며 유저들이 해당 플랫폼에 귀속될 수도 있기 때문에 소비자의 권한이 더 줄어들게 된다. #

소니에서는 PS5 Pro에 기본으로 디스크 드라이브가 동봉되지 않은 것에 대해서 유저들에게 선택권을 주기 위해서 이런 결정을 내렸다는 어처구니 없는 변명을 해서 비판을 받고 있다. 유저들은 디스크/디지털 게임을 둘 다 할 수 있는 것을 선택권이라 생각하지 그 누구도 디스크 게임을 하려면 추가로 $80를 지불하는 것을 선택권이라 생각하지 않는다. 소니의 이러한 행보는 디스크 게임에 대한 선택권을 $80나 받고 별매하는거나 다름이 없다. #

기존 PS5에 들어있던 수직 받침대가 없는 것도 비판받고 있다. 다만 이 쪽은 이미 Slim 버전에 와서 기본 구성품에서 없어졌던 데다가, 그냥 바닥에 눕혀놓거나 아니면 값싼 중국산 호환 수직 받침대를 쓰면 돼서 디스크 드라이브보다는 반발이 크지는 않다. 물론 그렇더라도 정가 기준 4만원인 수직 받침대를 빼버려서 원가 절감을 한 점이 좋은 소리는 듣고 있지 못한다.[23]

6.1.3. 타 기기와 비교

6.1.3.1. PC
Linus Tech Tip 의 PS5 Pro급 PC 맞추기[24]

PS5 Pro가 출시된 시점에서 699달러는 준수한 성능의 메인스트림 게이밍 PC를 구매가능한 수준의 가격으로 가격이 공개되자 마자 게이밍 PC와의 비교도 화제를 이루었으며 특히 전문 PC빌더들을 통해 "PS5 Pro와 동급이거나 우세한 PC를 맞추는게 생각보다 어렵지 않다"라는 사실이 확인되어 PS5 Pro의 가격 또한 논란이 되었다.

콘솔은 사양이 특화된 임베디드 시스템의 일종이기 때문에 일반 PC와의 비교는 부당한 면이 있지만[25] 단순 하드웨어 스펙으로만 따지면 각 부품당 특이점이 있다
환율 때문에 PC부품 가격이 비싸다고 평가받는 한국 기준으로도 해당 성능보다 높다고 평가를 받는 조립식 PC를 맞추는것은 110~120만원대에서 가능하며 달러권 기준 국가들은 위의 영상처럼 더 저렴한 가격으로도 거의 유사한 사양의 PC를 맞추는게 가능한 수준이니 논란이 될수밖에 없는 상황이다[27]

게다가 PS5에서 PS5 Pro로 업그레이드하는 유저들이 있듯이 기존에 가진 PC를 업그레이드 하는 수요또한 있으며 업그레이드 기준으로 봐도 PS5 Pro가 불리한 편이다. PS5에서 PS5 Pro로 업그레이드 하는 비용보다 그 비용으로 PC를 업그레이드 하는게 더 높은 사양을 맞출수 있기 때문이다.

사실 이 문제는 소니가 어느정도 자초한 부분이 큰데 일단 인질 역할을 해야할 런칭 타이틀마저 없다. 출시 이전에 확인된 퍼스트 파티 게임은 호라이즌 제로 던 리마스터레고 호라이즌 어드벤처가 전부인데, 문제는 호라이즌 어드벤처 타이틀의 경우 닌텐도 스위치로도 발매되는 저사양 게임이기에 전혀 PS5 Pro를 구입할 유인이 되지 못한다. 거기에다가 PS4 시절에 비해 신규 독점작의 양이 꽤나 줄고 발매 주기가 급격히 늘어났으며, 독점작을 굳건히 쥐고 있어야 할 소니 스스로가 독점 타이틀을 PC로 넘겨주고 있는 상황이다.[28] PS와 PC 사이의 발매 주기가 1년 이상 차이 나므로, 굳이 따지자면 독점 타이틀을 좀 빨리 즐길 수 있다는 것 정도가 그나마 가진 장점인 셈이다. 즉 유저들이 PC와 스위치 비교를 거의 하지 않는것처럼 소니가 PC로 자기 작품들을 이식하지 않았으면 애초에 발생하지도 않았을 이야기다.

그렇다고 퍼스트, 세컨드 파티 이외의 독점 타이틀을 잘 간수하고 있냐고 하면 그것도 아니다. 현재는 기기 성능이 극단적으로 떨어지는 단점을 매우 강력한 자체 IP와 게임기의 고유한 기믹으로[29] 압도하는 전략을 사용해 완전히 독자 노선을 타는데 성공한 닌텐도를 제외하고는[30], 게임 개발사들이 독점 출시는 커녕 아예 콘솔 선행 발매조차도 안 하고 Steam 등의 PC 플랫폼으로 동시 발매 하는 등 멀티 플랫폼으로 발매하는 것이 대세가 되었기 때문이다.[31]

결과적으로 PS5 Pro출시 기점으로 기존의 "콘솔이 PC보다 저렴하게 게임이 가능하다"라는 전제조건을 대놓고 거스르게 되면서 유저들의 집중포화를 받을수 밖에 없는 상황이 되었다. 특히 PS5 Pro출시 이후로 각 그래픽 회사들의 차세대 그래픽카드가 나올 예정인데 기존세대보다 성능이 올라갈수 밖에 없기 때문에 별도의 가격하락이 없다면 더 크게 비교당할 처지에 놓여있다.
6.1.3.2. PS5
PS4 Pro가 처음 나올때 PS4 Pro는 원본 PS4 대비 2.5배의 그래픽적 성능향상을 제공했으며 당시 FHD에서만 머무는 원본 PS4 대비 QHD~유사 UHD 까지 제공할 수 있는 큰 차이점을 보여줬으며 가격 차이는 100달러였다.

하지만 PS5 Pro와 일반 PS5를 비교하면 단순 성능으로 아무리 좋게 평가해도 60% 향상 정도지만[32] 가격은 거의 2배에 맞먹게 올라왔다. 성능적 차이는 줄어들었지만 가격은 오히려 폭증한 상태로 당연히 원본 PS5에서 갈아탈 유저가 대부분일 만큼 PS5와 비교도 이루어지고 있다.

PS5 대비 성능 향상이 분명히 있는 만큼, 기존 PS5와 비교시 차이점을 체감할 수 있다는 것은 부정할 수 없다. 파이널 판타지 VII 리버스 비교 영상 문제는 이 발전이란 게 PS4 Pro 시절처럼 해상도가 바뀌는 식의 확연한 차이냐고 하면 그렇지는 않다는 것이다. 기존 문서에서는 가변 해상도 차이만 있을 뿐이라고 서술했지만 이는 PSSR 기능을 아예 모르는 무지한 서술이었다. PSSR은 DLSS와 같은 업스케일링 기술로, PS5는 가변해상도에 따른 그래픽 화질 저하가 매우 심했지만, PSSR은 NPU를 이용하여 품질을 최대한 4K 해상도에 맞게 유지시켜 준다. 화면을 크게 확대할 필요도 없이 기존의 뿌옇던 외곽선이 PSSR를 이용한 PS5 Pro에서는 깨끗하고 선명한 화질을 보여준다. 비교 대상으로 올라온 파이널 판타지 VII 리버스만 봐도 화질 차이를 매우 잘 느낄 수 있다. 또한 파이널 판타지 VII 리버스 PS5 버전에서의 성능 모드의 최적화가 좋지 못했다고 생각하는 건 그냥 PS5의 성능이 딱 거기까지이기 때문에 그런 것일 뿐, 딱히 최적화가 나쁜 것도 아니다. PS5가 출시된 지 벌써 4년이라는 시간이 흘렀다는 사실을 잊지말자. 이는 그래픽 기술발전을 따라오지 못한 기기 성능의 한계일 뿐, 최적화를 탓하긴 어렵다.

Pro Enhanced 지원에 대한 불신도 상당하다. PS4 Pro 때도 전체 게임의 10%도 안되는 게임들만 PS4 Pro Enhanced 대응이 된 것을 감안하면 PS4보다 출시게임이 부족한 PS5는 그보다도 상황이 나쁠 가능성이 높다는 반응이 많다. 당장 일전에 소니에서 PS4 게임의 PS5 부스트 모드 지원을 확대하겠다고 발표한 바가 있으나, 출시 이후 실제로는 추가가 되지 않았던것처럼 소니의 사후지원은 좋은 편이 아니라는 것을 이제는 모두가 알고 있는 상황이다. PS4 Pro때도 Pro Enhanced 대응을 대충하고 버리는 업체들도 많았기 때문에[33] PS5에 대한 Pro Enhanced도 제대로 되는게 맞긴 하냐는 반응이 대부분이다.

실제로 출시가 되자 위의 불안함이 무색하게 상당한 수준의 게이밍 퍼포먼스를 보여주고 있다. 특히 신기능인 PSSR을 지원하는 Pro Enhanced 게임들은 PS5 버전보다 2배 이상 향상된 퍼포먼스 PSSR 프로 모드에서 80프레임 이상 뽑아주는 더 라스트 오브 어스 파트 I를 보여주면서 Pro Enhanced 게임이 다르긴 다르다라는 평가가 나오는 중. 소니 퍼스트 파티 게임들[34]에선 괄목할 만한 향상을 보여주고 있고, 서드 파티 게임[35]에서도 눈에 띄는 차이를 보여주고 있다.

6.1.4. 반응

7. 평가

성능 업그레이드의 경우 PS5 Pro Enhanced 지원이 되느냐 아니냐에 따라 평이 갈린다. PS5 Pro Enhanced 게임들은 그렇지 않은 게임보다 그래픽 화질과 프레임 성능이 확연하게 향상되었다는 것이 중론이나 그렇지 못한 게임은 이른바 깡성능으로 인한 미미한 향상 또는 아예 성능 향상이 없는 경우도 있다. 다만, 이는 콘솔 특성상 게임 개발사에서 적극적으로 지원하지 않으면 어쩔 수 없는 부분이기도 하다. 일례로 고정 해상도와 30프레임 락을 걸어놓는 레드 데드 리뎀션 2같은 경우는 PS5에서도 훨씬 나은 게이밍 환경이 가능하나, 개발사인 락스타에서 차세대 지원 업데이트를 하나도 해주지 않아 PS5 버전이나 PS4 버전이나 똑같은 해상도와 프레임으로 구동이 된다.[37]

게임 자체에서 해상도와 프레임 락을 걸어놓지 않은 게임들은 PS5보다 확실히 나은 성능을 보여주며, 일례로 PS5 Pro Enhanced 업데이트를 하지 않은 엘든링은 PS5 버전보다 더 높은 해상도로 렌더링되며 프레임 역시 약 10~15프레임 가량 향상된 모습을 보여준다. 엘든링 PS5 vs PS5Pro 비교 영상

하지만 거진 1.5~2배 가까이 오른 가격을 감안하면 확실히 어딘가 부족하다는 감상을 빼놓을 수 없다고 대부분의 리뷰어들이 얘기한다. PS4 Pro때 처럼 해상도가 4배 올라간다 하는 변화도 없으며 주요 세일즈 포인트중 하나인 PSSR은 게임 제조사가 게임을 인핸스드 패치에 대응하지 않는 이상 체감할 수 없다[38]. 이런 문제 때문에 기존 PS5 보유자들이 말 그대로 기존 플스를 중고로 40쯤에 팔고 거의 70에 산다 하더라도, 그 만큼의 수고와 추가지출을 할 만한 가치가 있는지는 의문이 든다.[39]
[1] 디스크 드라이브 및 수직 받침대 가격 별도.[A] VAT 10% 포함.[B] 세금 미포함.[C] 세금 포함.[B] [B] [7] 콘솔과 PC의 매커니즘 자체가 달라서 직접적인 비교는 어렵지만 PS5의 GPU는 RTX 2070 Super 정도로 평가된다. 역시 1대1 비교는 어렵지만 40번대 GPU 기준으로는 RTX 2070 Super와 비교해 동급 이상 쯤으로 평가받는 RTX 4060 정도로 보면 된다.[8] 4000번대 GPU가 원래 예상 네이밍대로 나왔다면 이정도까지 가성비 격차가 벌어지진 않았겠지만 A.I 등 GPU 활용 분야가 훨씬 넓어지면서 어쩌다보니 콘솔 게이밍 가성비가 상당히 압도적인 수준까지 올라오게 된 것.[9] CPU에 추가 전력을 부여해 클럭을 3.85GHz로 끌어올리는 대신 GPU를 약 1.5% 다운클럭 하는 작동 모드.[10] 오리지널 모델 대비 L0 캐시는 16KB에서 32KB로 향상. L1 캐시는 128KB에서 256KB로 향상.[11] 게임용 삼성 GDDR6 2기가 X 8개[12] 운영체제용 SK하이닉스 제조[13] 슬림 모델 1TB 대비 1TB 확장된 2TB 용량. 삼성 NAND SSD 512gb x 4개[14] PS5 Pro에 동봉된 안전 가이드[15] NPU는 범용 하드웨어가 아니고 특수 목적 하드웨어이기 때문에 이를 활용하는 솔루션이 뒷받침되어 있지 않으면 '깡성능으로 어떻게든 좋은 결과물이 나오겠지'라는 전제가 성립되지 않는다. 스마트폰 기준으로 NPU의 연산 능력이 아무리 높아봤자 ISP나 제조사의 AI 후처리 및 보정 기술이 떨어지면 사진이 좋게 찍히지 않는 것과 같은 이치다.[16] 다만 MetalFX가 법률 정보까지 다 정독한 후에야 FSR 기반 기술임이 밝혀진 사례가 있기 때문에 기존 기술을 어느 정도는 참고했을 가능성도 있긴 하다.[17] 알바트로즈라는 게임을 포팅한 개발자에 따르면 현재 다음 프로젝트에서 기능을 사용하는 중인데, 낮은 해상도에서는 FSR과 TSR을 능가하며 DLSS3에 필적한다는 소감을 남겼다. #[18] 발표 시점 기준 한화 약 114만 원. 과거 초고가 콘솔 기기로 이름을 알렸던 99,800엔의 PC 엔진 LT와 비교시 화폐가치를 논하지 않고 순수하게 출고가 자체만 보았을때 그것보다도 더 높은 셈이다.[19] PS5 Pro 발표 당시 기준, 이후 일본과 동일하게 기본가격이 59만원으로 상승해 현재는 1.9배정도.[20] 노트북에서 디스크 슬롯이 사라지고 나서 소수의 유저층은 외장형 디스크 슬롯을 구입해서 디스크를 사용했지만 대다수는 디지털 매체로 넘어갔고, 스마트폰에서 3.5mm 오디오 잭이 사라졌을때 소수의 유저층은 전환 어댑터를 구입해서 유선 이어폰을 사용했지만 대다수의 사용자들은 무선 이어폰으로 넘어왔다. PS6가 디스크 기본 탑재 모델을 제공하지 않으면 대다수의 유저층은 디지털로 넘어갈 가능성이 높으며 장기적으로는 디스크 슬롯을 별매로 조차 제공하지 않을 가능성도 있다.[21] 닌텐도와 마이크로소프트는 닌텐도 3DS, Wii U, Xbox 360의 디지털 스토어를 중단한 사례가 있으며, 해킹된 콘솔을 뭣모르고 중고로 구입해서 본인 계정으로 로그인 했다가 부당하게 계정을 정지 당하고 구입해놓은 디지털 게임을 전부 잃게 된 경우도 있다.[22] 물리 매체가 있으면 디지털 게임들이 중고 게임들과 가격 경쟁을 해야되는데 반해 물리 매체가 사라지면 기업이 더욱 자유롭게 가격을 책정할 수 있게 된다.[23] 다만, 슬림 모델의 경우에는 원래부터 전력효율이나 성능, 설계상 약간의 개선을 할 겸 원가도 절감하는 메인스트림 모델에 가까워 수직 받침대 별매 같은 원가절감에 딱히 저항이 적기도 했지만, 프로 모델의 경우에는 안 그래도 상위급 플래그십 모델의 위치에 있는데다 가격 인상폭도 매우 높음에도 불구하고 노골적인 원가절감을 단행했다는 점이 가장 큰 비판 요인이다.[24] 미국이라 699달러 기준이지만 결과적으로 신품으로 구매해도 650달러, 전부 중고로 맞춘다고 가정할경우 550달러 수준의 PC가 맞춰진다.[25] 실제로 비교도 힘들다. 둘다 동일 선상에서 비교가능한 벤치마크도 있고 양쪽이 지원하지 않는 기능들(PSSR, DLSS 그외 다수)을 비교하는것도 불가능하기 때문이다.[26] 사실 단순 레스터 성능은 10%정도 차이나지만 엔비디아답게 RT성능이 훨씬 뛰어나기 때문에 RT를 거의 필수적으로 먹이는 현세대 게임들 특성상 성능상에서 크게 차이 나지 않는다고 평가된다.[27] 운영체제나 PC주변기기 가격을 감안 안했다는 의견도 있으나 이경우 소니가 PS5 Pro에서 제외하고 파는 디스크 드라이브나 받침대의 가격을 포함할 경우 충분히 사고 남으며 운영체제의 경우에도 현재 윈도는 계정귀속이라 이미 사용자에게 인증된 윈도가 있다면 추가구매할 필요없이 인증이 가능하고 정 그럴 돈도 없다면 그냥 정품인증 안하고 써도 인증하라고 귀찮게 구는것을 빼면 게임하는것 자체에는 문제없다.[28] 퍼스트 파티 게임인 MLB 더 쇼 마저도 MLB The Show 21부터는 경쟁사인 엑스박스를 포함한 멀티플랫폼으로 출시되는 상황이고 주요 일본 서드 파티 회사들도 수익성을 이유로 PC는 물론 엑스박스까지 플랫폼을 확대하는 추세이다. 가장 소니랑 가까운 사이였던 스퀘어 에닉스 마저도 파이널 판타지 16과 7 리버스의 기대 이하 흥행에 기간 독점 정책을 재고할 것이라는 얘기가 나오고 있다.[29] 기본적으로 휴대형 게임기이기 때문에 컴퓨터와 포지션이 겹칠 일이 없으며 일반 가정집 진열대에 올려놓기 쉽고 또 크기도 아담한데다, TV에 콘솔을 연결하면 작동완료가 되있을 정도로 단순하다. 게다가 조작법도 버튼 단 두서너개 정도로 압축해놓고 있다.[30] 닌텐도는 일단 마리오 시리즈젤다 시리즈와 같은 IP가 탄탄하고 포켓몬 시리즈와 같이 재탕삼탕으로 말은 많으나 스테디 셀러 타이틀이 확고하다는 장점이 있다. 또 현재와 달리 비난을 많이 받기도 한 까다로운 서드파티 인증 역시도 닌텐도의 신뢰성을 높이는데 한몫했다.[31] 독점작의 폐해라고 한다면 할 수 있는 문제가 해당 플랫폼의 독점작으로 나오기 때문에 그 게임을 사려면 해당 기종을 사야한다는 문제가 있는데 이렇게 되면 게임 개발사 입장에서는 이윤을 올릴 수 있는곳이 지극히 한정되어버린다. 게다가 독점작을 그 회사 하나만 만드는 것도 아니기 때문에 경쟁까지 치열해져 납품도 힘들다는 단점 역시 존재한다. 여기에 하드코어 게이머나 게임을 전문적으로 하는 스트리머가 아닌 이상 모든 게임기를 다 구매한 사람도 없을뿐더러 범용성과 확장성이라는 특장점이 있는 PC를 놓친다는 치명적인 약점이 있다.[32] 코어 연산 성능만 비교한 것이고 PSSR과 RT성능의 향상을 감안하면 그보다는 훨씬 큰 성능향상이다.[33] 오버워치와 포트나이트가 대표적. 해당 게임들은 해상도는 FHD에 UI만 4K로 렌더링 하는 식으로 업데이트 해놓고 Pro Enhanced 대응이라고 발표해 버렸다.[34] 갓 오브 워 라그나로크, 더 라스트 오브 어스 파트 I 등[35] 파이널 판타지 VII 리버스, 스타워즈 제다이: 서바이버 등[36] "4만엔이나 하는 게임기는 장난감이라 부를 수 없다."[37] 이부분도 사실 가성비 논란에 포함된다. 엑스박스 시리즈 콘솔들의 경우 하위호환 게임들의 경우 스마트딜리버리를 통한 차세대 버전 구동 말고도 미지원 게임들에 대한 16X 비등방성 필터링, 자동 HDR지원등을 지원하기 때문. PS5 Pro또한 미지원 게임들에 대해서 단순 프레임제한,해상도 제한 완화가 아닌 추가적인 퀄리티 향상이 있었다면 욕먹지 않을 가능성이 높다.[38] 비슷한 기술인 FSR이 OS차원에서 강제로 게임에다가 먹일수 있다는걸 감안하면 매우 아쉬운 문제점중 하나이다. PSSR의 퀄리티가 FSR보다 뛰어나다는 점에서 PSSR이 OS차원에서 기본으로 적용 가능했다면 PS5 Pro의 가성비 논란이 애초에 없었을 가능성이 높다.[39] 다르게 생각하면 이번 기회에 싸게나오는 중고를 잡고 1~2년 가지고 논다고 했을때 아주 가성비 좋은 선택이 될 수 있다(...)