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최근 수정 시각 : 2025-04-11 10:51:23

퍼스트 버서커: 카잔

프로젝트 BBQ에서 넘어옴

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시리즈
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온라인 게임 모바일 게임
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던전앤파이터 던전앤파이터 모바일
크로스플랫폼 게임
프로젝트 오버킬 던전앤파이터: 아라드
콘솔 게임
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DNF 듀얼 퍼스트 버서커: 카잔
}}}}}}}}} ||
퍼스트 버서커: 카잔
The First Berserker: Khazan
<nopad> 파일:퍼스트 버서커: 카잔 박스아트.jpg
<colbgcolor=#1a1414><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 개발 네오플
유통 넥슨, 세가 퍼블리싱 코리아[1]
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 5[2][3] | Xbox Series X|S | Xbox Cloud Gaming
ESD Steam | PlayStation Store | Microsoft Store
장르 하드코어 ARPG
출시 2025년 3월 28일
엔진 언리얼 엔진 4.27
한국어 지원 자막·음성 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
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파일:GSRR R 로고.svg GSRR R
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보
2.1. 미디어 TCBT (2024.9.26 ~ 10.1)2.2. 글로벌 TCBT (2024.10.11 ~ 10.20)
3. 시스템 요구 사항4. 특징5. 스토리6. 등장인물7. 무기
7.1. 공통 추천장비7.2. 도부
7.2.1. 추천 장비
7.3. 대검
7.3.1. 추천 장비
7.4. 창
7.4.1. 추천 장비
8. 평가
8.1. 긍정적 평가8.2. 부정적 평가
9. 흥행10. 기타

1. 개요

네오플에서 개발한 하드코어 ARPG. 온라인 게임 던전앤파이터의 IP를 활용하고 있다.

2. 발매 전 정보

2018년 던파 페스티벌에서 처음 발표 후 20년에 티저영상#을 발표한 '프로젝트 BBQ'를 2022년 초에 '프로젝트 AK'로 변경했다. #[4] 2023년 12월 5일에 '프로젝트 AK'(아라드 크로니클: 카잔)의 정식 명칭이 '퍼스트 버서커: 카잔(The First Berserker: Khazan)'으로 확정되었다.#

월드 프리미어 트레일러에서 제국 소속으로 보이는 인간형 적과 용족의 적이 등장한다. 광룡 히스마가 용족군단을 이끌고 제국을 침략했다는 배경설정과 영상의 자막설명을 보면 히스마 잔당들의 복수 및 살아남은 카잔을 추격해오는 제국군과 격돌할 것으로 예상된다.

2024년 1월 12일 ~ 1월 29일까지 FGT (Focus Group Test) 참가자를 모집했다. # 동년 2월 말 즈음에 FGT를 실시한 것으로 보이며, 테스트 종료 이후 테스터 인터뷰디렉터 인터뷰가 업로드되었다.

2024년 4월 11일 ~ 5월 1일까지 2차 FGT(Focus Group Test)참가자를 모집하였다. 2차 FGT는 5월 15일부터 19일까지 닷새간 하루 8시간씩, 총 40시간동안 진행되었다. #

어느 정도 원작의 요소가 들어가 있는지 출시 예고 트레일러에서 아이리스 포츈싱어로 보이는 인물이 창신세기의 구절을 읊는 것으로 보아 카잔의 모험 중 혹은 후반부에서 카잔의 목표가 바뀔 것으로 예상된다. *

이후 공개된 데모판에서는 원작과는 조금 다른 방향으로 스토리 라인이 잡혀 있는데,[5] 양 팔의 힘줄이 뽑힌 카잔이 스트루 산맥으로 호송되는 중 눈사태로 마차가 전복되고 그의 육신을 탐낸 블레이드 팬텀이 유혹해 명계와 연결시키면서 해방된다. 설산을 헤쳐나가면서 예투가를 처치하고 탈진한 카잔을 반투족 샤먼 퀴무크가 구출하고 반투족 3신의 시련을 통과하면서 블레이드 팬텀과 담판을 지어 블레이드 팬텀의 목적에 협조하는 조건으로 황제에게 복수를 하는 계약을 맺으면서[6] 팬텀과의 상호 협력관계가 성립한다.

2.1. 미디어 TCBT (2024.9.26 ~ 10.1)

2024년 9월 26일부터 10월 1일까지, 일부 이용자를 대상으로 기술적 비공개 베타테스트(TCBT, Technical Closed Beta Test)를 진행했다.

2.2. 글로벌 TCBT (2024.10.11 ~ 10.20)

2024년 10월 11일 ~ 10월 20일까지 클로즈 베타 테스트를 진행한다.[8] #

==# 트레일러 #==
공식 티저 트레일러
2024년 G-STAR 트레일러
출시일 공개 트레일러
IGN Fan Fest 트레일러
얼리 액세스 트레일러
정식 출시 트레일러

3. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 화이트.svg
<colbgcolor=#1a1414><colcolor=#ffffff> 운영 체제 Windows 10 64 bit Windows 11
프로세서 Core i3-6300
AMD Ryzen 3 1200
Core i7-6700K
AMD Ryzen 5 3600
메모리 12GB 16GB
그래픽카드 4GBs VRAM
GeForce GTX 970
Radeon RX 580
Arc A580
GeForce RTX 2070
Radeon RX 5700XT
Arc A750
API DirectX 11 또는 12
저장 공간 약 70GB

언리얼 엔진 4.27을 사용한 게임중에선 요구사항이 높은 편[9]으로 적혀있긴 하나 실제론 1060으로도 풀옵션이 가능하며 60FPS 이상을 꾸준히 뽑아주기에 최적화에 대한 평가가 매우 좋다.

4. 특징

전체적으로 보스들과 몹들의 움직임이 정직하지만, 이를 상쇄할 정도의 공격력과 HP, 유도 성능과 강인도[10], 그리고 바로 회피하거나 가드하지 않으면 피격당하는 속도로 압박을 걸어온다.

때문에 보스전에선 평타와 구르기, 패링만을 사용하는 전형적인 소울식 정공법은 대부분 통하지 않게 설계되어 있다.[11]

또한 무기의 스탯 보정이 중요한 소울류와는 달리 무기의 스탯 보정은 적용되는 스탯이 다를 뿐 전부 동일하기 때문에 장비에 붙는 무작위 옵션이나 세트 옵션이 더 중요하다.

보스전 중 사망할 경우 깎았던 HP에 비례하여 보스 도전 라크리마가 부활 시 지급된다. 사망으로 잃어버린 라크리마는 보스전이 발생하는 방 바로 앞에 생성되므로 둘을 합쳐 스탯을 조금이나마 올린 채 도전할 수도 있다.

5. 스토리

'카잔이 비극 속에서 살아남았으면 어떤 일이 생겼을까?' 이 한 가지 물음에서 모든 이야기를 재구성하게 되었습니다.
「퍼스트 버서커: 카잔」 리드 월드 디자이너 박은희 #
던전앤파이터 세계보다 약 800년 전의 시대를 배경으로 한다.

카잔과 오즈마가 광룡 히스마를 토벌하고 황제에게 숙청되는 것까지는 던파와 동일 스토리를 공유하지만, 힘줄 뽑힌 카잔을 호송하던 마차가 설산에서 갑작스런 산사태를 만나 추락하고, 카잔은 귀신 블레이드 팬텀의 그릇이 되어 양 팔의 힘이 돌아오고, 숙청으로부터 살아남으면서 던파와는 다른 스토리로 갈라지게 된다.

6. 등장인물

}}}

==# 적 #==
==# 보스 #==

7. 무기

무기군은 도부, 대검, 창 3가지로, 전부 원작에서 카잔이 사용했던 무기들이다[22].

7.1. 공통 추천장비

7.2. 도부

카잔을 상징하는 무기이며 검과 도끼를 각각 한손에 잡고 사용하는 쌍수 형태의 무기. 가장 처음 사용하는 무기이다. 가장 빠른 공격속도가 특징. 회피와 패링의 비중이 비슷하게 되어있는 스킬 구성이 특징이다. 다만 공격속도는 빠르지만 데미지와 리치가 제일 낮고 자세를 무너뜨리기 어려운데다 기력데미지도 낮아 탈진상태를 만들기 어렵기 때문에 무기 중 가장 난이도가 높다고 평가받고 있다. 게다가 초반에 얻을 수 있는 세트장비도 다른 무기들에 비해 성능이 떨어지기 때문에 게임을 처음 시작하는 초보 유저들이 사용하기 더욱 힘들어지는 무기. 2회차에 들어서야 제대로 된 성능을 낼 수 있다.

도부를 제대로 활용하고 싶으면 직전 가드, 리플렉션, 직전 회피 직후 강화 회피 공격 등 스킬에 통달해야만 하는데 공속이 빠르다는 건 자연히 선후딜도 적어 적의 공격에 대한 대처능력이 대검이나 창보다 좋다.[25] 여기에 직전 가드 성공시 적에게 체력 데미지를 입히는 스킬과 직전 회피시 기력을 회복하는 스킬이 있기에 익숙해지면 적의 공격을 전부 막고 피하면서 끊임없이 공격을 퍼부어주는 화려한 플레이를 할 수 있다. 여기에 기본 콤보기를 강화시키는 귀신: 검무를 습득하면 도부의 약점인 데미지도 어느정도 보완된다. 다만 정기적으로 귀신: 검무를 켜줘야 하며 직전 가드, 직전 회피에 능숙하지 않으면 진가를 발휘하기 힘들어지기에 전반적으로 플레이어의 취향과 실력을 많이 타는 무기.

또한 아이템 빨을 굉장히 잘 받는데, 아이템의 전용 옵션이 특유의 빠른공속과 높은 DPS를 극한까지 강화하게 설계되어 있어서 풀세팅 도부는 대검이나 창이 무슨 수를 써도 넘을수 없는 최강의 성능을 보인다.

7.2.1. 추천 장비

7.3. 대검

스톰패스에서 무기의 시련을 받아 두번째로 해금되는 무기. 느린 공격속도와 가장 높은 한방 대미지를 지니고 있다. 강공격 차지의 대미지가 다른 무기들보다 높으며, 차징중 받는 피해 감소 효과와 슈퍼아머 효과도 붙어있다. 패링에 이점이 많으며, 적과 공방을 주고받으며 상대의 공격에는 패링 후 반격을 반복하여 상대의 기력을 최대한 많이 깎아내는것이 중요하다.

대검의 스타일은 크게 2가지로 거센기세- 압도- 숨통끊기를 이용해서 약공과 회피공격을 쉴새없이 몰아치는 타입과 귀수경화와 한계극복을 이용해서 강공차지 한방을 찍어 누르는 타입으로 나뉜다.

7.3.1. 추천 장비

7.4.

스톰패스에서 무기의 시련을 받아 세번째로 해금되는 무기. 대미지와 속도는 도부와 대검의 중간정도에 있으며, 긴 리치가 특징이다. 이 창은 베타에서 상당히 사기로 평가받은 바 있는데, 베타 당시에는 대미지까지 상당히 높은편에 속해서 대미지와 공속, 리치까지 모두 갖춘 완전체급 무기였다. 출시 시점에서도 사기성은 여전하여 가장 많은 유저들이 사용하는 무기가 되었다.[28] 자세를 무너뜨리는 능력이 제일 뛰어나고[29] 스킬에서 강인도 보정과 뎀감을 받기 때문에 어느 정도 맞딜이 가능하다는 것이 특징. 다만 제일 강력한 강공격 모으기 같은 경우 리치 데미지 모두 좋지만 모으는 시간이 오래 걸려서 몇몇 보스전에선 활용하기 어렵다.
리치가 길고 돌진기가 많은 특징상 회피로 거리를 벌리다가 빈틈을 찌르는 스타일이 유효하며, 저스트회피 관련 패시브도 많아 인파이팅도 크게 약하지 않다. 액티브 스킬도 굉장히 고성능이고 특히 투지 스킬 사용 이후 연계 가능한 돌진기 "무아지경"은 돌진후 평타로 달빛태세를 킬 수 있어 관리 난이도가 크게 줄어들고 고레벨때는 투지사용 이후라는 조건마저 사라져 매우 쾌적해 진다. 거기다 달빛태세특유의 높은 기력데미지로 인해 탈진이 자주 터져서 브루탈 어택을 자주 사용할수 있는데, 창의 스킬들에는 탈진시나 브루탈 어택시 보너스를 주는 스킬이 많아 투지만 충분하다면 말 그대로 "무아지경"으로 연계할 수있다.[30]

창이 최고의 무기라는것에 대부분의 유저들이 이견이 없는 이유는 기력과 투지관리가 매우 탁월 하다는것에 있다. 다른 무기들이 기력관리 하느라 골골댈때 창은 달빛태세의 추가타로 보스의 기력을 갉아먹고 자신은 브루탈이나 투지스킬로 기력을 충전하면서 쾌적하게 플레이할수 있다.

또한 성능이 빨리 나오는 것 또한 장점이다. 도부와 대검이 레벨링이 어느정도 되야 성능이 나오는 반면 창의 핵심인 달빛태세는 2레벨, 무아지경은 10레벨이면 습득해서 극초반부터 성능을 뽑아내면서 초보자에게 버거운 보스들을 쉽게 넘길 수 있고, 다른무기는 세트아이템이 모여야 고점을 뽑아내지만 창은 스킬만 찍어주면 고점을 볼수 있다.

단점이라면 아이템 빨을 못받는다는점, 다른 무기는 세트아이템이 맞춰지는 순간 시너지가 폭발적으로 증가하고 에픽등급 세트장비 등이 해금되서 모든 포텐셜이 개방되는 2회차 이후부턴 대검과 도부가 미쳐 날뛰는데 반해 창은 베이스가 탄탄해서 크게 체감되는 세트아이템이 없다보니 1회차와 별 다를게 없어서 재미를 보기가 어렵다. 그래서 보통 1회차는 창으로 빨리 민 다음 2회차에서 스탯과 스킬, 세트아이템 풀이 어느정도 갖춰지면 도부나 대검으로 전향하는 경우가 많다.

7.4.1. 추천 장비

8. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2025-04-03
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기준일:
2025-04-03
파일:오픈크리틱 로고.svg
파일:오픈크리틱 strong-man.png 평론가 평점
81 / 100
평론가 추천도
81%
유저 평점
XX / 100



||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2025-04-03
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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8.1. 긍정적 평가

8.2. 부정적 평가

9. 흥행

스팀 출시 첫날 기준, 최대 동시 접속자가 19,852명을 기록하면서, 첫날부터 좋은 흥행의 시작을 보여주었다. 이 숫자는 네오위즈의 비슷한 장르의 소울라이크 게임, P의 거짓이 달성한 19,618명이라는 최대 동시 접속자 기록보다도 조금 더 높은 기록으로, P의 거짓과 비슷한 최대 동시 접속자 기록을 하면서 출시 첫날부터 수월한 스타트를 보여주었다. 이후 다음날 29일에는 좋은 평가들의 효과로 입소문을 탔는지, 첫날의 최대 동시 접속자 기록을 넘어가는 30,258명을 기록했다.

현재로써는 아직 출시된지 1주일도 안된 게임이여서 제대로 된 흥행 정보는 공식 측에서 나오지 않아 객관적인 판매 수치는 짐작하기 힘들지만, 스팀에서 최고 인기 제품으로 2위에 들어섰고, 트위치에서 스트리밍 최대 시청자수만 135,931명을 기록하면서, 일단은 안정적인 흥행을 보여줄 것으로 예상된다.

10. 기타


[1] 국내 한정[2] 햅틱 피드백 및 적응형 트리거 지원.[3] PS5 PRO Enhanced[4] 기존 프로젝트 BBQ는 네오플 대표 발표대로면 프로젝트 실패판정이 났다고 한다.#[5] 원작에서는 오즈마의 연인인 리즈가 두 사람을 살려주는 조건으로 팔메리어 황제의 첩이 된 것을 알게 된 오즈마가 사신에게 영혼을 팔아 악마(사도)로 각성하고, 양 팔의 힘줄이 뽑힌 카잔은 스트루 산맥에 버려져 죽어가던 중 오즈마에 의해 소멸의 신이 되는 방향으로 흘러간다.[6] 블레이드 팬텀들은 카론이 내린 어떤 사명을 완수하기 위해 육체를 원하는 것으로 묘사된다. 처음의 눈사태도 몰락한 영웅이라는 완벽한 그릇인 카잔을 삼키기 위해 팬텀이 일으킨 것이었다.[출처] 10월 3일 이클리피아 스트리밍[8] PC로는 할 수 없고, PlayStation 5과 Xbox Series X로만 할 수 있다.[9] 같은 엔진을 사용한 PC게임으로는 모탈 컴뱃 1, 고스트와이어: 도쿄 등이 있고 그래픽카드 권장사항은 1060이나 1080정도다.[10] 중형 몹만 해도 그냥 약공만으로는 절대 경직되지 않으며 (차지)강공이나 스킬, 연속 패리 성공 등을 통해서만 경직이 발생하도록 설계되어 있다.[11] 물론 오프라인 테스트 과정에서 화려한 스킬 연쇄가 아닌 소울식 정공법을 선호하는 테스터가 심한 스트레스를 호소했던 관계로 이와 관련된 스킬이 적게나마 추가되었다.[12] 원래 혼돈에 잠식되어 위장자가 된 후 사망하면 영혼이 사라진다. 하지만 리즈는 이미 사망하여 영혼이 빠져나간 상태에서 시체만 위장자화 되어 혼돈에 의해 움직이는 생체인형과도 같은 상태였기 때문에 영혼이 남아있을 수 있었다.[13] =다만 황제가 리즈를 후궁으로 삼으려 한 것 자체는 맞았던 것으로 보인다.[다만] 황제가 리즈를 후궁으로 삼으려 한 것 자체는 맞았던 것으로 보인다.[15] 잊혀진 사원에서 보스로 등장하는 개체는 대검 고정.[16] 마침 파벨에게 진 은혜를 갚기 위해 영지민들을 돕기로 했던 카잔은 너 잘 만났다는 태도로 브링거스에게 덤빈다. 격파 후 저승에서 네 동생과 같이 파벨에게 용서나 빌라고 조롱하는 것은 덤이다.[17] 던전앤파이터 본편에서 오즈마 레이드의 서브 맵 보스 '침투자 트로카'로 먼저 출연한 전적이 있다. 같은 오즈마 레이드 출현 몬스터였던 스칼펠은 설정 및 외형이 차이가 꽤 심하게 나는 편이지만 트로카는 본편과 거의 차이가 없는 외모로 2D 도트 외형을 3D로 멋지게 구현해냈다는 평가를 받는다.[18] 트로카는 소환하는 투사체나 해파리들을 공격으로 전부 터트리면 패턴이 끊어지고 경직에 걸린다. 이걸 이용해서 투사체나 해파리를 소환하면 분노휩쓸기로 한방에 터트려서 경직시킨뒤 두들겨 패는 날먹이 가능하다.[19] 던전앤파이터 본편에서 오즈마 레이드의 서브 맵 보스 '절개하는 스칼펠'로 먼저 출연한 전적이 있다. 다만 이름과 대략적인 특징인 짊어지고 다니는 관짝 정도만 닮아있을 뿐 설정도 외모도 크게 차이나는 편이다. 같은 오즈마 레이드 동기생(?)인 트로카와는 하늘과 땅 차이.[20] 사령술사인 벨레리안의 말에 따르면 혼돈은 영혼마저 소멸시키는 힘이기에 애초에 혼돈을 통한 부활이란 것은 있을 수 없으며, 그저 껍데기만 남은 육신을 혼돈이 꼭두각시처럼 조종하는 상태라고 한다.[스포일러] 본작의 최종보스이다.[22] 도부는 카잔의 상징과도 같은 무기이며, 대검과 창은 오즈마 레이드에서 사용했다.[23] 예를들어 특정 세트가 6개의 아이템으로 이루어져 있을때, 투구 대신 단진대가리를 껴도 6세트 효과를 그대로 받을수 있고, 장비창 7부위에 전부 다른아이템을 껴서 세트효과가없어도 단진대가리의 옵션으로 최소한 2세트 옵션은 받을수 있다.[24] 일반적으로 악세사리 세트는 반지+목걸이 2세트거나 무기포함 3세트인데, 단진 머리를 끼면 목걸이나 반지 하나만끼더라도 풀세트 옵션을 그대로 받을 수 있다.[25] 여기에 스킬을 찍어주면 공격 도중에도 전방 회피를 쓸 수 있게 된다.[26] 기존의 검무는 '용오름'이나 '휘몰아치는 칼날'에만 추가타가 발생하지만 핏빛검무는 그 조건을 크게 완화시켜 모든 종류의 타격에 추가타가 발동한다. 후술할 【핏빛 살인귀】 세트의 에픽 이상 등급 무기의 고정 옵션으로 해금되는 스킬이기도 하다.[27] 도부의 필수버프인 검무까지키면 버프에만 투지 6을 써야한다, 시작 투지량이 딱 6 이라는걸 감안하면 모든 투지를 버프에만 털어 넣어야 한다는 소리이다.[28] 사실 창 종류 무기는 소울 라이크 게임과, 어쌔신 크리드 시리즈 신화 3부작 처럼 적과 진득하게 공방을 주고받는 형식의 액션 RPG 게임에서 쉬운 운용 방법과 특유의 사거리 때문에 게임의 난이도를 어느정도 낮춰주는 역할을 하지만, 전방으로 콕콕 찌르기만 하는 뭔가 심심한 모션 때문에 그렇게 인기있는 무기군은 아니였다. 하지만 카잔에서의 창은 크게 찌르고 휘두르는 등 버서커라는 키워드에 걸맞게 역동적이고 화려한 액션을 자랑하고, 무기의 외형도 잘뽑혔기 때문에 게임의 난이도를 좀더 쉽게 만들어 주면서도 멋있는 무기라는 인식이 생겨서 유저들이 많아진것.[29] 달빛베기의 효과가 발동하면 잔상으로 추가 공격이 날아가고, 잔상 공격도 기력 대미지를 입히기 때문.[30] 대표적으로 달빛태세중 강공차지로 나오는 보름달 이후 브루탈어택시 붉은 충격이라는 별도 스킬이 발동돼 데미지 보너스가 있으며, 투지스킬 나선 찌르기는 탈진시나 브루탈 어택 직후 사용시 데미지보너스가 있다. 그리고 무아지경은 투지스킬 직후 연계가능하고 달빛태세를 리필해준다. 이걸 합치면 탈진시마다 보름달-브루탈(붉은충격)- 나선찌르기 풀차지-무아지경-연계약공-경직 타이밍중 또 탈진-보름달-브루탈.... 무한콤보가 가능해지는것[31] '강습'과 '잔상 찌르기'를 강화시키는데 둘다 주력기로 활용되는 스킬이 아니라서 미묘하다.[32] 개발진 인터뷰에 따르면 휴대용 기기인 스팀덱에서 완벽 구동하는 사양을 기준으로 정하고 최적화를 진행했다고 한다. 의외로 스팀덱보다 사양 자체는 훨씬 뛰어나지만 램 메모리가 부족한 엑스박스 시리즈 S가 가장 최적화하기 어려웠다고 한다.[33] 원본 게임인 던전 앤 파이터의 배경설정을 안다면 대략적으로 나마 이해할수 있지만 이 게임을 처음 해본 사람들에겐 이입하기 어렵다.[34] 온라인 대전이 메인인 게임이라 유저풀 확보가 매우 중요했는데 막상 출시 직후의 사후 패치가 제대로 이루어지지 않아 안정화가 되기도 전에 다수의 유저들이 이탈했다.