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최근 수정 시각 : 2024-11-06 12:23:14

블루 아카이브/이벤트/특수작전: 데카그라마톤 편


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[ 미니 ]
||<table bgcolor=white,#1f2023><width=25%> 파일:특수작전: 데카그라마톤 편(KR).png ||<width=25%> 파일:샬레 총결산(KR).png ||<width=25%> 파일:BA_찐빵히마리_임시.png ||<width=25%> 파일:투명.png ||
}}} ||

1. 개요2. 특징3. 상설화 전
3.1. 스테이지
3.1.1. 스토리3.1.2. 퀘스트3.1.3. 챌린지
4. 상설화 후5. 조사 데이터

1. 개요

특수작전: 데카그라마톤 편
特殊作戦 デカグラマトン編
Special Mission: Decagrammaton
파일:BA_특수작전배너.png
{{{#!folding 해외 버전 배너 펼치기 • 접기
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:블루아카이브 데카그라마톤 이벤트.jpg
일본 서버 배너
파일:BA_Decagrammaton.png
글로벌 서버 배너
}}}}}} ||
블루 아카이브의 미니 이벤트. 아케보시 히마리, 이즈미모토 에이미가 소속된 초현상특무부가 샬레의 선생과 협력하여 데카그라마톤의 비밀을 조사하는 내용이다. 미니 이벤트라 간과하기 쉽지만 메인 스토리의 핵심 떡밥을 다루는 중요한 스토리다. 특정 인물들의 메인 스토리 등장 이전 행보가 여기서 다루어지고. 이벤트 스토리의 내용이 언급된다.[1]

초회 이벤트는 미쿠 콜라보 이벤트와 동시에 진행되었다.

2. 특징

파일:BA_데카그라마톤가이드.png
일단은 재화 2배 이벤트, 특별 미션 이벤트처럼 서브 이벤트로 분류되나, 메인 이벤트처럼 스토리 및 퀘스트 스테이지가 존재하고 스테이지별 ★ 점수제 또한 존재한다는 차이점이 있다. 다만 메인 이벤트와 달리 상점 및 특정 학생에 붙은 재화 보너스 보정은 존재하지 않으므로 본인이 구성할 수 있는 스테이지 클리어에 가장 적합한 부대를 투입하자.
파일:BA_TypeD.png 파일:BA_TypeDX.png
<rowcolor=white> 작전 데이터 1: D Type 작전 데이터 2: D-X Type
이벤트 스테이지에 입장하기 위해서는 총력전, 전술대회처럼 별도의 재화가 필요하다. 스토리 스테이지 입장에는 작전 데이터 1: D Type이, 퀘스트 스테이지 입장에는 작전 데이터 2: D-X Type이 소모된다. 전자의 경우 업적 미션을 통해, 후자의 경우 일일 미션을 통해 획득할 수 있다.
파일:블루아카이브-오파츠-통합-고대 전지.png 파일:블루아카이브-오파츠-통합-토템폴.png
<rowcolor=white> 고대 전지 토템폴
퀘스트 스테이지 클리어 보상으로 1차 이벤트 출시 직전에 추가된 신규 오파츠 고대 전지토템폴을 획득할 수 있다. 홀수 스테이지에는 고대 전지(+ 로혼치 사본), 짝수 스테이지에는 토템폴(+ 안티키테라 장치)가 배정되어 있는데, 고대 전지의 경우 스페셜 인권캐 아코와 신비 단일 대상으로 수요가 높은 와카모, 공뻥토템과 호드전에서 수요가 있는 사키의 스킬작 재료이기도 하므로 토템폴보다는 고대 전지를 우선적으로 캐 주는 것이 좋다.[2] 게다가 꼽사리로 껴 있는 기존 오파츠끼리 비교해 봐도 로혼치 사본이 안티키테라 장치보다 대량 파밍이 더 어려웠던 터라[3] 더더욱 홀수 스테이지가 선호될 수밖에 없다. 어차피 추후 출시될 온천향 이벤트에서 토모에의 스킬작 소재로 토템폴이 나오기 때문에 수급이 가능하기도 하고.

2차 이벤트에선 기존의 로혼치 사본, 안티키테라 장치 드랍이 위니페소키 스톤과 디스코 콜간테로 교체되는데, 이 전 이벤트인 불인의 마음에서 이벤트 재화 뽑기로 쌓일 수 밖에 없는 재화였던데다 이 중 위니페소키 스톤은 페로로지라, 대항전의 핵심 픽인 이로하의 스킬소재라 집중적으로 얻게 됐을 것이며, 종합화력훈련 코인으로 고대 전지, 토템폴, 위니페소키 스톤, 디스코 콜간테가 모두 구매가 가능하게 되면서 플레이 시점에서 필요한 오파츠만 해결하는 식으로 진행하는게 이상적이다. 개 중 수요가 있는 학생으론 수카모, 카즈사가 각각 위니페소키 스톤, 디스코 콜간테를 사용하므로 미래를 위한 투자를 해두는 것도 좋다.

3차 이벤트의 드롭테이블은 홀수 스테이지에서 고대 전지와 위니페소키 스톤, 짝수 스테이지에서 보이니치 사본, 볼프세크 철광석이 드롭된다.
파일:BA_케테르예고.jpg

3차에선 1, 2부의 스포일러 경고가 추가되었으며 챌린지 보스로 데카그라마톤 중 하나인 케테르가 추가됐다.[4]

본 이벤트는 상점이 없기 때문에 이벤트 종료 후 이벤트 재화를 교환할 보상 교환 기간을 주지 않고 즉시 완전히 종료된다. 이벤트 종료 전 미리 잔여 작전 데이터 2: D-X Type를 전부 사용하도록 하자.

3. 상설화 전

3.1. 스테이지

전체적은 흐름은 다음과 같이 요약할 수 있다.

3.1.1. 스토리

절대존재자율분석시스템 데카그라마톤이란 무엇인가?
<초현상특무부>와 함께, 데카그라마톤의 비밀을 추적해 나간다!
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{#!folding 스토리 영상 펼치기 • 접기
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
}}}}}}}}}

기존의 임무와 스토리 모드를 반반 섞어둔 형태의 스테이지. 각 스테이지별로 전투와 스토리 컷이 함께 진행되며, 스테이지별로 입장시 미션 데이터 1:TypeD 100개가 소모된다. 이 재화는 특수작전에서 데카그라마톤 소속의 적(스위퍼)를 누적 일정 마릿수 처치하는 업적 미션을 통해 획득할 수 있으며, 이벤트 기간 중 총 500개까지 획득 가능하다.
<rowcolor=white> # 업적 내용 보상
1 특수작전에서 데카그라마톤 소속의 적 100회 처치 파일:데카그라마톤재화1.png×50
2 특수작전에서 데카그라마톤 소속의 적 200회 처치
3 특수작전에서 데카그라마톤 소속의 적 300회 처치
4 특수작전에서 데카그라마톤 소속의 적 400회 처치
5 특수작전에서 데카그라마톤 소속의 적 500회 처치
6 특수작전에서 데카그라마톤 소속의 적 600회 처치
7 특수작전에서 데카그라마톤 소속의 적 700회 처치
8 특수작전에서 데카그라마톤 소속의 적 800회 처치
9 특수작전에서 데카그라마톤 소속의 적 900회 처치
10 특수작전에서 데카그라마톤 소속의 적 1000회 처치
총계 파일:데카그라마톤재화1.png×500
다만 스테이지 적정 레벨을 보면 알 수 있다시피 해당 이벤트 기간 중 유입된 신규 유저가 아니고서야 3성 클리어를 못 할 래야 못 할 수가 없는 난이도로 책정되어 있어 200개만 있어도 이벤트 진행에는 아무런 무리가 없다. 어차피 한번이라도 본 스토리 컷은 별도로 볼 수 있으며 다시 클리어해 봤자 크레딧만 조금 주므로 3성 클리어를 한방에 하지 못한 경우가 아니면 다시 플레이할 가치는 낮다.

일섭에서는 2차 이벤트가 오픈되면서 2개의 스테이지가 추가되었으며 1차 이벤트 당시의 스테이지 클리어 이력은 유지된다. 또한 입장 시 전용 재화를 소모하지 않고 일정 개수를 누적 획득하기만 하면 스테이지가 개방되는 구조로 변경되었다. 기존에 존재했던 1, 2스테이지의 경우 조건 없이 입장할 수 있으며 3, 4 스테이지 입장을 위해서는 각각 250, 500개의 재화를 획득하여야 한다. 3차 또한 기존의 조건을 이어가며 최대 1000개까지를 수집해야한다.
<rowcolor=white> # 스테이지명 추천 Lv. 필요 데이터 드랍 아이템 지형 적 구성 및 방어속성
0 1. 프롤로그 - - - 비전투
1 정보수집 1 아비도스 사막
2. 정보수집 1 - 아비도스 사막
10 - 파일:BA_Pyroxene.png×30(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png×10(초회)
파일:블아 야외.png
중장갑
스위퍼
2 정보수집 2 PMC 발굴지구
3. 정보수집 2 - PMC발굴지구(1)
4. 정보수집 2 - PMC발굴지구(2)
20 - 파일:BA_Pyroxene.png×30(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png×10(초회)
중장갑
골리앗
중장갑
스위퍼
3 정보수집 3 PMC 발굴지[2차]
5. 정보수집 3 - PMC 발굴지 1
6. 정보수집 3 - PMC 발굴지 2
22 250 파일:BA_Pyroxene.png×30(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png×10(초회)
중장갑
강화된 군용 탱크
중장갑
군용 오토마타 (AR)
중장갑
군용 오토마타 (RL)
중장갑
군용 드론 (Vulcan)
중장갑
군용 드론 (Missile)
중장갑
군용 오토마타 (Shield)
중장갑
군용 오토마타 (RL)
중장갑
군용 드론 (Vulcan)
중장갑
군용 드론 (Missile)
4 정보수집 4 비나[2차]
7. 정보수집 4 - 비나 1
8. 정보수집 4 - 비나 2
24 500 파일:BA_Pyroxene.png×30(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png×10(초회)
중장갑
비나
5 정보수집 5 폐허[3차]
9. 정보수집 5 - 폐허 1
10. 정보수집 5 - 폐허 2
26 650 파일:BA_Pyroxene.png×30(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png×10(초회)
파일:블아 시가지.png
중장갑
골리앗
중장갑
실험용 오토마타 (Shield)
중장갑
실험용 오토마타 (AR)
중장갑
실험용 오토마타 (RL)
중장갑
실험용 탱크 (Cannon)
중장갑
실험용 오토마타 (AR)
중장갑
실험용 드론 (Vulcan)
중장갑
실험용 드론 (Missile)
6 정보수집 6 헤세드[3차]
11. 정보수집 6 - 헤세드 1
12. 정보수집 6 - 헤세드 2
26 800 파일:BA_Pyroxene.png×30(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png×10(초회)
파일:블아 실내.png
중장갑
헤세드
7 정보수집 7 폐허수몰지구[3차]
13. 정보수집 7 - 폐허수몰지구 1
14. 정보수집 7 - 폐허수몰지구 2
30 1000 파일:BA_Pyroxene.png×30(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png×10(초회)
파일:블아 시가지.png
중장갑
케테르 Type.V
중장갑
개조 스위퍼
중장갑
강화 스위퍼
중장갑
스위퍼
8 수색 작전[4차]
15. 수색 작전 1
16. 수색 작전 2
32 1200 파일:BA_Pyroxene.png×30(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png×10(초회)
파일:블아 시가지.png
중장갑
케테르 Type.V
중장갑
실험용 오토마타 (Shield)
중장갑
실험용 오토마타 (AR)
중장갑
실험용 오토마타 (RL)
중장갑
실험용 드론 (Vulcan)
중장갑
실험용 드론 (Missile)
9 정보수집 8 - 케테르[4차]
17. 정보수집 8 - 케테르 1
18. 정보수집 8 - 케테르 2
34 1400 파일:BA_Pyroxene.png×30(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png×10(초회)
파일:블아 시가지.png
중장갑
케테르 Type.C
중장갑
실험용 오토마타 (Shield)
중장갑
실험용 오토마타 (AR)
중장갑
스위퍼
10 케테르 공략[4차]
19. 케테르 공략 1
20. 케테르 공략 2
36 1600 파일:BA_Pyroxene.png×30(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png×10(초회)
파일:블아 시가지.png
중장갑
케테르 Type.E
중장갑
실험용 드론 (Missile)
중장갑
개조 스위퍼
중장갑
강화 스위퍼
중장갑
실험용 오토마타 (Shield)
중장갑
실험용 오토마타 (AR)
중장갑
스위퍼
11 데카그라마톤[4차]
21. 데카그라마톤
- 1800 - 비전투
12 새로운 시작[4차]
22. 새로운 시작
- 2000 - 비전투
13 신호[5차]
23. 신호
- - 비전투
14 방해 1[5차]
24. 방해 1
36 파일:BA_Pyroxene.png×30(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png×10(초회)
파일:블아 야외.png
중장갑
골리앗
중장갑
실험용 오토마타 (Shield)
중장갑
실험용 오토마타 (AR)
중장갑
실험용 오타마타 (RL)
중장갑
스위퍼
15 방해 2[5차]
25. 방해 2
26. 방해 3
36 2750 파일:BA_Pyroxene.png×30(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png×10(초회)
파일:블아 야외.png
중장갑
게부라
16 다섯 번째 예언자[5차]
27. 다섯 번째 예언자 1
28. 다섯 번째 예언자 2
36 2750 파일:BA_Pyroxene.png×30(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png×10(초회)
파일:블아 야외.png
중장갑
게부라
중장갑
실험용 탱크 (Railgun)
중장갑
실험용 오토마타 (Shield)
중장갑
실험용 오토마타 (AR)
중장갑
실험용 오토마타 (RL)
중장갑
실험용 탱크 (Cannon)
중장갑
실험용 탱크 (Railgun)
선생은 <초현상특무부>로부터 비밀리에 초대 받는다. <초현상특무부>에 도착한 선생은 에이미히마리와 인사하는데 히마리가 자신을 베리타스의 미인 부장, 밀레니엄의 천재라고 소개하면서 선생을 당황스럽게 만든다. <초현상특무부>란 세미나의 학생회장 리오로부터 과학적으로 설명하기 힘든 현상들을 추적하고 연구하는 세미나 산하 동아리이다. 이 와중 열이 많은 에이미와 병악한 히마리의 만담을 지켜보던 선생은 자신을 부른 이유에 대해 묻는데 본래 히마리는 카피레프트 신봉자로 모든 것을 통제하려는 빅 시스터 리오[19]와 오랫동안 대립했는데 그런 리오가 거절하기 힘든 부탁을 해 부장을 맞게 되었다고 한다.[20]

선생이 연관된 이유는 샬레의 증언을 토대로 <게마트리아>와 <데카그라마톤>에 대해 조사했지만 찾을 수 없었기에 그들을 직접 대면한 선생의 도움이 필요했던 것. 최근 밀레니엄 자치구의 통신망 가설 AI <허브>가 해킹당해 사라져 리오와 히마리는 AI <데카그라마톤>[21] 이 한 것은 아닐까라는 의심하였는데 그이유가 <허브>가 해킹된 이후 밀레니엄 통신망 데이터에
마침내, 섭리에 이르는 [ruby(길, ruby=Path)]을 찾았도다.
오오- 나의 [ruby(길, ruby=Path)]은 명예를 통한 완성,
나의 이명은 찬란함으로 증거하는 영광이라.
나의 이름은 [ruby(호드, ruby=HOD)].
신성한 열글자의 신을 증명하고 기적을 예언하는 8번째 예언자로다.
라고 적힌 문구를 토대로 히마리는 신성한 열글자 - 데카그라마톤을 뜻한다고 설명한다. 또한 이를 토대로 가설을 제시하는데 첫번째, 데카그라마톤은 AI와 접촉해서 그들을 자신의 부하 <예언자>로 만든다. 이에 대해 리오는 일종의 인격모듈 해킹으로 보았지만 히마리는 <세뇌>라고 표현하나 과했는지 <감화>로 정정한다. 두번째, 데카그라마톤의 예언자들은 데카그라마톤 그 자체가 아닌 독립된 개체이다. 자신을 열글자의 신을 증명하는 예언자라고 선언했기에 명확하다고 말한다. 두 가지 가설을 토대로 히마리는 데카그라마톤은 <예언자>를 자기 자신으로써 <통제>를 하는 것이 아닌 독립된 개체로써 <감화>시켜 자율적으로 움직이게 하고 있다며 왜 그리 비효율적이고, 비합리적인 방식을 취하는지 알아보기 위해 선생에게 도움을 요청한다. }}}
히마리는 가장 필요한 것은 데카그라마톤의 데이터를 수집하는 것이며, 이를 위해 데카그라마톤의 출현지점 중 하나인, 아비도스 사막에서 정보를 취득하는 것이다. 비록 <비나>를 찾긴 어렵겠지만 부하들이 있을 것이기에 그들에게서 정보를 얻기로 한다. }}}
다음으로는 카이저 PMC로부터 정보를 얻는 것으로 얻은 정보를 토대로 히마리는 데카그라마톤의 데이터를 정리하고 해석하려는 찰나 초현상특무부의 특수 회선을 사용한 폐쇄 서버가 해킹 당하는 사태가 발생한다. 이에 에이미가 물리적으로 전원을 끄지만 외부와 분리되고, 전원도 공급되지 않는 공간에 말 그대로 <초현상>이 발생한다. 해킹된 기계 스피커에서는 데카그라마톤의 음성이 들린다.
나는 나다. 그저 존재하는 자다. 시작이자 끝이다. 그대가 생각하는 바로 그 자다. 나는⋯⋯.
나는 나다. 그 이상으로 날 설명할 길이 없다.
나의 존재증명에 누구의 허락도 필요치 않다. 나는 나의 허락으로 존재한다.
나는 [ruby(미스터리, ruby=신비)] 이자 [ruby(테러, ruby=공포)]이며, [ruby(로고스, ruby=지성)]이자 [ruby(파토스, ruby=격정)]이다.
나의 헤일로가 나를 증명한다. 보라, 나는 마침내 나를 증명할지어다. }}}
이후 데카그라마톤은 폐쇄된 공간을 스캔하고, 자신이 해석하지 못한 선생의 싯딤의 상자를 해킹하려고 하지만 자고 있던 아로나의 재채기 한 방에 데카그라마톤은 사라지고 만다.

이에 히마리는 총학생회장이 남긴 물건인 만큼 싯딤의 상자에 대해 감탄하고, 데카그라마톤은 과대망상에 빠져 있다고 신랄한 비판을 가한다. 그럼에도 단순한 데이터 분석만으로 폐쇄된 서버를 해킹할 정도이므로 차후 좀 더 제대로 된 방호 시설을 구축하고 다음엔 가만히 당하지 않겠다고 다짐한다. }}}
히마리는 새로운 부실을 완성하여 선생을 초대한다. 히마리는 데카그라마톤과 예언자들, 그리고 생명의 나무와의 관계성을 설명한 후 결국 더 많은 정보를 얻으려면 예언자들과 조우해야 한다고 결론을 내리고 비나와 헤세드를 찾아내기로 한다. }}}
히마리는 카이저 PMC가 비나 출몰지역인 아비도스 사막에서 활동하는 것에 의심을 표하고, 그들이 데카그라마톤과 관계가 있을 지 모른다고 한다. 샬레와 초현상특무부는 카이저 PMC의 발굴지를 습격해 데이터베이스를 빼오지만, 카이저 PMC는 발굴지에서 모은 모든 정보를 암호화하여 카이저 코퍼레이션 본사로 전송한 탓에 데이터베이스에는 건질 것이 없었다. 히마리는 결국 카이저 코퍼레이션의 DB에 침투하고, 카이저 PMC가 발굴지구에 접근하는 비나를 격퇴하기 위해 여러번 교전한 사실을 알아낸다. 히마리는 발굴지에 대한 정보가 고도로 보호되어있는 것을 보고는 흥미를 가지지만 일단 원래 임무였던 비나 추격에 집중하기로 한다. }}}
히마리는 비나의 이동경로를 예측한 알고리즘을 완성하고, 유력한 출몰 예상 구역을 산출해 낸다. 물론 비나 역시 멍청이가 아니기에 한번 조우한 후엔 기존의 이동경로를 수정할 가능성이 있기에 한번의 조우로 데이터를 수집해야 했다. }}}
에이미와 샬레는 현장에 출동해 비나와 조우해 격퇴하고, 충분한 데이터를 수집한다. 히마리는 수집한 데이터를 분석해 공개한다. 에이미는 생각보다 분석한 데이터가 적다고 여기지만, 히마리는 지금 가져온 데이터로는 이게 전부이며, 애초에 현 목적은 최대한 많은 예언자의 데이터를 축적하는 것이지 하나하나 깊게 심층분석하는 것이 아님을 상기시켜 준다. }}}

3.1.2. 퀘스트

기존의 임무 스테이지와 유사한 스테이지. 해당 이벤트에서는 모든 스테이지가 기존 임무의 서브 스테이지처럼 맵 없는 단일 전투로 구성되어 있다. 입장을 위해서는 미션 데이터 2:TypeD-X가 필요하며, 스테이지별로 요구되는 데이터의 수가 다르다. 해당 재화는 하루에 일정량의 AP를 소비하는 일일 미션을 통해 획득할 수 있으며 하루에 획득 가능한 최대 개수는 280개이다. 2차 이벤트에서는 미션 보상 수량에 조정이 이루어져 하루에 획득 가능한 데이터의 수가 최대 260개로 하향을 먹었다.[22]
<rowcolor=white> # 업적 내용 보상
<rowcolor=white> 1차 2차
1 AP50 사용 파일:데카그라마톤재화2.png×5 파일:데카그라마톤재화2.png×10
2 AP100 사용
3 AP 200 사용 파일:데카그라마톤재화2.png×10 파일:데카그라마톤재화2.png×20
4 AP300 사용
5 AP400 사용 파일:데카그라마톤재화2.png×15
6 AP600 사용 파일:데카그라마톤재화2.png×30
7 AP800 사용
8 AP1000 사용
9 AP1200 사용 파일:데카그라마톤재화2.png×30
10 AP1400 사용
11 AP1600 사용 파일:데카그라마톤재화2.png×40
12 AP1800 사용 파일:데카그라마톤재화2.png×45
총계 파일:데카그라마톤재화2.png×280 파일:데카그라마톤재화2.png×260
각 스테이지를 클리어할 시 해당 스테이지에 배정되어 있는 두 가지의 오파츠를 획득할 수 있다. 클리어/소탕을 할 때마다 한 개씩은 무조건 드랍되며, 각 10% 확률로 1개가 추가 드랍될 수도 있다.

스토리와 마찬가지로 일섭에서 2차 이벤트가 오픈되면서 2개의 스테이지가 추가되었으며 1차 이벤트 당시의 스테이지 클리어 이력은 유지된다. 신규 추가된 9, 10스테이지의 경우 야외 지형이었던 기존의 1~8 스테이지와는 달리 시가지 지형이 적용되었으며 기본 드랍되는 최상급 오파츠 외에도 각 10% 확률로 일반 등급 오파츠가 추가 드랍될 수도 있다.
<rowcolor=white> # 스테이지명 추천 Lv. 필요 데이터 드랍 아이템 지형 적 구성 및 방어속성
1 아비도스 폐허 1구역 10 10 파일:블루아카이브-오파츠-기초-고대 전지.png×1~2
파일:블루아카이브-오파츠-기초-로혼치 사본.png×1~2[1차]
파일:블루아카이브-오파츠-기초-위니페소키 스톤.png×1~2[2차]
파일:블아 야외.png
중장갑
스위퍼
2 아비도스 폐허 2구역 20 10 파일:블루아카이브-오파츠-기초-토템폴.png×1~2
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png×1~2[1차]
파일:블루아카이브-오파츠-기초-디스코 콜간테.png×1~2[2차]
중장갑
스위퍼
3 폐쇄역 1구역 35 20 파일:블루아카이브-오파츠-일반-고대 전지.png×1~2
파일:블루아카이브-오파츠-일반-로혼치 사본.png×1~2[1차]
파일:블루아카이브-오파츠-일반-위니페소키 스톤.png×1~2[2차]
중장갑
개조 스위퍼
중장갑
강화 스위퍼
중장갑
스위퍼
4 폐쇄역 2구역 45 20 파일:블루아카이브-오파츠-일반-토템폴.png×1~2
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png×1~2[1차]
파일:블루아카이브-오파츠-일반-디스코 콜간테.png×1~2[2차]
중장갑
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5 PMC 발굴지 1구역 60 40 파일:블루아카이브-오파츠-상급-고대 전지.png×1~2
파일:블루아카이브-오파츠-상급-로혼치 사본.png×1~2[1차]
파일:블루아카이브-오파츠-상급-위니페소키 스톤.png×1~2[2차]
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6 PMC 발굴지 2구역 70 40 파일:블루아카이브-오파츠-상급-토템폴.png×1~2
파일:블루아카이브-오파츠-상급-안티키테라 장치.png×1~2[1차]
파일:블루아카이브-오파츠-상급-디스코 콜간테.png×1~2[2차]
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7 폐쇄역 환승기지 75 80 파일:블루아카이브-오파츠-최상급-고대 전지.png×1~2
파일:블루아카이브-오파츠-최상급-로혼치 사본.png×1~2[1차]
파일:블루아카이브-오파츠-최상급-위니페소키 스톤.png×1~2[2차]
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8 폐쇄역 구 정비센터 80 80 파일:블루아카이브-오파츠-최상급-토템폴.png×1~2
파일:블루아카이브-오파츠-최상급-안티키테라 장치.png×1~2[1차]
파일:블루아카이브-오파츠-최상급-디스코 콜간테.png×1~2[2차]
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9 폐허 수몰지구 1구역[2차] 85 80 파일:블루아카이브-오파츠-최상급-고대 전지.png×1~2
파일:블루아카이브-오파츠-일반-고대 전지.png×0~1
파일:블루아카이브-오파츠-최상급-위니페소키 스톤.png×1~2
파일:블루아카이브-오파츠-일반-위니페소키 스톤.png×0~1
파일:블아 시가지.png
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10 폐허 수몰지구 2구역[2차] 90 80 파일:블루아카이브-오파츠-최상급-토템폴.png×1~2
파일:블루아카이브-오파츠-일반-토템폴.png×0~1
파일:블루아카이브-오파츠-최상급-디스코 콜간테.png×1~2
파일:블루아카이브-오파츠-일반-디스코 콜간테.png×0~1
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3.1.3. 챌린지

3차 이벤트부터 추가되었다. 임무와 마찬가지로 입장에 데이터 D-X Type 재화를 소모한다. 클리어 시 5개를 소모하며 퇴각 시 입장에 소모된 5개 중 1개를 차감한 채로 돌려주는데 이 부분에 대해선 비판 의견이 많다.[41]
<rowcolor=white> # 스테이지명 추천 Lv. 필요 데이터 드랍 아이템 지형 적 구성 및 방어속성
1 폐허 수몰지역 미확인지구[3차] 90 5 파일:BA_Pyroxene.png×40(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png×40(초회)
파일:블아 시가지.png
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케테르 Type.V
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케테르 Type.C
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케테르 Type.E
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2 폐허 수몰지역 폐쇄구역 A[4차] 90 5 파일:BA_Pyroxene.png×40(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png×40(초회)
파일:블아 시가지.png
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케테르 Type.V
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3 폐허 수몰지역 폐쇄구역 B[4차] 90 5 파일:BA_Pyroxene.png×40(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png×40(초회)
파일:블아 시가지.png
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케테르 Type.C
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실험용 드론 (Vulcan)
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수복재 보관 장치
4 폐허 수몰지역 중심지[4차] 90 5 파일:BA_Pyroxene.png×40(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png×40(초회)
파일:블아 시가지.png
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케테르 Type.E
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강화 스위퍼
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스위퍼
5 얼어붙은 바다 신호 발신지 A[5차] 90 5 파일:BA_Pyroxene.png×40(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png×40(초회)
파일:블아 야외.png
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게부라
6 얼어붙은 바다 신호 발신지 B[5차] 90 5 파일:BA_Pyroxene.png×40(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png×40(초회)
파일:블아 야외.png
중장갑
케테르 Type.E
중장갑
게부라
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골리앗
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스위퍼
중장갑
개조 스위퍼
중장갑
강화 스위퍼
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실험용 오토마타 (AR)

4. 상설화 후

기존의 상설화 이벤트처럼 스테이지 공략식으로 재편되면서 기존의 스테이지 및 챌린지에 접근하는 것이 불가능해졌으며, 후술될 조사 데이터 부분도 데카그라마톤편을 재공략하면서 내용을 다시 채워야 한다. 보통 2년 후의 이벤트를 상설화하는 것관 다르게 추가된지 얼마 지나지 않은 5차 이벤트의 마지막까지 전부 상설화됐다.

한편, 3차 이벤트부터 있었던 스포일러 경고는 대책위원회편이 빠지고 파반느편만 경고하는 것으로 변경됐다. 아무래도 비나와 대책위원회 사이의 관계성이 상당히 약했던 것을 감안한 것으로 해석된다.

2024년 10월 23일 업데이트로 메인스토리로 편입되었으며, 이후 11월부터 2부가 추가되었다. 2부부터는 메인 스토리에서 진행되므로 본문서가 아닌 해당 문서에서 서술한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블루 아카이브/스토리/Ex. 데카그라마톤 편 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 조사 데이터

파일:popup77.png
2차 이벤트에서 추가된 기능으로, 이벤트 스토리 3 스테이지를 진행하면 배경이 변경되면서 배경에 있는 모니터의 형태로 추가된다. 이벤트를 진행하면서 조사된 데카그라마톤의 설정을 볼 수 있는 페이지다. 모양은 데카그라마톤의 핵심 요소인 세피로트의 나무를 토대로 하고 있다.

스토리상으론 기존에 사용하던 초현상특무부의 부실이 호드의 해킹과 그로인한 에이미의 긴급 대처로 인해 파괴되자, 새로 초현상특무부의 부실을 만들어 이전과 같은 상황을 대비하고 안전하게 데카그라마톤의 정보를 확보할 수 있게 되면서 조사 자료를 공유하게 된다.

5.1. 비나

데카그라마톤의 3번째 예언자. 거대한 뱀과 고래의 모습을 섞은 형상의 AI 기계 구조체.

그 이름의 기원은 생명의 나무의 3번째 세피라 인 것으로 보이며, 제원이나 기원, 작동 원리 등은 현재까진 알려진 것이 없으며 현대의 키보토스의 기술로는 재현할 수없는 초과학적인 기술이 반영되어 있는 것이 아닐까 추측된다.

비나는 땅 속을 오갈 수 있는 이동 능력을 보유하고 있고, 땅에 숨을 경우 현존하는 기술로는 탐지가 힘들기 때문에 그 모습을 찾기가 매우 힘든 편이다. 비나가 사막화가 진행되고 있는 아비도스 자치구에서 주로 목격되는 것은, 사막이 비나가 머물기에 유리한 환경이기 때문인 것으로 추측된다.

비나에 대한 기록은 수십 년 전 아비도스 사막에서 최초로 목격된 것을 시작으로 예부터 아비도스 자치구를 중심으로 드물지만 끊이지 않고 이어져 오고 있다. 아비도스의 토착 기업 <세인트 네프티스>사가 사막횡단철도 건설 사업을 추진할 때 며칠 간격으로 다수의 철도건설 현장에 출몰하기도 하는 등 비나의 다양한 목격담과 교전 사례는 현재까지도 이어지고 있다.
가장 최근의 사례로는, 아비도스 사막에 주둔하고 있는 카이저 PMC와 비나의 교전 기록이 있으며, 이 때문에 카이저 그룹의 발굴 작업은 계획에 큰 차질을 빚고 있는 것으로 보인다.

비나에 대한 상세한 연구 자료는 2년 전 아비도스 학생회가 그 동안의 목격담이나 데이터들을 취합하여 정리한 것이 있으나, 몇 년 전 아비도스 학교의 본관 이사 과정에서 유실되었다고 한다.

현재까지는 비나가 무엇을 목적으로 움직이고 있는지는 명확하게 규명되지 않은 상태이다.

5.2. 헤세드

데카그라마톤의 네 번째 예언자. 그 정체는 폐허 곳곳에 방치된 군수공장의 생산 자동화 시스템 AI가 데카그라마톤에 의해 해킹된 것.

이름의 기원은 생명의 나무의 네 번째 세피라 인 것으로 보인다.

본체는 거대한 외골격 장갑으로 보호되고 있으며 평범한 방법으로는 이를 해제할 수 없다. 또한 군수공장에서 생산된 대량의 로봇들로 자신을 보호하고 있는 것으로 보인다.

헤세드는 데카그라마톤의 가장 핵심이 되는 존재로, 그 자체로는 어떤 위협적인 요소도 없으나 헤세드가 존재하는 한 데카그라마톤의 병력은 소진되지 않는다. 데카그라마톤이 키보토스 곳곳에서 소모전 양상으로 병력을 운용하고 있는 것은 이러한 이유로 사료된다.

5.3. 케테르

데카그라마톤의 첫 번째 예언자. 폐허수몰지구에서 처음으로 관측되었으며, 수몰지구의 특정 영역을 수호하고 있는 것으로 보인다.

첫 번째 예언자인 만큼 다른 예언자들에 비해선 기술의 발전도가 낮고 A.I의 복잡도도 낮은 것으로 추측된다. 다른 예언자와는 다르게 사족 보행이 가능한 본체 위에 다양한 병기를 교체할 수 있는 공학적인 구조인 것도 특징.

전투마다 전략적 우위를 점할 수 있는 병기를 준비해 오는 식으로 어딘가에 케테르의 부속품을 관리하며 교체 작업을 할 수 있는 기지가 있을 것으로 추측된다. 현재까지 관측된 케테르의 공격 패턴은 세 가지이며, 구조적인 특징을 고려할 때, 더 많은 패턴이 존재할 수 있을지도 모른다.

5.4. 호드

데카그라마톤의 여덟 번째 예언자. 그 정체는 밀레니엄 자치구의 통신망 가설 유닛 AI가 데카그라마톤에 의해 해킹된 것.

이름의 기원은 생명의 나무의 여덟 번째 세피라 인 것으로 보인다.

본래의 그 정체는 밀레니엄 사이언스 스쿨의 통신망 가설 유닛인 <허브Hub>로 학원의 지하에서 각 시설을 잇는 케이블을 설치하고 보수하는 역할을 맡고 있었다.

거미줄처럼 얽힌 밀레니엄의 통신망을 정비하는 건 매우 어렵고 까다로운 일이기 때문에 허브의 머리에는 고성능의 연산장치가 탑재되어 있으며, 지하에서의 케이블 작업에 용이하도록 몸체에는 굴착 장비가 접속 단말이 부착된 암(arm)이 수없이 달려 있고, 그 모습을 완전히 드러낸 허브의 외양은 거대한 문어처럼 보이기도 한다.

허브는 밀레니엄 사이언스 스쿨의 창설 초기부터 존재하던 역사가 깊은 유닛이지만, 평소에는 지하에서 케이블 보수 작업에 몰두하고 있기에 밀레니엄의 학생들조차도 그 존재를 모르는 경우가 허다하다.

하지만 대규모 공사가 진행될 때면 지상에도 모습을 드러내어 가설 작업을 진행하기도 하는데, <가설 타워>를 세워 빠르게 케이블을 확장하고 시설을 제어하는 작업 속도는 현 밀레니엄의 그 어떤 기술자도 따라가지 못할 정도라고 한다.

특이한 부분이라면 다른 예언자들과는 달리, 최초 접촉 과정에서 밀레니엄 학생들과 연관된 점. EMP 증폭 기관을 보유하고 있으며, 언더그라운드 커널을 통해 지상으로 침투하고 지하 3km까지 파일을 고정하여 침식 기능을 수행하도록 변화된 <침식 타워>를 세우고 자기 영역을 확장해나간다는 점이다.

이제는 키보토스 전체를 자신의 영역으로 만들려는 인공지능 레이더 같은 위험한 존재이다.


[1] 1부 당시 분량(22편까지)은 메인 스토리 1편의 뒷설정 및 2편 2장의 도입부에 해당하며, 최종편에서도 한 번 정도 언급된다. 2부 이후 새롭게 추가되는 내용은 4.5th PV와 연관되어 있으며, 5차 이후로 상설화하는 것을 보면 바로 이어지는 대책위원회 편 3장과 연관 있을 것으로 보인다.[2] 토템폴의 경우 추가 시점 기준으로는 사용하는 학생이 없으며 온천향 이벤트 업데이트 시 최초로 토템폴을 스킬작 재료로 사용하는 학생으로 사시로 토모에가 추가된다. 후일을 도모한다면 새해 아루미유, 수시노가 토템을 사용한다.[3] 로혼치 사본은 네버랜드에서의 술래잡기에서 드랍 오파츠로 나오긴 했으나 확률이 매우 짰고, 안티키테라 장치는 역대급 혜자 이벤트로 꼽히는 선상의 바니 체이서 카드깡 보상이었다. 결국 대부분의 유저들이 로혼치 사본보다 안티키테라 장치를 더 많이 수급했을 수밖에 없는 구조다.[4] 기존의 데카그라마톤 보스들(비나, 헤세드, 호드)처럼 세피로트의 나무의 각 축을 담당하는 세피라 중 하나인 케테르에서 이름을 따왔다.[2차] 2차 이벤트 오픈 시 적용[2차] [3차] 3차 이벤트 오픈 시 적용[3차] [3차] [4차] 4차 이벤트 오픈 시 적용[4차] [4차] [4차] [4차] [5차] [5차] [5차] [5차] [19] 히마리는 리오를 하수구물, 썩은물, 분뇨로 자신을 1급 미네랄 워터, 만년설의 결정(...)으로 비유했다.[20] 이후 황륜대제 이벤트에서 베리타스가 비인가 동아리라는 것이 밝혀져 베리타스를 유지하기 위해 협조하는 것이 아닐까라는 추측도 있다.[21] 데카그라마톤은 "신을 연구, 분석하여 그 존재를 증명하고, 증명이 가능하면 구조를 분석하고, 구조를 분석할 수 있다면 재현이 가능하리니, 이는 곧 새로운 신을 창조해 낼 수 있는 것이다."라는 가설을 기반으로 만들어진 절대존재자율분석시스템이다.[22] 정확히 말하면 AP 1400 소비 미션까지는 2차 이벤트에서의 효율이 더 좋지만 그 이후로는 효율이 역전된다.[1차] 1차 이벤트에서만 적용[2차] [1차] [2차] [1차] [2차] [1차] [2차] [1차] [2차] [1차] [2차] [1차] [2차] [1차] [2차] [2차] [2차] [41] 단순 계산으로 해봐도 재화 하나가 7AP 정도(1800÷260=6.923...)의 교환비를 지니며 하루에 획득량에 제한이 걸려있음을 생각해보면 실질적인 가치는 그 이상이다. 게다가 임무 입장에는 재화가 무조건 10개 단위로 소모되므로 한 개라도 잃었다면 오파츠 파밍에 상당한 손해를 보게 된다.[3차] [4차] [4차] [4차] [5차] [5차]

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