1. 타이틀 화면
게임을 처음 시작했다면, 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 폴란드어, 포르투갈어, 러시아어, 중국어(간체자) 중 한 언어를 선택할 수 있다. 이후 타이틀 화면이 나온다.- 싱글플레이(Single Player) 또는 멀티플레이(Multiplayer)를 선택하면 캐릭터와 세계를 새로 생성하거나, 이미 생성된 캐릭터와 세계를 선택하여 본 게임을 플레이할 수 있다.
- 도전 과제(Achievements)를 눌러 도전 과제 진척도를 4가지 분류별로 확인할 수 있다.
- 환경설정(Settings)를 눌러 게임과 관련된 설정값을 바꾼다.
- 나가기(Exit)를 눌러 게임을 종료한다.
1.1. 환경설정
일반(General)- 자동저장(Autosave): 'On'을 설정하면 10분마다 세계가 저장된다. 'Off'를 설정하면 Esc 화면에서 게임을 나갈 때에만 저장된다.
- 자동일시정지(Autopause): 싱글플레이 전용 기능. 'On'을 설정하면 Esc 화면을 열거나 NPC와 대화할 때마다 화면이 정지된다. 대신, 인벤토리에서 아이템을 끌어다가 사용하는 것이 불가능해지고, 무조건 핫바를 이용해야 한다.
- 미니맵(Map): 미니맵 기능을 켜고 끈다.
- 비밀번호(Passwords): 멀티플레이를 접속할 때 비밀번호를 별표로 가릴 수 있다.
- 확대/축소(Zoom)
- 확대/축소(Zoom): 해상도에 무관하게 화면을 확대하고 축소한다. 단축키 +, -를 통해서도 해당 기능을 이용할 수 있다. 인게임에서만 이용이 가능하다.
- UI 비율(Ul Scale): 해상도에 무관하게 인터페이스를 확대하고 축소한다. 인게임에서만 이용이 가능하다.
- 세트 효과 활성화(Activate Set Bonuses): 금지된 갑옷, 소용돌이의 갑옷 등의 세트 효과를 상단키(Up)를 2번 눌러서 발동할지 하단키(Down)를 2번 눌러서 발동할지를 선택한다.
- 스마트 도어(Smart Doors): 문을 통하여 걸을 때 닫혀있는 문을 자동으로 열고 닫는다.
- 호버 컨트롤(Hover Controls): 날개의 호버링 능력을 활성화한다.
- 자동공격(Autofire): 모든 무기들이 자동공격이 가능하게 된다.
인터페이스(Interface)
- 습득 문구(Pickup Text): 아이템을 습득했을 때 문구가 나타날지를 설정한다.
- 이벤트 진행 바(Event Progress Bar): 이벤트 진행 바가 나타날지를 설정한다.
- 설치 미리 보기(Placement Preview): 아이템이 설치됐을 때의 모습을 미리 보기를 할지를 설정한다.
- 새로운 아이템 강조(Highlight New Items): 최근에 습득한 아이템을 강조할지를 설정한다.
- 타일 격자(Tile Grid): 커서 주위로 5블록 범위의 격자를 생성할지를 설정한다. 건축에서 유용하다.
- 게임패드 설명(Gamepad Instructions): 게임패드 설명을 나타낼지를 설정한다.
- 미니맵 테두리(Minimap Border): 미니맵의 테두리 모습을 바꾼다. 총 9가지가 있으며 기능에는 영향을 주지 않는다.
- 지도 비율(Map Scale): 미니맵의 크기를 조정한다.
- 체력과 마나 스타일(Health and Mana Style): 체력과 마나 UI의 스타일을 변경한다.
- 보스 체력 바 숫자(Boss Health Bar Numbers): 보스의 체력 바에 전체 체력과 현재 체력을 표시한다.
- 호버 텍스트 박스(Hover Text Boxes): 아이템 툴팁, 표지판 뒤에 남색 박스를 추가한다.
비디오(Video)
- 풀스크린 가기(Go Fullscreen)/창모드 가기(Go Windowed): 풀스크린과 창모드를 전환한다.
- 해상도(Resolution)
- 전체화면 해상도(Fullscreen Resolution): 전체화면에서 사용되는 해상도를 설정한다.
- 경계없는 창(Borderless Window): 창 해상도를 기본 데스크탑으로 설정하고 제목 표시줄과 창 프레임을 제거한다.
- 시차(Parallax): 캐릭터의 움직임에 따라 배경의 모습이 얼마나 움직일지를 설정한다. 수치가 높을수록 배경의 모습은 더 많이 움직인다.
- 프레임 스킵(Frame Skip): 불필요한 프레임을 건너뛰어 게임의 진행을 향상시키고 멀티플레이에서 비동기화 현상을 감소시킨다. 'On'은 XNA에서 제공하는 기본 기능, 'Subtle'은 개발자가 60프레임 이상이 가능한 컴퓨터를 위해 수정해서 내놓은 기능, 'Off'는 끄기이다.
- 밝기(Lighting): 밝기가 표현되는 방법을 변화시킨다. F9를 통해 설정할 수도 있다. 기본은 'Color', 빛의 색상이 하얀색만 있는 것은 'White', 블록 단위로 표현되는 것은 'Trippy', 블록 단위로 표현되고 빛의 색상이 하얀색만 있는 것은 'Retro'이다. 뒤로 갈수록 성능이 떨어진다.
- 퀄리티(Quality): 자동 밝기의 퀄리티를 설정한다.
- 배경(Background): 지형 고유의 배경이 보일 것인지를 설정한다.
- 유혈과 잔혹함(Blood and Gore): 피 파티클이 사라지고 살가죽을 가진 적에 한하여 죽을 시 사지분해되지 않고 사라진다.
- 광부의 동요(Miner's Wobble): 블록이 완전히 깨지지 않았을 때의 블록 효과를 전환한다.
- 아지랑이(Heat Distortion): 사막과 지옥의 아지랑이 효과를 설정한다.
- 폭풍 효과(Storm Effects): 눈보라나 모래폭풍이 불 때의 배경 효과를 설정한다.
- 물결 퀄리티(Waves Quality): 지상과 물속에서의 물결 효과를 증가시키거나 감소시킨다.
볼륨(Volume)
- 음악(Music): 음악의 볼륨을 설정한다.
- 소리(Sound): 효과음의 볼륨을 설정한다.
- 환경(Ambient): 환경에서 나오는 소리(용암이 끓어오름, 비/눈보라/모래폭풍, 새 지저귐, 폭포 등)의 볼륨을 설정한다.
마우스 커서(Cursor)
- 커서 색상(Cursor Color): 커서의 색상을 변경한다.
- 테두리 색상(Border Color): 커서의 테두리의 색상을 변경한다.
- 스마트 커서 모드(Smart Cursor Mode): 스마트 커서 기능을 한 번 눌러서 발동하고 한 번 눌러서 끌 것인지(Toggle), 꾹 누르는 동안에만 발동시킬 것인지(Hold)를 선택한다.
- 스마트 커서 우선 순위(Smart Cursor Priority): 스마트 커서 우선 순위를 '곡괭이 → 도끼' 또는 '도끼 → 곡괭이'로 지정한다. 전자는 근처의 나무에 우선권이 주어지고, 후자는 근처의 블록에 우선권이 주어진다.
- 스마트 블록 설치(Smart Block Placement): 스마트 커서 기능이 발동됐을 때 커서에서 플레이어 쪽으로 블록을 설치할 것인지(Filing), 플레이어에서 커서 쪽으로 블록을 설치할 것인지(To Cursor)를 선택한다.
- 대상 추적 우선 순위(Lock On Prioty): 컨트롤러를 연결했을 때 이용할 수 있는 추적 기능에 대한 설정을 한다. 플레이어와 일직선으로 연결했을 때 장애물에 의해 막힌 대상에게 낮은 우선권을 줄 것인가(Clearest Line), 근처의 대상에 무조건 높은 우선권을 줄 것인가(Target Closest)를 선택한다.
제어(Controls)
- 세트 보너스 활성화(Activate Set Bonuses): 세트 효과를 상단키(Up)를 2번 눌러서 발동할지 하단키(Down)를 2번 눌러서 발동할지를 선택한다.
- 퀵 트래시(Quick Trash): 왼쪽 쉬프트, 왼쪽 컨트롤 중 어떤 걸 눌러서 퀵 트래시 기능을 활성화시킬지 정한다. 비활성화시킬 수도 있다.
- 키바인딩(Keybindings): 플레이어가 키보드, 마우스 또는 컨트롤러에 대해 다양한 게임 컨트롤의 바인딩을 변경할 수 있는 메뉴를 연다.
언어(Language)
- 영어(English)
- 독일어(Deutsch)
- 이탈리아어(Italiano)
- 프랑스어(Français)
- 스페인어(Español)
- 러시아어(Русский)
- 중국어 간체(简体中文)
- 포르투갈어(Português brasileiro)
- 폴란드어(Polski)
1.1.1. 조작법
1.4 버전의 기본적인 조작법은 다음과 같으며, 옵션 메뉴에서 키를 변경할 수 있다.이것들 말고도 타이틀 화면에서 WASD와 방향키로 커서를 버튼으로 바로 옮길 수 있다.
조작법 | ||
왼쪽 클릭 | 무기·도구 사용, 블록·가구 설치, 기타 등등 | |
오른쪽 클릭 | 문 열기, 횃불 떼기, 낱개씩 집기, NPC 말 걸기, 전기장치 사용, 아이템을 빠르게 구입 | |
이동키 | WSAD | 플레이어 조작키. 아무런 효과를 받지 않은 상태에서 플레이어가 점프할 수 있는 높이는 6블록이다. |
점프 | Space | |
인벤토리 | Esc | Esc 화면을 연다. |
핫바 | 0~9 | 핫바에 장착된 아이템을 사용한다. |
회복 포션 | H | 인벤토리 맨 앞쪽에 있는 체력 또는 마나를 회복할 수 있는 회복 포션을 사용할 수 있다. 포션을 핫바에 놓아서 사용하기는 손이 바쁘게 움직이고 그 사이에 컨트롤까지 신경 쓰기에는 미칠 듯이 어려우니 H와 J키를 잘 이용하자. 캐릭터의 생존율을 매우 높일 수 있다. |
마나 포션 | J | |
버프 포션 | B | 인벤토리에 있는 모든 버프 포션을 사용한다. 만약 같은 포션을 2개 가지고 있으면 하나만 사용되고 쿨타임이 남아있는 버프 포션도 사용하지 않는다. |
갈고리 | E | 갈고리 도구 아이템을 사용한다. 꼭 핫바에 올리지 않아도 인벤토리에만 넣으면 쓸 수 있으니 초중반 갈고리를 얻었을 때 꼭 알아두어야 할 필수 팁. 다만 다른 종류의 갈고리가 여러 개 있다면 가장 앞의 것이 나가므로 주의해야 한다. PC 1.3 기준으로 갈고리 전용 장비 칸이 새로 생겨 갈고리도 장착할 수 있게 되었다. 단 이렇게 장착한 갈고리가 있을 경우 단축키를 사용하면 아무리 인벤토리에 갈고리가 많아도 장착된 갈고리만 나간다. |
탈것 | R | 인벤토리나 장비 슬롯에 있는 탈것 아이템을 빠르게 탄다. 1.3 패치 이후 추가됨. |
버리기 | T | 숫자키로 선택된 아이템을 버린다. |
자동 선택 | LShift | 대상에 커서를 갖다대고 해당 키를 누르면 대상과 밀접한 관련이 있는 아이템을 인벤토리에서 빠르게 꺼내며, 상단 좌측에 있는 아이템이 우선시된다. 세부별로는 다음과 같다.
|
스마트 커서 | LCtrl | 1.2.4에서 추가된 기능. 채굴이나 건축할 때 마우스를 직접 갖다 대지 않아도 커서 방향의 적절한 대상에 선택된다. 예를 들어 기존에 수직이나 수평으로 터널을 파려면 마우스 커서를 지속적으로 움직여줘야 했지만, 이제는 스마트 커서를 킨 상태로 오른쪽이나 아래로 커서를 움직이지 않고 좌클릭만 해주면 되며, 건설시 벽을 바를 때도 건물 안에서 스마트 커서를 킨 상태로 아무 방향으로나 드래그해주면 실내에만 벽을 칠한다. 빠른 버리기, 판매가 LShift에서 LCtrl로 바뀌었다. |
즐겨찾기 보호 | LAlt | 1.3에서 추가된 기능. Alt를 누른 채 인벤토리 안의 아이템을 클릭하면 파란 테두리가 생기며 즐겨찾기가 된다. 즐겨찾기된 아이템은 ctrl키를 이용한 빠른 버리기, 팔기, 상자에 넣기 및 퀵 스택이 먹히지 않는다. 마우스로 직접 옮겨 버리거나 팔 수는 있다. 다시 Alt를 누른 채 클릭하면 해체된다. 또한 멀티플레이 시 인벤토리를 열고 채팅창을 연 뒤에 아이템을 클릭하면 채팅창에 그 아이템을 즉시 삽입할 수 있다. [1] |
확대/축소 | -, + | 해상도와 무관하게 화면을 확대/축소한다. |
채팅 입력 | Enter | 멀티플레이 전용 기능. 채팅창을 연다. |
저니 파워 켜고 끄기 | C | 여행 모드의 기능을 키고 끌 수 있다. |
1.1.2. config.json
config.json 파일은 환경설정에서 지정했던 설정값을 저장해놓는 값이다. 따라서 해당 파일을 삭제할 경우 본인의 환경설정이 디폴트로 초기화될 수 있다. 데스크톱 윈도우즈의 경우 보통 다음 경로에 있다. C:\Users\사용자 이름\Documents\My Games\Terraria
config.json 파일에서만 변경이 가능한 숨겨진 설정이 있다.
- 실험적 기능 이용 (UseExperimentalFeatures): 'true' 값으로 설정되었을 때, 시드 입력, 텍스처 팩 사용이 가능하다[2].
- 일반 블록을 위한 스마트 커서 이용 (UseSmartCursorForCommonBlocks): 'true' 값으로 설정되었을 때, 일반적인 블록 종류에도 스마트 커서가 적용된다.
- 하드모드에 진입한 적이 없을 때 (SettingsUnlock_WorldEvil) 값을 true로 설정하면 하드모드를 진입한적이 없더라도 오염/진홍 지대 선택이 가능해진다.
1.2. 제목 표시줄 문구
제목 표시줄에 나오는 문구를 서술하여 놓은 문단.Terraria: Shut up and Dig Gaiden! (닥치고 파!) | 게임 Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden의 패러디. |
Terraria: Sand is Overpowered (모래는 OP야) | PVP에서 모래를 높은 곳에서 떨어뜨려 대미지를 주는 전술이 있다. |
Terraria: A Bunnies Tale (토끼 이야기) | 영화 The Knight's Tale의 패러디. |
Terraria: Small Blocks, Not for Children Under the Age of 5 (작은 블록, 5살 이하 어린이에게는 안 됩니다) | 흔히 장난감에 적혀있는 주의 문구의 패러디. |
Terraria: There is No Cow Layer (여기에 소 구역은 없어) | 디아블로 시리즈의 카우 레벨(젖소방) 패러디. |
Terraria: Digger T’ Blocks (T 블록을 파라) | 게임 Digger T. Rock의 패러디. |
Terraria: The Grass is Greener on This Side (이쪽 풀은 더 초록색이야) | 남의 떡이 더 커보인다는 뜻의 영어 속담인 The grass is greener on the other side의 패러디. |
Terraria Part 3: The Return of the Guide (3편: 가이드의 귀환) | 반지의 제왕 3편 왕의 귀환 패러디. |
Terraria: Doctor Bones and the Temple of the Blood Moon (닥터 본즈와 블러드 문의 사원) | 인디아나 존스와 마궁의 사원(Indiana Jones and Temple of Doom)의 패러디. |
Terraria: Purple Grass! (보라색 잔디!) | 오염지대의 오염된 잔디를 일컫기도 한다. |
Terraria: Dig Peon, Dig! (파라 노예야, 파라고!) | 포레스트 검프의 작 중 대사인 "달려, 포레스트! 달리라고!(Run, Forrest! Run!)"의 패러디. |
Terraria: No one Dug Behind! (아무도 뒤는 파지 마!) | |
Terraria: Slimeassic Park (슬라임 공원) | 쥬라기 공원의 패러디. |
Terraria: Suspicious Looking Eyeballs (수상해 보이는 눈알) | 크툴루의 눈 소환 아이템인 수상해 보이는 눈과 비슷하다. |
Terraria: Epic Dirt (쩔어주는 흙) | |
Terraria: Also try Minecraft! (마인크래프트도 해보세요!) | 참고로 마인크래프트의 스플래시에는 Also try Terraria!(테라리아도 해보세요!)라고 뜨기도 한다. 아무래도 모장과 리로직은 서로 친한 것으로 보인다. |
Terraria: Terraria: Terraria: (테라리아: 테라리아: 테라리아:) | 동어 반복을 이용한 단순한 말장난이다. |
Terraria: Press alt-f4 (Alt-F4를 누르시오) | Alt와 F4를 같이 누르면 프로그램 강제 종료가 된다. |
Terraria: Dividing by zero (0으로 나누기) | 외국에 0으로 나누면 세상이 멸망한다는 밈이 있다. |
Terraria: Cthulhu is mad... and is missing an eye! (크툴루는 미쳤어... 그리고 눈 한쪽을 잃어버렸지!) | 보스 몬스터 크툴루의 눈의 존재를 암시하는 문구이다. |
Terraria :Rumors of the Guide's death were greatly exaggerated (가이드의 죽음에 관한 소문은 굉장히 과장되어 있다) | 소설가 마크 트웨인이 자신의 사망설에 대한 어록인 "내 죽음에 관한 보고는 굉장히 과장되어 있다.(Reports of my death have been greatly exaggerated.)"의 패러디. |
Terraria: Judgement Clay (심판의 점토) | 터미네이터 2의 부제목 패러디. |
Terraria: Better than life (삶보다 더 좋게) | |
Terraria: The Water Fall of Content! (내용물의 폭포!) | |
Terraria: Obsessive-Compulsive Discovery Simulator (강박적 사고 및 행동 발견 시뮬레이터 | 강박장애(Obsessive–compulsive disorder. OCD)를 비튼 것. |
Terraria: What's that purple spiked thing? (저기 보라색 뾰족한 건 뭐지?) | 악마의 제단을 일컫는다. 처음 하는 사람들이 대부분 가질 만한 의문이라나. |
Terraria: Now with SOUND (이젠 소리와 함께) | |
Terraria: A good day to dig hard (열심히 땅을 파기 좋은 날) | 다이 하드 5의 원제인 A Good day to Die hard의 패러디. |
Terraria: Dig Dug Ain't Got Nuthin on Me (디그 더그가 날 고자질하지 않았어) | |
Terraria: So then I said "Something about a PC update..." (그래서 나는 "PC 업데이트에 관한 것"이라고 말했어...) | |
Terraria: Red Dev Redemption (레드 데브 리뎀션) | 레드 데드 리뎀션의 패러디. 개발자(Developer) Redigit의 말장난이기도 하다. |
Terraria: A spelunker says "What"? (한 탐험가가 말했다. "뭐?") | |
Terraria: Now with more things to kill you! (이제 당신을 죽일 더 많은 것들!) | |
Terraria: Terrestrial Trouble (테라리아적 문제) | 영어 단어 ‘terrestrial’과 게임명 ‘terraria'가 동일한 어원을 공유한 점을 이용한 말장난. |
Terraria: I Pity the Tools... (난 도구를 동정해...) | |
Terraria: I Pity the Tools (난 도구를 동정해) | 위 문장과 ‘...’ 빼고 같다. |
Terraria 2: Electric Boogaloo (2: 일렉트릭 부갈루) | 원치 않는 속편을 이르는 서구권 인터넷 숙어. |
Terraria: Now in 1D (이젠 1차원으로) | |
Terraria: Can You Re-Dig-It? (너 그거 다시 파줄 수 있니?) | 개발자 Redigit의 닉네임을 분해해서 만든 문장. |
Terraria: I wanna be the guide (나는 가이드가 되고 싶다) | I Wanna Be The Guy의 패러디이자 말장난. |
Terraria: May the blocks be with you (블록이 함께 하기를) | 스타워즈의 'May the force be with you'(포스가 함께하기를)패러디. |
Terraria: Rise of the Slimes (슬라임의 부활) | |
Terraria: I don't know that | |
Terraria: You sand bro? (너 모래니...?) | 서양 밈 “You mad bro?"에서 유래. |
Terraria: Legend of Maxx (맥스의 전설) | 젤다의 전설 (The Legend of ZELDA)의 패러디. |
NOT THE Bees!!! (제발 벌만은!!!) | 동명의 도전 과제가 있다. |
Terraria: Earthbound (어스바운드) | 마더 2의 북미판 명칭. 또는 스타바운드의 패러디이기도 하다. |
Terraria: Ore's Well That Ends Well (끝이 좋은 광석은 좋다) | All's well that ends well(끝이 좋으면 다 좋다)의 말장난. |
Terraria: Coming soon to a computer near you (가까운 컴퓨터에서 만나요) | 흔한 영화 광고 카피인 "가까운 극장에서 만나요(Coming soon to a theater near you)"의 패러디. |
Terraria: Cult of Cenx (Cenx 교단) | 테라리아의 개발자 중 한 명이자 메인 개발자 Redigit의 아내인 Cenx의 이름을 따 만들어진 테라리아 포럼 Cult of Cenx의 패러디. |
Terraria: Adaman-TIGHT! (아다만-타이트!) | 게임상의 광물인 아다만타이트를 이용한 말장난. |
1.4 업데이트에서 아래의 "브레스 오브 더 와일드도 해보세요" 문구로 교체되어 사라졌다.[3] | |
Terraria: I just wanna know where the gold at? (나는 금이 어디 있는지 알고 싶은데?) | |
Terraria: 9 + 1 = 11 | |
Terraria: Infinite Plantera (무한 플랜테라) | |
Terraria: Now with more ducks! (이젠 더 많은 오리들과 함께!) | |
Terraria: Also try Dungeon Defenders 2 (던전 디펜더스2도 해보세요!)! | 1.3.4 업데이트로 추가되었다. |
Terraria: Also try Breath of the Wild (브레스 오브 더 와일드도 해보세요!)! | 1.4 업데이트에서 위의 '엣지 오브 스페이스도 해보세요' 문구를 대체해 추가되었다. |
2. 인터페이스
게임 중 Esc를 눌러 인벤토리를 비롯한 인터페이스를 열 수 있다. 인터페이스는 F11로 가릴 수 있다.상단 좌측에 나타나는 인터페이스이다.
➊ 인벤토리 - 플레이어의 아이템을 보관하는 보관함이다. 총 40칸으로 구성되어 있다.
➋ 휴지통 - 아이템을 삭제할 때 쓰인다. 인벤토리 내에 있는 아이템에 Shift를 누르면 해당 칸에 자동으로 들어간다.
➌ 핫바 - Esc 화면을 닫았을 때 숫자키나 마우스로 아이템을 빠르게 선택할 수 있다. 총 10칸으로 구성되어 있다. 이곳에 주로 무기나 도구 등을 놓는다. 핫바가 아니더라도 인벤토리를 연 상태에서는 왼쪽 마우스로 아이템을 인벤토리 밖으로 끄집어내어 사용하거나 지형에 직접 가져다 대어 설치할 수 있다.
➍ 핫바 잠금 - Esc 화면을 닫았을 때 마우스로 핫바에 있는 아이템을 선택할 수 없게 한다.
➎ 주화 칸 - NPC와 거래할 때 쓰이는 동전을 저장하며 4칸으로 구성되어 있다. 동전을 습득하였다면 인벤토리보다 해당 주화 칸에 우선순위로 저장된다.
➏ 탄약 칸 - 원거리 무기를 쓸 때 같이 쓰는 탄약을 저장하며 4칸으로 구성되어 있다. 탄약을 습득하였다면 인벤토리보다 해당 탄약 칸에 우선순위로 저장된다.
➐ 근처의 보관함으로 인벤토리에 있는 아이템을 정리하기
➑ 인벤토리를 정렬하기
상단 우측에 나타나는 인터페이스이다.
➊ 체력 - 플레이어의 체력을 나타낸다. 빨간 하트 한 칸은 20HP를 의미하며, 최초의 플레이어 체력은 100HP이다.
➋ 마나 - 마법 무기를 사용할 때 소모되는 마나를 나타낸다. 파란 별 한 칸은 20MP를 의미하며, 최초의 플레이어 마나는 20MP이다.
➌ 정보 - 정보 장신구를 인벤토리에 소지하거나 장착할 때 나타나는 정보를 보여 준다. 아이템을 눌러서 끌 수 있다.
➍ 미니맵 - 작은 지도를 표시한다. 플레이어가 광원을 들고 세계를 탐사할 때마다 지도가 그려진다. -를 눌러 지도를 축소, +를 눌러 확대, =를 눌러 일반 크기로 맞춘다. 미니맵에는 플레이어, NPC, 보스가 아이콘으로 표시된다. 멀티플레이의 PvP전에서는 같은 팀에 속한 플레이어의 아이콘만 보여진다.
➎ 미니맵 전체화면 - 불투명한 지도가 전체 화면에 나타난다. 마우스 휠로 지도를 확대/축소하거나 마우스를 끌어서 지도의 다른 부분을 볼 수 있다. 단축키 M을 통해서도 해당 기능을 열 수 있다. 미니맵 전체화면을 닫으려면 좌측 하단의 아이콘을 클릭하거나 단축키 M을 누른다.
➏ 미니맵 보기 - 미니맵이 화면 상단 우측에 나타난다. 기본 설정이다.
➐ 미니맵 닫기 - 미니맵을 감춘다. 미니맵을 감추고 세계를 탐험해도 지도는 그대로 업데이트된다.
➑ 미니맵 오버레이 - 반투명한 미니맵 오버레이가 화면 전체를 덮어씌운다. 미니맵 오버레이를 현재 화면과 1:1로 맞출 수도 있으며, 야간이나 동굴에서 이동하기 더 쉽게 해준다.
다음은 미니맵과 관련된 단축키이다.
조작법 | ||
확대된 지도 | M | 확대된 지도를 보여준다. |
지도 모드 변경 | Tab | 지도의 모드를 오버레이, 보기, 닫기로 차례대로 바꾼다. |
지도 확대/축소 | 키패드 +, - | 미니맵을 확대하고 축소한다. |
지도 투명도 조절 | PgUp, PgDn | 미니맵의 투명도를 조절한다. |
하단 좌측에 나타나는 인터페이스이다.
➊ 조합 - 재료를 가지고 아이템을 조합한다. 근처에 조합 가구가 없다면 손에서 이용 가능한 조합법만 사용할 수 없다.
➋ 망치 아이콘 - 조합 진열창(➌)을 연다.
➌ 조합 진열창 - 이용할 수 있는 모든 조합법을 가로로 길게 늘어뜨린다. 클릭하면 해당 조합법으로 빠른 이동이 된다. 조합법이 많을 때 검색 용도로 사용한다.
하단 우측에 나타나는 인터페이스이다.
➊ 방어구 - 방어구를 주로 장착한다.
➋ 장신구 - 장신구를 주로 장착한다. 오른쪽 위의 버튼을 눌러서 외형으로 나타날지의 여부를 선택할 수 있다.
➌ 치장품 - 치장품를 주로 장착한다.
➍ 치장용 장신구 - 치장용 장신구를 주로 장착한다.
➎ 염료 - 방어구, 장신구, 장비를 해당 염료로 물들인다.
➏ 방어력 - 플레이어의 방어력을 나타낸다.
➐ 쇠사슬 아이콘 - 장비 창(⓫)을 연다.
➑ 하우징 아이콘 - 하우징 창(➓)을 연다.
➒ 카메라 모드 - 카메라 모드 창을 연다.
➓ 하우징 창 - NPC 입주에 대해 관리한다. ?를 누르고 빈 집에 선택하면 해당 집이 NPC 거주 조건에 충족시키는지 알 수 있다. 특정 NPC의 아이콘을 선택하고 임의의 집을 선택하면 해당 집으로 거주지를 이동시킨다.
⓫ 장비 창 - 장비를 장착할 수 있다. 위쪽부터 펫, 광원 펫, 수레, 탈것, 갈고리이다.
⓬ 버프와 디버프 - 자신이 지금 받고 있는 버프와 디버프를 본다.
⓭ (멀티플레이 전용) PvP 활성화
⓮ (멀티플레이 전용) 팀 가입
2.1. 생물 도감 사전
Esc를 눌러 좌상측에 있는 책 모양 아이콘을 누르면 생물 도감 사전(Bestiary)를 열람할 수 있다.사전 안에는 NPC, 소동물, 몬스터, 보스 몬스터 등을 수록할 수 있다. 한번 수록되면 월드맵 데이터에 저장되어[4] 그 몹의 스탯, 스토리, 드롭 아이템과 확률 등을 모두 기록할 수 있다.
NPC는 대화하는 것으로, 크리터는 발견한 것 만으로[5] 모든 정보가 해금되지만 몬스터들은 직접 사냥을 해주어야 정보들이 해금된다. 적들마다 죽여야하는 횟수가 다르며, 필요한 처치 수는 해당 적이 배너를 드롭하는 조건과 동일하다. 몬스터가 도감에 수록될 때 조건은 다음과 같다.
- 한 마리를 잡으면 이름과 포트레이트가 해금된다.
- 20%를 잡으면 스탯과 스토리가 해금된다. 드롭 아이템들이 없는 몬스터들의 경우 여기서 모든 정보가 해금되는 셈.
- 50%를 잡으면 드롭 아이템이 해금된다.
- 100%를 잡으면 각 드롭 아이템의 확률이 해금된다.
- 보스 몬스터는 한 번 이상 처치하면 모든 정보가 해금된다.
테라리아 1.4 버전 기준으로 NPC는 28명, 소동물은 41종, 몬스터는 보스를 포함해 348종[6]이 있으나 이 중에서도 세부 항목이 또 따로 있어서, 100%를 달성하려면 총 523개의 항목을 채워야한다. 이 중 절반 이상은 하드모드 전용 콘텐츠이므로 하드모드 이전에 도달할 수 있는 최대 달성률은 54.26%다.
100% 달성을 위해서는 모든 희귀 몬스터와 오염 지대 몹에 특정 기간 이벤트 몹까지 노려야하는데, 희귀 몬스터야 1마리만 잡아도 일단 도감에는 등록되고 이벤트 몹의 경우는 출현 조건들이 완화되고 오염지대의 몬스터와 보스들은 인공적으로 오염지형을 만들수 있으므로 못할 것은 없다. 허나 모든 몬스터의 정보를 해금하는 것에 도전하는 것[7]은 명실상부 테라리아 최종 컨텐츠 중 하나로, 그야말로 고난의 행군이 무엇인지 여실히 깨닫게 될 것이다.
좀비, 말벌 등과 같이 모습이 여러 종류인 몬스터들은 그 모든 종류를 다 채워야 하며,[8] 조건부 환경에서만 등장하는 몬스터나 희귀 몬스터부터 슬슬 발목이 걸리기 시작하고, 하드모드 입성 후 강화 몬스터들로 대체되어 스폰률이 극악으로 낮아지는 거대 지렁이나 디바우러, 스켈레톤[9], 개미귀신류 몬스터같은 것들은 하드모드 입성 전에 미리 도감을 채워놓지 않을시 정말 독한 지옥맛을 보게 된다. 특히나 하드모드 던전의 몬스터들의 경우 운이 없으면 맵 제작시부터 던전에 세 종류의 벽면이 모두 존재하지 않을 수도 있는데,[10] 이렇게 되면 벽면이 존재하지 않는 몬스터 항목을 채우기 위해선(특히 마법사류 몬스터) 못해도 수십 시간 소요를 각오해야 한다.[11]
몇몇 예외의 몬스터의 경우 도감에서 제외되거나 통합되는데, 그 목록은 아래와 같다.
- 해적의 저주
- 황금 슬라임: 시드 05162021에서만 등장하기 때문에 도감에서 제외된다.
- 정글 미믹: 시드 05162021에서만 등장하기 때문에 도감에서 제외된다.
- 가시달린 슬라임: 킹 슬라임이 소환하는 가시달린 슬라임은 전문가 모드 이상에서만 등장하기 때문에 도감에서 제외된다.
몬스터 석상, 소동물 석상을 이용해서도 도감을 채울수 있다.
몇몇 몬스터는 해당 몬스터를 직접 잡지 않아도 (주로 관련 몬스터의 도감 항목을 해금했을 때)해금된다. 정상적인 방법으로 잡을 수 있는 몬스터가 아닌 던전 가디언은 스켈레트론을 격파하면 같이 해금되고, 오랜 시간동안 버텨야 출현하는 미친 광신도가 소환하는 몬스터인 환상의 용과 고대의 영혼은 광신도를 쓰러트리면 같이 해금된다. 또 거대 조가비/도롱뇽/가재의 경우 월드를 생성할 때 셋 중 두 종류만 출현하고 하나는 빠지는 특수한 출현 매커니즘이 있기 때문에 해당 월드에서 출현하지 않는 한 종류는 나머지 두 종류의 도감 항목을 해금했을 때 추가 해금된다.
반면 몇몇 몬스터가 불러내는 몬스터들은 직접 소환되는 것을 기다리며 일일이 잡아야 추가되는 것들도 있다. 고블린 소환사가 불러내는 칠흑 환영, 드레드노틸러스가 불러내는 붉은 오징어, 모스론이 낳는 알에서 튀어나오는 새끼 모스론 등등이 있다. 이런것들은 소환하는 몬스터가 소환해 낼때까지 기다리면서 잡아야되는데, 몬스터의 스펙이 미친듯이 높아지는 마스터 모드부턴 상당히 부담스러워지므로 주의할 것. 그나마 남은 양심은 이런 몬스터들은 드롭 아이템이 없기 때문에, 배너 수집이 목표가 아닌 이상 도감의 모든 정보를 해금하기까지 10마리만 잡으면 된다.
동물학자가 판매하는 물품들은 생물 도감 사전의 달성률에 따라 해금된다. 최종적으로 100%를 달성하면 조건 없이 어디든 설치 가능한 범용 파일런을 얻을 수 있다.
2.2. 카메라 모드
스크린샷과 스냅샷을 찍을 수 있도록 해주는 도구이다.Esc를 눌러 나타나는 인터페이스 창에서 카메라 아이콘을 누르거나, F1을 눌러 카메라 모드에 들어갈 수 있다. F1, Esc를 누르거나, 핫바를 선택하고 클릭하거나, 종료 아이콘을 누르면 카메라 모드에서 나간다.
사진의 왼쪽부터 차례로 설명한다.
- 스크린샷 찍기(Take Screenshot): 인터페이스가 가려진 일반적인 스크린샷을 찍는다. 사진의 크기는 현재 게임의 윈도우 창의 크기와 동일하다.
- 스냅샷 찍기(Take Snapshot): 프레임으로 영역을 지정하고 해당 영역의 사진을 찍는다. 3번의 틀 고정 작업이 선행되어야 한다.
- 틀 고정(Pin Frame): 해당 아이콘을 누르면 왼쪽 마우스와 오른쪽 마우스를 눌러 영역을 지정할 수 있다.
- 틀 설정(Set Frame): 3번 작업을 통해 지정된 영역을 마우스로 변경될 수 없도록 고정시킨다. 그리고 가장자리를 드래그함으로써 영역을 세부적으로 수정할 수 있도록 해준다.
- 틀 리셋(Reset Frame): 영역을 리셋한다.
- 지도 열기(Open Map): 지도를 열어서 영역을 지정한다. 스냅샷을 찍으면 지정된 영역은 실제 게임 내에서 보여지는 장면으로 저장된다.
- 환경설정(Settings): 환경설정을 연다.
- 이미지 묶기(Image Packing): 스냅샷의 영역이 미니맵 이용을 통해 윈도우 창보다 넘어갈 경우, 일정하게 분할된 사진 여러 장으로 저장할 것(Off)인지 하나의 사진으로 저장할 것인지(On)를 지정한다. 전자의 경우 지정된 영역이 100% 비율로 저장되지만, 후자의 경우 50% 정도로 축소되어 저장된다.
- 엔티티 찍기(Capture Entities): NPC, 몬스터, 펫, 소환수 등의 엔티티를 사진에 포함시킬 것인지 아닐 것인지를 설정한다.
- 배경 찍기(Capture Background): Off로 설정하면 배경은 투명 픽셀로 교체된다.
- 지형 배경(Biome Background): 9가지의 지형 테마를 골라 사진에서 해당 지형의 배경과 물의 색깔을 나타나도록 한다. 예를 들어, 신성지대에서 사진을 찍으면서 오염지대의 배경과 물 색깔을 나타나게 하는 것이 가능하다.
- 폴더 열기(Open Folder): 스크린샷과 스냅샷이 저장된 폴더를 연다. 데스크톱 윈도우즈의 폴더 경로는 다음과 같다.
C:\Users\사용자 이름\Documents\My Games\Terraria\Captures
- 닫기(Close): 카메라 모드에서 나간다.
3. 능력치
3.1. DPS에 영향을 주는 요소
3.1.1. 공격력(Damage)
무기에 붙는 수치이다. 테라리아에서 공격력의 타입은 무기의 설명란에서 damage 앞에 붙은 표현에 따라 5가지로 분류된다.6번째 줄의 별다른 수식이 없는 타입의 경우 장비나 무기 수식어 등의 효과를 통해 공격력을 증가시키는 것이 불가능하다. 즉, 다른 요인에 영향받지 않고 무조건 고정된다. 따라서 중요한 것은 1번 ~ 5번 타입의 공격력이다.
- 근접 공격력(melee damage)은 근접 무기와 곡괭이, 망치, 도끼에 붙는다.
- 원거리 공격력(ranged damage)은 원거리 무기와 탄약, 투척 무기[12]에 붙는다.
- 마법 공격력(magic damage)는 마법 무기에 붙는다.
- 소환 공격력(summon damage)는 소환 무기에 붙는다.
- 별다른 수식이 없는 공격력(damage)은 조명탄 총, 폭발성 토끼, 대포알, 오염수, 핏물, 성수에서만 발견된다. 다이너마이트, 폭탄 등도 공격력이 직접적으로 명시되어 있지 않지만 이 분류에 속한다.
수식어, 방어구, 장신구, 버프 4가지 요인으로 무기의 공격력을 증가시킬 수 있다. 해당 요인의 설명란에는 아래의 문구 중 하나가 적혀 있다.
- 공격력 증가(…% increased damage)는 6번 타입을 제외한 모든 타입의 공격력을 증가시킨다.
- 근접 공격력 증가(…% increased melee damage)는 근접 공격력을 증가시킨다.
- 원거리 공격력 증가(…% increased ranged damage)는 원거리 공격력을 증가시킨다. 즉, 원거리 무기와 탄약 둘 다 공격력을 증가시킨다.
- 마법 공격력 증가(…% increased magic damage)는 마법 공격력을 증가시킨다.
- 소환 공격력 증가(…% increased summon damage)는 소환 공격력을 증가시킨다.
투척 공격력 증가(…% increased throwing damage)는 투척 공격력을 증가시킨다.
다음은 원거리 공격력 증가의 세부 유형이라고 할 수 있다. 아래에서 자세히 언급하겠지만, 공격력 계산을 할 때 따로 곱연산을 해야 한다는 점에서 주목할 만하다.[13]
- 화살 공격력 증가(…% increased arrow damage)는 활/리피터의 공격력을 증가시킨다. 이름과 달리 탄약인 화살의 공격력은 증가시키지 않는 점에 주의한다.
- 총알 공격력 증가(…% increased bullet damage)는 총의 공격력을 증가시킨다. 이름과 달리 탄약인 총알의 공격력은 증가시키지 않는 점에 주의한다.
- 로켓 공격력 증가(…% increased rocket damage)는 폭발물 발사기의 공격력을 증가시킨다. 이름과 달리 탄약인 로켓의 공격력은 증가시키지 않는 점에 주의한다.
무기에 보이는 공격력은 증가율이 적용된 최종 공격력이다. 공식은 다음과 같다.
공식
- 단계 1. 해당 무기에 붙은 수식어의 공격력 증가율을 적용한다.
무기기본공격력 * (1 + 수식어/100) - 단계 2. 정수로 반올림한다.
- 단계 3. 방어구, 장신구, 장신구의 수식어, 버프의 공격력 증가율을 전부 합연산한 후 적용한다. 단, 화살 공격력, 총알 공격력, 로켓 공격력 증가율은 해당 계산에 들어가지 않는 점에 주의한다.
단계2의결과 * [1 + (방어구 + 장신구 + 장신구수식어 + 버프)/100] - 단계 4. 정수로 내림한다. 거의 대부분의 경우 계산은 여기서 끝난다.
- 단계 5. 화살(또는 총알, 로켓) 공격력 증가율을 적용한다. 만약 화살(또는 총알, 로켓) 공격력 증가율이 2가지 이상 있으면, 곱연산을 한다.
단계4의결과 * (1 + 화살총알로켓공격력증가첫째요인/100) * (1 + 화살총알로켓공격력증가둘째요인/100)[주의] - 단계 6. 정수로 내림한다.
예시 1
- 대상 무기: 철 검 (기본 근접 공격력 10)
- 무기에 붙은 수식어: Legendary (10% 공격력 증가)
- 장신구 1: Menacing 족쇄 (4% 공격력 증가)
- 장신구 2: Spiked 물갈퀴 (2% 공격력 증가)
계산하기
- 단계 1. 10 * 1.1 = 11
- 단계 2. 11 ≒ 11
- 단계 3. 11 * [1 + (4 + 2)/100] = 11.66
- 단계 4. 11.66 ≒ 11
최종 공격력
예시 2
- 대상 무기: 인페르노 포크 (기본 마법 공격력 65)
- 무기에 붙은 수식어: Mythical (15% 공격력 증가)
- 방어구: 녹조류 소서러 갑옷 (16% 마법 공격력 증가, 5% 공격력 증가)
- 장신구 1: Menacing 마법사의 휘장 (15% 마법 공격력 증가, 4% 공격력 증가)
- 장신구 2: Menacing 복수자의 휘장 (12% 공격력 증가, 4% 공격력 증가)
- 장신구 3: Menacing 파괴자의 휘장 (10% 공격력 증가, 4% 공격력 증가)
- 버프 1: 배부름 (5% 공격력 증가)
- 버프 2: 분노 포션 (10% 공격력 증가)
- 버프 3: 마법 강화 포션 (20% 마법 공격력 증가)
- 버프 4: 수정 구슬 (5% 마법 공격력 증가)
계산하기
- 단계 1. 65 * 1.15 = 74.75
- 단계 2. 74.75 ≒ 75
- 단계 3. 75 * [1 + (16 + 5 + 15 + 12 + 10 + 4 + 4 + 4 + 5 + 10 + 20 + 5)/100] = 157.5
- 단계 4. 157.5 ≒ 157
최종 공격력
예시 3
- 대상 무기: 판타즘 (기본 원거리 공격력 50)
- 무기에 붙은 수식어: Unreal (15% 공격력 증가)
- 방어구: 스텔스 상태의 소용돌이의 갑옷 (36% 원거리 공격력 증가, 80% 원거리 공격력 증가)
- 장신구 1: Menacing 사수의 휘장 (15% 원거리 공격력 증가, 4% 공격력 증가)
- 장신구 2: Menacing 복수자의 휘장 (12% 공격력 증가, 4% 공격력 증가)
- 장신구 3: Menacing 파괴자의 휘장 (10% 공격력 증가, 4% 공격력 증가)
- 장신구 4: Menacing 스나이퍼 스코프 (10% 원거리 공격력 증가, 4% 공격력 증가)
- 장신구 5: Menacing 천상의 돌 (10% 공격력 증가, 4% 공격력 증가)
- 장신구 6: Menacing 마법의 화살집 (10% 화살 공격력 증가, 4% 공격력 증가)
- 버프 1: 배부름 (5% 공격력 증가)
- 버프 2: 분노 포션 (10% 공격력 증가)
- 버프 2: 궁수의 포션 (20% 화살 공격력 증가)
계산하기
- 단계 1. 50 * 1.15 = 57.5
- 단계 2. 57.5 ≒ 57
- 단계 3. 57 * [1 + (36 + 80 + 15 + 12 + 10 + 10 + 10 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 5 + 10)/100] = 177.84
- 단계 4. 177.84 ≒ 177
- 단계 5. 177 * 1.1 * 1.2 = 233.64[주의][주의2]
- 단계 6. 233.64 ≒ 233 (실제론 234로, 오차가 1 발생함)
최종 공격력
3.1.2. 치명타(Critical hit)
치명타는 몬스터를 공격할 때 무작위로 발생한다. 최종 일반 피해량보다 2배가량 증가하고 40%의 추가 넉백을 입히며, 숫자 모양이 굵게 나타나고 좀 더 오래 남는다.일반적인 무기의 경우 4%의 치명타율을 가지고 있으며, 아주 일부분의 무기만 4%보다 높은 치명타율을 가지고 있다.
소환 무기, 정확히 말하면 소환 무기로 생성되는 소환수의 경우 치명타를 가할 수 없다.[17] 또한 PvP전에서는 치명타가 발생하지 않는다.
3.1.3. 방어력(Defense)
기본적으로,- 일반 모드에서 플레이어가 받는 평균 피해량은, 몬스터의 공격력에서 플레이어의 방어력의 절반을 차감한 값이다.
- 전문가 모드에서 플레이어가 받는 평균 피해량은 몬스터의 공격력에서 플레이어의 방어력의 3/4을 차감한 값이다.
- 마스터 모드에서 플레이어가 받는 평균 피해량은 몬스터의 공격력에서 플레이어의 방어력을 차감한 값이다.
- 일반, 전문가, 마스터 모드에서 몬스터가 받는 평균 피해량은, 플레이어의 무기의 최종 공격력에서 몬스터의 방어력의 절반을 차감한 값이다.
방어력을 이용한 최종 피해량 범위 계산
플레이어가 몬스터를 공격할 때의 최종 피해량의 범위 (치명타 제외)
- 일반 모드와 전문가 모드에서 몬스터가 받는 최종 일반 피해량의 범위 (단, x는 정수)
반올림[무기의 최종 공격력 * 0.85 - 올림(적의 방어력 * 0.5)] ≤ x ≤ 반올림[무기의 최종 공격력 * 1.15 - 올림(적의 방어력 * 0.5)] - 일반 모드에서의 몬스터 배너 표과로 인한 해당 몬스터가 받는 최종 일반 피해량의 범위 (단, x는 정수)
반올림[무기의 최종 공격력 * 0.85 * 1.5 - 올림(적의 방어력 * 0.5)] ≤ x ≤ 반올림[무기의 최종 공격력 * 1.15 * 1.5 - 올림(적의 방어력 * 0.5)] - 전문가 모드에서의 몬스터 배너 표과로 인한 해당 몬스터가 받는 최종 일반 피해량의 범위 (단, x는 정수)
반올림[무기의 최종 공격력 * 0.85 * 2.0 - 올림(적의 방어력 * 0.5)] ≤ x ≤ 반올림[무기의 최종 공격력 * 1.15 * 2.0 - 올림(적의 방어력 * 0.5)]
몬스터가 플레이어를 공격할 때의 최종 피해량의 범위 (치명타 제외)
- 일반 모드에서 플레이어가 받는 최종 피해량의 범위 (단, x는 정수)
반올림[적의 공격력 * 0.85 - 올림(플레이어의 방어력 * 0.5)] ≤ x ≤ 반올림[적의 공격력 * 1.15 - 올림(플레이어의 방어력 * 0.5)] - 전문가 모드에서 플레이어가 받는 최종 피해량의 범위 (단, x는 정수)
반올림[적의 공격력 * 0.85 - 올림(플레이어의 방어력 * 0.75)] ≤ x ≤ 반올림[적의 공격력 * 1.15 - 올림(플레이어의 방어력 * 0.75)]
만약 최댓값 또는 최솟값이 0 이하라면 해당 값을 버리고 1로 교체하면 된다.
치명타가 발생했을 때의 피해량 최솟값, 최댓값을 구하려면 최종적으로 구한 일반 피해량 최솟값, 최댓값을 2배해주면 된다.
3.1.4. 공격 속도(Speed)
플레이어가 해당 아이템을 사용하는데 걸리는 시간이다.높을수록 더 빨리 사용할 수 있다. 인게임에서는 표시되지 않지만 각각 수치값을 가지고 있으며, 초당 사용 횟수는 60/(공격 속도)이다.
가장 빠른 공격속도를 가진 무기[근접]는 공격 속도 4인 체인 건이며, 여기에 Rapid 수식어를 붙이면 공격속도 3, 즉 1초에 20발을 쏘게 할 수 있다. 반대로 가장 느린 공격속도는 마법의 거울이며, 한 번에 2초 이상 걸린다.
3.1.5. 클래스별 능력치 보너스 정리
공통모든 유형(근접, 원거리, 마법, 소환)이 받을 수 있는 능력치 보너스.
아이템 | 공통 공격력 | 공통 치명타율 |
장비 | ||
호박 갑옷 (세트 효과) | 10% | - |
기 | 5% | 5% |
진홍색 헬멧 | 2% | - |
진홍색 비늘갑옷 | 2% | - |
진홍색 각반 | 2% | - |
코발트 흉갑 | - | 3% |
팔라듐 흉갑 | 3% | 2% |
팔라듐 각반 | 2% | 1% |
미스릴 사슬갑옷 | 5% | - |
미스릴 각반 | - | 3% |
오리칼쿰 흉갑 | 6% | - |
아다만타이트 흉갑 | 6% | - |
아다만타이트 각반 | - | 4% |
티타늄 흉갑 | 4% | 3% |
티타늄 각반 | 3% | 3% |
신성한 판갑 | - | 7% |
신성한 각반 | 7% | - |
녹조류 판갑 | 5% | 7% |
녹조류 각반 | - | 8% |
장신구 | ||
복수자의 휘장 | 12% | - |
파괴자의 휘장 | 10% | 8% |
골렘의 눈 | - | 10% |
태양의 돌 (낮일 때만) | 10% | 2% |
달의 돌 (밤일 때만) | 10% | 2% |
천상의 돌 | 10% | 2% |
천상의 조개 | 10% | 2% |
버프 | ||
배부름 | 5% | 2% |
격노 | 10% | - |
분노 | - | 10% |
공격력 성운 | 15% (1중첩) 30% (2중첩) 45% (3중첩) | - |
큐트 피시론 (물 접촉 후 6초간) | 15% | - |
광견병 | 20% | - |
근접
근접 무기나 곡괭이 같은 도구만 받을 수 있는 능력치 보너스. (괄호는 공통 능력치를 구분한 것)
아이템 | 근접 공격력 | 근접 치명타율 | 근접 공격 속도 |
장비 | |||
기 | (5%) | (5%) | 10% |
그림자 헬멧 | - | - | 7% |
그림자 비늘갑옷 | - | - | 7% |
그림자 각반 | - | - | 7% |
몰튼 갑옷 (세트 효과) | 17% | - | - |
코발트 헬멧 | - | - | 12% |
코발트 갑옷 (헬멧 세트 효과) | - | - | 15% |
팔라듐 마스크 | 8% | - | 12% |
미스릴 헬멧 | 10% | 5% | - |
미스릴 갑옷 (헬멧 세트 효과) | - | 5% | - |
오리칼쿰 마스크 | 7% | - | 7% |
아다만타이트 헬멧 | 14% | 7% | - |
아다만타이트 갑옷 (헬멧 세트 효과) | - | - | 18% |
티타늄 마스크 | 8% | 8% | - |
신성한 마스크 | 10% | 10% | 10% |
신성한 갑옷 (마스크 세트 효과) | - | 5% | 19% |
서리 헬멧 | 16% | - | - |
서리 흉갑 | - | 11% | - |
서리 각반 | - | - | 7% |
녹조류 마스크 | 16% | 6% | - |
거북 헬멧 | 6% | - | - |
거북 비늘갑옷 | 8% | 8% | - |
거북 각반 | - | 4% | - |
딱정벌레 헬멧 | 6% | - | - |
딱정벌레 비늘갑옷 | 8% | 8% | - |
딱정벌레 등딱지 | 5% | 5% | - |
딱정벌레 각반 | - | - | 6% |
딱정벌레 갑옷 (비늘갑옷 세트 효과) | 10% (1회 타격) 20% (2회 연타) 30% (3회 연타) | - | 10% (1회 타격) 20% (2회 연타) 30% (3회 연타) |
태양 플레어 헬멧 | - | 17% | - |
태양 플레어 흉갑 | 22% | - | - |
태양 플레어 각반 | - | - | 15% |
수도승의 숯검댕이 눈썹 대머리 모자 | - | - | 20% |
수도승의 셔츠 | 20% | - | - |
수도승의 바지 | - | 10% | - |
대지주의 판금 갑옷 | 15% | - | - |
대지주의 각반 | - | 20% | - |
시노비 잠입자의 헬멧 | 20% | - | - |
시노비 잠입자의 상의 | - | - | 20% |
시노비 잠입자의 바지 | - | 20% | - |
발할라 기사의 각반 | - | 20% | - |
장신구 | |||
야수의 발톱 | - | - | 12% |
전사의 휘장 | 15% | - | - |
힘의 장갑 | - | - | 12% |
기계 장갑 | 12% | - | 12% |
화염 건틀릿 | 10% | - | 10% |
태양의 돌 (낮일 때만) | (10%) | (2%) | 10% |
달의 돌 (밤일 때만) | (10%) | (2%) | 10% |
천상의 돌 | (10%) | (2%) | 10% |
달의 부적[a] (밤일 때만) | 5.1% | 2% | 5.1% |
달의 조개[a] (물 밖에서 밤일 때만) | 5.1% | 2% | 5.1% |
천상의 조개 (평상시) | (10%) | (2%) | 10% |
천상의 조개[a] (물 밖에서 밤일 때만 적용되는 추가 효과) | 5.1% | 2% | 5.1% |
버프 | |||
취함 | 10% | 2% | 10% |
배부름 | (5%) | (2%) | 5% |
원거리
원거리 무기만 받을 수 있는 능력치 보너스.
아이템 | 원거리 공격력 | 원거리 치명타율 |
장비 | ||
네크로 헬멧 | 5% | - |
네크로 흉갑 | 5% | - |
네크로 각반 | 5% | - |
코발트 마스크 | 10% | 6% |
팔라듐 헬멧 | 9% | 9% |
미스릴 모자 | 12% | 7% |
오리칼쿰 헬멧 | 7% | - |
아다만타이트 마스크 | 14% | 8% |
티타늄 헬멧 | 16% | 7% |
신성한 헬멧 | 10% | 10% |
서리 헬멧 | 16% | - |
서리 흉갑 | - | 11% |
녹조류 헬멧 | 16% | - |
쉬루마이트 헤드기어 | 15% (화살) | 5% |
쉬루마이트 헬멧 | 15% (총알) | 5% |
쉬루마이트 마스크 | 15% (로켓) | 5% |
쉬루마이트 흉갑 | 13% | 13% |
쉬루마이트 각반 | - | 7% |
소용돌이의 헬멧 | 16% | 7% |
소용돌이의 흉갑 | 12% | 12% |
소용돌이의 각반 | 8% | 8% |
소용돌이의 갑옷 (세트 효과: 은신) | 80% | 20% |
여사냥꾼의 가발 | - | 10% |
여사냥꾼의 조끼 | 20% | - |
빨간 망토 후드 | - | 10% |
빨간 망토 드레스 | 25% | - |
장신구 | ||
사수의 휘장 | 15% | - |
스나이퍼 스코프 | 10% | 10% |
마법의 화살집 | 10% (화살) | - |
버프 | ||
궁수 | 20% (화살) | - |
마법
마법 무기만 받을 수 있는 능력치 보너스.
아이템 | 마법 공격력 | 마법 치명타율 |
장비 | ||
집시 로브 | 6% | 6% |
마법사 모자 | 15% | - |
마법사 모자 (세트 효과) | - | 10% |
정글 모자 | - | 4% |
정글 셔츠 | - | 4% |
정글 바지 | - | 4% |
운석 헬멧 | 7% | - |
운석 슈트 | 7% | - |
운석 각반 | 7% | - |
코발트 모자 | - | 9% |
팔라듐 헤드기어 | 7% | 7% |
미스릴 후드 | 15% | - |
오리칼쿰 헤드기어 | - | 18% |
아다만타이트 헤드기어 | 11% | 11% |
티타늄 헤드기어 | 16% | 7% |
신성한 헤드기어 | 12% | 12% |
금지된 마스크 | 15% | - |
유령의 후드 | -40% | - |
유령의 마스크 | 5% | 5% |
유령의 로브 | 7% | 7% |
유령의 바지 | 8% | - |
녹조류 헤드기어 | 16% | - |
성운의 헬멧 | 7% | 7% |
성운의 흉갑 | 9% | 9% |
성운의 각반 | 10% | - |
견습생의 로브 | 10% | - |
어둠의 예술가의 모자 | 10% | - |
어둠의 예술가의 로브 | 15% | - |
어둠의 예술가의 각반 | - | 25% |
장신구 | ||
마법사의 휘장 | 15% | - |
천상의 휘장 | 15% | - |
버프 | ||
마법 강화 | 20% | - |
통찰력 | 5% | 2% |
소환
소환 무기만 받을 수 있는 능력치 보너스.
아이템 | 소환 공격력 | 미니언 수 | 센트리 수 |
장비 | |||
꿀벌 헤드기어 | 4% | 1 | - |
꿀벌 흉갑 | 4% | 1 | - |
꿀벌 각반 | 5% | - | - |
꿀벌 갑옷 (세트 효과) | 10% | - | - |
거미 마스크 | 6% | 1 | - |
거미 흉갑 | 6% | 1 | - |
거미 각반 | 6% | 1 | - |
거미 갑옷 (세트 효과) | 12% | 1 | - |
금지된 마스크 | 15% | - | - |
금지된 밑창 | - | 2 | - |
티키 마스크 | 10% | 1 | - |
티키 셔츠 | 10% | 1 | - |
티키 바지 | 10% | 1 | - |
티키 갑옷 (세트 효과) | - | 1 | - |
으스스한 헬멧 | 11% | 1 | - |
으스스한 흉갑 | 11% | 1 | - |
으스스한 각반 | 11% | 1 | - |
으스스한 갑옷 (세트 효과) | 25% | - | - |
소성단의 헬멧 | 22% | 1 | - |
소성단의 판금 갑옷 | 22% | 2 | - |
소성단의 각반 | 22% | 2 | - |
수도승의 숯검댕이 눈썹 대머리 모자 | - | - | 1 |
수도승의 셔츠 | 20% | - | - |
수도승의 바지 | 10% | - | - |
수도승 갑옷 (세트 효과) | - | - | 1 |
대지주의 위대한 투구 | - | - | 1 |
대지주의 판금 갑옷 | 15% | - | - |
대지주의 각반 | 15% | - | - |
대지주 갑옷 (세트 효과) | - | - | 1 |
여사냥꾼의 가발 | - | - | 1 |
여사냥꾼의 조끼 | 20% | - | - |
여사냥꾼의 바지 | 10% | - | - |
여사냥꾼 갑옷 (세트 효과) | - | - | 1 |
견습생의 모자 | - | - | 1 |
견습생의 로브 | 20% | - | - |
견습생의 바지 | 10% | - | - |
견습생 갑옷 (세트 효과) | - | - | 1 |
시노비 잠입자의 헬멧 | 20% | - | 2 |
시노비 잠입자의 상의 | 20% | - | - |
시노비 잠입자의 바지 | 20% | - | - |
시노비 잠입자 갑옷 (세트 효과) | - | - | 1 |
발할라 기사의 각반 | 10% | - | 2 |
발할라 기사의 각반 | 30% | - | - |
발할라 기사의 각반 | 20% | - | - |
발할라 기사 갑옷 (세트 효과) | - | - | 1 |
빨간 망토 후드 | 10% | - | 2 |
빨간 망토 드레스 | 25% | - | - |
빨간 망토 드레스 | 25% | - | - |
빨간 망토 갑옷 (세트 효과) | - | - | 1 |
어둠의 예술가의 모자 | 10% | - | 2 |
어둠의 예술가의 로브 | 30% | - | - |
어둠의 예술가의 각반 | 20% | - | - |
어둠의 예술가 갑옷 (세트 효과) | - | - | 1 |
장신구 | |||
소환사의 휘장 | 15% | - | - |
피그미 목걸이 | - | 1 | - |
헤라클레스 장수풍뎅이 | 15% | - | - |
강령술서 | 10% | 1 | - |
파피루스 풍뎅이 | 15% | 1 | - |
수도승의 벨트[b] | 10% | - | 1 |
대지주의 방패[b] | 10% | - | 1 |
여사냥꾼의 버클러[b] | 10% | - | 1 |
견습생의 스카프[b] | 10% | - | 1 |
버프 | |||
소환 | - | 1 | - |
마법에 빠진 | - | 1 | - |
3.2. 체력(Health)과 마나(Mana)
처음은 체력 100으로 시작하나 지하를 탐험해 얻게 될 생명의 수정으로 체력을 400까지 올릴 수 있다. 그리고 기계 보스 중 하나 이상을 잡고 나서는 정글을 탐험하며 얻게 될 생명의 열매라는 아이템으로 500까지 올릴 수 있으며 라이프포스 포션[26]으로 최대 600까지 올릴 수 있다. 또한 흡혈 아이템이나[27] 체력 회복 포션으로 체력을 회복할 수 있다. 당연한 얘기지만, 체력이 0이 되면 캐릭터가 죽게되므로 잘 관리하자.마나는 밤에 떨어지는 별똥별 5개로(1.3에서 1.4.1까지는 3개) 만드는 마나 수정으로 올릴 수 있으며 최대 200까지 올릴 수 있다.
체력이나 마나가 가득 차있지 않은 상태에서 몬스터를 쓰러뜨리면 체력의 경우 하트, 마나의 경우 별을 떨어뜨린다. 이 아이템들은 획득하는 즉시 하트는 체력 20, 별은 마나 100을 채워주며 인벤토리에는 보관되지 않는다. 체력이 가득 찬 상태라도 보스를 해치우면 플레이어의 체력과는 무관하게 대량의 하트를 떨어뜨린다.
3.3. 넉백(Knockback)
무기, 혹은 도구마다 달려있는 기본적인 속성으로 몬스터를 타격 시 밀쳐내는 기능이다.검, 단검, 활, 철퇴를 비롯해 요요, 총, 투척 무기에도 넉백이 있지만, 총과 투척 무기류의 넉백은 거의 없다시피할 정도로 전무하다. 단, 총기류에서 산탄총 계열과 로켓 발사기 계열, 투척무기에서 창 종류는 어느 정도 넉백을 가지고있다.
몬스터들은 각자 넉백 저항을 가지고 있다. 크툴루의 뇌를 제외한 모든 보스 몬스터는 넉백에 100% 저항을 가지고 있어서 넉백이 아예 통하지 않는다.
3.4. 회피(Dodge)
일부 장비나 장신구에 붙어있는 특수한 방어 수단이다.방어력이 정수로서 존재하며 플레이어가 공격을 받았을 때 그 대미지를 방어력의 일정 비율만큼 줄이는 반면, 회피는 확률로 존재하며 정해진 확률에 따라 플레이어에게 가해지는 대미지를 완전히 무시한다. 회피로 막을 수 있는 피해의 범위는 상당히 넓어서, 적의 접촉이나 투사체로 인한 피해는 물론, 함정으로 인한 피해, 심지어 용암이나 가시, 추락같은 환경으로 인한 피해도 막을 수 있다. 다만 디버프를 부여하는 공격의 경우 회피에 성공해서 대미지를 무시하더라도 디버프는 무시할 수 없다.
회피에 성공시 일반 피격시의 무적시간과 비슷한 무적시간이 주어지기 때문에 '1회 회피'라고 해도 정말 딱 한 번만 막고 끝나는 게 아니라 그 뒤에 이어지는 연타를 피할 시간까지 벌 수 있다. 이 무적시간은 피격 무적과 동일하게 취급되어 무적시간을 늘려주는 십자가 목걸이 및 조합 장신구의 효과를 받을 수 있다.
어디까지나 확률 기반이다보니 중요한 순간에 발동하지 않으면 아무 의미가 없으므로 방어력을 버리고 오로지 회피에만 의존하는 것은 현명하진 않지만, 모든 몬스터의 공격력이 전반적으로 높아져 방어력의 효율이 상대적으로 떨어지는 전문가/마스터 모드에서는 비교적 회피의 효율이 높아진다. 한편 던전 가디언이나 아침의 빛의 여제같은 즉사 공격은 회피로도 막을 수 없으니 무조건 실력으로 피해야 한다.
회피 능력이 있는 장비는 다음과 같다.
아이템 | 회피 확률 | 비고 |
신성한 갑옷 | 적 타격시 30초간 '신성한 보호' 부여 버프 유지 중 피격시 100% | 회피 이펙트는 따로 없으나, 버프가 유지되는 동안 양 옆으로 잔상이 생긴다. 1.4 이전에는 티타늄 갑옷의 세트 효과인 '그림자 회피(Shadow Dodge)' 효과였다. |
검은 허리띠 | 10% | 회피 성공시 검고 흰 연기가 뿌려진다. |
마스터 닌자 장비 | ||
혼란의 뇌 | 16.7% | 회피 성공시 플레이어의 잔상이 사방으로 퍼져나가며 4초동안 치명타율이 20% 증가한다. |
각 회피 효과는 같이 착용함으로써 중첩이 가능하나, 그 확률은 합연산이 아닌 곱연산 형태로 중첩된다. 즉, 검은 띠와 혼란의 뇌를 같이 착용할 경우 검은 띠 회피율+혼란의 뇌 회피율 식으로 계산하는 게 아니라 검은 띠 회피 시도 → 실패시 혼란의 뇌 회피 시도 식으로 진행된다.
3.5. 어그로(Aggro)
몬스터의 관심을 끌게 된다. 기본적으로 어그로 수치가 같다는 전재 하에 몬스터에 제일 가까운 플레이어가 그 몬스터의 어그로를 가져간다. 딱정벌레 갑옷 세트나 거북이 갑옷 세트 태양 갑옷 세트같은 방어력이 높은 워리어 포지션의 갑옷에 페널티로 붙는다.3.6. 행운(Luck)
테라리아에는 행운이라는 숨겨진 수치가 있다. 평소에는 아무런 표시가 없어 눈치채기 힘들지만 이 수치가 높을 수록 몬스터들이 돈을 더 많이 떨구고, 아이템을 드롭할 확률이 증가하며, 각종 희귀 몬스터/NPC들과 던전 정령, 황금 생물들을 발견하기 쉬워지고 하드모드 던전 몬스터들이 벽과 상관없이 소환되기도 한다. 항아리를 부술 때 나오는 동전 포탈이 나올 확률이 증가하고, 행상인이 판매하는 아이템에 영향을 주며, 낚시 효율을 올려주기도 하고 공격력을 올려주기도 한다. 마법사에게 말을 걸다보면 가끔씩 플레이어의 현재 행운 수치에 따라 특수한 대화문을 띄우므로 현재 행운 수치를 대략적으로 알 수 있다.행운 수치는 평소엔 0으로 고정되어 있으나 주변 요인 혹은 플레이어가 인위적으로 직접 조절할 수 있다. 행운 수치의 공식은 다음과 같다.
- 플레이어의 행운 수치가 0보다 크면 (100×행운 수치)%의 확률로 어떠한 일이 일어날 확률이 두배가 된다.
- 플레이어의 행운 수치가 0보다 낮으면 (-100×행운 수치)%의 확률로 어떠한 일이 일어날 확률이 절반이 된다.
플레이어의 행운 수치를 조절할 수 있는 요인은 다음과 같다. 이들을 모두 이용하면 행운 수치를 총 1.63까지 올릴 수 있다.
- 무당벌레
무당벌레와의 상호작용을 통해 행운을 증가/감소시킬 수 있다. - 무당벌레와 접촉하면[28] 12분 동안 행운이 0.2 상승한다.[29] 반대로 무당벌레를 직접 죽이거나, 낚시 미끼로 소모해버리면 3분 동안 행운이 0.2 감소한다. 금빛 무당벌레는 각 수치가 2배로 늘어난다.
- NPC들을 죽이면 무당벌레의 불행으로 인해 행운이 1분동안 0.067 감소한다. 다만 예외적으로 의류상은 죽여도 아무 이상 없고, 가이드를 죽이면 무당벌레의 행운으로 인해 행운이 4분동안 0.067 증가한다. 만약 이미 무당벌레로 인해 행운 수치에 영향을 받은 상태일 경우 이 효과들은 무시된다. 따라서 실제로는 그다지 영향이 없다.
- 횃불
각 지형에 알맞는 횃불을 배치히거나 들고 있으면 행운을 증가시킨다. - 지상, 우주에서는 설치된 횃불의 효과를 받을 수 없다. 지상, 우주에서는 오직 횃불을 들어서 행운 효과를 받을 수 있다.
- 던전과 리자드 사원에서는 횃불 행운 효과를 받을 수 없다.
- 지하 및 그 아래에서는 플레이어 중심으로 81×81 타일 직사각형에 있는 횃불, 들고 있는 횃불은 횃불 행운을 최소 0, 최대 0.2만큼 증가시킨다.
- 지형 횃불은 자신의 지형에 행운을 주며, 다른 곳에서는 행운을 감소시킨다.
- 일반 횃불은 대부분의 지형에서 행운을 감소시킨다. 뼈 횃불은 지형 횃불이 없는 지형에서 행운을 증가시킨다.
- 아무리 횃불 행운이 감소되더라도 총 횃불 행운은 0 아래로 내려갈 수 없다.[30]
- 횃불 행운은 최대 0.2, 횃불 행운 감소량의 경우 0.3으로 제한된다. 따라서 횃불을 아무리 많이 설치해도 행운이 계속 증가하지 않고, 하나 이상의 지형과 맞지 않는 횃불은 횃불 행운의 혜택을 완전히 무효화시킨다.
횃불 행운의 증가량/감소량을 표로 표시하면 다음과 같다.
횃불 | 지형 | 행운 증가량 | 행운 감소량 |
얼음 횃불 | 설원, 설원 지하 | 0.2 | 0.2 |
사막 횃불 | 사막, 사막 지하 | 0.2 | 0.2 |
정글 횃불 | 정글, 정글 지하 | 0.2 | 0.2 |
신성한 횃불 | 신성지대, 신성지대 지하 | 0.2 | 0.2 |
오염된 횃불 | 오염지대, 오염지대 지하 | 0.2 | 0.2 |
진홍색 횃불 | 진홍지대, 진홍지대 지하 | 0.2 | 0.2 |
저주받은 횃불 | 오염지대, 오염지대 지하 | 0.2 | 0 |
이코르 횃불 | 진홍지대, 진홍지대 지하 | 0.2 | 0 |
산호 횃불 | 바다 | 0.2 | 0 / 0.2[31] |
버섯 횃불 | 발광 버섯 지형 | 0.2 | 0.2 |
뼈 횃불 | 설원, 사막, 정글, 오염지대, 진홍지대, 신성지대, 던전, 정글 사원 외의 지형 | 0.1 | 0 |
횃불 | - | 0 | 0 / 0.1[32] / 0.3[33] |
시간 | 행운 증가량 |
10분 초과 남았을 때 | +0.3 |
5분 초과 남았을 때 | +0.2 |
5분 이하 남았을 때 | +0.1 |
- 풍등
풍등 이벤트동안 행운이 0.3 증가한다.
- 은하수 진주
은하수 진주를 사용하면 행운 수치가 영구적으로 0.03 증가한다. 이 효과는 캐릭터당 한 번만 쓸 수 있다.
- 장신구
특정 장신구를 장착하고 있을 시 착용자와 50타일 내에 있는 같은 팀인 플레이어의 행운을 증가시킨다. 팀원 간 공유되는 행운 효과는 누적되지 않는다. 행운을 올려주는 장신구와 행운 증가량은 아래와 같다.
장신구[34] | 행운 증가량 |
행운의 말굽 흑요석 말굽 파란색 말굽 풍선 하얀색 말굽 풍선 노란색 말굽 풍선 초록색 말굽 풍선 호박색 말굽 풍선 분홍색 말굽 풍선 말굽 풍선 묶음 | +0.05 |
행운의 동전 동전 반지 탐욕의 반지 | +0.05 |
총 행운 | +0.1 |
- 동전
쉬머 웅덩이에 동전을 던져넣으면 동전이 사라지면서 행운이 증가한다.
동전이 쉬머에 담겨 사라지는 순간 사라진 동전 주위 62.5타일 내의 플레이어에게 사라진 동전의 종류에 비례하는 동전의 행운 카운터가 주어지고, 이 카운터는 1틱(1/60초)마다 0.01%씩 줄어든다. 동전의 행운 카운터가 남아있는 동안 플레이어의 행운이 남은 카운터에 따라 최대 0.2, 최소 0.05 증가한다. 동전의 행운 카운터는 동화 한 닢에 1, 은화 한 닢에 100, 금화 한 닢에 10000, 백금화 한 닢에 1000000까지 채워지며, 백금화 한 닢에 해당하는 1000000은 동전의 행운 카운터의 최대치이기도 하다. 즉, 한 번에 백금화 한 닢을 초과하는 액수를 녹이는 것은 돈 낭비다.
4. 환경
4.1. 낮과 밤
테라리아에서는 해와 달이 뜨고 지는 것에 따라서 몬스터, NPC의 파는 아이템들, 브금 등이 달라진다.기본 정보
- 테라리아 게임 내에서의 1분은 실제 시간의 1초와 동일하다. 게임 내에서 하루는 24시간이며, 실제 시간은 24분이다.
- 게임 내에서는 괘종시계[35]나 시계[36], GPS, PDA, 휴대전화, 껍데기폰을 통해 게임 내 시간을 확인할 수 있다.
- 낮은 오전 4:30 ~ 오후 7:29, 밤은 오후 7:30 ~ 오전 4:29을 나타낸다. 즉, 낮은 실제 시간 15분 동안 지속되고, 밤은 실제 시간 9분 동안 지속된다.
- 숲 지형의 BGM은 낮일 때는 Overworld Day 또는 Alternate Day, 밤일 때는 Overworld Night로 달라진다.
- 하드모드에서 얻을 수 있는 마법의 해시계, 마법의 달시계를 통해 일주일마다 1번씩 하루를 스킵할 수 있다.
- 포션의 설명란에서 보이는 지속 시간은 게임 내 시간이 아닌 현실 시간이 기준이다.
- 테라리아 내에서 해와 달은 게임 화면의 왼쪽, 즉 서쪽에서 떠서 오른쪽인 동쪽으로 진다.
- 새로 생성된 세계는 언제나 오전 8:15에 시작하며, 첫째 날의 달의 위상은 보름이다.
- 침대에 자고 있을 시 시간이 평소보다 5배 더 빨리 간다. 하지만 이벤트 중이거나 보스가 살아있을 때에는 시간이 빨리 가지 않고, 멀티플레이에서는 모든 플레이어가 침대에 자야한다.
- 여행 모드에서는 파워 메뉴를 통해 시간과 관련된 것들을 조절할 수 있다.
낮 관련
- 왕 슬라임은 낮일 때만 자연적으로 스폰될 수 있다. 단, 슬라임 왕관을 통해 인공적으로 소환할 때에는 언제든지 가능하다.
- 하드모드에서 기계 보스를 적어도 1마리 처치한 이후에는 매일 5% 확률로 일식 이벤트가 나타날 수 있다. 태양의 석판 역시 낮일 때만 인위적으로 발동시킬 수 있다.
- 빛의 여제는 낮에 소환하거나 전투 중에 낮이 될 경우 폭주한다. 빛의 여제가 폭주하면 일부 패턴이 강화되며, 모든 공격의 피해량이 플레이어를 확정적으로 즉사시킬 정도로 강해진다.
밤 관련
- 좀비, 악마의 눈, 할로윈 기간의 까마귀, 빙의된 갑옷, 방황하는 눈, 늑대인간, 늑대, 복족류, 공허의 복족류, 거대 과일박쥐, 할로윈 기간의 호핀 잭, 얼음 정령, 망령, 블러드 문 전용 몬스터들은 밤에만 나타난다. 낮이 되었을 경우 플레이어로부터 도망친다.
- 별똥별은 밤에만 생성된다. 낮이 되었을 경우 사라진다.
- 크툴루의 눈, 쌍둥이, 파괴자, 오크람은 밤에만 소환될 수 있다. 전투 중에 낮이 되었을 경우 플레이어의 화면 밖으로 사라진다.
- 스켈레트론, 스켈레트론 프라임은 밤에만 소환될 수 있다. 전투 중에 낮이 되었을 경우 머리의 능력치가 던전 가디언 수준으로 뛰어올라 난이도가 극도로 높아진다.
- 세계에 체력이 120 이상인 플레이어가 적어도 1명이 있을 때 매일 11.11% 확률로 블러드 문 이벤트가 나타날 수 있다. 단, 달의 위상이 삭일 때에는 나타나지 않는다.
- 펌킨 문과 프로스트 문의 경우 밤일 때만 인위적으로 발동시킬 수 있다.
이스터에그
4.2. 달의 위상
테라리아에서 달의 위상은 보름, 하현망간, 하현, 그믐, 신월, 초승, 상현, 상현망간 8단계의 순서로 순환한다. 한 단계의 위상은 게임 시간 24시간(실제 24분)마다 지속되며, 매일 오전 4:30마다 다음 단계로 위상이 바뀐다. 따라서 테라리아에서의 삭망월 주기(삭에서 다음 삭까지 이르는 시간)는 정확히 8일이다.달의 위상에 따라 낚시 효율이 변동되며, NPC는 특정한 물품을 판매하기도 한다. 대부분의 경우, 달의 모습이 보이지 않는 낮에도 현재 해당되는 달의 위상에 따라 아이템을 판매한다. 게임 내에서 달의 위상을 정확히 확인하려면 육분의와 그 상위 아이템들을 사용하면 된다.
보름(망) Full Moon | 하현망간 Waning Gibbous | 하현 Third Quarter | 그믐 Waning Crescent | 신월(삭) New Moon | 초승 Waxing Crescent | 상현 First Quarter | 상현망간 Waxing Gibbous | |||||||||
낮 | 밤 | 낮 | 밤 | 낮 | 밤 | 낮 | 밤 | 낮 | 밤 | 낮 | 밤 | 낮 | 밤 | 낮 | 밤 | |
기본 효과 | ||||||||||||||||
낚시 효율[38] | +10% | +5% | -5% | -10% | -5% | +5% | ||||||||||
블러드 문 가능성[39] | o | o | o | o | x | o | o | o | ||||||||
일식 가능성[40] | o | o | o | o | o | o | o | o | ||||||||
지상 | 개화 [나무토막] 스폰율 ↑ | [나무토막] 스폰율 ↑ | ||||||||||||||
지상 (하드모드) | 스폰 | 스폰율 ↑ | ||||||||||||||
루미나이트 벽돌의 쉬머 변환 | ||||||||||||||||
동물학자[43] | ||||||||||||||||
판매 품목 | ||||||||||||||||
염료상 | ||||||||||||||||
화가 | ||||||||||||||||
스팀펑커 | ||||||||||||||||
기계공 (낚시꾼 존재) | ||||||||||||||||
의류상 | ||||||||||||||||
의류상 (하드모드) | ||||||||||||||||
미용사 | ||||||||||||||||
동물학자 | ||||||||||||||||
드라이어드 (하드모드) | ||||||||||||||||
골프 선수 (골프 점수 2000점 이상) | ||||||||||||||||
해골 상인 | ||||||||||||||||
/ [하드] | / [하드] | / [하드] | / [하드] | |||||||||||||
/ [시드] | ||||||||||||||||
해골 상인 (하드모드) | ||||||||||||||||
해골 상인 (인벤토리에 조명탄 총 소지 시) | ||||||||||||||||
낮 | 밤 | 낮 | 밤 | 낮 | 밤 | 낮 | 밤 | 낮 | 밤 | 낮 | 밤 | 낮 | 밤 | 낮 | 밤 | |
보름(망) Full Moon | 하현망간 Waning Gibbous | 하현 Third Quarter | 그믐 Waning Crescent | 신월(삭) New Moon | 초승 Waxing Crescent | 상현 First Quarter | 상현망간 Waxing Gibbous |
4.3. 바람
테라리아 내에서 바람은 동풍, 서풍만이 존재하며 세계의 어느 곳에서든 풍속이 동일하다.[49] 전반적으로 밤 시간대이거나 비가 올 때 풍속이 증가한다. 날씨 라디오와 그 상위 아이템들을 통해 풍속과 풍향을 확인할 수 있다.NPC의 판매품이나 낚시 효율에 직접적 영향을 미치는 시간이나 달의 위상과는 달리 바람은 별로 중요한 요소는 아니다. 바람은 다음의 대상에만 영향을 미친다.
대상 | 효과 |
흔들바람 | 풍속이 20mph 이상일 때 발생 |
모래폭풍 | 풍속이 30mph 이상일 때 발생, 풍향에 따라 모래폭풍의 방향이 달라짐 |
바람 풍선 | 이동 방향과 스폰 위치에 영향을 줌, 풍속 증가 시 스폰율 증가 |
화난 민들레 | 발사된 발사체의 방향, 애니메이션, 이동과 적 자체의 애니메이션에 영향을 줌, 풍속 증가 시 스폰율 증가 |
무당벌레 | 흔들바람 이벤트에서만 생성, 이동 방향에 영향을 줌 |
엑토 미스트 | 이동 방향에 영향을 줌 |
비둘기 | 이동 방향에 영향을 줌 |
연 | 이동 방향에 영향을 줌 |
물 | 애니메이션에 영향을 줌[50] |
뮤직 박스 | 음표의 흐름에 영향을 줌 |
날씨 (비, 눈보라, 모래폭풍) | 배경에 영향을 줌 |
구름 | 구름의 흐름에 영향을 줌 |
거품 기계 | 거품의 흐름에 영향을 줌 |
피시론 공작의 폭발성 방울 | 흐름에 영향을 줌 |
앵그리 텀블러 | 밀침 |
파티의 풍선 배경 | 풍선의 흐름에 영향을 줌 |
거센 바람 디버프를 받은 플레이어 | 밀침 |
종이비행기 | 이동에 영향을 줌 |
뱀 부리는 자의 플루트 | 음표에 영향을 줌 |
일부 배경 엔티티 | 움직임에 영향을 줌 |
굴뚝 | 연기 입자를 밀어냄 |
개똥벌레, 반딧불이 | 풍속이 20mph 이상이면 자연적으로 스폰되지 않음 |
나비 | 풍속이 20mph 이상이면 스폰되지 않음[51] |
소금쟁이 | 풍속이 20mph 이상이면 자연적으로 스폰되지 않음 |
마녀의 빗자루 | 손잡이 끝에 작은 빛을 밀침 |
나뭇잎 블록 | 풍속이 증가할수록 잎이 점점 더 자주 떨어짐, 나뭇잎도 바람의 영향을 받음 |
나무 꼭대기 | 잎이 많은 나무 꼭대기의 애니메이션에 영향을 줌 |
덩굴 | 밀침 |
풍등 이벤트의 배경 | 풍등의 흐름에 영향을 줌 |
풍등 | 풍등의 흐름에 영향을 줌 |
바람 분위기 음악 | 볼륨에 영향을 줌, 풍속이 20mph 이상일 때 재생됨 |
폭포 | 애니메이션에 영향을 줌 |
바람개비 | 회전 애니메이션에 영향을 줌 |
핀 플래그 | 애니메이션 속도에 영향을 줌 |
풍향계 | 애니메이션에 영향을 줌 |
북극점의 눈송이 | 흐름에 영향을 줌[3DS] |
이 외에도 울타리, 식물, 잔디, 랜턴, 배너 등에 영향을 준다.
4.4. 하드모드 이전과 하드모드
월드의 진행 상황은 해당 월드에서 월 오브 플레시를 최초 격파하기 전후로 하드모드 이전(Pre-Hardmode)과 하드모드(Hardmode)로 나뉘어진다. 나무위키에서는 하드모드 이후 접근 가능한 콘텐츠들을 ⓗ로 별도 표시하고 있다."The ancient spirits of light and dark have been released."
"고대의 빛과 어둠의 정령들이 풀려났습니다."
하드모드 진입 시
"고대의 빛과 어둠의 정령들이 풀려났습니다."
하드모드 진입 시
생물 도감 사전 아이콘[53] |
- 첫 번째로 제단을 부쉈을 경우, 코발트 광석이나 팔라듐 광석중 하나가 월드에 생성된다.
- 두 번째로 제단을 부쉈을 경우, 미스릴 광석이나 오리칼쿰 광석중 하나가 월드에 생성된다.
- 세 번째로 제단을 부쉈을 경우, 아다만타이트 광석이나 티타늄 광석중 하나가 월드에 생성된다.
하드모드 또한 월 오브 플레시를 잡고 하드모드로 넘어가면 모든 게 끝나는 게 아니라, 하드모드의 주요 보스인 기계 보스, 플랜테라, 골렘을 쓰러뜨림에 따라 크고작은 변동이 생긴다. 골렘을 쓰러뜨리고나면 던전 입구에 광신도들이 등장하며 테라리아의 최종보스 달의 군주와 싸우기 위한 루나 이벤트를 시작할 수 있게 된다.
4.5. 시즌별 이벤트
테라리아에서는 기기의 시간이 특정 시간이 되면 게임 내에서 그 기간 동안 벌어지는 시즌 이벤트를 진행한다. 기기의 시간이 기준이므로, 플레이어가 시간을 인위로 조작하여 시즌별 이벤트를 마음껏 진행시키는 것도 가능하다.PC판 테라리아에서는 총 2가지의 시즌별 이벤트가 있다.
4.5.1. 할로윈 이벤트
할로윈 이벤트 (10월 10일 ~ 11월 1일)
"The spirit of Halloween penetrates the air..."
"할로윈의 기운이 공기에 스며든다..."
"할로윈의 기운이 공기에 스며든다..."
생물 도감 사전 아이콘 |
1.4 패치 이후 펌킨 문을 완료할 시 그 다음날 하루 동안 할로윈 이벤트가 진행된다.
몬스터
- 생물: 슬라임 토끼
- 낮일 때 지상: 토끼 슬라임
- 밤일 때 지상: 간호사 좀비, 슈퍼히어로 좀비, 요정 좀비, 올빼미 눈, UFO 눈, 호핀 잭, 까마귀
- 대동굴: 신랑 스켈레톤, 우주 비행사 스켈레톤, 화성의 스켈레톤, 유령
- 호박이 세계 전역에서 자연적으로 성장한다. 할로윈 기간에 채취하면 0.5% 확률로 마법의 호박 씨앗을 얻는다. 자연적으로 자라난 호박은 이벤트 기간이 지난 후에도 따로 채취하지 않는 이상 유지된다.
- 모든 몬스터가 1.25% 확률로 할로윈 선물주머니를 드롭한다. (단, 조각상에서 소환된 적, 고대의 존재의 부대의 적, 운석 머리, 크툴루의 눈, 세상을 먹는 자 제외)
- 방어력 20 미만, 공격력 40 미만, 떨어뜨리는 동전의 양이 은화 5닢 미만인 모든 적들이 각각 0.05% 확률로 피투성이 마체테, 칼날 장갑을 드롭한다. 주로 하드모드 이전일 때, 세계의 난이도가 일반 모드일 때 나타나는 적이 해당 조건에 부합하는 경우가 많다.[55]
- 체력 20 회복 아이템은 캔디 애플(Candy Apple)로, 마나 100 회복 아이템은 소울 케이크(Soul Cake)로 외형과 이름이 교체된다.
- 상인: 세무사의 옷
- 염료상: 염료상의 옷
- 드라이어드: 드라이어드 코스튬
- 총포상: 간호사 코스튬
- 주술사: 가마솥
- 의류상: 가이 포크스의 가면, 의류상의 재킷, 의류상의 바지
- 마법사: 마법사의 모자
- 스팀펑커: 스팀펑크 고글
- 사이보그: 사이보그 코스튬
4.5.2. 크리스마스 이벤트
크리스마스 이벤트 (12월 15일 ~ 12월 31일)
"The spirit of Christmas spreads cheer..."
"크리스마스의 기운이 환호를 퍼뜨린다..."
"크리스마스의 기운이 환호를 퍼뜨린다..."
생물 도감 사전 아이콘 |
1.4 패치 이후 프로스트 문을 완료할 시 그 다음날 하루 동안 크리스마스 이벤트가 진행된다.
몬스터
- 생물: 산타 토끼
- 낮일 때 지상: 선물 슬라임(5% 확률로 거대한 나비넥타이 드롭)
- 밤일 때 지상: 산타 좀비, 스웨터 좀비
- 모든 몬스터가 7.69% 확률로 선물 상자를 드롭한다. (단, 조각상에서 소환된 적, 고대의 존재의 부대의 적, 운석 머리, 크툴루의 눈, 세상을 먹는 자 제외)
- 프로스트 문의 선물 미믹은 100% 확률로 선물 상자를 드롭한다.
- 체력 20 회복 아이템은 사탕 지팡이(Candy Cane)로, 마나 100 회복 아이템은 눈깔사탕(Sugar Plum)으로 외형과 이름이 교체된다.
5. 멀티플레이
PVP 아이콘 |
스팀 친구추가 후 친구를 초대 할 수 있다.
멀티플레이 전용 아이템 |
팀 염료 |
팀의 머리 염색약 |
웜홀 포션[56] |
Enter를 눌러 다른 플레이어와 채팅을 할 수 있다.
- Ctrl + X, Ctrl + C, Ctrl + V를 눌러 각각 잘라내기, 복사, 붙여넣기를 할 수 있다.
- Alt를 누른 후 특정 아이템을 클릭하면 채팅에 해당 아이템의 모습을 삽입할 수 있다.
- 일반 유저의 명령어 기능
- /p 메시지 - 자신이 속한 파티에게만 해당 메시지를 보낸다.
- /players 또는 /playing - 현재 서버에 접속해있는 플레이어의 목록을 본다.
- /roll - 1부터 100까지의 정수를 무작위로 출력한다.
어드민 기능을 사용하고 싶다면 설치된 폴더 내에서 TerrariaServer.exe를 실행하여 서버를 개설한 뒤, 로컬 호스트로 조인하면 된다.
6. 데이터 ID
데이터 ID(Data ID)는 게임 요소를 색인화하기 위해 개발자가 사용하는 식별 수단이다. 모드나 리소스 팩을 개발할 때 유용하다.||<rowbgcolor=gray><table bordercolor=gray><tablebgcolor=#FFF,#2D2F34><rowcolor=#fff><-2> 이름 || 대상 ||
<colbgcolor=#EEE,#666> | <colbgcolor=#EEE,#666> 아이템 ID (Item ID) | 아이템 |
NPC ID | NPC, 소동물, 몬스터, 보스 | |
탈것 ID (Mount ID) | 탈것, 수레 | |
버프 ID (Buff ID) | 버프, 디버프 | |
발사체 ID (Projectile ID) | 원거리 공격 방식을 가진 무기 및 몬스터의 공격 방식, 미니언, 센트리, 펫, 광원 펫 | |
방어구 ID (Armor ID) | 방어구 및 치장품의 착용 모습 | |
장신구 ID (Accessory ID) | 장신구의 착용 모습 | |
타일 ID (Tile ID) | 가구 및 블록 및 오브젝트의 설치 모습 | |
벽면 ID (Wall ID) | 벽면의 설치 모습 | |
접두사 ID (Prefix ID) | 수식어 | |
사운드 ID (Sound ID) | 효과음 | |
고어 ID (Gore ID) | NPC 및 소동물 및 몬스터 및 보스의 사체 파편, 낙엽이 떨어지는 모습 | |
글로우 마스크 ID (Glow Mask ID) | 광원에 영향을 받지 않고 게임 요소 위에 포개진 스프라이트 | |
사슬 ID (Chain ID) | 갈고리 및 철퇴의 사슬 부위, 쌍둥이의 연결 부위 | |
입자 ID (Dust ID) | 파티클 등의 특수 효과 | |
사용 방식 ID (Use Style ID) | 아이템을 사용하거나 들고 있을 때의 모습 | |
특수 ID (Extra ID) | 플라잉 더치맨의 부위, 달의 군주의 부위, 연의 사용 모습, 엔딩 크레딧 등 | |
페인트 ID (Paint ID) | 페인트의 적용 모습 | |
코팅 ID (Coating ID) | 코팅의 적용 모습 |
[1] 중요한 아이템에는 꼭 즐찾을 생활화하자. 힘들게 얻은 아이템을 실수로 버리고 꺼버려서 못찾는 상황이 한두번은 온다.[2] 1.4 업데이트로 실험적 기능을 사용하지 않아도 텍스처 팩 이용이 가능해졌다. 시드도 마찬가지.[3] 보통 제목 표시줄 문구가 오래 됐다고 해도 없애버리는 일은 좀처럼 없지만, 엣지 오브 스페이스는 개발진은 게임을 다 완성하지도 않은 채 튀어버리고 스팀에서 대체로 부정적(Mostly Negative) 평가까지 받는 등 게임 자체가 대차게 망해버린 탓에 홍보성 문구를 뺀 듯하다.[4] 이때문에 월드를 바꿔 들어가면 도감이 따로 저장된다.[5] 황금 크리터는 한 종류만 보아도 모든 황금 크리터의 정보가 해금된다. 즉 황금 크리터를 못 봤는데 황금 크리터가 해금되었다면 못 보고 지나친 황금 크리터가 있었다는 뜻이다.[6] 더미 데이터 몬스터 4종을 합치면 총 352종이나 이 4개의 몬스터는 도감에 존재하지 않는다.[7] 몬스터의 모든 정보를 해금했으면 그 몬스터의 배너가 드랍되니, 이는 곧 모든 몬스터의 배너를 모은다는 뜻이기도 하다. 물론 난이도는 생물 도감 사전 100% 완성이 훨씬 어렵다.[8] 펌킨 문의 허수아비도 이 케이스였는데, 정보를 모두 채우는 데 200마리를 요구하는데 허수아비의 종류는 10종류나 돼서 못해도 2000마리(!)를 잡아야 하는 끔찍한 난이도를 가졌었고, 결국 1.4.4 패치에서 허수아비는 예외로 둔 채 정보 올 해금 마리수도 150마리로 줄었다.[9] 특히 스켈레톤의 경우는 기본적으로 종류만 4개에 할로윈 전용 스켈레톤도 3종류나 있다 보니 하드모드 이후에 종류별로 50마리를 다 채우려면 어지간한 희귀 몬스터들 이상으로 끔찍한 난이도를 가졌다.[10] 팔라딘이나 본 리가 등장하는 벽돌 벽면은 던전 내에서 100% 확률로 나오나, 녹슨 무장 해골이나 지옥 무장 해골이 나오는 누더기 벽면이나 석판 벽면은 맵을 라지 사이즈로 파도 던전 내에서 확정적으로 나오는 것이 보장되어 있지 않다.[11] 1.4.4 패치로 던전 벽면을 쉬머에 던져서 던전 몬스터들이 나오는 벽면으로 만들 수 있게 되었긴 하나, 체감이 될 정도로 설치하려면 못해도 수천 개의 벽면이 필요하다.[12] 1.4 버전으로 와서 투척 공격력을 가진 무기가 원거리 공격력으로 모두 편입되었다.[13] 따라서 활을 사용하면서 사수의 휘장(+15% 원거리 공격력) 마법의 화살집(+10%의 화살 공격력) 중 하나를 선택하는 상황을 가정해본다면, 후자가 활의 공격력이 더 높게 나올 수도 있다.[주의] 화살/총알/로켓 공격력 증가율을 2번 이상 곱연산을 한 후의 결과값은 오차가 1 정도 발생할 수가 있다. 곱연산인 것은 일단 확실하긴 한데, 아마도 중간에 반올림이나 올림을 한다든지 더 정확한 공식이 있는 것으로 보임[주의] [주의2] 177에 1.1이나 1.2를 먼저 계산 후 나온 값을 반올림 후에 다시 나머지 배율을 계산하면 근사치에 가깝게 나온다.그러므로 {(177*1.1 반올림)*1.2 반올림} 혹은 {(177*1.2반올림)*1.1반올림} 이 맞는 계산식이 된다.[17] 다만 채찍 무기인 만화경을 맞은 몹의 경우에는 10%의 확률로 치명타가 뜬다.[근접] 무기의 경우 공격속도만 최고치로 맞추게 될 경우 악취의 바그나우(Fetid Baghnakhs) 라는 무기로 공격속도를 2 이하로 만들 수 있다.[a] 늑대인간 버프를 걸어주는 방식이기 때문에 다음 세 효과는 중첩 적용 불가능[a] [a] [b] 다음 네 효과는 중첩 적용 불가능[b] [b] [b] [26] 현재 체력의 20% 증가[27] 흡혈귀의 단검(뱀파이어 나이프), 유령의 후드 세트라던지 등등[28] 플레이어의 도트가 무당벌레와 겹쳐야 한다.[29] 자연생성된 무당벌레만 해당된다. 직접 풀었다가 닿는건 해당안됨.[30] 원래는 지형과 알맞지 않는 곳에 횃불을 배치하거나 들고 있을 경우 행운이 0보다 낮아져 불운을 일으켰으나, 1.4.0.3 패치로 더 이상 0 아래로 내려가지지 않는다.[31] 물 밖이나 바다 외의 지형일 때[32] 사막, 오염지대, 진홍지대, 신성지대일 때[33] 설원일 때[34] 같은 줄에 있는 장신구는 같이 장착할 수 없다.[35] 주위에 있을 시 표시되며, 우클릭하면 상태 메세지에 표시된다.[36] 시계는 종류에 따라 표시하는 시간 단위가 다르다.[37] 이 경우 BGM과 로고가 예전 것으로 바뀐다.[38] 달이 찰수록 낚시 효율이 증가한다고 볼 수 있다. 다르게 말하자면 달이 이지러질수록 낚시 효율이 감소한다.[39] 원래 블러드 문은 개기월식에서 검붉게 보이는 상태의 달을 나타낸다. 월식은 원래 보름일 때에만 일어나는 건데, 테라리아 세계에서는 신월을 제외한 모든 달의 위상에서 일어날 수 있다.[40] 원래 일식은 삭일 때에만 일어나는 현상이지만, 테라리아 세계에서는 언제든지 일어날 수 있다.[나무토막] 나무토막 근처에서 소환되는 요정만 해당된다.[나무토막] [43] 보름달이나 블러드문이 뜨는 밤에는 완전한 수인으로 변한다. 외형과 대사 패턴이 바뀔 뿐 다른 변화는 없다.[하드] 하드모드에서 파는 아이템이다.[하드] [하드] [하드] [시드] don't dig up 시드 세계에서만 판매한다.[49] 따라서 모래폭풍이 부는 사막과 사막에서 벗어난 지형의 풍속도 서로 동일하다.[50] 물결 퀄리티(Waves Quality) 설정이 활성화되어 있어야 한다.[51] 자연적으로도, 흔들리는 나무에서도 소환되지 않는다.[3DS] 3DS 한정.[53] 게임에서는 사용되지 않는 파일이다.[54] 망치 효율이 완승의 망치보다 낮은 망치로 제단을 치면 오히려 플레이어가 현재 체력의 절반만큼 대미지를 입는다. 또한 다른 월드에서 하드모드 망치를 가져왔어도 해당 월드가 하드모드에 진입하지 않았다면 역시 대미지만 입고 제단을 부술 수 없다.[55] 예를 들자면 얼음 슬라임, 모래 슬라임, 악마의 눈, 좀비, 소형 영혼을 먹는 자 등[56] 사용은 멀티플레이에서만 할 수 있지만, 싱글플레이에서도 제작할 수는 있다.