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테라리아/세계


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1. 개요2. 특징3. 유형
3.1. 세계의 크기 (소형/중형/대형)3.2. 세계의 난이도
3.2.1. 여행 모드3.2.2. 클래식 모드3.2.3. 전문가 모드3.2.4. 마스터 모드
3.3. 타락한 지형3.4. 시드

1. 개요

테라리아의 세계에 대한 정보.

2. 특징

테라리아는 캐릭터의 정보와 세계 정보가 따로 저장되기에 하나의 캐릭터로 여러 개의 세계를 탐험할 수 있고 하나의 세계를 여러 캐릭터가 이용할 수 있다. 따라서 다양한 캐릭터를 만들어서 그 캐릭터에 따르는 역할을 분담하거나 특화된 클래스만을 사용하기 위해 분리할 수 있고 세계 역시 탐험 및 아이템 습득용과 건축용, 혹은 멀티플레이어 전용 거대 맵으로 따로따로 관리할 수가 있다.

3. 유형

첫 캐릭터를 생성한 후 첫 세계를 생성할 수 있다. 세계를 생성할 때 다음 요소를 선택하는 것이 가능하다.

파일:Terraria/CreateWorldprompt.png

생성(Create)을 선택하면 세계가 알고리즘에 따라 만들어지기 시작한다. 생성 원리를 대략적으로 요약하자면 다음과 같다.
WorldGen Previewer 모드를 통해 자신의 세계가 생성되는 모습을 실시간으로 볼 수도 있다.
  1. , 모래로만 이루어진 동굴 없는 단순한 지형을 만든다.
  2. 지형을 깎아서 동굴을 만들고 용암을 생성시킨다.
  3. 맵 정중앙을 기점으로 설원을 한쪽에, 정글을 다른쪽에 생성시킨다. 설원이 정글보다 스폰 포인트와 가까운 편이며, 스폰 포인트가 설원 내에 생성되는 경우도 있다.
  4. 대리석 동굴, 화강암 동굴을 생성한다.
  5. 사막을 생성한다.
  6. 하늘섬을 생성한다.
  7. 지옥을 생성한다.
  8. 바다, 던전오염지대/진홍지대를 생성한다.
  9. 리자드 사원과 벌집을 생성한다. 여기까지 해서 대략적인 지형 생성이 완료되었다.
  10. 세계를 다듬고 세부적인 요소를 추가한다.

시간이 조금 지나면 세계 생성이 완료된다. 세계의 파일은 확장자가 .wld로 지정되어 데스크톱 윈도우즈에서는 다음 경로에 저장된다.
C:\Users\사용자 이름\Documents\My Games\Terraria\Worlds

이후 세계를 선택하고 본 게임을 플레이할 수 있다. 다음은 세계에 관해 나타나는 정보이다.

파일:Terraria/세계정보.png

세계가 오염지대를 지니고 있는가 아니면 진홍지대를 지니고 있는가, 또는 하드모드에 진입해서 신성지대도 지니고 있는가의 여부. 시크릿 시드에 따라 모습이 달라지기도 하며 달의 군주 격파 이후부터는 황금색 테두리가 생긴다.[테두리사진]
세계의 이름
세계의 난이도
세계의 크기
세계의 생성일
해당 세계로 플레이하기
삭제 버튼()을 감추고, 세계가 실수로 삭제되는 것을 막기
스팀 클라우드에 백업하기
세계 삭제하기

사진에는 없지만 클라우드 저장 버튼 옆에 시드 복사와 세계의 이름을 다시 지을 수 있는 옵션이 있다.

3.1. 세계의 크기 (소형/중형/대형)

맵의 크기는 소형, 중형, 대형으로 나뉘어 있다. 맵에서 폭 80피트 정도의 테두리에 해당되는 곳은 접근이 불가능하다. 따라서 맵의 크기와 실제 접근 가능한 크기는 (무시해도 될 정도의) 차이가 있다.

참고로 1피트는 약 30cm이다. 2피트 = 1블록 = 1타일을 나타낸다.
<colbgcolor=#eee,#191919> 파일:Terraria/Smallworldicon.png 소형(Small) 파일:Terraria/Mediumworldicon.png 중형(Medium) 파일:Terraria/Largeworldicon.png 대형(Large)
넓이 (피트) (길이: x1, 넓이: x1)
8,400 x 2,400
(길이: x1.5, 넓이: x2.25)
12,800 x 3,600
(길이: x2, 넓이: x4)
16,800 x 4,800
접근 가능한 지역 8,234 x 2,234 12,634 x 3,434 16,634 x 4,634
하늘섬의 수 2-3 4-6 4-8
마법의 검 성소의 수 1 3 4
우주(Space) 464-560 610-870 683-1,356
지상(Surface) 1-463 1-609 1-682
수준면(Level Suface) 0 0 0
지하(Underground) 194-1 422-1 517-1
대동굴(Caverns) 1,350-195 2,242-423 3,276-518
지옥(Underworld) 1,655-1,351 2,562-2,243 3,588-3,277

다음은 세계의 크기를 선택할 때 고려해볼 만한 요소이다.

세계의 크기가 작을수록…
세계의 크기가 클수록…
맵 크기가 플레이 진행에 지장을 주는 요소는 아니니 초심자라면 소형으로 시작하는 것을 추천한다. 비록 테라리아 세계의 크기는 한정되어 있지만 초심자 입장에서는 소형도 상당히 크게 느껴질 것이다.

만약 집을 여유롭게 원하는 방식으로 짓고 지표면과 표층 지하 상자를 털면서 겸사겸사 채집도 하는 일종의 트레저 헌터 플레이를 할 거라면 중형 이상의 크기로 진행하는 것이 좋다. 상자의 개수와 자원도 세계가 커지면 커질수록 많아지고 덩달아 희귀한 재료나 아이템들도 상대적으로 많이 배치된다. 이는 매우 희귀하게 나타나는 피라미드나 보석 광맥 등 특수 지형의 생성 확률과 수가 많아짐을 의미하므로 감을 좀 잡았다 싶으면 중형 이상의 세계에서 바로 진행하는 것도 나쁘지 않다. 대형은 그 크기가 각 두 배씩이나 크기에 희귀한 아이템도 많이 얻을 수 있고 동시에 건축 시에도 거대한 건축물을 짓는 데에도 유용하다. 당신이 이제 모든 콘텐츠를 정복했고 남은 것이 건축 뿐이라면 건축을 위한 대형 세계 하나 만들어 두는 것도 좋다.

3.2. 세계의 난이도

1.4 버전 기준으로 캐릭터의 난이도를 여행, 클래식, 미디엄코어, 하드코어로 나눌 수 있듯이 세계를 새로 생성할 때 여행 모드, 일반 모드, 전문가 모드, 그리고 마스터 모드를 선택할 수 있다.

3.2.1. 여행 모드

"큰 힘에는 큰 책임이 따르리라." (“With great power comes great responsibility”)

파일:Terraria/JourneyMode.png 여행(Journey) 모드는 여행 난이도로 생성된 캐릭터만 들어갈 수 있는 난이도이다. 시작 아이템으로는 기존 모드에서는 제공되지 않는 추가 아이템들이나 일반 장비의 업그레이드 버전으로 시작한다. 시작 아이템은 다음과 같다.
파일:Terraria/PowerMenuToggle.png 파일:Terraria/PowerMenu.png
파워 메뉴 토글 버튼 파워 메뉴

또한 C키를 눌러 게임을 조정할 수 있는 파워 메뉴를 열 수 있으며, 사용할 수 있는 기능은 다음과 같다.

3.2.2. 클래식 모드

“모험이 시작된다.” (“Your Adventure Begins...”)

파일:Terraria/ClassicMode.png 클래식(Classic) 모드는 기본 난이도이다. PC 1.3 버전 이전에 만든 모든 맵은 이 난이도로 설정된다.

3.2.3. 전문가 모드

“운과 영광이 있기를 빈다, 꼬마야.” (“Fortune & Glory, Kid”)

파일:Terraria/ExpertMode.png 전문가(Expert) 모드는 클래식 모드의 바로 윗 단계의 난이도이다. 아래는 클래식 모드와 비교한 전문가 모드의 변경점을 나열한 것이다.

3.2.4. 마스터 모드

“끝났어 친구, 끝났다고!” (“Game over man, game over!”)

파일:Terraria/MasterMode.png 마스터(Master) 모드는 전문가 모드의 바로 윗 단계의 난이도이자 최상위 난이도이다. 마스터 모드의 변경점은 다음과 같다. 일반→전문가에 비해 몬스터나 보스의 패턴같은 극적인 변화는 드물고 대부분 수치적인 변화들이다. 전문가 모드의 변경점은 마스터 모드에도 적용된다.

3.3. 타락한 지형

세계에서 파일:Terraria/BestiaryTheCorruption.png 오염지대가 나타날지, 파일:Terraria/BestiaryTheCrimson.png 진홍지대가 나타날지를 지정한다. 혹은 그냥 파일:Terraria/Randomworldevilicon.png 무작위로 지정하게 둘 수도 있다.[15]

다음은 타락한 지형을 선택할 때 고려해볼 만한 요소이다.

두 지형은 밸런스가 나름 잘 잡혀 있어서 우열을 가르기 힘들다. 또한 양쪽에서 나오는 템을 합쳐야 되는 상황이 생겨서 결국 둘 다 파게 된다. 즉 어느 쪽이든 중요하게 작용하는 셈.
05162020 시드를 적용시 두 지형 모두가 생성되며, 무덤가 근처에 드라이어드가 있으면 반대 타락 지형의 씨앗을 판매하므로 두 타락 지형을 모두 만들 수 있다.

워리어 위주로 플레이 할 경우는 격노 포션을 땜빵해줄 이코르 플라스크의 버프를 직빵으로 받을수 있는데다가, 파괴자를 쉽게 잡을수 있는 악취의 바그나우, 극탱 아이템인 살덩이 너클을 하드모드 극초반부터 입수 가능하며, 부족한 딜을 보충해주는 진노 포션과 하드모드 극후반까지 훌륭한 힐 역할을 해주는 뱀파이어 나이프때문에 반드시 크림슨으로 파는 것이 좋다. 워리어의 우수한 몸빵 특성과 대미지 감소 보정이 후반으로 갈수록 약해진다는 단점때문에 벌레 스카프는 별 쓸모가 없으며, 1.4 이후로 혼란의 뇌가 폭풍 상향을 먹어 더 이상 커럽션으로 팔 이유가 없게 된 셈.

서머너의 경우에는 하드모드 극후반에 최종 채찍인 만화경을 얻기전까지는 어떠한 치명타의 효과도 볼 수 없는 직업이므로, 공격력 10% 버프라도 받고 싶다면 거의 반드시 커럽션으로 파게된다. 보스 전용 아이템인 벌레 스카프도 몸빵이 가장 약한 서머너를 확실하게 보호해주는 수단으로 변하게 되므로 써야하기 때문. 1.4 이후엔 크림슨이라고 메리트가 아예 없지는 않게 되었는데, 서머너 전용 무기인 채찍은 근접무기 취급이기에 이코르 플라스크를 쓰거나 광전사의 장갑을 써 자동공격을 하게 만들 수 있기 때문.

레인저의 경우에는 본래는 치명타 버프를 주는 진노 포션덕에 크림슨이 약간 더 우세를 점했지만, 1.4 이후로 리콘 조준경 아이템이 생겨 치명타 확률을 10%를 더 챙길수 있게 되는 동시에 격노포션 효과까지 받을수 있게 되었기 때문에, 이 역시 커럽션으로 파는 것이 좀 더 달의 군주전까지 진행이 편하게 되었다.

소서러는 후반에 가서 막대한 흡혈량으로 보스를 쉽게 처리하고 싶다면 진노 포션을 얻을수 있는 크림슨을 택하는 것이 좋다. 다만 달의 군주전에서는 클래식 난이도까지만 흡혈이 가능한지라 익스퍼트 이상부터는 빛이 바랜다. 라스트 프리즘을 효율적으로 쓸 수 있는 마나꽃 상위 아이템도 커럽션의 역겨운 냄새 조합으로만 만들수 있기도 하여 대부분은 커럽션으로 선택하는 편.

3.4. 시드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 테라리아/세계/시드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
시드는 세계 생성 시 해당 세계가 가지는 고유 값이다. 테라리아에서는 시크릿 시드라는 타 게임과 차별화된 요소 또한 존재한다.


[테두리사진] 파일:Terraria/IconCompletion.png[2] 수식어가 붙는 무기나 장신구 등의 아이템을 연구한 후 복제하면 수식어가 없는 민짜로 생성된다. 어차피 코인을 무한정 복제 가능한 시점에서 리포징 비용은 사실상 무료니 큰 의미는 없지만.[3] 고대의 군단에서 쓰이는 이터니아 마나, 그 외 획득 불가능한 아이템들 등이 있다. 이전에는 레드의 포션도 복제가 불가능했으나 이스터에그 시드에서 정상적으로 얻을 수 있다는 것을 감안해 이후 연구 점수 10점 해금으로 변경되었다.[4] 상자에 아이템을 넣는 단축키를 동일하게 사용할 수 있다.[5] 하루를 바꾸기 위해서는 새벽/정오와 일몰/한밤중을 번갈아가며 눌러야 한다. 새벽/정오나 일몰/한밤중만 반복하면 하루가 지나지 않는다.[6] 아이콘은 무적 모드 머그샷 패러디이다.[7] 적뿐만 아니라 중립 몬스터들의 스폰율도 상승한다. 스폰율을 최대로 하고 숲의 마을에 있으면 얼마 안 가 토끼와 새들이 무더기로 스폰된 모습을 볼 수 있다.[8] 이를 이용하면 체력은 여행 모드 기준인데 마스터 모드에서 잡는 것과 동일한 아이템들을 얻을 수 있다. 드롭 테이블 뿐만 아니라 AI나 패턴 자체가 변화하는 적들 또한 슬라이더 조절 시 즉시 적용되며, 공격력 또한 곧바로 바뀐다.[9] 예로들어 약 40명의 플레이어가 있다면 파괴자의 체력이 무려 약 360만을 달하게 된다.[10] 다만 보스이벤트용 적처럼 일정 시점이 되면 반드시 사라지게 돼있는 적은 돈을 가지고 있어도 디스폰된다.[11] 멀티 플레이라면 보스에게 피해를 입힌 플레이어마다 하나씩 나온다. 즉, 일반모드에서는 보스의 드롭템을 한 사람이 독점할 수도 있지만, 전문가에서는 플레이어 수만큼 나온다는 것.[12] 개발자 장비들은 착용 시의 디버프가 사라져서 순전히 치장용 장비가 되었다. 추가로 천사의 날개 수준으로 비행 수준이 낮은 개발자 날개와 일부의 경우 염료도 함께 준다.[예시] 파란슬라임의 체력 - 일반 :25/전문가:50/마스터:75[14] 일반: 최대 5칸/전문가: 최대 6칸[15] 구버전 기반인 콘솔판에서는 한 번이라도 하드모드에 진입한 적이 있어야 한다. 1.4 업데이트가 된 모바일판이나 PC판은 그냥 처음부터 자유.[16] 예외적으로 고인물 유저들은 레인저 컨셉 플레이시 두 지형 미믹이 드롭하는 다트류 무기들을 플랜테라까지 쭉 애용한다.[17] 사실 이 둘은 각자의 지형의 지하에서 낮은 확률로 스폰되기 때문에 반대 지형인 맵에서 스팀펑커/드라이어드에게 일식이나 블러드문 때 용액,가루를 사거나 그냥 지하에 반대 지형 맵에서 가져온 칠흑/심홍석 블록만 몇십개 설치해두고 퍼지길 기다리고, 미믹을 잡으면 된다.[18] 이마저도 흡혈귀의 단검이 큰 너프를 당하고 커럽터의 채찍이 버프를 몇 번씩 받으면서 균형이 맞춰진 것이다.

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