상위 문서: 테라리아/아이템/방어구
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1. 개요2. 목록
2.1. 일반 방어구
2.1.1. 진주나무 갑옷2.1.2. 거미 갑옷2.1.3. 코발트 갑옷2.1.4. 팔라듐 갑옷2.1.5. 미스릴 갑옷2.1.6. 오리칼쿰 갑옷2.1.7. 아다만타이트 갑옷2.1.8. 티타늄 갑옷2.1.9. 서리 갑옷2.1.10. 금지된 갑옷2.1.11. 수정 암살자 갑옷2.1.12. 신성한 갑옷2.1.13. 고대의 신성한 갑옷2.1.14. 녹조류 갑옷2.1.15. 거북 갑옷2.1.16. 티키 갑옷2.1.17. 딱정벌레 갑옷2.1.18. 쉬루마이트 갑옷2.1.19. 유령의 갑옷2.1.20. 으스스한 갑옷2.1.21. 태양 플레어 갑옷2.1.22. 소용돌이의 갑옷2.1.23. 성운의 갑옷2.1.24. 소성단의 갑옷
2.2. 고대의 군단 방어구2.2.1. 수도승 갑옷2.2.2. 종자 갑옷2.2.3. 여사냥꾼 갑옷2.2.4. 견습생 갑옷2.2.5. 시노비 잠입자 갑옷2.2.6. 발할라 기사 갑옷2.2.7. 빨간 망토 갑옷2.2.8. 어둠의 예술가 갑옷
2.3. 기타2.3.1. 지니의 저주
1. 개요
월 오브 플레시를 처치한 이후에 얻을 수 있는 방어구 목록.2. 목록
2.1. 일반 방어구
2.1.1. 진주나무 갑옷
진주나무 갑옷(Pearlwood armor) ⓗ | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 2 | 3 | 2 | 7 (8) | |
효과 | +1 방어력 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=진주나무 헬멧, 영=Pearlwood Helmet, 하드=, v=1.2, ID=736, 유형=방어구, 방=2,
조합=,
한=진주나무 헬멧, 영=Pearlwood Helmet, 하드=, v=1.2, ID=736, 유형=방어구, 방=2,
조합=,
링1=진주나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=(20) @,
링9=작업대)]
글2=(20) @,
링9=작업대)]
하드모드 진입 후 갑옷들 중 가장 약한 갑옷. 방어력 자체는 주석 갑옷과 철 갑옷 사이에 있지만 하드모드에서 방어력 8 정도로는 적들의 강력한 공격을 버틸 수 없을 것이다.
투구에는 뿔이 나 있는 것으로 보이는데, 신성지대에 유니콘이 서식하고 있어서 그런 듯하다.
2.1.2. 거미 갑옷
거미 갑옷(Spider armor) ⓗ | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 5 | 8 | 7 | 20 | |
효과 | +1 최대 소환수 +5% 소환 공격력 | +1 최대 소환수 +5% 소환 공격력 | +1 최대 소환수 +6% 소환 공격력 | +3 최대 소환수 +28% 소환 공격력 (+12% 세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=거미 마스크, 영=Spider Mask, 하드=, v=1.2.4, ID=2370, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=5, 은=75,
조합=,
한=거미 마스크, 영=Spider Mask, 하드=, v=1.2.4, ID=2370, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=5, 은=75,
조합=,
링1=거미의 독니, 링1h=16,
글2=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
서머너 전용 갑옷. 일반 철/납 모루로도 제작이 가능해 서머너라면 하드모드 진입과 동시에 거미굴로 달려가서 한 벌 만들고 겸사겸사 거미 스태프도 만들고 시작하면 이후 편한 진행이 가능하다.
2.1.3. 코발트 갑옷
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=코발트 흉갑, 영=Cobalt Breastplate, 하드=, v=1.1, ID=374, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=10, 금=1, 은=20,
조합=,
한=코발트 흉갑, 영=Cobalt Breastplate, 하드=, v=1.1, ID=374, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=10, 금=1, 은=20,
조합=,
링1=코발트 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(20) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(20) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=코발트 각반, 영=Cobalt Leggings, 하드=, v=1.1, ID=375, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=8, 은=90, 조합=, 링1=코발트 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물, 글2=(15) @, 링9=모루, 링9확장자=gif)] |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=코발트 모자, 영=Cobalt Hat, 하드=, v=1.1, ID=371, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=3, 금=1, 은=50,
조합=,
한=코발트 모자, 영=Cobalt Hat, 하드=, v=1.1, ID=371, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=3, 금=1, 은=50,
조합=,
링1=코발트 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
코발트로 만드는, 하드모드 광물 갑옷 중 가장 약한 갑옷. 세트 효과로 닌자 갑옷처럼 이동할 때 잔상이 생긴다.
2.1.4. 팔라듐 갑옷
팔라듐 갑옷(Palladium armor) ⓗ | |||||
방어력 | 모자 | 상의 | 하의 | 총합 | 세트 |
워리어 세트 | 14 | 10 | 8 | 32 | +5% 공격력 (공통) +3% 치명타 확률 (공통) 적 타격 시 신속 회복 버프 획득 (공통 세트 효과) +12% 근접 공격력 +12% 근접 공격 속도 |
레인저 세트 | 5 | 10 | 8 | 23 | +5% 공격력 (공통) +3% 치명타 확률 (공통) 적 타격 시 신속 회복 버프 획득 (공통 세트 효과) +9% 원거리 공격력 +9% 원거리 치명타 확률 |
소서러 세트 | 3 | 10 | 8 | 21 | +5% 공격력 (공통) +3% 치명타 확률 (공통) 적 타격 시 신속 회복 버프 획득 (공통 세트 효과) +9% 마법 공격력 +9% 마법 치명타 확률 +60 마나 최대치 |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=팔라듐 흉갑, 영=Palladium Breastplate, 하드=, v=1.2, ID=1208, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=10, 금=1, 은=20,
조합=,
한=팔라듐 흉갑, 영=Palladium Breastplate, 하드=, v=1.2, ID=1208, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=10, 금=1, 은=20,
조합=,
링1=팔라듐 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(24) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(24) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=팔라듐 각반, 영=Palladium Leggings, 하드=, v=1.2, ID=1209, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=8, 은=90, 조합=, 링1=팔라듐 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물, 글2=(18) @, 링9=모루, 링9확장자=gif)] |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=팔라듐 헤드기어, 영=Palladium Headgear, 하드=, v=1.2, ID=1207, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=3, 금=1, 은=50,
조합=,
한=팔라듐 헤드기어, 영=Palladium Headgear, 하드=, v=1.2, ID=1207, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=3, 금=1, 은=50,
조합=,
링1=팔라듐 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(12) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
코발트의 대체 광물인 팔라듐으로 만드는 갑옷. 세트 효과로 과녁 모형을 비롯한 적에게 공격을 적중시키면 체력 재생이 4 증가한다. 기능 자체는 쓸모가 있지만 이걸 만들 팔라듐으로 차라리 곡괭이나 드릴을 만들어서 상위 수준의 갑옷을 빨리 만드는 편이 낫다.
2.1.5. 미스릴 갑옷
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=미스릴 사슬갑옷, 영=Mythril Chainmail, 하드=, v=1.1, ID=379, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=10, 금=1, 은=80,
조합=,
한=미스릴 사슬갑옷, 영=Mythril Chainmail, 하드=, v=1.1, ID=379, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=10, 금=1, 은=80,
조합=,
링1=미스릴 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(20) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=(20) @,
링9=하드모드 모루)]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=미스릴 각반, 영=Mythril Greaves, 하드=, v=1.1, ID=380, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=8, 금=1, 은=35, 조합=, 링1=미스릴 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물, 글2=(15) @, 링9=하드모드 모루)] |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=미스릴 후드, 영=Mythril Hood, 하드=, v=1.1, ID=376, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=3, 금=2, 은=25,
조합=,
한=미스릴 후드, 영=Mythril Hood, 하드=, v=1.1, ID=376, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=3, 금=2, 은=25,
조합=,
링1=미스릴 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=(10) @,
링9=하드모드 모루)]
코발트/팔라듐의 상위 광물인 미스릴로 만드는 갑옷. 세트 효과로 주변에 빛이 있을 경우 반사시켜 주변을 약하지만 밝게 한다.
2.1.6. 오리칼쿰 갑옷
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=오리칼쿰 흉갑, 영=Orichalcum Breastplate, 하드=, v=1.2, ID=1213, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=13, 금=1, 은=80,
조합=,
한=오리칼쿰 흉갑, 영=Orichalcum Breastplate, 하드=, v=1.2, ID=1213, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=13, 금=1, 은=80,
조합=,
링1=오리칼쿰 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(24) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=(24) @,
링9=하드모드 모루)]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=오리칼쿰 각반, 영=Orichalcum Leggings, 하드=, v=1.2, ID=1214, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=10, 금=1, 은=35, 조합=, 링1=오리칼쿰 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물, 글2=(18) @, 링9=하드모드 모루)] |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=오리칼쿰 헤드기어, 영=Orichalcum Headgear, 하드=, v=1.2, ID=1212, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=4, 금=2, 은=25,
조합=,
한=오리칼쿰 헤드기어, 영=Orichalcum Headgear, 하드=, v=1.2, ID=1212, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=4, 금=2, 은=25,
조합=,
링1=오리칼쿰 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
미스릴의 대체 광물인 오리칼쿰으로 만드는 갑옷. 미스릴/오리칼쿰 모루에서 오리칼쿰 주괴 54개(광석으로 216개)로 한 세트를 제작한다. 세트 효과로 적을 타격하면 별의 망토와 유사하게 관통하는 분홍색 꽃잎이 생성되어 적에게 추가타를 날린다.
2.1.7. 아다만타이트 갑옷
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=아다만타이트 흉갑, 영=Adamantite Breastplate, 하드=, v=1.1, ID=403, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=16, 금=2, 은=40,
조합=,
한=아다만타이트 흉갑, 영=Adamantite Breastplate, 하드=, v=1.1, ID=403, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=16, 금=2, 은=40,
조합=,
링1=아다만타이트 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(24) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=(24) @,
링9=하드모드 모루)]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=아다만타이트 각반, 영=Adamantite Leggings, 하드=, v=1.1, ID=404, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=12, 금=1, 은=80, 조합=, 링1=아다만타이트 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물, 글2=(18) @, 링9=하드모드 모루)] |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=아다만타이트 헤드기어, 영=Adamantite Headgear, 하드=, v=1.1, ID=400, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=4, 금=3,
조합=,
한=아다만타이트 헤드기어, 영=Adamantite Headgear, 하드=, v=1.1, ID=400, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=4, 금=3,
조합=,
링1=아다만타이트 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
미스릴/오리칼쿰의 상위 광물인 아다만타이트로 만드는 갑옷. 재료가 많이 들기 때문에 만드는 건 어렵지만, 만들어 놓으면 도움이 된다. 세트 효과로 파장을 내뿜는 이펙트가 생긴다.
2.1.8. 티타늄 갑옷
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=티타늄 흉갑, 영=Titanium Breastplate, 하드=, v=1.2, ID=1213, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=15, 금=2, 은=40,
조합=,
한=티타늄 흉갑, 영=Titanium Breastplate, 하드=, v=1.2, ID=1213, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=15, 금=2, 은=40,
조합=,
링1=티타늄 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(26) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=(26) @,
링9=하드모드 모루)]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=티타늄 각반, 영=Titanium Leggings, 하드=, v=1.2, ID=1214, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=11, 금=1, 은=80, 조합=, 링1=티타늄 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물, 글2=(20) @, 링9=하드모드 모루)] |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=티타늄 헤드기어, 영=Titanium Headgear, 하드=, v=1.2, ID=1212, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=4, 금=3,
조합=,
한=티타늄 헤드기어, 영=Titanium Headgear, 하드=, v=1.2, ID=1212, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=4, 금=3,
조합=,
링1=티타늄 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(13) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=(13) @,
링9=하드모드 모루)]
아다만타이트의 대체 광물인 티타늄으로 만드는 갑옷. 세트 효과로 적을 타격하면 자기 주위를 도는 티타늄 파편이 생기는데, 7개까지 저장이 가능하며 적에게 닿으면 넉백과 함께 50의 피해를 준 후 파편이 사라진다. 과녁 모형을 타격할 시에는 파편이 생성되지 않는다.
2.1.9. 서리 갑옷
서리 갑옷(Frost armor) ⓗ | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 10 | 20 | 13 | 43 | |
효과 | +16% 근접 공격력 +16% 원거리 공격력 | +11% 근접 치명타 확률 +11% 원거리 치명타 확률 | +10% 근접 공격 속도 +8% 이동 속도 | +26% 근접 공격력(+10% 세트 효과) +26% 원거리 공격력 (+10% 세트 효과) +11% 근접 치명타 확률 +11% 원거리 치명타 확률 +10% 근접 공격 속도 +8% 이동 속도 근접 / 원거리 공격이 적에게 동상 디버프를 입힘 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=서리 헬멧, 영=Frost Helmet, 하드=, v=1.2, ID=684, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=10, 금=5,
조합=,
한=서리 헬멧, 영=Frost Helmet, 하드=, v=1.2, ID=684, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=10, 금=5,
조합=,
링1=[아다만타이트/티타늄] 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) +,
링2=서리 코어,
글3=@, 글3개행=,
링9=하드모드 모루)]
글2=(10) +,
링2=서리 코어,
글3=@, 글3개행=,
링9=하드모드 모루)]
워리어와 레인저의 공통 갑옷. 세트 효과로 근접 및 원거리 공격을 할 경우 빛이 나며 피격된 대상은 서릿불 디버프에 걸리게 되고, 피격음이 얼음 깨지는 소리로 바뀐다. 방어력도 더 높고 서릿불 디버프도 걸어주어서 레인저에게는 아다만타이트나 티타늄 갑옷보다 더 좋다. 주괴도 더 적게 들어가서 운 좋게 얼음 골렘을 빠르게 3마리 잡는다면 초반에도 이 갑옷을 만들 수 있다.
1.3 버전 이전에는 신성한 주괴가 재료로 들어갔다.
1.4.1 패치로 세트 효과가 강화되어, 이제 근접과 원거리 공격력을 추가로 증가시켜주고 디버프 효과가 동상(Frostbite)로 변경, 도트 피해량이 초당 8에서 25로 강화되어 더욱 쓸만해졌다.
2.1.10. 금지된 갑옷
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=금지된 마스크, 영=Forbidden Mask, 하드=, v=1.3.3, ID=684, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=6, 금=5,
조합=,
한=금지된 마스크, 영=Forbidden Mask, 하드=, v=1.3.3, ID=684, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=6, 금=5,
조합=,
링1=[아다만타이트/티타늄] 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) +,
링2=금지된 파편,
글3=@, 글3개행=,
링9=하드모드 모루)]
글2=(10) +,
링2=금지된 파편,
글3=@, 글3개행=,
링9=하드모드 모루)]
1.3.3 패치로 추가된 소서러와 서머너의 공통 갑옷. 세트 효과로 하단 버튼을 연속으로 2번 누르면 커서가 가리킨 곳으로부터 하단의 블록에 모래폭풍이 생기면서 닿는 적에게 지속적인 피해를 입힌다. 커서와 플레이어 간의 일직선 상에는 블록과 같은 장애물이 없어야 하며, 모래폭풍은 오로지 1개만 소환할 수 있다는 제약이 있다. 또한 모래폭풍을 생성하려면 적어도 3x12타일의 수직 공간을 요구하므로 지하나 던전 등의 제한된 공간에서 쓰기엔 부적합하다.
2.1.11. 수정 암살자 갑옷
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=수정 암살자 후드, 영=Crystal Assassin Hood, 하드=, v=1.4.0.1, ID=2370, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=12, 금=2,
드롭=,
한=수정 암살자 후드, 영=Crystal Assassin Hood, 하드=, v=1.4.0.1, ID=2370, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=12, 금=2,
드롭=,
링1=여왕 슬라임, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(33.33% /,
글3=66.67%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
글2=(33.33% /,
글3=66.67%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
여왕 슬라임을 처치 시 일반 모드에서는 1부위를, 전문가 모드 이상에서는 2부위를 확정적으로 드랍한다. 테라리아에서 가장 강력한 올라운더 갑옷으로, 전 부위에 다양한 옵션이 붙어 있어 모든 직업군이 쓸 수 있는 대신 올라운더형이 그렇듯 하의에 붙은 이동 속도를 제외하면 각종 보너스량이 낮고 방어력이 낮다.
세트 효과로 타비처럼 좌우 이동키를 두 번 눌러 대시를 할 수 있는 특수 기능이 있다. 크툴루의 방패와 다르게 대시를 할 때 무적 기능이 없는 대신 대시 거리가 더 길다는 장점이 있다. 또 대시 기능이 붙은 장신구인 크툴루의 방패나 마스터 닌자 기어 대신 다른 장신구를 장착할 수 있다는 장점이 있긴 하지만, 갑옷의 스탯 자체가 워낙 부실해서 큰 도움은 안된다. 크툴루의 방패가 제공되지 않는 클래식 난이도에서는 써볼만 하다.
2.1.12. 신성한 갑옷
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=신성한 판갑, 영=Hallowed Plate Mail, 하드=, v=1.1, ID=551, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=15, 금=4,
조합=,
한=신성한 판갑, 영=Hallowed Plate Mail, 하드=, v=1.1, ID=551, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=15, 금=4,
조합=,
링1=신성한 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(24) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=(24) @,
링9=하드모드 모루)]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=신성한 각반, 영=Hallowed Greaves, 하드=, v=1.1, ID=552, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=11, 금=3, 조합=, 링1=신성한 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물, 글2=(18) @, 링9=하드모드 모루)] |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=신성한 마스크, 영=Hallowed Mask, 하드=, v=1.1, ID=559, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=24, 금=5,
조합=,
한=신성한 마스크, 영=Hallowed Mask, 하드=, v=1.1, ID=559, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=24, 금=5,
조합=,
링1=신성한 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=신성한 헬멧, 영=Hallowed Helmet, 하드=, v=1.1, ID=553, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=9, 금=5, 조합=, 링1=신성한 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물, 글2=(12) @, 링9=하드모드 모루)] |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=신성한 헤드기어, 영=Hallowed Headgear, 하드=, v=1.1, ID=558, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=5, 금=5,
조합=,
한=신성한 헤드기어, 영=Hallowed Headgear, 하드=, v=1.1, ID=558, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=5, 금=5,
조합=,
링1=신성한 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=신성한 후드, 영=Hallowed Hood, 하드=, v=1.4.0.1, ID=4873, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=1, 금=5, 조합=, 링1=신성한 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물, 글2=(12) @, 링9=하드모드 모루)] |
세트 효과인 회피 기능은 적을 타격할 때 활성화되나, 계속 활성화 되는건 아니고 30초의 쿨타임이 있다. 이 회피 판정은 공격 대미지 뿐만이 아닌 적이 공격했을 때 거는 상태이상도 깔끔하게 막아준다. 이 갑옷의 진가는 클래식에서 전문가, 마스터로 난이도가 올라갈 때마다 급증한다. 난이도가 올라갈수록 한방 한방이 치명적인만큼 주기적인 회피 한 번의 보너스는 엄청나게 크기 때문. 1.4.4 패치로 던전 가디언이나 아침의 빛의 여제같은 즉사 확정 공격은 회피도 할 수 없게 되었다.
서머너 세트의 경우 1.4 버전 이전에는 서머너의 갑옷 트리가 하드모드 초반의 거미 갑옷이나 금지된 갑옷 다음이 플랜테라 처치 후에 얻게 되는 티키 갑옷이라는 엄청난 수준의 갭이 있는지라 컨트롤이 부족하다 싶으면 착용하는 것이 좋다. 소환수 공격력 보너스 자체는 거미 갑옷보다 못하지만 캐릭터 본인의 안정성은 높아지니 결국 공격적으로 갈 것인가, 방어적으로 갈 것인가 사이의 선택이다. 취향껏 고르자.
워리어 세트의 경우 할로우 마스크는 달의 군주를 잡고 난 후의 태양 갑옷 이전의 갑옷들중 단일 최고의 성능을 자랑하는 고로 골렘을 잡고 난 이후 딱정벌레 비늘갑옷, 고대의 군단을 물리쳐 얻는 메달로 구입하는 발할라 기사 갑옷 하의와 끝내주는 궁합을 자랑한다.
세트 효과의 이펙트는 코발트+미스릴+아다만타이트 세 가지 광물 갑옷의 세트 이펙트를 합친 모습.
2.1.13. 고대의 신성한 갑옷
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=고대의 신성한 판갑, 영=Ancient Hallowed Plate Mail, 하드=, v=1.4.0.1, ID=4900, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=15, 금=4,
조합=,
한=고대의 신성한 판갑, 영=Ancient Hallowed Plate Mail, 하드=, v=1.4.0.1, ID=4900, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=15, 금=4,
조합=,
링1=신성한 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(24) @,
링5=제단, 링5문서=오브젝트, 링5확장자=gif, 링5h=16)]
글2=(24) @,
링5=제단, 링5문서=오브젝트, 링5확장자=gif, 링5h=16)]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=고대의 신성한 각반, 영=Ancient Hallowed Greaves, 하드=, v=1.4.0.1, ID=4901, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=11, 금=3, 조합=, 링1=신성한 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물, 글2=(18) @, 링5=제단, 링5문서=오브젝트, 링5확장자=gif, 링5h=16)] |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=고대의 신성한 마스크, 영=Ancient Hallowed Mask, 하드=, v=1.4.0.1, ID=4896, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=24, 금=5,
조합=,
한=고대의 신성한 마스크, 영=Ancient Hallowed Mask, 하드=, v=1.4.0.1, ID=4896, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=24, 금=5,
조합=,
링1=신성한 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링5=제단, 링5문서=오브젝트, 링5확장자=gif, 링5h=16)]
글2=(12) @,
링5=제단, 링5문서=오브젝트, 링5확장자=gif, 링5h=16)]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=고대의 신성한 헬멧, 영=Ancient Hallowed Helmet, 하드=, v=1.4.0.1, ID=4897, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=9, 금=5, 조합=, 링1=신성한 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물, 글2=(12) @, 링5=제단, 링5문서=오브젝트, 링5확장자=gif, 링5h=16)] |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=고대의 신성한 헤드기어, 영=Ancient Hallowed Headgear, 하드=, v=1.4.0.1, ID=4898, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=5, 금=5,
조합=,
한=고대의 신성한 헤드기어, 영=Ancient Hallowed Headgear, 하드=, v=1.4.0.1, ID=4898, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=5, 금=5,
조합=,
링1=신성한 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링5=제단, 링5문서=오브젝트, 링5확장자=gif, 링5h=16)]
글2=(12) @,
링5=제단, 링5문서=오브젝트, 링5확장자=gif, 링5h=16)]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=고대의 신성한 후드, 영=Ancient Hallowed Hood, 하드=, v=1.4.0.1, ID=4899, 희소=Pink, 유형=방어구, 방=1, 금=5, 조합=, 링1=신성한 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물, 글2=(12) @, 링5=제단, 링5문서=오브젝트, 링5확장자=gif, 링5h=16)] |
1.4 버전 이전의 신성한 갑옷 스프라이트를 사용하는 신성한 갑옷의 대체 갑옷. 물론 효과는 현재의 신성한 갑옷과 동일하다. 본래 쉬머에 담그면 다른 고대의 장비들처럼 일반 장비와 고대의 장비를 왕복할 수 있었지만, 몬스터들에게 극히 드물게 드랍되는 다른 고대의 장비들과는 달리 제단에서 자유롭게 제작이 가능한 점 때문인지 1.4.4.8 버전 패치로 다른 조합 아이템들처럼 신성한 주괴로 분해되도록 바뀌었다.
2.1.14. 녹조류 갑옷
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=녹조류 판갑, 영=Chlorophyte Plate Mail, 하드=, v=1.2, ID=1004, 희소=Lime, 유형=방어구, 방=18, 금=4, 은=80,
조합=,
한=녹조류 판갑, 영=Chlorophyte Plate Mail, 하드=, v=1.2, ID=1004, 희소=Lime, 유형=방어구, 방=18, 금=4, 은=80,
조합=,
링1=녹조류 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(24) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=(24) @,
링9=하드모드 모루)]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=녹조류 각반, 영=Chlorophyte Greaves, 하드=, v=1.2, ID=1005, 희소=Lime, 유형=방어구, 방=13, 금=3, 은=60, 조합=, 링1=녹조류 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물, 글2=(18) @, 링9=하드모드 모루)] |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=녹조류 마스크, 영=Chlorophyte Mask, 하드=, v=1.2, ID=1001, 희소=Lime, 유형=방어구, 방=20, 금=6,
조합=,
한=녹조류 마스크, 영=Chlorophyte Mask, 하드=, v=1.2, ID=1001, 희소=Lime, 유형=방어구, 방=20, 금=6,
조합=,
링1=녹조류 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
세트 효과로 머리 위에 수정이 생성되며, 이 수정은 100의 공격력을 가지고 주변 적을 자동으로 공격한다. 히트스캔이라 빗나가지는 않는다. 스탯 보너스 자체는 신성한 갑옷보다 좋지만 녹조류는 서머너를 제외한 각 클래스의 전용 갑옷에 대량으로 들어가므로 만들 여유가 없다. 다만 최근에는 쉬머를 이용해 녹조류를 회수할 수 있게 되어 좀 쓸만해졌다.
2.1.15. 거북 갑옷
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=거북 헬멧, 영=Turtle Helmet, 하드=, v=1.2, ID=1316, 희소=Yellow, 유형=방어구\, 재료, 방=21, 금=6,
조합=,
한=거북 헬멧, 영=Turtle Helmet, 하드=, v=1.2, ID=1316, 희소=Yellow, 유형=방어구\, 재료, 방=21, 금=6,
조합=,
링1=녹조류 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) +,
링2=거북 등딱지,
글3=@,
링9=하드모드 모루)]
글2=(12) +,
링2=거북 등딱지,
글3=@,
링9=하드모드 모루)]
세트 효과의 반사 피해를 통해 던전 가디언을 손쉽게 잡는 방법이 있었으나 던전 가디언의 공격력이 하향되면서[1] 막혔다. 통상적으로 반사 피해 자체는 기대할 게 못 된다. 1.4 버전 패치로 받는 피해가 15% 감소하는 상향을 받았다.
2.1.16. 티키 갑옷
티키 갑옷(Tiki armor) ⓗ | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 6 | 17 | 12 | 35 | |
효과 | +1 최대 소환수 +10% 소환 공격력 +10% 채찍 공격 범위 | +1 최대 소환수 +10% 소환 공격력 | +1 최대 소환수 +10% 소환 공격력 | +4 최대 소환수 (+1 세트 효과) +30% 소환 공격력 +30% 채찍 공격 범위 (+20% 세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=티키 마스크, 영=Tiki Mask, 하드=, v=1.2, ID=1159, 희소=Lime, 유형=방어구, 방=6, 금=10,
구입=,
한=티키 마스크, 영=Tiki Mask, 하드=, v=1.2, ID=1159, 희소=Lime, 유형=방어구, 방=6, 금=10,
구입=,
링1=주술사, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(50,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글8=(,
링8=플랜테라, 링8문서=보스, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=격파 이후))]
글2=(50,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글8=(,
링8=플랜테라, 링8문서=보스, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=격파 이후))]
1.3 버전 이전의 서머너 최종 갑옷. 1.4.4 패치로 채찍 공격범위 보너스가 추가됐다.
2.1.17. 딱정벌레 갑옷
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=딱정벌레 헬멧, 영=Beetle Helmet, 하드=, v=1.2.3, ID=2199, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=23, 금=6,
조합=,
한=딱정벌레 헬멧, 영=Beetle Helmet, 하드=, v=1.2.3, ID=2199, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=23, 금=6,
조합=,
링1=거북 헬멧, 링1문서=아이템/방어구/하드모드, 링1h=16,
글2=+,
링2=딱정벌레 껍질,
글3=(4) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=+,
링2=딱정벌레 껍질,
글3=(4) @,
링9=하드모드 모루)]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=딱정벌레 각반, 영=Beetle Leggings, 하드=, v=1.2.3, ID=2202, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=18, 금=3, 은=60, 조합=, 링1=거북 각반, 링1문서=아이템/방어구/하드모드, 링1h=16, 글2=+, 링2=딱정벌레 껍질, 글3=(6) @, 링9=하드모드 모루)] |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=딱정벌레 비늘갑옷, 영=Beetle Scale Mail, 하드=, v=1.2.3, ID=2200, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=20, 금=4, 은=80,
조합=,
한=딱정벌레 비늘갑옷, 영=Beetle Scale Mail, 하드=, v=1.2.3, ID=2200, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=20, 금=4, 은=80,
조합=,
링1=거북 비늘갑옷, 링1문서=아이템/방어구/하드모드, 링1h=16,
글2=+,
링2=딱정벌레 껍질,
글3=(8),
글4=@, 글4개행=,
링9=하드모드 모루)]
글2=+,
링2=딱정벌레 껍질,
글3=(8),
글4=@, 글4개행=,
링9=하드모드 모루)]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=딱정벌레 등딱지, 영=Beetle Shell, 하드=, v=1.2.3, ID=2201, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=32, 금=4, 은=80, 조합=, 링1=거북 비늘갑옷, 링1문서=아이템/방어구/하드모드, 링1h=16, 글2=+, 링2=딱정벌레 껍질, 글3=(8), 글4=@, 글4개행=, 링9=하드모드 모루)] |
다른 갑옷과 달리 특이하게도 어떤 상의를 쓰느냐에 따라 공격형과 방어형으로 나뉜다. 먼저 비늘갑옷 세트는 적에게 입힌 피해에 따라 딱정벌레가 소환되며 그 수에 따라 근접 공격력과 근접 공격 속도가 최대 30%까지 증가하는 효과를 받는다. 그 다음으로 등딱지 세트는 4초마다 자동으로 충원되는 딱정벌레들의 숫자에 따라 이후 받는 피해 감소 효과(각각 15%, 30%, 45%)를 받는데, 피격되면 딱정벌레가 사라진다. 모바일 버전에는 세트효과가 적혀있진 않지만 효과는 그대로 적용된다.
비늘갑옷 세트로 풀셋을 맞추는 경우는 거의 없고, 보통은 신성한 마스크, 비늘갑옷, 발할라 기사 하의를 섞어 쓰는 경우가 대다수다. 발할라 기사 하의가 워낙 고성능인데다 비늘갑옷 세트는 효과를 보려면 예열이 필요하기 때문.
2.1.18. 쉬루마이트 갑옷
쉬루마이트 갑옷(Shroomite armor) ⓗ | |||||
방어력 | 모자 | 상의 | 하의 | 총합 | 세트 |
헤드기어 세트 | 11 | 24 | 16 | 51 | +13% 원거리 공격력 (공통) +25% 원거리 치명타 확률 (공통) +12% 이동 속도 (공통) 20% 확률로 탄약을 소모하지 않음 (공통) 가만히 있으면 은신해 원거리 공격력 +60%, 원거리 치명타 확률 +10%, +50% 넉백, 적의 표적이 될 확률 감소 (공통 세트 효과) 화살, 말뚝을 탄약으로 사용하는 원거리 무기 공격력 10% 증가 |
마스크 세트 | 11 | 24 | 16 | 51 | +13% 원거리 공격력 (공통) +25% 원거리 치명타 확률 (공통) +12% 이동 속도 (공통) 20% 확률로 탄약을 소모하지 않음 (공통) 가만히 있으면 은신해 원거리 공격력 +60%, 원거리 치명타 확률 +10%, +50% 넉백, 적의 표적이 될 확률 감소 (공통 세트 효과) 총알, 캔디콘을 탄약으로 사용하는 원거리 무기 공격력 10% 증가 |
헬멧 세트 | 11 | 24 | 16 | 51 | +13% 원거리 공격력 (공통) +25% 원거리 치명타 확률 (공통) +12% 이동 속도 (공통) 20% 확률로 탄약을 소모하지 않음 (공통) 가만히 있으면 은신해 원거리 공격력 +60%, 원거리 치명타 확률 +10%, +50% 넉백, 적의 표적이 될 확률 감소 (공통 세트 효과) 총알, 캔디콘, 화살, 말뚝을 탄약으로 사용하지 않는 원거리 무기 공격력 10% 증가 |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=쉬루마이트 흉갑, 영=Shroomite Breastplate, 하드=, v=1.2, ID=1549, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=24, 금=6,
조합=,
한=쉬루마이트 흉갑, 영=Shroomite Breastplate, 하드=, v=1.2, ID=1549, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=24, 금=6,
조합=,
링1=쉬루마이트 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(24) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=(24) @,
링9=하드모드 모루)]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=쉬루마이트 각반, 영=Shroomite Leggings, 하드=, v=1.2, ID=1550, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=16, 금=4, 은=50, 조합=, 링1=쉬루마이트 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물, 글2=(18) @, 링9=하드모드 모루)] |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=쉬루마이트 헤드기어, 영=Shroomite Headgear, 하드=, v=1.2, ID=1546, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=11, 금=7, 은=50,
조합=,
한=쉬루마이트 헤드기어, 영=Shroomite Headgear, 하드=, v=1.2, ID=1546, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=11, 금=7, 은=50,
조합=,
링1=쉬루마이트 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
1.3 버전 이전의 레인저 최종 갑옷. 한 세트에 들어가는 발광 버섯이 810개나 된다.
어떤 투구를 쓰느냐에 따라 화살, 총알, 기타 원거리 세 가지로 나뉜다. 물론 화살, 총알, 로켓, 다트 등의 탄약 자체의 공격력을 올려주는 것이 아닌 해당 탄약을 사용하는 원거리 무기류의 공격력을 올려준다. 세트 효과로 가만히 있으면 은신이 되고, 은신 상태일 경우, 원거리 무기의 공격력과 넉백이 최대 45% 증가하고 적의 표적이 될 확률을 줄여준다. 캐릭터가 장비 슬롯이든 치장 슬롯이든 쉬루마이트 세트를 입은 게 보이도록 장착하면 잔상이 생긴다.
1.4.4 업데이트 이후로 헬멧 방어구의 효과가 로켓 종류 무기만 강화시켜 주는 것이 아니라 화살이나 총알을 쓰지 않는 모든 무기의 공격력을 강화시켜주게 변경되어 화염방사기같은 전용 탄약을 소모하는 원거리 무기를 사용할때 유용하게 변경되었다.
2.1.19. 유령의 갑옷
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=유령의 로브, 영=Spectre Robe, 하드=, v=1.2, ID=1504, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=14, 금=6,
조합=,
한=유령의 로브, 영=Spectre Robe, 하드=, v=1.2, ID=1504, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=14, 금=6,
조합=,
링1=유령의 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(24) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=(24) @,
링9=하드모드 모루)]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=유령의 바지, 영=Spectre Pants, 하드=, v=1.2, ID=1505, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=10, 금=4, 은=50, 조합=, 링1=유령의 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물, 글2=(18) @, 링9=하드모드 모루)] |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=유령의 마스크, 영=Spectre Mask, 하드=, v=1.2.3, ID=2189, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=18, 금=7, 은=50,
조합=,
한=유령의 마스크, 영=Spectre Mask, 하드=, v=1.2.3, ID=2189, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=18, 금=7, 은=50,
조합=,
링1=유령의 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=유령의 후드, 영=Spectre Hood, 하드=, v=1.2, ID=1503, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=6, 금=7, 은=50, 조합=, 링1=유령의 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물, 글2=(12) @, 링9=하드모드 모루)] |
1.3 버전 이전의 소서러 최종 갑옷. 모자의 유형에 따라 두 가지로 나뉘어지는데, 평상시엔 마스크를 끼다가 체력이 떨어지면 후드로 바꾸는 식으로 둘 다 병행해서 사용하는 게 일반적이다. 스왑하는 법은 치장 슬롯과 장비 슬롯에 둘 다 장착한 뒤 치장 슬롯을 오른쪽 마우스로 클릭하는 방법이 가장 보편적.
마스크 세트는 마법 관련 능력치를 상승시키고 마법 공격 명중시 가한 피해만큼의 공격력을 가진 유도 투사체를 추가로 생성한다. 여기에 휘장 4종 세트(마법사, 복수자, 파괴자, 천상의 휘장)와 천상의 돌을 적합한 수식어도 부여하여 장착한다면 극딜 소서러가 완성된다.
후드 세트는 테라리아 내에서 유일하게 페널티가 있는 갑옷으로, 세트 효과로 마법 공격력을 대폭 감소시키는 대신 마법 공격 명중시 가장 체력이 낮은 아군에게 가한 피해의 1/5만큼의 체력을 회복시킨다. 신성한 갑옷 세트를 쓰다가 이걸로 바꾸면 처음엔 구린 성능 덕에 쓰레기 소리가 나올 수가 있다. 그나마 후드에 상하의 효과까지 합치면 -25% 마법 공격력이므로, 휘장 중 최소 2개를 끼고 면도날 태풍, 박쥐 홀 등 DPS가 높은 무기를 사용해야 그럭저럭 흡혈량이 따라오게 된다. 그래도 후반부에 프로스트 문에서 레이저파인을 얻게 된다면 던전 몬스터 기준으로 흡혈량은 차고 넘치는 편.
1.2.3 버전 이전까지는 마스크는 존재하지 않았다. 대신 후드가 흡혈, 마나량 증가, 마법 피해 증가 등의 옵션이 붙어있어서 궁극의 갑옷이었지만, 패치로 마스크가 새로 나오고 후드는 마법 공격력 감소와 마나 사용량 증가라는 엄청난 너프를 받게 되었다. 그나마 얼마 가지도 않아 마나 사용량 증가는 삭제되었다. 캐릭터가 장비 슬롯이든 치장 슬롯이든 유령의 갑옷 세트를 입은 게 보이도록 장착하면 살짝 반투명해진다.
2.1.20. 으스스한 갑옷
으스스한 갑옷(Spooky armor) ⓗ | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 9 | 11 | 10 | 30 | |
효과 | +1 최대 소환수 +11% 소환 데미지 | +2 최대 소환수 +11% 소환 데미지 | +1 최대 소환수 +11% 소환 데미지 +20% 이동 속도 | +4 최대 소환수 +58% 소환 데미지 (+25% 세트 효과) +20% 이동 속도 |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=으스스한 헬멧, 영=Spooky Helmet, 하드=, v=1.2.1, ID=1832, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=9, 금=1,
조합=,
한=으스스한 헬멧, 영=Spooky Helmet, 하드=, v=1.2.1, ID=1832, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=9, 금=1,
조합=,
링1=으스스한 나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=(200) @,
링9=작업대)]
글2=(200) @,
링9=작업대)]
서머너 전용 갑옷이자 다른 나무 갑옷들과는 다른 차원에 있는 최강의 나무 갑옷.
펌킨 문을 여러 번은 진행해야 세트를 맞출 수 있는 것치고는 전술한 티키 갑옷과 고만고만한 포지션이어서 애매했으나, 1.4 버전 패치로 각 부위의 방어력이 1씩 올라갔고, 상의에 +1 소환수 생성 수 옵션이 추가되었으며, 이동속도 증가 효과까지 받는 상향을 거친 덕분에 방어력을 제외하고 티키 갑옷보다 더 좋은 성능을 보여준다.
2.1.21. 태양 플레어 갑옷
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=태양 플레어 헬멧, 영=Solar Flare Helmet, 하드=, v=1.3.0.1, ID=2763, 희소=Red, 유형=방어구, 방=24, 금=7,
조합=,
한=태양 플레어 헬멧, 영=Solar Flare Helmet, 하드=, v=1.3.0.1, ID=2763, 희소=Red, 유형=방어구, 방=24, 금=7,
조합=,
링1=태양의 파편,
글2=(10) +,
링2=루미나이트 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(8),
글4=@, 글4개행=,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
글2=(10) +,
링2=루미나이트 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(8),
글4=@, 글4개행=,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
달의 군주 격파 이후 제작 가능한 워리어 최종 갑옷.
세트 효과로 플레이어의 앞에 붉은 빛의 방패가 생성되고 생성되어 있는 동안에 피해를 입으면 피해량이 추가로 감소하고 폭발이 일어나 주변의 가까운 적들에게 피해를 입힌다. 또한 방패가 있는 동안에는 좌측키나 우측키를 2번 연타하는 것으로 돌격이 가능하다. 돌격 거리는 크툴루의 방패보다 길고 타비/마스터 닌자 장비와 비슷하다. 방패는 시간이 지나면 재생되며, 시간이 지날수록 방패에 가시가 생겨나는데 최대 3개까지 늘어나며 피해를 입거나 적에게 돌격하면 가시가 1개씩 사라진다. 크툴루의 방패처럼 돌격 중 무적 판정이 있는데다 폭발 피해도 만만치 않아서 와이번을 머리에 두 번 맞부딪히는 것으로 죽일 수 있다.[2]
또한 이 갑옷에 추가된 능력인 방패가 적의 피해를 무시하는 효과가 있다. 던전 가디언이나 달의 군주 같은 공략이 어려운 보스들을 상대할 때 참고하자.
1.4 버전 패치로 전체적으로 샹향을 받았다. 근접 치명타율과 공격력 보너스가 증가하고 체력 재생률 증가 효과를 새로 받았으며, 방패의 재생 시간이 1초 줄어들었다. 방패가 있는 동안 받는 피해 30% 감소는 이제 받는 피해 12% 감소가 상시 발동하는 것에 방패가 있는 동안에 추가로 피해를 20% 감소하는 것으로 바뀌었다.
2.1.22. 소용돌이의 갑옷
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=소용돌이의 헬멧, 영=Vortex Helmet, 하드=, v=1.3.0.1, ID=2757, 희소=Red, 유형=방어구, 방=14, 금=7,
조합=,
한=소용돌이의 헬멧, 영=Vortex Helmet, 하드=, v=1.3.0.1, ID=2757, 희소=Red, 유형=방어구, 방=14, 금=7,
조합=,
링1=소용돌이의 파편,
글2=(10) +,
링2=루미나이트 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(8),
글4=@, 글4개행=,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
글2=(10) +,
링2=루미나이트 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(8),
글4=@, 글4개행=,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
달의 군주 격파 이후 제작 가능한 레인저 최종 갑옷.
세트 효과로 상/하단 버튼을 연속으로 2번 누르면 은신 상태가 되어 원거리 능력치 보너스를 추가로 받을 수 있는 대신(원거리 공격력 80%, 치명타율 20%) 이동속도가 2/3으로 느려진다. 탈것에 타거나 대시를 사용하면 은신이 풀리니 주의할 것. 이동속도 감소 패널티가 있지만 최대 속도 감소는 아니므로 갈고리로 속도에 보정을 넣어주면 은신한 상태에서도 빠른 이동이 가능하다. 또한, 이동속도 감소는 지상에서만 적용되고 비행 중에는 사라지는데 1.4 버전 이후로는 전문가 이상 모드의 빛의 여제가 드롭하는 아이템 중 날개 장착 시 무한 비행을 가능하게 해주는 장신구인 활공의 휘장이 나와서 착용하면 은신 상태에서도 더 안정적으로 딜을 넣을 수 있게 되었다. 성운의 갑옷과 달리 간접적으로 상향을 받은 셈.
2.1.23. 성운의 갑옷
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=성운의 헬멧, 영=Nebula Helmet, 하드=, v=1.3.0.1, ID=2760, 희소=Red, 유형=방어구, 방=14, 금=7,
조합=,
한=성운의 헬멧, 영=Nebula Helmet, 하드=, v=1.3.0.1, ID=2760, 희소=Red, 유형=방어구, 방=14, 금=7,
조합=,
링1=성운의 파편,
글2=(10) +,
링2=루미나이트 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(8),
글4=@, 글4개행=,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
글2=(10) +,
링2=루미나이트 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(8),
글4=@, 글4개행=,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
달의 군주 격파 이후 제작 가능한 소서러 최종 갑옷.
세트 효과로 마법 공격으로 적을 공격하면 공격한 자리에 부스터가 생성된다. 이 부스터는 가까이 가서 먹을 수 있다. 부스터의 종류는 체력, 마나, 공격력 세 가지이며, 흡수하면 각각 체력 회복률 증가, 마나 회복률 증가, 공격력 +15% 상승의 효과를 8초간 받는다. 최대 3중첩까지 강화되며 각각 8초마다 단계적으로 버프가 해제된다. 흡혈이 없어서 아쉬울 수도 있지만, 버프 부스터를 제때 얻는다면 유령의 갑옷 후드 세트의 흡혈 기능과 마스크 세트의 공격력이라는 2가지 강점을 동시에 누릴 수 있다. 3중첩일 때는 체력이 차오르는 속도가 매우 빨라 맞아도 맞은 것 같지 않다. 심지어 이 부스터는 아이템 형태로 나오고 허공에 떠오르므로 열심히 적을 공격해 맞춰서 부스터를 만들어주면 파티원들이 먹어서 효과를 볼 수 있다.
1.4 버전 이전에는 부스터가 단지 마법 공격에만 한정되지 않고 다른 무기를 사용하여도 생성되어서 다른 직업으로 플레이하는 경우에도 버프용으로 하나 정도 만들어놓아서, 부스터를 마구잡이로 생성시키는 방식으로 사용했다. 달의 군주를 잡을 때도 미리 한 장소에서 이 갑옷 세트를 입고 몹들을 소환수로 열심히 두드려 팬 후 생성된 부스터들을 먹어가면서 싸우면 꽤 싸울 만하다.
하지만 1.4 버전 패치로 어느 정도 너프를 먹었는데, 체력 부스터의 효과가 감소하고 마법 무기로 공격 시에만 부스터가 생성되도록 바뀌어 소환수 등을 이용하여 석상 몬스터를 두들겨 패면서 부스터를 먹어가며 싸우는 전법은 통하지 않게 되었다. 1.4.4 패치로 비구름 지팡이의 지속시간이 5분으로 늘어 어느 정도 대체가 가능해졌다.
2.1.24. 소성단의 갑옷
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=소성단의 헬멧, 영=Stardust Helmet, 하드=, v=1.3.0.1, ID=3381, 희소=Red, 유형=방어구, 방=10, 금=7,
조합=,
한=소성단의 헬멧, 영=Stardust Helmet, 하드=, v=1.3.0.1, ID=3381, 희소=Red, 유형=방어구, 방=10, 금=7,
조합=,
링1=소성단의 파편,
글2=(10) +,
링2=루미나이트 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(8),
글4=@, 글4개행=,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
글2=(10) +,
링2=루미나이트 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(8),
글4=@, 글4개행=,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
달의 군주 격파 이후 제작 가능한 서머너 최종 갑옷.
세트 효과로 소성단의 수호자를 소환할 수 있으며, 이 수호자는 소환수이지만 소환수 최대 소환 수에 영향을 미치지 않는다. 1.4 버전 이전에는 상/하 방향키를 이용하여 수호자를 이동시켜 적의 어그로를 받아냄과 동시에 폭발을 일으키는 박수로 넉백과 함께 적을 공격하는 기능이 있었지만, 조작의 번거로움과 약한 대미지 등으로 유용성에 의문이 많았다. 그리고 1.4 버전 패치로 방향키를 통하여 조종하는 기능이 없어지며, 근처로 다가오는 적을 자동추적해서 매우 빠른 공격을 좁은 범위에 가하는 것으로 바뀌었다. 위력도 상당히 올라가서 잡몹 한두마리는 근처에 오기도 힘들게 된다. 1.4.4 패치에서는 센트리와 채찍 공격 범위 보너스가 추가됐다.
여담으로 소성단의 수호자가 이름도 그렇고 죠죠의 기묘한 모험에 나오는 스탠드를 연상시킨다는 이야기가 상당히 많았는데, 제작진들도 이걸 의식했는지 1.4 버전 패치로 리뉴얼된 공격 모션이 오라오라와 유사하다. 그런데 정작 개발자가 밝힌 모티브는 리치 왕의 분노에 나오는 관찰자 알갈론이라고. #
[clearfix]
2.2. 고대의 군단 방어구
고대의 군단 이벤트 완료 시 받을 수 있는 '방어자의 메달'로 술집 주인에게서 구입할 수 있다. 1단계에서는 무기만 판매할 뿐 장비는 판매하지 않으며 하드모드 이후 기계보스를 하나라도 잡은 뒤에 얻을 수 있다. 하나같이 술집 주인에게서 구매 가능한 고정형 소환 무기들과 상호작용하는 장비 효과를 갖고 있다는 것이 특징. 당연히 고대의 군단에서 효율이 좋은 편이다. 방어력도 꽤나 높은 편이다. 고대의 군단 이벤트 자체가 던전 디펜더스2와의 콜라보인 만큼 던전 디펜더스에서 볼 수 있는 캐릭터의 모습을 하고 있다.2.2.1. 수도승 갑옷
수도승 갑옷(Monk armor) ⓗ | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 8 | 22 | 16 | 46 | |
효과 | +1 최대 센트리 +20% 근접 공격 속도 | +20% 근접 공격력 +20% 소환 공격력 | +10% 소환 공격력 +15% 근접 치명타 확률 +20% 이동속도 | +2 최대 센트리 (+1 세트 효과) +20% 근접 공격력 +30% 소환 공격력 +15% 근접 치명타 확률 +20% 근접 공격 속도 +20% 이동 속도 전광기 계열 센트리의 공격 속도 증가 (세트 효과) 전광기 계열 센트리의 공격에 16.67% 확률로 치명타가 터짐 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=, 한자간=-1.5,
한=수도승의 숯검댕이 눈썹 대머리 모자, 영=Monk's Bushy Brow Bald Cap, 하드=, v=1.3.4, ID=3806, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=8, 금=3,
구입=,
한=수도승의 숯검댕이 눈썹 대머리 모자, 영=Monk's Bushy Brow Bald Cap, 하드=, v=1.3.4, ID=3806, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=8, 금=3,
구입=,
링1=술집 주인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(15,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글5=(아무, 글5개행=,
링5=기계 보스, 링5문서=보스, 링5문자만=,
글6=격파 이후))]
글2=(15,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글5=(아무, 글5개행=,
링5=기계 보스, 링5문서=보스, 링5문자만=,
글6=격파 이후))]
공격형 워리어 직업군 및 전광기 계열 무기에 특화된 갑옷.
2.2.2. 종자 갑옷
종자 갑옷(Squire armor) ⓗ | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 13 | 27 | 18 | 58 | |
효과 | +1 최대 센트리 초당 2의 체력 회복 | +15% 근접 공격력 +15% 소환 공격력 | +15% 소환 공격력 +15% 근접 치명타 확률 +15% 이동속도 | +2 최대 센트리 (+1 세트 효과) +15% 근접 공격력 +30% 소환 공격력 +15% 근접 치명타 확률 +15% 이동 속도 초당 2의 체력 회복 발리스타 계열 센트리의 관통력 +3 증가 (세트 효과) 플레이어가 피해를 입을 시 5초 동안 발리스타 광란! 버프 획득 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=종자의 위대한 투구, 영=Squire's Great Helm, 하드=, v=1.3.4, ID=3800, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=13, 금=3,
구입=,
한=종자의 위대한 투구, 영=Squire's Great Helm, 하드=, v=1.3.4, ID=3800, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=13, 금=3,
구입=,
링1=술집 주인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(15,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글5=(아무, 글5개행=,
링5=기계 보스, 링5문서=보스, 링5문자만=,
글6=격파 이후))]
글2=(15,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글5=(아무, 글5개행=,
링5=기계 보스, 링5문서=보스, 링5문자만=,
글6=격파 이후))]
방어형 워리어 직업군 및 발리스타 계열 무기에 특화된 갑옷. 발리스타 광란!(Ballista Panic!)은 플레이어가 아무 피해나 입으면 플레이어에게 적용되며, 발리스타의 발사 속도를 5초간 2배 늘려준다.
2.2.3. 여사냥꾼 갑옷
여사냥꾼 갑옷(Huntress armor) ⓗ | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 7 | 17 | 12 | 36 | |
효과 | +1 최대 센트리 +10% 원거리 치명타 확률 | +20% 원거리 공격력 +20% 소환 공격력 10% 확률로 탄약을 소모하지 않음 | +10% 소환 공격력 +20% 이동속도 | +2 최대 센트리 (+1 세트 효과) +20% 원거리 공격력 +30% 소환 공격력 +10% 원거리 치명타 확률 +20% 이동 속도 10% 확률로 탄약을 소모하지 않음 폭발성 함정 계열 센트리의 공격이 적에게 기름 디버프 부여 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=여사냥꾼의 가발, 영=Huntress's Wig, 하드=, v=1.3.4, ID=3803, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=7, 금=3,
구입=,
한=여사냥꾼의 가발, 영=Huntress's Wig, 하드=, v=1.3.4, ID=3803, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=7, 금=3,
구입=,
링1=술집 주인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(15,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글5=(아무, 글5개행=,
링5=기계 보스, 링5문서=보스, 링5문자만=,
글6=격파 이후))]
글2=(15,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글5=(아무, 글5개행=,
링5=기계 보스, 링5문서=보스, 링5문자만=,
글6=격파 이후))]
레인저 직업군 및 폭발성 함정 계열 무기에 특화된 갑옷. 기름(Oiled) 디버프가 걸린 적들은 불이야!, 지옥불, 서릿불, 저주받은 불길, 그림자불꽃 디버프에 추가 피해를 입는다.
2.2.4. 견습생 갑옷
견습생 갑옷(Apprentice armor) ⓗ | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 7 | 15 | 10 | 32 | |
효과 | +1 최대 센트리 +10% 마법 공격력 마나 사용량 10% 감소 | +10% 마법 공격력 +20% 소환 공격력 | +10% 소환 공격력 +20% 마법 치명타 확률 +20% 이동속도 | +2 최대 센트리 (+1 세트 효과) +20% 마법 공격력 +30% 소환 공격력 +20% 마법 치명타 확률 +20% 이동 속도 마나 사용량 10% 감소 화염폭발 계열 센트리의 사거리 +50%, 투사체 속도 +40%, 적 인식 범위 증가 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=견습생의 모자, 영=Apprentice's Hat, 하드=, v=1.3.4, ID=3797, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=7, 금=3,
구입=,
한=견습생의 모자, 영=Apprentice's Hat, 하드=, v=1.3.4, ID=3797, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=7, 금=3,
구입=,
링1=술집 주인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(15,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글5=(아무, 글5개행=,
링5=기계 보스, 링5문서=보스, 링5문자만=,
글6=격파 이후))]
글2=(15,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글5=(아무, 글5개행=,
링5=기계 보스, 링5문서=보스, 링5문자만=,
글6=격파 이후))]
소서러 직업군 및 화염폭발 계열 무기에 특화된 갑옷. 하의의 경우 마법 치명타율 +20%, 이동 속도 +20%로 고작 기계보스 하나를 잡은 이후에 얻을 수 있는 갑옷이라는 것이 믿기지 않을 정도의 사기적인 옵션을 자랑하는데다 마법 아다만타이트 갑옷의 세트 보너스가 워낙 시원찮은 탓에 메달을 초반에 열심히 모아서 기계보스 하나를 잡고 바로 구입하면 큰 도움이 된다.
2.2.5. 시노비 잠입자 갑옷
시노비 잠입자 갑옷(Shinobi Infiltrator armor) ⓗ | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 10 | 26 | 18 | 54 | |
효과 | +2 최대 센트리 +20% 근접 공격력 +20% 소환 공격력 | +20% 소환 공격력 +20% 근접 공격 속도 +5% 근접 치명타 확률 | +20% 소환 공격력 +20% 근접 치명타 확률 +30% 이동속도 | +3 최대 센트리 (+1 세트 효과) +20% 근접 공격력 +60% 소환 공격력 +25% 근접 치명타 확률 +20% 근접 공격 속도 +30% 이동 속도 전광기 계열 센트리의 공격 범위 4타일 증가 (세트 효과) 전광기 계열 센트리의 공격에 25% 확률로 치명타가 터짐 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=시노비 잠입자의 헬멧, 영=Shinobi Infiltrator's Helmet, 하드=, v=1.3.4, ID=3880, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=10, 금=3,
구입=,
한=시노비 잠입자의 헬멧, 영=Shinobi Infiltrator's Helmet, 하드=, v=1.3.4, ID=3880, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=10, 금=3,
구입=,
링1=술집 주인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(50,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글5=(,
링5=골렘, 링5문서=보스, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=격파 이후))]
글2=(50,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
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링5=골렘, 링5문서=보스, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=격파 이후))]
수도자 갑옷의 상위호환 갑옷. 발할라 기사 갑옷 하의 부분과 마찬가지로 하의의 옵션이 엄청나게 사기적이다. 발할라 기사 하의보다 방어력은 6 낮으나 너프전 발할라 기사의 갑옷처럼 이속 +30% 옵션이 붙어있다. 컨트롤에 자신이 있는 편이라면 이것을 선택하면 된다.
2.2.6. 발할라 기사 갑옷
발할라 기사 갑옷(Valhalla Knight armor) ⓗ | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 20 | 24 | 24 | 68 | |
효과 | +2 최대 센트리 +10% 근접 공격력 +10% 소환 공격력 | +30% 소환 공격력 초당 4의 체력 회복 | +20% 소환 공격력 +20% 근접 치명타 확률 +20% 이동속도 | +3 최대 센트리 (+1 세트 효과) +10% 근접 공격력 +60% 소환 공격력 +20% 근접 치명타 확률 +20% 이동 속도 초당 4의 체력 회복 발리스타 계열 센트리의 관통력 +3 증가, 공격 속도 45% 증가 (세트 효과) 플레이어가 피해를 입을 시 5초 동안 발리스타 광란! 버프 획득 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=발할라 기사의 투구, 영=Valhalla Knight's Helm, 하드=, v=1.3.4, ID=3871, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=20, 금=3,
구입=,
한=발할라 기사의 투구, 영=Valhalla Knight's Helm, 하드=, v=1.3.4, ID=3871, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=20, 금=3,
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링1=술집 주인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(50,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
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링5=골렘, 링5문서=보스, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=격파 이후))]
글2=(50,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
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링5=골렘, 링5문서=보스, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=격파 이후))]
종자 갑옷의 상위호환 갑옷. 발리스타 광란! 효과는 위의 종자 세트와 같다.
세트 효과와는 별개로 하의의 경우 옵션이 말도 안되게 좋기 때문에 골렘을 잡은 직후 워리어의 신성 마스크, 딱정벌레 비늘갑옷, 그리고 이 발할라 기사 하의 조합이 인기가 많아졌다. 패치 이전에는 하의 하나만으로 이속+30%라는 어마어마한 옵션을 자랑했으나 패치 이후 20%로 하향당했다. 그러나 근접 치명타 옵션은 여전히 20%로 압도적인 능력치를 자랑하여 여전히 사기적이다.
2.2.7. 빨간 망토 갑옷
빨간 망토 갑옷(Red Riding armor) ⓗ | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 7 | 17 | 12 | 36 | |
효과 | +2 최대 센트리 +10% 소환 공격력 +10% 원거리 치명타 확률 | +25% 원거리 공격력 +25% 소환 공격력 20% 확률로 탄약을 소모하지 않음 | +25% 소환 공격력 +10% 원거리 치명타 확률 +20% 이동속도 | +3 최대 센트리 (+1 세트 효과) +25% 원거리 공격력 +60% 소환 공격력 +20% 원거리 치명타 확률 +20% 이동 속도 20% 확률로 탄약을 소모하지 않음 폭발성 함정 계열 센트리의 공격이 적에게 기름 디버프 부여 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=빨간 망토 후드, 영=Red Riding Hood, 하드=, v=1.3.4, ID=3877, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=8, 금=3,
구입=,
한=빨간 망토 후드, 영=Red Riding Hood, 하드=, v=1.3.4, ID=3877, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=8, 금=3,
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링1=술집 주인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(50,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
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링5=골렘, 링5문서=보스, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=격파 이후))]
글2=(50,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
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링5=골렘, 링5문서=보스, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=격파 이후))]
여사냥꾼 갑옷의 상위호환 갑옷. 동 티어의 갑옷인 쉬루마이트 갑옷보다 베이스 치명타 보너스가 5%, 방어력이 5 낮지만, 베이스 대미지는 무려 12% , 이동속도는 8% 더 높고 소환수 피해량과 센트리 제한 수 2 증가등 다양한 옵션이 붙어있다. 갑옷 부분만 쉬루마이트 갑옷으로 변경해주면 치명타 100%를 손쉽게 노려볼 수 있다. 레인저 컨셉으로 플레이할 때 고대의 군단 이벤트를 진행할 시 주력으로 쓰게 될 갑옷이다.
2.2.8. 어둠의 예술가 갑옷
어둠의 예술가 갑옷(Dark Artist armor) ⓗ | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 7 | 21 | 14 | 42 | |
효과 | +2 최대 센트리 +15% 마법 공격력 +15% 소환 공격력 | +10% 마법 공격력 +25% 소환 공격력 마나 사용량 15% 감소 | +20% 소환 공격력 +25% 마법 치명타 확률 +20% 이동속도 | +3 최대 센트리 (+1 세트 효과) +25% 마법 공격력 +60% 소환 공격력 +25% 마법 치명타 확률 +20% 이동 속도 마나 사용량 15% 감소 화염폭발 계열 센트리의 사거리 +50%, 투사체 속도 +40%, 폭발 범위 x2, 적 인식 범위 증가 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=어둠의 예술가의 모자, 영=Dark Artist's Hat, 하드=, v=1.3.4, ID=3874, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=7, 금=3,
구입=,
한=어둠의 예술가의 모자, 영=Dark Artist's Hat, 하드=, v=1.3.4, ID=3874, 희소=Yellow, 유형=방어구, 방=7, 금=3,
구입=,
링1=술집 주인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(50,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글5=(,
링5=골렘, 링5문서=보스, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=격파 이후))]
글2=(50,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글5=(,
링5=골렘, 링5문서=보스, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=격파 이후))]
견습생 갑옷의 상위호환 갑옷. 하의가 단일 25% 마법 치명타율과 20%의 이동속도라는 사기적인 옵션을 자랑하지만 이 시점부터 착용할 수 있는 유령의 갑옷 두 세트효과 전부 워낙 사기적이라 워리어나 레인저 갑옷에 비해서는 선택율이 저조하므로 굳이 사서 입을 필요는 없다.
이 갑옷을 입고 전문가 모드 크툴루의 뇌가 떨구는 혼란의 뇌를 착용할 경우 혼란의 뇌의 피격시 혼란 이펙트가 뇌 대신 푸른 화염으로 바뀌는 특전이 있다.
2.3. 기타
2.3.1. 지니의 저주
[include(틀:t인포박스,한=지니의 저주, 영=Djinn's Curse, 하드=, v=1.3.3, ID=3770, 희소=Light Red, 유형=방어구, 방=0, 금=1,
드롭=,
링1=사막의 영혼, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글3=(3.33%))]
하의 칸에 장착하며 장착하는 동안 장착하면 가벼움의 포션을 먹은 것과 비슷한 효과를 내는 특수 효과가 있다. 처음 추가되었을 때는 치장품였다가 이 효과 때문인지 1.4.4 버전에서 치장품 딱지를 떼고 그냥 방어구가 되었다.글3=(3.33%))]
1.4 전까진 마네킹에 씌우면 불꽃 대신 보라색 바지로 나타나는 현상이 있었다.
[clearfix]
[1] 원래는 자기 체력과 동일한 9,999였는데 1,000으로 까였다. 그래도 플레이어를 여전히 한 번에 즉사시킬 수준.[2] 물론 이는 다관절 몬스터인 와이번 특성상 폭발 피해를 심하게 받는 탓도 있다. 비슷한 체력을 가진 다른 몬스터는 돌진만으로 죽이는 것은 오래 걸린다.