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테라리아/수식어


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1. 개요2. 특징3. 목록
3.1. 장신구 수식어3.2. 무기 수식어
3.2.1. 공통 수식어3.2.2. 일반 수식어3.2.3. 근접 수식어3.2.4. 원거리 수식어3.2.5. 마법 수식어

1. 개요

수식어(Modifiers)는 아이템무기장신구에 부여되어 무기와 장신구의 능력치에 변동을 주는 옵션을 의미한다. 데이터상으로 접두사 ID(Prefix IDs)에 분류된 게임 요소이기 때문에 접두사라고도 한다.

2. 특징

하드모드가 본격적으로 추가되었던 버전인 1.1부터 추가된 시스템으로 기본 도구를 비롯한 모든 무기와 장신구에 부여되어 해당 장비의 능력치에 변동을 주는 것이다. 이 수식어가 부여된 장비는 그 수식어가 가지는 일정한 능력치 변동에 의해 영향을 받으며 동시에 희소성과 장비의 가치에 영향을 준다. 아이템 이름 앞에 붙기 때문에 플레이어에 따라선 접두사라 부르기도 한다.

수식어는 보통 자연적으로 부여될 수 있으며 이는 해당 아이템을 새롭게 만들거나 얻을 때에도 부여될 수 있다. 정확히 말해서, 제작할 때 75%의 확률로 무작위 수식어가 부여되고 25%의 확률로 아무 수식어도 부여되지 않는다. 그리고 NPC인 고블린 땜장이에게 일정한 대가로 돈을 지불하여 새로운 수식어를 부여할 수가 있다.

아이템 조합에 사용되는 재료 아이템의 수식어는 결과 아이템의 수식어에 아무런 영향을 미치지 않는다. 예를 들어 Godly 수식어가 붙은 마법의 부메랑플라메랑의 재료로 사용한다고 해도 플라메랑의 수식어는 Godly가 된다는 보장이 없으며, 마찬가지로 Lucky 수식어가 붙은 헤르메스 부츠로켓 부츠를 합쳐서 유령의 부츠로 만든다고 해도 유령의 부츠의 수식어가 Lucky가 된다는 보장은 없다.

3. 목록

수식어는 크게 2가지로 분류된다.

3.1. 장신구 수식어

장신구에 부여되는 수식어는 방어력, 이동속도, 마나 수치 같은 플레이어의 스탯에 보너스를 준다. 모든 장신구에게 모든 수식어가 적용될 수 있으며 그 변화는 언제나 동일하다.
  1. 기본적으로 서머너 이외의 클래스는 Lucky, 서머너는 치명타가 안 뜨기 때문에 Menacing을 쓴다.
  2. 예외적으로 컨트롤이 나빠 탱킹을 높이고 싶다면 Warding을 쓰기도 한다. 물론 장기적으로 봤을 때는 비효율적이니 빨리 Lucky나 Menacing으로 넘어가자.
  3. 전문가 모드라면 몬스터의 공격력이 높아지고 방어력의 효율이 높아지기 때문에 Warding의 효율이 높아지며, 체력이 높아 한 방에 끝내지 못할 가능성이 높아지기에 Lucky나 Menacing의 효율이 떨어진다. 마스터 모드라면 본인이 정말 컨트롤에 자신이 있는 게 아닌 한 Warding이 반 강제된다.
  4. PvP전의 경우 치명타가 뜨지 못하기 때문에 Lucky 대신 반드시 Menacing을 붙여야 한다.
  5. 참고로 수식어에 따른 가치 변화는 다음과 같다. 편의상 증가 수치 1을 1단계로 치면, 기본 수치에 5% * 단계를 한 뒤 제곱을 한다. 방어력 4가 오르는 '수호의' 같은 경우, 4단계이므로 20%를 더한 120%를 제곱하여 144%가 되는 식. 유일하게 수치가 +20인 마나량의 경우 3단계로 치는 것 같다.
효과 수식어 변화량 등급 가치
방어력 Hard(단단한) +1 +1 +10.25%
Guarding(방어의) +2 +1 +21.00%
Armored(기갑된) +3 +1 +32.25%
Warding(수호의) +4 +2 +44.00%
마나량 Arcane(불가사의한) +20 +1 +32.25%
치명타 확률 Precise(정확한) +2% +1 +21.00%
Lucky(행운의) +4% +2 +44.00%
공격력 Jagged(뾰족한) +1% +1 +10.25%
Spiked(가시 박힌) +2% +1 +21.00%
Angry(성난) +3% +1 +32.25%
Menacing(위협적인) +4% +2 +44.00%
이동속도 Brisk(재빠른) +1% +1 +10.25%
Fleeting(순식간의) +2% +1 +21.00%
Hasty(성급한) +3% +1 +32.25%
Quick(빠른) +4% +2 +44.00%
근접 공격 속도 Wild(거친) +1% +1 +10.25%
Rash(무모한) +2% +1 +21.00%
Intrepid(용감한) +3% +1 +32.25%
Violent(난폭한) +4% +2 +44.00%

3.2. 무기 수식어

무기 수식어는 해당 무기의 성능을 바꾸며 영구적인 변화를 불러일으킨다.

다음은 무기 수식어에 관련해서 유의할 점이다.

어떤 타입의 무기가 어떤 수식어를 받을 수 있는지 정리하자면 다음과 같다.

3.2.1. 공통 수식어

모든 무기에 부여할 수 있는 수식어이다. , 곡괭이, 도끼, 망치처럼 휘두르는 방식을 가지지 않았거나 단검이 아닌 근접 무기(예시: 드릴, 부메랑, , 요요)는 이 수식어만이 부여될 수 있다.
수식어 공격력 치명타율 넉백 희소성 가치
Broken(부서진) -30% - -20% -2 -68.64%
Shoddy(조잡한) -10% - -15% -2 -41.48%
Weak(약한) - - -20% -2 -36.00%
Damaged(손상된) -15% - - -1 -27.75%
Keen(날카로운) - +3% - +1 +12.36%
Ruthless(무자비한) +18% - -10% +1 +12.78%
Hurtful(해로운) +10% - - +1 +21.00%
Zealous(열정적인) - +5% - +1 +21.00%
Strong(튼튼한) - - +15% +1 +32.25%
Forceful(강압적인) - - +15% +1 +32.25%
Unpleasant(불쾌한) +5% - +15% +2 +45.81%
Demonic(악령의) +15% +5% - +2 +60.02%
Superior(우월한) +10% +3% +10% +2 +64.51%
Godly(신성한) +15% +5% +15% +2 +111.63%

3.2.2. 일반 수식어

아래 근접 수식어, 원거리 수식어, 마법 수식어를 받을 수 있는 무기 전부가 공통적으로 가질 수 있는 수식어이다.
수식어 공격력 속도 치명타율 넉백 희소성 가치
Annoying(성가신) -20% -15% - - -2 -53.76%
Sluggish(부진한) - -20% - - -2 -36.00%
Slow(느린) - -15% - - -1 -27.75%
Lazy(게으른) - -8% - - -1 -15.36%
Nimble(빠른) - +5% - - +1 +10.25%
Nasty(악독한) +5% +10% +2% -10% +1 +16.87%
Quick(빠른) - +10% - - +1 +21.00%
Agile(날렵한) - +10% +3% - +1 +35.96%
Murderous(살인적인) +7% +6% +3% - +2 +44.54%
Deadly(치명적인) +10% +10% - - +2 +46.41%

3.2.3. 근접 수식어

도구를 포함한 휘두르는 방식을 가진 근접 무기단검은 다음 수식어를 부여할 수 있다.
수식어 공격력 속도 치명타율 크기 넉백 희소성 가치
Terrible(끔찍한) -15% - - -13% -15% -2 -60.49%
Unhappy(불행한) - -10% - -10% -10% -2 -46.86%
Shameful(잡스러운) -10% - - +10% -20% -2 -37.27%
Tiny(초소형) - - - -18% - -1 -32.76%
Dull(둔한) -15% - - - - -1 -27.75%
Small(소형) - - - -10% - -1 -19.00%
Heavy(무거운) - -10% - - +15% - +7.12%
Light(가벼운) - +15% - - -10% - +7.12%
Bulky(부피가 큰) +5% -15% - +10% +10% +1 +16.62%
Pointy(뾰족한) +10% - - - - +1 +21.00%
Large(큰) - - - +12% - +1 +25.44%
Dangerous(위험한) +5% - +2% +5% - +1 +31.47%
Sharp(예리한) +15% - - - - +1 +32.25%
Massive(거대한) - - - +18% - +1 +39.24%
Savage(흉포한) +10% - - +10% +10% +2 +77.16%
Legendary(전설의) +15% +10% +5% +10% +15% +2 +209.85%

3.2.4. 원거리 수식어

거의 모든 원거리 무기가 해당된다.
수식어 공격력 속도 치명타율 발사체 속도 넉백 희소성 가치
Awful(끔찍한) -15% - - -10% -10% -2 -52.60%
Awkward(다루기 힘든) - -10% - - -20% -2 -48.16%
Lethargic(무기력한) - -15% - -10% - -2 -41.48%
Frenzying(광란의) -15% +15% - - - - -4.45%
Powerful(강력한) +15% -10% +1% - - +1 +11.45%
Sighted(주의깊은) +10% - +3% - - +1 +35.96%
Staunch(견고한) +10% - - - +15% +2 +60.02%
Rapid(신속한) - +15% - +10% - +2 +60.02%
Hasty(성급한) - +10% - +15% - +2 +60.02%
Deadly(치명적인) +10% +5% +2% +5% +5% +2 +75.38%
Unreal(비현실적인) +15% +10% +5% +10% +15% +2 +209.85%

3.2.5. 마법 수식어

마법 무기, 소환 무기처럼 모든 마나를 소모하는 무기가 해당된다.
수식어 공격력 속도 치명타율 마나 소모량 넉백 희소성 가치
Ignorant(무지한) -10% - - +20% - -2 -48.16%
Deranged(엉망인) -10% - - - -10% -1 -34.39%
Inept(서투른) - - - +10% - -1 -19.00%
Intense(열정적인) +10% - - +15% - -1 -12.58%
Furious(맹렬한) +15% - - +20% +15% +1 +11.94%
Manic(정신없는) -10% +10% - -10% - +1 +18.59%
Taboo(금기의) - +10% - +10% +10% +1 +18.59%
Adept(능숙한) - - - -15% - +1 +32.25%
Celestial(천상의) +10% -10% - -10% +10% +1 +43.50%
Mystic(신비한) +10% - - -15% - +2 +60.02%
Masterful(능수능란한) +15% - - -15% +5% +2 +92.83%
Mythical(신화의) +15% +10% +5% -10% +15% +2 +209.85%


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