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최근 수정 시각 : 2024-05-01 21:18:59

진 여신전생 4 FINAL

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진 여신전생 시리즈
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진 여신전생 Ⅳ FINAL
真・女神転生 Ⅳ FINAL
Shin Megami Tensei Ⅳ: Apocalypse
파일:진 여신전생 4 FINAL 일본어판 패키지.jpg
<colbgcolor=#405f2e,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 ATLUS
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 세가 게임즈
파일:미국 캐나다 국기.svg ATLUS USA
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 딥 실버
플랫폼 닌텐도 3DS
ESD 닌텐도 e숍
장르 JRPG
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2016년 2월 10일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2016년 9월 20일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2016년 12월 2일
파일:호주 국기.svg 2016년 12월 9일
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:CERO C.svg CERO C
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg(일본) | 파일:홈페이지 아이콘.svg(북미)

1. 개요2. 특징
2.1. 기본2.2. 필드2.3. 전투2.4. 육성
3. 줄거리4. 등장인물5. 보스전 공략 팁6. 유저 한글화7. 미디어 믹스8. 평가9. 기타10. 관련 문서

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1. 개요

“一神教”vs“多神教”勃発—。選べ、絆か皆殺しか……
“일신교”vs“다신교” 발발. 선택하라, 인연인가 몰살인가......
ヒトは、“神殺し”の道具なのか?
인간은 “신 죽이기”의 도구인 것인가?
진 여신전생 시리즈 넘버링 4편의 후속작. 세가 게임즈 산하의 첫 여신전생 시리즈이다. 키워드는 신 죽이기.

==# 발매 전 정보 #==

2. 특징

진 여신전생 4 FINAL은 진 여신전생 4의 평행세계로, 전작 뉴트럴 루트에서 플린이 인외 헌터 랭킹 1위를 달성해 도쿄 인간들의 구세주가 되고 천사와 악마 쌍방을 털기 시작한 시점에서 시작된다. 여기서 다신교 연합이 난입하면서, 전작과는 다른 방향으로 이야기가 전개된다.

FINAL에서는 4편에서 뿌렸던 떡밥을 회수하고 스토리를 종결하며, 4편을 해 보지 않은 사람들을 위해 전작의 내용을 '헌터 메모' 형태로 제공한다. 이것은 일종의 위키위키 형식인지, '여기에 대해서는 신뢰 가능한 정보원이 필요합니다'라는 문장이 기재되어 있기도 하다.

기본적인 시스템은 전작 4편을 따르지만, 크고 작은 부분에서 수정이 여럿 가해져 완전히 별개의 게임이라 할 정도로 달라졌다.

2.1. 기본

2.2. 필드

2.3. 전투

등장 마인 등장 층 약점 특수 장비
데이비드 지하 2층 전격 스트라디바리(총기, 단일 대상, 위력 660, 기+90)
마타도르 지하 5층 빙결 상기의 장(둔기, 전체 대상, 위력 517, 혼란 추가, 힘 / 속 / 운+50)
화이트라이더 지하 9층 충격 판타지 스타(액세서리, 마법 내성, 승리의 포효, MP+273)
레드라이더 지하 14층 빙결 혼돈의 검(장검, 단일 대상, 위력 985, 힘+90)
블랙라이더 지하 20층 화염 제약의 천칭(액세서리, 물리 / 총격 내성, 치명타율 증가, MP+273)
페일라이더 지하 27층 전격 거둬들이는 칼날(단검, 단일 대상 1~3회 공격, 즉사 추가, 힘+60)
트럼페터 지하 36층 총격 천사의 나팔(총기, 전체 대상 1~9회 공격, 기+60)
마더 할롯 지하 46층 충격 바빌론의 링(액세서리, 상태이상 무효, 불굴의 투지, MP+273)
엔노 오즈누 지하 57층 물리 수도의 수주(액세서리, 전 속성 플레로마, MP+273)

2.4. 육성

3. 줄거리

203X년.[4] 신들의 전쟁으로 파괴되고 마도화된 근미래의 도쿄.
루시퍼메르카바의 싸움은 최종 국면을 향한다.
그런 가운데 나타난 악마 크리슈나.
루시퍼와 메르카바가 있는 일신교에 <다신연합>을 이끌고 선전포고를 한다.
새롭게 시작된 최강의 전쟁에 휘말린 인간, 그리고 다그다가 힘을 준 <신 살해자> 소년이 선택하는 길은...?
진4F의 세계관에서는 악마는 서로를 죽이지 못하고 봉인시키거나 언젠가 부활하게 되지만 인간만이 악마를 영원히 죽일 수 있다고 한다. 그러므로 악마들은 인간을 신 죽이기의 도구로 이용하며 이에 인간들이 휘말리는 게 진4F의 스토리.

4. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 진 여신전생 4 FINAL/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
스포일러가 매우 많으므로 아직 끝까지 진행하지 않았다면 읽지 않는 것이 좋다.

다른 진 여신전생 시리즈 작품들에 비해 주요 등장인물들이 상당히 젊다. 데빌 칠드런 시리즈를 제외하면 진 여신전생 메타시리즈 전체에서 최연소 주인공이다.

주인공인 나나시부터가 15세로 중 2~3 정도의 나이이며, 히로인인 아사히와 파트너 중 하나인 할렐루야도 15세이다. 이들의 젊음과 미숙함은 극중에서 종종 부각되며, 특히 주인공과 히로인의 극 초반 행동 동기는 "성인(헌터)으로 인정받고 싶다"는 청소년다운 바램이다. 남녀 주인공 콤비 이외의 파트너들 역시 상당히 미숙한 인물들로, 할렐루야, 가스통, 나바르 모두 인격의 미숙함이 크게 부각되는 캐릭터들이다.

이처럼 주인공들의 연령대가 비교적 낮고 유별나게 동료가 많은 탓인지, 작품 전체적인 분위기는 여타 진 여신전생 본가 작품들에 비해 미묘하게 밝고 가볍다. 데빌 서바이버 시리즈의 분위기에 가까운 청소년 드라마라는 느낌.

이를 반영한 듯 무료 DLC 장비 중에 사기안을 가리는 안대가 있는가 하면, 액세서리는 피어스이며(전편 주인공인 플린의 경우 반지다), 방어구 중에 머리 스타일을 펑크로 바꿔주거나 웃통을 벗은 모습의 아머(?)도 있는 등, 질풍노도의 청소년기에 어울리는 복장들이 많이 나온다.

5. 보스전 공략 팁

6. 유저 한글화

2020년 10월, 팀 프로스트[13]에서 한글 패치 1.0 버전을 배포했다. 버전 이름은 1.0이지만 모든 부분이 한글화된 건 아니고 메인 퀘스트만 한글화되었다. NPC들의 대화나 동영상 등은 한글화가 아직 안 되었지만 엔딩까지의 메인 대사는 전부 한글화되어서 플레이에 별 지장은 없다. 이후 여러 버그가 수정되고 약간 한글화가 추가되어 1.12 버전까지 배포가 이루어졌다.

NPC와 서브 퀘스트, 악마회화, 스킬 내용, 모든 퀘스트 내용이 추가로 한글화된 2.0 패치가 이후 새롭게 배포되었다. 기반 버전은 북미판 언더브(UNDUB). 일본어판에선 패치가 안 된다.

한글 패치 방법의 경우 Luma폴더에 패치 폴더를 넣는 것과 HackingToolkit3DS으로 게임 파일을 분해하고 재조립하는 방법이 있다. 최신 버전에선 제대로 패치가 되지 않으므로 버전 9을 사용하는 것을 추천한다.

7. 미디어 믹스

프리퀄 격인 소설로 진 여신전생 4 FINAL 전일담 아사히편, 닛카리편이 있다. 주간 패미통에 기재되었으며, 진 여신전생 4 Final 공식 퍼펙트 가이드에도 수록되었다. 작가는 진 여신전생 4 FINAL의 시나리오를 맡은 미야타 유스케, 일러스트는 진 여신전생 4 Demonic gene의 작화와 4 FINAL의 컷신 일러스트를 맡은 후쿠다 이쿠미. 일러스트를 합쳐서 각각 3페이지 정도의 짧은 분량이다.

8. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/shin-megami-tensei-iv-apocalypse/critic-reviews/?platform|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/shin-megami-tensei-iv-apocalypse/user-reviews/?platform|
6.0
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/3276/shin-megami-tensei-iv-apocalypse| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/3276/shin-megami-tensei-iv-apocalypse| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


4편이 진 여신전생 1의 셀프 오마주라면, 4 FINAL은 진 여신전생 2의 셀프 오마주. 1편에서 뿌려진 떡밥을 회수하고 스토리를 종결하는 한편, 최종 보스로서 YHVH가 재등장하는 것도 같다.

4 FINAL은 4의 단점을 고쳐 더욱 발전된 모습을 보여준다는 데에서 호평받는다. 불편한 필드 액션, 극단적인 게임 밸런스, 구린 파트너 AI, 개악된 악마 디자인 등을 큰 폭으로 개선해 4편보다 훨씬 더 높은 편의성을 자랑한다. 초반부가 너무 어렵고 후반부는 너무 쉬웠던 밸런스도, 적의 HP를 늘리고 OP 스킬을 너프하거나 입수 시기를 늦추는 등의 조치로 처음부터 끝까지 준수한 긴장감을 유지한다. 4편의 편해진 악마합체가 동료악마의 획일성을 촉발시키자 ‘적성’ 시스템으로 이를 해소했고, 이 점이 호평을 받으면서 5편에도 계승되었다.

DLC로 향 아이템을 지원하고 만렙을 999까지 확장, 최고 난이도 종말 및 극악한 난이도의 보스전까지 여럿 추가해 엔드컨텐츠의 풍성함 면에서도 역대 최고를 자랑한다. 작품 서사도 전작의 뿌리기만 했던 떡밥을 회수하여 깔끔하게 마무리했고, 파트너들도 4에 비해 더 활약하고 개성 있는 캐릭터성도 선보여 평가가 좋다.

반면 파티 연령대가 낮아지고, 다소 뻔한 소년만화적 스토리가 되어 분위기가 비교적 밝고 가벼워진 것에 대해서는 불만도 많다. 본가보다는 데빌 서바이버 시리즈같다는 의견. 타 게임에서도 중립 루트가 명목상 진 엔딩 취급받는 건 똑같지만, FINAL은 질서 / 혼돈 루트가 딱히 완결성을 가진 것도 아니고 그냥 곁다리 배드엔딩에 불과하다는 점도 3성향 분류 멀티 엔딩에 익숙한 구작 팬들을 실망시켰다. 그 외로는 4편의 정식 후속작이다보니 거의 대부분 4편의 리소스를 재탕했다는 지적도 있고, 여전히 마카 수급은 DLC에 의존한다는 점도 불만점.

종합하면 구작 팬들에게 불만스러운 점이 없는 것은 아니나, 4편보다 진일보해 우수한 게임성을 자랑하는 수작. 그러나 호평과 달리 판매량은 전작의 25% 수준인 약 14만 장[14]으로 감소했고, 이 때문인지 정식 한글판이 발매되지 못해 국내 팬들에겐 아쉬움을 남겼다.

9. 기타

10. 관련 문서



[1] 인연 루트 : 중마 몰수, 몰살 루트 : 소비 아이템 몰수[2] 스토리 상으로는 하르마게돈이 종료된 후부터.[3] '동광 최심부 출현' DLC를 다운받았다면 57층.[4] 북미판은 2038년[5] 동료마의 신체/정신이상상태 내성은 능력치 화면 가장 아래의 공격 회수가 표시되는 부분 옆에 텍스트로 표시된다. 주인공은 긴자 회원샵에서 파는 액세서리 중에 정신계 이상을 방지하는 물건이 있는데, 비싸지만 매우 유용하다.[6] 적의 공격력 및 명중/회피를 1단계 깎는다[7] 적의 방어력 및 명중/회피를 1단계 깎는다[8] 즉 한 턴에 두 악마가 위압의 자세를 한번씩 사용해도 효과가 두번으로 중첩되지 않는다. 없앨 수 있는 프레스턴은 한개 뿐.[9] 즉 위압의 자세를 사용한 캐릭터는 그 턴에는 더 이상 아무것도 못한다.[10] 아군 전체의 최대 체력 증가[11] 최대 5단계까지 배울 수 있는데, 1단계당 mp 소모가 10씩 줄어드므로 5단계까지 올리면 50 mp로 사용할 수 있게 된다.[12] 나바르 레벨 65에 도핑을 배우며 나바르의 첫 턴에 무조건 시전하고 동료마를 교체한 턴의 나바르의 턴에도 도핑을 시전한다.[13] 디씨인사이드 진 여신전생 갤러리 관리자 '히호!'가 게임을 분석하는데 성공해 결성한 팀이다.[14] 출처[15] 오역은 없으나 번역 센스가 좀 나쁘다. 일례로 다신교 연합을 Divine Powers로 번역해놨다. 다신교라는 의미가 전혀 없는 명칭인지라(영어로 다신교는 pagan 아니면 polytheism), 영판으로 플레이하는 사용자는 다신교 연합의 악마들이 도대체 뭘 기준으로 모였는지 이해하기 어렵다. 또한 악마들의 기합이나 단말마 등의 효과음까지 로컬라이징한 것이 특징인데(짐승의 꽥꽥소리는 일어판 그대로지만, 사람의 말이 들어간 사운드는 전부 로컬라이징했다), 사운드의 길이 차이를 고려하지 않았기 때문에 비명 따위가 중간에 끊기는 일이 많다.