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최근 수정 시각 : 2024-06-09 16:46:19

죠죠의 기묘한 던전/장비

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1. 개요2. 무기
2.1. 근접 무기
2.1.1. 1단계2.1.2. 2단계2.1.3. 3단계2.1.4. 4단계2.1.5. 5단계2.1.6. 각성 무기
2.2. 투척 무기
2.2.1. 1단계2.2.2. 2단계2.2.3. 3단계2.2.4. 4단계2.2.5. 5단계
3. 사격 DISC4. 방어구
4.1. 진화된 방어구
5. 석가면6. 장비 DISC
6.1. 각성 장비 DISC
7. 속성
7.1. 근접 무기7.2. 방어구
7.2.1. 일반7.2.2. 희귀7.2.3. 특급
8. 저주
8.1. 근접 무기8.2. 방어구

1. 개요

죠죠의 기묘한 던전에 등장하는 장비 아이템 및 무기, 속성, 저주 등을 정리하는 문서.

2. 무기

2.1. 근접 무기

모든 근접무기는 1,3,6,10강마다 요구 되는 힘 수치가 1씩 줄어든다.
저주받은 무기는 해제가 불가능하며, 저주 해제의 DISC나 강화의 DISC를 사용해 저주를 없애거나 약화시키는 것으로 해제할 수 있다.

2.0a 버전부터 특정 아이템과 조합하여 코코 잠보를 통해 제작하여 만드는 각성 무기가 추가 되었다. 참고로 각성 무기는 재료가 되는 무기의 강화 수치를 반영하지 않으니 주의하자

2.1.1. 1단계

이 검에 새겨진 말을 너에게 바친다. LUCK!(행운을!)
죠나단 죠스타로 시작하면 처음 지급되는 무기. 1단계 근접 무기 중 가장 높은 기본 공격력을 가지고 있다. 한동안은 1단계 무기의 한계로 중반부부터는 버려지는 무기였으나 2.0a 버전이후 각성무기가 나오면 끝까지 써먹을 필요가 있게 되었다

작중에서는 브루포드가 들고있던 검으로 첫등장해서 주인공 죠나단 죠스타의 최종전 무기로 활약했다.
골드 익스피리언스의 주먹입니다. 스피드는 빠르지만, 파괴력이 C인 단점을 가지고 있습니다.

그럼 스피드도 파워도 A인 스타 플라티나의 주먹은 스피드가 왜 이모양이냐
죠르노 죠바나로 시작하면 처음 지급되는 무기. 1단계 근접 무기 중 가장 빠른 공격속도를 가지고 있기에 2번 연속으로 공격할 수 있게 해주지만, 공격력이 너무 낮기 때문에 한번 때릴걸 두번으로 나누어서 때리는 셈인데다가 기습이 아니면 미스날 확률도 높아지므로 실질 대미지는 더 낮아진다. 거기에다 각성무기도 없으므로 여러모로 1단계 무기중 최약체.
그나마 정발 이전에는 데미지가 1 높았으나, 정발 이후로 너프먹었다.
스타 플라티나의 주먹입니다. 기본 피해량은 낮지만, 기습 공격 시 큰 피해를 줄 수 있을 것입니다.
쿠죠 죠타로로 시작하면 처음 지급되는 무기. 적이 플레이어 본인을 알아차리지 못했을 때 공격하면 추가 데미지를 입힐 수 있으므로 같이 지급되는 스타 플라티나의 DISC와 궁합이 좋다. 죠죠 포인트 50을 소모해 교통표지판과 합성하는 것으로 각성 무기 스타 플라티나 더 월드의 주먹을 얻을 수 있으며, 아이즈 오브 헤븐 활성화 상태에서는 여기서 한 단계 더 진화시키는 것이 가능하다.
결정 안에서 몇 억번이고 빛을 반사, 증폭시켜 한 점으로 방출하는 신기한 광물.
다른 사격 DISC와 융합됨으로써 해당 사격 DISC가 가진 능력을 가져올 수 있습니다.
죠셉 죠스타로 시작하면 처음 지급되는 무기. 기본적으로 엠페러의 사격 DISC가 융합되어 있으며, 에이자의 적석을 강화시키면 일반 사격 디스크와 비슷하게 융합된 사격 DISC를 발신할 수 있는 횟수가 증가한다.[1] 다른 죠죠들의 1단계 무기와 달리 각성없이도 끝까지 큰 도움이 되는 무기이다.
변환의 DISC를 사용하면 다른 1단계 무기들과는 달리 융합되어 있는 사격 DISC가 다른 것으로 바뀌기만 한다.
"도라라라라라라라라라라라라!!!"
크레이지 다이아몬드의 주먹. 기본 공격력이 크게 높진 않지만 돌진을 쓰면 회피불능의 제법 강한 딜을 넣기에 더 풀같은 까다로운 적이나 강한 적에게도 유리한 고점을 이끌어갈수 있다. 시전에는 무조건 한 칸 띄워서 써야한다는게 흠.
2.0 이전에는 11~14층 구간에서 크레이지 D가 하이웨이 스타 처치/디스크 15개 채굴 퀘스트를 주면서 빌려주는 식으로 나왔다가 퀘스트 NPC가 죠니로 바뀌면서 사라졌던 무기이지만, 죠스케가 출시되면서 1단계 근접 무기로 리뉴얼되었다

2.1.2. 2단계

벽돌을 살아있는 뱀으로 만들었습니다. 꼬리를 잡고 휘두를 수 있어 보입니다.
바나나 권총을 제외한 2단계 근접무기 중에서는 가장 높은 데미지를 줄 수 있는 무기.
작중에서는 죠르노가 퍼플 헤이즈의 바이러스 공격을 무사히 치료할 수 있도록 바이러스에 항체를 지닌 생명체를 만들어내게 되는데, 그 생명체로써 작중 초중반에 한 번 등장하였다. 원작대로라면 중독, 부식 디버프 해제 능력이 들어가야겠지만 여기서는 그냥 둔기다.
체력회복과 다중 공격이 장점인 2단계 근접무기. 소량의 체력회복과 다중 공격의 시너지가 좋아 특히 러버즈와 싸울 때 유용한 무기이다. 다만 다중 공격이 스기모토 레이미를 공격할 수 있으니 상점에 들어온 적과 싸울땐 조심하자.
죠르노가 만들어낸 바나나로 된 권총입니다.
장거리 공격에 큰 데미지까지 보유한 2단계 무기.
클래시나 행드맨같은 원거리 견제가 필요한 적들을 쉽게 보내버릴 수 있다는 점은 장점이지만, 느린 공격속도 때문에 일반적인 공격속도를 지닌 적에겐 가끔씩 2대를 맞게 되고, 공속이 빠른 호루스신과 싸울 경우엔 한대 때리고 2~3대씩 맞아주어야 한다. 5층의 보스인 크림을 상대할 경우엔 크림과의 패턴에 맞춰 피하면서 때릴 수 없으니 권장하지 않는다.

단단한 나무로 만들어진 지팡이 입니다. 게브신의 스탠드사가 사용했던걸로 보입니다.

착용시 방어력과 공격력 둘 다 고르게 올라가는, 2단계 무기에선 가장 밸런스있는 무기.
그렇지만 밸런스 붕괴를 일으키지 않고 밸런스가 좋다는 뜻은 어찌보면 어중간한 무기.
찌르기용 무기입니다. 칼날을 적 깊숙히 박아넣을 수 있게 되어 있습니다.
죠타로의 스타 플라티나의 주먹처럼 기습시 주는 데미지가 올라간다. 초반에 죠타로의 스타 플라티나의 DISC 와의 궁합이 좋은 무기.
원작에서는 6부에서 죠타로가 작살에 키스의 씰을 붙여 케이프 커내버럴로 빠르게 이동하는 식으로 사용했다.
거기서 뭘 하고 있지? 봤구나-!!?

2단계무기 중에서 바나나 권총과 함께 최고의 데미지를 가지는 무기이나, 바나나 권총이 느리다면 이쪽은 부정확해서 선호되는 무기는 아니다.

극중에서도 전투용이 아니라 그런지 정확도가 낮은 편.

2.1.3. 3단계

3단계 무기 중 가장 높은 데미지를 준다. 또한 대놓고 노리긴 힘들어도 소수일 시 추가 피해량이 어마무시하기에 조건만 맞다면 3단계치곤 무시무시한 피해량이 나온다.
특수능력이 발동된다면 상당히 사기지만, 저 확률과 기본 능력치를 보면 다른 3단계 무기에 비해 선호도가 떨어지는 무기.특수 능력의 1%는 강화해도 늘어나지 않으니 회복 확률을 올리려고 강화하는 실수를 하진 말자.
랠리호~
공포나 두려움 상태는 일반적으로 디스크나 디스크 파편등을 통해 나타나는 효과이므로 특수 능력을 사용하기 어렵다는 단점이 있다. 그나마 헤븐즈도어 사격 디스크로 공포나 두려움 상태를 걸 수 있지만, 이 상태의 적들은 플레이어들을 보면 도망친다는 게 문제. 이 무기는 기본적으로 3단계 근접무기인데다 딱히 딜이 강하지도 않으므로 결국 벽의 눈 단골 재료.
시저냐...!
3단계 무기중 처음으로 특수 효과를 얻는 무기다. 리워크 되어 방어에 특화된 능력으로 바뀌었지만, 3단계 무기의 한계로 자주 쓰이는 편은 아니다

작중에서 햇빛도 굴절시키고, 투명하게 보이기도 하는 등의 모습이 구현된 것도 포인트.

발동효과만 보면 정말 좋은 편으로 실명패턴+추가데미지+빠른 공격이라는 사기 콤보가 가능하다. (막상 써보면 체감은 안든다) 그러나 3단계 무기이기에 강화 효율과 기본 데미지가 낮아 결국 거쳐가는 용도.
미스타가 애지중지하는 권총입니다.
사정거리만큼은 모든 무기중에서도 단연 으뜸입니다.
이 게임의 모든 근접무기 중 가장 사정거리가 길다. 속성을 부여할 경우, 원거리에서의 속성 공격으로 쉽게 상대를 제압할 수 있다. 빠른 이동속도를 가지고 있거나 도망가는 적에게 효과적.
사정거리가 길어 히트 앤 런이 가능하기 때문에 속도의 스탠드사와 가장 궁합이 맞는 무기이고, 도달 속성이 걸려있다면 3칸 안에있는 적들을 인지 가능한 죠르노도 유용하게 쓸수 있다.

폭주하는 레퀴엠은 내 마음속의 의지를 이어받아 [수호하는 스탠드]가 됐다!

10층의 보스인 디아볼로를 잡으면 나오는 강자의 잔재로 만들수 있는 3단계 무기. 초기 공격력 자체도 이미 5티어급 공격력 인데다 강화 효율은 인게임 무기중 최고의 수치이지만, 저주받은 사격DISC의 효과로 큰 피해를 입을수도 있는 위험성이 있다. 보통은 강자의 잔재로 이 장비 대신 실버 체리엇 레퀴엠의 장비 DISC를 만드는 게 더 안정적이다.(데미지도 좋고 능력도 좋은데 실체레가 너무 사기다)

2.1.4. 4단계

뭔가 위험해 보이는 검입니다...

높은 데미지를 가진 4단계 근접무기.
원작처럼 착용한다고 조종당하거나 하지는 않는다
체감 상 묘하게 저주 걸린 채로 많이 나온다
실버 채리엇의 길쭉하고 날렵한 레이피어 입니다. 이 무기는 아주 정확합니다.

원작은 정밀성보다는 스피드와 칼날날라기가 더 강조되는 채리엇이지만 의외로 공속보다는 정밀성이 강조되는 무기. 공속관련 무기였으면 좋겠다는 유저들의 의견이 있다.

체리엇이 아니라 칼만 얻어서 그렇다
아직도 움직이고 있는 기묘한 촉수입니다. 정확도가 다소 낮지만, 제대로 맞으면 굉장히 파괴적입니다.

설명 그대로 4단계 무기에서도 제일 파괴적인 무기.
다음 단계 무기들의 공격력 면에선 꿇리지 않는 강한 무기지만, 낮은 정확도와 기습 공격이 불가능하다는 점이 리스크. 이후에 에이자의 석가면의 재료 중 하니 만약 만들고 싶다면 팔거나 벽의 눈으로 갈지 말고 미리 챙겨주자.

도 발목이나 잡을려고 따라온 게 아니라고!

작중에서는 스피드웨건이 시생인들에게 휘둘렀던 그 무기.잡몹처리용이었던 원작처럼 말 그대로 애매함의 극치, 대미지로 쓰기엔 4단계무기 중에 가장 높은 것도 아니고, 강화 효율 때문에 쓰자니 그럴꺼면 5단계 무기를 쓰는게 나아서 결국 거쳐가는 무기에, 벽의 눈 단골 무기(....)


데미지 4~20
강화 효율 5
최소 필요한 힘 수치 16 이상
특수 능력 기습 공격 시 최소 피해량이 최대 피해량의 50% 증가
수없이 많은 사람을 도려낸 칼입니다. 가볍지만 다루기 어려우며, 그만큼 제대로 적중한다면 치명적입니다.

기습 시 최소 피해량이 50% 오른다는 것과 기습 추가뎀 무기 중에서는 가장 티어가 높은 무기이므로 죠타로와 스타 플래티나의 DISC와는 궁합이 특히 좋은 무기.
데미지 4~20
강화 효율 4
최소 필요한 힘 수치 16 이상
특수 능력 보우건 전용 탄환을 발사할 수 있다.
공명[거대 보우건] 저격의 석가면 장착시 5%확률로 파문 주입
이 장거리 무기는 탄환을 강력한 파워로 발사할 수 있습니다. 보우건의 무겁고 단단한 부분 덕분에 근접 무기로도 그럭저럭 활용할 수 있습니다.

부가 효과를 활용하려면 보우건 탄환을 따로 구매해야 한다는 단점이 있지만 준수한 스탯으로 인해 그렇게 안 쓰이진 않는다. 탄환은 각종 씨앗의 효과가 붙은 상태로 상점에서 판매되며, 착탄 후 효과가 사라진 탄환에 직접 씨앗을 으깨 넣을 수도 있다. 죠르노의 특수능력과 궁합이 좋은 편.

데미지 4~20
강화 효율 5
최소 필요한 힘 수치 16이상
특수 능력 0~4피해를 막을 수 있다.
이 무기로 열번째 공격을 가할 때마다 주변 적들에게 1턴의 마비와 한기를 부여합니다.

수상한 아이스크림 상위호환격으로 성능은 준수한 편, 하지만 크게 연계시킬 만한 것이 없고(있다면 1부 책정도) 쓰기 애매한 마비 턴 쿨+약간 부족한 방어력이라 자주 쓰이진 않는다.

2.1.5. 5단계

죠스타씨의 몸이 작아 보일 정도의 대검!

데미지는 5단계 무기 평균을 조금 넘어서 성능은 준수하며, 본인이 시련 5개씩 키고 다니는 초고수(or변태....)라면 종결무기로 써도 될정도다.
도전과제 중에서 시련을 6개 이상을 활성화 시키고서 게임을 클리어 해야하는 도전과제도 있어서 어느정도 매리트는 있는 편이다.
아... 내 인생이 왜 이럴까? 죠죠놈 때문에 영 마음을 못잡겠다.

다른 5단계 무기보다 낮은 데미지 대신, 죠죠 포인트를 주는 무기. 후반으로 갈수록 디스크나 물약을 포인트로 바꾸는 데에도 한계가 있다보니 꽤나 유용하며, 분노의 석가면 등을 통해 공격 횟수를 늘려두고 돌아다니다 보면 각성 무기나 특수 아이템 제작에 대량으로 필요한 포인트를 쉽게 수급할 수 있다. 각성 무기의 재료로 사용할 수도 있지만, 핑크 다크의 소년을 만들기에는 헤븐즈 도어의 DISC가 그 자체로도 강력한 편이라 행운과 용기의 검에 쓰는 편이 낫다.
죠셉이 가지고 있던 기관단총입니다. 멀리 떨어진 적에게 강력한 일격을 가할 수 있지만 힘 수치를 꽤 많이 필요로 합니다.

큰 데미지와 사정거리를 보유한 5단계 근접무기. 바나나 권총의 상위호환격 무기로써, 등가교환 명령 디스크를 통해 공속을 올리면 범위도 넓고 위력도 강한 강력한 무기가 된다. 넓은 범위 덕에 어떤 의미론 휘채활도보다 더욱 좋을수도 있다.

작중에서 죠셉이 스트레이초가 흡혈귀가 된 것을 알아차리고 난사를 한 총. 이때문에 가게 하나가 박살이 났으며, 스트레이초를 잠시 전투불능으로 만들기도 한다. 이후 죠셉이 파문을 흘려넣어 스트레이초를 타격하며 둔기로도 사용되었으나, 게임에선 긴 사정거리를 자랑하는 것을 보니, 둔기로써보단 총기로써 사용하는 것을 염두에 두고 만든 듯 하다.
카이로 시내에서 뽑아온 이 큼직한 표지판은 엄청난 피해를 막아줄수 있지만 힘이 꽤 많이 필요하며, 공격 수단으로 쓰기에는 다소 거추장스럽습니다.
확실하게 마무리를 짓는다!

강화를 통해 공격력뿐만 아니라받는 데미지를 깎아낼 수 있는 무기. 일단 엄청 강화를 하고 적절히 방어템을 두르면 15층 이상의 구간에도 피해 0을 보여주는 무식한 방어력을 선보이지만 데미지가 타 5단계 근접무기에 비해 약해빠지고 스탠드 피해와 상태 이상 피해는 반감을 못 해 차라리 그냥 맞기 전에 극딜 넣는게 나은 수준이라 주력으로 사용하는 건 추천하지 않는다.(사실 각성 재료용도로 많이 쓴다.)

브로치가 잉여가 되버리는 "남자의 세계" 시련에서는 확실히 써볼만 하다.

작중에서 DIO가 죠타로를 확실하게 끝내기 위해 카이로 시내에서 뽑아온 무기(?). 죠타로에게 일격을 가하려는 순간, 스타 플라티나의 주먹 한방으로 인해 둥그렇게 파여버려서 DIO가 공격에 실패하고 반격당하게 된다.
이 주먹에 어마어마한 힘이 느껴집니다. 이것을 사용하는데는 많은 힘이 필요하지만, 그만큼의 굉장한 공격속도를 보장합니다.
데미지는 5단계 무기 중 최약체지만 높은 공격 속도와 5턴간 축복 부여 메리트를 지니고 있다. 축복은 명중률과 회피률이 꽤 오르므로 여러모로 안정적인 전투가 가능해진다. 다만 후반 적들의 방어력에 비해 위력이 너무 약하다는 단점이 있어 정말 회피몰빵 빌드가 아니면 선호는 잘 되지 않는다. 최소 2번은 공격할 수 있기에 음침함 속성을 받으면 상당히 강력해진다. 최근 추가된 공명이 있다.
칼날이 회전하면서 빛나고 있는 이 아름다운 검은 가공할 파괴력을 지니고 있습니다.
뛰어난 데미지가 장점인 고화력 무기. 너무 높은 필요 힘 수치로 인해 극후반에나 활약할 수 있지만, 강화의 DISC를 투자해서 필요 힘 수치를 낮추거나 힘의 석가면으로 힘을 대폭 올린다면 낮은 층수부터 휘채활도를 사용할 수 있기 때문에 운만 따라준다면 리스크 없이 사용 가능한 최강의 무기라고 할 수 있다. 최근 추가된 공명으로 정확성의 석가면을 낄시 회피가 소폭 증가한다.

작중에서의 카즈의 고유 능력인 휘채활도를 칼날만 빼서 가져왔다. 작중에서의 위력이 상당히 엄청난데, 차를 가로로 2등분해버려 강제 오픈카를 만들었으며, 건물 벽을 썰어버리기도 한다.

* 샷건
데미지 5~10
강화 효율 ?
최소 필요한 힘 수치 18 이상
특수 능력 1턴을 소모해 장전, 장착 하지 않아도 공격 가능
더 월드의 능력을 시험하기 위해 썼던 총입니다.

강자의 잔재 - 평온의 기억으로 획득 가능한 각성 무기. 기습이 불가능 한데다 공격 전 장전이 필요해 쓸 필요가 있나 싶지만, 장착을 하지 않아도 사용 가능하기에 보조무기와 같은 기능이다.[2]
독일의 과학력은 세계 제이이이이이이이일!
받아라, 카즈! 분당 600발의 철갑탄을 발사하는!
30mm 철판도 관통할 수 있는 중기관포다!!!

강자의 잔재 - 평온의 기억으로 획득 가능한 각성 무기. 근접한 적에겐 사용할 수 없으나, 원거리의 적을 맞출수 있는 무기이다. 4부 만화책과 함께 사용시 대부분의 잡몹을 원거리에서 한 번에 죽일 수 있다.
* 스네이크 머플러
데미지 5~40
강화 효율 6
최소 필요한 힘 수치 18이상
특수 능력 및 특징 다소 부정확함, 마비 면역
곤충으로 만든 파문 전도율 100%의 머플러!

마비면역이라는 좋은 특성을 가지고 있고 데미지도 높아 많이 이용하는 무기이다. 정확성에 석가면과 함께 쓰면 좋다.

2.1.6. 각성 무기

그리고 용기를!(PLUCK)
행운의 검 + 기묘한 만화책에다 15 죠죠 포인트로 제작가능한 각성 무기.
기존 행운의 검에 힘 요구치가 1.8배가 되었으며, 공격 시 주변을 30%의 데미지로 공격 할 수 있는 특수능력이 생긴다. 이 특수능력은 사격 DISC와 비슷해 무조건 명중하므로 회피율이 높은 적에게도 효율적이다. 거기에 체력이 딱 7 또는 77일 경우 어마어마한 죽창딜까지 보여줄 수 있다.
다만 단점이라면 재료가 죠나단의 기본 무기라 사실상 죠나단 전용 무기라는 점이다.[3] 행운의 석가면을 착용시 공명 효과로 희귀템 드롭 확률이 상승한다.
나의 스타 플래티나와 같은 타입의 스탠드군.

죠타로의 시작 무기인 스타 플래티나의 주먹과 교통 표지판을 합쳐 만들 수 있는 무기. 제작으로만 획득이 가능하다. 사거리는 뛰어나지만 적의 배후로 이동하는 능력이 장점이면서도 단점이 되는데, 원거리공격을 하는 적에게는 거리를 바로 좁힐 수 있고, 적이 양쪽에서 다가와서 탈출 할 수 없는 상황이면 공격을 성공해서 뒤로 넘어감으로서 탈출용으로도 쓸 수는 있으나, 방어나 회피가 어느 정도 안정된 후 이걸 만들 재료와 포인트가 모일 쯤 되면 낭떠러지 구간이 매우 자주 나오는 편이고, 적 뒤에 바닥이 없이 낭떠러지가 있어도 벽만 없으면 여유 공간으로 판정하기 때문에 공격 방향이 어긋나면 그대로 추락하고, 적의 반대쪽에 함정이 있다면 그대로 함정으로 돌진하는 등 생각보다 트롤짓을 하는 경우가 더 많다. 거기에 적의 배후로 이동하는 특성 때문에 벽을 이용한 기습공격을 하기에도 애로사항이 생기다보니 메인 무기로 쓰기에는 하자가 많은 무기로, 상황에 따라서는 차라리 안정성을 위주로 교통 표지판을 그대로 쓰는게 더 나을 정도.
스타 플라티나의 DISC 충전량을 1~2 정도씩 남겨뒀다가 그때그때 방향을 체크해 가면서 쓰자. 'Eyes of Heaven' 시련 활성화 상태에서는 30층에서 착용 후 디오를 공격하면 '스타 플라티나 오버 헤븐의 주먹'으로 진화한다.
공명[달인 이도류] 분노의 석가면 장착 시 5%의 확률로 +150% 피해의 치명타 발생
실버 채리엇의 레이피어 + 마검 아누비스신에다 30 죠죠 포인트로 획득 가능한 각성무기. 데미지는 원본들보다 줄었지만 항상 2회 공격한다는 특징을 가졌다. 등가교환 디스크로 공격력을 올리고 속도가 떨어져도 2회 공격은 하고보니 한번에 죽인다는 마인드로 죽창 같이 쓸수도 있다.
만약 음침함 속성이 부여될 경우 이보다 악랄한 무기는 존재하지 않을 정도인데, 등가교환으로 공격속도를 높여서 공격 횟수를 증가시킴으로서 음침함 속성의 일격사 및 큰데미지를 발생시킬 확률을 증가 시키는 용도로도 쓸 수 있다.
각성 무기들 중에서는 4단계 무기 2개만 준비하면 된다는 비교적 제작 난이도가 낮은 각성 무기이다.

기묘한 만화책 + 헤븐즈 도어의 사격 DISC에다 15 죠죠 포인트로 획득 가능한 각성 무기. 공격 시 적에게 헤븐즈 도어 사격DISC 효과를 무작위로 부여한다. 효과 중에 아군으로 만드는 효과는 발동되지 않으며 대신 적에게 2배로 대미지를 입히는 효과를 부여할 수 있다. 신속의 석가면이 있을 시에 적들을 아군으로 만들 수 있다.
스탠드는 암살형이다.
미스타의 권총 + 골드 익스피리언스의 사격 DISC와 15 죠죠포인트[6]로 제작가능한 각성 무기.
운만 따라준다면 모든 각성 무기 중 가장 제작이 쉬우며, 기존 공격범위에 6회 공격시 인식되는 적들에게 전체공격을 주는 특수 능력이 생긴다. 덕분에 적들이 많이 있는 상황에서는 최고의 효율을 보이며, 기본공격과 전체공격은 별개여서 중첩되기에 단일 적에게 사용해도 효과적이다. 펄 잼 장비 DISC를 착용 시 6번째의 전체공격의 공격력이 증가한다.
3칸 이내의 적을 감지 할 수 있는 죠르노는 풀 숲이나 벽에 숨어서 코앞까지 와서 공격하기까지 기습공격을 가할 수 있어서 전용무기일 정도로 사기급 성능을 보여준다. 괜히 죠르노 스킨이 미스타인게 아니었어
"완전생물(얼티밋 씽)의 탄생이다!!"

휘채활도 + 완전생물의 촉수 + 완전생물의 다람쥐에 15 죠죠 포인트를 코코잠보에서 써서 제작할 수 있는 무기. 준비물이 까다로워 게임을 플레이할때 제작할 수 있는 기회가 매우 적다. 3가지 모드중 10번 공격할 때마다 모드가 바뀌어 사용된다.

신체변형 종류는 다음과 같다.

맹금류의 날개: 공격한 적과 그 적으로부터 양옆 1칸내의 모든 적을 동시에 공격한다. +공격속도 25%증가
기묘한 촉수: 정확도가 50% 증가하며, 공격시 적에게 중독 효과를 부여한다.
광기의 다람쥐: 공격속도가 50% 증가하며 한번에 2회 공격[7]하는 대신, 정확도가 50% 감소한다.

만들기 어려운 것 치고는 생각보다 안 좋은 장비인데, 조합재료인 휘채활도나 완전생물의 촉수가 대미지 면에서 더 높은 편이고, 맹금류의 날개 모드에서 주변의 적을 공격하는 옵션은 확률적이지만 같은 각성 무기인 행운과 용기의 검과 6회 공격 시 인식된 모든 적을 공격할 수 있는 섹스 피스톨즈가 있고, 광기의 다람쥐 모드는 같은 각성 무기인 쌍검이 존재는데다 정확도를 50%나 낮추다 보니 많은 공격횟수에 비해 공격이 잘 적중하질 않는다. 기묘한 촉수 모드는 정확도를 높여주기는 하지만, 중독 효과가 그렇게 쎈 것도 아니어서 그다지 실용성이 없다. 더욱이 이 모드들은 10번의 공격으로 변경 시키는 구조여서 마음대로 바꿀 수도 없으며, 결정적으로 섹스 피스톨즈를 제외하고 제시 되어있는 모든 장비들 보다 강화 효율이 떨어진다.
이래저래 여러 대체제들이 많아 다른 각성 무기들의 하위 호환이라고 생각될 정도로 처참한 성능을 자랑한다.

2.2. 투척 무기


모든 투척 무기는 사용 가능한 한계가 있으며, 내구도는 투척 무기를 코코 잠보에서 분해해 제작하는 수리 물약을 통해 고칠 수 있다. 투척 무기에 강화의 DISC나 속성 부여를 넣을 수도 있기 때문에 강력한 투척 무기를 한 종류 정해두고 그때그때 수리해 가면서 쓰는 것도 가능하다.

2.2.1. 1단계

투척을 통해 기습하면 상대에게 주는 대미지가 오른다.

작중에서 죠타로가 차를 타고 도망가는 DIO에게 대항하기 위해 딱 한번 던진 적이 있다.
+1강화 : 2-8
+2강화 : 3-10
+3강화 : 4-12
+4강화 : 5-14
+5강화 : 6-16||
최소 필요한 힘 수치 10 이상
내구도 무한
특수 능력 없음
죠르노 죠바나로 시작하면 처음 지급되는 원거리 무기. 다른 투척 무기나 사격 DISC와 달리 잔탄 제한이나 내구도 시스템이 없고, 직접 강화할 수 없으며 레벨이 상승함에 따라 강화된다. 원거리 공격의 잔탄/내구도 제한이 없는 점이나 속성 부여가 가능한 점은 근접 무기에 가깝고 레벨에 따라 강화되는 점은 장비 DISC, 원거리 무기로 취급되는 점은 투척 무기나 사격 DISC에 가까운 특이한 무기.

작중에서 죠르노가 디아볼로에게 골드 익스피리언스의 능력으로 만든 전갈을 통해 공격을 하였는데, 이를 보고 만든 듯.

2.2.2. 2단계


죠타로와 죠스케가 4부에서 깔쭉이를 사냥할 때 사용했던 베어링 탄환, 작중에선 스탠드체가 손가락 사이에 끼워 압력을 주는 식으로 발사시킨다.

디아볼로의 스탠드인 킹 크림슨의 손. 10층의 보스로 등장하는 디아볼로 또한 이 무기를 사용해 주인공을 공격한다. 작중에선 주먹이 날아가거나 하진 않는다.

웨카피포의 전용 무기로 등장. 작중에서는 던져진 레킹 볼의 위성에 스치기만 해도 왼쪽의 감각이 일정 시간동안 마비되는 "좌반신 실조"라는 사기적인 스킬을 가졌지만, 게임에서는 그저 그런 무기가 되어버렸다.

작중에서는 보우건에 장전해 발사하는 식으로 사용되는데, 둥글고 묵직한 철구(鐵球)의 모습을 한다. 작중에서는 씨앗을 발라서 효과를 추가하지는 않는다.

2.2.3. 3단계


작중에서 쟈이로가 사용하던 철구(鐵球). 특정한 무늬에 초록색이라는 특이한 외형을 지녔는데, 작중에서는 이를 "회전"시킴으로써 적중한 상대의 신체에 영향을 주거나 투척한 자에게 다시 돌아오게 하는 등의 유용한 사용법을 보여준다. 게임에서는 멀리 있는 대상에게 좀 더 큰 피해를 입히는 정도로 구현되며 원작보다 너프를 먹었다.

죠셉 죠스타가 작중 초반에 사용하다가 만 무기. 아메리칸 크래커라는 무기로, 단단한 끈 양쪽 끝에 철구(鐵球)를 매달아서 휘둘러 공격하는 무기이다. 원작에선 죠셉이 파문을 흘려넣어서 부메랑처럼 사용하거나, 트릭을 이용해서 기습하고, 직접 때리는 둔기로써도 활용된다. 하지만 게임에선 적중된 상대에게 불구 효과를 거는데, 아마 상대의 발목을 잡는 "볼라"(Bolas)로써의 역할을 하는 듯 보인다.

2.2.4. 4단계


택시를 잡고 도망가던 DIO에게 죠타로가 던진 DIO의 나이프, 실제로 게임에서 시간을 멈추고 던질 경우엔 시간 정지가 강제로 풀려버리기 때문에, 원작의 DIO처럼 공격하는 건 어려움이 있다.

작중에선 투척 무기같은 점이 하나도 없으나, 어째서인지 이 게임으로 들어오면서는 부메랑같은 느낌이 되었다. 원작대로라면 회피가 높은(=속도가 빠른) 적에게 명중률 상승 등으로 나오는 것이 맞을 것이다.

2.2.5. 5단계


시저의 필살기인 샤봉 런처의 진화 기술로써, 기존의 비눗방울에 파문을 흘려넣는 기술이 아닌, 비눗방울에 파문을 흘려넣어서 날카롭게 만들어 원반처럼 투척하는 기술이다.

원작처럼 황금장방형의 궤적대로 회전시킨 철구. 철구보다 위력도 상승하고 단단해졌다. 원작처럼 모든 면에서 강해진 투척무기라는 것을 설명하고 싶었는지, 특수 능력도 여러가지 들어가 있다.

푸치가 웨더의 능력으로 등장한 독개구리에게 파열하는 DISC를 삽입하며 만든 무기. 연금술로 만들 수는 있으나, 굳이 만들기엔 귀찮고, 그냥 어쩌다 줍게 되면 쓰는 무기.

3. 사격 DISC

대체로 착용하면 벗을 수 없고 패널티가 커지는 다른 저주들과 달리 사격 DISC는 무작위 함정 효과 발동 및 본 능력을 쓸 수 없는 정도이니 일단 안전한 장소에서 막 써보면서 감정 해두자. 물론 위험한 함정이 많아지는 후반부라면 이 역시 꺼려질수도 있다.

일반적으로 20회 정도 사용하면 감정 되며 죠셉의 수읽기 특성을 +2 찍었다면 사용 즉시 감정된다.
인게임 설명
다른 사격 DISC에 비해 강하지는 않지만, 많은 충전량을 가지고 있으며
강화된 엠퍼러의 사격 DISC는 다른 사격 DISC들의 위력을 약간 증가시킬 수 있습니다.

엠퍼러의 사격 DISC가 발사하는 탄환은 2-8의 피해를 입히고
강화되어있을 경우 다른 사격 DISC의 위력을 약간 증가시킵니다.
사용하기 무난한 사격 DISC 1
다른 사격 DISC보다 탄환 수가 많고 +2강 부터 사용시 다른 사격 DISC의 공격력을 상승시켜주는 "지원 사격" 버프가 있기 때문에 서포터용으로 사용하기 좋다.
또한 탄환 수가 많고 별 다른 큰 패널티도 없기에 아예 주력으로 써도 나쁘지 않은 성능을 보인다.
죠셉의 에이자의 적석은 이 DISC를 융합한채 시작한다. 적석의 수호자이면 공격 명중마다 사격 DISC를 충전하는 효과를 얻을 수 있다.
인게임 설명
이 사격 DISC는 발사한 지역으로 나가는 강력한 번개를 발사하여 5-10의 피해를 입힙니다.
이 번개는 주변의 적에게 튕겨나갈 수 있으며, 물 위의 대상에게 더 강해집니다. 너무 가까이서 발사하면 당신도 번개에 맞을 수 있습니다.
강력한 데미지와 주변 적에게까지 공격을 할 수 있어 유용한 사격 DISC. 하지만 적이 바로 앞에있는 상황에서 사용하면 자신도 데미지를 입을 수 있으니 거리를 최소 1칸이라도 벌려 둔 뒤에 사용하는 것이 이상적. 무덤을 파헤치고 나온 타워 오브 그레이들을 한번에 처리하기에도 좋다.
적석의 수호자이면 융합시 일정 확률로 주변 적에게 연쇄적으로 데미지를 가한다.
인게임 설명
이 사격 DISC는 모든 지형지물을 관통하는 손톱탄을 발사합니다. DISC가 강화될수록 사정거리가 강화됩니다.

이 DISC가 발사하는 손톱탄은 2-8의피해를 입히며, 적과 지형지물을 관통할수록 더 강해집니다.
사용하기 무난한 사격 DISC 2
관통이라는 이점을 가짐으로 벽 너머의 적을 상대하거나, 다수의 적이 몰려있을 경우에 사용하기 좋다.[11] 또한 손톱탄은 연소 효과가 있어서 바리케이트나 도서관을 안정적으로 뚫을 수 있는 이점이 있다. 하지만 문과 수풀 모두 태워먹어서 잘못 쓰다가는 안정적인 기습을 하기 힘들어지는 점은 주의 해야한다.
여담으로 손톱탄의 생김새가 게임 내의 DIO가 사용하는 공혈안자경과 똑같이 생겼다.
적석의 수호자이면 적석과 융합 시 도달 속성과 같이 일반 공격의 범위가 늘어난다. 여기에 또 무기 자체에 도달의 속성이 붙는 다면 어지간히 멀리에있는 적도 손 쉽게 때릴 수 있다. 터스크의 벽 관통 효과 덕에 연계해서 쓰기 좋은 것도 장점.
인게임 설명
이 사격 DISC를 사용하면 화염의 폭발이 일어나며 원뿔모양으로 확산됩니다.
강화된 DISC는 더 많은 충전량을 소모하며, 소모하는 양이 늘어날 때 마다. 효과도 눈에 띄게 강해집니다.
다음에 이 DISC는 1 의 충전량을 소모하여 1-6의 위력을 입힐 것입니다.
설명대로 조준한 곳에 원뿔 모양으로 확산되는 불꽃을 쏘며, 불꽃에 닿은 적에게 조금의 데미지와 화상을 입힌다. (스탠드 면역의 축복을 받은 적에게는 화상은 먹히지만 데미지는 먹히지 않는다.)

액체 화염 물약을 아낄 수 있으며, 여럿이서 뭉쳐있는 적에게 효과적이다. 또한 고기를 굽거나 나무로 된 바리케이드를 태워버릴 수도 있다.
하지만 불은 풀숲과 개구리, 강화의 DISC를 제외한 모든 기억 DISC를 태워버리기에 잘못 쏘게 된다면 아이템을 줍기도 전에 다 태워먹게 될 수도 있고 심하면 상황이 역전 되어 리타이어 될 수도 있다.
그러니 풀숲이 있는 구역에는 최대한 사용을 자제하자. 잘못 사용할 시에 뼈 아픈 연소 패널티가 걸린다는 점을 제외하면 광역으로 적들을 연소 시키는 훌륭학 광역 공격을 겸비한 DISC이며 만약 브로치에 연소 면역 속성도 붙는다면 마음껏 불 지르고 다닐수 있는 방화광이 된다.
적석의 수호자일때 융합시 적석의 근접 공격에 일정 확률로 발화 효과를 입힌다.
인게임 설명
이 사격 DISC는 목표지점에 착탄하여 강력한 바이러스를 발생시키는 캡슐을 발사합니다.
이 바이러스 속에 갇힌 적들은 지속적인 피해를 입으며, 그 피해는 시간이 지날수록 강해집니다.
착탄지점에 독 구름을 발생시키는 사격 DISC
퍼플 헤이즈가 발생시킨 보라색 독 구름에 들어갈 시 부식이라는 상태이상이 부여된다.
여럿이 모인 적을 한꺼번에 녹여서 없앨 수 있으며 유지 시간이 나름 길고 매지션즈 레드 마냥 연소로 인한 부작용이 크지 않다는 이점이 존재하지만, 독 구름엔 시전자도 피해를 입기 때문에 거리 조절이 필요한 사격 DISC이다.
또한 소환수 위주의 플레이에도 아군이 휩쓸릴 수 있으니 주의 해야 한다.
적석의 수호자일때 융합시 적석의 근접 공격에 일정 확률로 부식 효과를 입힌다.
인게임 설명
이 사격 DISC는 해당 지점에 착탄해 중력을 뒤집어버리는 주먹을 발사합니다.
중력 역전은 1-3의 피해를 입히며 해당 지점의 대부분의 적을 멀리 밀쳐내거나 절벽으로 낙사시킬 만큼 강력합니다.
자기 자신은 중력 역전에 면역 입니다.
중력 역전을 발생시키는 주먹을 발사하며, 이 주먹에 닿은 적은 멀리 튕겨져 나간다.[12] 함정에 중력 역전이 일어날 경우,해당 함정을 발동시킬 수 있다.
낙사는 적들한테는 즉사이므로 까다로운 적들을 처리하기 쉬우며 저지먼트 같은 고스펙 적들도 얄짤 없다. 하지만 근접해서 발사하면 시전자도 뒤로 밀리기 때문에 낭떠러지가 많은 곳에서는 조심히 사용하자. 잘못하면 의도치 않게 자신도 낭떠러지로 떨어질 수도 있다.
인게임 설명
이 사격 DISC는 적에게 서피스의 주먹을 날려보내 4-6의 피해를 가한 직후
가한 피해의 일부만큼 피해를 막아내는 목각인형이 만들어집니다.
만약 충분한 양의 보호막이 만들어졌다면, 다음 번 서비스의 사격 DISC 시전시 서피스가 소환될 것 입니다.
방어막과 동료를 만들 수 있으며, 공격력도 낮지 않으니
사용함으로써 생존률을 많이 올릴 수 있는 준수한 성능의 사격 DISC.
목각인형에게 서피스의 사격 DISC의 투사체가 명중하거나, 목각인형의 바로 옆에 있는 적에게 명중시킬 경우, 목각인형의 HP가 일부 회복된다.
목각인형은 가까이에 싸울 적이 없으면 소멸한다. 잘 이용하면 목각인형의 탱킹과 동시에 딜링도 되지만 목각인형을 생성할만한 딜을 뽑지 못하면 매우 어정쩡해서 적극적으로 써먹으려면 고강화를 할 필요가 있다.
인게임 설명
이 사격 DISC는 사용자의 적에게 고드름을 발사하여
2-8 의 피해를 주며 냉동시켜 속도를 느리게 만듭니다.
물 속에 있는 적에게 사용하면 냉동 효과가
더 강해집니다. 냉동되거나 얼어버린 적들은
이미 차가운 상태라서 이 사격 DISC에 피해를 적게 입습니다.
사용하기 무난한 사격 DISC 3
매지션즈 레드의 화염과 반대되는 얼음을 날리는 사격 DISC.
적중된 상대에게 데미지와 함께 한기 디버프를 입는다. 1대 1 대치상황에서 원거리 견제가 필요할 때 필수적으로 도움이 되는 사격 DISC
그와 동시에 시전 시 패널티도 별로 없어 무난하게 사용하기에 좋다. 킬러 퀸과 더 선에게 큰 데미지를 입힌다.
적석의 수호자일때 융합시 적석의 근접 공격에 일정 확률로 빙결 효과를 입힌다.
인게임 설명
이 사격 DISC는 맞은 적들에게 1-5의 피해와 실명을 주며, 실버 채리언의 칼날이 지나간 곳은
던전의 어둠이 밝혀지고 숨겨진 지역과 함정도 드러나게 됩니다.
맵의 구조를 알기 위해 조금씩 사용되는 사격 DISC. 허밋 퍼플 장비 DISC의 하위호환 격으로 숨겨진 함정이나 지역을 드러내며 조사를 해둘 수 있다.
피해량은 처참하나 실명 효과 덕분에 까다로운 원거리 공격을 가하는 적을 안정적으로 상대하거나 도주 할 수 있어 나름대로 유용하게 쓸 수 있다.
인게임 설명
이 사격 DISC는 적에게 직접 피해를 입히는 대신,
움직이지 않는 터스크를 소환해냅니다.
터스크는 벽 너머를 포함한 시야가 닿는
모든 곳에 설치가 가능하며, 소환된 터스크에
이 사격 DISC를 발사시키면 다음 단계로
강화가 가능합니다. 이 사격 DISC는 한번에 2만큼의 회전 에너지를 유지할 수 있습니다.
터스크 ACT 2를 소환하며 또 ACT 2한테 발사하면 3이되고 여기서 또 발사하면 최종적으로 4가 된다. 2에서는 최대 1회 3에서는 최대 2회 4에서는 최대 3회의 레이저를 발사하며 터렛 같은 용도로 쓰기 좋다. 터스크를 철수 하지 않는 이상 모든 공격 횟수를 소모하지 않는 이상 계속 유지 되지만 다만 한대라도 맞으면 없어지니 공격을 잘 안받는 곳에 두는 것이 좋다. 마치 숫자 분배하듯이 총합 사격 수 = 최대 충전 가능 횟수만 유지한다면 여러번 소환할 수 있다.[13]
적석의 수호자일때 융합시 적석의 근접 공격 명중시 일정 확률로 설치된 터스크의 체력을 회복한다.
인게임 설명
아군이나 도발 상태의 적에게 사용할 경우, 이 사격 DISC는 5만큼의 사용자의 체력을 흡수하여 우호적 대상에게 8만큼의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌웁니다. 적에게 사용할 경우, 대상을 잠시 동안 매혹 시키고 사용자에게 6만큼의 보호막을 씌웁니다. 일부 적들은 도발이 되는 대신 3-7만큼의 피해를 입습니다.

생존 및 아군 보조에 특화 된 DISC. 압둘 같이 강력한 아군을 사용한다면 유용히 써먹을 수 있고 소환할 아군이 딱히 없더라도 적 도발 및 소소한 보호막으로 생존력을 올리기에 수월하다. 다만 도발 면역을 가진 적 외엔 딜을 할 수단은 없고 도발 상태의 적에게 사용하면 오히려 체력을 주고 회복시켜버린다.
인게임 설명
명령 입력을 통하여 적에게 광란, 느려짐, 마비, 약화, 불구, 실명, 공포 상태이상을 부여할 수 있습니다.
이 사격 DISC는 대상의 행동이나 기억을 조작하여, 적을 약화시키다가 끝내는 적을 아군으로 만들 수 있습니다.
적들의 체력이 적다면 훨씬 더 쉽게 아군으로 만들 수 있습니다.

각종 상태이상을 부여하고 모든 상태이상을 걸었다면 적을 아군으로 만드는 능력, 다만 보스 한정으로는 받는 피해 2배 상태로 만든다.
상태이상 부여만으로도 좋지만 아군화가 되는 순간 적은 풀피가 되며 운이 좋아 아군화 능력이 빠르게 터진다면 그 층은 매우 든든해진다.
보통 아군이 되자마자 경험치를 주고 드랍템을 떨구나 저지먼트는 죽기 전까지는 장비를 안 떨궈서 만약 저지먼트가 의도치 않게 동료가 됐다면 한동안 부려 먹어주다 다음 층으로 갈 때 쯤에 잡아주자

헤븐즈 도어의 강화수치와 사격 DISC 충전 구성에따라 헤븐즈 도어의 위력이 심히 갈린다. 강화수치가 높다면 아군화 능력이 빨리 안 터진다한들 계속 헤븐즈 도어 날리다보면 길어도 8턴 이내로 아군으로 만들 수 있다. 동료로 만드는 확률은 층수가 점점 오를 수록 줄어들며 헤븐즈 도어를 강화 할수록 오른다.

타워 오브 그레이는 체력이 1인 특성 상 헤븐즈 도어에 매우 취약해 아군으로 만들기 쉽다. 거기에 다른 아군화 적과는 달리 공격 받기 전까지는 영구히 유지 되므로 일부러 이를 노려 저주 받은 저지먼트 DISC나 서바이버 DISC로 타워 오브 그레이를 불러내 아군 타워 오브 그레이를 양산하는 플레이도 가능하다.
적석의 수호자일때 융합시 적석의 근접 공격으로 일정 확률로 타겟에게 광란 효과를 입힐 수 있다.
인게임 설명
이 사격 DISC를 사용하면 원뿔 모양으로 생명을 창조하여 잔디, 뿌리들, 그리고 희귀한 식물들을 자라나게 합니다.
깅화된 골드 익스피리언스의 사격 DISC는 더 많은 충전량을 소모하며, 소모하는 충전량이 늘어날 때 마다 효과도 눈에 띄게 강해집니다.
물이나 함정, 돌 발판과 같은 식물이 자라날 수 없는 지형을 제외한 나머지 지형에 사용하면, 식물을 자라나게 할 수 있으며, 자라나는 식물의 목록 중에는 잔디, 개구리풀, 씨앗풀, 그리고 낮은 확률로 황제과일이 등장한다. 그리고 식물이 자라날 때, 골드 익스피리언스의 DISC 범위 내에 적이 있으면, 적에게 속박 디버프도 걸 수 있다. 씨앗을 빠르게 파밍할 수 있는 골드 익스피리언스의 사격 DISC는 녹색 아기의 장비 DISC와의 조합이 굉장히 뛰어난데, 잔디나 씨앗을 빨리 획득할 수 있기 때문에 미완성된 녹색 아기의 장비 DISC의 강화와 충전량 수급에 빠른 효과를 보인다.
적석의 수호자일때 융합시 적석의 근접 공격시 자신이나 적이 풀 위에 있다면 가한 데미지 만큼의 회복풀 효과를 받을 수 있다.[14]

* 소프트&웨트 고 비욘드의 사격 DISC
"이 비눗방울은 어디에도 존재하지 않는다."
인게임 설명
7턴 뒤에 폭발해 주위 모든 캐릭터에게 피해를 주는
고 비욘드의 비눗방울을 소환합니다.||
코코 잠보에서 강자의 잔재-살인귀의 기억과 소프트&웨트의 사격
DISC를 조합해 만들 수 있다.

오버해븐의 DISC는 아라키 히로히코의 사인지로 대체되었다.

4. 방어구

모든 방어구는 1, 3, 6, 10 강 마다 필요한 힘의 수치가 1씩 줄어들게 된다.

방어구에 상형문자, 그리고 저주속성이 붙는데, 상형문자가 붙은 방어구는 항상 저주에 걸려있지 않으며, 저주속성이 붙은 방어구는 무조건 저주가 걸려있다.
저주가 걸린 방어구는 장착하면 해제할수 없다.
미식별 방어구를 장착했다가 저주 방어구였으면 숨겨진 저주속성이 드러낼수도 있다. 저주속성은 마냥 다 해로운 능력이 아니지만 대부분 플레이어에게 불편한 능력이다.[15]
상형문자는 소프트&웨트의 방울을 이용하거나 에너지 부여의 명령 DISC, 에너지 주입의 DISC로 부여할수 있다. 때때로 그냥 자연드랍이 되기도 하는때 이때 그 방어구는 저주가 걸려있지 않으니 안심하고 착용해도 된다.

4.1. 진화된 방어구

20층에 등장하는 보스인 엔야 할멈을 쓰러뜨리면 레퀴엠의 화살을 드랍하는데, 이 화살을 방어구에 찌르면 플레이하고 있는 캐릭터에 따라 방어구가 진화한다.

5. 석가면

석가면은 드랍될때 xx 석가면(xx은 보석의 이름)으로 드랍되며 장착한 후 일정 턴 이후 식별되고, 강화의 디스크로 강화할 수 있다.
저주 받은 석가면은 석가면의 효과가 역으로 감소 되며 능력치를 떨어뜨리지만 강화를 통해 이 패널티를 어느정도 감소 시킬수 있다.

6. 장비 DISC

디아볼로의 대모험과 달리, 저주 받은 상태는 해제, 발동 불가에 더해서 부정적인 능력이 덧붙여진다. 여타 저주 효과에 비해 장비 DISC들의 저주는 하나하나가 뼈 아파서 감정하거나 저주를 풀기 전까진 함부로 착용하지 않는 게 좋다.
2.0 업데이트로 생김새가 강화를 할 수록 바뀌게 되었다. 발바닥 1개 > 발바닥 2개 > 하이웨이 스타 인간형 순으로 생김새가 바뀐다.
강화에 따른 체력 소모량
강화 수치 소모 체력 리젠 효율
+1 -1 110%
+2 -2 112%
+3 -10 137%
+4 -27 156%
+5 -48 182%
+6 -75 217%
+7 -108 270%
+8 -147 357%
+9 -192 526%
+10 -243 1000%
죠타로 전용 DISC, 사용 할수록 점점 강해지니 쓸 수 있을때 수시로 쓰되 잔량 1~2개쯤은 남겨두자.

흙인형 압둘을 소환시켜, 압둘을 전투에 참여할 수 있도록 하며, 아이템을 장비시킬 수도 있다. 흙 뭉치 2개 당 힘 요구량이 1씩 감소하게 되며, 최대 18 이하까지 들을 수 있다. 지시를 통해 특정 위치에서 대기 시키거나 특정 적을 공격하게 만들수 있으며 플레이어가 공격하거나 자신이 공격 받지 않는 이상 선공하지 않는 등 나름 똑똑한 면도 많다.

쓰다 남은 장비를 압둘에게 줘서 굴려 먹기에 좋고 운이 좋다면 압둘을 든든한 조력자로 만들 수 있다. 또한 부식에 면역이기에 압둘을 싸우게하고 자신은 멀리서 퍼플 헤이즈로 적에게 부식을 마음껏 거는 것도 가능하다.

각 층에 들어오거나 보스를 볼 때마다 대사를 치는데
이 대사를 보는 재미가 있다. 또한 소환 시 대사 및 공격 지시 대사는 주로 메가톤 맨 대사를 친다.(...)
사망 시에는 크림한테 잡아먹혀 두팔만 남는다.
진엔딩 루트에서 압둘이 있는 상태로 1층 탈출시 엔딩 장면에서 옆에 같이 있다.

사망하면 500턴 이후에 다시 충전 되며 사용 가능하다.

여담으로 저주 받으면 서바이버 마냥 타워 오브 그레이가 주기적으로 소환 되는데 평소라면 골치 아프겠지만 헤븐즈 도어를 쓴다면 아군으로 만들기 쉽기에 오히려 저주를 역이용한 타워 오브 그레이 양산 플레이가 가능하다.
흙 뭉치 획득에 따른 강화 수치 및 힘 증가량
흙 뭉치 획득 갯수 힘 수치 강화 수치
0~1개 13 이하 +0~1
2~3개 14 이하 +2~3
4~5개 15 이하 +4~5
6~7개 16 이하 +6~7
8~9개 17 이하 +8~9
10개 18 이하 +10
이 형태를 알아볼수 없는 작은 DISC는 아직 미완성 상태인 것 같습니다.
아직은 매우 약해보이니, 생명 에너지인 씨앗을 공급하는 것이 어떨까요?
- 미성숙한 녹색 아기의 장비 DISC 상태일 때
DISC가 성장하여 본래의 색을 되찾았지만, 아직 더 영양을 흡수해야 할 것일지도요?
- 성장중인 녹색 아기의 장비 DISC 상태일 때
DISC가 더 성장하여 거의 완벽한 모양이 되었습니다. 힘을 거의 되찾은 듯 보이지만, 그래도 더 자라날 수 있지 않을까요?
- 거의 완성된 녹색 아기의 장비 DISC 상태일 때
이제 DISC가 완벽히 성장해서 온전한 힘을 낼 수 있을 것 같습니다.
- 녹색 아기의 장비 DISC 상태일 때
장비하고 있으면, 자연과 친화됨과 동시에, 풀을 밟으면 갑옷풀의 보호막 버프 충전률을 높여주며, 씨앗이 드랍되는 확률을 증가시켜 준다. 씨앗의 효과를 사용하려면, 장비 DISC의 단계가 성장중인 녹색 아기의 장비 DISC 상태여야 한다. 저주가 걸려있다면, 자연과의 교감을 방해한다는 설명이 추가 되며, 이 때는 풀을 밟아도 씨앗이나 개구리가 나오지 않게 된다.
스트레이 캣의 씨앗을 먹일 경우, 맹독풀의 씨앗과 동일한 효과가 발동한다.
2.0 이전 버전에서는 골드 익스피리언스의장비 DISC였다.[20]

씨앗이 필요한 개수 성장 시 강화 수치
3개 성장중인 녹색 아기의 장비 DISC +3
6개 거의 완성된 녹색 아기의 장비 DISC +7
9개 녹색 아기의 장비 DISC +10
기본적으로 장착시 주변에 함정이 있음을 경고 해주며
충전 되는 염사 능력으로 지정 된 곳에 시야를 밝히고 함정도 밝혀준다. 숨겨진 문을 발견하거나 시간이 지남에 따라 충전 된다.

기본적으로 주변 함정 경고 기능이 있어 재수 없이 강력한 함정을 밟을 일이 적어지며[21]
잘 하면 지도 기억 DISC의 쓴 것에 상위 호환같은 효과를 볼 수 있으며 후반부로 갈수록 위험한 함정과 적들이 대거 등장하기에 자신이 어떤 안전한 루트로 갈지 정하기 쉽다는 장점이 있다. 만약 적들을 최대한 피해 다니는 플레이를 선호한다면 추천 되는 장비 DISC이다.
타로 카드 No 21 '세계'를 암시하는 더 월드의 장비 DISC입니다.
DISC의 파워가 아직 완전하지 않은것 같습니다. 죠스타의 피를 찾을 수 있다면...
-특정 조건을 만족하기 전까지

사용하면 주변의 시간을 멈추거나, 자신의 시간을 멈출 수 있다.

충전량 2를 소모해서 자신의 시간을 멈추면 자신은 움직일 수 없게 되지만, 그동안 무적이 된다. 또한 적들에게 끌려있던 어그로도 풀리니 적에게 둘러쌓인 상태에서 빠져나오기 수월하다.

주변의 시간을 멈추면 자신은 그 시간동안 마음대로 움직일 수 있고, 모든 상태 효과를 받지 않게 되며, 함정을 밟으면 시간 정지가 끝난 뒤에 함정이 작동하게 된다. 여러모로 유틸성이 좋은데 위험한 상황에서 탈출 하는 것은 물론 까다로운 원거리 적에게 다가가거나 씨앗,폭탄,포션 깔이에도 좋고 클래시 방이나 함정 방등을 물약없이 지나가는 것도 가능하다.

다만 강화 방법은 상점에서 파는 죠셉의 피를 구매 하는 것이 전부라 빨리 획득해야 강화가 쉬워진다. 그나마 다행히도 더 월드가 늦게 나오더라도 가격만 늘어날뿐, 상점에는 풀강이 가능한 만큼의 죠셉의 피가 나온다. 여담으로 풀강하면 최고로 high한 기분이다! 라는 대사를 친다.

저주받았을 경우, 끊임없이 시간을 정지하려는 것 같다는 문구가 추가된다.
스탠드를 DISC로 만드는 능력인 화이트 스네이크입니다. 능력을 시전하면 강화의 DISC와 변환의 DISC를 제외한 모든 DISC 효과 중 하나를 임의로 시전합니다.
능력란에 제시한 특정 기억 DISC를 주면 능력을 강화시킬수 있다.
발동 능력은 강화, 변환를 제외한 랜덤 기억 DISC의능력을 발동하는 것. 대체로 기억 DISC들은 유용한 효과들이긴하나 공간 이동이나 약화 디스크 등 함부로 남발하기엔 난감한 효과도 있어 남발하면 봉변 당할때도 있다.

강화를 하면 강화 할 때 준 DISC의 능력이 발동 시 충전량을 2를 소모하여 강화 된 효과도 발동 시킬 수 있으며 강화 되지 않은 효과도 선택적으로 발동 할 수 있다.

죠셉의 적석의 수호자와 궁합이 상당히 좋은데 적석의 수호자는 기억 DISC를 사용하면 일시적으로 사격 DISC가 강화되고 이 효과는 화이트 스네이크의 DISC효과로도 발동 되기 때문이다. 거기에 적석의 수호자에 근접공격 명중시 장비 DISC 충전 특성도 있어 효과를 상당히 자주 볼 수 있다.

저주 받은 화이트스네이크는 기억DISC의 발동 자체를 막아버리니 주의.

그 외의 장비 DISC는 하단을 참고

6.1. 각성 장비 DISC

최근 업데이트로 강력한 장비 DISC가 추가되었다.
폴나레프, 거울 속 세계 같은 건 없어요.
강자의 잔재 - 아공간의 기억(크림처치시 일정한 확률로 나옴)을 코코잠보에서 조합해 획득 가능하다.
자신의 위치에 거울을 설치해 어디에서든(다른 층 포함, 보스방 제외) 포탈처럼 그 위치로 돌아가거나, 적에게 사용해 무작위 위치로 보내버릴 수 있다.
보스를 잡으면 강화된다.
내 앞에 서는 자는 그 어떤 능력을 지녔다 해도 절대로 나아갈 수 없다. 이것이 바로, [골드 익스피리언스 레퀴엠]!
강자의 잔재 - 레퀴엠의 기억을 코코잠보에서 조합해 획득 가능하다.
피격대미지에 비례해 충전을 하고, 100% 도달시 진실무효 능력이 발동되어 모든 근접 공격을 반사하고 받는 데미지를 대폭 감소 시킨다.
강화가 불가능하다.
"....."
강자의 잔재 - 콜로세움의 기억(디아볼로를 잡을시 일정한 확률로 준다.)을 코코잠보에서 조합해 획득 가능하다.
사용 시 시야 내의 적을 잠들게한다. 스타 플래티나의 장비 DISC처럼 사용 할수록 강화되며 최대(10강 기준) 게이지 3이다.
모두 코코 잠보에서,
푸치신부의 기억 DISC + 30 죠죠 포인트 -> 14개의 단어(장비 아이템)
칠흑의 의지 + 화염 물약 + 30 죠죠 포인트 -> DIO의 일기장(사용 불가)
DIO의 일기장 + 변환의 DISC + 30 죠죠 포인트 -> 죠타로의 기억 DISC(사용 불가)
죠타로의 기억 DISC + 등가 교환의 명령 DISC + 30 죠죠 포인트 -> 되살린 DIO의 뼈(무기)
를 제작후,
14개의 단어를 장비해 단어를 세어[22] 14개의 단어 - 신뢰할 수 있는 벗을 만들고,
되살린 DIO의 뼈를 장비해 36명의 적을 처치 하여 녹색 아기 - 태어난 존재를 제작.[23]
그리고 마지막으로 둘을 30 죠죠 포인트로 합쳐 C-MOON - 신월을 만들어 21층 이후에서 착용한다면, 메이드 인 헤븐의 DISC로 진화한다.[24]

힘들게 만든 만큼이나 공격과 회피용으로 전부 활용 할 수 있는 아이템으로 모든 행동이 2배로 빨라져서 막대한 재료에 비례하는 성능을 보여주며 대신 나름의 원작의 반영인지 25% 받는 피해를 증가시킨다.
강화가 불가능하지만 딱히 의미는 없으며, 스피넬을 만들어서 억지로 저주를 부여해도 변화가 없다.

7. 속성

무기와 방어구에는 속성이 있으며 에너지 부여 명령 디스크 및 방어구의 경우는 소프트 웨트의 방울로 부여가 가능하다.
미미하지만 대부분의 속성은 해당 무기 및 방어구의 강화 수치에 비례하여 위력이 강화된다.

7.1. 근접 무기

7.2. 방어구

7.2.1. 일반

7.2.2. 희귀

7.2.3. 특급

8. 저주

착용 시 착용 해제 불가의 저주와 함께 각 장비 종류마다 각기 다른 추가적인 저주가 걸린다.
일단 착용 해제 불가 저주만 해도 상당히 골치 아파지니 감정이 안 된 상태에서 함부로 착용하기가 꺼려진다.
그나마 사격 DISC는 무작위 함정 효과 발동 정도여서 극후반부 던전이 아니라면 한번쯤 해볼만하다.

저주는 저주해제 DISC나 회복의 우물에서 장비한 상태로 들어가면 해제 할 수 있고 강화 DISC를 통해 저주의 위력을 약화 시킬수도 있다.

8.1. 근접 무기

처음엔 별 효과가 없지만, 쓰면 쓸수록 공격력이 낮아진다.
주변에 있는 다른 적들을 몰려오게 만든다.

8.2. 방어구

일정 확률로 사용자의 주변에 침식 가스를 뿌린다.

[1] 이 경우 융합된 사격 DISC보다 충전 최대치가 1 높다.[2] 샷건이지만 사거리 1칸의 근접무기이다.[3] 변화의 DISC를 사용한다면 다른 캐릭터들도 얻을 수 있는 방법이 있으나, 1티어 무기 중 각성무기로 만들 수 있는 무기는 용기의 검과 스타 플래티넘의 주먹 뿐이여서, 운나쁘면 고급 재료인 변화의 DISC만 버리는 꼴이 되며, 죠셉의 경우는 에이자의 적석이 삽입된 디스크만 바뀌기에 획득하려면 3번째 스테이지의 죠니 죠스타에게 터스크를 받아서 옆에 있는 미니던전에 색이 다른 돌기둥을 부숴서 극악한 확률로 1티어 무기를 얻어야해서 불가능에 가깝다.[4] 스타 플라티나 오버 헤븐일때만 가능한 특성이다[5] 분노의 석가면을 꼈을때처럼 2번 때리는게 아니고, 1번 때렸을때 데미지가 2번 들어가는 형식이다.[6] 이전버전엔 44포인트(+ 미스타의 권총 + 케이크) 로, 4의 저주에 묶여있다.[7] 쌍검과 같은 방식[8] 아이언 보우건을 장비하고 있지 않을 때. 아이언 보우건을 장비하고 있다면 보우건의 강화 수치에 비례해 탄환의 데미지가 상승한다.[9] 씨앗 하나의 효과가 사라지기까지 기본적으로 1번 사용할 수 있다.[10] 저격의 석가면 강화수치에 비례해 한번에 사용가능한 씨앗 효과의 횟수가 증가한다.[11] 관통할수록 강해진다는 특성 덕에 조금만 강화해도 일자범위의 적들을 한번에 쓸어버릴 수 있다.[12] 이 때, 튕겨져 나감과 동시에 적이 벽에 부딪칠 경우, 적이 1턴 동안 마비 상태가 된다.[13] 예를 들어 충전량이 5/5 라면, 한번에 터스크 ACT2를 5번 소환하거나, ACT3 2번에 ACT2 1번소환 하는 등의 행동이 가능하다.[14] 회복 방식이 회복풀과 완전히 똑같기에 움직일 시 즉시 효과가 사라진다.[15] 적을 얼리지만 자신을 불태우거나, 적에게 맞으면 랜덤으로 텔레포트되거나, 랜덤으로 적을 복제하거나 등등[16] 이로 인하여 꼼수를 쓸 수 있는데 체력이 완벽하게 차 있고 대비용으로 다이버 다운이 몇 개 있을 시 보호막의 물약과 시생인의 영약을 통해 보다 확실하게 살아 남는 방법이 있다[17] 적이 시야내에 있을시 "붙잡을 대상이 없다!" 라며 이동 목적이어도 적 근처 구역의 이동을 막는 불편한 상황도 있다.[18] 문구만 보면 수시로 음식이 없어질 거 같지만 다행히도 음식의 효율이 떨어지는 정도이다.[19] 먹일 경우 날것이라고 다시 뱉어낸다.[20] 장비 효과도 바뀌었는데 예전에는 시전하면 마지막에 먹인 씨앗의 종류와 상관없이 갑옷풀의 보호막과 구속을 얻었었다.[21] 다만 그냥 주변에 있다고만 할 뿐 정확히 어디에 있다곤 알려주지 않기에 허밋 퍼플로 주변을 조사하는 것이 좋다.[22] 단어 하나당 1턴과 100체력이 소모되기에 치유 물약 등을 준비해 두는 편이 좋다.[23] 처치가 인정되는 기준:막타가 무조건 뼈로 인한 데미지일 것. 러브 트레인은 예외.[24] 장착한 층을 떠날때 까지 DIO의 테마곡이 재생된다.[25] 굶주림 상태에서 피가 깎이는 속도까지 크게 줄여버린다.