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최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:20:48

적위병(글룸헤이븐)/5레벨 이상

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이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


이 문서는 레드가드의 능력 일람 중 5레벨 이상의 내용을 다룹니다. 해당 내용은 게임의 진행에 따라 해금되는 스포일러성 내용입니다.




1. 5 레벨
1.1. Sand Devil
2. 6레벨
2.1. Fierce Brilliance2.2. Flying Sickle
3. 7레벨
3.1. Vicious Ballet3.2. Horns of the Beast
4. 8레벨
4.1. Prismatic Sickle4.2. No Fear
5. 9레벨
5.1. Soaring Shield5.2. Honorable Fury

1. 5 레벨

레벨 5에 도달한 것을 축하드립니다! 레벨 5에는 신규 능력 카드가 1장만 있습니다. 이 카드를 카드풀에 추가할 경우, 플레이 시 새로운 미니어쳐가 추가됩니다. 미니어쳐는 "D" 라벨이 붙어있는 상자에 있으며, 이제부터 이 상자를 열어볼 수 있습니다.

레벨 5 카드의 상단 행동을 수행할 때, 카드가 지시하는 대로 이 Sand Devil 미니어쳐를 지도에 놓게 될 것입니다.

1.1. Sand Devil

Sand Devil (55)
Sand Devil을 인접한 빈 칸에 놓는다. Sand Devil은 몬스터가 주목과 이동을 할 때 함정으로 취급한다. 카드 사용자 본인의 차례 시작 때마다 Sand Devil을 최대 2칸까지 움직일 수 있으며, 그 위에 있는 피규어도 같이 움직이게 할 수 있다. Sand Devil이 있는 칸에 피규어가 들어가거나 피규어가 있는 칸에 Sand Devil이 들어갈 때마다, 그 피규어는 피해 1점을 입고 혼란 파일:gh_muddle.png을 얻는다.
파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 5

상단은 빈칸에 모래컵모래악마를 소환한다.몬스터 주목과 이동시 함정으로 취급하기 때문에 몬스터의 경로를 제약하는 용도로 사용하거나 반드시 지나치는 길목에 세워서 활용하는것이 유효하다. 인접한공간에 몬스터가 있으면 매턴 공짜 1데미지를 2마리에게 입힐수도 있고, 적 몬스터를 태워서 진입 경로를 뚫는식으로도 가능하다. 아군 캐릭터도 태워서 이동용으로 쓸 수 있긴하지만 데미지와 혼란을 감수해야하고, 적위병 턴 시작시에 발동하기때문에 적위병의 행동보다 모래악마의 행동을 먼저 수행해야한다. 첫 방에서 써버리면 모래악마의 이동능력으론 파티를 못 쫒아오기 때문에 전투가 가장 격렬한 방 입장시 사용하자.Flame Shroud와 함께 사용하면 몬스터 한마리를 여러번 지져줄수도 있다.
하단은 무난하게 긴 이동기. 주도권이 중간이니 첫방에서 이동용으로 쓰다가 본격적인 전투가 벌어질때 상단을 쓰자.

2. 6레벨

2.1. Fierce Brilliance

Fierce Brilliance (22)
다음 4번, 적이 카드 사용자 본인과 인접한 칸에 들어올 때, 그 적은 무장해제 파일:gh_disarm.png를 얻는다.
파일:gh_light.png

파일:gh_persistent.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
·········
모든 인접한 적은 피해 2점을 입는다.

2.2. Flying Sickle

Flying Sickle (91)
공격 파일:gh_attack.png 5 ○
사정거리 파일:gh_range.png 4
당기기 파일:gh_pull.png 3
파일:gh_air.png
공격 파일:gh_attack.png 2
·········
파일:gh_consume_light.png : 이동 파일:gh_move.png 2, 파일:gh_xp1.png
·········
공격 파일:gh_attack.png 2

3. 7레벨

3.1. Vicious Ballet

Vicious Ballet (28)
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
·········
파일:gh_consume_fire.png : 인접한 아군 한 명이 "공격 파일:gh_attack.png 3"을 수행할 수 있다, 파일:gh_xp1.png
·········
파일:gh_consume_light.png : 다른 인접한 아군 한 명이 "공격 파일:gh_attack.png 3"을 수행할 수 있다, 파일:gh_xp1.png
인접한 적 하나가 피해 1점을 입는다.
·········
이동 파일:gh_move.png 2
·········
인접한 적 하나가 피해 1점을 입는다.
·········
이동 파일:gh_move.png 2 ○
·········
인접한 적 하나가 피해 1점을 입는다.

3.2. Horns of the Beast

Horns of the Beast (08)
파일:gh_range_axe.png 공격 파일:gh_attack.png 4
밀기 파일:gh_push.png 1
파일:gh_fire.png 파일:gh_xp1.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
·········
방어 파일:gh_shield.png 3 ○
파일:gh_consume_light.png : +1 방어 파일:gh_shield.png, 파일:gh_xp1.png
파일:gh_xp1.png 파일:gh_round.png
파일:gh_loss.png

4. 8레벨

4.1. Prismatic Sickle

Prismatic Sickle (70)
공격 파일:gh_attack.png 4 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
파일:gh_any.png 파일:gh_any.png 파일:gh_any.png

노획 파일:gh_loot.png 2
파일:gh_any.png

4.2. No Fear

No Fear (01)
이 라운드 동안 공격을 받을 때, 그 공격에 대해 방어 파일:gh_shield.png X를 얻는다. X는 공격 받을 때 카드 사용자 본인에 인접해 있는 적의 수이며, 최대 3이다.
파일:gh_round.png
다음 5번, 적이 카드 사용자 본인과 인접한 칸에 들어올 때, "치료 파일:gh_heal.png 3, 자신" 행동을 한다.
파일:gh_light.png

파일:gh_persistent.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_loss.png

5. 9레벨

5.1. Soaring Shield

Soaring Shield (11)
이동 파일:gh_move.png 3
도약 파일:gh_jump.png
·········
공격 파일:gh_attack.png 4
인접한 모든 적 대상
기절 파일:gh_stun.png
파일:gh_fire.png 파일:gh_xp1.png
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 3
도약 파일:gh_jump.png
·········
방어 파일:gh_shield.png 2 ○
파일:gh_consume_air.png : +1 방어 파일:gh_shield.png, 파일:gh_xp1.png
파일:gh_round.png

5.2. Honorable Fury

Honorable Fury (89)
공격 파일:gh_attack.png 5 ○
사정거리 파일:gh_range.png 2
파일:gh_consume_fire.png : +1 공격 파일:gh_attack.png, +2 사정거리 파일:gh_range.png, 대상에 인접한 모든 적은 피해 1점을 입는다.
파일:gh_consume_light.png : +1 공격 파일:gh_attack.png, 이익, 혼란 파일:gh_muddle.png
파일:gh_consume_light.png : 이동 파일:gh_move.png 3, 파일:gh_xp1.png
·········
모든 인접한 적은 피해 3점을 입는다.


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