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이 문서는 글룸헤이븐의 아이템 중 손 슬롯에 장착할 수 있는 한손 아이템의 목록을 정리해둔 것이다. 같은 슬롯을 공유하는 양손 아이템들도 확인해볼 것을 추천한다.
다만, 이 문서에서는 초기 아이템뿐만 아니라 모든 아이템을 다루고 있으므로 스포일러에 주의할 것.
이 문서를 수정할 때 해당하는 아이템 분류 문서도 같이 수정해주시길 바랍니다.
1. 번영도 레벨 12. 번영도 레벨 2
2.1. 전투 도끼 (Battle-Axe)
3. 번영도 레벨 33.1. 톱날 검 (Jagged Sword)
4. 번영도 레벨 45. 번영도 레벨 55.1. 다목적 단검 (Versatile Dagger)
6. 번영도 레벨 66.1. 가시 방패 (Spiked Shield)
7. 번영도 레벨 77.1. 검은 칼 (Black Knife)
8. 번영도 레벨 88.1. 불안정한 폭발물 (Unstable Explosives)
9. 번영도 레벨 99.1. 균형 잡힌 검 (Balanced Blade)
10. 무작위 아이템 도안11. 기타 아이템12. 1인용 시나리오 보상13. Forgotten Circles의 아이템1. 번영도 레벨 1
1.1. 다리미꼴 방패 (Heater Shield)
다리미꼴 방패 | ||||
번호 | 008 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
공격에 의해 피해를 입게 될 때, 해당 공격에 대해 방어 1 획득. |
긴 휴식마다 충전되는 1회용 방어. 효과는 정확히 털가죽 갑옷을 절반으로 나눈 것으로 볼 수 있다. 가격에 비해 썩 괜찮은 효과는 아니지만, 한 손 슬롯에 쓸만한 아이템이 그닥 많은 것도 아니라서 이미 독 단검 등의 한손 아이템을 사용하고 있다면 고려해볼만 하다. 어찌됐건 털가죽 갑옷과 같이 사용하면 휴식 사이클마다 추가 체력 3이 생긴다고 볼 수 있기도 하고.
1.2. 독 단검 (Poison Dagger)
독 단검 | ||||
번호 | 011 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
근접 공격 중, 한 번의 공격에 중독 추가. |
근접 공격에 중독을 묻히는 아이템. 위에서 설명한 아이템들과 달리 광역기를 사용해도 그 중 한 명에게만 중독을 건다. 어지간한 대상은 중독을 걸면 무조건 이득이고, 긴 휴식마다 충전되기 때문에 효율은 괜찮은 편이다. 방어도가 있는 적에게 사용하면 방어를 1 줄인 것과 같은 효과를 볼 수 있기도 하고. 물론 최고 효율을 보이기 위해서는 체력이 많거나 방어도가 있는 단단한 적에게 쓰는 것이 좋다.
2. 번영도 레벨 2
2.1. 전투 도끼 (Battle-Axe)
전투 도끼 | ||||
번호 | 018 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
단일 대상 근접 공격 중, 해당 공격을 다음과 같이 변경: |
단일 대상 공격을 한 번에 한해 범위를 늘려주는 아이템. 잘만 하면 강력한 한 방을 두 명에게 동시에 꽂을 수 있다. 범위는 그렇게까지 넓지는 않지만, 한손 아이템이라 슬롯이 남으면 적당히 낄 수 있다는게 매력적. 범위도 생각해보면 그렇게까지 까다롭지는 않은게, 적 두 명이 붙어있다면 반드시 쓸 수 있는 자리가 나온다. 다만 그 위치는 필연적으로 최전방일 수밖에 없기 때문에 탱커가 사용하거나 이동력이 높은 클래스가 사용하는 것이 좋다.
3. 번영도 레벨 3
3.1. 톱날 검 (Jagged Sword)
톱날 검 | ||||
번호 | 025 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
근접 공격 중, 한 번의 공격에 부상 추가. |
독 단검의 부상 버전. 방어를 잔뜩 두른 적 상대로는 나쁘진 않지만, 가격이 너무 비싸서 효율이 좋진 않다.
4. 번영도 레벨 4
4.1. 대형 방패 (Tower Shield)
대형 방패 | ||||
번호 | 032 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
공격에 의해 피해를 입게 될 때, 해당 공격에 대해 방어 2 획득. |
다리미꼴 방패의 강화판. 효과도 두 배가 됐지만 가격도 두 배가 되었다. 가격 효율은 최악이지만, 털가죽 갑옷의 효과를 갑옷 슬롯에서 한 손 슬롯으로 옮긴거라고 생각하면 슬롯 효율은 꽤 괜찮은 편이다. 다른 한 손에 다리미꼴 방패를 끼고, 몸통에 사슬 갑옷을 입으면 궁극의 탱커 빌드 완성. 휴식 사이클마다 6의 추가 체력이 생기고, 두 번 정도의 긴 휴식을 한다고 생각하면 총 18의 추가 체력을 얻을 수 있는 셈이다. 여기에다가 달 귀걸이까지 더해주면 4레벨 야만인 기준으로 최대 체력을 2.5배로 만들어주는 셈. 7번 클래스 의 특정 지속 효과를 발동한다면 탱커의 극한을 보여 줄 수 있다.
4.2. 휘발성 폭탄 (Volatile Bomb)
휘발성 폭탄 | ||||
번호 | 033 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
단일 대상 원거리 공격 중, 해당 공격을 다음과 같이 변경: |
단일 대상 원거리 공격을 범위 공격기로 바꿔준다. 간단하게 생각해서 고화력기를 여럿에게 꽂을 수도 있고, 기절이나 무장해제 등의 CC기를 범위기로 날릴 수도 있다. 경쟁이 치열한 작은 물품 슬롯이 아니라 잘 쓰지 않는 한손 슬롯을 먹는다는 것도 장점이다. 다만 삼각형 범위 특성 상 세 명을 대상으로 맞출 수 있을거라곤 생각하지 말 것.
5. 번영도 레벨 5
5.1. 다목적 단검 (Versatile Dagger)
다목적 단검 | ||||
번호 | 040 | |||
가격 | 25 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
능력 카드를 기본 상단 행동으로 사용할 때마다, '공격 2' 행동 대신 '공격 3' 행동 수행. |
기본 공격력을 3으로 만들어주는 한손 무기. 대부분의 클래스는 자기 공격을 쓰면 되니 의미가 없지만, 일부 클래스는 상단 행동에 공격기가 부족해서 애용하게 된다.
6. 번영도 레벨 6
6.1. 가시 방패 (Spiked Shield)
가시 방패 | ||||
번호 | 046 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
공격에 의해 피해를 입게 될 때, 해당 공격에 대해 방어 1 및 반격 2 획득. |
다리미꼴 방패의 변형 강화판. 대형 방패와 다르게 이 쪽은 반격이 2 붙어서 방어도가 높은 적을 상대할 때 유용하다.
7. 번영도 레벨 7
7.1. 검은 칼 (Black Knife)
검은 칼 | ||||
번호 | 053 | |||
가격 | 25 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
근접 공격 중, 한 번의 공격에 저주 추가. |
독 단검의 저주 버전. 톱날 검보다 상위 티어 아이템인데도 어째서인지 가격은 더 싸다. 이 레벨쯤 되면 몬스터의 공격 한 방이 치명적일 수밖에 없기 때문에 휴식 사이클마다 쓸 수 있는 저주는 나쁘지 않다. 다만 저주 효과가 으레 그렇듯 언제 터질지 모른다는게 문제.
8. 번영도 레벨 8
8.1. 불안정한 폭발물 (Unstable Explosives)
불안정한 폭발물 | ||||
번호 | 060 | |||
가격 | 45 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
단일 대상 원거리 공격 중, 해당 공격을 다음과 같이 변경: 공격 범위 내 모든 아군이 피해 3점을 입음. |
휘발성 폭탄의 강화판. 범위가 한 칸 늘어나서 세 명을 맞추기가 훨씬 수월해졌다. 대신 원본과는 달리 아군에게도 피해 3점을 입히는 페널티가 생겼다. 보통은 둘 중 뭐가 더 낫냐를 따지기보단 둘 다 사용하는 편이다.
9. 번영도 레벨 9
9.1. 균형 잡힌 검 (Balanced Blade)
균형 잡힌 검 | ||||
번호 | 067 | |||
가격 | 60 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
능력 카드를 기본 상단 행동으로 사용할 때마다, '공격 2' 행동 대신 '공격 4' 행동 수행. |
다목적 단검의 강화판. 평범한 서포터라도 보정치 덱 정제만 충분하면 한 턴에 평균 5딜은 확실하게 넣게 해주는 흉악한 무기이다. 그럼에도 한 손 무기라 다른 손에도 아이템을 낄 수 있다는 장점도 있다.
10. 무작위 아이템 도안
10.1. 원소검 시리즈
혹한검 | ||||
번호 | 077 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
근접 공격 중, 를 통해 한 번의 공격에 +2 공격 추가. |
폭풍검 | ||||
번호 | 078 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
근접 공격 중, 를 통해 한 번의 공격에 +2 공격 추가. |
초열검 | ||||
번호 | 079 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
근접 공격 중, 를 통해 한 번의 공격에 +2 공격 추가. |
지진검 | ||||
번호 | 080 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
근접 공격 중, 를 통해 한 번의 공격에 +2 공격 추가. |
광휘검 | ||||
번호 | 081 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
근접 공격 중, 를 통해 한 번의 공격에 +2 공격 추가. |
흑아검 | ||||
번호 | 082 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
근접 공격 중, 를 통해 한 번의 공격에 +2 공격 추가. |
특정 원소를 소비해서 공격 +2를 해주는 한손검 시리즈. 특이하게도 소모나 고갈이 아니라 패시브다. 꽤 쓸모있어 보이지만 정작 쓸 클래스를 찾아보면 의외로 흔치 않다. 보통 이런 효과를 제대로 쓰기 위해서는 당연히 스스로 꾸준히 해당 원소를 생성할 수 있어야 하는데, 이것을 할 수 있는 클래스라면 당연히 카드 효과 자체에 해당 원소 소비가 달려있기 마련이다. 게다가 근접 데미지 딜러여야 한다는 제약도 있다. 각각의 검에 대한 개별 설명은 무작위 아이템 도안 문서 참고.
10.2. 지팡이 시리즈
서리 지팡이 | ||||
번호 | 083 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 얼음 원소 생성. |
폭풍 지팡이 | ||||
번호 | 084 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 공기 원소 생성. |
초열 지팡이 | ||||
번호 | 085 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 불 원소 생성. |
지진 지팡이 | ||||
번호 | 086 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 대지 원소 생성. |
광휘 지팡이 | ||||
번호 | 087 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 빛 원소 생성. |
어둠 지팡이 | ||||
번호 | 088 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 어둠 원소 생성. |
소모해서 특정 원소를 생성시켜주는 한손 지팡이 시리즈. 특정 원소 사용에 목을 매는 클래스라면 필수 아이템. 생성 원소가 한정적이긴 해도 번영도 레벨 2의 이 아이템과 비교했을 때 휴식 사이클마다 재사용할 수 있다는 것은 특정 클래스 한정으로 매우 좋은 효과라고 할 수 있다.각각의 지팡이에 대한 개별 설명은 무작위 아이템 도안 문서 참고.
11. 기타 아이템
11.1. 불붙는 언월도 (Fueled Falchion)
불붙는 언월도 | ||||
번호 | 116 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
단일 대상 근접 공격 중, 해당 대상 및 그에 인접한 모든 적이 피해 1점을 입음. |
방어도가 높고 체력이 낮은 적을 잡을 때 쓸만한 한손검. 평소에도 추가 딜으로 쓸 수 있어서 아주 나쁘진 않지만, 딱 20골드 가치밖에 하지 않는다.
- [습득 방법]
- 23번 시나리오 지하 폐허Deep Ruins의 보물 상자에서 도안을 습득한다.
11.2. 피투성이 도끼 (Bloody Axe)
피투성이 도끼 | ||||
번호 | 117 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
근접 공격 중, 스스로 피해 2점을 입어 해당 공격 행동 전체에 +1 공격 추가. |
체력을 깎고 소형 힘 물약의 효과를 쓰는 한손 도끼. 다른 한 손에도 무기를 낄 수 있고 휴식 사이클마다 재사용할 수 있다는 점 때문에 상급 한손 무기라 할만하다. 그냥 40 골드 내고도 써볼만한 수준. 범위 공격이 있다면 반드시 사용하자.
- [습득 방법]
- 53번 도시 이벤트 및 53번 여로 이벤트를 통해 습득한다.
11.3. 증오의 머리 (Skull of Hatred)
증오의 머리 | ||||
번호 | 119 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 인접한 모든 적에게 저주 적용. |
자리를 잘만 잡으면 몬스터 보정 덱에 저주를 3~4개는 넣을 수 있는 한손 아이템. 먹었다면 한 손을 비우고 쓸 가치가 충분하고, 그렇지 않더라도 후반부라면 돈을 내고 살 가치는 있다.
- [습득 방법]
- 95번 시나리오 상환일Payment Due의 보상으로 습득한다. 이 시나리오는 94번 시나리오 버믈링 소굴Vermling Nest에서 이어지며, 버믈링 소굴은 도시 이벤트를 통해 해금된다.
11.4. 보주 시리즈
새벽의 보주 | ||||
번호 | 121 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 를 통해 빛 원소 생성. |
황혼의 보주 | ||||
번호 | 122 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 를 통해 어둠 원소 생성. |
어둠을 빛으로, 또는 빛을 어둠으로 바꾸는 한손 아이템. 패시브긴 하지만 효과가 과도하게 한정적이라서 먹었더라도 굳이 쓸만한 수준은 아니다. 하물며 직접 50 골드를 내고 살만한 가치는 전혀 없다.
- [새벽의 보주 습득 방법]
- 여로 이벤트를 통해 해금되는 85번 시나리오 태양 신전Sun Temple의 보상으로 습득한다.
- [황혼의 보주 습득 방법]
- 도시 이벤트를 통해 해금되는 89번 시나리오 조직 은신처Syndicate Hideout의 보물 상자에서 습득한다.
12. 1인용 시나리오 보상
12.1. 야만인
위풍당당한 검 | ||||
번호 | 134 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중 적을 죽일 때마다, 해당 라운드 동안 방어 1 획득 |
여담으로, 이 아이템은 글룸헤이븐 내에서 이론 상 최대 방어력을 쌓는 사고 실험에 단골 출현하는 아이템이다. 주문직인의 9레벨 카드인 불지옥이 방 전체에 근접 공격을 가하기 때문에, 이 아이템과 함께라면 이론 상으로는 방 안에 있는 적의 수만큼 방어도를 쌓을 수 있다.
12.2. 땜장이
집중 치료 광선 | ||||
번호 | 135 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
치료 행동 중, 해당 치료 수치가 2배로 증가 |
12.3. 무법자
침묵의 단검 | ||||
번호 | 137 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
근접 공격을 수행할 때마다, 해당 공격에 관통 1 추가 |
12.4. 정신도둑
심령술 칼 | ||||
번호 | 139 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
증강 행동을 수행할 때마다, 해당 행동 전체에 +1 공격 추가 |
12.5. 7번 클래스(sun)
7번 클래스 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.- 【펼치기/접기】
- ||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 태양 방패 ||
번호 140 가격 50 개수 x1 부위 - 공격에 의해 피해를 입게 될 때, 를 통해 해당 공격에 대해 방어 3 획득 가능
13. Forgotten Circles의 아이템
13.1. Cutpurse Dagger
Cutpurse Dagger | ||||
번호 | 160 | |||
가격 | 45 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중 적을 죽였을 때, 돈 토큰 1개 획득. |
전투에는 아무 영향을 주지 않지만 돈 토큰 획득량을 늘려주는 특이한 한손검. 45골드를 내고 사서 쓰기에는 손익분기점까지 가는데만도 한세월이라 그리 효율적이진 않지만, 애초에 획득 경로가 상점이 아니기 때문에 마침 얻었다면, 그리고 한손 아이템을 쓰고 있었다면 써볼만 하다. 시나리오마다 돈 토큰을 2~3개 더 먹게 되는데, 시나리오 레벨 6 기준으로 10~15골드를 추가로 획득하는 셈이다.
- [습득 방법]
- 98번 시나리오에서 두 기록물을 모두 회수하는데 성공하면 86번 도시 이벤트가 해금되는데, 이 도시 이벤트를 통해 습득할 수 있다.
13.2. Throwing Axe
Throwing Axe | ||||
번호 | 161 | |||
가격 | 35 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
단일 대상 근접 공격 중, 해당 공격에 사정거리 3 추가. |
근접 공격을 원거리 공격으로 바꿔주는 무기. 근접 데미지 딜러 중에 원거리 공격이 부족한 클래스가 사용한다면 유연성을 크게 늘릴 수 있다.
- [습득 방법]
- 108번 시나리오를 인간 진영에게 적대적인 방식으로(A, C) 완료하면 보상으로 습득할 수 있다.