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이 문서는 글룸헤이븐의 아이템 중 손 슬롯에 장착할 수 있는 양손 아이템의 목록을 정리해둔 것이다. 같은 슬롯을 공유하는 한손 아이템들도 확인해볼 것을 추천한다.
다만, 이 문서에서는 초기 아이템뿐만 아니라 모든 아이템을 다루고 있으므로 스포일러에 주의할 것.
이 문서를 수정할 때 해당하는 아이템 분류 문서도 같이 수정해주시길 바랍니다.
1. 번영도 레벨 12. 번영도 레벨 2
2.1. 추 달린 그물 (Weighted Net)
3. 번영도 레벨 33.1. 장창 (Long Spear)
4. 번영도 레벨 45. 번영도 레벨 55.1. 갈고리 사슬 (Hooked Chain)
6. 번영도 레벨 66.1. 수확의 낫 (Reaping Scythe)
7. 번영도 레벨 77.1. 명성의 지팡이 (Staff of Eminence)
8. 번영도 레벨 88.1. 성벽 방패 (Wall Shield)
9. 번영도 레벨 99.1. 미늘창 (Halberd)
10. 기타 아이템10.1. 고대 천공기 (Ancient Drill)10.2. 해골 도끼 (Skullbane Axe)10.3. 조른의 지팡이 (Staff of Xorn)10.4. 산의 망치 (Mountain Hammer)10.5. 원소 지팡이 (Staff of Elements)10.6. 소환 지팡이 (Staff of Summoning)
11. 1인용 시나리오 보상12. Forgotten Circles의 아이템1. 번영도 레벨 1
1.1. 꿰뚫는 활 (Piercing Bow)
꿰뚫는 활 | ||||
번호 | 009 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
원거리 공격 중, 해당 공격 행동 전체에서 모든 방어 수치 무시. |
광역 데미지 딜러의 친구 2. 한번뿐이긴 하지만 대상 전원의 방어를 무시하고 트루딜을 꽂는다. 시작 아이템임에도 불구하고 오히려 후반에 더 쓸모있는 기묘한 아이템. 초반에는 방어도가 높은 적이 흔치 않기 때문에 그렇게 중요하게 보이지 않겠지만, 개나소나 방어 1을 달고 나오고 방어 2~3도 흔히 보이는 후반이 되면 급격하게 중요도가 올라간다. 초반에 무리해서 30 골드를 내고 살 필요는 전혀 없지만, 후반부로 가면 확실하게 30골드 값을 하므로 광역기를 자주 쓴다면 반드시 고려해볼 것.
1.2. 전쟁 망치 (War Hammer)
전쟁 망치 | ||||
번호 | 010 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
근접 공격 중, 해당 공격 행동 전체에 기절 추가. |
공격 전체에 스턴을 묻히는 강력한 아이템. 다만 원거리 공격에는 사용할 수 없다. 가격이 30골드나 하기 때문에 단일 대상 공격에 묻힐 생각이라면 차라리 좀 기다렸다가 번영도 2레벨에 해금될 아이템을 사는 것이 낫다.
2. 번영도 레벨 2
2.1. 추 달린 그물 (Weighted Net)
추 달린 그물 | ||||
번호 | 019 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
원거리 공격 중, 한 번의 공격에 이동불가 추가. |
원거리 공격을 하면서 대상 한 명에게 이동 불가를 거는 아이템. 잘만 사용하면 근접 몬스터 한 명을 무력화시킬 수 있고, 소모라는 것도 나름 쏠쏠하다. 다만 양손을 모두 쓴다는게 단점.
3. 번영도 레벨 3
3.1. 장창 (Long Spear)
장창 | ||||
번호 | 026 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
단일 대상 근접 공격 중, 해당 공격을 다음과 같이 변경: |
전투 도끼의 변형판. 슬롯이 양손으로 바뀌었지만 대신 고갈되지 않고 소모되도록 바뀌었다. 직선으로 범위가 바뀌긴 했지만 공격 가능한 상황 자체는 두 적이 인접해 있는 것으로 동일하다. 다만 전투 도끼를 쓸 때는 전선 깊숙히 들어가야하는데 비해 장창은 바깥에서 공격해서 어느 정도 이동 부담은 덜하다. 여기에 더해 예상 외의 활용법이 하나 더 있는데, 굳이 둘을 타격하려고 하지 않고 사정거리 2 근접 공격을 날리는 용도로 사용하는 것이다. 이동력이 충분하지 않은데 멀리 있는 적을 공격해야 하는 상황이나, 이동해서 공격하려고 했는데 이동불가가 걸린 상황 등에 유용하게 쓸 수 있고, 적의 반격 능력을 무시하는 용도로도 사용할 수 있다.
4. 번영도 레벨 4
5. 번영도 레벨 5
5.1. 갈고리 사슬 (Hooked Chain)
갈고리 사슬 | ||||
번호 | 039 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
원거리 공격 중, 해당 공격 행동 전체에 당기기 2 추가. |
도대체 누가 쓰라고 만든건지 알 수 없는 아이템. 원거리 딜러라면 적을 자신에게 당겨올 의미가 없고, 탱커라면 좀 의미가 있겠지만 애초에 탱커는 광역 원거리 공격이 없다. 굳이 탱커가 몇 없는 단일 원거리 공격에 당기기 효과를 붙이려고 40골드나 내고 양손 슬롯을 쓴다는 것도 말이 안 되고...
6. 번영도 레벨 6
6.1. 수확의 낫 (Reaping Scythe)
수확의 낫 | ||||
번호 | 047 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
단일 대상 근접 공격 중, 해당 공격을 다음과 같이 변경: |
전투 도끼의 강화판. 양손을 먹으면서도 고갈인 점은 변하지 않는다. 사용할 수 있는 상황이 더 넓어지긴 하지만, 세 명을 맞추는 것은 거의 불가능하다. 지금까지 게임을 진행해오면서 이걸 세 명에게 꽂을 수 있는 배치가 얼마나 있었는지를 생각해보자. 아마 한 손 내지는 두 손으로 꼽을 수 있을 정도밖에 없을 것이다. 여러모로 애매한 아이템.
7. 번영도 레벨 7
7.1. 명성의 지팡이 (Staff of Eminence)
명성의 지팡이 | ||||
번호 | 054 | |||
가격 | 60 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
원거리 공격 중 를 통해 해당 공격 행동 전체에 +1 공격 추가. |
초혼의 로브의 양손 무기 & 원거리 전용 버전. 원소가 남아돌 일이 많은 파티라면 고려해볼만 하다. 다만, 이 레벨대에는 방어도가 떡칠된 몬스터들이 흔해서 굳이 꿰뚫는 활을 버리고 가격이 두 배나 되는 아이템을 써야하는지는 의문. 참고로 이름의 명성은 明星이 아니라 진짜로 名聲이다. 오역이 아니고, 애초에 Eminence의 뜻이 그렇다.
8. 번영도 레벨 8
8.1. 성벽 방패 (Wall Shield)
성벽 방패 | ||||
번호 | 061 | |||
가격 | 60 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
공격에 의해 피해를 입게 될 때, 해당 공격에 대해 방어 4 획득. |
방패의 최종 형태. 양손이 되었지만 무려 피해를 4나 막아준다. 한꺼번에 사용해야 해서 타이밍이 좀 애매하긴 하지만, 철편 갑옷과 같은 효과를 가지고 있는 셈이다. 가격도 딱 다리미꼴 방패와 대형 방패를 합친 가격이다.
9. 번영도 레벨 9
9.1. 미늘창 (Halberd)
미늘창 | ||||
번호 | 068 | |||
가격 | 75 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
단일 대상 근접 공격 중, 2칸 이내에 있는 적 하나 공격 가능. |
모든 근접 공격을 사정거리 2인 공격으로 바꿔주는 무기. 멀리 있는 적에게 다가가서 공격하는 상황에서 이동력을 메꿔줄 수 있으며, 적의 반격 능력을 무시하고 공격할 수도 있고, 이동불가가 걸리더라도 적을 공격할 가능성을 높일 수 있다.
10. 기타 아이템
10.1. 고대 천공기 (Ancient Drill)
고대 천공기 | ||||
번호 | 112 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
근접 공격 중, 해당 공격 행동 전체에 +2 공격 및 관통 2 추가. |
근접+광역 데미지 딜러 역할을 수행하는 일부 클래스 한정으로 꿈의 무기. 아주 광역까진 아니더라도 범위 공격이 있는 클래스라면 마찬가지로 고려해볼만 하다. 고갈인게 좀 아쉽긴 하지만, 30골드의 가치는 충분히 한다.
- [습득 방법]
- 무작위 부가 시나리오인 65번 시나리오 유황 광산Sulfur Mine의 보상으로 도안을 습득한다.
10.2. 해골 도끼 (Skullbane Axe)
해골 도끼 | ||||
번호 | 113 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
살아있는 시체, 살아있는 영혼, 또는 살아있는 뼈를 대상으로 한 근접 공격 중, 한 번의 공격에 +5 공격 추가. |
언데드 몬스터 한정으로 폭딜을 꽂을 수 있게 하는 양손 도끼. 굳이 살 가치는 절대 없지만, 마침 먹었다면 바로 팔 정도는 아닌 정도. 이 아이템을 사용하는 개인 퀘스트가 존재한다.
- [습득 방법]
- 11번 시나리오 글룸헤이븐 광장 A Gloomhaven Square A 또는 12번 시나리오 글룸헤이븐 광장 B Gloomhaven Square B의 보상으로 도안을 습득할 수 있고, 20번 시나리오 강령술사의 성소Necromancer's Sanctum의 보물 상자에서 아이템 자체를 습득할 수도 있다.
10.3. 조른의 지팡이 (Staff of Xorn)
조른의 지팡이 | ||||
번호 | 114 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
원거리 공격 중, 해당 공격 행동 전체에 중독 및 혼란 추가. |
개인 퀘스트 조른의 구도자Seeker of Xorn를 진행하면서 얻을 수 있는 특수한 아이템. 기묘하게도 얻은 시점에서는 상점에 되팔 수 없다. 마침 먹었다면 써볼 정도는 되지만, 굳이 다시 50골드에 사서 쓸만한 가치는 전혀 없다.
- [습득 방법]
- 53번 시나리오 묘지 지하Crypt Basement의 보상으로 습득한다. 이 시나리오는 개인 퀘스트 조른의 구도자Seeker of Xorn의 연계 시나리오 중 두번째이며, 개인 퀘스트 진행자가 습득한다. 해당 캐릭터는 은퇴할 때까지 이 아이템을 판매할 수 없다.
10.4. 산의 망치 (Mountain Hammer)
산의 망치 | |||
번호 | 115 | ||
가격 | 50 | ||
개수 | x1 | ||
부위 | |||
- | |||
전사의 영혼 소환 | |||
체력 : 4 | 이동 : 1 | ||
공격 : 3 | 사정거리 : - | ||
소환물을 소환하는 기묘한 양손 무기. 다만 소환물의 스탯이 쓰레기라 실용성은 전무하다. 먹었더라도 굳이 손이 빈 게 아닌 이상 바로 팔아버리자.
- [습득 방법]
- 여로 이벤트를 통해 해금되는 82번 시나리오 불타는 산Burning Mountain의 보물 상자에서 습득한다. 다만, 시나리오를 보면 알겠지만 엄청난 손해를 감수하지 않는 한은 110번 아이템 산의 투구와 이 아이템 중 하나만을 얻을 수 있다. 근데 그냥 캐주얼 모드에서 먹으면 된다.
10.5. 원소 지팡이 (Staff of Elements)
원소 지팡이 | ||||
번호 | 118 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 아무 원소 1개를 생성. |
원하는 원소를 생성하는 양손 지팡이. 원소 의존성이 큰 클래스가 먹었다면 나름 써볼만하고, 일부 클래스는 50 골드를 내서라도 써야하는 경우도 있다.
- [습득 방법]
- 57번 도시 이벤트를 통해 습득한다.
10.6. 소환 지팡이 (Staff of Summoning)
소환 지팡이 | ||||
번호 | 120 | |||
가격 | 60 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 사정거리 3 내에 있는 아군 소환물 하나가 장착자의 조종에 따라 '이동 3' 행동 수행. |
소환물의 고질적인 문제인 초반 방에 버려지는 점을 해결할 수 있는 지팡이. 소환물를 많이 쓴다면 나쁘지 않을 수도 있겠지만 60 골드 가치를 한다고 말하긴 힘들다.
- [습득 방법]
- 도시 이벤트를 통해 해금되는 88번 시나리오 물의 차원Plane of Water의 보상으로 습득한다.
11. 1인용 시나리오 보상
11.1. 13번 클래스(Musical Note)
13번 클래스 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.- 【펼치기/접기】
- ||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 명인의 류트 ||
번호 146 가격 50 개수 x1 부위 - 매번 노래 행동 수행 후, 즉시 공격 2 행동 또는 이동 2 행동 수행
11.2. 17번 클래스(Phoenix)
17번 클래스 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.- 【펼치기/접기】
- ||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 명령 지팡이 ||
번호 150 가격 50 개수 x1 부위 - 명령 행동 수행 후, 손에 있는 카드 1장을 플레이하고 즉시 해당 카드에서 해당 명령 과 동일한 부분(상단 또는 하단) 행동 수행
11.3. 점술가
Basin of Prophecy | ||||
번호 | 164 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
장착자가 아무 덱에서나 카드를 공개할 때마다, 카드 한 장을 추가로 공개 |
덱 조작 빌드의 핵심. 덱 조작 빌드는 양손을 전혀 쓰지 않기 때문에 그 자체만으로 쓸 가치가 있는 편이고, 보통 보정 덱 공개가 3~4장 공개에 능력 카드 공개가 1~2장인걸 고려해보면 공개 장수를 한 장 늘리는 것은 엄청나게 강력한 효과라는 것을 쉽게 알 수 있을 것이다.
12. Forgotten Circles의 아이템
12.1. Elemental Claymore
Elemental Claymore | ||||
번호 | 156 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
근접 공격 중, 를 통해 한 번의 공격에 +2 공격 추가. |
원소검 계열의 변형판. 강화 조건이 엄청나게 널널해진 대신 양손 무기로 바뀌었고, 가격도 꽤 세졌다. 팀원 중에 원소를 많이 생성하면서도 잘 안 쓰고 낭비하는 클래스가 있다면 써봄직 하지만 보통은 생성한 원소를 자기가 바로 써버리는 경우가 부지기수라 팀원과의 불화를 낳기 쉽다. 정 쓰고싶다면 솔로 플레이를 하면서 굴리자.
- [습득 방법]
- 5번 균열 이벤트를 통해 습득할 수 있다.
12.2. Ancient Bow
Ancient Bow | ||||
번호 | 157 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
원거리 공격 중, 한 번의 공격에 +2 공격 , 저주 , 부상 추가. |
고갈인 주제에 공격 하나를 강화할 뿐인 애매한 양손 무기. 유일한 예외를 제외하면 이 아이템을 탐내는 클래스는 없을 것이다. 다만 그 클래스 한정으로는 최종 아이템.
- [습득 방법]
- 107번 시나리오의 78번 보물 상자 또는 13번 균열 이벤트를 통해 습득할 수 있다.