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1. 개요
글룸헤이븐의 아이템 중 글룸헤이븐의 번영도 레벨이 7이 되면서 해금되는 아이템들에 대해 설명한다.2. 목록
이 문서를 수정할 때 해당하는 아이템 부위 문서도 같이 수정해주시길 바랍니다.2.1. 강철 발덮개 (Steel Sabatons)
강철 발덮개 | ||||
번호 | 050 | |||
가격 | 60 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
x2 | ||||
차례 중 1칸 이하를 이동한 경우, 해당 라운드 동안 방어 1 획득. |
조건은 상당히 빡센 편이지만, 패시브로 방어 1을 얻을 수 있다는 점은 꽤 매력적이다. 플레이어 수가 많은 파티라면 꽤 이득을 많이 볼 수 있을 것이다. 특히 이 클래스 라면 고려해볼 가치는 충분하다.
2.2. 그림자 갑옷 (Shadow Armor)
그림자 갑옷 | ||||
번호 | 051 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
장착자를 대상으로 하는 공격에 의해 피해를 입게 될 때, 피해를 입지 않음. |
한 번에 한해 카드를 쓰지 않고 피해 무효화를 하게 해주는 갑옷. 생각보다 미묘한 물건인게, 데미지 딜러라면 더 싼 가격으로 투명 망토를 쓸 수 있다. 기습에 대처할 수 있지만 단 하나의 공격만 막는 갑옷과 미리 준비해둬서 한 라운드를 통째로 막는 갑옷 중 무엇을 쓸 것인가? 심지어 투명 효과는 규칙 상 주도권 배치만 잘 해두면 거의 두 라운드 가까이 지속할 수 있다.
2.3. 보호의 부적 (Protective Charm)
보호의 부적 | ||||
번호 | 052 | |||
가격 | 60 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
중독 및 부상 면역. |
중갑 철모의 중독, 부상 버전. 다만 이 쪽은 보정 덱 페널티가 없으며, 중독과 부상은 기절에 비해 훨씬 자주 나오는 상태이상이라 꽤 유용하다.
2.4. 검은 칼 (Black Knife)
검은 칼 | ||||
번호 | 053 | |||
가격 | 25 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
근접 공격 중, 한 번의 공격에 저주 추가. |
독 단검의 저주 버전. 톱날 검보다 상위 티어 아이템인데도 어째서인지 가격은 더 싸다. 이 레벨쯤 되면 몬스터의 공격 한 방이 치명적일 수밖에 없기 때문에 휴식 사이클마다 쓸 수 있는 저주는 나쁘지 않다. 다만 저주 효과가 으레 그렇듯 언제 터질지 모른다는게 문제.
2.5. 명성의 지팡이 (Staff of Eminence)
명성의 지팡이 | ||||
번호 | 054 | |||
가격 | 60 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
원거리 공격 중 를 통해 해당 공격 행동 전체에 +1 공격 추가. |
초혼의 로브의 양손 무기 & 원거리 전용 버전. 원소가 남아돌 일이 많은 파티라면 고려해볼만 하다. 다만, 이 레벨대에는 방어도가 떡칠된 몬스터들이 흔해서 굳이 꿰뚫는 활을 버리고 가격이 두 배나 되는 아이템을 써야하는지는 의문. 참고로 이름의 명성은 明星이 아니라 진짜로 名聲이다. 오역이 아니고, 애초에 Eminence의 뜻이 그렇다.
2.6. 초대형 치료 물약 (Super Healing Potion)
초대형 치료 물약 | ||||
번호 | 055 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x4 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, '치료 7, 자신' 행동 수행. |
대형 치료 물약의 최종 강화판. 무려 체력을 7이나 채워준다. 7레벨 야만인 기준으로도 최대 체력의 1/3 가까이 되는 무지막지한 양. 7레벨쯤 되면 작은 물품 슬롯에 여유가 좀 생기기 시작할 때라 탱커라면 진지하게 고려해볼만 하다.
2.7. 무자비의 반지 (Ring of Brutality)
무자비의 반지 | ||||
번호 | 056 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 종료 시, 손에 있는 카드 1장을 플레이하고 즉시 해당 카드의 상단 행동 수행. |
신속의 반지의 상단 행동 버전. 당연히 이쪽도 활용도는 무궁무진하다. 다만 신속의 반지가 하단 행동이 중요한 일부 클래스에게만 유용한 아이템이었던데 비해 이쪽은 거의 모든 클래스가 유용하게 쓸 수 있다. 대부분의 턴에서 하단 행동은 이동에 쓰이고 핵심은 상단 행동에 있는걸 생각해보면 거의 턴 하나를 통째로 받았다고 생각해도 될 정도. 그냥 공격 두 번을 날려도 엄청나게 좋은 아이템이지만, 미리 버프를 세팅해둘 필요가 있는 클래스라면 이 아이템을 통해 턴 낭비를 최소화할 수 있다. 굳이 단점을 꼽자면 2개 뿐이라 파티원 전원이 사용하지 못한다는 것 정도.