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상위 문서: 도끼투척수(글룸헤이븐)
이 문서는 도끼투척수의 능력 일람 중 5레벨 이상의 내용을 다룹니다. 해당 내용은 게임의 진행에 따라 해금되는 스포일러성 내용입니다.
1. 5 레벨
레벨 5에 도달한 것을 축하드립니다! 레벨 5에는 신규 능력 카드가 1장만 있습니다. 이 카드를 카드풀에 추가할 경우, 플레이 시 새로운 미니어쳐가 추가됩니다. 미니어쳐는 "A" 라벨이 붙어있는 상자에 있으며, 이제부터 이 상자를 열어볼 수 있습니다.
레벨 5 카드 또는 레벨 1 "믿는 도끼(The Favorite)" 카드의 상단 행동을 수행할 때, 이 Axe 미니어쳐가 믿는 도끼 (Favorite) 토큰으로 사용됩니다.
레벨 5 카드 또는 레벨 1 "믿는 도끼(The Favorite)" 카드의 상단 행동을 수행할 때, 이 Axe 미니어쳐가 믿는 도끼 (Favorite) 토큰으로 사용됩니다.
1.1. 새 믿는 도끼 (The New Favorite)
새 믿는 도끼 (15) | |||
카드 사용자의 Axe 토큰 하나를 여기에 올려놓는다. 원거리 공격을 할 때 그 토큰을 이 카드에서 대상에게 옮기는 것으로 +3 공격 , 부상 , 밀기 1을 추가할 수 있다. 토큰은 공격이 처리된 후 옮겨진다. 그 대상이 죽으면, 그 대상이 죽은 칸에 토큰을 놓는다. 그 토큰을 주워서 이 카드에 되돌릴 수 있다. 이 카드는 "The Favorite"이 활성화되어 있을 때 활성화시킬 수 없다. | 공격 2 ○ 이동불가 ········· 이동 4 |
사실상 패시브라고 할 수 있는 믿는 도끼(The Favorite)의 강화판. 상단 행동은 도끼 공격에 부상과 밀기가 추가되었으며 부상 데미지는 사실상 +1 이상의 데미지 효과이기 때문에 나쁘지 않은 행동. 사자의 턱 시나리오 특성상 후반으로 갈수록 밀기 / 당기기 행동이 중요해지기 때문에 밀기1도 중요한 타이밍에 사용이 가능하다
이 카드로 당장 믿는 도끼(The Favorite)를 교체해도 좋지만 두 카드의 하단 능력이 굉장히 우수하기 때문에 두 카드를 동시에 채용한 후 하나만 1턴에 소실하고 다른 카드를 이동으로만 사용하는 것도 효과적이다. 특히 믿는 도끼(The Favorite)의 하단 능력은 유일한 비소실 도약 이동이기 때문에 이동이 중요한 특정 시나리오에서 빛을 발한다. 이 카드의 하단 행동도 고레벨이 될수록 중요해지는 공기 원소를 생성하기 위해 사용할 가치가 있다.
2. 6레벨
2.1. 융단폭격 (Bombardment)
융단폭격 (54) | |||
공격 3 사정거리 3 ········· 공격 3 사정거리 3 ········· 공격 3 사정거리 3 | 이동 3 ○ ········· 모든 인접한 적은 피해 1점을 입는다. ········· 밀기 1 ○ 모든 인접한 적 대상 |
상단 행동은 확실한 딜이 필요하면 사용할 만 하다. 방어력이 높은 대상에게는 별로 좋지 않지만, 6레벨 정도 되면 덱 보정도 어느 정도 잘 되어있기 때문에 3데미지 3회 연속 공격은 실제 써 있는 것보다 데미지 기대값이 높다. 1레벨 멋들어진 모자(Fancy Hat)와의 연계도 좋은 편. 이 정도면 소실 행동을 아껴야 하는 도끼투척수에게도 가져갈 가치가 있다. 다만 데미지 뻥튀기 스킬 중 하나인 1레벨 쌍도끼 투척(Double Throw)과의 궁합은 그리 좋지 않은 편.
하단 행동은 소실 전까지 손쉽게 지를 수 있는 이동 3인데, 어쩔 수 없이 적에게 접근하는 상황에서 거리를 두는 방법으로 추가 행동을 사용할 수 있지만 이런 행동이 나오는 상황을 최대한 피하는 것이 낫다.
2.2. 재빠른 반전 (Quick Turnaround)
재빠른 반전 (11) | |||
공격 4 사정거리 3 ○ 밀기 2 : +1 사정거리 , +2 밀기 , | 이동 3 ········· Favorite 토큰이 지금 있는 칸 또는 인접한 칸에 있다면 다음을 수행한다. 노획 1 |
상하단 행동 어느 것 하나 버릴 것 없는 카드.
상단 행동은 지금까지 공기 원소를 소비하는 공격 중 가장 효율적이며, 데미지도 좋지만 공기 원소를 소비한다면 적을 말도 안되는 위치까지 날려버릴 수 있다. 근접 몬스터의 경우 1~2턴 정도는 전투에서 이탈시킬 수 있을 정도의 밀기 효과. 다만 도끼를 가진 적을 밀어버릴 경우 시나리오가 끝날 때까지 도끼를 영영 못 볼 수도 있으니 주의하자.
하단 행동은 회수(Retrieval)의 효과에서 이동 2가 추가되었는데, 이로 인해 멀리 떨어진 곳의 도끼도 줍기 굉장히 편해졌다.
상하단 모두 좋은 능력에 주도권까지 아름다워 손에서 잘 놀지 않는 카드.
3. 7레벨
3.1. 압도적인 힘 (Excessive Force)
압도적인 힘 (47) | |||
앞으로 5번, Favorite 토큰을 가지고 있는 적을 공격할 때 +2 공격 추가. | 이동 3 ········· : 공격 2, 사정거리 2 |
상단 행동은 도끼 토큰을 가지고 있는 적에게 강력한 폭딜을 넣을 수 있게 해주는 카드이다. 기존에 도끼 토큰을 가진 적을 대상으로 하는 카드들을 집었다면 이제는 이 카드와 조합해서 도끼 토큰을 가진 적에게 +4데미지라는 말도 안되는 데미지를 넣을 수 있다. 보스전에서도 유용하며 후반에 데미지를 조금이라도 더 넣어야 하는 경우 사용 가능한 좋은 소실 행동.
상단 소실 행동 전까지 사용할 수 있는 하단 행동도 굉장히 우수한데, 공기 원소가 있는 경우 하단 행동으로 이동과 공격을 동시에 할 수 있다. 3레벨에 무시무시한 효율성(Fearsome Efficiency)을 집어 하단 행동을 많이 해보았다면 이동력이 굉장히 고픈 상황이 수시로 발생하는 것을 알 수 있는데, 그런 단점을 커버해 줄 수 있는 카드. 다만 사정거리가 2라는 점은 주의를 요한다.
이런 카드들처럼 후반으로 갈수록 꽤 좋은 공기 원소 소모 카드가 나오기 때문에, 안 쓰고 있었던 공기 원소 생성 카드를 레벨이 오를수록 차용하는 아이러니한 현상도 발생하곤 한다.
3.2. 압살 (Brutalize)
압살 (22) | |||
공격 4 ○ 대상이 Favorite 토큰을 가지고 있다면 +2 공격 추가 및 획득, 그리고 토큰을 원래 카드로 되돌린다. | 공격 5 ○ 사정거리 4 기절 |
도끼투척수가 근접 공격을 할만한 메리트를 만들어 주는 카드. 6데미지 + 토큰 회수는 꽤 괜찮은 비소실 행동이며 이렇게 얻은 토큰은 하단 행동으로 바로 사용할 수 있지만, 7레벨의 반대쪽 카드가 아니고서야 이동과 원거리 공격을 같이 하는 하단 행동이 없기 때문에 바로 사용하는 것은 굉장히 위험한 행동이다. 파티의 특성상 근접전을 많이 할 상황이 생긴다면 유용하게 사용할 수 있는 카드, 근접전을 반 강제로 해야하기 때문에 리스크를 감수하기 어렵다면 이 카드를 집는 것은 추천하지 않는다.
하단 행동은 위급 시 유용하게 사용할 수 있는 원거리 기절 행동이다. 기절 카드는 대부분 데미지가 그리 높지 않지만 이 카드는 딜로스도 생기지 않는다는 점이 장점.
4. 8레벨
4.1. 산탄 (Shrapnel)
산탄 (37) | |||
공격 2 사정거리 3 ○ 대상 2 부상 : +1 대상 , | 다음 5번, 카드 사용자 본인이 적을 죽일 때마다 죽인 적에 인접한 모든 적은 피해 2점을 입는다. |
이 카드는 나오는 몬스터가 많아지고 힐 안정성이 어느 정도 보장된 3~4인 파티에서 유용하며, 공기 원소를 생성할 대책을 몇 가지 갖춘 후에 사용하는 것을 추천한다.
4.2. 동료애 (Camaraderie)
동료애 (75) | |||
치료 3 ○ 자신 ········· 치료 3 ○ 인접한 아군 한 명 | 이동 3 ········· 이 차례 동안, 카드 사용자 본인이 아군과 인접해 있다면 다음의 공격에 +2 공격 추가. |
하단 행동은 회복시킬 상대가 없을 때 사용하기 좋은 딜 보조 수단으로 아군 뒤에 붙을 일이 많은 경우 쉽게 사용할 수 있다.
이 카드는 3인 이하의 파티에서 추천하며, 아군에게 계속 붙어있어야 유리한 행동이므로 아군에게 최대한 붙어있을 수 있는 이동 수단을 어느 정도 갖춰놓은 상태에서 사용하는 것이 좋다.
5. 9레벨
5.1. 처형인의 도끼 (Executioner's Axe)
처형인의 도끼(79) | |||
인접한 일반 또는 정예 적 하나는 피해 12점을 입는다. | 이 라운드에 적을 죽였다면 Favorite 토큰을 원래 카드로 되돌리고 획득. |
대신 하단 행동은 굉장히 독특한데, 이번 라운드에서 적을 죽이면 도끼 토큰을 묻지도 따지지도 않고 회수해준다. 적을 죽이기만 하면 그 적이 누구던 도끼 토큰이 어디에 있던 그냥 회수해주는, 밸런스와 상관없이 기묘한 카드. 도끼 토큰 회수에 어려움을 겪는다면 사용할만하다.
5.2. 심장 추적자 (Heart Seeker)
심장 추적자 (32) | |||
공격 4 ○ 사정거리 4 기절 : 부상 , | 앞으로 4번, 카드 사용자 본인이 적을 죽일 때마다 "치료 3, 사정거리 2, 축복 " 행동을 한다. |
하단 행동은 또 나오는 의미불명 서포트 카드. 힐량도 축복도 엄청난 행동이지만 적을 죽여야 하기 때문에 원하는 타이밍에 사용하기는 힘들다.