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최근 수정 시각 : 2024-07-14 00:18:18

유사 하즈키

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2024년 7월 31일 서비스 종료
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★3★4★5
파일:유사하즈키-3성.png파일:유사하즈키-4성.png파일:하즈키5.png
1. 프로필2. 성능3. 각성 및 마기아 강화 소재4. 전용 메모리아
4.1. 하즈키는 언제든 바빠
5. 도플: 타기투(Tagitu)6. 작중 행적
6.1. 마법소녀 스토리6.2. 이벤트 스토리6.3. 메인 스토리6.4. 어나더 스토리6.5. 푸엘라 히스토리아 Pillar of Tomorrow6.6. 애니메이션
7. 베리에이션8. 여담9. 대사

1. 프로필

마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전의 등장인물
유사 하즈키

파일:유사하즈키스프라이트.png
이름遊佐葉月
Yusa Hazuki
성우요시무라 하루카
디자이너유겐
일러스트레이터
릴리즈2017년 10월 10일
ID3027
학교산쿄인 교육학원
연령15세(중학교 3학년)
신장175cm[1]
소원진달래의 집에서
우리[2]에 대한 기억 제거
마법신체 스캔
(상대의 강점·약점 파악)
무기녹각구
소울젬의 위치가슴 아래
카미하마 시의 시설 「진달래의 집」 출신의 마법소녀.
가족과 함께 여행중 사고를 겪고 혼자 살아남아 「진달래의 집」에 맡겨졌다.
허나, 이런 어두운 성장환경과 무관하게 성격은 사교적이며, 주변인과의 커뮤니케이션도 능숙.

2. 성능

속성파일:마기레코라이트.png 라이트
타입: 서포트
MP 수급: 공격 120%, 방어 100%
스테이터스
★3: HP 16,039 (+4%), ATK  4,767 (+7%), DEF  4,376 (+3%)
★4: HP 20,844 (+5%), ATK  6,204 (+8%), DEF  5,684 (+4%)
★5: HP 23,687 (+6%), ATK  7,202 (+9%), DEF  6,897 (+5%)
디스크
파일:마기아액셀.png 파일:마기아블래스트횡.png 파일:마기아블래스트종.png 파일:마기아차지.png 파일:마기아차지.png
★3: Accele +5%, Blast  +3%, Charge  +5%
★4: Accele +6%, Blast  +4%, Charge  +6%
★4: Accele +7%, Blast  +5%, Charge  +7%
커넥트: 완벽-! 함께 잡는 거야!!!

★3
효과 1: 대미지 UP (1턴) [32.5%]
효과 2: 반드시 저주 (1턴) [-]

★4
효과 1: 대미지 UP (1턴) [37.5%]
효과 2: 반드시 저주 (1턴) [-]

★5
효과 1: 대미지 UP (1턴) [40%]
효과 2: 반드시 저주 (1턴) [-]

※저주 - 턴 시작 시 최대 체력의 15% 피해. 턴 당 30%까지 중첩 가능 (독/화상/구속 통합). 턴 당 받는 피해는 최대 10,000. 약점 속성으로 공격당할 시 받는 대미지 10% 증가. HP 회복 불가.
마기아: 썬더 토렌트

★3 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [320%]
효과 2: 공격력 DOWN (적 전체/3턴) [22.5%/25.0%/27.5%/30.0%/32.5%]

★4 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [340%]
효과 2: 공격력 DOWN (적 전체/3턴) [27.5%/30.0%/32.5%/35.0%/37.5%]
효과 3: 반드시 저주 (적 전체/1턴) [-]

★5 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [360%]
효과 2: 공격력 DOWN (적 전체/3턴) [30.0%/32.5%/35.0%/37.5%/40.0%]
효과 3: 반드시 저주 (적 전체/1턴) [-]
효과 4: 방어력 DOWN (적 전체/3턴) [15.0%/17.5%/20.0%/22.5%/25.0%]
효과 5: MP 회복 (자신) [18MP]

※저주 - 턴 시작 시 최대 체력의 15% 피해. 턴 당 30%까지 중첩 가능 (독/화상/구속 통합). 턴 당 받는 피해는 최대 10,000. 약점 속성으로 공격당할 시 받는 대미지 10% 증가. HP 회복 불가.
계수 출처 - Reddit Magia Record Information Sheet

캐릭터 설정과는 동떨어진 느낌의 저주를 컨셉으로 들고 온 서포트 타입의 캐릭터. 서포트라곤 했지만 이 게임의 서포트는 ATK가 높게 측정되는 경향이 있는지라 서브딜러 겸 디버퍼로서 활약 가능하다. 미러즈에서 저주 무효 메모리아에 차단당하거나 하는 경우가 아닌 이상에야 저주는 훌륭한 디버프이므로 걸려서 손해볼 건 없다.

5성 개방 이후로 미러즈나 고난이도 던전에서 전천후로 활용도가 높아졌다.

3. 각성 및 마기아 강화 소재

파일:하즈키각성.jpg
파일:하즈키마기아강화.jpg

4. 전용 메모리아

4.1. 하즈키는 언제든 바빠

파일:하즈키전용멤.jpg
초기레벨 최대레벨
HP 481 1202
ATK 0 0
DEF 441 1102
기본 수치 한계 돌파
스킬명 스킬 퀵 (3)
발동 효과 스킬 빠른 사용 (자동/3턴)
쿨다운 15턴 13턴

5. 도플: 타기투(Tagitu)

파일:타기투.jpg

효과 1: 적 전체 대미지 [902%]
효과 2: 공격력 DOWN (적 전체/3턴) [45%]
효과 3: 반드시 저주 (적 전체/1턴) [-]
효과 4: 방어력 DOWN (적 전체/3턴) [30%]
효과 5: MP 회복 (자신) [24MP]
앙갚음의 도펠
그 모습은 곳간

이 도펠은 앙갚음의 상징. 이 감정의 주인은 원한이 있는 자에 대한 앙갚음을 잊지 않는다.
이 도펠은 삼두호권의 도펠 중 하나로, 수비나 보조에 능하다.
이 도펠은 출현 중, 주인을 그 자리에 고정시켜 미끼로 삼는다.
이것 앞에선 아무리 괴력을 보유해도 갓난 아기와 같으며 성급하게 공격을 가한 자를 바위와 같은 손바닥으로 포획해 그 체내로 가둬버릴 뿐 아니라
억지로 증서를 받아 불리한 계약을 상대에게 강요하기도 한다.

6. 작중 행적

6.1. 마법소녀 스토리


나나카의 연맹과 협력하면서 두 집단이 같은 결계에서 만나, 협력해서 마녀를 쓰러트릴 경우 그리프 시드는 누가 얻는가? 에 대해서 나나카와 하즈키 주도로 협상하는 내용. 친구들 앞에서는 서로 가면을 쓰고서 간만 보던 나나카와 하즈키가 둘만 남았을 때 가면을 벗어던지고 서로의 속내를 들쑤셔내려고하는 모습이 압권. 하즈키가 작정하면 얼마나 하라구로가 되는지 알 수 있다.

6.2. 이벤트 스토리


자매들 중 가장 친화력이 좋은 성격이다. 하즈키 위주의 선택지로 가면 겉으로 코노하를 따르지만, 속으로는 중재역으로 나서면서 아야메와 코노하를 설득시키는편이다. 토키와 나나카와의 협상 요청에 대해서는 적당히 밀당을 하면서 유리한 정보만 쏙쏙 빼내는 편. 반면에 순수한 호의를 가지고 아야메에게 접근한 나츠메 카코에 대해서는 꽤 긍정적으로 보고 있다. 소원에 정하는 걸 따지면 정원을 나서는 것을 도와주는 역할. 폐쇄적인 자매의 마음의 문을 열게하는 열린 방식으로 진행하는 역할에 서 있는 것이다.

다만 뭐든지 전부 하즈키가 자기 마음대로 하게 될 경우, 코노하와 하즈키 사이가 돌이킬 수 없게 되어 버리기 때문에 배드 엔딩으로 직행한다. 코노하가 어느 정도 하즈키의 개인행동을 묵인해주는 건 사실이지만, 그건 코노하가 하즈키를 믿고 있기 때문이며, 배드 엔딩 루트에서는 하즈키는 이런 코노하의 마음을 헤아려주지 못하거나, 자기가 코노하를 속일 수 있다고 생각하다가 일을 그르치는 경우가 많다.

6.3. 메인 스토리

8장에서 깃털들을 피해 조정사로 피난하며 마기우스의 날개에 대항한다.

10장에서 카미하마에 나타나 발푸르기스의 밤에 대항하며 아키라와 함께 발푸르기스의 약점을 분석한다.

6.4. 어나더 스토리

1장에서 카미하마 마기아 유니온로부터 감정의 돌, 카미하마를 노리는 마법소녀들, 외부의 조정사 등 정보공유를 받아 이를 나나카에게 애기해 준다.

6.5. 푸엘라 히스토리아 Pillar of Tomorrow

이로하를 구하기위해 상징의 마녀와 맞서싸운다.

6.6. 애니메이션

6.6.1. 2기

6화에서 코노하와 아야메, 카코와 나나카와 함께 마녀를 퇴치하는 모습으로 등장한다.

6.6.2. 3기

알리나 이브 레이드에 코노하, 아야메, 카코, 나나카와 함께 참가했다.

7. 베리에이션

8. 여담

겉보기에는 자매들 식사 챙겨주고, 꼰대짓하는 코노하를 말리면서 혼자 독립하려는 아야메를 조용히 응원해주는, 흡사 엄마 같은 모습을 보이지만, 사실은 굉장히 능글맞고 계산적인 성격이다. 물론 자매들 상대로는 헌신적이며, 자신들에게 호의적인 상대에게는 자기도 호의적으로 나가지만, 토키와 나나카처럼 속내를 숨기고 자기들을 이용하려는 사람을 상대할 때에는 자기도 속내를 숨기고 상대방을 능숙하게 이용한다. 나나카는 첫만남에 하즈키가 자신과 동류임을 알고 경계했으며, 츈 메이유이 역시 나나카와 서로 속내를 숨기고 내숭 떠는 하즈키의 모습을 보며 보통내기가 아니라며 혀를 내둘렀다. 2차 창작에서는 아예 나나하즈 백합이 심심치않게 올라오는 중이다. 게임이든 애니든 나나카랑 같이 나오는 장면이 적지않은 걸 보아 공식에서도 은근히 밀어주는 듯.

소울 젬이 가슴에 있는데 변신 영상에서 대놓고 드러낸다.

설정집 마기아 아카이브에서 신장이 공개되자 단숨에 이야기거리가 되었다. 그도 그럴 것이 아직 중학생인데 175cm라는 신장을 가지고 있기 때문이었다. 이에 코노하는 쿠루미 마나카를 보고 어떻게 하즈키와 같은 중학생으로 생각했는지 궁금해하는 사람들이 많았다. 마나카는 그 연령대에서 평범한 키고 하즈키가 중학생인건 이미 알고 있으니 충분히 예상할 수 있기는 하다.

9. 대사

아카이브
상황 대사
자기소개 내가 어렸을 때 부모님이 죽어버렸어. 여행 중에 사고로 말이야. 그때부터 외톨이지. 그래서, 친척들끼리 계속 떠넘겨서 겨우 도착한 곳이 진달래의 집이라는 고아원이라서 말이야. 그래도 나름대로 럭키였다고 생각해? 새로운 가족도 생겼으니까
강화완료 뭐, 일단은 이런 느낌일까~나쁘지 않은 느낌이지~
강화(lv 최대시) 오오~! 이거, 이거~ 응! 알 수 있어. 제법 왔다는 느낌 있네~
에피소드 lv 업 비밀의 문이 열렸다~ 라는 느낌일까. 뭐, 어쨌든 앞으로 나아가자
마력해방 1 누군가와 교섭을 할 때, 상대의 태도가 완고할 경우에는 어~떻게든 해서 약간의 틈을 만드는 거야. 닫혀버릴 것 같은 문틈에 발을 내미는 느낌?
마력해방 2 교섭에서 돌파구가 보이거든 일부러 허들이 높은 요구를 하는 거야. 그래서 적당한 시기를 보며 굽혀주면 의외로 가볍게 받아들여주거든
마력해방 3 상대에게 파고들 틈이 생긴다면 그 부분을 꽉 제압할 것. 가차없을지 모르겠지만, 이게 주도권을 잡는다는 것이야
마기아 lv 업 전해지고 있어, 높아지고 있는 것이. 제대로 말이야
마법소녀 각성 1 후아~ 좋은 기분이네. 주변을 보는 방법이 조금 바뀌었을지도?
마법소녀 각성 2 부모님과 사별하고 혼자서 살아가게 되고 나선 주변의 사람을 잘 살펴보게 됐어. 우선 이 행동이 지금으로 이어져있네
마법소녀 각성 3 사람을 잘 살펴본다고 해서, 말 그대로 계속 빠안히 바라봐선 역으로 경계 당해버리겠지~? 그러니까 팟팟하고 사소한 정보를 주워서 전체적인 상을 이미지 하는 것이 중요해~
로그인 시 (초회) 아아~ 왔구나아~ 건강해~? 응! 이쪽도 적당히 지내고 있어. 뭐, 그런 것이니까. 오늘도 느긋하게~ 좋지 않아?
로그인 시 (아침) 으으...아으...좋은 아침...아...하지만 무리...조금만 더 잘게...나...아침에 어어어엄청 약해....조금만이니까...잘 자아아...
로그인 시 (낮) 이 시간이면~ 뭔가 눈이 잘 떠지지 않는단 말이지...매운 거라도 먹으면 번쩍~하게 될 까나아~으으음...그러어엄, 이거어어? 딴딴면?
로그인 시 (저녁) 자 그러엄~ 조금 어슬렁거리고 올까나~ 앗, 딱히 놀고 있지는 않으니까. 일.단.은. 마법소녀로서의 순찰~...겸 놀이지
로그인 시 (밤) 으으음, 아아아, 이제 오늘은 틀렸을지도, 숙제. 일단 내일 빨리 일어나서 할까? 아침 약하지 않냐고? 괜찮다니까~ 일어날 수 있다니까~
로그인 시 (기타) 시간은 말이야, 느긋하게 흐르고 있는지, 휙하고 지나가버리는지 잘 모르겠지~? 기분이나 상황에 따라 다르게 느껴지는 법인 걸까?
로그인 시 (AP 최대시) 결국은 말이야~ 한 명이 할 수 있는 일 따위 정해져 있는 거야. 그러니까 나는 내 역할을 다 할뿐. 무리해도 그건 내가 아니니까
로그인 시 (BP 최대시) 이런 이러언~ 싸운다 이건가~그래도, 그렇다고 해서 질 생각도 없지만 말이야. 그럼! 이쪽은 할 수 있다는 느낌이니까, 해볼까!
마법소녀 탭 1 왠지 모르겠지만 말이야, 상대의 마음을 느낄 때가 있지~ 그래도 뭐, 대충이니까 사소한 부분까지는 알 수 없지만
마법소녀 탭 2 날씨가 좋은 날에 말이야~ 제방에 앉아서 아무것도 생각하지 않고~ 계에속 멍하니 있는 것도 최고지? 머리를 텅 비워서 말이야~
마법소녀 탭 3 너무 지치는 일은 하지 않지만, 줄이 늘어선 가게에는 줄을 서버리고 말지~ 얼마나 맛있는지 신경 쓰이고, 신경 쓰여서
마법소녀 탭 4 어떻게든 안 되는 일이 있잖아? 당연한 소리지만, 그건 즉 어떻게도 안 된다는 거니까 너무 성급하게 굴지 않는 편이 좋아~
마법소녀 탭 5 이 마을에는 얼마나 많은 마법소녀가 있는 걸까나~? 가능하면 여러분~ 상냥하게 해주세요~ 라고 부탁하고 싶지만...그렇게는 안 되겠지~
마법소녀 탭 6 이 세상에 성가신 것은 앞과 뒤가 따로 있다는 것. 앞이라 생각했더니 뒷면, 그리고 그 반대도 있어. 일일이 생각하는 것도 귀찮아~
마법소녀 탭 7 카미하마 시에도 재미있어 보이는 장소가 여기저기 있어 보이고, 시간이 있다면 돌아다녀 보는 것도 재미있어 보이네. 다음에 셋이서 가볼 까나?
마법소녀 탭 8 나에게 있어서는 코노하와 아야메, 셋이서 살아가는 것이 전부야. 미안하지만, 그게 그 무엇에 있어서도 우선돼.
마법소녀 탭 9 나 말이야~ 찾아내버렸단 말이야~ 회심의 맞춤 조미료의 배합! 이것만 있다면 어떤 요리라도 레벨을 끌어올릴 수 있으니까
개인 스토리
상황 대사
스토리 선택 1 이 집의 요리장은, 나잖아
스토리 선택 2 나라고 해서 그렇게 경계하지 말아줘
스토리 선택 3 자─자─, 어깨의 힘 좀 빼자
스토리 선택 4 우리는 여기서 살고 싶을 뿐이야
스토리 선택 5 해파리처럼 둥실둥실 표류하고 다니고 싶지
스토리 선택 6 그래도 우리는 가족이니까...
스토리 1장 종료 토키와 나나카라~. 예쁜 얼굴을 해서는 제법 만만치 않은 느낌인걸...
스토리 2장 종료 겨우 합의점을 찾았네. 자 어디 그럼, 시작해보실까...
스토리 3장 종료 뭐, 마녀는 쓰러트렸으니까 OK란 걸로 해두고 싶은데~
전투
상황 대사
개전 그럼, 어서 시작해볼까!
스킬 사용 1 좋고요
스킬 사용 2 어떨까나?
스킬 사용 3 자아!
디스크 선택 1 응!
디스크 선택 2 좋네
디스크 선택 3 이걸까나?
디스크 선택 4 좋아!
동료에게 커넥트 디스크 연결함 괜찮지?
동료에게 커넥트 디스크 연결받음 나인가?
공격 1 그럼, 가볼까!!
공격 2 한 방 먹여줄까!
공격 3 첫수부터 이긴다!
공격 4 으럇!
공격 5 숏 하고!
공격 6 헛!
공격 7 하압!
공격 8 야압!
공격 9 어때?
공격 10 좋아!
동료에게 커넥트 사용 부탁해! 맡길게
동료에게 커넥트 받음 어쩔 수 없네
마기아 1 뭐어 됐으니까~ 됐으니까...이거 먹어둬라!!!
마기아 2 나로서도 말이야...이걸로 끝내고 싶다는 거야!!!
마기아 3 말해두지만 이거...만만치 않은 녀석이니까!!!
마기아 4 여기까지 해두겠어...끝을 내고 싶으니까!!!
도플 힘...빌리겠습니까
데미지 받음 읏!
데미지 받음 (체력낮을 때) 으흑!
사망 읏...미안해...
전투 승리 1 좋아, 끝났습니다! 철수~
전투 승리 2 뭐어, 질 리 없으니까 말이야
전투 승리 3 이겼다, 이겼다~ 좋은 느낌 아냐?
기타
상황 대사
가챠 소개 응? 나아? 아아, 유사 하즈키. 반가워, 반가워 잘 부탁해~자 그럼~그렇지~앗! 뭐라도 마실래? 내가 쏠게. 커피라도 괜찮아?
미사용 대사 1 살아만 있으면 재미있는 일도 있겠죠─
미사용 대사 2 상대의 어렴풋한 사람됨을 포착하면, 마지막 결정타는 직감. 그보다, 최근엔 거의 이거에만 의지하고 있어. 그래도 말이야, 직감이란 본능이니까 가장 신뢰해야 할 부분이라고 생각해
미사용 대사 3 제법 모여있네~ 개인전이 아니니까, 너무 마음이 뿔뿔이 흩어지면 이길 수 없다고 생각하니까 그 부분을 케어 하면서 싸워볼까?
미사용 대사 4 미안하지만, 여기서 멈출 순 없거든


[1] 마기아 레코드 최장신 마법소녀[2] 시즈미 코노하, 유사 하즈키, 미쿠리 아야메